Aktualizacja 2.4 do Diablo II: Resurrected | Już dostępna
Bohaterowie Sanktuarium, Władca Grozy wita was w aktualizacji 2.4 do Diablo II: Resurrected wprowadzającej ranking. Poddajcie próbie swoje umiejętności bojowe w pierwszym sezonie rankingu, w którym wprowadzamy szereg nowości wpływających na wiele elementów rozgrywki. Po raz pierwszy od ponad dekady wprowadzamy znaczące zmiany w rozgrywce, aby promować nowe strategie podczas kolejnej wyprawy do Sanktuarium. Wśród tych zmian są różne aktualizacje dla każdej klasy, nowe słowa runiczne, nowe schematy do Kostki Horadrimów, przeróbki najemników i wiele więcej! Przyswójcie tę nową wiedzę, gdyż zapewni wam ona przewagę i sprawi, że demony będą kryć się przed wami ze strachu.
Zanim rozpoczniecie swoją wędrówkę na wschód, musicie poczynić kilka niezbędnych przygotowań. Przygotowaliśmy dla was przewodnik, dzięki któremu bez problemu powrócicie do Sanktuarium, a przede wszystkim – przygotujecie się do walki z siłami Płonących Piekieł.
INFORMACJE O AKTUALIZACJI
Poniżej znajdziecie informacje o aktualizacji 2.4 do Diablo II: Resurrected.
SPIS TREŚCI
- INFORMACJE O RANKINGU
- PIEKIELNY WYŚCIG
- ZMIANY BALANSU KLAS
- ZMIANY OPISÓW PRZEDMIOTÓW
- ZMIANY UBER DIABLO
- NAJEMNICY
- SŁOWA RUNICZNE
- NOWE SCHEMATY DO KOSTKI HORADRIMÓW
- ZMIANY PREMII ZA ZESTAWY
- ZMIANY W MECHANICE GRY
- ZMIANY USPRAWNIAJĄCE ROZGRYWKĘ
- POPRAWKI BŁĘDÓW
- AKTUALIZACJE MODÓW
INFORMACJE O RANKINGU
Z radością zapraszamy do systemu trybu rankingowego w Diablo II: Resurrected, który wystartuje 28 kwietnia. Jest to opcjonalny system rywalizacji rankingowej w Diablo II: Resurrected, w którym macie kilka trybów do wyboru, a rozgrywkę w każdym z nich zaczyna się z nową postacią. Każdy tryb ma własną tablicę wyników, gdzie gracze rywalizują o zdobycie doświadczenia w ograniczonym czasie, mając dostęp do zawartości wyłącznej dla trybu rankingowego. Pod koniec sezonu rankingowego tablice wyników zostaną wyczyszczone, a postacie zostaną przeniesione do trybów nierankingowych, pozwalając graczom zachować ciężko wywalczony łup w oczekiwaniu na kolejny sezon rywalizacji.
Podobnie jak w klasycznym Diablo II, w Diablo II: Resurrected pojawią się cztery tryby rankingowe:
Wersja |
Opis |
---|---|
Klasyczny ranking | Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje cztery Akty. |
Klasyczny ranking hardkorowy | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje cztery Akty. |
Ranking dodatku | Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje pięć Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Ranking hardkorowy dodatku | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje pięć Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Wyróżnione szczegóły:
- Wybrane treści z Diablo II: Resurrected będą dostępne wyłącznie w trybach rankingowych.
- Gracze mogą użyć komend /ladder oraz /helpladder w oknie czatu, żeby pobrać informacje o rozpoczęciu i zakończeniu sezonu.
- Informacje o rankingu są dostępne na tablicy wyników w interfejsie użytkownika, a na konsolach gracze będą otrzymywać zaktualizowane informacje po wczytaniu każdej gry.
- Pod koniec sezonu wasza postać rankingowa zostanie zmieniona na postać nierankingową, wraz ze wszystkimi specjalnymi przedmiotami, w które jest wyposażona, albo które znajdują się w jej ekwipunku.
- Po zakończeniu sezonu (do momentu rozpoczęcia sezonu następującego po kolejnym) będziecie mogli odzyskać przedmioty z zakładki wspólnej skrytki i przenieść je do normalnej gry online.
- Na przykład, kiedy skończy się sezon 1, będziecie mogli odzyskać przedmioty z tego sezonu aż do momentu rozpoczęcia sezonu 3. Wszelkie przedmioty, których nie odbierze się w tym czasie, przepadną na dobre.
Harmonogram startu rankingu:
Ameryka Północna |
April 28 at 5PM PDT |
Europa |
April 29 at 2AM CEST |
Azja |
April 29 at 9AM KST |
PIEKIELNY WYŚCIG – PREZENTACJA RANKINGU
Z okazji pierwszego sezonu rankingowego w Diablo II: Resurrected organizujemy specjalną transmisję i rywalizację pomiędzy ulubionymi twórcami treści z Ameryki Północnej, Australii i Korei, którzy wspólnie i przeciwko sobie będą walczyć pozycję na szczycie tabeli rankingowej! Piekielny Wyścig będzie transmitowany na oficjalnych kanałach Diablo i Diablo Korea na Twitchu, począwszy od rozpoczęcia sezonu rankingowego 29 kwietnia o godz. 2:00 czasu polskiego. Nie przegapcie pojedynków najlepszych z najlepszych!
Anglojęzyczni uczestnicy | |
Anglojęzyczni komentatorzy | |
Koreańscy uczestnicy |
|
Koreańscy komentatorzy |
|
ZMIANY BALANSU KLAS
Z przyjemnością prezentujemy nowe zmiany balansu waszych ulubionych bohaterów Diablo II: Resurrected! Sami jesteśmy fanami tej gry i cieszymy się razem z wami na mnogość nowych strategii do wykorzystania w boju. To szczególna chwila, ponieważ ostatnia aktualizacja modyfikująca balans klas w Diablo II (1.13c) została opublikowana 23 marca 2010 roku! Teraz – prawie 12 lat później – wprowadzamy nowe zmiany, aby zwiększyć różnorodność konfiguracji postaci, zachowując przy tym archetypy klas i ich specjalizacje. Osiągnięcie tych celów jest dla nas bardzo ważne, dlatego weryfikujemy wiele aspektów gry!
Chcemy, abyście mogli wyrazić swoją kreatywność podczas tworzenia postaci, ale nie chcemy wymyślać koła na nowo i odciągać klas od ich podstawowych celów. Przyjrzyjmy się filozofii stojącej za różnymi zmianami w klasach w aktualizacji 2.4.
Umiejętności Oszczepu i Włóczni
Nabijanie
- Umiejętność jest teraz niemożliwym do przerwania atakiem.
- Usunięto modyfikację skuteczności ataku. Teraz umiejętność ta zawsze trafia w cel.
- Umiejętność ta spowalnia teraz cel na pewien czas o wartość procentową.
- Zwiększono szybkość animacji o 30%.
Rozpędzenie
- Zwiększono szybkość ataku o 100% (zmniejszono liczbę klatek między poszczególnymi atakami).
Uderzenie Mocy
- Usunięto synergię z umiejętności Furia Błyskawic.
- Zwiększono synergię z Błyskawicą z +10% do +14%.
- Zwiększono synergię z Elektrycznym Ciosem z +10% do +14%.
- Zwiększono synergię z Uderzeniem Błyskawicy z +10% do +14%.
Elektryczny Cios
- Usunięto synergię z umiejętności Furia Błyskawic.
- Zwiększono synergię z Uderzeniem Mocy z +10% do +14%.
- Zwiększono synergię z Błyskawicą z +10% do +14%.
- Zwiększono synergię z Uderzeniem Błyskawicy z +10% do +14%.
Uderzenie Błyskawicy
- Usunięto synergię z umiejętności Furia Błyskawic.
- Zwiększono synergię z Uderzeniem Mocy z +8% do +11%.
- Zwiększono synergię z Błyskawicą z +8% do +11%.
- Zwiększono synergię z Elektrycznym Ciosem z +8% do +11%.
Zatruty Oszczep
- Wyregulowano wartość skalowania obrażeń od tej umiejętności na wyższych poziomach.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Oszczep Zarazy
- Czas działania i obrażenia od Oszczepu Zarazy zostały zmodyfikowane. Powinno to zapewnić 20% zwiększenia obrażeń na sekundę na 1. poziomie i do 33% premii do obrażeń na sekundę na maksymalnym poziomie.
- Zwiększono synergię z Zatrutym Oszczepem z +10% do +14%.
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 4 do 1 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Komentarz twórców: Chcieliśmy zapewnić graczom wybierającym amazonkę więcej korzyści ze stosowania umiejętności walki w zwarciu, dlatego usuwamy zależność od synergii z Furią Błyskawic, co sprawi, że umiejętności walki w zwarciu związane z błyskawicami staną się tańszą alternatywą podczas tworzenia konfiguracji postaci. Zwiększamy również moc rzadziej używanych umiejętności walki w zwarciu takich jak Nabijanie oraz Rozpędzenie. Wreszcie – Oszczep Zarazy otrzymał ulepszenia opóźnienia rzucenia czaru, synergii obrażeń oraz skalowania czasu działania, tak aby jeszcze bardziej zróżnicować jego zastosowanie w porównaniu do Zatrutego Oszczepu.
Umiejętności Pasywne i Magia
Wewnętrzne Spojrzenie
- Zwiększono promień tej umiejętności o 35%.
Spowolnienie Pocisków
- Spowolnienie pocisków skaluje się teraz zamiast pozostawać na stałym poziomie 33%.
- Zwiększono promień tej umiejętności o 35%.
- Umiejętność ta zmniejsza teraz obrażenia od pocisków przeciwnika w zależności od poziomu umiejętności.
Walkiria
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 6 do 0,6 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Unik
- Animacja może teraz zostać przerwana, aby nie blokować już amazonce możliwości wykonywania innych czynności.
Omijanie
- Animacja może teraz zostać przerwana, aby nie blokować już amazonce możliwości wykonywania innych czynności.
Komentarz twórców: Chcieliśmy dodać kilka zmian usprawniających rozgrywkę do umiejętności Pasywnych i Magii. Poprawiliśmy promień Wewnętrznego Spojrzenia oraz Spowolnienia Pocisków i daliśmy graczom więcej powodów, by inwestować w nie punkty umiejętności. Chcieliśmy również złagodzić niekorzystną sytuację, w jakiej stawia graczy blokada animacji przy używaniu umiejętności Unik i Omijanie, tak aby gracze chętniej wydawali na nie punkty.
Umiejętności Łuku i Kuszy
Strzała Zamrażająca
- Zmniejszono koszt many na poziom z +0,5 pkt. do +0,25 pkt.
Magiczna Strzała
- Zwiększono podstawową wartość obrażeń fizycznych zamienianych w obrażenia magiczne oraz tę wartość za każdy poziom.
Strzał Seryjny
- Dodano synergię ze Strzały Kierowanej: +12% obrażeń fizycznych na poziom.
Strzała Kierowana
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z +5% do +7%.
- Dodano synergię ze Strzału Seryjnego: +12% obrażeń fizycznych na poziom.
Wymiatanie
- Usunięto z umiejętności 25% redukcji obrażeń od broni.
- Obecnie zapewnia również zwiększoną skuteczność ataku o podstawowej wartości +30% z przyrostem +9% za każdy poziom.
- Dodano synergię ze Strzału Seryjnego: +5% obrażeń fizycznych na poziom.
- Dodano synergię ze Strzały Kierowanej: +10% obrażeń fizycznych na poziom.
Strzała Ognia
- Koszt many nie wzrasta już z każdym poziomem.
Wybuchająca Strzała
- Zwiększono skalowanie obrażeń o ok. 50%. dla wyższych poziomów umiejętności.
- Zwiększono synergię ze Strzałą Ognia z +12% do +14%.
- Zmniejszono koszt many na poziom z +0,5 pkt. do +0,25 pkt.
Strzała Spopielenia
- Zwiększono średnie skalowanie obrażeń na sekundę od ognia o ok. 100%.
- Skrócono czas odnowienia o 40%.
- Zmniejszono koszt many na poziom z +0,5 pkt. do +0,25 pkt.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Komentarz twórców: Umiejętności łuku oparte na magii ognia otrzymują ulepszenia skalowania obrażeń na wyższych poziomach, tak aby konsekwentnie spełniały swoje zadanie zadawania obrażeń od żywiołu ognia adekwatne do poziomu. Ponadto zmniejszono koszty many dla umiejętności Strzały Żywiołów, aby zapewnić im bardziej ogólne zastosowanie. Ostrzał nie posiada już redukcji obrażeń od broni i zapewnia premię do skuteczności ataku, co daje mu wyraźną przewagę nad innymi umiejętnościami łuku opartymi na ataku fizycznym. Nietypowe było to, że umiejętności te nie miały żadnych synergii, tak jak umiejętności łuku oparte na zimnie i ogniu. Mamy nadzieję, że dodanie synergii sprawi, że będą bardziej opłacalne w użyciu.
Sztuki Walki
Pięść Ognia
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Szpony Gromu
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Lodowe Ostrza
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Uderzenie Tygrysa
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Uderzenie Kobry
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Uderzenie Feniksa
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +15% do +25% oraz premię za każdy poziom z +7% do +10%.
Pazur Smoka
- Teraz po użyciu wykorzystuje jedynie 1 ładunek z każdej Sztuki Walki.
- Teraz zawsze trafia w cel wyłącznie w przypadku, gdy zabójczyni posiada przynajmniej jeden ładunek Sztuki Walki.
Szpon Smoka
- Teraz po użyciu wykorzystuje jedynie 1 ładunek z każdej Sztuki Walki.
- Teraz zawsze trafia w cel wyłącznie w przypadku, gdy zabójczyni posiada przynajmniej jeden ładunek Sztuki Walki.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z +5% do +15%.
Ogon Smoka
- Teraz po użyciu wykorzystuje jedynie 1 ładunek z każdej Sztuki Walki.
- Teraz zawsze trafia w cel wyłącznie w przypadku, gdy zabójczyni posiada przynajmniej jeden ładunek Sztuki Walki.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z +10% do +20%.
Lot Smoka
- Teraz po użyciu wykorzystuje jedynie 1 ładunek z każdej Sztuki Walki.
- Teraz zawsze trafia w cel wyłącznie w przypadku, gdy zabójczyni posiada przynajmniej jeden ładunek Sztuki Walki.
- Usunięto opóźnienie rzucania czaru.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z +25% do +35%.
Komentarz twórców: Umiejętności Sztuk Walki otrzymają znaczącą zmianę – kończące uderzenia zużywają teraz tylko po 1 ładunku naraz zamiast wszystkich 3. Jesteśmy zdania, że zmiana ta pozwoli Sztukom Walki na płynniejsze działanie podczas przypuszczania ofensywy dzięki usprawnieniom zarządzania ładunkami, których nie trzeba już tak często zdobywać. Dodatkowo zwiększamy skuteczność ataku dla umiejętności wzmacniających, aby uzupełnić płynność zdobywania i wydawania ładunków. Na koniec chcemy poprawić potencjał zadawania obrażeń rzadziej wybieranych kończących uderzeń.
Dyscypliny Cienia
Zniknięcie
- Treść opisu uwzględnia teraz redukcję odporności na obrażenia fizyczne.
Jad
- Zmieniono skalowanie czasu działania wzmocnienia za każdy poziom z 4 do 12 sek. (odpowiada teraz Zwiększonej Szybkości oraz Zniknięciu).
Wojownik Cienia
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 6 do 0,6 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Mistrz Cienia
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 6 do 0,6 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Komentarz twórców: Dyscypliny Cienia są skuteczne i często wybierane przez graczy, ale chcieliśmy dodać do nich zmiany usprawniające rozgrywkę, zatem poprawiliśmy czytelność opisów, spójność czasów działania wzmocnień oraz zmiany dla opóźnienia użycia czaru.
Pułapki
Porażająca Pajęczyna
- Usunięto synergię z umiejętności Wartownik Śmierci.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Wyładowań z +11% do +17%.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Błyskawic z +11% do +17%.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Wartownik Wyładowań
- Usunięto synergię z umiejętności Wartownik Śmierci.
- Zwiększono synergię z Ognistym Podmuchem z +6% do +9%.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Błyskawic z +6% do +9%.
Wartownik Błyskawic
- Usunięto synergię z umiejętności Wartownik Śmierci.
- Zwiększono synergię z Porażającą Pajęczyną z +12% do +18%.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Wyładowań z +12% do +18%.
Ognisty Podmuch
- Usunięto synergię z umiejętności Wartownik Śmierci.
- Zwiększono synergię z Porażającą Pajęczyną z +9% do +11%.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Wyładowań z +9% do +11%.
- Zwiększono synergię ze Śladem Ognia z +9% do +11%.
- Zwiększono synergię z Wartownikiem Błyskawic z +9% do +11%.
- Zwiększono synergię ze Śladem Inferna z +9% do +11%.
Ślad Ognia
- Zwiększono synergię z Ognistym Podmuchem z +8% do +10%.
- Zwiększono synergię ze Śladem Inferna z +8% do +10%.
Ślad Inferna
- Usunięto synergię z umiejętności Wartownik Śmierci.
- Zwiększono synergię z Ognistym Podmuchem z +10% do +18%.
- Zwiększono synergię ze Śladem Ognia z +7% do +18%.
- Dodano opis obliczania odległości dla Śladu Inferna.
Wartownik Ostrzy
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 2 do 1 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
- Zwiększono szybkość pocisków o 20%.
- Zwiększono obrażenia od broni z 37% do 75%.
- Dodano synergię z Furią Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
- Dodano synergię z Tarczą Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
Furia Ostrzy
- Dodano synergię z Wartownikiem Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
- Dodano synergię z Tarczą Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
- Zwiększono skuteczność ataku o 10% na poziom.
Tarcza Ostrzy
- Wydłużono podstawowy czas działania z 20 do 120 sek. (odpowiada Zwiększonej Szybkości i Zniknięciu).
- Zwiększono skalowanie czasu działania za każdy poziom z 5 do 12 sek. (odpowiada teraz Zwiększonej Szybkości oraz Zniknięciu).
- Zwiększono obrażenia od broni z 25% do 75%.
- Dodano synergię z Wartownikiem Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
- Dodano synergię z Furią Ostrzy: +10% do obrażeń na poziom.
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Komentarz twórców: Na drzewku Pułapek istnieje wiele rzadziej wybieranych przez graczy umiejętności, które mogą być skuteczniejsze lub posiadać lepszy rozkład synergii. W przypadku pułapek Błyskawic i Ognia rezygnujemy z konieczności polegania na synergii z Wartownikiem Śmierci, aby zapewnić możliwość tworzenia bardziej różnorodnych konfiguracji postaci. Ponadto pułapki Ognia otrzymują usprawnienia synergii obrażeń, aby stały się one skuteczniejsze na wyższych poziomach trudności. Umiejętności Ostrzy również otrzymują liczne ulepszenia, tak aby możliwe stało się tworzenie w oparciu o nie skutecznych konfiguracji postaci.
Okrzyki
Ogólne
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Skowyt
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Okrzyk Bojowy
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Zawołanie Bitewne
- Zwiększono obrażenia o ok. 30%.
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
- Koszt Zawołania Bitewnego wzrasta teraz tylko o 0,75 pkt. many za każdy poziom (zamiast 1 pkt.).
Okrzyk
- Wydłużono podstawowy czas działania z 20 do 30 sek. (odpowiada Rozkazom).
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Rozkazy
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Dowodzenie
- Wydłużono podstawowy czas działania z 5 do 30 sek. (odpowiada Rozkazom).
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Ponury Totem
- Zwiększono podstawowy promień.
- Spowalnia również pobliskich wrogów i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia.
- Dodano synergię z Odnajdywaniem Mikstur: +5% do otrzymywanych obrażeń na poziom.
Komentarz twórców: Dodajemy bardziej szczegółową treść opisów okrzyków, aby wyjaśnić działanie ukrytych mechanik. W celu osiągnięcia większej klarowności zaktualizowano czas działania Okrzyku i Rozkazów, tak aby były spójne ze sobą. Chcemy, aby Zawołanie Bitewne było bardziej skuteczne i przynosiło graczom większe korzyści na wyższych poziomach trudności. W przypadku Ponurego Totemu dodajemy nowe działanie i synergię, tak aby gracze mieli więcej powodów, by korzystać z tej umiejętności, co również przekłada się na motywację do inwestowania w Odnajdywanie Mikstur.
Mistrzostwa Bojowe
Mistrzostwo we Władaniu Mieczami
- Zmieniono nazwę na Mistrzostwo Ostrzy.
- Teraz obejmuje także sztylety, nie tylko miecze.
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).
Mistrzostwo we Władaniu Toporami
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).
Mistrzostwo we Władaniu Buławami
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).
Mistrzostwo we Władaniu Bronią Drzewcową
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).
Mistrzostwo we Władaniu Włóczniami
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).
Mistrzostwo w Rzucaniu
- Zwiększono podstawową premię do ataku do 44% (z 30%).
- Dodano szansę na niepochłonięcie zasobów na poziom (do 55% na poziomie 20).
- Trafienia krytyczne bronią miotaną teraz odnawiają zasoby.
- Dodano szansę na przeszywający atak.
Komentarz twórców: Barbarzyńcom zdecydowanie zbyt szybko kończy się broń miotana. Dodanie szansy na niepochłonięcie zasobów, jak i szansę na ich odzyskanie, ułatwi walkę i pozwoli uniknąć częstych powrotów do miasta.
Walka
Trąba Powietrzna
- Podczas celowania w przeciwnika za pomocą Trąby Powietrznej barbarzyńca przesunie się na początkową pozycję przeciwnika – nie będzie go śledził podczas ruchu.
- Trąba Powietrzna będzie wykonywana nawet wtedy, gdy celuje w sąsiednich wrogów (służy do wykonania podstawowego ataku).
Skok
- Zwiększono podstawową minimalną odległość.
- Zwiększono szybkość ruchu przy skoku o 75%.
- Skok ma teraz minimalną wysokość i czas trwania.
- Treść opisu uwzględnia teraz promień odrzucenia.
Atak z Wyskoku
- Zwiększono szybkość ruchu przy skoku o 75%.
- Atak z Wyskoku ma teraz minimalną wysokość i czas trwania.
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 100% do 200%.
- Zwiększono podstawową skuteczność ataku z 50% do 100%.
- Zwiększono skuteczność ataku za każdy poziom z 15% do 20%.
- Barbarzyńca zadaje teraz dodatkowe obrażenia fizyczne pobliskim wrogom w promieniu 4,6 m podczas lądowania po Ataku z Wyskoku. Obrażenia skalują się wraz z poziomem postaci – szybciej niż na PST.
- Premia od synergii Skoku ma zastosowanie nie tylko do obrażeń obszarowych, ale także do ataku.
- Zwiększono koszt many dla Ataku z Wyskoku z 9 na 10 pkt.
- Atak z Wyskoku będzie wykonywany nawet wtedy, gdy celuje w sąsiednich wrogów (służy do wykonania podstawowego ataku).
Komentarz twórców: W Ataku z Wyskoku wprowadzono wiele zmian – zwiększono prędkość ruchu, ulepszono trajektorię, poprawiono sterowanie oraz zwiększono liczbę ataków i obrażenia. Prawdopodobnie największą zmianą jest to, że Atak z Wyskoku zadaje teraz obrażenia obszarowe pobliskim wrogom podczas lądowania. Dzięki temu barbarzyńca zyskał silną umiejętność zadawania obrażeń wielu celom już na poziomie 18. Obrażenia te nie skalują się wraz z posiadaną bronią, więc jest to idealne narzędzie do rozwoju barbarzyńcy na normalnym i koszmarnym poziomie trudności. Obrażenia obszarowe nie będą miały tak dużego znaczenia na piekielnym poziomie trudności, ale Atak z Wyskoku, jako atak główny i zdolność mobilna, pozostanie cenny.
Berserker
- Synergię z Okrzykiem zastąpiono Rozkazami.
Podwójny Rzut
- Dodano premię do obrażeń o podstawowej wartości 16%, zwiększającą się o 8% za każdy poziom.
Szał Bitewny
- Dodano synergię ze Zwiększoną Wytrzymałością: +0,4 sek. za każdy poziom.
Komentarz twórców: W przypadku Berserkera istniejąca synergia z Okrzykiem zostaje zmieniona na Rozkazy, ponieważ utrata obrony zapewnianej przez tę umiejętność jest sprzeczna z użyciem Okrzyku. Zmiana zapewni lepsze dopasowanie do innych możliwości konfigurowania postaci w oparciu o synergie umiejętności. Podwójny Rzut ma teraz bazową premię do obrażeń, aby jego obrażenia nie były uzależnione wyłącznie od synergii. Szał Bitewny otrzymuje nową synergię z rzadziej używaną umiejętnością Zwiększona Wytrzymałość, aby dać graczom więcej powodów do inwestowania w nią punktów i dodać nową możliwość tworzenia konfiguracji bohatera.
Umiejętności Żywiołów
Burza Ognia
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Kula Magmy
- Zwiększono szybkość pocisku o 100%. Zmniejszono zasięg pocisku o 50% (całkowita odległość, na którą przemieszcza się pocisk, pozostaje bez zmian).
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 2 do 1 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
- Zwiększono synergię z Wulkanem z 10% do 12%.
Szczelina
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Wulkan
- Zwiększono synergię z Kulą Magmy z 12% do 16%.
- Treść opisu uwzględnia teraz czas działania Wulkanu.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Armagedon
- Z umiejętności usunięto opóźnienie rzucenia czaru.
- Znacząco zwiększono obrażenia fizyczne.
- Treść opisu uwzględnia teraz obrażenia fizyczne.
- Zmieniono synergię z Wulkanem tak, aby zwiększała obrażenia fizyczne zamiast obrażeń od ognia, i zwiększono premię z 14% do 18%.
- Usunięto wymaganie zdolności Huragan.
- Zwiększono zasięg obrażeń pocisków o 33% (z 3 na 4).
- Zwiększono częstotliwość wypuszczania pocisków o około 30% (z ok. 3 na sekundę do ok. 4).
Arktyczny Podmuch
- Usunięto synergię z umiejętności Huragan.
- Zwiększono podstawowe obrażenia oraz skalowanie za każdy poziom o ok. 100% (również w celu zrekompensowania błędnego wyliczania obrażeń w przeszłości).
- Sterowanie zostało zaktualizowane tak, że umiejętność jest używana swobodnie i nie blokuje się na jednym celu naraz.
Zbroja Cyklonu
- Można teraz używać pod postacią Wilkołaka i Niedźwiedziołaka.
Wir
- Zwiększono skalowanie obrażeń o 50%.
- Dodano synergię z Arktycznym Podmuchem: +20% do czasu działania ogłuszenia za każdy poziom.
Huragan
- Usunięto opóźnienie rzucania czaru.
- Można teraz używać pod postacią Wilkołaka i Niedźwiedziołaka.
Komentarz twórców: Dzięki zmianom dla opóźnienia rzucenia czaru umiejętności ognia druida będą teraz częściej wykorzystywane przez graczy. Ponadto zwiększamy skalowanie obrażeń fizycznych dla umiejętności Ognia, aby stanowiły one niezawodne alternatywne źródło obrażeń. Doszliśmy do wniosku, że Arktycznemu Podmuchowi ogólnie brakuje mocy, zatem zwiększamy skalowanie obrażeń oraz zmniejszamy wymagania dotyczące synergii, aby zwolnić parę punktów umiejętności i poprawiamy ogólną kontrolę gracza nad postacią, aby umożliwić płynniejsze i swobodne celowanie. Dodatkowo chcieliśmy uzupełnić zmiany dla Arktycznego Podmuchu o ulepszenia dla Wiru, aby dodać więcej możliwości tworzenia konfiguracji bohaterów. Wreszcie – pozwalamy formom Zmiennokształtności na korzystanie z każdej umiejętności wzmocnień żywiołów, aby uniknąć obecnego kłopotu z koniecznością zmiany formy w celu ciągłego podtrzymywania ich działania.
Umiejętności Zmiany Kształtu
Wilkołak
- Wilkołak korzysta teraz z nowych obliczeń szybkości ataku, które wprowadzono pierwotnie na PST.
- Podniesiono limit szybkości ataku wilkołaka z +75% do +150%.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Wścieklizna
- Zwiększono premię do skuteczności ataku z +7% do +10% za każdy poziom.
- Zwiększono synergię z Trującym Pełzaczem z 18% do 20%.
Furia
- Zwiększono premię do skuteczności ataku z +7% do +10% za każdy poziom.
- Zwiększono szybkość ataku o 40% (zmniejszono liczbę klatek między poszczególnymi atakami).
Niedźwiedziołak
- Niedźwiedziołak korzysta teraz z nowych obliczeń szybkości ataku, które wprowadzono pierwotnie na PST.
- Podnosi limit szybkości ataku niedźwiedziołaka z +75% do +150%.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z 8% do 15%.
- Zwiększono wartość podstawowej obrony z 25% do 40%.
- Zwiększono premię do obrony za każdy poziom z 6% do 10%.
- Nie można przerwać ataku lub wykorzystywania umiejętności.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Poturbowanie
- Teraz dodaje +3% do szybkości ataku za każdy ładunek.
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z +20% do +30%.
- Zwiększono podstawową wartość premii do skuteczności ataku z +20% do +40% oraz premię za każdy poziom z +10% do +15%.
- Wartość ogłuszenia zawarta w opisie ma teraz prawidłowy maksymalny limit wynoszący 10 sek. odpowiadający maksymalnemu limitowi w grze.
Fala Uderzeniowa
- Zwiększono synergię z Poturbowaniem z 5% do 10%.
Ogniste Szpony
- Zwiększono obrażenia o 75%.
- Usunięto synergię z umiejętności Szczelina.
- Usunięto synergię z umiejętności Wulkan.
Komentarz twórców: Zastanawialiśmy się nad tym, jak najlepiej wspomóc zmiennokształtnego druida. Obie formy wykorzystują nowy sposób obliczania szybkości ataku, który pozwala na efektywne wykorzystanie większej liczby broni i odpowiednio zachęca do używania sprzętu zwiększającego szybkość ataku. Dzięki ulepszeniu Furii wilkołak atakuje z jeszcze większą prędkością niż wcześniej. Jeśli chodzi o niedźwiedziołaka – chcemy, żeby był niepowstrzymaną maszyną do zabijania. Wprowadziliśmy kilka ataków i umiejętności, których nie można przerwać, a także zwiększyliśmy obronę i zadawane obrażenia. To zmieni sposób gry niedźwiedziołakiem, ale naszym zdaniem będzie to bliższe pierwotnemu projektowi postaci. Dla graczy, którzy przywiązali się do swoich konfiguracji niedźwiedziołaka, dodaliśmy dodatkowe premie do szybkości do Poturbowania, mamy także nadzieję, że zmiany w formie wilkołaka pozwolą na taki sam styl rozgrywki, ponieważ jest to teraz szybsza forma.
Umiejętności Przyzywania
Ogólne
- Druidzi mogą teraz przywoływać duchy wilków, upiorne wilki i niedźwiedzie jednocześnie.
Dębowy Mędrzec
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%.
- Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne na koszmarnym poziomie trudności ze 100% do 25%.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na piekielnym poziomie trudności z 0% do 25%.
Serce Rosomaka
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%.
- Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne na koszmarnym poziomie trudności ze 100% do 25%.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na piekielnym poziomie trudności z 0% do 25%.
Duch Kolców
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Aura nie zwraca już przy trafieniu odsetka obrażeń. Zamiast tego zadaje stałą wartość obrażeń w przypadku, gdy zaatakowane zostaną cele, na które działa aura.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%.
- Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne na koszmarnym poziomie trudności ze 100% do 25%.
- Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne na piekielnym poziomie trudności z 0% do 25%.
Kruk
- Zwiększono premię do skuteczności ataku za każdy poziom z 15% do 30% (uwzględniono w treści opisu).
- Zmodyfikowano SI tak, aby Kruki wykonywały częstsze ataki.
- Znacząco zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom.
- Dodano synergię z Przywołaniem Ducha Wilka: +12% do obrażeń na poziom.
- Dodano synergię z Przywołaniem Upiornego Wilka: +12% do obrażeń na poziom.
- Dodano synergię z Przywołaniem Grizzly: +12% do obrażeń na poziom.
Przywołanie Ducha Wilka
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Ataki zadają teraz obrażenia od zimna i wyziębiają na pewien czas (zapewnia użyteczność dzięki efektowi wyziębienia i działa jako alternatywny typ obrażeń w porównaniu do Upiornego Wilka).
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom o 10%.
- Zwiększono podstawowe zdrowie o ok. 80%.
- Zdrowie wzrasta teraz o 10% za każdy poziom.
- Treść opisu uwzględnia teraz każdą wartość premii do synergii.
Przywołanie Upiornego Wilka
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom o 30%.
- Zwiększono podstawowe zdrowie o ok. 90%.
- Zmniejszono synergię ze zdrowiem z 25% do 15% (zmiana wprowadzona w następstwie podniesienia podstawowej wartości zdrowia, a Duch Wilka i Grizzly zyskują teraz zdrowie za każdy poziom).
- Treść opisu uwzględnia teraz każdą wartość premii do synergii.
Przywołanie Grizzly
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zwiększono podstawowe zdrowie o ok. 15%.
- Zdrowie wzrasta teraz o 10% za każdy poziom.
- Treść opisu uwzględnia teraz każdą wartość premii do synergii.
Trujący Pełzacz
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Znacząco zwiększono skalowanie obrażeń od trucizny za każdy poziom.
- Zwiększono skalowanie zdrowia o 100%.
- Dodano synergię ze Wścieklizną: +10% do obrażeń od trucizny na poziom.
Nekrorośl
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zmieniono regenerację zdrowia tak, aby wynosiła +1% do skuteczności leczenia za każdy poziom (zamiast malejących obliczeń mieszczących się w zakresie 3%–12%).
Słoneczny Pełzacz
- Minimalna i maksymalna wartość zdrowia są uśredniane tak, aby zawsze były takie same, zgodnie z treścią opisu.
- Zmieniono regenerację many tak, aby wynosiła +3% do podstawowej wartości +1% za każdy poziom (zamiast malejących obliczeń mieszczących się w zakresie 1%–8%).
Komentarz twórców: Ograniczenie postaci druida, które pozwalało mu przyzywać tylko jeden rodzaj przywołańców jednocześnie, znacznie ograniczało skuteczność tej konfiguracji i uniemożliwiało wykorzystanie pełni potencjału druida jako przywoływacza. Naszym zdaniem kiedy druid będzie w stanie przywoływać wszystkie typy sojuszników jednocześnie, rozgrywka stanie się o wiele ciekawsza. Ogólnie rzecz biorąc, żaden z przywołańców nie będzie już miał ukrytych, losowych wartości zdrowia, dzięki czemu treść opisu będzie dokładniejsza, a wszystkie przywołańce będą działać bardziej spójnie. Kruki otrzymują znaczące zmiany, które pomagają im funkcjonować w charakterze umiejętności podobnej do czaru, z której mogą korzystać druidzi-przywoływacze. Zmiany obejmują ulepszenia skalowania obrażeń i nowe synergie z innymi przywołańcami, które zwiększają ich obrażenia. Wilki otrzymują usprawnienia, które nadają im wyraźniejszą tożsamość DPSów. Duchowe przywołańce otrzymują zmianę odporności na obrażenia fizyczne na wszystkich poziomach trudności, dzięki czemu będą w stanie przetrwać dłużej na polu bitwy. Duch Kolców otrzymuje zmiany do Cierni, za sprawą których stanie się bardziej niezawodnym źródłem obrażeń. Wreszcie: każdy z przywołańców-Pełzaczy otrzymuje ulepszenia, aby zapewnić graczom więcej powodów do inwestowania w nie punktów umiejętności, oraz aby poprawić ich funkcjonowanie na wyższych poziomach.
Umiejętności Przyzywania
Ożywienie Szkieletowego Maga
- Zwiększono odsetek procentowy PZ za każdy poziom z 7% do 10%.
- Zwiększono całkowite skalowanie obrażeń od trucizny o ok. 750%. Czas działania trucizny nie skaluje się już i wynosi 4 sek.
- Zwiększono skalowanie obrażeń od zimna o ok. 50%.
- Zwiększono skalowanie obrażeń od błyskawic o ok. 5%.
- Treść opisu prawidłowo uwzględnia teraz wartość skalowania zdrowia za każdy poziom.
Krwawy Golem
- Zwiększono obrażenia o ok. 20%.
- Zmniejszenie kosztu many o 20% na poziom.
- Teraz zyskuje za każdy poziom premie do maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom.
Żelazny Golem
- Ciernie nie zwracają już przy trafieniu odsetka obrażeń. Zamiast tego zadają stałą wartość obrażeń w przypadku, gdy zaatakowane zostaną cele, na które działa aura.
Ognisty Golem
- Zmniejszenie kosztu many o 20% na poziom.
- Obrażenia zadawane przez Święty Ogień zostają zwiększone średnio o 50%.
- Obrażenia od ognia zostają zwiększone średnio o 30%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że maksymalna wartość obrażeń od Świętego Ognia Ognistego Golema wyświetlała się jako połowa prawdziwej wartości.
Komentarz twórców: Dostrzegliśmy możliwość poprawienia rzadziej wybieranych przywołańców nekromanty. Szkieletowi Magowie otrzymali znaczne ulepszenia skalowania obrażeń, dzięki czemu wartości ich obrażeń od żywiołów są bardziej spójne. Oznacza to, że obrażenia od zimna są bardziej skuteczne, ale nadal nieco słabsze od obrażeń od ognia ze względu na zapewnianie efektu wyziębienia, natomiast obrażenia od trucizny są znacznie bardziej niezawodne dzięki stałemu czasowi działania efektu trucizny i lepszemu skalowaniu obrażeń. Golem Krwi i Ognisty Golem otrzymały ulepszenia obrażeń, aby były bardziej konkurencyjne w stosunku do pozostałych golemów. W przypadku Żelaznego Golema zmieniamy Aurę Cierni tak, aby zadawała obrażenia w sposób bardziej niezawodny, co poprawi jej skuteczność (więcej szczegółów można znaleźć w sekcji dotyczącej paladyna).
Umiejętności Trucizn i Kości
Zbroja z Kości
- Zwiększono wartość absorpcji obrażeń na poziom z 10 pkt. do 15 pkt.
Włócznia z Kości
- Zwiększono synergię z Zębami z 7% do 8%.
- Zwiększono synergię ze Ścianą z Kości z 7% do 8%.
- Zwiększono synergię z Włócznią z Kości z 7% do 8%.
- Zwiększono synergię z Więzieniem z Kości z 7% do 8%.
Duch Kości
- Zwiększono synergię z Zębami z 6% do 8%.
- Zwiększono synergię ze Ścianą z Kości z 6% do 8%.
- Zwiększono synergię z Włócznią z Kości z 6% do 8%.
- Zwiększono synergię z Więzieniem z Kości z 6% do 8%.
Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności Kości dobrze się sprawdzają, ale dostrzegliśmy możliwość poprawienia premii za synergie tak, aby lepiej skalowały się na późnych etapach gry i sprawienia, że duża inwestycja punktów umiejętności będzie się bardziej opłacać. Dodatkowo Zbroja z Kości otrzymała lepsze skalowanie absorpcji obrażeń, aby graczom bardziej opłacało się wydawać punkty na samą umiejętność – zamiast polegać zbyt mocno na jej synergiach.
Klątwy
Osłabienie
- Redukcja obrażeń skaluje się teraz w oparciu o poziom (poprzednio 33%, teraz 33% + 1% za każdy poziom).
Zniedołężnienie
- Treść opisu uwzględnia teraz zmiany statusów.
Komentarz twórców: Dodaliśmy do umiejętności Osłabienie nowe skalowanie redukcji obrażeń, aby zapewnić graczom więcej powodów do wydawania na nią dodatkowych punktów i wzmocnić jej niepowtarzalny charakter.
Aury Defensywne
Odporność na Ogień
- Treść opisu uwzględnia teraz maksymalną premię do odporności.
Odporność na Zimno
- Treść opisu uwzględnia teraz maksymalną premię do odporności.
Odporność na Błyskawice
- Treść opisu uwzględnia teraz maksymalną premię do odporności.
Komentarz twórców: Dodaliśmy do treści opisów więcej informacji związanych z ukrytymi funkcjami niektórych Aur Defensywnych.
Aury Ofensywne
Błogosławiona Celność
- Treść opisu uwzględnia teraz pasywną premię do skuteczności ataku.
Święty Ogień
- Obrażenia skalują się w zależności od odległości od rzucającego zaklęcie. Aura zadaje podwójne obrażenia w zasięgu walki wręcz i liniowo skaluje się do normalnych obrażeń w maksymalnym zasięgu.
- Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.
- Zwiększono synergię z Odpornością na Ogień z 18% do 21%.
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom do 70%.
- Zwiększono synergię ze Zbawieniem z 6% do 10%.
Święty Chłód
- Obrażenia skalują się w zależności od odległości od rzucającego zaklęcie. Aura zadaje podwójne obrażenia w zasięgu walki wręcz i liniowo skaluje się do normalnych obrażeń w maksymalnym zasięgu.
- Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.
Święty Wstrząs
- Obrażenia skalują się w zależności od odległości od rzucającego zaklęcie. Aura zadaje podwójne obrażenia w zasięgu walki wręcz i liniowo skaluje się do normalnych obrażeń w maksymalnym zasięgu.
- Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.
Sanktuarium
- Obrażenia skalują się w zależności od odległości od rzucającego zaklęcie. Aura zadaje podwójne obrażenia w zasięgu walki wręcz i liniowo skaluje się do normalnych obrażeń w maksymalnym zasięgu.
- Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.
Ciernie
- Zadają teraz stałą ilość obrażeń przy atakowaniu poza zwracaniem odsetka przyjętych obrażeń do przeciwnika.
Komentarz twórców: Chcieliśmy dodać więcej potencjału do aur zapewniających obrażenia obszarowe (AoE), ponieważ stanowią one dla paladyna skuteczną metodę radzenia sobie z grupami potworów. Dzięki zwiększeniu obrażeń w zależności od odległości od rzucającego każda aura obrażeń obszarowych będzie miała zwiększoną skuteczność, zachowując przy tym tę samą częstotliwość wyświetlania efektów na ekranie. Widzieliśmy również, że Święty Ogień powinien się lepiej skalować na wyższych poziomach umiejętności, aby być spójnym z ogólną mocą obrażeń od ognia w porównaniu do innych żywiołów. W przypadku Cierni chcieliśmy poprawić rozgrywkę związaną z zadawaniem obrażeń po trafieniu, dlatego umiejętność ta będzie zadawać stałą wartość obrażeń w zależności od podjętych prób ataku oraz oddawaniem obrażeń po trafieniu. Dzięki temu Ciernie będą miały bardziej spójne wyniki w walce zamiast dotychczasowych nieprzewidywalnych i bardziej ryzykownych rezultatów.
Walka
Poświęcenie
- Obrażenia zadawane sobie maleją teraz z każdym poziomem – od 8% do 8%–1%.
Nawrócenie
- Zwiększono maksymalną szansę na konwersję z 50% do 90%.
Pchnięcie
- Treść opisu uwzględnia teraz informację, że umiejętność zawsze trafia w cel.
Święty Pocisk
- Teraz zadaje obrażenia także demonom, a nie tylko nieumarłym.
- Usunięto synergię z Błogosławionym Młotem.
- Zwiększono obrażenia o 50%.
- Teraz przebija cele (przyjazne i wrogie).
- Zwiększono synergię z Modlitwą z 15% do 20%.
Pięść Niebios
- Teraz zadaje obrażenia także demonom, a nie tylko nieumarłym.
- Skrócono opóźnienie rzucenia czaru z 1 do 0,4 sek.
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
- Święte Pociski przebijają teraz cele.
- Nie zmusza już bohatera do ataku w przypadku, gdy nie posiada many.
- Ulepszono funkcję celowania dla automatycznego obierania wrogów na cel.
Komentarz twórców: Chcieliśmy ulepszyć rzadziej używane umiejętności Walki, aby dać graczom więcej przydatnych opcji tworzenia konfiguracji postaci. Święty Pocisk przebija teraz jednostki, co zwiększa jego skuteczność. Będzie również wymagał mniejszej inwestycji punktów umiejętności w synergie, aby zapewnić graczom więcej możliwości wydawania punktów umiejętności gdzie indziej. Pięść Niebios również otrzymała te same zmiany dotyczące przebicia co Święty Pocisk i będzie teraz miała mniejsze opóźnienie rzucenia czaru oraz ulepszoną kontrolę, tak aby uczynić ją skuteczniejszą na 30 poziomie bohatera. Dzięki temu, że Święty Pocisk i Pięść Niebios mogą zadawać obrażenia nie tylko demonom, ale także nieumarłym, mamy nadzieję, że ta konfiguracja postaci będzie przydatna do wykorzystania w większej liczbie sytuacji.
Umiejętności Zimna
Nova Mrozu
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom o ok. 25%.
Zamieć
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Zamarznięta Kula
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Zbroja Mrozu
- Wydłużono podstawowy czas działania ze 120 do 144 sek.
Lodowata Zbroja
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom o ok. 25%.
- Wydłużono podstawowy czas działania ze 120 do 144 sek.
Zmrażająca Zbroja
- Zwiększono skalowanie obrażeń za każdy poziom o ok. 200%.
- Zwiększono premię do czasu działania za każdy poziom z 6 do 12 sek.
- Zwiększono premię do czasu działania wyziębienia za każdy poziom od 16 wzwyż z 1 do 2 sek. (odpowiada Lodowatej Zbroi).
- Zwiększono podstawową wartość obrony z 45% do 60%.
- Zwiększono premię do obrony za każdy poziom z 5% do 7%.
- Zwiększono synergię z obrażeniami Zbroi Mrozu z 7% do 9%.
- Zwiększono synergię z obrażeniami od Zmrażającej Zbroi z 7% do 9%.
Komentarz twórców: Chcemy jeszcze bardziej zróżnicować umiejętności związane z pancerzem zimna, tak aby każda z nich miała swoje zalety. Po tych zmianach Zmrażająca Zbroja będzie posiadać największą premię do obrony i potencjał zadawania obrażeń, a jednocześnie będzie się uruchamiać tylko przy atakach dystansowych. Również Nova Mrozu otrzymała ulepszenia skalowania obrażeń, aby zapewnić jej więcej mocy, której brakowało dotychczas na późniejszych etapach gry.
Umiejętności Błyskawic
Nova
- Dodano synergię z Polem Statycznym: +5% do obrażeń od błyskawic na poziom.
- Zmniejszono koszt many Novy. Początkowy koszt many zmniejszono z 15 na 13 pkt.
Burza z Piorunami
- Dodano synergię z Polem Statycznym: +7% do obrażeń od błyskawic na poziom.
- Wydłużono podstawowy czas działania z 32 do 144 sek.
- Zwiększono premię do czasu działania za każdy poziom z 8 do 24 sek.
- Treść opisu uwzględnia teraz promień.
Tarcza Energetyczna
- Zaktualizowano treść opisu tak, aby uwzględniała więcej informacji o zużywanej manie oraz synergii z Telekinezą.
Komentarz twórców: Dostrzegliśmy możliwość dodania nowych synergii dla rzadziej używanych umiejętności Błyskawic, aby zwiększyć ich potencjał do zadawania obrażeń i zapewnić nowe możliwości tworzenia konfiguracji postaci.
Umiejętności Ognia
Inferno
- Zwiększono podstawowe obrażenia oraz skalowanie za każdy poziom o ok. 75% (również w celu zrekompensowania błędnego wyliczania obrażeń w przeszłości).
- Zwiększono synergię z Ciepłem z 13% do 16%.
- Sterowanie zostało zaktualizowane tak, że umiejętność jest używana swobodnie i nie blokuje się na jednym celu naraz.
- Zmniejszono podstawowy koszt many z 7 pkt. many na sekundę do 4 pkt. many na sekundę.
- Zwiększono podstawowy zasięg o 75%.
Pożoga
- Zwiększono skalowanie obrażeń o ok. 60%.
- Zwiększono synergię z Ciepłem z 4% do 6%.
- Usunięto synergię z umiejętności Ściana Ognia.
- Obecnie zwiększa również szybkość biegu/chodzenia o 2% za każdy poziom.
- Treść opisu uwzględnia teraz czas działania Pożogi.
Ściana Ognia
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Meteoryt
- Opóźnienie rzucenia czaru nie współdzieli już czasu odnowienia z innymi posiadającymi je umiejętnościami.
- Treść opisu uwzględnia teraz opóźnienie rzucenia czaru.
Hydra
- Można teraz tworzyć wiele hydr na kontrolerze, wciskając i przytrzymując przycisk.
- Usunięto opóźnienie rzucania czaru.
- Ograniczono maksymalną liczbę grup Hydr do 6.
Komentarz twórców: Chcieliśmy ulepszyć rzadziej używane umiejętności Ognia i dać graczom więcej powodów do korzystania z nich. Inferno otrzymuje ulepszenie kontroli dzięki możliwości swobodnego rzucania czaru (jak Arktyczny Podmuch) oraz lepszemu skalowaniu obrażeń. Pożoga jest często ignorowaną umiejętnością, zatem chcieliśmy poluzować wymagania dotyczące synergii i zapewnić więcej użyteczności oraz mocy dzięki zwiększeniu obrażeń oraz nowej premii do szybkości biegu/chodzenia. W przypadku Hydry chcieliśmy usprawnić jej przywoływanie, aby ułatwić korzystanie z tej umiejętności w sytuacjach bojowych. Usunięcie opóźnienia rzucenia czaru oraz nowe ograniczenie maksymalnej liczby Hydr będzie odpowiadało maksymalnej liczbie Hydr osiągalnej przed zmianami, ale teraz przywołanie takiej grupy będzie dla graczy dużo łatwiejszym zadaniem.
ZMIANY OPISÓW PRZEDMIOTÓW
Stara wersja |
Nowa wersja |
---|---|
Przeszywający atak |
+X% do szansy na przeszywający atak |
Liczba: [BIEŻĄCY POZIOM KUMULACJI] |
Liczba: [BIEŻĄCY POZIOM KUMULACJI] z [ŁĄCZNIE] |
X% szansy na otwarcie rany |
+X% do szansy na otwarcie rany |
X% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
+X% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
X% szansy na druzgocące uderzenie |
+X% szansy na druzgocące uderzenie |
X% absorpcji ognia |
+X% do absorpcji ognia |
X% absorpcji zimna |
+X% do absorpcji zimna |
X% absorpcji błyskawic |
+X% do absorpcji błyskawic |
X% absorpcji magii |
+X% do absorpcji magii |
X% szansy na zabójcze uderzenie |
+X% do szansy na zabójcze uderzenie |
X% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki |
+X% do szansy na zmuszenie potwora do ucieczki |
Komentarz twórców: Treść opisu Przeszywającego Ataku będzie teraz zawierać informacje o wartości szansy na przebicie. Wyświetlana w opisie liczba posiadanych broni miotanych, amunicji i zawartości tomów będzie teraz wyraźniej wyświetlana dla gracza. Ponadto dla istniejących opisów modyfikatorów przedmiotów wprowadzono poprawki ujednolicające, tak aby jasne było, że premie łączą się ze sobą.
ZMIANY UBER DIABLO
Uber Diablo w Diablo II: Resurrected będziemy dalej przywoływać tak jak w wersji 1.10, czyli sprzedając pierścienie Kamieni Jordana. Wprowadziliśmy za to zmiany w sposobie i miejscu obliczania postępów, które powinny dostarczyć lepszych wrażeń całej społeczności.
Postępy w Uber Diablo dla każdego trybu gry będą od teraz przechowywane w regionalnych bazach danych. Po przekroczeniu progu sprzedaży odpowiedniej liczby pierścieni Kamienie Jordana Uber Diablo pojawi się dla każdego w tym samym obszarze, nie tylko dla graczy na tym samym serwerze.
Postępy w przyzywaniu Uber Diablo będą teraz śledzone dla każdego trybu gry, co daje nam łącznie 8 progresji śledzenia. Są to tryby: klasyczny, klasyczny hardkorowy, klasyczny ranking, klasyczny hardkorowy ranking, dodatek, hardkorowy dodatek, ranking dodatku i ranking hardkorowy dodatku. W związku z tą zmianą dodaliśmy nowe komunikaty dla graczy, które pomogą im przewidzieć, kiedy pojawi się Uber Diablo. Wiadomość otrzymają wszyscy gracze w danym regionie na określonym poziomie postępów gry, można ją także sprawdzić ręcznie wpisując /uberdiablo w oknie czatu. Mamy nadzieję, że te zmiany sprawią, że więcej graczy pozna grozę, jaką sieje Uber Diablo.
NAJEMNICY
Podczas wynajmowania usług najemników w trybie rozszerzenia zawsze dostępne będą postacie odpowiadające poziomowi waszych bohaterów, zamiast losowej różnicy poziomów między wami.
Akt I – łuczniczka łotrzyc
- Zaktualizowano przyrosty współczynników/umiejętności na każdym poziomie trudności, aby nie było różnic przy awansowaniu najemników na piekielnym lub normalnym poziomie trudności.
- Może teraz korzystać z łuków amazonki.
- Może teraz uzyskać bonusy do umiejętności amazonki z wyposażenia.
Strzała Zimna
- Dodano Zamrażającą Strzałę.
Strzała Ognia
- Dodano Wybuchającą Strzałę.
Komentarz twórców: Łuczniczka łotrzyc otrzymuje nowe, tematyczne umiejętności dystansowe, które skalują się wraz ze zdobywaniem przez nią kolejnych poziomów. Umiejętności te poprawiają skuteczność obrażeń obszarowych i sprawiają, że łuczniczka staje się lepszym dystansowym DPSem.
Akt II – pustynny najemnik
- Zaktualizowano przyrosty współczynników/umiejętności na każdym poziomie trudności, aby nie było różnic przy awansowaniu najemników na piekielnym lub normalnym poziomie trudności.
- W menu najmowania na poziomie trudności Koszmar i Piekło występuje teraz wszystkie 6 typów aur (zamiast grupowania po 3 na poszczególnych poziomach). Poziom Normalny pozostaje bez zmian.
Ciernie (walka – Koszmar)
- Zwiększono skalowanie Aury Cierni na poziom. Aura Cierni będzie się teraz skalować ponad górny limit aż do maksymalnego poziomu.
Komentarz twórców: Pustynny najemnik jest już popularny wśród graczy, ale dostrzegliśmy możliwość dodania kilku ulepszeń poprawiających jakość rozgrywki, dzięki którym będzie można wynająć najemników dysponujących wszystkimi 6 rodzajami aur na koszmarnym i piekielnym poziomie trudności (zamiast konieczności przełączania się między trybami). Wraz z ogólnymi ulepszeniami Cierni chcieliśmy poprawić skalowanie poziomów, aby ten typ najemnika z aurą nabrał większego znaczenia podczas gry.
Akt III – Żelazny Wilk
- Zaktualizowano przyrosty współczynników/umiejętności na każdym poziomie trudności, aby nie było różnic przy awansowaniu najemników na piekielnym lub normalnym poziomie trudności.
- Zwiększono podstawową wartość zdrowia oraz jej skalowanie o ok. 25% (obecnie posiada wartość zdrowia zbliżoną do łuczniczki łotrzyc).
- Zwiększono podstawową wartość obrony oraz jej skalowanie o ok. 40% (obecnie posiada wartość obrony zbliżoną do łuczniczki łotrzyc).
- Zwiększono podstawowe wartości odporności oraz ich skalowanie o ok. 20% (obecnie posiada najwyższą podstawową wartość odporności ze wszystkich najemników).
Zimno
- Obecnie częściej korzysta z Lodowcowego Grotu.
- Zwiększono skalowanie Lodowcowego Grotu za każdy poziom.
- Zamieniono Zbroję Mrozu na Zmrażającą Zbroję.
Ogień
- Usunięto Inferno.
- Dodano Ognisty Piorun.
- Zwiększono szansę Żelaznego Wilka na użycie Kuli Ognia.
- Dodano Zaklinanie – teraz Żelazny Wilk będzie używać Zaklinania na sobie, graczu oraz pobliskich sojusznikach.
Błyskawice
- Dodano Pole Statyczne.
- Zwiększono skalowanie Wiązki Błyskawic za każdy poziom.
- Zwiększono szansę Żelaznego Wilka na użycie Błyskawicy.
Komentarz twórców: Żelazne Wilki to niezwykle skuteczni magowie żywiołów, ale zauważyliśmy, że nie radzą sobie na wyższych poziomach trudności. Ulepszyliśmy ich podstawowe współczynniki tak, że są bardziej zbliżone do innych najemników, a jednocześnie Żelazne Wilki mają wyraźną przewagę dzięki posiadaniu najwyższych wartości odporności. Jeśli chodzi o umiejętności, to chcieliśmy wykorzystać ich archetypy związane z mocą żywiołów, dlatego też zdecydowaliśmy się dać im nowe, ciekawe umiejętności użytkowe, aby jeszcze bardziej zachęcić graczy do korzystania z usług tych najemników.
Akt V – barbarzyński wojownik
- Może teraz uzyskać bonusy do umiejętności barbarzyńcy z wyposażenia.
- Zaktualizowano przyrosty współczynników/umiejętności na każdym poziomie trudności, aby nie było różnic przy awansowaniu najemników na piekielnym lub normalnym poziomie trudności.
- Zwiększono skalowanie podstawowej wartości zdrowia (obecnie posiada najwyższą wartość zdrowia ze wszystkich najemników).
- Zwiększono podstawową wartość obrony oraz zmniejszono jej skalowanie na wyższych poziomach (obecnie posiada najwyższą podstawową wartość obrony ze wszystkich najemników).
Broń w każdej ręce
- Możecie teraz nająć nowego, nieustraszonego barbarzyńcę u Qual-Kehka. Ci wojownicy nie mogą korzystać z dwuręcznych mieczy, ale mają wprawę w walce na dwie bronie. Korzystają z Szału Bitewnego, Drwiny i Żelaznej Skóry do zwabienia wrogów i zasypania ich gradem ciosów.
Broń dwuręczna
- Zwiększono skalowanie Odrzucenia za każdy poziom; zniesiono górny limit na poziomie 80.
- Zwiększono skalowanie Ogłuszenia za każdy poziom; zniesiono górny limit na poziomie 80.
- Dodano Okrzyk Bojowy.
Komentarz twórców: Chcemy nadać barbarzyńskiemu wojownikowi bardziej wyrazisty charakter, zachowując przy tym jego barbarzyńską tożsamość. Zdecydowaliśmy się zatem wyposażyć go w umiejętność Okrzyk Bojowy (jako nowy sposób na osłabianie wrogów), który powinien się okazać przydatnym narzędziem. Dodatkowo chcieliśmy zwiększyć skalowanie jego zdrowia i obrony, aby upewnić się, że jako najemnik będzie należycie hardy. Mamy nadzieję, że dodając najemnika barbarzyńcę z bronią w każdej ręce, zapewnimy potężnego, szybko uderzającego najmitę, który urozmaici wybór graczy.
SŁOWA RUNICZNE
Po raz pierwszy od lat gracze będą mogli odblokować całą masę nowych słów runicznych w systemie rankingowym! Będą one dostępne wyłącznie w rankingu – tak jak poprzedni zestaw rankingowych słów w oryginalnym Diablo II. Po zakończeniu sezonu rankingowego gracze, którym udało się złożyć te słowa runiczne, zostaną przeniesieni do pozarankingowej wersji gry.
Olśnienie
- Można teraz używać z łukami i kuszami.
Nieskończoność
- Można teraz użyć na włóczniach i włóczniach amazonki.
Posłuszeństwo
- Można teraz użyć na włóczniach i włóczniach amazonki.
Duma
- Można teraz użyć na włóczniach i włóczniach amazonki.
Komentarz twórców: Olśnienie to popularne słowo runiczne i uważamy, że dopuszczenie możliwości jego zastosowania w broni dystansowej zwiększy liczbę dostępnych konfiguracji postaci, które uzupełnią wymienione powyżej zmiany wprowadzone dla umiejętności oraz najemników.
Nowe słowo runiczne |
Dozwolone przedmioty |
Kolejność run |
Współczynniki po ukończeniu słowa |
---|---|---|---|
Plaga |
Miecze, szpony i sztylety |
Cham + Shael + Um |
|
Wzorzec |
Szpon |
Tal + Ort + Thul |
|
Nieugięta Wola |
Miecz |
Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel |
|
Mądrość |
Hełm |
Pul + Ith + Eld |
|
Obsesja |
Kostur |
Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef |
|
Płomień |
Hełm |
Nef + Pul + Vex |
|
Mgła |
Łuk i Kusza |
Cham + Shael + Gul + Thul + Ith |
|
Komentarz twórców: W przypadku nowych słów runicznych skupiliśmy się na uzupełnieniu wymienionych powyżej zmian dla umiejętności i najemników, a także na tym, aby zapewnić więcej zastosowań najrzadziej wykorzystywanym runom. Słowa runiczne „Plaga” i „Wzorzec” istniały już wcześniej w danych, ale nigdy nie zostały włączone – zatem wprowadziliśmy kilka dodatkowych poprawek i wreszcie można ich używać w grze!
NOWE SCHEMATY DO KOSTKI HORADRIMÓW
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 doskonały szmaragd + normalna broń z zestawu |
Wyjątkowa wersja broni z zestawu |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 doskonały szmaragd + wyjątkowa broń z zestawu |
Elitarna wersja broni z zestawu |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 doskonały diament + normalny pancerz z zestawu |
Wyjątkowa wersja pancerza z zestawu |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 doskonały diament + wyjątkowy pancerz z zestawu |
Elitarna wersja pancerza z zestawu |
Komentarz twórców: Nie mogliśmy się oprzeć wrażeniu, że graczom podobają się istniejące schematy do Kostki Horadrimów umożliwiające ulepszanie przedmiotów unikatowych, zatem zdecydowaliśmy się dodać taką samą możliwość ulepszania elementów zestawów. Dzięki temu różnorodne konfiguracje postaci będą mogły korzystać z niskopoziomowych przedmiotów z zestawów.
ZMIANY PREMII ZA ZESTAWY
Sztuczki Arkanny
- Zwiększono premię z +25 pkt. many do +50 pkt. many (2 elementy).
- Dodano 12% regeneracji many (3 elementy).
- Dodano +1 do wszystkich umiejętności (kompletny zestaw).
Arktyczny Rynsztunek
- Zmieniono 6–14 pkt. obrażeń od zimna na +2–198 pkt. do maksymalnych obrażenia od zimna (+2 za każdy poziom postaci) (kompletny zestaw).
Dzieci Bul-Kathosa
- Zwiększono premię z +20 pkt. do obrażeń od ognia do +200 pkt. do obrażeń od ognia (kompletny zestaw).
- Zwiększono premię z +25 pkt. do obrony do +200 pkt. do obrony (kompletny zestaw).
- Dodano 10% zdrowia wykradzionego za każde trafienie (kompletny zestaw).
- Dodano +20% do szansy na zabójcze uderzenie (kompletny zestaw).
Pułapki Cathana
- Dodano 16% regeneracji many (2 elementy).
Szaty Civerba
- Zwiększono premię z +15% do odporności na ogień do +25% do odporności na ogień (2 elementy).
- Dodano 25% do premii do skuteczności ataku (kompletny zestaw).
- Dodano +50 do obrony (kompletny zestaw).
Skóry Krowiego Króla
- Dodano +100 do obrony (kompletny zestaw).
- Dodano +100 pkt. do zdrowia (kompletny zestaw).
- Dodano +1 do wszystkich umiejętności (kompletny zestaw).
Piekielne Narzędzia
- Dodano 20% do maksymalnej many (kompletny zestaw).
- Dodano odporność na zamrożenie (kompletny zestaw).
Kosztowności Irathy
- Dodano +24% do szansy na przeszywający atak (3 elementy).
Insygnia Milabregi
- Dodano odporność na zamrożenie (3 elementy).
- Dodano +2–198 pkt. do obrażeń od Błyskawic (+2 za każdy poziom postaci) (2 elementy).
Spuścizna Naja
- Dodano +1–148% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (+1,5 za każdy poziom postaci) (2 elementy).
- Zwiększono premię z +10 do przywracania zdrowia do +20 do przywracania zdrowia (kompletny zestaw).
- Dodano +2 do umiejętności Ognia (kompletny zestaw).
- Dodano +12% do maksymalnej wartości punktów zdrowia (kompletny zestaw).
Hołd Sazabiego
- Dodano skrócony czas działania trucizny o 75% (2 elementy).
- Dodano +1 do wszystkich umiejętności (kompletny zestaw).
- Dodano zmniejszenie obrażeń o 16% (kompletny zestaw).
Ekwipunek Vidali
- Dodano: kradnie 7% many przy trafieniu (2 elementy)
- Zmieniono dodanie 15–20 pkt. obrażeń od zimna na +1–148 pkt. do maksymalnych obrażenia od zimna (+1,5 za każdy poziom postaci) (kompletny zestaw).
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy wiele usprawnień przedmiotów z zestawów, które zazwyczaj nie były w pełni wykorzystywane przez graczy. Dzięki temu będzie więcej powodów, by wyposażyć kilka takich elementów zestawów, a w przypadku niektórych zestawów wzmocnić ich niepowtarzalny charakter, a co za tym idzie – dodatkowo zwiększyć liczbę dostępnych konfiguracji postaci.
ZMIANY W MECHANICE GRY
- Gracze muszą teraz roztrzaskać Kulę Zniewolenia, aby wejść do Kazamat Nienawiści (zamiast zabicia wszystkich członków rady). Oznacza to, że należy wykonać zadanie „Wola Khalima”, zanim punkt nawigacyjny na 2 poziomie Kazamat Nienawiści stanie się dostępny.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że z powodu błędu w logice gry gracze często decydowali się na pomijanie wykonania wymaganej zawartości w Akcie III, omijając zadanie „Wola Khalima”, i w zasadzie nie korzystali z tego, co Akt III ma do zaoferowania. Zdecydowaliśmy, że zadanie „Wola Khalima” będzie wymagane do ukończenia Aktu III (podobnie jak ma to miejsce w przypadku, gdy gracze muszą wpierw złożyć Laskę Horadrimów, by móc wejść do Komnaty Tal Rashy w Akcie II).
- Zwiększono siłę potworów na piekielnym poziomie trudności na następujących obszarach:
Obszar |
Poprzedni poziom Piekła |
Nowy poziom Piekła |
---|---|---|
Akt I: Podziemny Tunel – Poziom 2 |
83 |
85 |
Akt II: Kamienny Grobowiec – Poziom 1 |
78 |
85 |
Akt II: Kamienny Grobowiec – Poziom 2 |
79 |
85 |
Akt III: Legowisko Arachnidów |
79 |
85 |
Akt III: Bagienna Czeluść – Poziom 1 |
80 |
85 |
Akt III: Bagienna Czeluść – Poziom 2 |
81 |
85 |
Akt III: Bagienna Czeluść – Poziom 3 |
82 |
85 |
Akt III: Opuszczona Kaplica |
84 |
85 |
Akt III: Zrujnowana Świątynia |
84 |
85 |
Akt III: Zapomniany Relikwiarz |
84 |
85 |
Akt III: Kanały – Poziom 1 |
84 |
85 |
Akt V: Abaddon |
81 |
85 |
Akt V: Otchłań Acheronu |
82 |
85 |
Akt V: Piekielna Czeluść |
83 |
85 |
Akt V: Grota Tułaczy |
84 |
85 |
Akt V: Lodowa Piwnica |
83 |
85 |
Komentarz twórców: Doszliśmy do wniosku, że pewne opcjonalne obszary w Diablo II są często ignorowane na piekielnym poziomie trudności, dlatego zdecydowaliśmy się zwiększyć siłę zamieszkujących je potworów, aby zachęcić graczy do podejmowania ryzyka. Mamy nadzieję, że dzięki temu będzie więcej powodów do poszukiwania łupów na tych obszarach.
ZMIANY USPRAWNIAJĄCE ROZGRYWKĘ
Ogólne
- Dodano obsługę pisania w systemach kodowania innych niż ASCII.
- Dodano komunikat dla sytuacji, gdy gracz próbuje uruchomić grę bez aktualizowania jej.
- Dodano „Wiadomość dnia” do głównego menu, co umożliwi nam dzielenie się ważnymi informacjami na temat aktualizacji ze wszystkimi graczami.
Nowa funkcja: emulacja grafiki w wersji Legacy
- W menu ustawień grafiki w sekcji „Legacy” dostępna jest teraz możliwość wyboru jednej z trzech różnych opcji emulacji grafiki klasycznego Diablo II. Dostępne opcje to „GDI”, „Glide” oraz „Resurrected”.
- GDI emuluje rasteryzację programową klasycznej gry i nie stosuje żadnego filtrowania.
- Glide emuluje akcelerowaną sprzętowo grafikę klasycznej gry za pomocą filtrowania bilinearnego.
- Opcja „Resurrected” wykorzystuje emulację Glide z dodatkowymi poprawkami w celu wyeliminowania artefaktu, który występowałby w przypadku pierwotnego renderowania Glide.
Komentarz twórców: Uważamy, że opcja „Resurrected” jest najlepszym z dostępnych trybów emulacji i tym, z którego gracze powinni korzystać. Podczas testów na PST zauważyliśmy jednak, że niektórzy gracze woleli styl starszej grafiki bez żadnego filtrowania, która najbardziej przypominała rasteryzację programową gry klasycznej. Mamy nadzieję, że dzięki tym trybom emulacji gracze będą mogli wybrać taką wersję oprawy graficznej, jaka najbardziej się im podoba.
SI
- Poprawiono niezawodność zwierzaków, przywołańców i najemników teleportujących się do gracza zamiast znikać.
Barbarzyńca
- Zmieniliśmy animację Skoku i Ataku z Wyskoku, żeby trajektoria lotu barbarzyńcy była bardziej płynna. Dzięki temu postać cały czas znajduje się na ekranie i ograniczone zostały drgania postaci po lądowaniu.
Wybór postaci
- Nowo stworzone postacie będą teraz pokazywały się na szczycie listy wyboru postaci.
Rozgrywka
- Gdy trzymacie wciśnięty przycisk myszy, aby namierzyć przeciwnika za pomocą umiejętności, będzie ona nadal wykonywana po śmierci przeciwnika.
- Minimapa będzie teraz automatycznie otwierać się ponownie po śmierci, jeśli była otwarta przed śmiercią.
- Zwiększono maksymalną liczbę strzał i bełtów do 500.
- Zwiększono liczbę broni miotanej o 50%.
- Blokowanie nie będzie już przerywać działań gracza podczas używania umiejętności lub ataków. Jeśli postać gracza zablokuje w ich trakcie, obrażenia nadal będą anulowane, ale animacja nie zostanie odtworzona.
- Zmieniono sposób, w jaki określana jest szybkość ataku podczas władania dwiema broniami. Przełożenie broni do drugiej ręki nie powinno już powodować znacznych różnic w szybkości ataku.
- Odzyskanie równowagi przez postać będzie teraz miało malejącą skuteczność w przypadku, gdy bohater zostanie trafiony przez innego gracza.
- Ujednolicono efekty szybkiego użycia umiejętności tak, żeby zachowywały się tak samo niezależnie od przypisanego przycisku myszy.
Komentarz twórców: Chcieliśmy usunąć kilka kłopotliwych blokad, które odrzucały wkład gracza w rzucanie umiejętności. W przypadku PvP dodaliśmy sposób na zredukowanie spamowania odzyskiwania równowagi przez bohatera, aby zapobiec przypadkom, w których postacie mogą być zablokowane na zbyt długo.
Najemnicy
- Interfejs najemników pokaże teraz, czy ich umiejętność nie jest zablokowana ze względu na zbyt niski poziom.
Online
- Dodano komunikat, który poinformuje o tym, że gracz próbuje utworzyć kanał o nazwie przekraczającej limit znaków.
- Dodano komendę czatu /offline, która ustawia status użytkownika na „Offline”.
- Dodano możliwość kontrolowania przez graczy dostępu do swoich prywatnych gier na konsolach.
- Dodano przycisk pokazywania/ukrywania hasła do gry.
Handlarze
- Gracze mogą teraz kupić wypełnione tomy i klucze korzystając z kontrolera.
Wydajność
- Zoptymalizowano efekty cząsteczkowe na niektórych konsolach.
- Dodano opcję zmiany jakości efektów wizualnych dla graczy PC.
- Zoptymalizowano akcje szybkiego ruchu, żeby zmniejszyć opóźnienie.
Ustawienia
- Ustawienie trudności gry nie będzie się już resetowało między sesjami.
- Dodano opcję wyboru, czy kursor myszy ma być zatrzymany na ekranie.
- Dodano pasek zużycia VRAM w menu ustawień.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Opcje dostępności
- Naprawiono następujące błędy w interfejsie użytkownika, które mogły występować przy użyciu Dużej czcionki.
Zabójczyni
- Naprawiono błąd, który powodował, że obliczenia obrony zapewnianej przez Płaszcz Cieni były niepoprawne.
Druid
- Naprawiono błąd, który powodował, że Głód nie zużywał many, jeśli rzuciło się go bez wybrania celu.
- Słoneczny Pełzacz druida będzie teraz poprawnie zużywał zwłoki i przywracał manę, kiedy brakuje jej druidowi.
- Wścieklizna teraz zużywa manę poprawnie, kiedy atak chybi celu.
Paladyn
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wymienić broni kontrolerem, jeśli postać była wyposażona w łuk bez amunicji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wyłączyć aury na kontrolerze, jeśli postać była wyposażona w łuk bez amunicji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis aury Przekonania czasami wyświetlał nieprawidłowe informacje.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aura Sanktuarium nie przyznawała premii do obrażeń zadawanych nieumarłym.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który powodował, że grupy potworów unikalnych z wyssaniem many pobierały jej znacznie więcej niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęte potwory zadawały zbyt dużo obrażeń na poziomie trudności Koszmar.
- Naprawiono błąd związany z atakowaniem jako Niedźwiedziołak dwoma rodzajami broni. Podstawowa broń będzie używana wyłącznie w trakcie ataku podczas przemiany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wykorzystanie umiejętności może zostać przerwane kiedy gracz wykonuje unik, omija lub blokuje w trakcie wykorzystywania umiejętności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności niemożliwe do przerwania mogły zostać przerwane w oknie 1 klatki, jeśli używano umiejętność powtarzalnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności zapewniane przez przedmioty czasami nie mogły być użyte za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać nie mogła porozmawiać z niezależnymi postaciami, jeśli inny gracz wysłał zaproszenie do handlu podczas rozmowy z postacią niezależną.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamiana broni nie zmieniała szybszego biegu/chodu w kliencie gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tracono przypisanie klawiszy po śmierci postaci i dołączeniu do nowej gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trudno było wybrać jedną z pieczęci Sanktuarium Chaosu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie podświetlało się wejście do Lodowego Traktu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli postać dalej poruszała się po wyczerpaniu wytrzymałości, pasek wytrzymałości nie uzupełniał się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pomieszczenie w jaskini w Akcie I nie miało ścian.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kilka umiejętności walki w zwarciu często nie trafiało podczas atakowania ruchomych celów (Rozpędzenie amazonki, Furia druida, Poświęcenie i Zapał paladyna).
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie użycie umiejętności walki w zwarciu nie działało w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wymuszenie ruchu i szybka aktywacja umiejętności nadal działały w pełnoekranowym interfejsie użytkownika w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze chybiali, korzystając z umiejętności walki w zwarciu przeciwko wrogom znajdującym się na granicy zasięgu, którzy oddalali się od postaci.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że rzucanie czaru mogło kosztować niewłaściwą liczbę pkt. many w niektórych sytuacjach sieciowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikatory przedmiotów Odnawianie i Propagacja nie włączały się po usunięciu Ilości z umiejętności walki w zwarciu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie do obrażeń zadawanych przez najemników były stosowane niespójnie. Wpłynie to głównie na obrażenia bez wyposażonej broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs obrażeń najemników wyświetlał nieprawidłowe wartości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po zakupie zwoje nie były automatycznie przenoszone do miejsc na pasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego treść opisu obniżenia odporności nie zawierała informacji o wartościach procentowych, o jakie obniżana jest odporność celu.
Tworzenie postaci
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze mogli pominąć etap weryfikacji imienia postaci i tworzyć postaci offline z nieprawidłowymi imionami. Można teraz zmienić te imiona na poprawne – gracze, których to dotyczy otrzymają prośbę o zmianę imienia postaci.
Sterowanie
- Naprawiono błąd występujący podczas używania kontrolera PlayStation na PC, który powodował, że wyświetlały się podpowiedzi dla przycisków z Xboxa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przypisanie umiejętności do klawisza 2 bez przypisania umiejętności do klawisza 1 sprawiało, że interfejs użytkownika nie wyświetlał żadnych przypisanych klawiszy.
Grafika
- Naprawiono artefaktowanie, które występowało przy niektórych efektach graficznych korzystających z DLSS.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze stawali się niewidzialni po użyciu Zniknięcia za przezroczystą ścianą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że eteryczne przedmioty były niewidzialne, kiedy postać stała za przezroczystą ścianą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trawy na Wyżynie Tamoe pojawiały się i znikały podczas ruchu postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne znikały po graniu przez dłuższy czas na konsolach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pojawiały się jako czarne pola na PS4 w momentach wysokiego zużycia pamięci.
- Naprawiono artefakty z powidokami powiązane z DLSS, które mogły pojawiać się na poruszających się przedmiotach, kiedy kamera pozostawała bez ruchu.
Lokalizacja
- Naprawiono niektóre błędy z lokalizacją opisów umiejętności.
- Naprawiono niektóre problemy lokalizacji w menu społecznościowych Xbox.
- Naprawiono błędy w lokalizacji menu ustawień.
- Naprawiono różne błędy w lokalizacji komend czatu.
Online
- Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy w Europie lub Korei nie mogli zablokować ani zgłosić innych użytkowników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że menu kontekstowe pojawiające się po prawym kliknięciu na liście znajomych nie działało jednolicie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaznaczenie nazwy gry i dołączenie, jeśli używało się kontrolera w menu poczekalni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć, próbując dołączyć do gry, jeśli próbowali dołączyć za pośrednictwem listy znajomych przy ograniczonej liczbie zaproszeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie między klawiaturą a kontrolerem w interfejsie czasami wysyłało użytkownika do zakładki postaci offline i przez krótką chwilę uniemożliwiało dostęp do zakładki online.
- Naprawiono błąd na konsolach, który sprawiał, że znajomi online z wybranym statusem „offline” w ustawieniach pojawiali się na liście u swoich znajomych w grupie online, a nie offline.
- Naprawiono błąd na konsolach Switch, który powodował, że nie zawsze udawało się poprawnie usunąć kogoś z listy znajomych.
- Naprawiono błąd grafiki, który występował przy otwieraniu Kostki Horadrimów w trakcie wymiany z innym graczem.
- Generowana automatycznie nazwa gry i hasło z sesji generowanych w głównym menu po kliknięciu przycisku „Graj” będą teraz ukryte.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybór postaci znikał po wyjściu z poczekalni.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej nazwy postaci w przypadku dołączenia do gry z listy znajomych.
Wydajność
- Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy z kartami graficznymi z serii 3050 mieli błędne domyślne ustawienia grafiki.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas wychodzenia z gry.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry w trakcie wydarzenia Pandemonium.
- Naprawiono różne problemy ze stabilnością/zawieszaniem się gry.
Ustawienia
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia trudności gry w poczekalni nie aktualizowały się po zmianie postaci.
AKTUALIZACJE MODÓW
Dodaliśmy nowe kolumny do różnych plików .txt. Chociaż spowoduje to problemy z kompatybilnością obecnych modów dla jednego gracza offline, dodane kolumny pozwolą na dalsze opcje dostosowywania. Twórcy istniejących modów offline dla jednego gracza mogą przerobić swoje mody z uwzględnieniem nowych danych lub dodać poniższe kolumny przed scaleniem.
belts.txt:
- "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
"defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
"defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"
difficultylevels.txt:
- "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
- "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"
hirelings.txt:
- "equivalentcharclass"
monstats.txt:
- "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"
skills.txt:
- "passivestat6", "passivecalc6"
- "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
- "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"
PODZIĘKOWANIA DLA SPOŁECZNOŚCI
Nasz zespół jest niezmiernie wdzięczny za wsparcie społeczności. Czekamy na wasze opinie po opublikowaniu całej zawartości z wersji 2.4! Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.