Diablo II: Resurrected

Aktualizacja 2.4.3. do Diablo II: Resurrected | Już wkrótce

Aktualizacja 2.4.3. do Diablo II: Resurrected | Już wkrótce

Od chwili wskrzeszenia ponadczasowego klasyka odważni bohaterowie sumiennie dziesiątkowali armie piekielnych demonów we wszystkich pięciu aktach Diablo II: Resurrected, by rozproszyć cień Władcy Grozy wiszący nad Sanktuarium.

W aktualizacji 2.4.3., która ukaże się 29 czerwca, wprowadzimy wiele nowych funkcji i ulepszeń, które mają udoskonalić poczekalnie wieloosobowe na konsolach i PC. Wraz z tymi ulepszeniami pojawią się usprawnienia rozgrywki i poprawki błędów. Zebranie drużyny złożonej z podobnie usposobionych zabójców demonów to filar gry Diablo. Dlatego wysłuchaliśmy uwag graczy, związanych z poczekalniami wieloosobowymi, i wprowadzamy zmiany oczekiwane przez fanów. Sanktuarium nie powstało w jeden dzień. I chociaż napracowaliśmy się przy udoskonalaniu wielu aspektów Diablo II: Resurrected, planujemy jeszcze bardziej uprzyjemnić zabójcom demonów pościg za Mrocznym Wędrowcem. Jak zawsze chcemy, aby ogień tego ukochanego klasyka płonął jeszcze goręcej i jaśniej niż kiedykolwiek wcześniej, dlatego zachęcamy was do wyrażenia opinii, które pomogą nam w tym wspólnym wysiłku.

Przygotujcie się, bohaterowie Sanktuarium! Zawarta poniżej wiedza pomoże wam przepędzić czyhające demony.


Dziennik zadań


Usprawnienia techniczne

Jednym z najpowszechniejszych problemów, na które gracze zwrócili uwagę, była zbyt mała liczba rozgrywek na liście gier – chociaż były podstawy, aby oczekiwać ich większej ilości. Działo się tak, ponieważ kiedy tworzona była gra w D2R, zostawała umieszczona na jednej z wielu stron gier w danym regionie. Przed uruchomieniem rankingów lista gier zapełniała się rozgrywkami tylko z jednej strony gry w regionie – tej, z którą gracz miał najlepsze połączenie. W ten sposób udało się zapewnić najlepsze możliwe doświadczenia z gry, niezależnie od rozgrywki, do której dołączyło się w poczekalni. Okazało się jednak, że te kryteria nakładają zbyt duże ograniczenia. Po uruchomieniu rankingów poszerzyliśmy tę kategoryzację do trzech stron gier. Dzięki temu gracze mogli znaleźć więcej rozgrywek na liście, nie poświęcając przy tym jakości połączenia, ale liczba gier wciąż wydawała się za mała. Dlatego w łatce 2.4.3. jeszcze bardziej poszerzyliśmy zakres wyszukiwania gier z odpowiednio dobrym połączeniem. By zwiększyć możliwości połączenia się z grą, podwoiliśmy maksymalną liczbę rozgrywek pojawiających się na liście gier z 20 do 40. Poza tym szczegóły gry będą się odświeżać praktycznie w czasie rzeczywistym. Wciąż należy ręcznie odświeżyć listę gier – postanowiliśmy zachować tę funkcję, by lista nie zmieniała się w trakcie wyboru rozgrywki. Te usprawnienia wprowadziliśmy zarówno w poczekalniach na konsolach, jak i na PC.

Powrót do góry


Aktualizacje poczekalni na konsolach

Po udanym uruchomieniu rankingów sezonu pierwszego, nasz zespół skupił się na funkcjach wymagających największej uwagi. Wyszukiwarka drużyn na konsolach była na szczycie naszej listy rzeczy do zrobienia. Łatka 2.4.3. wprowadza wiele nowych usprawnień w tworzeniu i dołączaniu do gier w konsolowej rozgrywki wieloosobowej, wymieniając wyszukiwarkę drużyn na menu tworzenia gier i listę gier.

Trzy opcje do wyboru

Po wybraniu opcji „Graj” w głównym menu z wybranym bohaterem do gry wieloosobowej, gracze otrzymają trzy opcje rozgrywki online:

Prywatna: wejście do prywatnej gry, która nie pojawia się na liście gier. Inni gracze mogą dołączyć do tej rozgrywki wyłącznie poprzez listę znajomych lub po otrzymaniu zaproszenia.

Tworzenie gier: opcja tworzy rozgrywkę, która pojawi się na liście gier.

Lista gier: podgląd listy gier, na której można skorzystać z wyszukiwarki lub dołączyć do gry publicznej.

