Diablo: Immortal

ZAMKNIĘTE ALFA-TESTY DIABLO IMMORTAL

ZAMKNIĘTE ALFA-TESTY DIABLO IMMORTAL

AKTUALIZACJA

Kontynuujemy zamknięte alfa-testy Diablo Immortal, które 20 maja (według czasu koreańskiego i japońskiego – UTC +9) obejmą ograniczoną liczbę użytkowników urządzeń mobilnych z systemem Android w Korei Południowej i Japonii. W toku alfa-testów będziemy wsłuchiwać się w opinie graczy, aby stworzyć jak najlepsze, zupełnie nowe doświadczenie w Diablo.


Od czasu zakończenia grudniowych technicznych alfa-testów zespół Diablo Immortal poczynił znaczne postępy, przenosząc świat Sanktuarium na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android. Pragniemy gorąco podziękować wszystkim członkom naszej wspaniałej społeczności, którzy wzięli udział w testach, a także tym, którzy transmitowali niezliczone godziny rozgrywki oraz te transmisje oglądali. Dzięki waszym doświadczeniom i spostrzeżeniom dowiedzieliśmy się o wiele więcej niż zakładaliśmy, gdy zdecydowaliśmy, że celem testów będzie sprawdzenie stabilności serwerów i wydajności klienta gry. Zapoznaliśmy się z opiniami i sugestiami, które przesłaliście za pośrednictwem narzędzia raportowania w grze, a także na reddicie i w mediach społecznościowych, skontaktowaliśmy się również bezpośrednio z kilkorgiem testerów. To właśnie dzięki wam – pierwszym bohaterom Diablo Immortal – zebraliśmy bezcenne informacje na temat progresji, 4 pierwszych klas postaci, systemu generowania przedmiotów oraz innych aspektów gry. Cały ten proces okazał się nieocenioną pomocą dla zespołu twórców Diablo Immortal, dlatego też ogromnie się cieszymy, że możemy kontynuować współpracę z naszą fantastyczną społecznością!

UWAGA: Prace nad grą Diablo Immortal wciąż trwają. Zawartość dostępna w ramach zamkniętych alfa-testów nie jest wersją ostateczną i może ulec zmianie.

Zamknięte alfa-testy Diablo Immortal rozpoczną się dla ograniczonej liczby użytkowników urządzeń mobilnych z systemem Android w Australii. Ponadto zaprosimy do udziału kilkoro członków społeczności Diablo, aby kontynuować dyskusje na temat podstawowych systemów Diablo Immortal oraz opracowywać ich usprawnione wersje.

Podczas zamkniętych alfa-testów udostępnimy dla graczy niektóre spośród systemów przeznaczonych dla rozwiniętych postaci. Podniesiemy również maksymalny poziom doświadczenia z 45 do 55, a także będziemy dopracowywać istniejące systemy. Poniżej wypowiemy się szerzej na ten temat, ale w pierwszej kolejności chcielibyśmy omówić nowości!


NOWA KLASA

Wasza wiara was nie zawiodła. Oto przybywa krzyżowiec!

Przemierzajcie pole bitwy u boku gniewnej zelotki odzianej w lśniący pancerz i gromiącej zło potężnymi ciosami. Poświęćcie życie najwznioślejszej z misji i oczyśćcie świat Sanktuarium z piekielnych pomiotów i plugawych heretyków. Niech wasza tarcza chroni ludzkość, a święta moc poskromi zło. Wypełnijcie swoją powinność!

Krzyżowiec to klasa hybrydowa (użytkowniczka magii i wojowniczka walcząca w zwarciu), która najlepiej radzi sobie w potyczkach na średni dystans. Staje w obronie świata Sanktuarium w zamkniętych alfa-testach Diablo Immortal u boku 4 zaprezentowanych już wcześniej grywalnych bohaterów: barbarzyńcy, łowczyni demonów, mnicha i czarownicy. W chwili obecnej pragniemy przetestować rozgrywkę z udziałem tych 5 klas postaci, zaś nekromanta pojawi się w testach w przyszłości.


NOWE OBSZARY I PODZIEMIA

Droga wiedzie w przód i... w górę! Głęboko w sercu masywu Tamoe kryje się nowy obszar: góra Zavain, ojczyzna mnichów, których zalicza się do grona najpotężniejszych wojowników w całym Sanktuarium. Kazrowie, zwani również kozłoludami, wkroczyli na wojenną ścieżkę i zagrażają Stanicy Wartownika (Sentinel's Watch). Odeprzyjcie inwazję demonicznych kozłoludów i wkroczcie we mgłę, aby wyjść na spotkanie koszmarów, z których być może dowiecie się więcej o odłamkach strzaskanego Kamienia Świata.

Udajcie się na nieprzyjazną północ i przemierzacie pokryte śniegiem pustkowia Zamarzniętej Tundry (Frozen Tundra). Wojna spadła na ten region niczym zaraza i bez litości toczy podnóża wyniosłej góry Arreat, skąd Władca Zniszczenia nadal zagraża ludzkości. Tylko barbarzyńskie plemiona mogą dać odpór niedobitkom armii Baala, ale są rozproszone i pozbawione sojuszników. Zjednoczcie plemiona, których podział może doprowadzić jedynie do zguby, i poprowadźcie je przeciwko wspólnemu wrogowi – w innym razie Piekło raz jeszcze rozleje się po Sanktuarium.

A to wszystko zaledwie wierzchołek góry lodowej. W Zamarzniętej Tundrze odkryto nowe podziemia skrywające potężny relikt z dawno zapomnianych czasów. W Jaskini Echa (Cavern of Echoes) poszukiwacze przygód będą musieli wyrwać się z lodowych objęć śmierci i odnaleźć zagubioną Łzę Lodowego Ognia (Iceburn Tear).


CYKL KONFLIKTU – SYSTEM PVP Z UDZIAŁEM FRAKCJI

Od czasu strzaskania Kamienia Świata, Wieczny Konflikt między Królestwem Niebios i Płonącymi Piekłami rozlał się po świecie śmiertelników niczym śmiercionośna powódź. Najpotężniejsi bohaterowie Sanktuarium – Nieśmiertelni – poprzysięgli bronić swej ojczyzny za wszelką cenę. Wzmacniani potęgą Korony Wieczności (Eternal Crown) i dostępem do Krypty Nieśmiertelnych (Immortals' Vault) dysponują arsenałem narzędzi, dzięki którym mogą stać na straży całego rodzaju ludzkiego. Z wielką władzą łączy się jednak wielka odpowiedzialność. Tajemnicza frakcja Cieni powstała, by patrzeć Nieśmiertelnym na ręce i dopilnować, by nie ulegli żądzy władzy i sumiennie wypełnili swą uświęconą misję. Jeśli dowiodą, że nie są godni pokładanej w nich ufności, Cienie obalą Nieśmiertelnych i zajmą ich miejsce jako nowi obrońcy Sanktuarium. Gdy tak się stanie, mogą być pewni, że wszystkie ich poczynania śledzić będą nowe Cienie, a cykl konfliktu rozpocznie się na nowo...

Cykl Konfliktu

W ramach Cyklu Konfliktu (The Cycle of Strife) do walki o Koronę Wieczności – pradawne źródło mocy – stają trzy frakcje: poszukiwacze przygód, Cienie oraz Nieśmiertelni.

Przygotujcie się na wojnę: pierwsze kroki poszukiwacza przygód

W Diablo Immortal tylko ci, którzy uczynili sztukę przetrwania swą drugą naturą, pożyją wystarczająco długo, by zadecydować o własnym losie. Wśród nich są awanturnicy i łowcy skarbów znani jako poszukiwacze przygód.

Wszyscy bohaterowie rozpoczynają przygodę z Diablo Immortal jako poszukiwacze przygód. Mogą się oni podejmować codziennych misji, aby stłumić w zarodku budzące się zło, i podróżować po całym świecie. Gdy poszukiwacze przygód będą gotowi wziąć na swe barki większą odpowiedzialność, mogą podjąć decyzję o rzuceniu wyzwania rządzącej frakcji jako Cienie lub rozpocząć starania o otrzymanie zaproszenia w szeregi Nieśmiertelnych.

Niech lęka się was Światłość – wkroczcie w Cień

Z dala od wyniosłych komnat Nieśmiertelnych czają się ci, którzy bacznie przyglądają się poczynaniom obrońców Sanktuarium. To Cienie, których jedynym celem jest czuwanie, by Nieśmiertelni wywiązali się ze swego świętego obowiązku w wojnie z Płonącymi Piekłami. Jeżeli Nieśmiertelni zawiodą lub okażą się zbyt słabi, by stanąć na straży istnienia świata, Cienie zajmą ich miejsce. Jedynie najbardziej elitarni obrońcy Sanktuarium są godni Korony Wieczności i szlachetnego brzemienia, które się z nią wiąże.

Zadania Cieni

Wszystkie zadania Cieni mają ich przybliżyć do osiągnięcia ostatecznego celu: zainicjowania opisanego poniżej Rytuału Wygnania (Rite of Exile). Rytuał to ich szansa na obalenie panujących Nieśmiertelnych. Jednak nawet wewnątrz frakcji czai się konkurencja. Cienie walczą między sobą, aby przed tym ważnym rytuałem wyłonić najsilniejszych kandydatów do walki z Nieśmiertelnymi. Wojownicy Cieni, którzy walczą pod wspólnym sztandarem, tworzą Mroczny Dom (Dark House), o którym opowiemy poniżej, i rzucają wyzwanie Cieniom z innych Mrocznych Domów, aby uzyskać prawo do podjęcia się ostatecznego starcia z Nieśmiertelnymi. Do udziału w Rytuale Wygnania dopuszczone są tylko najpotężniejsze Mroczne Domy.

Kontrakty

Cienie będą wykonywać zadania tematyczne – Kontrakty (Contracts) – aby zwiększyć swój status oraz osiągnąć jak najwyższą pozycję i rangę w reprezentowanych przez siebie Mrocznych Domach. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych misji Cieni, wypełnianie Kontraktów powoduje, że wzrasta ich szansa na zmierzenie się z panującymi Nieśmiertelnymi w Rytuale Wygnania.

Oto aktywności dostępne dla członków Cieni oraz płynące z nich korzyści:

Plądrowanie krypty

Cienie mogą zaryzykować Plądrowanie krypty (Raid the Vault) – zakraść się do skarbca Nieśmiertelnych i próbować zbiec z jak największą ilością łupów. Oczywiście im dłużej pozostajecie w krypcie, tym większe prawdopodobieństwo, że zwrócicie na siebie uwagę strażników i spowodujecie przybycie graczy należących do Nieśmiertelnych.
Strzeżcie się! Jeśli Nieśmiertelni zdołają podnieść alarm, mogą się teleportować do krypty i zmierzyć się z wami w bezpośredniej walce PvP.
UWAGA: Jeżeli zostaniecie pokonani, wszystko, co udało się wam zrabować z krypty, przepadnie! Aby zainicjować wydarzenie plądrowania krypty, bohater lub członek drużyny musi posiadać Okruch Prawdziwej Nocy (Shard of Living Night).

Ścieżka Krwi

Aby dowieść swej odwagi i przekonać się, czy zasługują na tron Nieśmiertelnych, Cienie nieustannie rzucają się w wir krótkich, lecz wymagających samotnych pojedynków z grupami demonów i potworów na Ścieżce Krwi (Path of Blood). Wraz z każdym kolejnym poziomem wydarzenia rośnie również poziom trudności przeciwników.
UWAGA: Pokonanie poziomu na Ścieżce Krwi zwiększa rangę gracza we frakcji Cieni, i przybliża go do zdobycia Korony Wieczności.

Zgromadzenie

To właśnie w ramach Zgromadzeń (Assembly) rozpoczyna się wojenna ścieżka przeciwko panującym Nieśmiertelnym. W określone dni tygodnia o wyznaczonych porach (środy i soboty od 14:00 do 22:00 czasu pacyficznego) Cienie w randze co najmniej czeladnika (Apprentice) mogą stworzyć własny Mroczny Dom i podjąć Wyzwanie Akeby (Akeba’s Challenge), w którym bohaterowie mierzą się z 3 potężnymi przywołanymi Starożytnymi Wojownikami (Ancient Warriors).
Poniżej znajdziecie terminy, w których można rozpocząć Wyzwanie Akeby:

Region

Termin

Stany Zjednoczone (czas pacyficzny)

środy i soboty w godzinach 14:00–22:00

Australia (czas Greenwich +11)

środy i soboty w godzinach 14:00–22:00


Co prawda Cienie współpracują ze sobą, aby zaburzyć równowagę władzy i zastąpić panujących Nieśmiertelnych, lecz należy pamiętać o jednej prostej prawdzie: tron nie pomieści wszystkich. Gdy rozpocznie się Rytuał Wygnania, 10 najlepszych Mrocznych Domów uzyska szansę wysłania swoich czempionów do walki z Nieśmiertelnymi. A kiedy opadnie bitewny kurz i Nieśmiertelni zostaną pokonani, po Koronę Wieczności sięgnąć może tylko jeden Mroczny Dom.
UWAGA: Mroczny Dom to grupa sprzymierzonych Cieni walczących pod wspólnym sztandarem.

Rytuał Wygnania

Jeżeli podczas zamkniętych alfa-testów Cieniom uda się zwyciężyć w Rytuale Wygnania, najlepszy Mroczny Dom stanie się nowymi Nieśmiertelnymi. Kiedy rozpocznie się Rytuał Wygnania, Cienie najlepszych Mrocznych Domów staną do walki z Nieśmiertelnymi w starciu PvP. Jeśli Cienie wygrają, koronowany zostanie nowy Nieśmiertelny i rozpocznie się nowy Cykl Konfliktu. Jeśli Cienie zostaną pokonane, zwycięscy Nieśmiertelni będą panować nadal.
Bieżąca wersja Rytuału Wygnania jest wciąż w fazie rozwoju, a więcej informacji na temat dalszego kierunku prac nad tym trybem podamy w przyszłości.

Obrońcie tytuł Nieśmiertelnych i prawo do Korony Wieczności!

Tylko jeden bohater – dowódca Nieśmiertelnych – może założyć Koronę Wieczności, a jego najbliżsi sojusznicy tworzą frakcję Nieśmiertelnych. Po pomyślnym przejęciu tronu i zajęciu pozycji Nieśmiertelnych waszym celem będzie szerzenie waszej dominacji i obrona ciągłości sprawowanej władzy przed zakusami Cieni i ich Mrocznych Domów, które mogłyby uznać was za niegodnych tego zaszczytu.

Korony Nieśmiertelnych i esencja

Dowódca Nieśmiertelnych, który dzierży Koronę Wieczności, nagrodzi dodatkowymi Koronami Nieśmiertelnych (Crowns of the Immortals) 4 wybranych przybocznych. Każda z takich koron zapewnia niesamowitą moc po osiągnięciu odpowiedniego poziomu dominacji (Dominance) rządów Nieśmiertelnych. Moce te to połączenie wzmocnień ofensywnych i defensywnych, które emanować będą z tych legendarnych przedmiotów, zwiększając potęgę noszącego je gracza oraz pobliskich Nieśmiertelnych.

Nieśmiertelni, podejmując się rozlicznych zadań (np. codziennych celów), będą gromadzić esencję (Essentia). Jest to zasób, który można wykorzystywać, aby podejmować się rajdów, np. Próby Kiona (Kion's Ordeal).

Próba Kiona

Próba Kiona to jedyny w swoim rodzaju rajd dostępny wyłącznie dla frakcji Nieśmiertelnych. Gdy tylko Nieśmiertelni są gotowi, mogą wykorzystać esencję, aby rozpocząć rajd. W Próbie Kiona może jednocześnie wziąć udział aż 48 graczy. Celem jest zgładzenie 4 bossów w 30 minut.
Ukończenie Próby Kiona wiąże się nie tylko ze zdobyciem potężnych łupów, lecz także zapewnia Nieśmiertelnym i poszukiwaczom przygód Błogosławieństwo Daedessy (Blessing of Daedessa) – wzmocnienie, które dodaje premię dla Pradawnych Szczelin i powoduje wypełnienie krypty Nieśmiertelnych.
UWAGA: Niepowodzenie podczas Próby Kiona powoduje utratę zasobów. Jeżeli Nieśmiertelnym nie uda się jej ukończyć, nim upłynie wyznaczony czas, Błogosławieństwo Daedessy spłynie na Cienie.

Obrona krypty

Cienie mogą próbować wtargnąć do krypty Nieśmiertelnych i zrabować zgromadzone tam skarby. Kiedy się tak stanie, Nieśmiertelni muszą obronić kryptę przed splądrowaniem (Defend the Vault). Jeśli Nieśmiertelni wykryją trwający najazd Cieni, mogą stawić się, aby wspomóc strażników krypty podczas obrony i próbować powstrzymać łupieżców przed ucieczką ze skradzionymi skarbami lub ekwipunkiem.
UWAGA: Po przybyciu do krypty Nieśmiertelni będą przez pewien czas niewrażliwi na obrażenia.

Cykle w Diablo Immortal: intronizacja nowych władców

Cykle w Diablo Immortal toczą się wokół obalania panujących Nieśmiertelnych. Jeśli jeden z Mrocznych Domów pokona Nieśmiertelnych w Rytuale Wygnania i przejmie władzę cykl kończy się, dając początek nowemu. W tym czasie resetują się wszystkie elementy gry związane z bieżącym cyklem: rangi, poziomy Korony Wieczności, postępy na Ścieżce Krwi itp. Ponadto, gdy cykl się kończy, biorący w nim udział bohaterowie zdobywają Dowody Męstwa (Deeds of Valor) – specjalne tytuły związane z ich osiągnięciami w zakończonym cyklu. Imiona ustępujących dowódców Nieśmiertelnych i ich przybocznych zostają wyryte dla potomności na Ścianie Honoru (Wall of Honor), która pełni funkcję pomnika – miejsca pamięci, gdzie gracze mogą podjąć refleksję nad panowaniem tej grupy.

UWAGA: Jeśli Nieśmiertelnym uda się obronić Koronę Wieczności w boju, bieżący cykl będzie trwać dalej.


POLE BITWY

Nim bohaterowie spróbują swych sił w Cyklu Konfliktu, muszą dowieść umiejętności na polu bitwy (Battleground). Odwiedzając Przyczółek Nieśmiertelnych (Immortal Overlook) w tętniącej życiem metropolii Zachodniej Marchii, bohaterowie mogą porozmawiać z kapitanem dowodzącym polem bitwy i wziąć udział w zmaganiach PvP 8 na 8. Bohaterowie mogą zdecydować się na atak albo obronę lub pozwolić grze wybrać za nich w zamian za cenniejsze nagrody.

Atakujący bohaterowie muszą zabijać strażników i eskortować Natchnione Posążki (Zealous Idol), aby zniszczyć Starożytne Serce (Ancient Heart) – źródło mocy ich wroga. Obrońcy muszą uniemożliwić drużynie atakującej zniszczenie celu przed upływem wyznaczonego czasu lub wyeliminować wystarczającą liczbę napastników, aby udaremnić atak.


PIEKIELNY RELIKWIARZ

Po ukończeniu głównego wątku fabularnego w Żółcibagnie (Bilefen) bohaterowie ponownie dołączą do Deckarda Caina w jego warsztacie. Deckard Cain przedstawi wam swojego nowego przyjaciela – pochodzącego z pogórza Arreat młodego barbarzyńcę imieniem Rayok (Rayoc). Rayok, wraz z Charsi, naszą starą znajomą (i mistrzynią kowalstwa), opracował urządzenie zwane Piekielnym Relikwiarzem (Helliquary). Machina ta pozwala bohaterom zlokalizować potężne demony i uwięzić je. Gdy demony zostaną pokonane, Piekielny Relikwiarz jest w stanie zamienić ich demoniczne szczątki w moc, którą może wykorzystać bohater.

Piekielny Relikwiarz musi awansować na wyższe poziomy, aby uporać się z dodatkowymi demonicznymi szczątkami w miarę postępów czynionych przez postać gracza. Ulepszanie relikwiarza wymaga scorii – specjalnego materiału, z którym pracować może tylko Charsi. Charsi obrobi scorię, tworząc piekielną scorię (Hellfire Scoria) – materiał służący do ulepszania machiny. W miarę jak Piekielny Relikwiarz rośnie w siłę, bohater zyskuje coraz większą moc. W określonych odstępach w rozwoju relikwiarza pojawią się okazje do konfrontacji z potężnymi demonami. Zbierzcie się na odwagę, naostrzcie oręż, przygotujcie mikstury i cały swój arsenał! Demoniczne cele będą się stawać coraz potężniejsze wraz z ulepszaniem relikwiarza. W ramach tego systemu przeznaczonego dla rozwiniętych postaci bohaterowie rzucają wyzwanie bardzo niebezpiecznym bossom. Sprostanie tak wymagającej próbie wymagać będzie od nich odpowiedniego przygotowania, a nawet współpracy z innymi graczami. Tylko ci, którzy odniosą sukces, zdobędą najwspanialsze nagrody!

UWAGA: Scoria to materiał, który znaleźć można u handlarza honoru (Honor Merchant) oraz w skrzyniach otrzymywanych w nagrodę za wykonywanie zleceń.

UWAGA: Po dodaniu demonicznych szczątków do Piekielnego Relikwiarza bohaterowie rosną w siłę i zyskują wzmocnienie Szczelin Wyzwań. Wzmocnienie to podnosi poziom mocy w Szczelinach Wyzwań.


HANDLARZ PRZENOSZENIEM ESENCJI

Poszukiwacze przygód odwiedzający Zachodnią Marchię napotkają u stóp usychającego drzewa Zaminę. Gracze będą potrzebować jej pomocy, aby modyfikować swój legendarny ekwipunek z użyciem systemu przeniesienia esencji (Essence Transfer) inspirowanego działaniem Kostki Kanaiego z gry Diablo III: Reaper of Souls. Gracze mogą pozyskać esencję z legendarnego przedmiotu, aby na stałe dodać go do swojej kolekcji. Następnie mogą skorzystać z opcji dziedziczenia, aby przenieść tę esencję na inny legendarny przedmiot. Operacja ta spowoduje, że atrybuty dziedziczonej właściwości zastąpią legendarną moc, nazwę, ikonę, model 3D, a nawet tekst opisu przedmiotu legendarnego. Ponadto modyfikowany przedmiot zachowa wszystkie inne cechy, w tym aktualne atrybuty, właściwości magiczne i inne, rangę, klejnoty i gniazda. Nie martwcie się jednak! Proces ten jest w pełni odwracalny, zatem możecie z niego korzystać bez ryzyka utraty czegokolwiek.

W ten sposób rzemiosło Zaminy umożliwia bohaterom dostosowywanie legendarnych przedmiotów poprzez zwiększanie ich rangi i doskonalenie atrybutów tak, by faktycznie dały początek legendom.


NIECH ROZPOCZNIE SIĘ WIELKA PRÓBA

Klasa krzyżowca, nowe obszary do eksploracji, wymagające podziemia i Cykl Konfliktu zapewnią wam wiele godzin doskonałej zabawy, ale to nie wszystko, co ma do zaoferowania Diablo Immortal w ramach zamkniętych alfa-testów! Bohaterowie odkryją również nowe legendarne przedmioty i klejnoty, kolejne drzewko mistrzowskie, dwie dodatkowe umiejętności dla każdej z klas i grę obfitującą w nowe zadania, zlecenia i wiele więcej!

Czekamy na wasze opinie i sugestie! Zachęcamy wszystkich fanów Diablo Immortal do dzielenia się wrażeniami z zamkniętych alfa-testów na subreddicie r/DiabloImmortal oraz za pośrednictwem mediów społecznościowych i forów. Zapoznamy się z waszymi przemyśleniami, aby stworzyć jak najdoskonalszą grę mobilną w uniwersum Diablo!

Więcej informacji na temat Diablo Immortal znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @DiabloImmortal na Twitterze!

Bohaterowie Sanktuarium, raz jeszcze dziękujemy wam za okazaną pomoc i życzymy szczęścia podczas nowej krucjaty!


NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

P: Jak wziąć udział w zamkniętych alfa-testach?

O: W chwili obecnej zamknięte alfa-testy są zasadniczo ograniczone do użytkowników systemu Android w Australii.

P: Ilu graczy weźmie udział w zamkniętych alfa-testach? Dlaczego właśnie Australia?

O: Przewidujemy, że w zamkniętych alfa-testach weźmie udział kilka tysięcy graczy. Publiczne testy prowadzone w kilku etapach są często bardzo korzystne dla produktów mobilnych. Przeprowadzając ograniczone alfa-testy w mniejszym regionie, będziemy w stanie zebrać cenne dane o stabilności serwerów oraz wydajności klienta, jak również otrzymać konstruktywne opinie i sugestie dotyczące rozgrywki. Dzięki temu Diablo Immortal ma większą szansę stać się porywającym doświadczeniem, gdy trafi w ręce szerszej publiki.

P: Jak długo potrwają zamknięte alfa-testy?

O: Chcemy, aby zamknięte alfa-testy potrwały dłużej niż grudniowe techniczne alfa-testy. Tym razem poddamy ocenie niektóre systemy późnej fazy rozgrywki i te przeznaczone dla w pełni rozwiniętych postaci, dlatego chcemy przedłużyć okres testowy, tak aby nasi gracze mieli jak najwięcej czasu na ich wypróbowanie.

P: Jakie urządzenia obsługuje Diablo Immortal?

O: Postaramy się, by epicka rozgrywka Diablo mogła trafić na jak największą liczbę urządzeń i do jak największej liczby graczy. Techniczne alfa-testy Diablo Immortal odbędą się na urządzeniach Apple oraz Android, które spełnią poniższe wymagania sprzętowe:

  • Minimalne wymagania sprzętowe dla urządzeń z systemem Android
    • Procesor: Snapdragon 670 / Exynos 8895 lub lepszy
    • Karta graficzna: Adreno 615 / Mali-G71 MP20 lub lepsza
    • Pamięć RAM: 2 GB lub więcej
    • Wersja: Android OS 5.0 (Lollipop) lub nowszy
  • Minimalne wymagania sprzętowe dla urządzeń Apple
    • iPhone 8 lub nowszy
    • Wersja: iOS 12 lub nowszy

P: Dlaczego dostępnych jest tylko 5 klas?

O: W dniu premiery Diablo Immortal gracze będą mogli wybierać spośród 6 grywalnych klas postaci. Będą to: barbarzyńca, łowczyni demonów, mnich, czarownica, a także krzyżowiec i nekromanta. W przyszłości planujemy dodać do gry nowe klasy. Podczas zamkniętych alfa-testów skupimy się na testowaniu rozgrywki 5 z nich, gdyż klasa nekromanty wciąż znajduje się w fazie projektowej.

P: Kiedy odbędzie się premiera Diablo Immortal?

O: W chwili obecnej nie możemy podać żadnych szczegółów odnośnie do daty premiery.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości