Diablo II: Resurrected PST 2.5 – Obszary Grozy są już dostępne
Aktualizacja 15 września: Zmiany zawartości zostały wprowadzone do testów na PST wersji 2.5. Zmiany te zaznaczono czerwoną czcionką. Testy na PST zakończą się 19 września o godz. 19:00 czasu polskiego.
Dobrze was znowu widzieć!
Nasz nowy okres testowy, PST 2.5, rozpoczyna się 25 sierpnia, o godz. 19:00 czasu polskiego. Z radością ogłaszamy, że w tym PST zadebiutują eksperymentalne Obszary Grozy. Wprowadzimy też wiele poprawek, zgodnie z sugestiami społeczności.
W ogniach Płonących Piekieł widać przyszłość, bohaterowie: drugi sezon rankingowy rozpocznie się już 6 października! Szczegółowe informacje na jego temat, w tym dokładny termin startu, znajdziecie w nadchodzącym artykule poświęconym Diablo II: Resurrected. Nie możemy się już doczekać, aż rozpoczniecie wyścig o doświadczenie i łupy oraz jak najwyższą pozycję w rankingu!
Dziennik zadań
Nowe unikalne Wielkie Talizmany
Zakres i szczegóły zmian na PST
Obszary Grozy
Osiągnięcie 99 poziomu to doświadczenie cenione przez wszystkich graczy i powód do dumy, czy wręcz rytuał przejścia. Dlatego postanowiliśmy stworzyć alternatywę dla ciągłego farmienia w walce z Baalem, Diablo czy Nihlathakiem. Chcemy także, by podróż na 99 poziom była dostępna szerszemu gronu graczy. Powinna być także zróżnicowana – i co najważniejsze – stanowić wyzwanie. I tu pojawiają się Obszary Grozy. Opowiemy o nich ze szczegółami. Pamiętajcie, że gracze nie muszą korzystać z Obszarów Grozy, jeśli nie chcą.
Gdy zaczniecie grę z włączonymi Obszarami Grozy, co godzinę armie Płonących Piekieł skupią swą demoniczną potęgę na wybranych strefach, siejąc w nich grozę. Potwory w tych strefach będą miały co najmniej 2 poziomy więcej od waszego oraz od swoich własnych, pierwotnych poziomów, aż do maksimum ustalonego dla każdego poziomu trudności. Zdobywane doświadczenie oraz przedmioty wypadające z potworów siejących grozę będą oparte na ich nowym poziomie. Ponadto, za zabicie potworów siejących grozę otrzymacie dodatkowe punkty doświadczenia.
Oto szczegóły poziomów wszystkich potworów dla poszczególnych poziomów trudności:
Normalny
- Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 45
- Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 47
- Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 48
Koszmar
- Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 71
- Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 73
- Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 74
Piekło
- Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 96
- Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 98
- Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 99
W powyższych obliczeniach wzięto pod uwagę podstawowy poziom gracza, który utworzył grę. Jeśli gospodarz opuści grę, zostanie wybrany inny gracz, którego poziom będzie stanowił podstawę obliczeń.
Po rozpoczęciu gry z włączonymi Obszarami Grozy otrzymacie informację o aktualnych strefach objętych grozą w wiadomości w oknie czatu. Czat powiadomi was również o tym, gdzie pojawią się wkrótce nowe Obszary Grozy.
Ponadto o wejściu na Obszar Grozy poinformuje was kilka innych wskaźników:
- Unikatowa ikona obok nazwy potwora siejącego grozę
- Informacje i wiadomości na ekranie
- Specjalny dźwięk
- Tekst na mapie
Oto kompletna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą w trakcie PST:
Akt I |
Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła |
Zimna Równina i Jaskinia |
Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum |
Mroczna Knieja |
Zapomniana Wieża |
Więzienie |
Katedra i Katakumby |
Czeluść |
Tristram |
Farma Muu Muu |
Akt II |
Kanały |
Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec |
Suche Wzgórza i Sale Umarłych |
Daleka Oaza |
Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów |
Tajemne Sanktuarium |
Grobowiec Tal Rashy |
Akt III |
Las Pająków i Grota Pająków |
Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców |
Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica |
Kanały pod Kurast |
Travincal |
Kazamaty Nienawiści |
Akt IV |
Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy |
Rzeka Płomieni / Miasto Potępionych |
Sanktuarium Chaosu |
Akt V |
Krwawe Wzgórza |
Zlodowaciała Wyżyna |
Lodowy Trakt |
Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka |
Płaskowyż Arreat |
Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia |
Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica |
Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata |
Następujące obszary może teraz ogarnąć groza:
- Akt I: Czeluść
- Akt IV: Miasto Potępionych
Następujących obszarów nie może już ogarnąć groza:
- Akt II: Robacze Gniazdo i Harem / Pałacowe Piwnice
- Akt III: Dolne Kurast
Czarne Moczary z Aktu I zostały dodane do listy Obszarów Grozy przypadkowo, dlatego je usunęliśmy. Ta strefa nigdy nie mogła się znaleźć pod wpływem Grozy. Przepraszamy za zamieszanie.
Komentarz twórców: Głównym czynnikiem wpływającym na te zmiany było zagęszczenie przeciwników. Pełne oczyszczenie strefy jest bardziej opłacalne w przypadku Obszarów Grozy, ale proces staje się mniej efektywny, jeśli gęstość występowania potworów w strefie jest zbyt mała. Zamiast dostosowywać zagęszczenie przeciwników (posunięcie takie może być brzemienne w skutkach dla konfiguracji postaci walczących w zwarciu), zdecydowaliśmy się usunąć z zestawienia obszary z mniejszym zagęszczeniem potworów. Usunięcie Robaczego Gniazda i Haremu / Pałacowych Piwnic miało również na celu rozwiązanie problemu rozgrywki na Obszarach Grozy w ciasnych strefach z drzwiami. Choć strefy z drzwiami zawsze były dość specyficzne, to nie chcemy ich zmieniać na tym etapie, ponieważ pragniemy zachować ich pierwotne założenia projektowe. Zamiast tego dodaliśmy do zestawienia dwa nowe obszary, które – gdy zostaną opanowane przez Grozę – będą zapewniać graczom zamierzone przez nas korzyści.
Nowe Talizmany Osłabienia
Na poziomie trudności Piekło wiele potworów dysponuje niewrażliwością na określone typy obrażeń. Jeśli wartość niewrażliwości wzrasta powyżej 100%, przeciwnik staje się w pełni chroniony przed określonym rodzajem obrażeń. Ponieważ w grze istnieje tylko kilka sposobów na obniżenie niewrażliwości potworów, zaledwie wąska grupa konfiguracji postaci mogła skutecznie farmić wszystkie obszary w Diablo II: Resurrected. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że taki stan rzeczy może prowadzić do sytuacji, w których pewne konfiguracje bohaterów nie są w stanie w pełni wykorzystywać potencjału Obszarów Grozy i tracą okazję do uzyskania premii do PD, a przede wszystkim gorzej się bawią.
Aby zwiększyć grywalność jak największej liczby konfiguracji postaci, wprowadzamy 6 nowych unikalnych Wielkich Talizmanów, które umożliwiają graczom przełamanie konkretnych typów niewrażliwości potworów na obrażenia, kiedy znajdują się w ekwipunku.
Poniżej zauważycie nowe słowo kluczowe: Osłabienie. To słowo kluczowe oznacza, że jeśli potwór posiada niewrażliwość na określony typ obrażeń, jego odporność zostanie zredukowana do 95% niezależnie od tego, jaka była wyjściowa wartość procentowa odporności, co przełamuje niewrażliwość i pozwala na zadanie celowi danego typu obrażeń. Osłabienie ma zastosowanie przed innymi modyfikatorami redukcji niewrażliwości i działa wyłącznie na cele niebędące graczami. Nowe unikalne Wielkie Talizmany z tą mocą będą się pojawiać wśród łupów upuszczanych wyłącznie na Obszarach Grozy przez przeciwników unikalnych, superunikalnych, czempionów oraz bossów. Te unikalne talizmany mają jednak jedną wadę: co prawda ograniczają niewrażliwość potworów, ale jednocześnie zmniejszają waszą odporność na ten sam typ obrażeń. W czasie trwania testów na PST Talizmany Osłabienia nie będą wypadać z potworów. Można je testować wyłącznie za pośrednictwem szablonów postaci, o których przeczytacie poniżej.
Czarny rozłam
- Niewrażliwość potworów na magię jest osłabiona
- -50% do odporności na magię
Kościane przełamanie
- Niewrażliwość potworów na ataki fizyczne jest osłabiona
- Otrzymywane obrażenia fizyczne są zwiększone o 25%
Lodowa wyrwa
- Niewrażliwość potworów na zimno jest osłabiona
- -75% do odporności na zimno
Niebiańskie pęknięcie
- Niewrażliwość potworów na błyskawice jest osłabiona
- -75% do odporności na błyskawice
Ognista szczelina
- Niewrażliwość potworów na ogień jest osłabiona
- -75% do odporności na ogień
Gnijąca rozpadlina
- Niewrażliwość potworów na trucizny jest osłabiona
- -75% do odporności na trucizny
*Uwaga, w trakcie trwania PST działanie Obszarów Grozy oraz unikalnych Wielkich Talizmanów może ulec zmianie na podstawie danych uzyskanych podczas testów i informacji przekazanych przez graczy.
Nowe szablony postaci na PST
Począwszy od dzisiaj, czyli 15 września, wszyscy bohaterowie stworzeni dotychczas w ramach PST zostaną usunięci i zastąpieni 13 opcjami szablonów postaci poziomu 85, które gracze będą mogli wykorzystać podczas trwania testów na PST. Każdy z szablonów postaci jest wyposażony w jeden z nowych Talizmanów Osłabienia, aby gracze mogli osobiście wypróbować ich działanie. Poniżej znajduje się pełne zestawienie szablonów postaci, których możecie używać:
- Amazonka (Strzała Zamrażająca) – Osłabienie Zimna
- Amazonka (Strzała Ognia) – Osłabienie Ognia
- Barbarzyńca (Szał Bitewny) – Osłabienie Fizyczne
- Druid (Ogniste Szpony) – Osłabienie Ognia
- Druid (Ogień) – Osłabienie Ognia
- Nekromanta (Kości) – Osłabienie Magii
- Nekromanta (Trucizny) – Osłabienie Trucizny
- Paladyn (Błogosławiony Młot) – Osłabienie Magii
- Paladyn (Święty Ogień) – Osłabienie Ognia
- Paladyn (Święty Wstrząs) – Osłabienie Błyskawic
- Czarodziejka (Zimno) – Osłabienie Zimna
- Czarodziejka (Ogień) – Osłabienie Ognia
- Czarodziejka (Błyskawice) – Osłabienie Błyskawic
Zakres i szczegóły zmian na PST
By ułatwić testowanie i badanie zawartości, udostępnimy szablony postaci w różnych popularnych konfiguracjach, na różnych poziomach doświadczenia. Warto pamiętać, że wraz z postępami PST mogą pojawić się regularne prace techniczne, wyłączenia serwerów i aktualizacje oparte na sugestiach graczy. Wszelkie zmiany wprowadzone w Obszarach Grozy i innych aspektach rozgrywki w trakcie tego PST nie będą ostateczne. Obszary Grozy to nowa, eksperymentalna funkcja, mająca na celu urozmaicenie zabawy w Diablo II: Resurrected. By upewnić się, że Obszary Grozy spełniają oczekiwania graczy, potrzebujemy waszej pomocy i liczymy, że podzielicie się z nami waszymi opiniami.
W głównym menu Diablo II: Resurrected znajdzie się ankieta, w której możecie zamieścić swoje uwagi dotyczące Obszarów Grozy. Zachęcamy do dzielenia się wrażeniami na forum opinii o PST. Jeżeli odkryjecie jakieś błędy, zgłoście je na forum zgłaszania błędów na PST.
Usprawnienia rozgrywki
- Dodano dodatkowe ostrzeżenie w oknie zatwierdzenia najemnika, jeśli poprzedni najemnik wciąż posiada wyposażone przedmioty.
- Wartość obrażeń aury cierni paladynów jest teraz widoczna w menu postaci.
- Martwe potwory takie jak trupi magowie powrócą teraz do swojego pierwotnego stanu po ożywieniu przez nekromantów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opóźnienie czarów mogło ulec desynchronizacji w przypadku zbyt wysokiej wartości ping.
- Naprawiono błąd, przez który unikatowe modyfikacje potworów były aktywowane przez inne unikatowe modyfikacje. Przykładowo, potwory, które były zaklęte zarówno błyskawicami i ogniem, tworzyły eksplozję zawsze, gdy musiały się otrząsnąć z ogłuszenia (choćby wskutek ciągłych trafień Okrzykami).
- Naprawiono rzadko występujący błąd, przez który nazwy przedmiotów na ziemi zaczynały migać i zmieniać położenie, gdy postać je mijała.
- Naprawiono błąd, przez który gracze i potwory mogli przechodzić przez drzwi, które wyglądały na zamknięte.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych słów runicznych nie można było naprawić w tej samej sesji, w której je utworzono.
- Naprawiono błąd występujący podczas wczytywania na konsolach postaci stworzonej na PC, który wywoływał problemy z teksturami i oświetleniem na konsolach.
- Naprawiono błąd pojawiający się podczas przypisywania umiejętności do wieloklawiszowego skrótu (np. Ctrl + X, Alt + X), który powodował, że akcja przypisana do pierwszego klawisza traciła swoje przypisanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa gry i jej hasło były aktualizowane i wyświetlane nieprawidłowo po przełączeniu opcji ich wyświetlania.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlały się nieistniejące aktualizacje współczynników, umiejętności lub zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy postaci w trybie hardkorowym nie wyświetlały się na czerwono na liście postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z wyświetlaniem ikony odświeżenia hazardu w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataków podstawowych pojedynczym lub dwoma pazurami była niespójna.
- Naprawiono błąd, w którym flagi związane z poprzednimi postaciami (w rankingach, trybie hardkorowym i klasycznym) pozostawały przy nowo stworzonych postaciach na ekranie w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk „Kup” w oknie handlu nie wyświetlał się w pierwszej zakładce broni.
- Naprawiono błąd wywoływany przez niektóre efekty specjalne i powodujący błędy graficzne podczas walki z Uber Diablo.
- Naprawiono błąd, przez który żelazne golemy po zamrożeniu mogły stracić aurę uzyskaną z przedmiotu użytego do ich wytworzenia.
- Wybrane ustawienia gry nie będą teraz resetowane w poczekalni tworzenia i filtrowania gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone w poprzedniej grze znikały zamiast teleportować się do gracza.
- Naprawiono błąd, przez który gra mogła ulec awarii podczas przełączania broni w trakcie handlu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne wynikające z premii zestawów czasem włączały się i wyłączały.
- Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się specjalne efekty środowiskowe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy przywołane po zużyciu ładunku umiejętności (np. zapewnianego przez Kratownicę) znikały po aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone przez doładowywane umiejętności nie zapisywały się pomiędzy grami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze konsolowi i używający kontrolera zauważali migający na czerwono wskaźnik utraty zdrowia podczas aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd występujący podczas gry na konsoli lub przy użyciu kontrolera, przez który Kostki Horadrimów nie można było szybko upuścić, jeśli znajdowały się w niej przedmioty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podobne przedmioty nie grupowały się po automatycznym przeniesieniu ich do miejsc na pasie przy pomocy kontrolera.
- Naprawiono różne błędy występujące podczas szybkiego przeniesienia pasa z przedmiotami w dodatkowych miejscach na pasie przy pomocy kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czasem nie dało się szybko założyć przedmiotu, którego wymogi były spełnione przez inny wyposażony przedmiot.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot o zmniejszonych wymogach ciągle wyświetlał komunikat o niespełnionych wymogach, gdy wyposażono w niego najemnika.
- Naprawiono błąd desynchronizacji wartości many, jeśli zużycie i regeneracja many następowały po sobie w krótkich odstępach czasu.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie użycie czasem przypisywało poprzednią umiejętność do nieprawidłowego przycisku myszy.
- Animacja najemników posługujących się dwiema broniami w Akcie V będzie teraz prawidłowo wyświetlać dwa ataki zamiast jednego.
- Naprawiono błąd, przez który nie pojawiały się samobójcze wersje stronników dla trzech gościnnych stronników. Gościnni stronnicy nie będą już dłużej zmieniać się w szkielety i stale kumulować obrażeń od wybuchu, gdy zostaną trafieni biczem przez Nihlathaka lub nadzorcę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Niebios mogła być przypadkowo aktywowana, jeśli została przypisana do kontrolera lub lewego przycisku myszy w konfiguracji Mysz+Klawiatura.
- Naprawiono błąd, w którym przywołańce przywołane przez umiejętności z procentową szansą na użycie znikały po przeprowadzeniu aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który kruki przywołane przez doładowywane umiejętności znikały po kilku sekundach.
- Nekromanta
- Od teraz wynikające z poziomu trudności ujemne modyfikatory dla wyssania życia dotyczą także ataków krwawego golema.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krwawy golem nieprawidłowo wysysał życie z wroga PvP.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie współdzielonych PD w przypadku drużyny ośmioosobowej i przyznawanie zbyt niskiej wartości PD.
Lokalizacja
- Zaimki odnoszące się do gracza jako „jego/jej” poprawiono na wersje neutralne płciowo.
- Dodano prefiks w wiadomościach online Uber Diablo, które były otrzymywane w grach offline.
- Dodano tłumaczenia podpowiedzi na mapie.
- Naprawiono błąd, w którym zapis maksymalnej ilości złota wychodził poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej, rosyjskiej, hiszpańskiej (meksykańskiej) i portugalskiej.
- Naprawiono nazwy różnych używanych umiejętności, które wychodziły poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej i rosyjskiej.
- W wersji PC usunięto zbędne odstępy między zakładkami interfejsu w dzienniku zadań, punktach nawigacyjnych i skrytce gracza w przypadku gry przy pomocy kontrolera i włączeniu opcji dużych czcionek.
- Zmieniono format daty w wersji japońskiej na rok/miesiąc/dzień.
- Poprawiono literówkę w japońskim tłumaczeniu podpowiedzi szybkiego wyposażenia najemnika.
Poprawki na PC
- Dodano funkcję cofnięcia odrzucenia do listy znajomych, więc odrzucenie nie będzie już obowiązywać na zawsze.
- Naprawiono błąd, przez który komenda czatu „/lista znajomych” była obcinana po 256 znakach.
- Usunięto możliwość przypisania klawisza Print Screen.
- Naprawiono błąd, który powodował, że u graczy przestawało działać sterowanie, jeśli otworzyli czat po śmierci w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odnośnik na czacie przekraczający długość jednej linii nie mógł być wybrany albo wyświetlony.
- Naprawiono błąd, przez który wejście gracza do lobby, a następnie do gry, uniemożliwiało poprawne wyświetlanie wyboru poziomu trudności po kolejnym powrocie do lobby.
- Usunięto pasek przewijania i przyciski z menu automatycznych podpowiedzi komend czatu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie przypisania klawisza z umiejętności powodowało, że nieprzypisana umiejętność wciąż wyświetlała się jako przypisana.
- Poprawiono przewijanie sezonu rankingowego, typu rankingu i rozwijanego menu klasy w zakładce rankingów w lobby gry sieciowej.
- Naprawiono podpowiedź, która wyświetlała błędny komunikat „Pokaż nazwę i hasło gry”, aby wyświetlała się prawidłowo jako „Wyświetlanie nazwy gry”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik opóźnienia w lobby nie znajdował się na środku.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik opóźnienia znikał, jeśli gracz aktywował grę przy pomocy kontrolera w lobby.
- Umiejętności można teraz zawsze przypisać do lewego lub prawego miejsca – niezależnie od tego, czy wymogi ich użycia zostały spełnione.
- Naprawiono błąd, przez który pierścienie zawsze były szybko zakładane na prawą rękę, nawet jeśli miejsce na lewej ręce było wolne.
- Od teraz można szybko wyposażyć lub zdjąć przedmioty z postaci i najemnika, korzystając z myszy i klawiatury.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeciągnięcie przedmiotu na portret najemnika nie zmieniało aktualnie wyposażonego przez niego przedmiotu.
- Zamiana tekstu na mowę wykorzystuje teraz głos (zainstalowany w systemie Windows) odpowiadający wybranemu językowi (ustawianemu w aplikacji Battle.net).
- Funkcja zamiany tekstu na mowę odczytuje teraz wszystkie komendy czatu, niezależnie od kanału.
- Zamiana tekstu na mowę, odczytując łącze przedmiotu, przeczyta tylko nazwę przedmiotu (zamiast dodatkowych cyfr i liter).
Stabilność
- Naprawiano błąd powodujący zawieszenie aplikacji na PC, który występował po zmianie rozmiaru okna klienta w lobby.
- Wprowadzono usprawnienia techniczne w żądaniu dołączenia do gry i utworzenia gry, dzięki czemu wrażenia z gry są teraz płynniejsze.
- Wprowadzono różne poprawki stabilności działania gry.
Udział w PST
Aby wziąć udział w publicznych testach, wymagana jest licencja Diablo II: Resurrected przypisana do konta Blizzard Battle.net o nieposzlakowanej opinii (innymi słowy, nie może być ono zablokowane lub zbanowane). Należy również pobrać i zainstalować aplikację Blizzard Battle.net, jeśli jeszcze jej nie posiadacie.
- Krok 1: Zrestartuj aplikację Battle.net.
- Krok 2: Kliknij ikonę Diablo II: Resurrected na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.
- Krok 3: Na ekranie Diablo II: Resurrected, tuż nad przyciskiem „Graj” (lub przyciskiem „Zainstaluj”, jeśli gra obecnie nie jest zainstalowana na danym komputerze), znajduje się menu rozwijane. Należy wybrać w tym menu „PST: Diablo II: Resurrected”.
- Krok 4: Kliknij przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.
W przypadku braku konta na PST zostanie ono utworzone automatycznie. PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, a w testach uczestniczyć mogą posiadacze kont ze wszystkich regionów. Aby otrzymać pomoc przy instalowaniu i uruchamianiu PST, zapraszamy tutaj.
Dziękujemy za grę
Nasz zespół jest niezmiernie wdzięczny za wasze ciągłe wsparcie i współpracę. Cieszymy się, że jeszcze przez wiele lat będziecie mogli zabijać demony w Diablo II: Resurrected!
Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.