Tworzenie gier

Menu tworzenia gier umożliwia szybkie wygenerowania gry dowolnego typu. By ułatwić cały proces, wszystkie kategorie gier dostępne wcześniej w wyszukiwarce drużyn są dostępne w tym menu. Wybór i potwierdzenie jednej z tych kategorii ustawi predefiniowaną nazwę gry wraz z odpowiednim numerem – dzięki temu zapobiegliśmy problemowi tworzeniu gier o tych samych nazwach. Różnica poziomów, dostępna wcześniej tylko podczas tworzenia gier na PC, została dodana do kreatora gier.

Dodaliśmy też dodatkową kategorię: własne. Znajdziecie w niej dwie opcje:

Gra publiczna: tworzy grę publiczną na liście gier z wybraną przez nazwą.

Gra chroniona hasłem: tworzy grę publiczną, do której można dołączyć po wpisaniu hasła. Tak jak w poczekalniach na PC, gra chroniona hasłem nie pojawi się na liście gier, ale można do niej dołączyć, używając przycisku „Dołącz do gry”, który wyświetli się po wybraniu opcji „Wyszukaj nazwę gry” na liście gier i przejściu do kategorii „własne”.

Podgląd własnej lub predefiniowanej nazwy można zobaczyć w prawym górnym rogu ekranu. Po wyborze i zatwierdzeniu wszystkich opcji można rozpocząć przygodę w Sanktuarium.

Lista gier

Kliknięcie przycisku „Lista gier” wyświetli maksymalnie 40 gier stworzonych przez innych graczy, do których może dołączyć wybrana postać. By znaleźć konkretne gry, można użyć funkcji wyszukiwania lub filtrować wyniki przy pomocy słów kluczowych. W opcjach filtrowania da się ustawić następujące parametry:

Poziom trudności: wyświetla tylko gry na poziomie normalnym, koszmarze lub piekle albo różnych konfiguracjach tych trzech opcji.

Ping: ogranicza wyniki do gier o określonej lub lepszej jakości połączenia.

Nazwa gry: wciśnięcie trójkąta na kontrolerze PlayStation, Y na kontrolerze Xbox lub X na Nintendo Switch na ekranie listy gier otworzy menu wyszukiwania nazwy gry, w którym można wyszukać niestandardowe i predefiniowane nazwy gier przy pomocy tych samych opcji, które są dostępne podczas tworzenia gry. Wyszukiwanie nazwy w kategorii „własne” wyświetli wyłącznie gry stworzone w tejże kategorii. Wyszukiwanie w jednej z predefiniowanych przez nas kategorii wyświetli listę gier tylko z tej kategorii. Przykładowo, wybranie predefiniowanej opcji „Siedlisko Zła” wyświetli wyłącznie predefiniowane gry. I odwrotnie, wyszukiwanie „Siedliska Zła” w kategorii „niestandardowe” wyświetli wyłącznie gry zawierające tę frazę w nazwie. Do gier niestandardowych, zabezpieczonych hasłem lub nie, można dołączyć bezpośrednio z menu wyszukiwania nazwy gry.

Zmiana któregoś z tych filtrów odświeży listę gier i wyświetli nową (maksymalnie 40 gier), zgodnie z wybranymi kryteriami. Gracze mogą też odświeżyć listę samodzielnie, w dowolnym momencie, używając odpowiedniego przycisku.

Powrót do góry


Aktualizacje poczekalni na PC

Chcemy, by poczekalnie wieloosobowe były wrotami do zabijania demonów, zbierania łupów i spędzania pięknych chwil ze znajomymi. Niestety, wielu graczy skarżyło się na utrudnienia w wyszukiwaniu konkretnych gier, do których chcieliby dołączyć. By rozwiązać ten problem, dodaliśmy funkcję wyszukiwania w poczekalni – teraz można wpisać konkretne słowa kluczowe, by znaleźć gry pasujące do wyszukiwanej frazy.

Po wprowadzeniu aktualizacji 2.4.3. lista gier wyświetli jakość połączenia każdej gry w okienku podpowiedzi, pojawiającym się po wskazaniu kursorem myszy wybranej rozgrywki. Gry pojawią się na liście w oparciu o ich jakość połączenia, co zapewni dodatkowe informacje o grze jeszcze przed dołączeniem.

Chcielibyśmy podkreślić, jak ważne są dla nas opinie graczy. Stale szukamy okazji do usprawnienia i zmian w Diablo II: Resurrected, by wasze przygody w Sanktuarium były niezapomniane.

Powrót do góry


Premia do znajdowania przedmiotów magicznych

Czujecie potężny przypływ energii w żyłach, a ciche brzęczenie wewnątrz zagłusza wam tętno. Od 30 czerwca do 4 lipca tajemnicze źródło energii zapewni wam premię +50% do znajdowania przedmiotów magicznych, dzięki czemu wzrastają wasze szanse na znalezienie magicznych, rzadkich, pochodzących z zestawów lub unikatowych łupów, wypadających z pokonanych wrogów. Premia kumuluje się z innymi wzmocnieniami do znajdowania przedmiotów magicznych, uzyskiwanymi z przedmiotów.

Powrót do góry


Zmiany poprawiające komfort gry

Rozgrywka

  • Gracze mogą rozpocząć nową Trąbę Powietrzną, Skok lub Atak z Wyskoku tuż po zakończeniu Trąby Powietrznej.
  • Zmieniono logikę gry, określającą, jak często następuje atak w Trąbie Powietrznej. Trąba Powietrzna jest teraz objęta zwiększoną szybkością ataku (ZSA, czyli tzw. IAS) wynikającą ze wszystkich przedmiotów. Klatki animacji między każdym atakiem w Trąbie Powietrznej są równe klatkom ataku podstawowego dla tej postaci, które podlegają modyfikacjom szybkości ataku. W przypadku posługiwania się bronią w każdej ręce, klatki dla każdej broni zostaną uśrednione z zaokrągleniem w górę. Ataki w Trąbie Powietrznej będą zatem co najmniej tak szybkie, jak dotąd. Wolniejsze bronie będą atakować zauważalnie szybciej.
  • Dodano nową umiejętność „Przenoszenie łupów do kostki” dla kontrolerów w menu umiejętności ogólnych. Użycie tej umiejętności na przedmiocie skutkuje jego podniesieniem i umieszczeniem w Kostce Horadrimów, jeśli jest w niej miejsce.
  • Dodano przypisywalny skrót klawiszowy dla myszy i klawiatury, służący do bezpośredniego otwarcia Kostki Horadrimów, jeśli znajduje się w ekwipunku.
  • Dodano nowy skrót do otwarcia Kostki Horadrimów w menu ekwipunku.
  • Gracze mogą teraz hurtowo przydzielać punkty atrybutów przy użyciu kontrolera.
  • Od teraz, podczas hurtowego przydzielania wszystkich pozostałych punktów atrybutów na PC i konsolki, pojawi się prośba o potwierdzenie. Opcja ta jest niedostępna w trybie emulacji grafiki w wersji Legacy.
  • Dodano ustawienie w menu automatycznego włączania automapy, umożliwiające graczom wybór preferowanego umiejscowienia automapy.

Online

  • Można teraz kliknąć dwukrotnie na grze, by dołączyć do niej w poczekalni na PC.
  • Gracze na Switchu mogą teraz dołączyć do gry znajomych poprzez listę znajomych w grze.
  • Liczba rozgrywek na liście gier została podwojona z 20 do 40.
  • Szczegóły listy gier, zarówno w panelu szczegółów oraz na samej liście wczytują się szybciej po wybraniu gry.
  • Znajomi grający w D2R są teraz umieszczani na szczycie listy znajomych.
  • Gracze konsolowi mają teraz możliwość przełączenia wyświetlania nazwy gry w menu opcji.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiony błąd, wskutek którego Deckard Cain nie mógł zidentyfikować przedmiotów umieszczonych w Kostce Horadrimów. Teraz będzie mógł tego dokonać, jeśli Kostka znajduje się w głównym ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trąby Powietrzne na krótkim dystansie kończyły się, nie wyprowadzając żadnego ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna wykorzystywała właściwości i obrażenia zepsutej broni.
  • Naprawiono błąd, przez który pierwszy atak Trąby Powietrznej był traktowany inaczej od pozostałych. W przypadku posługiwania się bronią w każdej ręce, pierwszy atak wybierze dwa cele, tak jak pozostałe ataki.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego koszt wskrzeszenia wysokopoziomowych najemników był niespójny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności korzystające ze zwłok nie namierzały zwłok automatycznie po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Online

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie i dołączenie do gry z poczekalni na PC przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli udawać twórców gry, zmieniając kolor czcionki czatu na ten używany do wyświetlania komunikatów systemowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie figurek w poczekalni podczas szeptania.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom dołączenie do prywatnej gry.
  • Naprawiono błąd w trybie hardkorowym, przez który gracze musieli się nawzajem oznaczyć, by złupić zwłoki, nawet jeśli zabity gracz oznaczył innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsca rankingowe zawierające sześć lub więcej cyfr nachodziły na nazwę gracza.

Wybór postaci

  • Naprawiono błąd, przez czasami sprawiał, że ostatnio wybrane postacie nie trafiały na szczyt listy.
  • Naprawiono błąd, przez który korbacz umieszczony w lewej ręce nie był animowany.

Język

  • Naprawiono różne błędy lokalizacji.

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono błąd z wydajnością w grze wynikający ze zbyt częstego odświeżania towarów u handlarza przez dłuższy czas.
  • Różne poprawki stabilności działania.

Powrót do góry


PODZIĘKOWANIA DLA SPOŁECZNOŚCI

Nasz zespół jest niezmiernie wdzięczny za wsparcie społeczności. Czekamy na wasze opinie po opublikowaniu całej zawartości z wersji 2.4.3! Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości