Diablo Immortal

Wędkarstwo w Diablo Immortal

Wędkarstwo w Diablo Immortal

Witamy ponownie, Awanturnicy.

Dzięki waszemu heroizmowi Sanktuarium jest znacznie bezpieczniejsze. W międzyczasie pewnie udało wam się powiększyć wasze skrytki, sprawdzić usprawnienia Ścieżki Krwi i wyswobodzić mieszkańców Żółcibagna od plagi demonicznych najeźdźców podczas wydarzenia Bagienna Trwoga.

W ciągu ostatnich 4 miesięcy Diablo Immortal zdobyło nagrodę najlepszej gry RPG od Pocket Gamer Awards i otrzymało nominacje od Google Play, Apple Store Awards, The Game Awards oraz D.I.C.E Awards. Mogliśmy to osiągnąć dzięki graczom takim jak wy. Zespół twórców Diablo Immortal dziękuje wam za ciągłe wsparcie. 20 lutego wysłaliśmy wszystkim graczom Diablo Immortal specjalny zestaw nagród za pośrednictwem usługi pocztowej w grze, by okazać naszą wdzięczność. Zestaw zawiera 3 legendarne emblematy, 1 losowy przedmiot z zestawu, 1 losowy przedmiot legendarny i 6 zwykłych klejnotów. Miłego rozpakowywania!

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 22 lutego w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 22 lutego w godzinach 9:00–11:00 dla serwerów z obu Ameryk. Po aktualizacji cała zawartość wymieniona poniżej będzie dostępna. W dalszej części artykułu znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.


Kodeks

Aktualizacja funkcji

Nowa aktywność: wędkarstwo

Kalendarz wydarzeń w grze

Łączenie serwerów: etap trzeci

Wydarzenie ograniczone czasowo: Wygłodniały Księżyc

Poprawki błędów

Cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal


Aktualizacja funkcji

36 nowych przedmiotów legendarnych

Poniższe legendarne przedmioty są dostępne tylko na poziomie trudności Piekło VIII.

Barbarzyńcy

  • Łamacz (lewa ręka): Młot Starożytnych tworzy teraz w miejscu trafienia barierę z ziemi, która uniemożliwia wrogom przejście na obszarze wokół niego.
  • Nieustraszony Gniew (spodnie): Tąpnięcie teraz przywołuje Starożytnego, który co jakiś czas wywołuje potężne tąpnięcia na ziemi wokół ciebie.
  • Ryk Pomsty (głowa): Podżegający Ryk uwalnia teraz pierwotny ryk, który odrzuca wrogów i zadaje im obrażenia. Wrogowie rzuceni o ściany zostają ogłuszeni na 3 sek.
  • Buława Tajemnic (prawa ręka): Kiedy Amok trafi krytycznie, szybkość twoich ataków podstawowych zostaje zwiększona o 50% na 2 sek.
  • Odkrywca (ramiona): Sprint pozostawia za sobą tunel powietrzny, przez który mogą przejść sojusznicy, zyskując 30% premii do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Rychła Wdowa (klatka piersiowa): Dzika Szarża zmniejsza również szybkość ruchu wroga o 40% na 4 sek.

Komentarz twórców: Barbarzyńcy zyskają dodatkową kontrolę obszaru dzięki ziemnej barierze Młota Starożytnych. Więzi ona wrogów na małym obszarze i tworzy ściany, które można wykorzystać w kombinacji z Demoralizującym Rykiem i Tąpnięciem.

Krzyżowcy

  • Świętokradczy Odwet (lewa ręka): Konsekracja zadaje obrażenia zwiększone o 30% wrogom, którzy utracili kontrolę.
  • Napierśnik Krzepkiego Pielgrzyma (klatka piersiowa): Rozrywanie Koniem zapewnia również niewrażliwość na efekty odrzucenia przez 3 sek.
  • Nagolenniki Niewrażliwości (spodnie): Szarża z Tarczą zamiast sprawić, że szarżujesz naprzód, teraz wznosi przed tobą świętą barykadę. Barykada przemieszcza się razem z tobą, blokuje wszystkie wrogie pociski i zmniejsza obrażenia z każdego źródła znajdującego się przed tobą o 50%.
  • Zdrajca (ramiona): Błogosławiony Łańcuch teraz owija się wokół pojedynczego wroga, pozwalając ci osądzić jego duszę. Gdy wróg zostanie już przez ciebie potępiony, łańcuchy wybuchną, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na 4 sek.
  • Niewyświęcenie (prawa ręka): Opadający Miecz teraz wbija olbrzymi miecz w ziemię, który odrzuca przeciwników i ogłusza ich na 3 sek.
  • Hełm Gorliwości (głowa): Obrażenia od Zamaszystego Ataku wzrastają o 10%.

Komentarz twórców: Wzbogacamy Błogosławiony Łańcuch krzyżowców o dodatkowe, zasięgowe ogłuszenie. Jego celem jest zapewnienie tej klasie więcej możliwości inicjowania walk. Po tym ataku rozpoczynającym można skrócić dystans za pomocą Rozrywania Koniem lub użyć Szarży z Tarczą zapewniającej drużynie ochronę.

Łowcy demonów

  • Pożegnanie Vatra (głowa): Ucieczka wyrzuca również pułapkę, która po krótkiej chwili eksploduje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Gambit Wisielca (ramiona): Brawurowy Skok teraz unieruchamia trafionych wrogów, uniemożliwiając im ruch i atakowanie dopóki ponownie nie otrzymają obrażeń.
  • Osłona Nienawiści (klatka piersiowa): Zemsta cię pochłania, zwiększając szybkość twoich ataków podstawowych o 40% na 4 sek., ale uniemożliwia ci atakowanie konkretnych wrogów.
  • Wydrążacz (prawa ręka): Przebicie sprawia teraz, że twoje ataki podstawowe dodatkowo ciskają nożami, które penetrują i zadają obrażenia wszystkim wrogom, przez których przejdą.
  • Stalowa Orkiestra (lewa ręka): Przebywanie w pobliżu Wartownika zwiększa szybkość twojego ataku podstawowego o 10%.
  • Dziób Pogardy (spodnie): Brawurowy Skok zwiększa teraz szybkość twojego ataku podstawowego o 30% na 4 sek.

Komentarz twórców: W przypadku łowców demonów skupiamy się na wzmocnieniu prędkości ich ataków podstawowych. Brawurowy Skok może zwiększyć prędkość ataków podstawowych podczas eksploracji. Natomiast przebywanie w pobliżu Wartownika zapewnia dodatkową prędkość ataków podstawowych podczas obrony ważnej pozycji.

Mnisi

  • Dzwon Północy (klatka piersiowa): Wewnętrzne Sanktuarium zapewnia teraz niewrażliwość na odrzucenie sojusznikom znajdującym się w obszarze.
  • Kolumna Dreszczy (lewa ręka): Uderzenie Fali sprawia teraz, że twoje ataki podstawowe wywołują eksplozję, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
  • Koci Upór (ramiona): Mistyczny Cios zwiększa również szybkość twojego ataku podstawowego o 30% na 4 sek.
  • Ostateczny Niwelator (głowa): Zadawanie obrażeń wrogom pod wpływem Eksplodującej Dłoni może zwiększyć pozostały czas jej trwania o 0,5 sek., maks. do 4 sek.
  • Żądło Zbawienia (nogi): Kopnięcie z Wyskoku to teraz potężne kopnięcie wymierzone w jednego wroga, które odrzuca go na daleki dystans. Kopnięty wróg odrzuca na niewielką odległość innych przeciwników, na których wpadnie.
  • Uścisk Mroku (prawa ręka): Siedmiostronne Uderzenie sprawia, że twoje ataki podstawowe przywołują duchowego sojusznika, który atakuje cel potężnym ciosem, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Komentarz twórców: Legendarne przedmioty mnichów wprowadzają dodatkowe warianty w konfiguracjach opartych o ataki podstawowe, które skupiają się na krótkich zastrzykach szybkości ataku podstawowego zapewnianych przez Mistyczny Cios. Siedmiostronne Uderzenie oraz Uderzenie Fali zapewnią korzystne efekty, dzięki którym ataki podstawowe będą zadawać dodatkowe obrażenia.

Nekromanci

  • Herb Ropienia (głowa): Rozkazywanie Golemowi teraz poświęca 10% twojego zdrowia, by zwiększyć obrażenia zadawane przez golema o 15%.
  • Zgorzel Śmierci (lewa ręka): Rozkazywanie Golemowi zadaje również 10% obrażeń dodatkowych wrogom za każdy szkodliwy efekt, pod którego są wpływem. Maksymalna wartość dodatkowych obrażeń wynosi 40%.
  • Naramienniki Skamienienia (ramiona): Kościane Kolce zmniejszają również szybkość ruchu trafionych wrogów o 40% na 4 sek.
  • Przyjemny Jad (prawa ręka): Rozkazywanie Golemowi przywołuje teraz trującego golema, który może przeskoczyć w wybrane miejsce i wyzwolić falę żrącego kwasu, zadając obrażenia pobliskim wrogom i sprawiając, że otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Cudowne Zaświaty (klatka piersiowa): Postać Upiora wyzwala również dwa upiory w losowych kierunkach.
  • Widmowe Pludry (spodnie): Ponura Kosa zamraża również wrogów, obniżając ich szybkość ataku i ruchu o 30% na 3 sek.

Komentarz twórców: Legendarne przedmioty nekromantów skupiają się na zwiększaniu mocy Rozkazywania Golemowi poprzez nakładanie na wrogów szkodliwych efektów.

Czarownicy

  • Nagolenniki Firmamentu (spodnie): Dezintegracja zadaje dodatkowe obrażenia co każde 3 trafienia.
  • Gwiezdny Płaszcz (klatka piersiowa): Nova Błyskawic wywołuje teraz pojedynczą, niekontrolowaną błyskawicę, która skacze chaotycznie między wrogami, zadając obrażenia każdemu dotkniętemu przeciwnikowi.
  • Naramienniki Energii (ramiona): Wygeneruj ładunek Teleportacji, gdy pokonasz wroga. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 30 sek.
  • Iskra Nadziei (głowa): Czarna Dziura pożera teraz moc objętych nią wrogów i na 2 sek. zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 2%, maks. do 10% dodatkowych obrażeń.
  • Zadzior Niezgody (lewa ręka): Gdy Magiczny Pocisk trafi krytycznie, wybucha, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
  • Ostowy Kwiat (prawa ręka): Tajemny Wiatr przywołuje teraz nawałnicę, która rozrasta się z czasem oraz wciąga pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.

Komentarz twórców: Jeśli chodzi o czarowników, Tajemny Wiatr zapewnia dodatkową umiejętność przyciągającą, która umożliwia zgromadzenie wrogów blisko siebie. Dzięki temu Nova Błyskawic oraz Tajemne Pociski mogą siać spustoszenie w szeregach przeciwników.

Przeprojektowanie systemu run

Upraszczamy działanie run, usprawniając ogólne wrażenia i dając więcej możliwości ich wykorzystywania. Jednym z elementów tej zmiany jest większa liczba run zapewnianych przez rzadkie i legendarne emblematy.

Z emblematów nie będą już wypadać runy Ati oraz różnorodne zwykłe i magiczne runy. Zamiast tego z rzadkich emblematów będą teraz wypadały 4 runy Ast, a z emblematów legendarnych 1 runa Ast.

Tak jak do tej pory, runy Ast można wykorzystywać do wytwarzania przypisanych legendarnych klejnotów u uczennicy złotnika, Seril. Różnica jest taka, że usunęliśmy koszt niknącego żaru powiązany z wytwarzaniem tych przypisanych legendarnych klejnotów.

Niknący żar może być teraz używany bezpośrednio u Seril, aby wytwarzać losowe nieprzypisane legendarne klejnoty. Można je sprzedawać na Wielkim Bazarze Wyntona lub kupować za nie runy Ast.

U uczennicy złotnika można teraz zaspokoić wszystkie potrzeby związane z legendarnymi klejnotami. Nie ma już potrzeby konwersji run, by tworzyć legendarne klejnoty. Koszty wytwarzania zarówno dla przypisanych, jak i nieprzypisanych legendarnych klejnotów uległy następującym zmianom:

  • 20 run Ast za wybrany przypisany 1-gwiazdkowy legendarny klejnot
  • 80 run Ast za wybrany przypisany 2-gwiazdkowy legendarny klejnot
  • 5 porcji niknącego żaru za 1 runę Ast
  • 100 porcji niknącego żaru za losowy nieprzypisany 1-gwiazdkowy legendarny klejnot
  • 320 porcji niknącego żaru za wieczny legendarny emblemat
  • 320 porcji niknącego żaru za losowy nieprzypisany 1-, 2-, 3-, 4- lub 5-gwiazdkowy legendarny klejnot
  • 400 porcji niknącego żaru za losowy nieprzypisany 2-gwiazdkowy legendarny klejnot

Chcemy mieć pewność, że zmiany przebiegną bezproblemowo, oraz wynagrodzić graczy za poświęcony czas, dlatego Seril będzie oferowała kilka nowych funkcji konwersji, które zamienią wasze stare waluty na nowe, stosując następujące przeliczniki:

  • 8 zwykłych run za 1 runę Ast
  • 2 magiczne runy za 1 runę Ast
  • 1 runa Ati za 3 runy Ast
  • 1 runa Fa za 18 porcji niknącego żaru

Komentarz twórców: Po zapoznaniu się z opiniami społeczności doszliśmy do wniosku, że przez obecny system run gracze mieli pełne torby nadmiarowych run, których prawdopodobnie nigdy nie będą w stanie wykorzystać. Nowy uproszczony proces zlikwiduje bolączki starego systemu i zapewni wszystkim nagrody w postaci większej mocy klejnotów.

Nowy atrybut normalnych klejnotów

Normalne klejnoty mają teraz nowy atrybut, który nosi nazwę Udoskonalenie. Zwiększa on podstawowy atrybut miejsca na wyposażenie, w którym osadzony jest normalny klejnot. Premia Udoskonalenia jest stałą wartością procentową zależną od rangi normalnego klejnotu i skaluje się o stałą wartość procentową wraz z rangą twojego normalnego klejnotu, aż do rangi 10. Normalne klejnoty wszystkich kolorów zapewniają taki sam wzrost na poszczególnych rangach.

Aktualizacja wypadania normalnych klejnotów

Tempo pojawiania się Ukrytych Siedlisk będzie się teraz dynamicznie skalować z populacją serwera. Na większości serwerów powinno to poskutkować taką samą lub większą liczbą otwartych Ukrytych Siedlisk. Możliwe jest teraz zebranie do 9 przypisanych normalnych klejnotów za wykonywanie dodatkowych zadań i 9 nieprzypisanych normalnych klejnotów za pokonanie strażników Ukrytego Siedliska.

Szanse na znalezienie klejnotów będą maleć co każde kolejne Ukryte Siedlisko. Szansa na znalezienie będzie największa w 2 pierwszych Ukrytych Siedliskach. Sekcja nagród w menu wejścia do Ukrytego Siedliska zostanie wyszarzona, gdy gracz osiągnie maksymalny przydział normalnych klejnotów danego dnia, dzięki czemu jeszcze przed wejściem do Ukrytego Siedliska będzie można łatwo sprawdzić, czy nagrody w postaci klejnotów są dalej dostępne.

Wprowadziliśmy również poprawki, dzięki którym łatwiej będzie zlokalizować otwarte Ukryte Siedliska. Gdy gracz zbliży się do otwartego Ukrytego Siedliska, otrzyma dodatkowe komunikaty, a znaczniki na minimapie poprowadzą go we właściwym kierunku.

Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę, że normalne klejnoty występują dość rzadko. Chcemy rozwiązać ten problem, dlatego wprowadzamy dodatkowe sposoby na zdobywanie nieprzypisanych normalnych klejnotów. Chcemy, by gracze zdobywali więcej normalnych klejnotów, które będą mogli sprzedawać na Wielkim Bazarze Wyntona, a jednocześnie poprawiamy regrywalność Ukrytych Siedlisk oraz dajemy więcej powodów do eksploracji dziczy. Dynamiczne pojawianie się Ukrytych Siedlisk w zależności od populacji serwera ma na celu unormowanie zaopatrzenia rynku na serwerach różnych rozmiarów. Liczymy, że po tych zmianach gracze będą często i stale wymieniać się normalnymi klejnotami za pośrednictwem Bazaru.

Przenoszenie esencji i aktualizacje pozyskiwania

We wszystkich bezpiecznych strefach będzie się teraz znajdować handlarz zajmujący się przenoszeniem esencji. Możliwe jest pozyskanie esencji z wielu legendarnych przedmiotów jednocześnie z poziomu menu handlarza. Aby to zrobić, wystarczy kliknąć lub dotknąć przycisku Grupowe pozyskanie w prawym górnym rogu menu. Pojawi się kolejne menu, które pozwoli wybrać konkretne przedmioty do procesu pozyskiwania esencji. Będzie można również wybrać wszystkie przedmioty na raz.

Komentarz twórców: Chcemy wyeliminować kilka bolączek związanych z ograniczeniami systemu Mistrzostwa Esencji. Obie zmiany powinny uprościć proces pozyskiwania, co zaowocuje krótszym czasem spędzanym na zarządzaniu wyposażeniem.

Zmiany kul walki

Wcześniej Oszalała kula i Naładowany rdzeń mogły wypaść tylko podczas Obrony Cyrangaru. Teraz mogą pojawić się podczas dowolnej instancji walki w Diablo Immortal.

  • Oszalała kula: Zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne do 100% na 10 sek.
  • Naładowany rdzeń: Sprawia, że twoja superzdolność jest natychmiast dostępna.

Komentarz twórców: Oszalała kula i Naładowany rdzeń, tak jak kule wyładowań, energii i przyspieszenia, będą mogły wypaść z potworów i zapewniać graczom potężne możliwości. Będą wypadać rzadziej od pozostałych kul, ale w odpowiednim momencie z pewnością zmienią losy bitwy.

Powrót do góry


Nowa aktywność: wędkarstwo

Odłóżcie broń, strudzeni Awanturnicy. Wystarczająca liczba demonów poległa już dziś z waszej ręki. Dostępna jest nowa, kojąca nerwy aktywność – pora iść na ryby!

Od poziomu 43 możliwa jest podróż na trujące moczary Żółcibagna, gdzie rozpocząć można zadanie Najlepsze Zajęcie. Zadanie to rozpocznie waszą drogę do tytułu najlepszego wędkarza Sanktuarium, a co najważniejsze, zapewni również wędkę.

Wystarczy wybrać miejsce i zarzucić przynętę

Po ukończeniu zadania wprowadzającego możecie oficjalnie rozpocząć swoje poszukiwania podwodnych mieszkańców Sanktuarium. Istnieją 3 strefy, w których możesz łowić ryby (Cmentarz Popielnych, Żółcibagno oraz Zamarznięta Tundra). Są oznaczone ikonką ryby na mapie strefy. Łowiska są bezpiecznymi strefami, w których gracze nie będą atakowani przez potwory. Łowić ryby można tylko i wyłącznie w wyznaczonym łowisku.

Przed podjęciem próby złapania ryby należy odwiedzić rybaka, który również znajduje się w bezpiecznej strefie, i zakupić u niego przynętę. Każda próba łowienia ryb zużyje 1 przynętę. U rybaka można kupić nieograniczoną liczbę przynęt, a w swoim ekwipunku można mieć ich jednocześnie 99, dlatego warto używać ich z rozwagą.

Gdy już załatwicie wędkę, przynętę i upatrzycie sobie ulubione źródło, możecie zacząć działać. Kliknijcie lub dotknijcie ikony wędki obok swoich przycisków umiejętności, aby wybrać miejsce w łowisku, gdzie chcecie zarzucić linkę. Po puszczeniu przycisku u góry ekranu pojawi się pasek licznika, na którym zobaczycie białe, niebieskie i złote ikony ryb.

Podczas gdy spławik unosi się na powierzchni wody, ryby będą go co jakiś czas skubać. Zauważycie, że pasek licznika powoli zaczyna się napełniać, przechodząc przez każdą z 3 wspomnianych ikon ryb. Wy decydujecie, kiedy pociągniecie wędkę, ale im dłużej spławik będzie w wodzie, tym wyższa szansa, że złapiecie rzadszy gatunek ryby. Ale nie zastanawiajcie się zbyt długo nad tym, czy wyciągać spławik… jeśli zegar napełni się, ryby zrobią się niespokojne i uciekną. Wszystkie złapane ryby wylądują w waszym ekwipunku.

Komentarz twórców: Jeśli zarzucicie wędkę, a następnie zamkniecie aplikację Diablo Immortal i znów ją otworzycie, wasza sesja wędkowania zostanie zakończona i będziecie musieli ponownie zarzucać wędkę. Krótkie rozłączenie z siecią nie spowoduje zakończenia sesji wędkowania.

Wyławianie i handel

Po wyłowieniu kilku ryb należy wrócić do najbliższego rybaka, by wymieniać swoje zdobycze na nagrody. Istnieje 5 kategorii ryb: zwykłe, niezwykłe, rzadkie, legendarne i mityczne. Każda z nich jest oznaczona odpowiednim kolorem w waszym ekwipunku. Im rzadsza ryba, tym lepsze nagrody zdobędziecie za ich wymianę. Możecie otrzymać przedmioty o losowym stopniu rzadkości oraz nowe elementy ozdobne dla wędki.

Wypełnijcie wędkarski dziennik

Istnieje 40 wyjątkowych gatunków ryb, które zamieszkują wody Sanktuarium. Każdy gatunek ma preferowany habitat i tylko tam można go wyłowić. Pamiętajcie, by odwiedzić wszystkie łowiska i przekonać się, jakie podwodne zdobycze na was czekają.

W bestiariuszu dziennika wędkarskiego znajdują się wpisy o wszystkich gatunkach ryb, w których znaleźć można informacje o preferowanym habitacie, liczbie złapanych ryb z każdego gatunku, najcięższej sztuce złapanej przez was oraz najcięższym okazie złowionym na serwerze. Są też nagrody dziennika wędkarskiego, które mogą zdobyć oddani Awanturnicy za złapanie wyjątkowych gatunków ryb w określonej liczbie.

Łowienie ryb wprowadza nowy sposób gry w Diablo Immortal i daje możliwość poznania Sanktuarium od zupełnie nowej strony. Jak potoczą się wasze wędkarskie przygody?

Komentarz twórców: Diablo Immortal to gra MMORPG, co daje nam wyjątkowe możliwości eksploracji świata Sanktuarium na nowe sposoby. Łowienie ryb to nasz pierwszy krok, jeśli chodzi o dodanie wciągających doświadczeń opartych na prawdziwym życiu, które wzbogacają rozgrywkę o elementy pozbawione walki z akcentami społecznościowymi. Naszym celem jest zapewnienie odprężającego zajęcia graczom, którzy danego dnia osiągnęli już swoje cele dotyczące mocy swoich postaci, ale jeszcze nie chcą się wylogowywać z gry. Gracze nadal chcą być częścią świata Sanktuarium. Łowienie ryb w pewnym stopniu opiera się na umiejętnościach, a gracze mogą się przechwalać złapaniem największego okazu w Sanktuarium.

Powrót do góry


Harmonogram aktywności i kalendarz

Sanktuarium cały czas się rozwija, przez co codzienne śledzenie wszystkich dostępnych aktywności może okazać się kłopotliwe. Chcemy umożliwić graczom rzucenie okiem na dostępne aktywności i umożliwić im lepszą koordynację z klanem i oddziałami. Dodajemy harmonogram aktywności i kalendarz do Kodeksu.

Harmonogram aktywności to lista niestandardowych aktywności, które zaplanowali członkowie waszego klanu lub oddziału. W interfejsie można zapisać się na aktywności lub zaplanować własną. Gdy przyjdzie pora na rozpoczęcie aktywności, pojawi się przycisk, umożliwiający szybkie stworzenie grupy z graczami, którzy się zapisali.

Kalendarz aktywności zawiera listę zaplanowanych aktywności w Sanktuarium, czasy ich rozpoczęcia oraz nagrody za ich ukończenie. Obejmuje również wszelkie aktywności niestandardowe klanu i oddziału, na które gracz zapisał się w harmonogramie aktywności.

Wszystkie te funkcje będą dostępne po zakończeniu zaplanowanych prac konserwacyjnych 22 lutego. Zachęcamy do eksperymentowania z nimi i koordynowania aktywności z członkami klanów i oddziałów, by jak najlepiej je wykorzystać.

Powrót do góry


Łączenie serwerów: etap trzeci

Po planowanych pracach konserwacyjnych Diablo Immortal w dniu 22 lutego, o godzinie 2:00 czasu serwera, łączenie serwerów dla regionów Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej zakończy się dla wszystkich graczy. Trzeci etap łączenia serwerów ma na celu ułatwienie graczom z tych regionów znalezienie towarzyszy wspólnej zabawy niezależnie od serwera, na którym grają. Zapewniamy, że będziemy obserwować liczbę graczy na wszystkich serwerach i w razie potrzeby łączyć kolejne. Oto kompletna lista serwerów, które połączą się w ramach etapu trzeciego:

Region

Łączone serwery

Azja Wschodnia

維雷克

基德

喬森

亞特瑪

多頭蛇

霸圖克

馬利杜思

拉庫尼

維拉

Azja Południowo-Wschodnia

Anu

Blood Raven

Zann Esu

Peth

Bloodrime

Girn

Yl'nira

Enigma

Agronix

Verathiel

Vasily

Nilfur

Gillian

Więcej informacji na temat łączenia serwerów znaleźć można we wcześniejszym artykule na blogu, w którym zapowiedzieliśmy pierwszy etap tego procesu.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Wygłodniały Księżyc

Księżyc czuje się niedożywiony, podwoił więc swoje żądania, zapewniając graczom nową możliwość nasycenia jego ogromnego głodu krwi!

Droga do zaspokojenia jeszcze większej żądzy waszego bladego pana już czeka! W dniach od 2 marca (godz. 3:00 czasu serwera) do 6 marca (godz. 2:59 czasu serwera) możecie wykonywać po 3 cele dziennie. W ten sposób zgromadzicie moc Astrolabium, za sprawą której otrzymacie Dar magii lub Dar mocy – każde z tych dwóch błogosławieństw zapewni wam niepowtarzalne korzyści. Wykorzystajcie te dary, aby zdobywać księżycowe okruchy, które wymienicie następnie za skąpane w księżycowym blasku nagrody.

Tutaj znajdziecie szczegółowe informacje na temat mechaniki wydarzenia Wygłodniały Księżyc.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Powrót do góry


Cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal

Macie pytania dotyczące Diablo Immortal? Z chęcią na nie odpowiemy. Sprawdźcie nasz cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal, aby znaleźć odpowiedzi na związane z grą pytania, które najbardziej nurtują społeczność. Nowy zestaw pytań i odpowiedzi będziemy publikować regularnie co jakiś czas.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości