Przedmioty w Diablo Immortal
Techniczne alfa-testy to zakrojone na niewielką skalę badanie stanu wczesnej wersji Diablo Immortal, w którym wezmą udział głównie gracze z Australii. Więcej informacji na temat tych testów znajdziecie na naszym blogu, w artykule z zapowiedzią wersji alfa. Nawet jeśli wasz region nie uczestniczy w tym etapie prac nad grą, nie pozostawiamy was samym sobie i podzielimy się z wami najważniejszymi informacjami o przeróżnych systemach Diablo Immortal.
Żadna gra z serii Diablo nie byłaby kompletna bez rozbudowanego, zróżnicowanego i satysfakcjonującego systemu łupów. Przy tworzeniu przedmiotów na potrzeby Diablo Immortal staramy się być wierni naszym korzeniom, a jednocześnie wprowadzać innowacje, pamiętając przy tym, że przyświecają nam nieco inne cele niż przy pracy nad tradycyjną fabularną grą akcji. Chcemy dać graczom możliwość dokonywania ekscytujących wyborów i zapewnić wam dużą elastyczność, abyście mogli budować swoją postać na swój sposób. Należy przy tym pamiętać, że żadne dwie gry z uniwersum Diablo nie są – ani nie powinny być – takie same.
Prace nad Diablo Immortal wciąż trwają, dlatego pragniemy podkreślić, że wszystko, co tu przeczytacie, może jeszcze ulec zmianie.
Jak powstają przedmioty
Nasza filozofia: przedmioty to jeden z najważniejszych aspektów serii Diablo. Elementy ekwipunku projektowane na potrzeby Diablo Immortal mają zapewnić graczom opcje rozwoju. Można to osiągnąć poprzez znajdowanie lepszego sprzętu lub odblokowanie pełnego potencjału posiadanych przedmiotów dzięki ulepszaniu ich. Premie do współczynników zapewniane przez przedmioty powinny sprawiać, że postać staje się potężniejsza i rosną jej możliwości bojowe.
Wyposażenie w Diablo Immortal dysponuje zazwyczaj trzema rodzajami właściwości: premią do podstawowych współczynników, atrybutami oraz atrybutami magicznymi. Ponadto naprawdę potężne przedmioty mogą mieć gniazda, legendarne atrybuty i nie tylko.
Podstawowe współczynniki wymienione są obok ikony przedmiotu. Obejmują np. zdrowie, obrażenia, pancerz, współczynnik ataku, współczynnik obrony, krzepkość oraz odporność.
- Zdrowie (Life) zwiększa liczbę posiadanych przez bohatera punktów zdrowia.
- Obrażenia (Damage) zwiększają obrażenia zadawane przy pomocy broni. Na ich wzrost ma wpływ jeden z atrybutów podstawowych.
- Pancerz (Armor) zapewnia redukcję obrażeń od niemagicznych ataków przeciwników.
- Przebicie pancerza (Armor Penetration) zmniejsza skuteczność pancerza przeciwników i czyni go podatniejszym na wasze ataki.
- Współczynnik ataku (Offense Rating) zwiększa zadawane przez was obrażenia o odsetek procentowy obliczany w oparciu o współczynnik obrony przeciwnika.
- Współczynnik obrony (Defense Rating) zmniejsza otrzymywane przez was obrażenia o odsetek procentowy obliczany w oparciu o współczynnik ataku przeciwnika.
- Krzepkość (Potency) wydłuża czas działania negatywnych efektów nałożonych przez was na przeciwników.
- Odporność (Resistance) skraca czas działania nałożonych na was negatywnych efektów.
Atrybuty to np. siła, inteligencja, wytrwałość, witalność oraz siła woli.
- Siła (Strength) to podstawowy atrybut dla barbarzyńcy, mnicha i łowczyni demonów.
- Inteligencja (Intelligence) to podstawowy atrybut dla czarownicy.
Wszystkie atrybuty zwiększają wasze współczynniki ataku i obrony. Atrybuty podstawowe zwiększają obrażenia, zaś pozostałe atrybuty zapewniają dodatkowe korzyści obronne.
- Wytrwałość (Fortitude) zwiększa pancerz oraz przebicie pancerza, a także współczynniki obrony i ataku.
- Witalność (Vitality) zwiększa zdrowie, a także współczynniki obrony i ataku.
- Siła woli (Willpower) zwiększa krzepkość oraz odporność, a także współczynniki obrony i ataku.
Atrybuty magiczne (Magic Attributes) zapewniają przedmiotowi określone moce, np. premię do szybkości ataku lub redukcji czasu odnowienia. Umożliwiają one dalszą, bardziej szczegółową personalizację postaci przez gracza.
Jak wyposażyć swojego bohatera
Nasza filozofia: miejsca na elementy ekwipunku pozostają w dużej mierze takie same, jak w poprzednich grach z serii Diablo. Chcemy, aby legendarne przedmioty wydawały się naprawdę wyjątkowe. Dlatego zarezerwowaliśmy dla nich miejsca, które najlepiej je wyeksponują, a także podkreślą ich wyjątkowy charakter, wygląd i moc.
W Diablo Immortal postacie mają dostęp do 12 miejsc na przedmioty. W miejscach na podstawowe elementy ekwipunku będzie można umieścić rynsztunek legendarny, zapewniający efekty zmieniające działanie zdolności. Sprzęt umieszczony w miejscach na dodatkowe elementy ekwipunku pomaga udoskonalić konfigurację postaci i lepiej dostosować ją do wymogów gracza dzięki dodatkowym współczynnikom oraz atrybutom magicznym.
Podstawowe miejsca w ekwipunku postaci
- Głowa
- Nogi
- Tułów
- Broń
- Ramiona
- Wyposażenie w lewej ręce / broń dodatkowa
Dodatkowe miejsca w ekwipunku postaci
- Szyja
- Talia
- Pierścień 1
- Pierścień 2
- Stopy
- Dłonie
Niezwykłe przedmioty
Nasza filozofia: bez względu na jakość, wszystkie przedmioty powinny być wystarczająco atrakcyjne, by gracz chciał je umieścić w ekwipunku. Chcemy uniknąć sytuacji, gdy gracz mógłby stwierdzić, że podniesienie danego przedmiotu było stratą czasu. Dlatego właśnie zaprojektowaliśmy każdy przedmiot tak, by można go było albo wyposażyć, albo wykorzystać do ulepszenia innych elementów ekwipunku.
W Diablo Immortal dostępne są przedmioty od najniższej do najwyższej jakości: normalne/białe, magiczne/niebieskie, rzadkie/żółte lub legendarne/pomarańczowe. Elementy zestawów/zielone nie powrócą w Diablo Immortal, ponieważ chcemy zostawić graczom możliwość tworzenia dowolnych kombinacji mocy legendarnych wedle własnego uznania.
Im wyższa jakość przedmiotu, tym lepsze i wyższe są jego współczynniki. Przedmioty magiczne i rzadkie są generowane z konkretnymi afiksami. Wskazują one, jakie atrybuty magiczne – czyli rodzaje premii do statystyk – zapewnia dany przedmiot. Weźmy za przykład „Oczyszczony krótki miecz władzy” (Purified Short Sword of Authority). „Krótki miecz” (Short Sword) to podstawowy typ przedmiotu. Jest on wzbogacony o prefiks „Oczyszczony” (Purified), który zapewnia dodatkowe obrażenia zadawane demonom. Ma też sufiks „Władzy” (of Authority), dodaje premię do siły oraz siły woli.
Atrybuty magiczne obejmują znane i lubiane efekty, takie jak szybkość ataku, premie do obrażeń i pancerza oraz wiele innych. Nowe atrybuty obejmują m.in. szansę na uniknięcie śmierci – jak niektóre umiejętności pasywne w Diablo® III, wydłużenie czasu działania wzmocnienia czy szansę na zadanie zwiększonych obrażeń poważnie rannym wrogom. W dniu premiery gry planujemy mieć w Diablo Immortal ponad 30 różnych atrybutów magicznych, a liczba ta w przyszłości może jeszcze wzrosnąć.
Legendarne przedmioty mają oczywiście legendarne właściwości, charakterystyczne dla tego typu elementów ekwipunku. Zwykle modyfikują one w jakiś sposób zdolność klasową, zwiększając jej możliwości. Niektóre legendarne właściwości zapewniają z kolei efekty kosmetyczne. Każdy przedmiot legendarny jest przeznaczony dla określonej klasy postaci, ma niepowtarzalną nazwę i wygląd oraz zapewnia wyjątkowe efekty wpływające na działanie zdolności.
Rangi przedmiotów
Nasza filozofia: rangi przedmiotów powinny zapewniać możliwość ciągłego ulepszania tych elementów ekwipunku, które gracze polubili. Dzięki temu nie są już zmuszeni do zastąpienia przedmiotu, który im się naprawdę podoba, tylko po to, by cyferki się zgadzały. Jeśli naprawdę przywiązaliście się do jakiegoś legendarnego przedmiotu, nadanie mu wyższej rangi umożliwi wam dalsze korzystanie z niego i dostosowanie go do bieżącego poziomu rozgrywki.
Rzadkie i legendarne przedmioty można ulepszać dzięki nowemu systemowi rang. Rzadkie/żółte przedmioty mają rangę 0, gdy pojawiają się wśród łupów, i można je ulepszyć do rangi 5 u odpowiednich rzemieślników, wykorzystując niezbędne materiały. Każda dodatkowa ranga zwiększa statystyki przedmiotu. Przedmioty legendarne mogą mieć maksymalnie rangę 20 i zapewniają dodatkową korzyść, którą nazywamy atrybutami dodatkowymi. Więcej na ich temat dowiecie się poniżej.
Usprawnianie broni
Nasza filozofia: przedmioty to tylko jeden z elementów składowych mocy bohatera. Talizmany, klejnoty i inne materiały wzmacniające przedmioty powinny pomóc graczom dookreślić mocne strony ich postaci i zapewnić alternatywne ścieżki rozwoju.
Talizmany
Talizmany zapewniają losowo 1-5 unikalnych premii do rang zdolności dla wszystkich klas postaci. Możecie rozłożyć niechciane talizmany na kamienie zdolności (Skill stones), które można następnie wykorzystać, by ponownie wylosować premie zapewniane przez inny talizman.
Ponieważ talizmany mogą modyfikować aż do 5 różnych zdolności dowolnej klasy postaci, proces ponownego losowania właściwości może się okazać bardzo przydatny w uzyskaniu pożądanych premii. Talizmany zajmują w ekwipunku osobne miejsce na przedmioty. Jednocześnie możecie nosić tylko 1 talizman, zatem trzeba zrobić wszystko, by był do was jak najlepiej dopasowany.
Runy
Runy to materiały rzemieślnicze pozyskiwane z Pradawnych Szczelin. Istnieje 15 różnych run, a niektóre z nich są znacznie trudniejsze do zdobycia niż pozostałe. Runy są wykorzystywane w recepturach związanych z legendarnymi klejnotami i przedmiotami.
Klejnoty i gniazda
Każdy zwyczajny klejnot wzmacnia określony współczynnik podstawowy przedmiotu, w którym został osadzony. Klejnoty występują w rangach 1-10 i – podobnie jak miało to miejsce w poprzednich grach z serii Diablo – są ulepszane poprzez łączenie 3 egzemplarzy tej samej rangi, aby uzyskać jeden klejnot wyższej rangi. Przykładowo: możecie odwiedzić rzemieślnika w mieście, aby połączyć 3 klejnoty rangi 3 w jeden klejnot rangi 4.
Miejsce | Maks. liczba normalnych gniazd | Maks. liczba legendarnych gniazd | Kolor/typ gniazda |
---|---|---|---|
Głowa | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Tułów | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Ramiona | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Nogi | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Broń | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Lewa ręka | nie dotyczy | 1 | legendarne |
Szyja | 3 | nie dotyczy | czerwone, żółte, niebieskie |
Pierścień (każdy) | 1 | nie dotyczy | losowe |
Dłonie | 3 | nie dotyczy | żółte |
Talia | 3 | nie dotyczy | czerwone |
Stopy | 3 | nie dotyczy | niebieskie |
Łącznie | 13 | 6 |
Miejsca na legendarne przedmioty są wyjątkowe. Przedmioty umieszczane w tych miejscach mogą mieć tylko jedno gniazdo i można w nim osadzić wyłącznie legendarny klejnot. Szczegóły znajdziecie poniżej.
Odzysk materiałów
Każdy zebrany przedmiot, który nie jest przydatny, może zostać rozłożony u kowala na materiały rzemieślnicze. Można je następnie wykorzystać do podniesienia rangi przedmiotów lub do wytwarzania przedmiotów ze schematów rzemieślniczych.
Bezcenne skarby: legendarne klejnoty
Nasza filozofia: legendarne klejnoty powinny zapewnić bohaterowi dodatkową moc i znacznie poprawiać jego skuteczność bojową, stanowiąc jednocześnie kolejną ścieżkę rozwoju, w którą gracz może inwestować.
Legendarne klejnoty można uzyskać przede wszystkim w Pradawnych Szczelinach (Elder Rifts) otwartych przy użyciu legendarnych emblematów (Legendary Crests). Można je także wytworzyć samodzielnie. Każdy klejnot wymaga określonych materiałów, w tym run, i odpowiedniego schematu rzemieślniczego. Legendarne klejnoty zapewniają wyjątkowe korzyści, których nie posiada żaden inny przedmiot – podobnie jak w Diablo III.
Gdy gracz zdobędzie lub stworzy legendarny klejnot, może osadzić go w dowolnym elemencie ekwipunku zajmującym miejsce na przedmiot legendarny – z gniazdem osadzonym w pancerzu na głowie, tułowiu, ramionach lub nogach, a także w broni lub lewej ręce – i natychmiast uzyskać zapewniane przez niego korzyści.
Ulepszanie legendarnych klejnotów
Legendarne klejnoty odgrywają również dużą rolę w progresji przedmiotów gracza, dlatego bardzo ważną kwestią jest awansowanie ich do kolejnych rang. Podstawowym sposobem na ulepszanie legendarnych klejnotów jest łączenie identycznych egzemplarzy w celu uzyskania nowego, potężniejszego klejnotu tego samego typu. Możecie także handlować klejnotami, których nie potrzebujecie, na Bazarze. Dokonując ulepszenia, zawsze zachowacie najlepsze egzemplarze spośród wszystkich łączonych klejnotów. Uzyskanie coraz to wyższych rang wymaga łączenia większej liczby egzemplarzy niższej rangi.
Tworzenie arsenału ostatecznego
Uzyskanie najpotężniejszych przedmiotów w Diablo Immortal będzie wymagać czasu i wysiłku. Każdy przedmiot musi zostać zdobyty i wzmocniony przez użytkownika, a tylko najbardziej wytrwali otrzymają dostęp do pełnego arsenału ulepszonych przedmiotów. Naszym celem jest, abyście zawsze mieli do czego dążyć, a zaprojektowany przez nas system ma zapewniać wam wiele godzin rozgrywki spędzonych na wypróbowywaniu rozlicznych dostępnych opcji.
Atrybuty dodatkowe i przekucie
Nasza filozofia: jednym z naszych głównych celów przy pracy nad Diablo Immortal było dopilnowanie, by gracze zawsze mieli do czego dążyć i mogli stawiać sobie coraz to nowe cele. Awansowanie przedmiotów legendarnych to tylko jedna z wielu ścieżek rozwoju. Funkcja przekucia przedmiotu oraz atrybuty dodatkowe mogą pomóc graczowi przekształcić ulubiony, świetnej jakości legendarny element ekwipunku w przedmiot, który będzie naprawdę jedyny w swoim rodzaju.
Każdy przedmiot legendarny może osiągnąć maksymalnie rangę 20. Awansowanie przedmiotu do rangi 6, 11 i 16 wzbogaca element ekwipunku o losowy atrybut dodatkowy. Te specjalne afiksy są losowane spośród 6 różnych grup.
Kiedy przedmiot osiągnie rangę 6, możecie go przekuć. Przekuwanie umożliwia ponowne wylosowanie dodatkowych atrybutów przedmiotu legendarnego, aby jak najlepiej dostosować go do wybranej konfiguracji postaci. Przekucie przedmiotów odbywa się z użyciem zwykłego kamienia przekucia (Reforge Stone), który możecie zdobyć na drodze rozgrywki, lub przy pomocy specjalistycznego kamienia przekucia, który możecie kupić, aby zmniejszyć element losowości przy zmianie właściwości przedmiotu. Należy zwrócić uwagę na fakt, że specjalistyczne kamienie przekucia nie zapewniają lepszych właściwości – dają po prostu graczowi nieco większą kontrolę nad atrybutami dodatkowymi, które może uzyskać modyfikowany przedmiot.
Podczas poszukiwań jedynych w swoim rodzaju łupów w Diablo Immortal czeka was mnóstwo trudnych decyzji. Chcemy, by system przedmiotów był bogaty i złożony, ale byście jednocześnie mogli grać we własnym tempie i cały czas czynić stopniowe i wyraźne postępy. Choć z niecierpliwością czekamy na rozpoczęcie pierwszej fazy publicznych testów, to pragniemy wam przypomnieć, że prezentowane tutaj materiały to wczesna wersja systemu przedmiotów w Diablo Immortal. Spędzimy tyle czasu, ile będzie potrzeba, na wsłuchiwaniu się w wasze opinie i sugestie, tak aby wszystkie przedmioty trafiły do waszego arsenału odpowiednio naostrzone i wypolerowane. Z niecierpliwością czekamy na wasze uwagi i spostrzeżenia!