Diablo Immortal

Odkryjcie nowy zakątek Sanktuarium w Zapomnianych Koszmarach

Odkryjcie nowy zakątek Sanktuarium w Zapomnianych Koszmarach

Dobrze was tutaj widzieć, Awanturnicy!

Przed nami Zapomniane Koszmary – pierwsza duża aktualizacja do Diablo Immortal! Zanim jednak zaczniemy opowiadać o tym, co nas czeka przy okazji tego kamienia milowego, chcemy wam podziękować za wasze wsparcie oraz za wiele godzin spędzonych na ratowaniu Sanktuarium przed demonicznymi siłami. Jesteśmy dozgonnie wdzięczni za uwagi, które wielu z was przekazało nam od dnia premiery, a które w dużej mierze zostały albo już uwzględnione w Diablo Immortal, albo stanie się tak w przyszłości w ramach jednej z kolejnych regularnych aktualizacji zawartości gry.

Prace konserwacyjne odbędą się 28 września w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 28 września w godzinach 10:00–12:00 dla serwerów z obu Ameryk. Po aktualizacji cała zawartość wymieniona poniżej będzie dostępna. Poniżej znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.

Zapomniane Koszmary to największa jak dotychczas aktualizacja zawartości do Diablo Immortal! Dołączcie do głównego projektanta gry – Joego Grubba oraz zastępcy projektanta gry – Stephena Stewarta, którzy opowiedzą co nieco o nowych podziemiach, czyli Klasztorze Ciszy, a także zestawie Ponury Przewodnik oraz oddziałowym systemie eksploracji w Zamku Cyrangar. Po obejrzeniu materiału wideo koniecznie dokończcie lekturę tego artykułu, aby dowiedzieć się, co nas czeka w przyszłym tygodniu!


Kodeks

Nowe podziemia: Klasztor Ciszy

Zamek Cyrangar

Rodowe bronie

Karnet bojowy 5 sezonu – Dziedzice Burzy

Nowy boss z Piekielnego Relikwiarza: Izilech Zniekształcony

Wydarzenie ograniczone czasowo: Zgłębianie Ciemności

Wygłodniały Księżyc żąda dokładki!

Zestaw ozdobny Ukoronowanych

Poprawki błędów

Aktualizacja funkcji


Nowe podziemia: Klasztor Ciszy

Opary złowrogiej mgły wydobywające się ze starożytnej świątyni zaśpiewców w Klasztorze Ciszy sączą się po stokach Góry Zavain i wnikają w głąb Stanicy Wartownika. Już niebawem cały region może pogrążyć się w straszliwym mroku. W nowych podziemiach gracze, którzy osiągnęli co najmniej 60 poziom mogą tworzyć 2-, 3- i 4-osobowe drużyny, aby cofnąć się w czasie do krucjat Zakarum na ziemiach Iwogrodu.

Wewnątrz Klasztoru Ciszy panuje wieczna noc, przez co poruszanie się po nim jest niemal niemożliwe. Na szczęście niektóre z posągów w świątyni można rozświetlić. Spieszcie się, ponieważ tylko rozświetlone statuy mogą osłabić koszmarne demony czyhające pośród cieni! Gdy kolejne posągi zostaną skąpane w świetle, a podziemia będą oczyszczone z demonów, ciemności rozproszą się na dobre.

Kiedy już zalejecie świątynię światłem, do zbadania pozostanie już tylko jedno miejsce: obsydianowe serce Klasztoru Ciszy. Starcie z Prastarym Koszmarem w jego leżu nie będzie łatwe. Jeżeli zdołacie przetrwać nieustanny grad ciosów, wzmocnionych fal ciemności i ataków szpikulcami, otrzymacie za swój wyczyn wspaniałe łupy.

Powrót do góry


Zamek Cyrangar

Na obrzeżach Zachodniej Marchii wznosi się starożytna forteca pełna niewypowiedzianych okropieństw i niezgłębionych tajemnic. Jeśli uda się wam pokonać rozszalałe potwory i odkryć tajemnice twierdzy, zdobędziecie nową siedzibę dla swojego oddziału: majestatyczny Zamek Cyrangar. Ten nowy, polegający na eksploracji element mechaniki gry zastąpi obóz oddziału i wprowadzi dwa powtarzalne tryby rozgrywki oraz pasywne premie, które można ulepszać w miarę zabezpieczania i obrony zamku.

Zanim przejdziemy do konkretów związanych z Zamkiem Cyrangar, chcemy przedstawić zakrojone na szeroką skalę usprawnienia funkcjonowania oddziałów. Najnowsza aktualizacja obejmuje w dużej mierze nowe tryby gry, niepowtarzalne nagrody oraz więcej systemów progresji związanych z oddziałami. Chcemy ponadto zlikwidować najważniejsze bolączki zgłaszane przez graczy w odniesieniu do oddziałów, zapewniając przy tym lepsze nagrody dla wszystkich, którzy zdecydują się na tego typu rozgrywkę grupową.

  • Usunięto wymóg zabijania potworów z członkami oddziału w celu założenia obozu.
  • Obniżyliśmy próg dla rajdów z oddziałem na Piekielny Relikwiarz z 8 do 4 osób. Jeśli w rajdzie jest co najmniej 4 członków tego samego oddziału, pozostali gracze mogą zostać dobrani w sposób dowolny. Ukończenie rajdu w ten sposób nadal zapewnia dodatkowe nagrody dla członków oddziału.
  • Ukończenie z oddziałem rajdu na Piekielny Relikwiarz po raz pierwszy zapewnia teraz członkom oddziału dodatkową premię +400% do szansy na uzyskanie zapieczętowanych skrzyń oddziału. Premia ta zeruje się w każdy poniedziałek i czwartek.

Aby rozpocząć zadanie mające na celu przejęcie kontroli nad Zamkiem Cyrangar, musicie mieć postać na co najmniej 20 poziomie, być członkami oddziału i porozmawiać z Valstusem na Placu Rakkisa w Zachodniej Marchii. Istnieją 3 główne rodzaje interakcji graczy z Zamkiem Cyrangar: Oczyszczanie Głębin, komnaty oddziału oraz Obrona Cyrangaru.

Oczyszczanie Głębin Zamku Cyrangar

Po przybyciu do Zamku Cyrangar wasz oddział zorientuje się, że w głębi twierdzy wciąż przebywają niechciani lokatorzy. Musicie ich usunąć ze swojego nowego domu!

Torując sobie ogniem i mieczem drogę przez sale pełne nieumarłych okropności, natkniecie się na niespokojne duchy skazane tam na marną egzystencję aż po kres czasów. Waszym zadaniem będzie uwolnienie tych nieszczęsnych dusz, lecz wpierw musicie je pokonać, przerwać połączenie z naczyniem ich męki, a następnie oczyścić ich Pozostałości. Każda z Pozostałości zapewnia niepowtarzalną premię, z której mogą skorzystać wasze postaci.

Możecie przemierzać mroczne podziemia Zamku Cyrangar samotnie lub w towarzystwie maksymalnie 7 członków waszego oddziału i tak często, jak chcecie.

Kiedy już pozbędziecie się z zamku nieproszonych gości, uzyskacie dostęp do dodatkowych komnat, które mogą zająć członkowie oddziału. Każda z komnat zapewnia mieszkańcowi niepowtarzalne premie. Przydział pomieszczeń to zadanie dowódcy oddziału – to on lub ona uznaniowo oddają graczom do dyspozycji poszczególne komnaty. Każdy gracz może dodatkowo w każdej chwili zrezygnować z przyznanej mu komnaty. Członkowie oddziału czerpią korzyści z komnaty tak długo, jak ją zajmują, ale nie mogą zajmować więcej niż 1 pomieszczenia w zamku naraz.

Komnaty oddziału można ulepszać poprzez umieszczanie w nich Pozostałości otrzymanych podczas Oczyszczania Głębin Zamku Cyrangar. W ten sposób komnata zaczyna zapewniać dodatkowe premie.

Obrona Cyrangaru

Po tym, jak wasz oddział odnowi Zamek Cyrangar i się w nim rozgości, pogłoski o waszych wyczynach dotrą aż do Płonących Piekieł. Demoniczne armie zechcą przejąć twierdzę. Przybędą, a imię ich będzie legion. Będziecie musieli ściśle współpracować, aby odeprzeć fale piekielnego przyboju, które kierują się wprost na wrota zamku. Obrona Cyrangaru ma 2 tryby:

  • Tryb standardowy można rozgrywać raz w tygodniu. W tym trybie gracze muszą przetrwać 8 fal krwiożerczych demonów. Jeśli waszemu oddziałowi uda się odeprzeć czarcie pomioty, otrzymacie nagrody i doświadczenie za odwagę w boju.
  • Tryb nieskończony może być rozgrywany w dowolnej chwili. W trybie tym oddziały uzyskują wynik w oparciu o liczbę pokonanych fal demonów. Tryb posiada tablicę wyników umożliwiającą sprawdzenie, jak wasz oddział wypada na tle konkurentów. Ponadto najwyżej sklasyfikowane oddziały otrzymają za niezłomność ramkę portretu „Obrona Cyrangaru.

Powrót do góry


Rodowe bronie

Wraz z ponownym odkryciem Zamku Cyrangar na światło dzienne wyszła prawda o rodowych broniach – dawno zapomnianym orężu sprzed wieków. Niestety, niektóre z nich wpadły w łapska demonów i mogą być rozsiane po całym Sanktuarium. Należy jednak pamiętać, że największa szansa na znalezienie tych niezwykłych narzędzi przeznaczonych do gromienia mieszkańców Piekieł przypadnie w udziale graczom uczestniczącym w Oczyszczaniu Głębin oraz Obronie Cyrangaru.

Aby wykorzystać moc tych broni, musicie umieścić je w swojej Tablicy Przodków, która znajduje się w sercu Zamku Cyrangar. Po umieszczeniu w tablicy oręż obdarzy wszystkich członków oddziału częścią swoich atrybutów takich jak siła, inteligencja i witalność. Każdy członek oddziału może umieścić w tablicy tylko jedną sztukę rodowej broni, dlatego wszyscy musicie współpracować, aby zgromadzić to, co najlepsze, i jak najskuteczniej się wzmocnić. Umieszczenie przedmiotów w Tablicy Przodków i przekazanie części ich atrybutów wszystkim członkom oddziału nie wymaga, aby ktokolwiek poza aktywnym graczem był online.

Poza premiami do atrybutów możecie również skorzystać ze specjalnych mocy rodowych broni waszego oddziału, gdy przywdziejecie ekwipunek Inwokacji. Wszystkie otrzymane łupy mogą posiadać dodatkową właściwość Inwokacji. Wyposażenie Inwokacji może zostać umieszczone w odpowiednim miejscu na przedmioty w ekwipunku waszych bohaterów, aby zapewnić im korzyści oraz wywołać efekty mocy waszej broni rodowej. Łączcie różne elementy ekwipunku Inwokacji z wybraną rodową bronią, aby jeszcze bardziej spersonalizować swoją konfigurację postaci.

Przykładowo – wasza rodowa broń może zapewniać następujące właściwości:

zadawanie pobliskim wrogom obrażeń od błyskawic

w połączeniu z Inwokacją, np.

szansa na wywołanie efektu rodowej mocy przy zadawaniu obrażeń

powstaje wówczas zdolność łączona:

przy zadawaniu obrażeń istnieje szansa na zadanie pobliskim wrogom obrażeń od błyskawic.

Powrót do góry


Karnet bojowy 5 sezonu – Dziedzice Burzy

„Dzieci urodzone podczas burzy mają jej zaciekłość w głosie i jej chaos w sercu”
– żeglarz z Zachodniej Marchii

Mieszkańcy Sanktuarium wierzą, że potęgi burzy nie można kontrolować – tylko natura może rządzić się sama. Lecz wy jesteście zrodzeni z żywiołów, Awanturnicy! Wichry przychodzą wam z pomocą, podzielając wasze pragnienie pozbycia się z Sanktuarium najeźdźców i przywrócenia równowagi. Czas paść w objęcia chaosu i zająć należne wam miejsce wśród Dziedziców Burzy!

Nadciągnął nowy karnet bojowy poświęcony Dziedzicom Burzy, a wraz z nim rozpoczyna się 5 sezon Diablo Immortal – już 29 września o godz. 3:00 czasu serwera. W nowym karnecie bojowym czeka na was 40 rang z wyzwaniami i nagrodami, takimi jak legendarne klejnoty, emblematy, rękojeści i wiele innych.

Dla Awanturników, którzy pragną zdobyć więcej skarbów dzięki kolejnym rangom karnetu bojowego, mamy ponownie 2 wersje płatne, do których mogą ulepszyć swój karnet bojowy na cały czas trwania sezonu: wzmocniony karnet bojowy i wzmocniony karnet bojowy kolekcjonera.

Wzmocniony karnet bojowy: zawiera wszystkie nagrody rang ze standardowego karnetu bojowego dostępnego za darmo i odblokowuje ścieżkę wzmocnień, która zapewnia dodatkowe nagrody za osiągnięcie każdej rangi. Oprócz tego za zakup tej wersji otrzymacie element ozdobny Dziedzice Burzy dla broni, który zostanie odblokowany na 1. randze. Po osiągnięciu 40 rangi otrzymacie natomiast ozdobny pancerz Dziedziców Burzy.

Wzmocniony karnet bojowy kolekcjonera: zapewnia dostęp do wszystkich nagród i elementów ozdobnych za rangi ze wzmocnionego karnetu bojowego. Dodatkowo otrzymacie ramkę portretu Dziedzice Burzy, portal Dziedziców Burzy i premię +10 do rangi. Wszystko to otrzymacie od razu po ulepszeniu karnetu bojowego.

Karnet bojowy 5 sezonu będzie aktywny do 27 października, do godz. 2:59 czasu serwera, więc zacznijcie siekać demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Nowy boss z Piekielnego Relikwiarza: Izilech Zniekształcony

Rayek zlokalizował najpodlejszego z Gnieworodnych – Izilecha Zniekształconego! Przewodzi on tym potwornym demonom, a jego okrucieństwo nie zna granic! Czczą go pomniejsze biesy, które ze strachu poddają się jego tyranicznym rządom. Izilech dorobił się przydomka, gdy rzucił wyzwanie Władcy Grozy w przededniu Mrocznego Wygnania. Gniew Diablo sprawił, że ciało Izilecha zostało groteskowo powykręcane, lecz sam demon zdołał przeżyć. Teraz Zniekształcony jest udręczoną duszą związaną z kaleką powłoką, która stała się jego przekleństwem.

We wpisach z dziennika dotyczących niebagatelnych umiejętności bojowych Zniekształconego znajdziecie wzmianki m.in. o jego potężnym łuku, ponadnaturalnej celności oraz zamiłowaniu do ognistych strzał. Śmiałkowie, którzy zdecydują się przejść do zwarcia, muszą się wystrzegać ogromnych kopyt, które są w stanie stratować nawet najdzielniejszych Awanturników. W zapiskach jest też mowa o więzieniu z kości... Niestety, nie wiadomo, co dzieje się z tymi, którzy zbyt długo pozostaną wewnątrz makabrycznej klatki.

Jeśli wasz współczynnik bojowy wynosi co najmniej 6175, zbierzcie grupę doświadczonych awanturników i spotkajcie się z Rayekiem pod Drzewem Einfrinn w Zachodniej Marchii, aby stawić czoła Zniekształconemu już 2 października o godzinie 3:00 czasu serwera. Jeśli uda się wam zakończyć legendę władcy Gnieworodnych, w nagrodę otrzymacie jego pozostałości – Koronę Gnieworodnych. Umieszczenie tego przedmiotu w górnym miejscu w Piekielnym Relikwiarzu zapewni wam dodatkowo +30 do współczynnika bojowego (WB) oraz premię +10% do szybkości ruchu w Szczelinach Wyzwań.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Zgłębianie Ciemności

Mgły spowijające Klasztor Ciszy i Zamek Cyrangar rozwiały się, lecz wciąż szukacie po omacku ścieżki, błądząc podczas Zgłębiania Ciemności. Dobiegają was szepty... Wypaczone istoty obiecujące klątwę dla słabych i potęgę dla silnych nakłaniają was do dalszej wędrówki. Kto wie, czy na końcu tej drogi czeka na was obłęd, czy też wieczna chwała?

Zbierzcie oddział lub utorujcie sobie drogę do bezpiecznej przystani samotnie, wykonując różnorodne zadania i zdobywając nagrody za spryt i odwagę, w tym emotkę „Gratulacje”. Odeprzyjcie napierające cienie od 28 września (godz. 3:00 czasu serwera) do 19 października (godz. 3:00 czasu serwera).

Powrót do góry


Wygłodniały Księżyc żąda dokładki!

Choć nie szczędziliście wysiłków, by nasycić głód Księżyca, jemu ciągle mało krwi! Tym razem jednak droga do zaspokojenia żądzy waszego bladego pana nie będzie taka prosta! W dniach 6–10 października (godz. 3:00 czasu serwera) możecie wykonywać po 3 cele dziennie. Będziecie w ten sposób gromadzić moc Astrolabium, za sprawą której otrzymacie 1 z 2 niepowtarzalnych darów.

Dar magii zapewnia premię do znajdowania magii, co zwiększa szanse znalezienia rzadkich, magicznych lub legendarnych przedmiotów oraz elementów zestawów w łupach wypadających z zabitych stworów. Wylosowanie Daru mocy zapewnia możliwość ukończenia dowolnych podziemi w zamian za księżycowe okruchy. Jeśli uda wam się ukończyć podziemia z drużyną, otrzymacie podwójną ilość księżycowych okruchów. Księżyc jest hojny, więc możecie mieć aktywny 1 dar każdego typu jednocześnie.

Kiedy już zdobędziecie mieszek pełen księżycowych okruchów, oczyszczając podziemia z potworów, zajrzyjcie do Kolekcji Pustelnika na stronie wydarzenia Wygłodniały Księżyc, aby wymienić okruchy na wybrane księżycowe nagrody!

Czy zdołacie nasycić Wygłodniały Księżyc, nim przeminie długa noc?

Powrót do góry


Zestaw ozdobny Ukoronowanych

Nieczęsto możecie brylować na dworach Sanktuarium, dlatego ważne, by twoje odzienie odzwierciedlało twą wysoką pozycję. Przyozdóbcie się w złotogłów godny khanduraskiej arystokracji dzięki standardowemu zestawowi ozdobnemu Ukoronowani, który można zakupić w sklepie za 1000 wiecznych kul.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Życzymy powodzenia w Klasztorze Ciszy!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry


Aktualizacja funkcji

Nowe klejnoty legendarne

Dodano 3 nowe legendarne klejnoty! Przez 3 tygodnie po wprowadzeniu aktualizacji gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę łupów dla legendarnych emblematów podczas gry w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu zmodyfikowanej tabeli łupów za każdym razem, gdy wypada klejnot 5-gwiazdkowy, istnieje 50% szans na zdobycie nowego klejnotu 5-gwiazdkowego – Zmrożonego Serca.

  • Uświęcony Kamyk (klejnot 1-gwiazdkowy): Czas działania wpływających na ciebie korzystnych efektów jest wydłużony o 12%, a twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 8% przez 3 sek., kiedy jesteś pod ich wpływem.
  • Uporczywa Klątwa (klejnot 2-gwiazdkowy): Twoje ataki mają 15% szans na przeklęcie wrogów i zmniejszenie ich szybkości ruchu oraz ataku o 35% na 8 sek. Przeklęci przeciwnicy otrzymują zwiększone o 10% obrażenia od twoich ataków. Efekt ten może objąć dany cel tylko raz na 20 sek.
  • Zmrożone Serce (klejnot 5-gwiazdkowy): Kiedy otrzymujesz obrażenia, na 6 sek. aktywuje się Osłona Szronu, która wyziębia napastników i pochłania obrażenia równe 360% twoich obrażeń podstawowych +1458 pkt. obrażeń. Osłona Szronu zapewnia również twoim atakom 60% szans na wyziębienie wrogów. Nie można zyskać Osłony Szronu częściej niż raz na 20 sek.

Komentarz twórców: Legendarne klejnoty stanowią oś każdej postaci. Chcemy wciąż zapewniać graczom coraz więcej opcji personalizacji konfiguracji bohaterów. Nowe legendarne klejnoty mają wiele zastosowań ogólnych i nie możemy się już doczekać, aż przekonamy się, jak gracze włączą je do swoich konfiguracji postaci.

Nowy zestaw przedmiotów: Ponury Przewodnik

Zestawy przedmiotów zapewniają potężne synergie z niektórymi konfiguracjami i stanowią ważny aspekt optymalizacji rozwiniętych postaci w końcowej fazie gry. Nasz najnowszy zestaw: Ponury Przewodnik, kładzie nacisk na wykorzystanie umiejętności Pędu, aby zwiększyć zadawane obrażenia i jednocześnie przerazić wrogów. Aby wziąć poprawkę na wprowadzenie Klasztoru Ciszy i zapewnić graczom większą różnorodność podczas polowania na konkretne zestawy, zmieniliśmy lokalizacje wypadania łupów dla wszystkich naszych zestawów.

  • Ponury Przewodnik (premia za 2 elementy zestawu): Zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15% przez 3 sek. po użyciu umiejętności Pędu.
  • Ponury Przewodnik (premia za 4 elementy zestawu): Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 22,5% przez 3 sek. po użyciu umiejętności Pędu.
  • Ponury Przewodnik (premia za 6 elementów zestawu): Kiedy dobiega końca działanie twojej umiejętności Pędu, wywołujesz falę grozy, która zadaje X pkt. obrażeń i sprawia, że pobliscy wrogowie zaczynają uciekać w przerażeniu przez 3 sek. Efekt ten zostanie aktywowany jedynie, jeśli w pobliżu są wrogowie, i może wystąpić tylko raz na 40 sek.

Ulepszenie legendarnego i rzadki emblematu

Gracze mogą teraz:

  • wymienić 1600 szt. platyny na 1 legendarny emblemat (można to zrobić 1x w tygodniu);
  • wymienić 200 szt. platyny na rzadki emblemat (można to zrobić 3x w tygodniu).

Aby to zrobić, udajcie się do handlarza emblematami, Jondo Mourena, który prowadzi interesy na Pałacowym Dziedzińcu w Zachodniej Marchii.

Komentarz twórców: Chcemy zapewnić graczom dodatkowe sposoby na wykorzystanie platyny oraz nowe metody zdobywania legendarnych emblematów. Jeśli idzie o rzadkie emblematy – otrzymaliśmy od graczy informacje, że często nie mają zastosowania dla niewielkich ilości wiecznych kul. Zmiana ta daje graczom możliwość wykorzystania niewielkich ilości posiadanych wiecznych kul, ponieważ mogą teraz zamienić jedną wieczną kulę na 10 szt. platyny.

Przedmioty legendarne ze skrzyń oddziału

Można teraz przenosić esencję przedmiotów legendarnych uzyskanych ze skrzyń oddziału.

Rządy Nieśmiertelnych: usprawnienia Obrony Skarbca

Usprawniamy rozgrywkę w ramach mechaniki Obrony Skarbca. W tym celu wprowadzamy system kolejki podobny do tego zastosowanego u Cieni przy Rajdach na Skarbiec. Gracze będą teraz mogli korzystać z funkcji „Wyszukiwanie drużyny”, aby tworzyć maksymalnie 4-osobowe grupy.

Warianty Korvuskiej Ekspedycji

Aktywności w ramach Korvuskiej Ekspedycji mają teraz warianty, które mogą się aktywować podczas rozgrywki. Obejmują one m.in. niespodziewane wyzwania oraz zwroty akcji, które są związane z dodatkowymi nagrodami.

Komentarz twórców: Naszym celem jest rozwinięcie Korvuskiej Ekspedycji tak, aby każde jej przejście było zupełnie wyjątkowe. Chcemy, aby gracze jak najczęściej podejmowali się ekspedycji, oraz aby wyprawy te były emocjonujące i ciekawe. Jest to pierwsze z wielu usprawnień zaplanowanych dla Ruin Korvusu.

Dodatkowe rozdziały Podróży Bohatera

Wasza droga do chwały wiedzie wciąż w przód i w przód dzięki dwóm dodatkowym rozdziałom. Zobaczcie, co czeka was podczas Podróży Bohatera! Utorujcie sobie drogę do różnorodnych celów dzięki nowościom w Diablo Immortal, a przy okazji zdobywajcie przydatne nagrody i ozdobny Portal Chwalebnej Podróży.

Nowe pozycje w Bestiariuszu

Dodajemy ponad 20 nowych wpisów do Bestiariusza Horadrimów, aby zbieranie potwornej esencji było jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Wpisy poświęcone są niektórym ze znanych już oraz zupełnie nowych potworów, które pojawiły się w Sanktuarium. Aby je zobaczyć, po prostu pokonujcie wrogów i odblokowujcie kolejne stronice!

Modyfikacje Wielkiego Bazaru Wyntona

  • Skrócono czas, w którym gracze mogą kupić przedmioty wystawione na sprzedaż, z 12 do 3 godzin.
  • Skrócono czas, w którym gracze mogą odsprzedać niedawno zakupione przedmioty, z 7 do 2 dni.

Aktualizacja pakietów wiecznych kul

  • Pakiet 315 wiecznych kul za 4,99 EUR zamieniono na pakiet 320 wiecznych kul za 4,99 EUR.
  • Pakiet 630 wiecznych kul za 9,99 EUR zamieniono na pakiet 650 wiecznych kul za 9,99 EUR.

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy zmiany w powyższych zestawach wiecznych kul w oparciu o opinie graczy. Zgłaszaliście nam, że zestaw 315 wiecznych kul to nieco za mało, by kupić 2 legendarne emblematy, natomiast zestaw 630 kul nie wystarczył na zakup 4 legendarnych emblematów.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości