Diablo Immortal

Tworzenie Diablo Immortal na PC

Tworzenie Diablo Immortal na PC

Prosiliście i posłuchaliśmy! Z dumą ogłaszamy, że Diablo Immortal wystartuje jednocześnie na urządzeniach mobilnych i w formie otwartych beta-testów na PC – a wszystko to razem z grą i progresją międzyplatformową. Dołożyliśmy wszelkich starań, by zachować najważniejsze elementy kultowego systemu sterowania Diablo i umożliwić wam zabijanie demonów z własnego fotela.

KRÓTKA HISTORIA

Decyzja o stworzeniu Diablo Immortal na PC spędzała sen z powiek naszemu zespołowi przez dużą część procesu produkcji. Z jednej strony czuliśmy, że wydanie na PC gry zaprojektowanej pierwotnie na urządzenia mobilne nie będzie dobrym pomysłem, a z drugiej – chcieliśmy, aby tytuł dotarł do jak największej liczby graczy, w szczególności najbardziej oddanych fanów na PC. Wiedzieliśmy, że wielu z was będzie próbowało grać przez emulator – to było czynnikiem decydującym i skłoniło nas do stworzenia lepszego rozwiązania. Zostańcie więc z nami na chwilę i posłuchajcie informacji o Diablo Immortal w wersji na PC.


DIABOLICZNY SYSTEM STEROWANIA

ZNANE NARZĘDZIA

Aby zachować wierność serii Diablo, skrupulatnie przełożyliśmy sterowanie za pomocą dotknięć i przesunięć z urządzeń mobilnych na starą jak świat mysz i klawiaturę. Podobnie jak w poprzednich tytułach z serii, lewy przycisk myszy posłuży do poruszania postacią i atakowania potworów, a klawiatura umożliwi aktywowanie umiejętności i picie mikstur.

Opcje przypisania przycisków klawiatury na PC.

Określenie domyślnego systemu sterowania wymagało przeanalizowania wielu opinii i sugestii na podstawie testowych rozgrywek. Próbowaliśmy kilku alternatywnych ustawień, które nie do końca nam odpowiadały, i ostatecznie zdecydowaliśmy się powrócić do klasycznego układu z kilkoma drobnymi poprawkami.

NOWOŚĆ W ARSENALE

Choć rozwiązanie to nie należy do części historii Diablo, zdecydowaliśmy się uwzględnić przyciski W/S/A/D jako dodatkową metodę poruszania się. Uznaliśmy, że jest to intuicyjny sposób kierowania postacią, alternatywny dla ciągłego klikania lewym przyciskiem myszy zarówno przy poruszaniu się, jak i atakowaniu. Ponadto poruszanie się w trakcie ataku, np. przy korzystaniu z ładowanych umiejętności, jest standardem w grze w wersji mobilnej, więc chcieliśmy, aby gracze na PC też mogli z tego korzystać. Klasyczny system sterowania myszą nie pozwoliłby na takie działania.

Na komputerze można poruszać postacią za pomocą klawiszy W/S/A/D.

Stwierdziliśmy, że jest to właściwy system, który da wam klasyczne wrażenia z serii Diablo, a jednocześnie wprowadzi kilka nowych opcji, z którymi będziecie mogli eksperymentować. Sterowanie powinno być znajome i naturalne dla graczy ARPG. Jeśli wam się nie spodoba, możecie dostosować je do własnych preferencji. Ubijajcie potwory w najwygodniejszy dla siebie sposób!

OBSŁUGA KONTROLERÓW

Z myślą o graczach konsolowych przygotowaliśmy wsparcie dla kontrolerów na PC! Działanie będzie identyczne jak w wersji mobilnej – wykrywanie będzie bezproblemowe, a wiele elementów sterujących da się dostosować do własnych potrzeb.

Domyślne przypisanie przycisków na PC i urządzeniach mobilnych.


NIEŚMIERTELNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

SKALOWANIE INTERFEJSU

Diablo Immortal powstało w pierwszej kolejności z myślą o urządzeniach mobilnych. Oznacza to, że elementy interfejsu były większe i dostosowane do rozmiarów ekranów telefonicznych. Zmniejszenie interfejsu było jednym z naszych priorytetów – chcemy, abyście widzieli, co dzieje się w grze, a jednocześnie nie klikali przez przypadek przycisków na ekranie! Dlatego zmniejszyliśmy portret, minimapę, górne przyciski menu oraz ikony umiejętności do wygodnego rozmiaru, aby zmaksymalizować obszar działania.

Elementy interfejsu zostały zmniejszone do rozmiaru odpowiedniego dla PC.

INTERFEJS MENU

Chcieliśmy jednocześnie wydać grę na urządzenia mobilne i PC, aby rozpocząć wspólne budowanie międzyplatformowej społeczności MMO. Z tego powodu zachowanie identycznego interfejsu na obu platformach było niezwykle ważne – nawet jeśli w przypadku komputerów będzie on nieco większy. Choć nie będzie wielu rozwiązań dostosowanych specjalnie do komputerów, a niektóre elementy menu mogą przypominać swoje mobilne odpowiedniki, to zadbaliśmy o to, by wszystkie najważniejsze funkcje były dostępne za pomocą klawiszy szybkiego dostępu, co eliminuje konieczność ręcznego klikania każdej z nich.

Interfejsy menu zachowają skalowanie z urządzeń mobilnych.

CZAT

Od wszystkich gier komputerowych Blizzarda oczekuje się w pełni funkcjonalnego systemu czatu zintegrowanego ze wszystkimi funkcjami Battle.net. Zadaliśmy sobie wiele trudu, by Immortal spełnił te oczekiwania.


NA KONIEC

Diablo Immortal na PC to eksperyment Blizzarda. Pierwotnie nie planowaliśmy wydania tej gry na komputerach, ale gdy tylko pojawiła się taka możliwość, wiedzieliśmy, że musimy poświęcić czas, by to zrobić. Wieloletni fani serii zauważą, że rezultat jest nieco inny niż w przypadku innych gier Diablo na PC, ale nie możemy się już doczekać zabijania demonów w Immortal myszką i mamy nadzieję, że wy też czekacie na to z niecierpliwością. Rozumiemy, że wielu z was to pecetowi weterani i chcemy uzbroić was w znajome narzędzia podczas podróży przez Sanktuarium. Oto podziękowanie od Blizzarda – mamy nadzieję, że zobaczymy się z wami wszystkimi w piekle, kiedy wersja PC wejdzie do fazy otwartych beta-testów w czerwcu!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości