Diablo Immortal

Rozkoszujcie się Wiatrem Fortuny

Rozkoszujcie się Wiatrem Fortuny

Dobrze was widzieć, awanturnicy! Od naszego ostatniego spotkania wspinaliście się po szczeblach nowego karnetu bojowego, wyruszyliście prosto z rzecznych bram Nahantu i z wielkim zapałem poszukiwaliście legendarnych klejnotów. Ta aktualizacja zawartości gry wprowadza nowe legendarne przedmioty, ograniczone czasowo wydarzenie Wiatr Fortuny, a także daje wskazówkę dotyczącą niesamowitego sojuszu, który był tworzony od jakichś 20 lat i który wkrótce odciśnie swoje piętno na Sanktuarium...

Pamiętajcie: Generałowie Płonących Piekieł użyli swej najbardziej podstępnej magii – zdolności do manipulowania biegiem czasu. Od 30 października podczas prac konserwacyjnych wskazówki zegarów zostaną przesunięte o godzinę do tyłu na wszystkich serwerach w Europie i Ameryce Północnej i o godzinę do przodu w przypadku serwerów w Australii.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 30 października w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 30 października w godzinach 09:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Sanktuarium i Azeroth zderzają się

Nowe przedmioty legendarne oraz zmiany balansu

Wydarzenie ograniczone czasowo: Wiatr Fortuny

Aktualizacje funkcji

Powracające wydarzenia

Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poprawki błędów


Sanktuarium i Azeroth zderzają się

Zadmijcie w róg! Współpraca między Diablo Immortal a World of Warcraft, które obchodzi 20. rocznicę, nabiera tempa. W listopadzie w Sanktuarium zadebiutują znane twarze i pojawią się słynne przedmioty ze świata Azeroth. Przygotujcie się na pokonanie wrogów w wydarzeniach PvE i PvP i zdobywajcie elementy ozdobne, które pokażą waszą przynależność do Przymierza lub Hordy. Dodatkowo możecie zdobyć nowy legendarny klejnot, który przywołuje moc wypaczonej istoty. Szczegóły wydarzenia podamy w pełnej wersji artykułu na naszym bloga 5 listopada.

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne oraz zmiany balansu

Barbarzyńcy

  • Skruszone Powołanie (naramienniki): Gniew Berserkera zapewnia również niewrażliwość na efekty odrzucenia na 2,5 sek.
  • Dyplomacja Bezpośrednia (napierśnik): Chwyt niszczy również pancerz wrogów i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 3 sek.
  • Czeluść Ursusa (spodnie): Tąpnięcie uderza teraz w ziemię, sprawiając, że na powierzchni pojawia się krąg głazów. Wejście do kręgu i wyjście z niego jest niemożliwe. Wewnątrz kręgu twoje obrażenia są zwiększone, a obrażenia zadawane przez wrogów zmniejszone.
  • Czachomłyn (broń dodatkowa): Gniew Berserkera sprawia teraz, że wpadasz w morderczy szał, podczas którego twoje ataki podstawowe stają się serią ciosów. Wyprowadzając trzeci cios w serii chwytasz wroga i ciskasz nim przed siebie, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
  • Dławiące Skrzydła (broń główna): Chwyt teraz obiera za cel wroga i sprawia, że doskakujesz do niego. Następnie chwytasz wroga i kontynuujesz doskok, odrzucając pozostałych wrogów na swojej drodze i wywołując ogłuszenie po uderzeniu w ścianę.
  • Ponura Przysięga (hełm): Gniew Berserkera zwiększa również szybkość ataku podstawowego o 30% na 3 sek.

Rycerze krwi

  • Przenikliwa Maska (hełm): Wyssanie Krwi rozrywa teraz ziemię przed tobą, tworząc wyrwę przyciągającą wrogów i zadającą im obrażenia.
  • Wisząca Łza (broń dodatkowa): Każda użyta umiejętność wzmacnia twoje następne Spustoszenie na 6 sek., co sprawia, że wyprowadza przed ciebie cięcie na obszarze w kształcie wachlarza, zadające zwiększone obrażenia. Maksymalna liczba poziomów kumulacji wzmocnionych ataków: 3.
  • Rozpaczliwe Tchnienie (naramienniki): Wrogowie trafieni Wyssaniem Krwi otrzymują obrażenia zwiększone o 10% przez 3 sek.
  • Nadmierna Obfitość (spodnie): Wirująca Włócznia jest teraz doskokiem w przód, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na twojej drodze. Używanie innych umiejętności natychmiast odświeża jeden ładunek.
  • Świetlisty Gwóźdź (broń główna): Wirujące Uderzenie tworzy teraz cień, który wyprowadza atak, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Można aktywować podczas używania innych umiejętności.
  • Mroczny Nokturn (napierśnik): Obrażenia zadawane przez Wirujące Uderzenie temu samemu wrogowi zwiększają się o 7% przez 2 sek., maksymalnie do 21%.

Krzyżowcy

  • Podcięte Skrzydła (naramienniki): Błogosławiony Łańcuch teraz trafia wroga błyskawicą, która przeskakuje na pobliskich wrogów.
  • Skraj Nieszczęścia (broń główna): Zamaszysty Atak atakuje teraz wszystkich pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia od błyskawic.
  • Uśmiech Szubienicy (broń dodatkowa): Wrogowie pod wpływem Konsekracji otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 12% przez 3 sek.
  • Perfekcyjna Postura (napierśnik): Gdy Rozrywanie Koniem jest aktywne, twoje obrażenia od umiejętności są zwiększone o 12%.
  • Burzyhełm (hełm): Konsekracja tworzy teraz pole błyskawic, które za tobą podąża, zadając pobliskim wrogom obrażenia i wywołując u nich Porażenie.
  • Wiązacze (spodnie): Czas odnowienia Błogosławionego Łańcucha jest skrócony o 0,5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 2 sek.

Łowcy demonów

  • Chór Pocisków (napierśnik): Obrażenia zadawane przez Deszcz Zemsty temu samemu wrogowi stopniowo zwiększają się o 7% przez 2 sek., maksymalnie do 21%.
  • Stukające Trzewiki (spodnie): Cienisty Wzrok zwiększa również szansę na trafienie krytyczne o 15% na 1,5 sek.
  • Niezgodne Pokuśniki (naramienniki): Deszcz Zemsty wystrzeliwuje teraz w wybrane miejsce salwę strzał, które błyskawicznie trafiają wrogów i zadają im obrażenia.
  • Ukryta Serenada (hełm): Cienisty Wzrok obiera teraz za cel obszar, na którym oznacza i unieruchamia wrogów, uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności Pędu. Jeśli wrogowie zostaną trafieni kilka razy, gdy są oznaczeni, wybuchną, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
  • Próg Bólu (broń dodatkowa): Przebicie zadaje obrażenia zwiększone o 20% wrogom, którzy mają poniżej 50% zdrowia.
  • Uciszone Cięgi (broń główna): Przebicie rzuca teraz kilkoma nożami, które wyszukują losowych pobliskich wrogów.

Mnisi

  • Skrzypiący Kryształ (broń główna): Uwięziona Pięść roztrzaskuje teraz zamrożonych wrogów, zadając dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i wywołuje u nich wyziębienie.
  • Skrobacz (napierśnik): Latający Smok teraz wyprowadza przed siebie szybki atak dwoma dłońmi, przyciągając wrogów i zadając im obrażenia.
  • Siła Umysłu (hełm): Wrogowie pod wpływem Eksplodującej Dłoni otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 10%.
  • Nieubłagany Nacisk (broń dodatkowa): Eksplodująca Dłoń sprawia teraz, że doskakujesz przed siebie, ciągnąc za sobą wrogów na swojej drodze. Następnie uderzasz żywiołami ognia i lodu, zadając obrażenia, a także nakładasz podpalenie i wyziębienie.
  • Wężowe Oczy (naramienniki): Uwięziona Pięść atakuje teraz dwukrotnie, unieruchamiając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy utracili kontrolę.
  • Prześladujące Zimno (spodnie): Latający Smok sprawia również, że wyziębieni wrogowie zostają zamrożeni na 1,25 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. wobec tego samego przeciwnika.

Nekromanci

  • Stos Oczyszczenia (naramienniki): Wybuch Zwłok pochłania teraz zwłoki, aby stworzyć wokół ciebie stosy duchowego ognia, które podążają za tobą i ciągle podpalają pobliskich wrogów.
  • Mięsna Kosa (broń główna): Po rozpoczęciu walki Wybuch Zwłok pasywnie tworzy zwłoki co 3,5 sek., które podążają za tobą. Maksymalna liczba zwłok, jaką możesz stworzyć: 3.
  • Hartowana Urna (napierśnik): Kościane Widmo zadaje obrażenia zwiększone o 20% podpalonym wrogom.
  • Samotnik (hełm): Zbroja z Kości zapewnia teraz ochronę kościanymi kolcami, które zmniejszają otrzymywane przez ciebie obrażenia i zadają obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Nienaruszony Szpik (broń dodatkowa): Kościane Widmo uwalnia teraz kilka widm we wszystkich kierunkach, które zadają obrażenia wrogom na swojej drodze.
  • Utajony Pasożyt (spodnie): Postać Upiora obiera teraz za cel wroga, powodując, że przemieniasz się w pasożytnicze widmo, które ukrywa się w ciele celu. Gdy się ukrywasz, nie można cię obrać za cel i otrzymujesz niewrażliwość na obrażenia. Po upływie czasu działania lub użyciu dowolnej umiejętności opuścisz cel i zadasz obrażenia pobliskim wrogom.

Sztormiciele

  • Niosący Nurt (hełm): Kaskada tworzy teraz spiętrzone fale, które pozostawiają za sobą akwen. Zadawanie obrażeń od błyskawic na obszarze akwenu naelektryzuje go, zadając dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się wewnątrz niego.
  • Bliźniaczy Kaftan (napierśnik): Płynne Uderzenie ciska teraz błyskawicą w cel, oznaczając go. Ponowne użycie umiejętności stworzy dwa zefiry, które razem z tobą ruszają w kierunku oznaczonego celu. Następnie wyprowadzicie potężne cięcie błyskawicą.
  • Ryczące Naramienniki (naramienniki): Furia Burzy przyzywa teraz podążającą za tobą Burzę z Piorunami, która nieustannie uderza losowych pobliskich wrogów błyskawicami.
  • Iskra Uboju (broń dodatkowa): Zefirowe Wzburzenie powoduje teraz, że doskakujesz naprzód, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze za pomocą błyskawic. Każdy zefir pochłonięty przez doskok zapewnia dodatkowe ładunki.
  • Grzmiący Herb (broń główna): Ostatni atak Falowego Ostrza razi wroga błyskawicą, zadając dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Rozpylacz (spodnie): Gdy zefir zniknie, nie tworzy już mglistej kuli, a zamiast tego pozostawia za sobą akwen. Zadawanie obrażeń od błyskawic na obszarze akwenu naelektryzuje go, zadając dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się wewnątrz niego.

Czarownicy

  • Płomienna Uczta (naramienniki): Czas odnowienia Meteorytu jest skrócony o 0,4 sek. za każdego podpalonego wroga, maksymalnie do 1,2 sek.
  • Maska Wielości (hełm): Spowolnienie Czasu teraz wzmacnia cię na kilka sekund. Podczas trwania efektu twoje obrażenia od umiejętności są zwiększone. Pojawi się również Tajemna Zjawa, która będzie natychmiast używać twoich umiejętności mających ładunki z pełnym naładowaniem.
  • Błysk Gwiazd (spodnie): Meteoryt teraz przyzywa meteoryt, który toczy się przed siebie po uderzeniu, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Doładowanie zwiększa liczbę meteorów i przebyty dystans.
  • Czuwanie Jazretha (broń główna): Tajemny Wiatr teraz tworzy trąbę powietrzną, która mknie przed siebie. Doładowanie zwiększa liczbę trąb powietrznych i przebyty przez nie dystans.
  • Wiatrem Okuty Bursztyn (broń dodatkowa): Czas odnowienia Tajemnego Wiatru jest skrócony o 15%.
  • Pędy Czasu (napierśnik): Spowolnienie Czasu teraz zwiększa prędkość ruchu o 40% na 3 sek.

Zmiany balansu

Nekromanci

  • Postać Upiora (podstawowa): Czas odnowienia został wydłużony z 9,4 do 12 sek.

Sztormiciele

  • Płynne Uderzenie (Bezpieczne Granice): Czas trwania niewrażliwości na efekty utraty kontroli i odrzucenia został skrócony z 1,5 do 0,5 sek.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Wiatr Fortuny

Podczas gdy uczeni horadrimowie wertują księgi w poszukiwaniu źródła tego nadzwyczajnego bogactwa, kupcy z Sanktuarium od razu wykorzystują tę okazję na pomnożenie swoich i tak już wielkich majątków.

Od 6 listopada, od godz. 3:00, do 13 listopada, do godz. 3:00 czasu serwera będziecie mieli okazję podwoić swoje nagrody!

W czasie, gdy aktywne jest wydarzenie Wiatr Fortuny, aktywujcie swoje 24-godzinne wzmocnienie, aby skorzystać efektu podwojenia. Po aktywacji wzmocnienie działa w czasie rzeczywistym i jego efekt zakończy się po 24 godzinach od użycia. Jeśli nie aktywujecie wzmocnienia w ciągu 24 godzin od zakończenia wydarzenia, zostanie ono włączone automatycznie. Wszelkie nagrody nieodebrane przed zakończeniem wydarzenia zostaną automatycznie przekazane po następnym zalogowaniu.

W trakcie trwania wydarzenia Wiatr Fortuny dodatkowe normalne klejnoty dla 4-osobowych drużyn zostaną podwojone i nie będzie to miało wpływu na dzienny limit. Handlować będzie można tylko pierwszymi dwunastoma zwykłymi klejnotami z danego dnia.

Każdy z tych elementów zostanie przyznany wraz z duplikatem:

  • Złoto
  • Doświadczenie
  • Punkty karnetu bojowego
  • Normalne klejnoty
  • Legendarne przedmioty
  • Przedmioty

Przedmioty z poniższych aktywności również będą przyznane wraz z duplikatem:

  • Bestiariusz Horadrimów
  • Szczeliny Wyzwań
  • Zlecenia
  • Wędkarstwo
  • Podziemia
  • Oczyszczanie Głębin
  • Przeklęte Wieże
  • Ukryte Siedliska
  • Zabijanie wrogów w dziczy
  • Aktywności Kodeksu

Pamiętajcie, że w trakcie tego ograniczonego czasowo wydarzenia podwojeniu nie będą ulegały nagrody karnetu bojowego, a tygodniowy limit dotyczący punktów karnetu bojowego oraz normalnych klejnotów pozostanie bez zmian. Zdobywane dodatkowo doświadczenie będzie aktualizowane zgodnie z bieżącym modyfikatorem.

Dodatkowo, istnieją limity dotyczące przedmiotów, które można zdobyć w ramach duplikatów. Będziecie otrzymywać podwojone ilości, aż do osiągnięcia tego limitu. Więcej szczegółów znajdziecie w wydarzeniu w samej grze.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zmiany w Szczelinach Grozy

Wprowadzamy zmiany w Szczelinach Grozy, aby skrócić czas zbierania esencji grozy i sprawić, by rozgrywka była znacznie płynniejsza.

Szczeliny Grozy będą teraz dostępne przez 24 godziny, a w danym momencie będzie można korzystać tylko z jednej mapy. Zegary odliczające czas są teraz osobną informacją dla indywidualnego gracza i nie są pokazywane zespołowi. Aby wspólnie wziąć udział w Szczelinach Grozy, drużyny muszą wybrać ten sam poziom trudności i mapę.

Zmieniliśmy wymagania dotyczące esencji dla każdej stygijskiej iglicy. Wcześniej było to 200 Esencji na jedną stygijską iglicę, ale teraz jest to odpowiednio 100, 150, 250 i 300. Choć całkowita ilość potrzebnej esencji pozostaje taka sama, to teraz łatwiej jest ukończyć więcej stygijskich iglic.

Lokalizacje stygijskich iglic będą wyświetlane od razu po odświeżeniu, co ułatwi ich odnalezienie. Po otwarciu stygijskich iglic nie będą się już pojawiać potwory. Zamiast tego przejdziecie bezpośrednio do walki z bossem. Efekty ekranowe zostały również zoptymalizowane pod kątem wydajności i ogólnego wyglądu.

Aktualizacje dot. zespolenia chowańców

Aby zapobiec utracie ulubionego chowańca podczas zespolenia, zaktualizowaliśmy jego proces, aby zapewnić większą przejrzystość. Obecnie podczas zespalania dwóch chowańców ekran z informacjami skupia się bardziej na ulepszeniach współczynników, a nie na wybranym gatunku. Dzięki temu łatwo zapomnieć, który gatunek został wybrany.

Teraz, gdy wybieracie atrybuty swojego chowańca, dodaliśmy podświetlenie do wybranych gatunków, aby pomóc wskazać, który gatunek chowańca będzie zachowany.

Aktualizacje w interfejsie usuwania chowańca

Ułatwiliśmy usunięcie chowańca z miejsca na towarzysza lub miejsca na powiązanie bez konieczności zastępowania go innym chowańcem. Przycisk usuwania nadal znajduje się w tym samym miejscu, ale ma nową ikonę i jest wyraźniej oznaczony jako opcja do wyboru z listy rozwijanej.

Zmiany w interfejsie cech chowańców

Obok przycisku przewodnika po cechach będzie teraz widoczny licznik pokazujący, ile cech jest łącznie aktywowanych. Dzięki temu będzie można je łatwiej przeglądać bez konieczności przeglądania przewodnika po cechach.

Zmiany w interfejsie systemu kamieni milowych nagród z wydarzenia

Do ekranu kamieni milowych nagród w centrum wydarzenia dodano funkcję automatycznego przewijania. Po otwarciu centrum wydarzenia automatycznie wyświetli się najnowsza dostępna nagroda.

Aktualizacja dot. straty złota i legendarnych rang na Polach Bitew

Aby pomóc wam w zdobywaniu złotych i legendarnych rang, dostosowaliśmy poziom utraty rangi przy płaceniu w rangach złotych i legendarnych. Teraz po przegranej stracicie mniej pozycji w rankingu. Mamy nadzieję, że to sprawi, że pięcie się w górę rankingu będzie łatwiejsze.

Aktualizacja dot. manekina bossa na terenach ćwiczebnych

Jednym z manekinów ćwiczebnych w Zachodniej Marchii będzie teraz manekin bossa, dzięki czemu będziecie mogli przetestować swoje przedmioty i mechanikę walki z bossami. Niesamowite, co może zdziałać odrobina dodatkowej słomy!

Zmniejszenie poziomu trudności Inferno II

Obniżyliśmy współczynnik bojowy niezbędny do odblokowania poziomu trudności Inferno II i dostosowaliśmy współczynnik bojowy dla wielu bossów Piekielnego Relikwiarza, aby zbalansować ogólny poziom trudności gry. Otwarty świat gry poziomu Inferno II ma teraz współczynnik bojowy równy 33 320, a podziemia – 33 520.

Zmiany dot. bossa – Uthmaash-Ksarr

Zmieniliśmy obrażenia zadawane przez niektóre umiejętności Uthmaash-Ksarra, aby zapobiec sytuacjom, w których gracze giną od jednego uderzenia.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Krwawy Zaułek

Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 1 listopada, godz. 3:00, do 8 listopada, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku. Więcej informacji na temat Krwawego Zaułka znajdziecie w tym artykule.

Zguba Ocalałych

Podczas Zguby Ocalałych wszyscy rozpoczynają rozgrywkę bez przedmiotów oraz z losową umiejętnością swojej klasy postaci. Od 1 listopada, od godz. 3:00 czasu serwera, do 8 listopada, do godz. 3:00 czasu serwera możecie dziesiątkować demony na 3 kolejnych obszarach – Morzu Szassarskim, Cmentarzu Popielnych i Zamarzniętej Tundrze – i zdobywać nagrody oraz osiągnięcia.

Kiedy będziecie się przemieszczać po mapie, wszystkie wyposażone przez was umiejętności będą używane automatycznie. Pokonywanie sług piekła zapewni wam kule doświadczenia, dzięki którym awansujecie postać. Za każdym razem, gdy awansujecie na kolejny poziom, będziecie mieć wybór: możliwość wyposażenia nowej umiejętności (w sumie można ich wyposażyć maksymalnie 6 i mogą przynależeć do dowolnej klasy – niezależnie od klasy waszych postaci) lub ulepszenia już wyposażonej umiejętności. Więcej informacji na temat Zguby Ocalałych znajdziecie w tym artykule.

Wszystkie Klany na Pokład

Armie Płonących Piekieł gromadzą się, aby wprowadzić w życie wyjątkowo nikczemny plan. Awanturnicy, wezwijcie klan pod swój sztandar, aby powstrzymać wzbierającą falę ciemności! Od 2 listopada, godz. 3:00 do 9 listopada, godz. 3:00 czasu serwera Sanktuarium wzywa Wszystkie Klany na Pokład. Więcej informacji o wydarzeniu i nagrodach do zdobycia znajdziecie w tym artykule.

Próba Hord

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 8 listopada, godz. 3:00 do 15 listopada, godz. 3:00 czasu serwera możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywać nagrody i wspinać się na szczyt rankingów wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wydarzenie ograniczone czasowo – Obrońcy Domowego Ogniska

Spadając w miękki śnieżny puch, wyciągasz swój topór z poległego kazry i podnosisz się. Nabierasz powietrza w płuca, robisz wydech – na krótko odzyskujesz oddech. Smaga cię lodowaty wiatr, odsłaniając niewielką hordę kazrów, biegnących, by pomścić swojego towarzysza. Krwiożerczych napastników jest wielu – tak jak zwykle. Unosisz tarczę i przygotowujesz się na nadchodzącą rzeź.

Kąsający wicher niesie szepty zła do każdego zakątka skutej lodem ziemi. Osłońcie świat przed jego wyciągniętymi palcami podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Obrońcy Domowego Ogniska.

Od 9 listopada, godz. 3:00 do 16 listopada, godz. 3:00 czasu serwera będziecie otrzymywać różne nagrody za swoje heroiczne czyny, kończąc cele Obrońców Domowego Ogniska. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów.

Powrót do góry


Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poniżej znajduje się kilka regionalnych dodatków, które zostaną wprowadzone w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach.

Zmiany dot. legendarnej rangi na Polach Bitew

Jeśli w meczu na Polu Bitwy biorą udział wyłącznie gracze o legendarnej randze, wszelka kompresja współczynników zostaje usunięta, a zamiast niej zastosowana zostaje dodatkowa redukcja obrażeń.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości