Wnioski z alfa-testów
Zło przetrwało... Ponad dwadzieścia lat po premierze Diablo® II fani i nowi gracze powrócili do ponadczasowego klasyka w technicznych alfa-testach DIABLO® II: RESURRECTED™. Od samego początku chcieliśmy stworzyć grę, która uszanuje dziedzictwo oryginału. Niezależnie od tego, czy wzięliście udział w testach, przesłaliście nam cenne uwagi, czy też oglądaliście grę podczas transmisji na żywo, bardzo doceniamy wasz wkład.
Po kwietniowych testach zespół Diablo II: Resurrected czyni dalsze znaczące postępy w kierunku oddania tego tytułu w ręce wszystkich graczy. Z radością dzielimy się dziś tym, czego dowiedzieliśmy się w trakcie technicznych alfa-testów, co poskutkowało kluczowymi poprawkami wizualnymi, zmianami zwiększającymi komfort gry i nowymi ułatwieniami dostępu oraz wieloma innymi usprawnieniami. Na razie sprawdźmy, w jaki sposób wasze opinie pomagają nam wysłać was z powrotem do piekła, jakiego jeszcze nie widzieliście.
UWAGA: Prace nad grą Diablo II: Resurrected wciąż trwają. Zawartość omawiana w tym artykule nie jest w wersji ostatecznej i może ulec zmianie.
Spis treści
ZMIANY ZWIĘKSZAJĄCE KOMFORT GRY
OPRAWA WIZUALNA
Nasz zespół artystów odświeżył oprawę tej klasycznej fabularnej gry akcji tak, aby była nowoczesna i godna obecnej generacji. Zadbali też o zachowanie znanej wam estetyki oryginału podczas unowocześniania wyglądu potworów, bohaterów, przedmiotów i zaklęć. Mamy nadzieję, że Diablo II: Resurrected przywróci weteranom gier wspomnienia z dawnych lat. Jeśli chodzi o nowych graczy, to mamy nadzieję, że uda nam się wywołać ten sam zachwyt, który fani odczuwali dwie dekady temu.
ZMIANY EFEKTÓW GRAFICZNYCH
Błyskawica
Czarodziejka może użyć Błyskawicy, potężnego zaklęcia, które pozwala jej wystrzeliwać pioruny z palców. W oparciu o opinie społeczności efekt wizualny błyskawicy został ulepszony o bielszą i grubszą wizualizację, która bardziej przypomina oryginalny efekt.
Zamieć
Czarodziejka może przywołać lodową burzę, aby sprowadzić na swoich wrogów deszcz lodowej śmierci. Podobnie jak w przypadku Błyskawicy, efekty graficzne dla tego zaklęcia również zostały dostosowane, aby lepiej oddać jego niszczycielską siłę.
Święty Chłód
Używając tej aury, paladyn może stale spowalniać i zamrażać wrogów znajdujących się w pobliżu. Oprawa graficzna Świętego Chłodu została zaktualizowana, aby lepiej odwzorować wyraźną zwiewność i barwy z pierwowzoru.
Atakowanie potworów
Efekty graficzne ranienia lub unieruchamiania potworów przez zaklęcia (np. zaklęcia zimna), trucizny lub inne efekty statusu, zostały zmienione kolorystycznie na podstawie opinii społeczności.
ZMIANY ANIMACJI
Mana i zdrowie
Szybkość animacji, gdy mana i zdrowie postaci wracają, jest teraz lepiej dopasowana do napełniania się kul zdrowia i many.
ZMIANY IKON
Kolory przedmiotów
Kolor ikon zwojów, klejnotów i eliksirów został wzmocniony, aby wydobyć bardziej jaskrawe barwy, zwrócić na nie większą uwagę i dodać przejrzystości obrazowi.
Broń, zbroja, przedmioty z zadań i ikony zaklęć również zostały poddane tym samym zabiegom. Poniżej przedstawiamy przykłady tej ewolucji.
ZMIANY ZWIĘKSZAJĄCE KOMFORT GRY
Zwiększanie komfortu gry obejmuje szeroką gamę cech zaprojektowanych w celu ułatwienia gry bez wpływu na podstawową rozgrywkę. Zmiany te, jeśli zostaną odpowiednio zaimplementowane, mogą wzbogacić grywalność i sprawić, że gra stanie się przyjemniejsza. W Diablo II: Resurrected chcieliśmy poprawić wasze doświadczenia bez naruszania tego, co sprawiło, że klasyczna wersja zapadła nam w pamięć. W tej grze znajduje się tak wiele unikalnych drobnostek i systemów, że unowocześnienie ich mogłoby ostatecznie zniweczyć uwielbiany przez was klimat. Dlatego też zachowaliśmy powściągliwość, aby chronić autentyczne wrażenia z rozgrywki, jednocześnie biorąc pod uwagę opinie graczy w trakcie procesu produkcji nowej wersji gry.
PRZYSTĘPNOŚĆ
Od automatycznego zbierania złota, trybów dużych czcionek, skalowania interfejsu (dla graczy pecetowych) i ustawień gammy/kontrastu, po poprawienie czytelności – podjęliśmy kroki, aby oddać graczom do dyspozycji opcje dostosowywania gry do ich potrzeb. Dzięki temu mogą dostosować wszystko wedle swoich preferencji, chociażby widoczność interfejsu i elementów graficznych, znajdując idealną równowagę pomiędzy pięknem a mrokiem. O naszych staraniach, aby Diablo II: Resurrected było bardziej przystępne, opowiemy w późniejszym, bardziej szczegółowym artykule.
USTAWIENIA INTERFEJSU
Wyświetlanie nazw przedmiotów
Usłyszeliśmy was głośno i wyraźnie. Teraz możecie wybrać, czy chcecie, aby nazwy elementów były włączane lub wyłączane za pomocą przycisku, czy też wolicie zachować oryginalną metodę „naciśnij i przytrzymaj”. Pozostawiamy to do waszej decyzji – przejdźcie do ustawień interfejsu, aby włączyć lub wyłączyć nazwy przedmiotów.
Wspólna skrytka: zmiany zakładek i miejsca
Po dokładnym przemyśleniu uznaliśmy, że wspólna skrytka będzie teraz miała trzy zakładki, a nie jedną. Wielu graczy uważało, że jedna to za mało. Chodzi o osobistą skrzynię gracza, więc rozumiemy, że to poważna sprawa. Dzięki tej zmianie gracze będą mogli lepiej zorganizować swoje łupy w trzech zakładkach (po sto miejsc każda) i przechowywać o wiele więcej przedmiotów.
Porównywanie przedmiotów
Opisy porównawcze, które pojawiały się dla każdego przedmiotu (przytrzymajcie „przycisk”, aby porównać), mogą być teraz włączone lub wyłączone w ustawieniach interfejsu w sekcji „Skróty klawiszowe w opisach przedmiotów”. Wielu graczy uważało, że te opisy dodają niepotrzebnego bałaganu w interfejsie.
Usprawnienia automatycznej mapy
Automatyczna mapa zawsze pozwalała graczom lepiej poruszać się po grze, zapewniając przezroczystą nakładkę z układem poziomu po wciśnięciu klawisza Tab. Wprowadziliśmy nowe elementy poprawiające czytelność automatycznej mapy. Na przykład kolor nakładek został dostosowany tak, aby nie wtapiały się zbytnio w odkrywany przez gracza świat.
Ustawienia mapy: zmiana opcji
Początkowe ustawienia mapy powodowały pewne zamieszanie w technicznych alfa-testach. Teraz będzie dostępna jedna opcja z trzema ustawieniami do wyboru: minimapa po lewej, po prawej lub mapa pełnoekranowa na środku. Wystarczy ustawić swoje preferencje dotyczące sposobu wyświetlania mapy w interfejsie.
POZOSTAŁE ZMIANY
Dodano zegar
Najwyższy czas. W oparciu o liczne prośby w Diablo II: Resurrected dodaliśmy zegar. Aby go włączyć, przejdźcie do ustawień interfejsu i kliknijcie pole wyboru obok opcji Zegar.
Ekran wczytywania: podatność postaci na ataki i czas
Postacie nie będą już pojawiać się we wrogim miejscu, dopóki gra nie zostanie w pełni załadowana, co zapobiegnie atakom lub obrażeniom zadawanym podczas wczytywania. Dodatkowo ogólny czas wczytywania będzie krótszy.
Zmiany dźwiękowe
W oparciu o opinie społeczności usunęliśmy dodatkowe chrząkania i krzyki, które zostały wcześniej dodane.
I WIELE WIĘCEJ
Wymienione powyżej ulepszenia to tylko niektóre przykłady zmian, które wprowadziliśmy w Diablo II: Resurrected na podstawie opinii graczy po technicznych alfa-testach. Wszystkim, którzy wzięli w nich udział, dziękujemy. Zgłoszenia błędów, konstruktywna krytyka i informacje, które dostarczyliście w ramach testów, były niezbędne do wprowadzenia tych zmian. W trakcie kolejnych testów będziemy nadal uważnie obserwować wasze wrażenia z rozgrywki w Diablo II: Resurrected.
CO DALEJ?
W sierpniu tego roku będziecie mogli na własnej skórze sprawdzić te zmiany! Wrota piekieł otworzą się ponownie na ograniczony czas, aby gracze, którzy złożyli zamówienie przedpremierowe na Diablo II: Resurrected mogli wkroczyć do Sanktuarium w ramach wczesnego dostępu do bety. Wkrótce potem wszyscy gracze (zarówno pecetowi, jak i konsolowi) będą mieli szansę zmierzyć się z demonami Płonących Piekieł w otwartej becie. Zbierzcie znajomych – razem będziecie mogli zagrać pięcioma różnymi klasami (amazonka, barbarzyńca, paladyn, czarodziejka i druid), z dostępem do wielu unikalnych umiejętności, a także tworzyć drużyny i współpracować z maksymalnie ośmioma graczami.
Kiedy rozpoczynaliśmy pracę nad Diablo II: Resurrected, byliśmy onieśmieleni niesamowitą możliwością powrotu do przeszłości i odbudowania naszych wspomnień. Ale zdawaliśmy sobie również sprawę z tego, że pierwowzór jest klasykiem nie bez powodu, więc musimy być ostrożni. Tak wielu ludzi, w tym my, kocha tę grę i chce zobaczyć ją w nowej, autentycznej odsłonie. Chcemy zrobić coś dobrego dla tego tytułu i jego fanów. Od czasu zapowiedzi na BlizzConline odbyliśmy niesamowitą podróż twórczą. Współpraca ze społecznością dała nam pewność siebie i motywację do stworzenia tytułu godnego waszych oczekiwań.
Kontynuując prace, zachęcamy was do dalszego dzielenia się opiniami i relacjami z doświadczeń. Te informacje pomogą nam w stworzeniu wymarzonego remastera Diablo II. Nie możemy się już doczekać, aby podzielić się z wami kolejnymi informacjami na temat tego dzieła, będącego owocem naszej pasji. Obserwujcie więc nas na bieżąco na kanałach Diablo, aby w miarę zbliżania się otwartej bety otrzymywać więcej informacji! A swoimi wrażeniami podzielcie się na oficjalnym forum Diablo II lub subreddicie r/Diablo.
Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze!
Dziękujemy wszystkim graczom!