Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected – Aktualizacja 2.4 na PST | Testy gier rankingowych | Teraz na żywo

Diablo II: Resurrected – Aktualizacja 2.4 na PST | Testy gier rankingowych | Teraz na żywo

Nadchodzące testy na PST 2.4 skupią się na funkcjonalności gier rankingowych, aktualizacjach Uber Diablo i dodatkowych zmianach balansu rozgrywki oraz poprawkach błędów w stosunku do poprzedniego PST. To kontynuacja zmian wprowadzonych w poprzednim PST – wszelkie wspomniane zmiany balansu gry są rozszerzeniem wcześniejszych. Możecie zapoznać się ze szczegółami zmian, które już wprowadziliśmy tutaj. Nie możemy doczekać się waszego udziału w testach na PST i mamy nadzieję, że wciąż będziecie dzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami. Z waszą pomocą możemy dalej pracować nad tym, żeby Diablo II: Resurrected było taką fabularną grą akcji, którą wszyscy kochamy.


Zakres i szczegóły zmian na PST

Bohaterowie Sanktuarium, dziękujemy za mnóstwo opinii dotyczących pierwszych od ponad dekady zmian, jakie zostały wprowadzone w Diablo 2. Wracamy do was z poprawkami, których podstawą były wasze przemyślenia, opinie i sugestie. W tej aktualizacji skupiliśmy się głównie na obszarach, gdzie fani byli niemal jednogłośni, jak i na kilku rzeczach, które nie zostały wystarczająco zmienione. Chętnie poznamy wasze zdanie na temat wprowadzonych poprawek.

W miarę postępów testów na PST mogą mieć miejsce okresowe przerwy techniczne oraz przerwy w działaniu serwera, a także wprowadzane mogą być poprawki i drobne aktualizacje. Zmiany zaimplementowane na tym PST nie są ostateczne. Chcemy sprawdzić reakcje fanów i opinie na temat tych modyfikacji, zanim wprowadzimy je do pełnej wersji gry. Zachęcamy uczestników testów na PST do przetestowania następujących nowości:

  • Sezon rankingowy
  • Aktualizacja Uber Diablo
  • Różne aktualizacje balansu rozgrywki

Rozgrywka offline/solo: Aktualizacja 2.4 wprowadza zmiany w zapisie danych postaci związane z najnowszymi modyfikacjami balansu gry. Utworzony został nowy folder przeznaczony dla graczy testujących zawartość offline. Będą mogli teraz testować klasy z poprzednich wersji Diablo II: Resurrected po zaimportowaniu plików postaci do tego folderu.

Zachęcamy do dzielenia się wrażeniami na forum opinii o PST. Jeżeli odkryjecie jakieś błędy, zgłoście je na forum zgłaszania błędów na PST. Nie przedłużamy już – oto zmiany dostępne do testowania!

UWAGA: Zawartość omawiana w tym artykule nie jest w wersji ostatecznej i może ulec zmianie.


SPIS TREŚCI

  1. TESTOWANIE TRYBU RANKINGOWEGO
  2. ZMIANY UBER DIABLO
  3. ZMIANY W KLASACH POSTACI
  4. NAJEMNICY
  5. SŁOWA RUNICZNE
  6. ZMIANY W POZIOMACH I POTWORACH
  7. OGÓLNE ZMIANY
  8. POPRAWKI BŁĘDÓW
  9. UDZIAŁ W TESTACH NA PST I KOPIA POSTACI NA PST

TESTOWANIE TRYBU RANKINGOWEGO

Z radością zapraszamy do testów trybu rankingowego na PST. Jest to opcjonalny system rywalizacji rankingowej w Diablo II: Resurrected, w którym jest kilka trybów do wyboru, a rozgrywkę w każdym z nich zaczyna się z nową postacią. Każdy tryb ma własną tablicę wyników, gdzie gracze rywalizują o zdobycie doświadczenia w ograniczonym czasie, mając dostęp do zawartości wyłącznej dla trybu rankingowego. Pod koniec sezonu rankingowego tablice wyników zostaną wyczyszczone, postacie zostaną przeniesione do trybów nierankingowych, pozwalając graczom zachować ciężko wywalczony łup w oczekiwaniu na kolejny sezon rywalizacji.

Podczas testów na PST chcielibyśmy, żebyście skupili się na sposobie zaprezentowania rankingu w interfejsie gracza oraz na tym, jak zmiany bilansu wpływają na gry rankingowe.

Wyróżnione szczegóły:

  • Tryb rankingowy jest już dostępny do testów, nasz zespół uruchomi pełny testowy sezon rankingowy na PST.
  • Gracze mogą użyć komend /ladder oraz /helpladder w oknie czatu, żeby pobrać informacje o rozpoczęciu i zakończeniu sezonu.
  • Informacje o rankingu są dostępne na tablicy wyników w interfejsie użytkownika, a na konsolach gracze będą otrzymywać zaktualizowane informacje po wczytaniu każdej gry.
  • Pod koniec sezonu wasza postać rankingowa zostanie zmieniona na postać nierankingową, wraz ze wszystkimi specjalnymi przedmiotami, w które jest wyposażona, albo które znajdują się w jej ekwipunku.
  • Po zakończeniu sezonu (do momentu rozpoczęcia sezonu następującego po kolejnym) będziecie mogli odzyskać przedmioty z zakładki wspólnej skrytki i przenieść je do normalnej gry online.
    • Na przykład, kiedy skończy się sezon 1, będziecie mogli odzyskać przedmioty z tego sezonu aż do momentu rozpoczęcia sezonu 3. Wszelkie przedmioty, których nie odbierze się w tym czasie, przepadną na dobre.

Powrót do góry


ZMIANY UBER DIABLO

Uber Diablo w Diablo II: Resurrected będziemy dalej przywoływać tak jak w wersji 1.10, czyli sprzedając pierścienie Kamieni Jordana. Wprowadziliśmy za to zmiany w sposobie i miejscu obliczania postępów, które powinny dostarczyć lepszych wrażeń całej społeczności. Czekamy na wasze opinie!

Postępy w Uber Diablo dla każdego trybu gry będą od teraz przechowywane w regionalnych bazach danych. Po przekroczeniu progu sprzedaży odpowiedniej liczby pierścieni Kamienie Jordana Uber Diablo pojawi się dla każdego w tym samym obszarze, nie tylko dla graczy na tym samym serwerze.

Postępy w przyzywaniu Uber Diablo będą teraz śledzone dla każdego trybu gry, co daje nam łącznie 8 progresji śledzenia. Są to tryby: klasyczny, klasyczny hardkorowy, klasyczny ranking, klasyczny hardkorowy ranking, dodatek, hardkorowy dodatek, ranking dodatku i ranking hardkorowy dodatku. W związku z tą zmianą dodaliśmy nowe komunikaty dla graczy, które pomogą im przewidzieć, kiedy pojawi się Uber Diablo. Wiadomość otrzymają wszyscy gracze w danym regionie na określonym poziomie postępów gry, można ją także sprawdzić ręcznie wpisując /uberdiablo w oknie czatu. Mamy nadzieję, że te zmiany sprawią, że więcej graczy pozna grozę, jaką sieje Uber Diablo.

Powrót do góry


ZMIANY W KLASACH POSTACI

Nabijanie

  • Zwiększono szybkość animacji Nabijania o 30%.

Oszczep Zarazy

  • Czas działania trucizny z Oszczepu Zarazy nie jest już zablokowany na 3 sek. jak na poprzednim PST – teraz czas działania i obrażenia będą dostosowywane do udostępnionej wersji gry. Powinno to zapewnić +20% zwiększenia obrażeń na sekundę na 1. poziomie i do +33% premii do obrażeń na sekundę na maksymalnym poziomie.

Strzał Seryjny

  • Dodano synergię ze Strzały Kierowanej: +12% obrażeń fizycznych na poziom.

Strzała Spopielenia

  • Skrócono czas odnowienia o 40%.

Strzała Kierowana

  • Dodano synergię ze Strzału Seryjnego: +12% obrażeń fizycznych na poziom.

Wymiatanie

  • Dodano synergię ze Strzału Seryjnego: +5% obrażeń fizycznych na poziom.
  • Dodano synergię ze Strzały Kierowanej: +10% obrażeń fizycznych na poziom.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że dla wielu z was to dziwne, że fizyczne umiejętności łuku nie mają synergii tak jak umiejętności ognia lub zimna. Mamy nadzieję, że dodanie synergii sprawi, że te umiejętności będą bardziej przydatne.

Ślad Inferna

  • Dodano opis obliczania odległości dla Śladu Inferna.

Furia Ostrzy

  • Skuteczność ataku zwiększona o 10%.

Atak z Wyskoku

  • Barbarzyńca zadaje teraz dodatkowe obrażenia fizyczne pobliskim wrogom w promieniu 4,6 m podczas lądowania z Ataku z Wyskoku. Obrażenia zmieniają się wraz z poziomem postaci.
  • Zmieniliśmy Skok i Atak z Wyskoku, żeby trajektoria ruchu barbarzyńcy była bardziej płynna, a postać cały czas znajdowała się na ekranie. Dodatkowo chcieliśmy ograniczyć drganie postaci po lądowaniu.
  • Skok i Atak z Wyskoku mają teraz minimalną wysokość i czas trwania skoku.
  • Zwiększono koszt many dla Ataku z Wyskoku z 9 na 10 pkt.

Komentarz twórców: Stwierdziliśmy, że to dobra okazja, żeby zmienić Atak z Wyskoku na bardziej przydatną umiejętność i żeby sam skok stanowił już atak. Naszym zdaniem sprawi to, że zdolność stanie się bardziej przydatna w walce i to nie tylko jako sposób poruszania się. Uważamy, że wraz ze zmianą animacji Atak z Wyskoku dostarczy wrażeń na jakich nam zależało.

Mistrzostwo we Władaniu Mieczami

  • Zmieniono nazwę na Mistrzostwo Ostrzy.
  • Teraz obejmuje także sztylety, nie tylko miecze.
  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).

Mistrzostwo we Władaniu Toporami

  • Skuteczność ataku zwiększona o 12%.
  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).

Mistrzostwo we Władaniu Buławami

  • Skuteczność ataku zwiększona o 12%.
  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 40% (z 28%).

Mistrzostwo we Władaniu Bronią Drzewcową

  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 44% (z 30%).

Mistrzostwo we Władaniu Włóczniami

  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 44% (z 30%).

Mistrzostwo w Rzucaniu

  • Zwiększono podstawową premię do ataku do 44% (z 30%).
  • Dodano szansę na niepochłonięcie zasobów na poziom (do 50%).
  • Trafienia krytyczne bronią miotaną teraz odnawiają zasoby.

Komentarz twórców: Barbarzyńcom zdecydowanie zbyt szybko kończy się broń miotana. Dodanie szansy na niepochłonięcie zasobów, jak i szansę na ich odzyskanie, ułatwi walkę i pozwoli uniknąć częstych powrotów do miasta.

Armagedon

  • Usunięto wymaganie zdolności Huragan dla Armagedonu.
  • Zwiększono zasięg obrażeń pocisków Armagedonu o 33% (z 3 na 4).
  • Zwiększono częstotliwość wypuszczania pocisków Armagedonu o około 30% (z ok. 3 na sekundę do ok. 4).

Przyzwania

  • Druidzi mogą teraz przywoływać duchy wilków, upiorne wilki i niedźwiedzie jednocześnie.

Komentarz twórców: Ograniczenie postaci druida, które pozwalało mu przyzywać tylko jeden rodzaj przywołańców jednocześnie, znacznie ograniczało skuteczność tej konfiguracji i uniemożliwiało wykorzystanie pełni potencjału druida jako przywoływacza. Naszym zdaniem kiedy druid będzie w stanie przywoływać wszystkie typy sojuszników jednocześnie, rozgrywka stanie się o wiele ciekawsza.

Wilkołak

  • Wilkołak korzysta teraz z nowych obliczeń szybkości ataku, które wprowadzono pierwotnie na PST.
  • Podniesiono limit szybkości ataku wilkołaka z +75% do +150%.

Furia

  • Zwiększono szybkość między atakami o 40%.

Niedźwiedziołak

  • Niedźwiedziołak korzysta teraz z nowych obliczeń szybkości ataku, które wprowadzono pierwotnie na PST.
  • Podnosi limit szybkości ataku niedźwiedziołaka z +75% do +150%.
  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom z 8% do 15%.
  • Zwiększono wartość podstawowej obrony z 25% do 40%.
  • Zwiększono premię do obrony za każdy poziom z 6% do 10%.
  • Nie można przerwać ataku lub wykorzystywania umiejętności.

Poturbowanie

  • Teraz dodaje +3% do szybkości ataku za każdy ładunek.

Komentarz twórców: Zastanawialiśmy się nad tym jak najlepiej wspomóc zmiennokształtnego druida. Po długich dyskusjach zdecydowaliśmy się na wybór nowego (PST dla balansu 1) sposobu obliczania szybkości ataku w zmienionych formach. Poprawiliśmy balans wilkołaka, pozwalając na jeszcze szybsze ataki niż wcześniej. Jeśli chodzi o niedźwiedziołaka – chcemy, żeby był niepowstrzymaną maszyną do zabijania. Wprowadziliśmy kilka ataków i umiejętności, których nie można przerwać, a także zwiększyliśmy obronę i zadawane obrażenia. To zmieni sposób gry niedźwiedziołakiem, ale naszym zdaniem będzie to bliższe pierwotnemu projektowi postaci. Dla graczy, którzy przywiązali się do swoich konfiguracji niedźwiedziołaka, dodaliśmy dodatkowe premie do szybkości do Poturbowania, mamy także nadzieję, że zmiany w formie wilkołaka pozwolą na taki sam styl rozgrywki, ponieważ jest to teraz szybsza forma.

Krwawy Golem

  • Zmniejszenie kosztu many o 20% na poziom.
  • Zwiększono obrażenia o ok. 20%.

Ognisty Golem

  • Zmniejszenie kosztu many o 20% na poziom.
  • Zwiększono obrażenia o ok. 20%.
  • Przywrócono premię do Świętego Ognia za każdy poziom na 1 z 2.

Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii, że golemy nie były wystarczająco przydatnymi sojusznikami. Nie wprowadzamy gruntownych zmian, ale mamy nadzieję, że te poprawki sprawią, że będą mocniejsze i będziecie z nich częściej korzystać.

Ciernie

  • Zadają teraz stałą ilość obrażeń przy trafieniu poza zwracaniem odsetka przyjętych obrażeń do przeciwnika.

Święty Ogień

  • Zmieniono sposób obliczenia premii zbliżeniowej za obrażenia obszarowe. Zadaje teraz 200% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości umożliwiającej walkę w zwarciu.
  • Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.
  • Zwiększono synergię z Odpornością na Ogień z 18% do 21%.

Święty Chłód

  • Zmieniono sposób obliczenia premii zbliżeniowej za obrażenia obszarowe. Zadaje teraz 200% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości umożliwiającej walkę w zwarciu.
  • Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.

Święty Wstrząs

  • Zmieniono sposób obliczenia premii zbliżeniowej za obrażenia obszarowe. Zadaje teraz 200% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości umożliwiającej walkę w zwarciu.
  • Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.

Sanktuarium

  • Zmieniono sposób obliczenia premii zbliżeniowej za obrażenia obszarowe. Zadaje teraz 200% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości umożliwiającej walkę w zwarciu.
  • Opis: Maksymalna wartość obrażeń obszarowych obejmuje maksymalną premię zbliżeniową.

Święty Pocisk

  • Teraz zadaje obrażenia także demonom, a nie tylko nieumarłym.

Pięść Niebios

  • Teraz zadaje obrażenia także demonom, a nie tylko nieumarłym.

Komentarz twórców: Po przeczytaniu waszych opinii na temat usunięcia skalowania obrażeń obszarowych w aktualizacji balansu PST zgadzamy się, że to ciekawa mechanika, którą warto zbalansować właściwie. Wprowadziliśmy ją ponownie na niższym poziomie obrażeń niż wcześniej.

Nova

  • Zmniejszono koszt many Novy. Początkowy koszt many zmniejszono z 15 na 13 pkt.

Powrót do góry


NAJEMNICY

Akt I – łuczniczka łotrzyc

  • Może teraz korzystać z łuków amazonki.
  • Może teraz uzyskać bonusy do umiejętności amazonki z wyposażenia.

Akt III – Żelazny Wilk

  • Zamieniono Zbroję Mrozu na Zmrażającą Zbroję.

Akt V – barbarzyński wojownik

  • Może teraz uzyskać bonusy do umiejętności barbarzyńcy z wyposażenia.
  • Możecie teraz wynająć nowego, nieustraszonego barbarzyńcę z Qual-Kehk. Ci wojownicy walczą dwuręcznymi mieczami, ale także mają wprawę w walce na dwie bronie. Korzystają z Szału Bitewnego, Drwiny i Żelaznej Skóry do zwabienia wrogów i zasypania ich gradem ciosów.

Komentarz twórców: Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą dalej zwiększać przydatność najemników spoza II Aktu, tak żeby gracze częściej korzystali z ich pomocy, wykorzystując w większym zakresie potencjał ich klasy i pozwalając na używanie przedmiotów klasowych.

Powrót do góry


SŁOWA RUNICZNE

  • Plagi można teraz użyć także na szponach i sztyletach, nie tylko na mieczach.
  • Nieskończoności, Posłuszeństwa i Dumy można teraz użyć na włóczniach i włóczniach amazonki.

Powrót do góry


ZMIANY W POZIOMACH I POTWORACH

  • Zwiększono zagęszczenie unikatowych potworów w nowych obszarach dla poziomu 85.

Powrót do góry


OGÓLNE ZMIANY

Ogólne

  • Dodano komunikat dla sytuacji, gdy gracz próbuje uruchomić grę bez aktualizowania jej.
  • Dodano „Wiadomość dnia” do głównego menu, co umożliwi nam dzielenie się ważnymi informacjami na temat aktualizacji ze wszystkimi graczami.

SI

  • Poprawiono niezawodność zwierzaków, przywołańców i najemników teleportujących się do gracza zamiast znikać.

Barbarzyńca

  • Zmieniliśmy animację Skoku i Ataku z Wyskoku, żeby trajektoria lotu barbarzyńcy była bardziej płynna. Dzięki temu postać cały czas znajduje się na ekranie i ograniczone zostały drgania postaci po lądowaniu.

Wybór postaci

  • Nowo stworzone postacie będą teraz pokazywały się na szczycie listy wyboru postaci.

Najemnicy

  • Interfejs najemników pokaże teraz, czy ich umiejętność nie jest zablokowana ze względu na zbyt niski poziom.

Online

  • Dodano komunikat, który poinformuje o tym, że gracz próbuje utworzyć kanał o nazwie przekraczającej limit znaków.
  • Dodano komendę czatu /offline, która ustawia status użytkownika na „Offline”.

Handlarze

  • Gracze mogą teraz kupić wypełnione tomy i klucze korzystając z kontrolera.

Wydajność

  • Zoptymalizowano efekty cząsteczkowe na niektórych konsolach.
  • Dodano opcję zmiany jakości efektów wizualnych dla graczy PC.
  • Zoptymalizowano akcje szybkiego ruchu, żeby zmniejszyć opóźnienie.

Ustawienia

  • Ustawienie trudności gry nie będzie się już resetowało między sesjami.
  • Dodano opcję wyboru, czy kursor myszy ma być zatrzymany na ekranie.
  • Dodano pasek zużycia VRAM w menu ustawień.

Powrót do góry


POPRAWKI BŁĘDÓW

Opcje dostępności

  • Naprawiono następujące błędy w interfejsie użytkownika, które mogły występować przy użyciu Dużej czcionki.

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataku dwiema broniami mogła być naliczana niepoprawnie, w zależności jaka broń znajdowała się w której dłoni oraz od kolejności ich wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że synergia Ponurego Totemu z Odnajdowaniem Mikstur nie działała.

Druid

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Głód nie zużywał many, jeśli rzuciło się go bez wybrania celu.
  • Słoneczny Pełzacz druida będzie teraz poprawnie zużywał zwłoki i przywracał manę, kiedy brakuje jej druidowi.
  • Wścieklizna teraz zużywa manę poprawnie, kiedy atak chybi celu.

Paladyn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wymienić broni kontrolerem, jeśli postać była wyposażona w łuk bez amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było wyłączyć aury na kontrolerze, jeśli postać była wyposażona w łuk bez amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis aury Przekonania czasami wyświetlał nieprawidłowe informacje.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aura Sanktuarium nie przyznawała premii do obrażeń zadawanych nieumarłym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Poświęcenie nie trafiało w ruchome cele.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wykorzystanie umiejętności może zostać przerwane kiedy gracz wykonuje unik, omija lub blokuje w trakcie wykorzystywania umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności niemożliwe do przerwania mogły zostać przerwane w oknie 1 klatki, jeśli używano umiejętność powtarzalnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności zapewniane przez przedmioty czasami nie mogły być użyte za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać nie mogła porozmawiać z niezależnymi postaciami, jeśli inny gracz wysłał zaproszenie do handlu podczas rozmowy z postacią niezależną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamiana broni nie zmieniała szybszego biegu/chodu w kliencie gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było oglądać animacji ataku innych graczy dla umiejętności Wścieklizna, jeśli atak chybił.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tracono przypisanie klawiszy po śmierci postaci i dołączeniu do nowej gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trudno było wybrać jedną z pieczęci Sanktuarium Chaosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie podświetlało się wejście do Lodowego Traktu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęte potwory zadawały zbyt dużo obrażeń na poziomie trudności Koszmar.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać dalej się poruszała po wyczerpaniu wytrzymałości, przez to pasek wytrzymałości przestawał się uzupełniać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pomieszczenie w jaskini w Akcie I nie miało ścian.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł wielokrotnie trafić w stan ogłuszenia i przez to nie był w stanie zaatakować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka umiejętności walki w zwarciu często nie trafiało podczas atakowania ruchomych celów (Rozpędzenie amazonki, Furia druida, Poświęcenie i Zapał paladyna).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność podtrzymywana przerywała działanie, jeśli przed użyciem bezpośrednio namierzało się wroga myszką, a wróg ten umarł.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie użycie umiejętności walki w zwarciu nie działało w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybko użyte umiejętności walki w zwarciu dawały różne efekty w zależności od tego, czy przypisano je do lewego lub prawego przycisku myszy. Ujednolicono efekty umiejętności tak, żeby zachowywały się tak samo niezależnie od przypisanego przycisku myszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wymuszone ruchy i szybka aktywacja umiejętności nadal działały w pełnoekranowym interfejsie użytkownika w trybie Legacy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze chybiali, korzystając z umiejętności walki w zwarciu przeciwko wrogom znajdującym się na granicy zasięgu i którzy oddalali się od postaci.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że rzucanie czaru mogło kosztować niewłaściwą liczbę pkt. many w niektórych sytuacjach sieciowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikatory przedmiotów Odnawiania i Propagacja nie włączały się po usunięciu Ilości z umiejętności walki w zwarciu.

Tworzenie postaci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze mogli pominąć etap weryfikacji imienia postaci i tworzyć postaci offline z nieprawidłowymi imionami. Można teraz zmienić te imiona na poprawne – gracze, których to dotyczy otrzymają prośbę o zmianę imienia postaci.

Sterowanie

  • Naprawiono błąd występujący podczas używania kontrolera PlayStation na PC, który powodował, że wyświetlały się podpowiedzi dla przycisków dla Xboxa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przypisanie umiejętności do klawisza 2 bez przypisania umiejętności do klawisza 1 sprawiało, że interfejs użytkownika nie wyświetlał żadnych przypisanych klawiszy.

Grafika

  • Naprawiono artefaktowanie, które występowało przy niektórych efektach graficznych korzystających z DLSS.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze stawali się niewidzialni po użyciu Zniknięcia za przezroczystą ścianą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że eteryczne przedmioty były niewidzialne, kiedy postać stała za przezroczystą ścianą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trawy na Wyżynie Tamoe pojawiały się i znikały podczas ruchu postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne znikały po graniu przez dłuższy czas na konsolach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pojawiały się jako czarne pola na PS4 w momentach wysokiego zużycia pamięci.
  • Naprawiono artefakty z powidokami powiązane z DLSS, które mogły pojawiać się na poruszających się przedmiotach, kiedy kamera pozostawała bez ruchu.

Lokalizacja

  • Naprawiono niektóre błędy z lokalizacją opisów umiejętności.
  • Naprawiono niektóre problemy lokalizacji w menu społecznościowych Xbox.
  • Naprawiono błędy w lokalizacji menu ustawień.
  • Naprawiono różne błędy w lokalizacji komend czatu.

Online

  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy w Europie lub Korei nie mogli zablokować ani zgłosić innych użytkowników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że menu kontekstowe pojawiające się po prawym kliknięciu na liście znajomych nie działało jednolicie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaznaczenie nazwy gry i dołączenie, jeśli używało się kontrolera w menu poczekalni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć, próbując dołączyć do gry, jeśli próbowali dołączyć za pośrednictwem listy znajomych przy ograniczonej liczbie zaproszeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie między klawiaturą a kontrolerem w interfejsie czasami wysyłało użytkownika do zakładki postaci Offline i przez krótką chwilę uniemożliwiało dostęp do zakładki online.
  • Naprawiono błąd na konsolach, który sprawiał, że znajomi online z wybranym statusem „Offline” w ustawieniach pojawiali się na liście u swoich znajomych w grupie online, a nie offline.
  • Naprawiono błąd na konsolach Switch, który powodował, że nie zawsze udawało się poprawnie usunąć kogoś z listy znajomych.
  • Naprawiono błąd grafiki, który występował przy otwieraniu Kostki Horadrimów w trakcie wymiany z innym graczem.
  • Generowana automatycznie nazwa gry i hasło z sesji generowanych w głównym menu po kliknięciu przycisku „Graj” będą teraz ukryte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór postaci znikał po wyjściu z poczekalni.

Wydajność

  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy z kartami graficznymi z serii 3050 mieli błędne domyślne ustawienia grafiki.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas wychodzenia z gry.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry w trakcie wydarzenia Pandemonium.
  • Naprawiono różne problemy ze stabilnością/zawieszaniem się gry.

Ustawienia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia trudności gry w poczekalni nie aktualizowały się po zmianie postaci.

Powrót do góry


JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W TESTACH NA PST

Aby wziąć udział w publicznych testach, wymagana jest licencja Diablo II: Resurrected przypisana do konta Blizzard Battle.net o nieposzlakowanej opinii (innymi słowy, nie może być ono zablokowane lub zbanowane). Należy również pobrać i zainstalować aplikację Blizzard Battle.net, jeśli jeszcze jej nie posiadacie.

Krok 1:Zrestartuj aplikację Battle.net.

Krok 2: Kliknij ikonę Diablo II: Resurrected na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.

Krok 3: Na ekranie Diablo II: Resurrected, tuż nad przyciskiem „Graj”, znajduje się menu rozwijane (lub „Zainstaluj”, jeśli gra obecnie nie jest zainstalowana na danym komputerze). Należy wybrać w tym menu „PST: Diablo II: Resurrected”.

Krok 4:Kliknij przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.

W wypadku braku konta na PST zostanie ono utworzone automatycznie. PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, a w testach uczestniczyć mogą posiadacze kont ze wszystkich regionów. Aby otrzymać pomoc przy instalowaniu i uruchamianiu PST, zapraszamy tutaj.

Powrót do góry


PODZIĘKOWANIA DLA SPOŁECZNOŚCI

Nasz zespół jest bardzo wdzięczny za okazane przez was wsparcie. W ubiegłym roku odbyła się premiera Diablo II: Resurrected. Obecnie mamy rok 2022 i cieszymy się, że możemy wprowadzić do naszej gry nowe zmiany. Dziękujemy wam za grę i wszelką pomoc.

Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości