Diablo Immortal

Urządźcie rzeź na Skraju Koszmaru

Urządźcie rzeź na Skraju Koszmaru

Legiony Płonących Piekieł wzywają, Awanturnicy. Witamy na Skraju Koszmaru – naszej pierwszej obszernej aktualizacji 2024 roku. Ta aktualizacja rozpoczyna Erę Unicestwienia, która obejmuje rozkosznie mroczne wyzwania pojawiające się przez cały rok, oznaczające powrót samego Władcy Grozy. Odkryjcie nowe zadanie elitarne, zdobywajcie nowe legendarne klejnoty, poznajcie nowy rozdział Podróży Bohatera i zgrabnie utorujcie sobie drogę przez mnóstwo zawartości dodatkowej.

Generałowie Płonących Piekieł użyli swej najbardziej podstępnej magii – zdolności do manipulowania biegiem czasu... 27 marca na wszystkich serwerach w Europie podczas prac konserwacyjnych wskazówki zegarów zostaną przesunięte o godzinę do przodu.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 27 marca w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 28 marca w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.

Nowe koszmary czekają: Harmonogram prac na 2024

W 2024 w Diablo Immortal zrobi się jeszcze goręcej! Za skąpanym w szkarłacie horyzontem czyhają najmroczniejsze demoniczne zagrożenia. Aby je wyeliminować, gracze będą musieli sprostać iście piekielnym wyzwaniom. Awanturnicy będą mogli wcielić się w nową klasę w uniwersum Diablo, zdobywać nagrody podczas obchodów drugich urodzin gry i zrealizować dwa nowe zadania główne, w których zmierzą się z samym Władcą Grozy. Era Unicestwienia to seria niesamowitych, ściśle powiązanych z rozgrywką aktywności, za udział w których gracze otrzymują potężne Wieczne Wyposażenie. Nowe przygody w rozgrywce postfabularnej będą rozwijane przez cały rok. Lecz to tylko przedsmak przygotowywanych przez nas atrakcji. Sprawdźcie poniższy harmonogram, aby poznać więcej szczegółów funkcji, które wprowadzimy na przestrzeni roku.


Kodeks

Nadciąga Era Unicestwienia

Rozwikłajcie nową opowieść z przeszłości Deckarda Caina

Szczeliny Grozy

Klucz do nieprzerwanej rzezi: esencja grozy

Filary Zapomnienia

Zlecenia Pogromcy Piekieł

Wieczne Wyposażenie

Splecione przeznaczenia: nowe pojedynki 1 na 1

Nowe legendarne klejnoty

Poznajcie nowe rozdziały Podróży Bohatera

Zdobywajcie Odznaczenia Czempionów w ograniczonym czasowo Piekielnym Zrywie

Powracające wydarzenia

Aktualizacje funkcji

Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poprawki błędów


Nadciąga Era Unicestwienia

Władca Grozy ponownie ostrzy sobie kły na Sanktuarium. Nadciąga inwazja. Wykorzystując bezlitosne oddziały swej piechoty, Diablo chce rozerwać samą istotę Sanktuarium Demoniczne tryby ruszyły. Rozpoczęła się Era Unicestwienia!

Nie pozwólcie, by wasza ojczyzna znalazła się pod panowaniem Diablo – wykorzystajcie niezrównaną moc nowego Wiecznego Wyposażenia i pokonajcie siły zła. Te wspaniałe narzędzia gromienia demonów, z których część pochodzi aż z czasów Wiecznego Konfliktu, można zdobywać w ramach różnych aktywności Ery Unicestwienia dostępnych przez cały rok. Pierwsze z nich to Szczeliny Grozy, Filary Zapomnienia oraz Zlecenia Pogromcy Piekieł.

Powrót do góry


Rozwikłajcie nową opowieść z przeszłości Deckarda Caina

Gobelin przyszłości rozpościera się, zapisując nowy rozdział w krwawych annałach dziejów Sanktuarium. Nowe zadanie elitarne – Hartowany Instynkt – jest teraz dostępne u Taite, Poszukiwaczki Przygód w Zachodniej Marchii. Przeżyjcie przygodę z młodości Deckarda Caina w Tristram, gdy podczas wydarzeń z Diablo II ścigał mroczne zagrożenie i zmagał się z ciężarem swych przeczuć.

Powrót do góry


Szczeliny Grozy

W Sanktuarium pojawiły się Szczeliny Grozy, będące kolejnym zwiastunem Ery Unicestwienia. To najeżone przejścia, przez które siły Diablo przeprowadzają inwazję. Waszym zadaniem będzie wkroczenie w te piekielne sfery rzeczywistości i powstrzymanie najeźdźców.

Szczeliny Grozy będą aktywne codziennie w godzinach 8:00-14:00 i 18:00-1:00 czasu serwera. W każdym przedziale czasowym zaatakowane zostaną 3 losowe strefy. W każdej strefie na 30 minut pojawi się jeden portal Szczeliny Grozy. Strefy z aktywnymi portalami Szczelin Grozy są oznaczone na mapie świata. Jeśli chcecie wejść do Szczeliny Grozy, musicie znaleźć portal.

Wewnątrz czekać będą brutalne potwory. Pokonajcie je, aby zdobyć świecące na czerwono kule – stygijskie fragmenty. Po zebraniu 200 fragmentów z poległych wrogów (liczba fragmentów jest wyświetlana na pasku postępu), waszym zadaniem będzie odnalezienie stygijskiej iglicy. Ofiarowanie wymaganej liczby fragmentów przy jednej z iglic rozpocznie walkę 1 na 1 ze znacznie silniejszym przeciwnikiem. Pokonanie go zapewnia skrzynię z nagrodami.

Zbierajcie stygijskie fragmenty, ofiarujcie je przy stygijskiej iglicy, pokonajcie bossa i zdobądźcie skrzynię z nagrodami. Ukończcie ten proces jak najwięcej razy w ciągu 13 minut, aby zdobyć jeszcze więcej nagród, w tym skrzynie z nagrodami. W każdej Szczelinie Grozy mogą się pojawić maksymalnie 4 stygijskie iglice. Użyjcie wszystkich, aby otrzymać maksymalną liczbę skrzyń z nagrodami podczas podejścia.

Nagrody w ramach Szczelin Grozy możecie zdobyć 10 razy tygodniowo. Resetują się w każdy poniedziałek o 3:00 czasu serwera. Po zdobyciu wszystkich tygodniowych nagród nadal możecie wchodzić do Szczelin Grozy, ale zdobędziecie tylko łupy upuszczane przez wrogów.

Ukończenie Szczeliny Grozy z powodzeniem w pojedynkę lub w grupie do 4 graczy oznacza szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia – najrzadszych i najbardziej pożądanych przedmiotów w całym Sanktuarium.

Jeśli siły Piekieł pokonają was w Szczelinie Grozy, wszystkie wasze fragmenty zostaną upuszczone. Po odrodzeniu się możecie je podnieść.

Powrót do góry


Klucz do nieprzerwanej rzezi: esencja grozy

Esencja grozy to przedmiot niezbędny do aktywacji Filarów Zapomnienia i zleceń Pogromcy Piekieł. Esencję grozy można zdobyć ze skrzyń z nagrodami, które otrzymacie ze stygijskich iglic. Posiadanie esencji grozy zwiększa szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia. Jeśli macie za dużo lub za mało esencji grozy, możecie ją kupować i sprzedawać za platynę na Wielkim Bazarze Wyntona.

Powrót do góry


Filary Zapomnienia

Filary Zapomnienia to najtrudniejsze wyzwanie Ery Unicestwienia i ostateczna próba odwagi dla najlepszych pogromców demonów. Do aktywacji Filaru Zapomnienia niezbędna jest zarówno esencja grozy, jak i gra na poziomie trudności Inferno I lub wyższych, ale olbrzymie doświadczenie w walce również będzie nieodzowne podczas tej próby.

Filary Zapomnienia można znaleźć w pobliżu Szczelin Grozy i można z nich korzystać w dowolnym momencie. Wystarczy użyć esencji grozy z ekwipunku, aby zlokalizować Filar. Musicie być gotowi na wszystko – zaatakują was fale wzmocnionych potworów lub oszalałych na punkcie złota goblinów! Nie ustępujcie przeciwnikom i przetrwajcie atak coraz silniejszych wrogów. Wyeliminujcie ich zanim czas dobiegnie końca. Jeśli odniesiecie sukces, otrzymacie szansę na zdobycie Wiecznego Wyposażenia i innych nagród.

Powrót do góry


Zlecenia Pogromcy Piekieł

Siły Diablo wypaczyły obszary Sanktuarium, zamieniając je w krainy z piekielnych koszmarów. Widząc ojczyznę najeżdżaną przez siły ciemności, rywalizujące ze sobą klany Nieśmiertelnych i Cieni zawarły rozejm i wystawiły zlecenie na wspólnego wroga. Zlecenie jest dostępne dla wszystkich! Potrzeba nieustraszonych wojowników, którzy stawią czoła nowym zagrożeniom w ramach zleceń Pogromcy Piekieł.

Gracze solo oraz grupy na poziomie trudności Inferno I lub wyższych mogą połączyć ze sobą 4 zwykłe, aktywne zlecenia, aby stworzyć zlecenie Pogromcy Piekieł przy tablicy zleceń. Kosztuje to 1 szt. esencji grozy. Połączenie zwykłych zleceń tworzy zlecenia Pogromcy Piekieł, które są 4 razy bardziej wartościowe. Nie jest to jednak pozbawione ryzyka. Wasza rozgrywka zostanie utrudniona zwiększonym wyssaniem zdrowia i innymi efektami. Następnie należy udać się do strefy ze zlecenia, odnaleźć portal Zleceń Pogromcy Piekieł i stawić czoła bezwzględnym hordom w nieco bardziej wybaczającym stylu rozgrywki Filarów Zapomnienia.

Jeśli z sukcesem przerzedzicie szeregi potępionych otrzymacie punkty Kodeksu za 4 zwykłe zlecenia oraz skrzynię z nagrodami, która może zawierać Wieczne Wyposażenie. Zlecenia Pogromcy Piekieł to świetny sposób na wykorzystanie esencji grozy. Dzięki nim możecie również zdobyć Wieczne Wyposażenie.

Powrót do góry


Wieczne Wyposażenie

Dawno zapomniana moc została odkryta na nowo pod postacią Wiecznego Wyposażenia. To nowy rodzaj przedmiotów, które są najrzadsze i najpotężniejsze w całym Sanktuarium.

Wieczne Wyposażenie:

  • Może wypaść tylko w ramach Szczelin Grozy, Filarów Zapomnienia oraz zleceń Pogromcy Piekieł.
  • Obejmuje 3 atrybuty i 4 magiczne afiksy, z których 2 są z istniejącej puli afiksów, a 2 z nowej puli afiksów klasowych.
  • Wieczne Wyposażenie obejmuje przedmioty z dowolnego głównego miejsca ekwipunku.
  • Mogą one mieć przeklęte rodowe moce.

A z wielką mocą wiąże się wielka…

Nowa pula 56 afiksów. Afiksy te mogą się pojawić tylko na przedmiotach z 1–3 magicznymi afiksami, które wypadają w ramach Szczelin Grozy, Filarów Zapomnienia i zleceń Pogromcy Piekieł. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak wykorzystujecie mnóstwo nowych mocy, by stworzyć kreatywne konfiguracje klas i wzmocnić istniejące już strategie. Oto pełna lista:

Barbarzyńcy

  • Trąba Powietrzna: Zasięg Trąby Powietrznej jest zwiększony o 8%.
  • Nieśmiertelny Gniew: Nieśmiertelny Gniew skraca czas działania negatywnych efektów o 20%.
  • Sprint: Sprint zapewnia teraz 25% szans na otrzymanie odporności na odrzucenie, wyziębienie i spowolnienie.
  • Gniew Berserkera: Gniew Berserkera ma 20% szans na wywołanie eksplozji co 0,5 sek., która zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Skok: Skok zmniejsza teraz obrażenia o 10% po użyciu umiejętności. Efekt trwa 3 sek.
  • Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zadawane ogłuszonym wrogom o 40%.
  • Dzika Szarża: Czas odnowienia Dzikiej Szarży jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Rozpłatanie: Czas odnowienia zostaje skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.

Rycerze krwi

  • Abominacja: Czas trwania negatywnych efektów podczas działania Abominacji jest skrócony o 20%.
  • Wyssanie Krwi: Zwiększa szybkość ruchu o 8%.
  • Przekrwienie: Czas odnowienia jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Lanca Cienia: Czas odnowienia dla ataków umiejętności obierających kilka celów jest skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Stado Nietoperzy: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Wirujące Uderzenie: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Całun Nocy: Całun Nocy zwiększa szybkość ataku o 8%.
  • Nadzianie: Nakłada 8% przebicia pancerza na 3 sek.

Krzyżowcy

  • Rozrywanie Koniem: Rozrywanie Koniem ma 10% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje obrażenia za każde przebyte 2 metry.
  • Opadający Miecz: Opadający Miecz tworzy 1 dodatkowy miecz, który podąża za wami i zadaje wrogom obrażenia.
  • Konsekracja: Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 5%.
  • Błogosławiony Sztandar: Błogosławiony Sztandar zwiększa szybkość ataku waszą i pobliskich sojuszników o 5%.
  • Skazanie: Skazanie zadaje o 25% więcej obrażeń od trafień krytycznych wrogom, którzy mają poniżej 30% zdrowia.
  • Szarża z Tarczą: Czas odnowienia Szarży z Tarczą jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr.
  • Wirująca Tarcza: Czas odnowienia Wirującej Tarczy jest skrócony o 0,1 sek., gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Wezwanie Światłości: Podczas Wezwania Światłości wasza szybkość ruchu jest zwiększona o 8%.

Łowcy demonów

  • Brawurowy Skok: Czas odnowienia jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Strzał Odrzucający: Strzał Odrzucający zadaje 3% dodatkowych obrażeń za każdy metr odległości od wroga, maksymalnie do 6 metrów.
  • Wielostrzał: Czas odnowienia jest skrócony o 0,1 sek. za każdym razem, gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Przebicie: Przebicie ma teraz o 1 ostrze więcej.
  • Ostrzał: Ostrzał ma teraz 15% szans na wystrzelenie dodatkowego pocisku, zadając obrażenia trafionym wrogom.
  • Deszcz Zemsty: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Wartownik: Ma 15% szans na wystrzelenie dodatkowego pocisku, zadając obrażenia trafionym wrogom.
  • Wirujący Czakram: Gdy umiejętność jest aktywna, wokół was wirować będzie 1 Wirujący Czakram, zadając pobliskim wrogom obrażenia.

Mnisi

  • Fala Światłości: Fala Światłości zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 25%, jeśli znajdujecie się w odległości mniejszej niż 3 metry od celu.
  • Mistyczny Sojusznik: Kiedy działanie Mistycznego Sojusznika dobiegnie końca, istnieje 15% szansy na to, że natychmiast się odrodzi.
  • Siedmiostronne Uderzenie: Siedmiostronne Uderzenie ma 15% szans na aktywowanie kombinacji. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Mistyczny Cios: Czas odnowienia Mistycznego Ciosu jest skrócony o 0,04 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Tarcza Zen: Zwiększono o 10%.
  • Kopnięcie z Wyskoku: Czas odnowienia jest skrócony o 0,1 sek., gdy traficie wroga atakiem podstawowym.
  • Wewnętrzne Sanktuarium: Wewnętrzne Sanktuarium zwiększa szansę na unik o 7% w zasięgu umiejętności.
  • Eksplodująca Dłoń: Obrażenia zadawane przez Eksplodującą Dłoń krwawiącym wrogom mają 5% szans na wywołanie eksplozji bez usuwania krwawienia.

Nekromanci

  • Szkieletowy mag: Teraz używa tarczy Mrocznej Klątwy, która pochłania obrażenia. Kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Rozkazywanie Golemowi: Zwiększa rozmiar o 10%, zwiększając zasięg ataku podstawowego i umiejętności o 10%.
  • Rozkazywanie Szkieletom: Teraz ma 10% szans na pojawienie się dodatkowego szkieletu. Limit szkieletów zostanie dostosowany.

Komentarz twórców: Po zdobyciu jednego i dwóch poziomów kumulacji, górny limit zostaje zmieniony z 4 na 5. Po zdobyciu 3 i 4 poziomów kumulacji, górny limit zostaje zmieniony na 6. Górny limit dla trupiego kapitana zostaje zmieniony na 2, a dla trupiego maga pozostaje bez zmian.

  • Trupia Lanca: Trupia Lanca zwiększa waszą szybkość ruchu o 10% na 3 sek.
  • Ściana z Kości: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Postać Upiora: Czas odnowienia Postaci Upiora jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr
  • Kościane Widmo: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Kościane Kolce: Kościane Kolce nakładają 15% spowolnienia na 6 sek.

Czarownicy

  • Pancerz Lodu: Pancerz Lodu zwiększa szybkość ruchu o 8%. Kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0,02 sek. za każdy przebyty metr. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Nawałnica Mocy: Gdy jest aktywna, wokół was krążyć będzie 1 tajemny pocisk, zadając wrogom obrażenia.
  • Tajemny Wiatr: Zasięg jest zwiększony o 8%.
  • Dezintegracja: Liczba promieni zwiększona o 1.
  • Meteoryt: Meteoryt na 3 sek. zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 8%. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
  • Lodowy Kryształ: Teraz załamuje o 1 promień więcej.
  • Nova Błyskawic: Nova Błyskawic zwiększa szybkość ataku o 8% na 3 sek.

Powrót do góry


Splecione przeznaczenia: nowe pojedynki 1 na 1

Zajmijcie swoje miejsca. Dobądźcie mieczy, lanc, ostrzy i mikstur. Wkrótce rozpocznie się pojedynek.

Gracze, którzy osiągnęli poziom 60 lub wyższy mogą teraz zmierzyć się z innymi Awanturnikami w pojedynkach na śmierć i życie. Udajcie się na tereny ćwiczebne w Zachodniej Marchii i rzućcie wyzwanie przeciwnikowi. Po zaakceptowaniu wyzwania rozpocznie się pojedynek z ograniczeniem czasowym wynoszącym 60 sekund. O wygranej decyduje śmierć gracza lub upłynięcie 60 sekund. Jeśli pojedynek zostanie zakończony w wyniku upłynięcia czasu, wygrywa gracz, któremu zostało więcej zdrowia.

Łupy przypadają zwycięzcy. Otrzyma on też specjalnie oznaczone ucho, które zawiera informacje o porażce przeciwnika i wskazuje datę jego pokonania. Jeśli zdołacie odnieść zwycięstwo w dwóch pojedynkach z rzędu, otrzymacie symbol w grze, który prezentuje serię zwycięstw i resetuje się na koniec dnia.

Powrót do góry


Nowe legendarne klejnoty

Pojawiają się nowe legendarne klejnoty. Eksperymentujcie z nimi i odkrywajcie synergie, by konfiguracje waszych postaci rozżarzyły się jak czeluści Płonących Piekieł. Poniższe wartości każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10.

Łza Komety (2-gwiazdkowy klejnot): Podczas trwania umiejętności wymagającej podtrzymywania co sekundę wystrzeliwujesz tajemne pociski w liczbie: 2, które zadają 32% obrażeń podstawowych + 120 pkt. losowym wrogom. Twoje umiejętności wymagające podtrzymywania zadają obrażenia zwiększone o 6%.

Eliksir Niedoli (1-gwiazdkowy klejnot): Czas trwania wywoływanych przez ciebie szkodliwych efektów jest wydłużony o 24%. Obrażenia zadawane przez ciebie wrogom pod wpływem szkodliwych efektów są zwiększone o 2%.

Niepokojące Następstwo (5-gwiazdkowy klejnot): Zadawanie obrażeń wywołuje niepohamowaną wściekłość trwającą przez 6 sek., podczas której twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 42%. Trafienia krytyczne wywołują ognistą eksplozję, która podpala pobliskich wrogów i zadaje im 36% obrażeń podstawowych przez 3 sek. (eksplozje mogą wystąpić tylko raz na 1 sek.). Niepohamowana wściekłość może się aktywować tylko raz na 20 sek. Twoja szansa na trafienie krytyczne przeciwko podpalonym wrogom jest zwiększona o 12%.

Modyfikacja tabel częstotliwości wypadania

Od 27 marca, godz. 2:00, do 17 kwietnia 2024, godz. 2:59 czasu serwera gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę częstotliwości wypadania dla legendarnych emblematów w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu, gdy zdobędziecie w łupach 5-gwiazdkowy legendarny klejnot, istnieje 50% szans, że będzie to Niepokojące Następstwo.

Próba legendarnego klejnotu

Próba klejnotów powraca i pozwala graczom na przetestowanie nowo wprowadzonych legendarnych klejnotów – bez ponoszenia jakichkolwiek kosztów. Od 27 marca, godz. 2:00, do 17 kwietnia, godz. 2:59 czasu serwera gracze mogą uzyskać dostęp do próby klejnotów na Wielkim Bazarze Wyntona. Mogą tam zapoznać się z mocami legendarnego klejnotu oraz aktywować dla niego jednorazowy okres próbny, aby wypróbować go w boju. Próba obejmuje nowy 5-gwiazdkowy legendarny klejnot Niepokojące Następstwo. Próba klejnotów jest ograniczona czasowo. Nie skutkuje podniesieniem współczynnika bojowego ani rezonowania i nie można z niej korzystać podczas współzawodnictwa z innymi graczami.

Powrót do góry


Poznajcie nowe rozdziały Podróży Bohatera

W ramach tej obszernej aktualizacji gracze powyżej 55 poziomu lub ci, którzy ukończyli zadania główne w Zamarzniętej Tundrze, będą mogli odblokować rozdziały 5 i 6 Podróży Bohatera. Nie będziecie mogli robić postępów w ramach aktywności kolejnego rozdziału bez ukończenia poprzedniego. Wykonujcie cele obejmujące nowe elementy Diablo Immortal, by zdobyć przydatne nagrody oraz element ozdobny Portal Ujawnionej Dzikości.

Ukończcie każdy rozdział, by sprawdzić następujące nagrody:

Rozdział 5

  • 30 kluczy pretendenta
  • 900 rękojeści
  • 1 przypisany legendarny emblemat
  • 50 000 szt. złota

Rozdział 6

  • 36 kluczy pretendenta
  • 900 rękojeści
  • 1 przypisany legendarny emblemat
  • Element ozdobny Portal Ujawnionej Dzikości

Powrót do góry


Zdobywajcie Odznaczenia Czempionów w ograniczonym czasowo Piekielnym Zrywie

Tylko najlepsi mogą zostać Czempionami. Ci, którzy przebrnęli przez największe próby, pławili się w blasku chwały i zgładzili niezliczone demony. Odznaczenia od mieszkańców Sanktuarium zdobędziecie, wywołując w nich podziw dla swoich czynów lub strach, jeśli złowrogie spojrzenia zwrócą się przeciwko nim.

Od 27 marca, godz. 3:00 czasu serwera, do 10 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera możecie bez ograniczeń podejmować się wykonywania celów w ramach Buntu Czempionów, aby gromadzić Odznaczenia Czempionów. W każdym tygodniu możecie zdobyć łącznie 1200 odznaczeń. Po uzbieraniu wystarczającej liczby Odznaczeń Czempionów możecie je wymieniać na nagrody: złoto, złom, zaklęty pył, legendarne przedmioty, telluryczne perły i legendarne emblematy.

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Próba Hord

Być może macie doświadczenie, lecz tylko najlepsi z najlepszych wyjdą zwycięsko z Próby Hord. Od 29 marca, godz. 3:00 do 5 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera możecie rywalizować z innymi graczami, zdobywać nagrody i wspinać się na szczyt rankingu wydarzenia. Każdy gracz ma do dyspozycji zamkniętą aleję, na którą falami wlewać się będą stada demonów – waszym celem jest zgładzenie istot z piekła rodem z nieugiętą determinacją. Więcej informacji na temat tego wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Strzaskana Sfera

W świecie takim jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik – złamany i zdruzgotany, uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu – nie ma wyjścia. Musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery. Wydarzenie potrwa od 5 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera, do 12 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Strzaskanej Sfery znajdziecie w tym artykule.

Pogromca

W Szassarze odkryto pradawną arenę, na której fahirska arystokracja organizowała brutalne igrzyska. Toczcie zażarte boje od 5 kwietnia, godz. 3:00, do 12 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera podczas ograniczonego czasowo wydarzenia PvP Pogromca, aby zyskać sławę i bogactwa. Więcej informacji na temat wydarzenia znajdziecie w tym artykule.

Wydarzenie ograniczone czasowo – Obrońcy Domowego Ogniska

Spadając w miękki śnieżny puch, wyciągasz swój topór z poległego kazra i podnosisz się. Nabierasz powietrza w płuca, robisz wydech – na krótko odzyskujesz oddech. Smaga cię lodowaty wiatr, odsłaniając niewielką hordę kazrów, biegnących, by pomścić swojego towarzysza. Krwiożerczych napastników jest wielu – tak jak zwykle. Unosisz tarczę i przygotowujesz się na nadchodzącą rzeź.

Kąsający wicher niesie szepty zła do każdego zakątka skutej lodem ziemi. Osłońcie świat przed jego wyciągniętymi palcami podczas ograniczonego czasowo wydarzenia Obrońcy Domowego Ogniska.

Od 30 marca, godz. 3:00 do 6 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera będziecie otrzymywać różne nagrody za swoje heroiczne czyny, kończąc cele Obrońców Domowego Ogniska. Ukończenie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody kamieni milowych w zamian za pokonanie niezliczonych demonów.

Wygłodniały Księżyc

Nienasycony księżyc domaga się więcej, zapewniając nadchodzącą okazję do zaspokojenia jego pozornie nieskończonego apetytu na krew!

Oświecona przez księżyc ścieżka, którą podążacie, by odpowiedzieć na żarłoczne wołanie waszego lunarnego władcy, już na was czeka. Gracze mogą wykonać do trzech zadań dziennie począwszy od 6 kwietnia, godz. 3:00, do 13 kwietnia, godz. 2:59 czasu serwera. Więcej informacji na temat Nienasyconego Księżyca znajdziecie w tym artykule.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Modyfikacje balansu klas na Polach Bitew

Poniżej znajdują się zmiany umiejętności klasowych w Diablo Immortal:

Barbarzyńcy

  • Zerwiczerep (Rozpłatanie): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek. Zwiększono dystans przebywany podczas używania umiejętności.
  • Młotek Żebraka (Młot Starożytnych): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek. Zwiększono obrażenia o 38%. Zwiększono szybkość pocisku o 40%.
  • Milczek (Młot Starożytnych): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek. Rzucony młot dotrze we wskazane miejsce o 50% szybciej. Wrogowie trafieni drugą aktywacją (pędem do miejsca, w którym znajduje się młot) zostaną ogłuszeni na 3 sek.
  • Oblicze Żyjących Pradawnych (Podżeganie): Promień kolizji Pradawnego został zwiększony do 2,5 m. Po zakończeniu szarży Starożytnego, wrogowie objęci działaniem zostaną ogłuszeni na 3 sek.
  • Ryk Pomsty (Podżeganie): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.

Rycerze krwi

  • Uwielbiona Bliskość (Krwawe Pędy): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Welon Strzygi (Wyssanie Krwi): Zwiększono dodatkowe obrażenia za każdego wroga objętego działaniem z 10% do 15%.
  • Berdysz Otchłani (Wirujące Uderzenie): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Krwawe Ustępstwa (Abominacja): Zwiększono obrażenia od krwawienia o 50%.

Krzyżowcy

  • Blask Tarczy (podstawowy): Gracze nie muszą już być zwróceni w kierunku krzyżowca, by zostać oślepionymi.
  • Ciągły Nadzór (Blask Tarczy): Zwiększono promień efektu z 4 do 4,5 m. Gracze nie muszą już być zwróceni w kierunku krzyżowca, by zostać oślepionymi.
  • Rozszczepiacz Powietrza (Opadający Miecz): Zwiększono obrażenia przy pełnym naładowaniu o 17%.
  • Zapomniany Zbawiciel (Opadający Miecz): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek. Zwiększono szybkość ataku o 100%. Zwiększono obrażenia ataku siecznego o 12%. Zwiększono obrażenia od podpalenia o 20%.
  • Skrucha Kaletnika (Wirująca Tarcza): Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Surowa Dyscyplina (Błogosławiony Łańcuch): Zwiększono dodatkowe obrażenia z 60% do 100%.
  • Hełm Szorstkości (Szarża z Tarczą): Zwiększono obrażenia zadawane osłonionym przeciwnikom z 350% do 550%.

Łowcy demonów

  • Nożowa Pułapka: Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Nieokiełznany Raptor (Nożowa Pułapka): Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Pękające Szwy (Nożowa Pułapka): Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Nogawice Nieuchronnego Inferna (Nożowa Pułapka): Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Zaciśnięte Szpony (Nożowa Pułapka): Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Biesiada (Nożowa Pułapka): Efekty eksplozji nie są już opóźniane.
  • Elegancka Zemsta (Wartownik): Dodatkowe obrażenia wynikające z ulepszeń Wartownika zostały zwiększone na wszystkich poziomach mistrzostwa. Po pierwszym ulepszeniu Wartownik nie zapewnia redukcji obrażeń, ale zwiększy podstawowe zdrowie innego Wartownika.
    • Dostępne na 4 poziomie mistrzostwa (maksymalny):
      • Dodatkowe obrażenia Wartownika 2 poziomu zostały zwiększone ze 190% do 260%.
      • Dodatkowe obrażenia Wartownika 3 poziomu zostały zwiększone z 380% do 520%.
    • Pozostałe poziomy mistrzostwa zostały zwiększone w takim samym stopniu (x1,37).
  • Ukąszenie Wdowy (Wartownik): Zmniejszono zużywane bieżące zdrowie z 5% do 2,5%. Zwiększono moc osłony z 30% do 60% maksymalnego zdrowia.
  • Odłamek Gniewu (Przebicie): Zwiększono obrażenia o 20%. Zmniejszono redukcję obrażeń za każdy dodatkowy nóż trafiający ten sam cel z 70% do 50%. Wrogowie mogą otrzymać obrażenia od maksymalnie 4 noży jednocześnie.
  • Setka Porażających Cieni (Wielostrzał): Zwiększono obrażenia zadawane osłonionym przeciwnikom z 350% do 550%.

Mnisi

  • Ryk Morza (Uderzenie Fali): Zwiększono obrażenia o 30%.
  • Wierzbowa Laga (Uderzenie Fali): Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Nieokiełznane Rzeki (Kopnięcie z Wyskoku): Zwiększono obrażenia zadawane osłonionym przeciwnikom z 450% do 550%.
  • Siedmiostronne Uderzenie: Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Smocze Wzburzenie (Siedmiostronne Uderzenie): Zwiększono obrażenia o 15%. Zwiększono też obrażenia od podpalenia o 16%.
  • Kwitnący Lód (Siedmiostronne Uderzenie): Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Obecność Pięściarza (Siedmiostronne Uderzenie): Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Migotliwce (Fala Światłości): Zwiększono obrażenia o 15%.

Nekromanci

  • Hełm Odpierania (Rozkazywanie Golemowi): Czas działania szkodliwych efektów nie jest już rozdzielany po równo pomiędzy graczem a Golemem. Zamiast tego Golem przejmuje 2/3 czasu działania. Miło z jego strony.
  • Anemiczny Hierofant (Ściana z Kości): Zwiększono dodatkowe obrażenia z 40% do 50%.
  • Władca Robactwa (Trupia Lanca): Efekt Unieruchomienia dodatkowo uniemożliwia korzystanie z umiejętności Pędu podczas czasu działania.
  • Srebrzone Skrzydła (Trupia Lanca): Zwiększono obrażenia podstawowe lancy rzuconej przez wzmocniony atak podstawowy o 27%. Obrażenia mogą zostać zwiększone jeszcze bardziej w zależności od liczby pochłoniętych zwłok, maksymalnie o +50% za 6 pochłoniętych zwłok.
  • Grobla Dusz (Kościane Widmo): Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek. Widma pojawiają się teraz o 50% szybciej.
  • Dola Włóczęgi (Kościane Widmo): Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.

Czarownicy

  • Zgubni Pomagierzy (Dezintegracja): Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Zwiększono obrażenia o 14%. Iluzja będzie priorytetowo obierać za cel Lodowy Kryształ.
  • Inwokacja Przebudzenia (Promień Mrozu): Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Iluzja będzie priorytetowo obierać za cel Lodowy Kryształ.
  • Chłodna Kalkulacja (Lodowy Kryształ): Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek. Obrażenia są zwiększone o 44%. Pierwsze zadanie obrażeń wywołane Lodowym Blokiem następuje natychmiastowo.
  • Relikwiarz Ściętej Krwi (Pancerz Lodu): Zwiększono częstotliwość zadawania obrażeń z 1 sek. do 0,8 sek. Pierwsze zadanie obrażeń następuje natychmiastowo po nałożeniu znaku mrozu na wroga.
  • Maska Manipulanta (Spowolnienie Czasu): Zamiast obezwładnienia (uniemożliwia ruch, ale gracz nadal może atakować i używać umiejętności), temporalny pierścień teraz zamraża (uniemożliwia ruch oraz atakowanie i używanie umiejętności) wrogów na 3 sek. i zadaje 45 pkt. obrażeń podstawowych. Zadanie wrogom obrażeń nie spowoduje już usunięcia tego statusu. Tempo rozszerzania się pierścienia zostało spowolnione (do około 5 metrów na sekundę). Dzięki temu wrogowie znajdujący się dalej od czarowników będą w stanie uciec, zanim zostaną trafieni. Pierścień Temporalny zadaje teraz obrażenia.

Wymienione poniżej zmiany balansu klas dotyczą tych umiejętności i afiksów tylko podczas rozgrywki na Polach Bitew.

Rycerze krwi

  • Namaszczyciel (Nadzianie): Wydłużono czas odnowienia z 9 do 10 sek.
  • Transfuzja (podstawowa): Zmniejszono moc osłony o 15%.

Łowcy demonów

  • Własne Uznanie (Ucieczka): Skrócenie czasu odnowienia przy każdym otrzymaniu obrażeń zostało zmodyfikowane na wyższych poziomach mistrzostwa.
    • Poziom 1: Bez zmian.
    • Poziom 2: Minimalne skrócenie zmniejszone z 1,2 sek. do 1,15 sek. Maksymalne skrócenie zmniejszone z 3,6 sek. do 3,45 sek.
    • Poziom 3: Minimalne skrócenie zmniejszone z 1,4 sek. do 1,3 sek. Maksymalne skrócenie zmniejszone z 4,2 sek. do 3,9 sek.
    • Poziom 4: Minimalne skrócenie zmniejszone z 1,6 sek. do 1,45 sek. Maksymalne skrócenie zmniejszone z 4,8 sek. do 4,35 sek.

Zmiany premii za lojalność legendarnej esencji

Zaktualizowaliśmy system lojalności dla legendarnej esencji, aby poprawić intuicyjność i zapewniane nagrody. Po odblokowaniu legendarnej esencji możecie wybrać kolejną esencję. Usunęliśmy również ograniczenie zdobywania esencji dla różnych klas w ramach systemu lojalności. Na przykład czarownicy mogą zbierać esencję do przedmiotów przeznaczonych dla rycerzy krwi.

Zwiększona liczba zakładek skrytki w ramach Daru Obfitości

Gracze, którzy pragną otrzymać nagrody za Dar Obfitości podczas korzystania z niego mogą teraz zdobyć więcej zakładek dla skrytki. Pławienie się w bogactwach zapewni teraz trzy dodatkowe zakładki skrytki. Jeśli przestaniecie korzystać z Daru Obfitości już po tym, jak uzyskacie do niego dostęp, przedmioty znajdujące się w dodatkowej zakładce zostaną przeniesione do osobnej skrytki, z której będziecie mogli je pobrać przez kolejne 30 dni.

Nowe wpisy w Bestiariuszu

Dodajemy ponad 11 nowych wpisów do Bestiariusza Horadrimów. Obejmują one Duszoskutych i wypaczone przez odłamki potwory z Południowych Ponurych Ziem. Dzięki temu zbieranie potwornej esencji będzie bardziej satysfakcjonujące i przedstawi znane oraz nowe potwory, które pojawiły się w Sanktuarium. Jeśli chcecie je zobaczyć, pokonujcie wrogów i odblokowujcie kolejne stronice.

Nowy sezon Ścieżki Geniuszu

Wraz z niniejszą obszerną aktualizacją gry wprowadzamy sezonową Ścieżkę Geniuszu. Sezonowa Ścieżka Geniuszu będzie się odświeżać co sezon. Sezonowa Ścieżka Geniuszu będzie dostępna w dniach 28 marca, godz. 3:00 – 23 maja 2024, godz. 2:59 czasu serwera.

Sezonowa Ścieżka Geniuszu odblokowuje się po osiągnięciu przez graczy 140 poziomu mistrzowskiego. Gracze mogą zdobywać nagrody co 5 poziomów aż do momentu odebrania wszystkich łupów z puli. Nieodebrane darmowe nagrody zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu. Po wykupieniu Sezonowej Ścieżki Geniuszu wszystkie nieodebrane nagrody – w tym te nieodblokowane – zostaną dostarczone za pośrednictwem poczty w grze 14 dni po zakończeniu sezonu.

Usprawnienia oddziału

Wprowadziliśmy kilka zmian dla obozu oddziału. Podczas umieszczania przedmiotów w skrytce oddziału nowa funkcja automatycznego rozkładania przedmiotów będzie odczytywać maksymalny poziom wyposażenia i aktualizować go w czasie rzeczywistym. Metoda ustawiania poziomu automatycznego rozkładania zostanie zmieniona na klawiaturę, zamiast listy dostępnych opcji, by ułatwić graczom korzystanie z tej funkcji.

Co więcej, w obozie oddziału pojawią się nowe postacie niezależne. Dzięki nim będziecie tam mogli wykonać przenoszenie esencji oraz skorzystać z usług złotnika.

Zmiany rozgrywki w podziemiach

Wprowadziliśmy kilka zmian, dzięki którym zoptymalizujemy rozgrywkę w podziemiach i usprawnimy ją pod kątem grup.

Jeśli gracze muszą spotkać się w określonym obszarze podziemi i niektórzy z nich nie będą nadążać za grupą, zostaną automatycznie teleportowani do miejsca spotkania. Usunęliśmy również niewrażliwość bossów z możliwie największej liczby etapów. Dodaliśmy opcję pomijania przerywników filmowych, których wcześniej nie dało się pominąć, albo wymagały obecności wszystkich członków drużyny, by je wyświetlić.

Zmiany rezonowania na Polach Bitew

Zauważyliśmy, że niektórzy gracze zmniejszali poziom rezonowania i wykorzystywali moc normalnych klejnotów, by uzyskać nieuczciwą przewagę na Polach Bitew. Teraz algorytm dobierania graczy bierze pod uwagę moc normalnych klejnotów, co zapewni bardziej zrównoważoną rozgrywkę.

Zoptymalizowaliśmy algorytm dobierania graczy tak, aby brał też pod uwagę przebicie pancerza, pancerz, krzepkość i odporności. Gracze z wysokimi statystykami w każdej z podanych kategorii będą lepiej dobierani do graczy z wysokimi poziomami rezonowania, dzięki czemu moc obu stron w każdej bitwie będzie bardziej wyrównana.

Blokowanie legendarnych klejnotów

Rozszerzyliśmy możliwość blokowania legendarnych klejnotów w ekwipunku na całe wyposażenie.

Nazwy przedmiotów na PC

Dla Awanturników grających na PC dodajemy nowe ustawienie, które umożliwia zmianę koloru wyświetlanego podczas najechania kursorem na przedmiot. To nowe ustawienie oznacza, że kolor po najechaniu będzie odpowiadać rzadkości upuszczonego przedmiotu.

Komentarz twórców: Wcześniej po najechaniu kursorem na przedmiot kolor był brązowy. Wprowadzało to graczy w błąd, gdyż rzadkie przedmioty (koloru niebieskiego) miały kolor brązowy podczas najeżdżania kursorem, przez co wyglądały, jakby były legendarne.

Aktualizacje zakładki „Nowości”

Zaktualizowaliśmy projekt tej strony, aby gracze widzieli więcej aktualizacji gry.

Zmiany interfejsu legendarnego klejnotu Ponury Rytm

Nowy legendarny klejnot, Ponury Rytm, można teraz podejrzeć w Darze Obfitości i karnecie bojowym.

Dodano postać niezależną zajmującą się dziedziczeniem esencji na Polu Bitwy

Postacie niezależne zajmujące się dziedziczeniem esencji zostały dodane do początkowych obszarów na Polu Bitwy. Gracze mogą teraz z łatwością zmieniać preferowane konfiguracje przed rozpoczęciem meczu.

Optymalizacja frakcji klanów Nieśmiertelnych i Cieni

Na kilka sposobów usprawniliśmy proces uzyskiwania dostępu przez nowych graczy do klanów Nieśmiertelnych i Cieni. Nowi gracze nie będą już musieli kończyć samouczków. Zmodyfikowaliśmy również czas oczekiwania na dołączenie do klanu po opuszczeniu innego. Ogólnie rzecz biorąc, nowi gracze mogą wysyłać zgłoszenia do klanów szybciej. Ułatwi to proces znajdowania klanu szukającego nowych członków.

Usprawnienia systemu osiągnięć w grze

Aktualizujemy obecny system osiągnięć w grze, aby zapewnić graczom pełniejsze wrażenia z rozgrywki. Obecnie dostępnych jest ponad 100 osiągnięć. Chcemy, aby gracze byli podekscytowani, gdy uda im się spełnić wymagania potrzebne do zdobycia każdego z tych osiągnięć.

Menu „Osiągnięcia gracza” dostępne obecnie w sekcji „Osiągnięcia” w Kodeksie zostanie usunięte po wprowadzeniu aktualizacji. Obecni gracze otrzymają wiadomość z załączonymi nagrodami, które otrzymaliby za ukończenie pozostałych osiągnięć.

Zdobycie osiągnięcia przyznawać będzie punkty osiągnięć, które z upływem czasu będą zapewniać nagrody. Nagrody obejmują rzadkie emblematy, legendarne emblematy, rękojeści i inne wyjątkowe elementy ozdobne.

Modyfikacje odzysku

Gdy otworzycie menu odzysku, zapamięta ono rzadkość ostatniego rozłożonego przedmiotu, co ułatwi rozkładanie większej liczby przedmiotów tej samej rzadkości.

Interfejs Widmowych Sojuszników

Wprowadziliśmy usprawnienia Widmowych Sojuszników, by ułatwić powracającym graczom dostęp do nich i ich przywoływanie. Widmowi Sojusznicy to postacie niezależne, które powracający gracze mogą przyzwać do pomocy w kończeniu określonych celów, np. podziemi. Można ich znaleźć poprzez wyszukiwarkę drużyn. Interfejs Widmowych Sojuszników zostanie wprowadzony we wszystkich regionach w przyszłej aktualizacji zawartości.

Aktualizacje dotyczące ukrywania wyglądu legendarnych hełmów

Wprowadziliśmy możliwość ukrycia legendarnych hełmów. Umożliwia ona ukrycie wyglądu hełmu podczas korzystania z jego mocy i umiejętności.

Powrót do góry


Regionalne elementy dodatkowe w grze

Poniżej znajduje się kilka regionalnych dodatków, które zostaną wprowadzone w wersji Diablo Immortal dostępnej w Chinach.

Funkcja automatycznej walki

Dodaliśmy funkcję, która automatyzuje rozgrywkę dla gracza, wykorzystując jego ruchy i zachowanie. Nie planujemy udostępnienia tej funkcji w innych regionach w ramach przyszłych aktualizacji.

Przeżyjcie przeszłość na nowo dzięki Kronice Awanturnika

Kronikę Awanturnika znajdziecie w pracowni Deckarda Caina w Zachodniej Marchii po ukończeniu zadania „Kronika przeszłości”. W Kronice zapisywane są wszystkie zadania główne z Diablo Immortal. Zawiera ona również listę opowieści do zebrania, zapisków i dzienników podróży. Kronika pozwoli nowym i powracającym po wprowadzeniu aktualizacji graczom na uzyskanie aktualnych informacji o Sanktuarium.

Planujemy rozbudowywać Kronikę wraz z nowymi zadaniami i księgami fabularnymi dodawanymi w przyszłych aktualizacjach zawartości. Kronika Awanturnika zostanie wprowadzona we wszystkich regionach w przyszłej aktualizacji zawartości.

Opowieści w Sanktuarium

Nowe księgi, zapiski i dzienniki znajdziecie w miastach, centrach i dziczy całego Sanktuarium. Jeśli zdołacie znaleźć wszystkie 21 nowych wpisów, sprawdźcie menu Kroniki Awanturnika, aby odebrać nagrodę. Nowe opowieści w Sanktuarium pojawią się we wszystkich regionach w przyszłej aktualizacji zawartości.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości