Diablo Immortal: Informacje o pracach nad grą
Od momentu rozpoczęcia alfa-testów Diablo Immortal dziesiątki tysięcy graczy mogło spotkać się w Zachodniej Marchii. Naszym marzeniem jest, aby wierne duchowi serii Diablo przeżycia stały się udziałem jak największej liczby graczy. Sceneria, postacie i łupy, czyli elementy definiujące doświadczenie z serią wciąż zajmują wyjątkowe miejsce w pamięci wielu z nas. I właśnie takie doświadczenia chcemy dla was stworzyć.
Społeczność jest kluczowa w pracach nad grą i pomaga nam w ukształtowaniu i realizacji wizji tego tytułu. Obserwowanie kanałów społecznościowych, testy z uczestnikami z całego świata oraz opinie najaktywniejszych graczy pomogły nam rozpocząć opracowywanie kilku ulepszeń Diablo Immortal.
Dzięki opiniom uczestników zamkniętych alfa-testów, nasz zespół dopracowuje podstawowe elementy gry oraz te dotyczące późniejszej rozgrywki dla rozwiniętych postaci. Na przykład: udoskonalamy zawartość PvP (gracz kontra gracz), taką jak Cykl Konfliktu, aby uczynić ją bardziej dostępną, a także zawartość PvE (gracz kontra gra) taką jak Piekielny Relikwiarz, aby uczynić ją bardziej wciągającą. Pracujemy również nad wsparciem dla kontrolerów dla tych, którzy chcą bawić się w naszą grę po swojemu. Jednakże te zmiany i dodatkowe możliwości ulepszenia naszej rozgrywki nie zostaną zrealizowane w 2021 roku, jak informowaliśmy wcześniej. Tak więc, nowe okienko wydawnicze, w które celujemy, to pierwsza połowa 2022 roku, co pozwoli nam na dodanie znaczących ulepszeń do całej gry.
Chcielibyśmy skorzystać z tej okazji i omówić niektóre systemy gry, na których skupiamy się w dążeniu do jak najlepszego dopracowania Diablo Immortal. Zmiany te będą wprowadzone w przyszłości, w miarę planowania testów kolejnego etapu prac.
UWAGA: Prace nad grą Diablo Immortal wciąż trwają. Zawartość opisana poniżej nie jest wersją ostateczną i może ulec zmianie.
GRACZ KONTRA GRA – PVE
Zauważyliśmy, że graczom brakuje dłuższych celów i aktywności PvE, które wzbogaciłyby doświadczenie społecznościowe w Diablo Immortal. Dlatego też dodajemy w systemie Piekielnego Relikwiarza nowe Rajdy ukierunkowane na PvE. Bossowie w Piekielnym Relikwiarzu są teraz wyzwaniem dla rajdów ośmioosobowych.
Odnotowaliśmy też, że gracze chcieliby mieć więcej znaczących interakcji dotyczących zleceń, więc wprowadzimy zmiany, które sprawią, że system ten będzie bardziej wciągający, a na graczy, którzy często korzystają z tych wyzwań czekać będą lepsze nagrody. Na przykład, za każdym razem, gdy przyjmiecie cztery zlecenia, wszystkie będą dotyczyły tej samej strefy.
Wielu graczy martwiło się, że pokonywanie wysokopoziomowych Szczelin Wyzwań nie zapewniało odpowiednich nagród. Dlatego po zmianach Szczeliny Wyzwań będą nagradzać śmiałków nowymi materiałami ulepszającymi, których nie można zdobyć w żaden inny sposób. Teraz gracze wyposażeni w odpowiedni ekwipunek, umiejętności i hart ducha, by zmierzyć się z najtrudniejszymi wrogami, mogą liczyć na najlepsze nagrody.
GRACZ KONTRA GRACZ – PVP
Zamknięte alfa-testy wprowadziły Pole Bitwy, miejsce, w którym bohaterowie mogą sprawdzić swoje umiejętności. System ten jest bardzo obiecujący, ale wierzymy, że można zrobić więcej, aby uczynić rozgrywkę jeszcze ciekawszą. Aby ulepszyć Pole Bitwy w Diablo Immortal, przyjrzymy się systemowi meczowemu, rankingom, balansowi klas, czasowi zabijania i innym ważnym elementom.
Dodatkowo, Cykl Konfliktu został po raz pierwszy wprowadzony w zamkniętej wersji alfa. W tym PvP dla rozwiniętych postaci opartym na frakcjach, gracze przypisani do Cieni będą walczyć z Nieśmiertelnymi z Sanktuarium. Od założenia Mrocznego Domu po zorganizowanie rajdu PvPvE – Cykl Konfliktu jest pełen rywalizacji i dumy z frakcji. Będziemy kontynuować optymalizację tej funkcji, aby więcej graczy czuło się godnymi zdobywcami Korony Wieczności.
OBSŁUGA KONTROLERÓW
Wasz entuzjazm do gry w Diablo Immortal za pomocą kontrolera jest bardzo duży, ale wciąż pracujemy nad wyzwaniami związanymi z bezproblemowym dostosowaniem obsługi ekranu dotykowego do kontrolera. Uczynienie gry bardziej dostępną jest dla nas priorytetem i w przyszłości, w miarę zbliżania się do bety, będziemy dzielić się postępami w tym zakresie.
PROGRESJA POSTACI
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o ekwipunek, badamy kolejne sposoby, dzięki którym najlepsze i legendarne przedmioty mogłyby wzbudzać w graczach jeszcze większą ekscytację i pożądanie. Zwłaszcza w przypadku postaci, które przekroczyły już maksymalny poziom. Poziomy mistrzowskie zwiększają moc postaci po osiągnięciu limitu. W Diablo Immortal chcemy, aby ten system był wciągający i oferował wyjątkowe premie, jak specjalne atuty czy zwiększenie statystyk. Posiadanie wyższego poziomu mistrzowskiego powinno jednak zapewniać również lepsze nagrody. Wprowadzamy system, dzięki któremu gracze z wyższym poziomem mistrzowskim lub grający na wyższym poziomie trudności otrzymają potężniejsze przedmioty.
Ponadto, zamknięta alfa wprowadziła system zniechęcający do grania przez potencjalnie niezdrową liczbę godzin tygodniowo – „tygodniowy limit PD”. Obserwowanie tego systemu w akcji wiele nas nauczyło, dlatego wprowadzamy pewne ulepszenia, aby był on mniej surowy dla graczy, którzy osiągną pułap, a bardziej hojny dla tych, którzy próbują nadrobić zaległości. Po pierwsze, wprowadzamy premiowy przyrost PD dla graczy, którzy grają rzadziej. Po drugie, zastępujemy tygodniowy limit PD globalnym, który rośnie z czasem. Pozwoli to na większą swobodę w wyborze czasu gry, a nowym graczom da możliwość nadrobienia zaległości.
Wpływ zarówno przedmiotów, jak i umiejętności na rosnącą potęgę postaci gracza jest znakiem rozpoznawczym serii Diablo i chcemy, aby ta mechanika w Diablo Immortal wpisywała się w to dziedzictwo.
WIĘCEJ INFORMACJI
To tylko namiastka tego, nad czym pracujemy, by oddać w wasze ręce kolejną satysfakcjonującą odsłonę serii Diablo. Planujemy jeszcze w tym roku przeprowadzić kolejne ograniczone testy, które będą obejmować ulepszenia wprowadzone po zamkniętej alfie i zebraniu opinii graczy. Członkom naszej społeczności dziękujemy za cierpliwość i dalsze wsparcie dla Diablo Immortal.
Zachęcamy wszystkich fanów Diablo Immortal do dzielenia się wrażeniami z zamkniętych alfa-testów na subreddicie r/DiabloImmortal oraz za pośrednictwem mediów społecznościowych i forów. Zapoznamy się z waszymi przemyśleniami, aby stworzyć jak najdoskonalszą grę mobilną w uniwersum Diablo!
Więcej informacji na temat Diablo Immortal znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @DiabloImmortal na Twitterze.