Diablo II: Resurrected

Co robimy, aby DIABLO® II: RESURRECTED™ było dostępne dla wszystkich

Co robimy, aby DIABLO® II: RESURRECTED™ było dostępne dla wszystkich

Za nami pełna wyzwań, ale i satysfakcjonująca podróż. Jej cel to zaplanowane na wrzesień wskrzeszenie Diablo® II w unowocześnionej formie. Zawsze staramy się ulepszać proponowaną przez nas rozrywkę; to dla nas sprawa priorytetowa, a dowodem na to jest wysiłek, który włożyliśmy w prace nad Diablo II: Resurrected. Zremasterowana grafika w klasycznym stylu zyskała wyższą rozdzielczość, dzięki czemu może wykorzystać możliwości najnowocześniejszego sprzętu, jednak zależało nam również na opracowaniu sposobów na zapewnienie płynniejszej i przystępniejszej rozgrywki możliwie wielu osobom. Aby lepiej zilustrować, jaka filozofia przyświecała załodze D2R pragnącej, by Płonące Piekła dla każdego stały się lepszym miejscem, zaprosiliśmy głównego specjalistę ds. projektowania rozgrywki i udogodnień dla osób z niepełnosprawnościami, Drewa McCrory’ego, aby podzielił się z nami swoimi obserwacjami.


Filozofia

Gdy po raz pierwszy zabraliśmy się za plany unowocześnienia jednej z najbardziej uwielbianych gier akcji RPG w historii, wiedzieliśmy, że trzeba będzie podejść do zagadnienia ze wszystkich możliwych stron. Tytuł ma już ponad 20 lat, a długoletnia społeczność Diablo II jest wygłodniała i przez dekady przyzwyczajała się do dziwactw. Mieliśmy w ekipie wielu purystów od D2, którzy poświęcili grze tysiące godzin, zanim jeszcze złączyli z nią swoje kariery. Krótko mówiąc: nie chcieliśmy popsuć niczego, co działało.

Zgadzaliśmy się co do jednego: nieważne, jak śliczna jest trawa, jeżeli zasłania legendarny kostur leżący na ziemi, to niszczy kluczowe wrażenia z gry. Łatwa dostępność to jeden z obszarów, w którym ten remaster ma szansę zalśnić pełnym blaskiem, a nasze plany udostępnienia tytułu większej liczbie graczy ewoluowały i są teraz znacznie bardziej zniuansowane.

Zmiany ułatwiające rozgrywkę

Pierwsze sukcesy udało nam się odnieść dzięki ulepszeniom ułatwień dostępu, na przykład automatycznemu podnoszeniu złota, fontom o większych rozmiarach, skalowaniu interfejsu użytkownika na komputerach z systemem Windows® oraz opcjom poprawiającym czytelność, takim jak kalibracja ustawień gamma i kontrastu. Wiedzieliśmy jednak, że istnieje jeszcze więcej udogodnień dla osób z niepełnosprawnościami pozwalających na dalsze ulepszanie rozgrywki dla wielu z naszych obecnych i potencjalnych graczy.

Weźmy na przykład automatyczne podnoszenie złota. Wdrożyliśmy tę funkcję, by gracze na kontrolerach nie musieli tyle klikać, ale ku naszemu zaskoczeniu w fazie technicznych alfa-testów bardzo spodobała się ona osobom używającym klawiatury i myszki o ograniczonej sprawności dłoni. Jeżeli gracz z niepełnosprawnością lub kontuzją ręki zbierał łupy w Diablo II: Resurrected, taka opcja mogła zmniejszyć napięcie fizyczne bez psucia zabawy. I chociaż wprowadziliśmy tę funkcję z myślą o konkretnym typie gracza, ostatecznie skorzystało z niej mnóstwo osób: zrobiliśmy z niej zmianę zwiększającą komfort gry, którą można włączyć przy okazji personalizacji rozgrywki w Diablo II. To ucieleśnienie zasady „rozwiąż problem jednej osoby, udostępnij rozwiązanie dla wielu”, mającej dalekosiężny wpływ na całą społeczność graczy.

Już na wczesnym etapie prac zauważyliśmy coś fascynującego – powiadomienia, które otrzymywali gracze, kiedy ich ciosy nie trafiały we wrogów podczas walki, były niewystarczające. Gdy spojrzymy na podstawową mechanikę wprawiającą Diablo II w ruch, zobaczymy przede wszystkim rzuty kośćmi. To przecież przede wszystkim gra RPG. Możecie być bardzo blisko potwora, wasze miecze mogą go przeszywać tak, jakby udało wam się trafić, ale jeśli rzut wyszedł słabo, to z ataku nici. W założeniu system jest dobry; kłopot w tym, że gra nie mówiła graczom wystarczająco wyraźnie, co się stało. Wiecie, jak coś takiego się teraz nazywa? Błąd.

Dlatego dodaliśmy opcję tekstowych powiadomień o braku trafienia. Niby mała rzecz. Puryści jej nie potrzebują, ale zapewnia ona ważne informacje tym graczom, którzy nie mają pojęcia o wewnętrznych zasadach działania tytułu. Poza tym podkreśla RPG-owe aspekty rozgrywki.

Kolejnym elementem udogodnień dla osób z niepełnosprawnościami jest przypisywanie klawiszy. Umożliwienie graczom dowolnego ustawiania ich sprzętu jest kluczowe. Nasz schemat kontrolera pozwala na daleko idące zmiany; dostarczamy też graczom długą listę dających się przypisać akcji w przypadku myszy i klawiatury. Do dyspozycji jest dwanaście klawiszy do ustawienia, a wszystkie akcje/zdolności można przypisać w dowolny sposób. By poprawić obsługę tej funkcji, dodaliśmy nowe przypisywalne zdolności neutralne, na przykład interakcję, w efekcie czego otrzymujemy kompletną personalizację.

Diablo II to przede wszystkim gra o podnoszeniu i trzymaniu przedmiotów oraz zawziętym klikaniu. Wiemy, że przytrzymywanie klawiszy i powtarzalne ruchy mogą dla pewnych graczy stanowić poważną przeszkodę, więc umieściliśmy w grze funkcje poprawiające komfort rozgrywki, które mają ograniczyć zmęczenie powodowane przez taki styl rozgrywki. Przykładowo, gracze mogą teraz przełączać akcje (na przykład podgląd przedmiotów leżących na ziemi) tak, by wykonywać je jednym kliknięciem, bez przytrzymywania przycisków.

To ulepszenie sprawia, że nie trzeba już przez dłuższy czas przyciskać klawiszy. Zmiana ta jest sukcesem biorących udział w technicznych alfa-testach graczy, którzy podzielili się z nami swoimi uwagami i cieszymy się, że mogliśmy umieścić ją w grze. A osoby, które nie są w stanie wykonywać serii szybkich kliknięć, mogą teraz aktywować pewne zdolności raz za razem – wystarczy, że przytrzymają przycisk.

Udogodnienia dla osób z niepełnosprawnościami: dźwięk

Grający w Diablo II przekazali nam jeszcze, byśmy wycisnęli jak najwięcej z efektów dźwiękowych. To kolejna bardzo ważna wskazówka. Ponieważ w grze słychać wiele sygnałów audio, uznaliśmy, że gracze powinni mieć możliwość ręcznego dostrajania kanałów dźwiękowych, by ściszyć to, co ich zdaniem nie jest istotne i podgłośnić te elementy, które uznają za ważne. W menu Opcji można dostosować poziomy głośności wielu kanałów. Te suwaki pozwalają wam na zmianę poziomów głosów, sygnałów interfejsu, odgłosów trafień, broni, walki i nie tylko.

Mamy nadzieję, że opcje, które wam zapewniamy, pozwolą na taką personalizację dźwięku, by pasował on do waszego stylu rozgrywki i pozwalał na grę w zależności od sytuacji. Na przykład, jeśli w sąsiednim pokoju śpi wasze dziecko, możecie teraz włączyć lub wyłączyć dźwięk, by mieć pewność, że gra poinformuje was o sytuacji na ekranie w takim stopniu, w jakim będziecie sobie tego życzyć.

Pracujemy nad większą liczbą funkcji poprawiających dostępność gry poza tymi, o których już wspomniałem, a które poprawią wrażenia z rozgrywki zgodnie z waszymi preferencjami. Zamierzamy nadal badać sposoby ulepszania dostępności naszego absolutnego klasyka, by każdy mógł spróbować swoich sił. Najlepiej bawimy się wtedy, gdy wiemy, że każdy może bawić się z nami, dlatego zrobimy, co w naszej mocy, by jak najwięcej osób mogło zagrać w Diablo II: Resurrected.

Drew McCrory, Specjalista ds. projektowania rozgrywki i udogodnień dla osób z niepełnosprawnościami


Jak zauważył Drew, wciąż czekamy na opinie, które wskażą nam, w jaki sposób możemy sprawić, by gra była jeszcze bardziej dostępna. Nasze ekipy otrzymywały już uwagi od różnych graczy, w tym tych z niepełnosprawnościami, i to dzięki nim mogliśmy poprawić dostępność tytułu. Od funkcji syntezy mowy, przez wsparcie czytników ekranu czy dodanie konfiguracji kontrolera, umożliwiających graczom korzystającym z jednej ręki zamienianie funkcji drążków kontrolera; jako społeczność nadal będziemy sprawdzać, co możemy ulepszyć. Jesteśmy wdzięczni graczom za pokazanie nam wyzwań, na które natrafiają, a które mogą pogorszyć ich wrażenia z rozgrywki i rozrywki. Kilka z opisanych poniżej opcji i ich wdrożenie zawdzięczamy właśnie cennym uwagom takich osób.

Diablo II: Resurrected to owoc naszej pasji, dostosowany dzięki graczom, którzy cenią sobie oryginał i którzy chcą zdobyć kolejne wspomnienia związane z nową wersją. Zależy nam, aby każdy, od weteranów do nowych graczy, niezależnie od platformy i stopnia sprawności, mógł cieszyć się ponadczasowymi wrażeniami, które zapewnia Diablo II.

Jeżeli macie chęć na udział w testach i badaniach – każdy z członków naszej społeczności może zarejestrować się na stronie badań Blizzarda. Zawsze szukamy wyjątkowych perspektyw, które pozwolą nam poprawić wasze wrażenia z rozgrywki.

Chcecie być na bieżąco z informacjami o Diablo II: Resurrected? Śledźcie nasze kanały społecznościowe. Dzielcie się swoimi wrażeniami na oficjalnym forum Diablo II lub subreddicie r/Diablo. Jeżeli macie ochotę dowiedzieć się więcej o Diablo II: Resurrected, zajrzyjcie na naszą stronę lub śledźcie nasze konto na Twitterze, @Diablo, gdzie sprawdzicie najświeższe wiadomości!

Dziękujemy!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości