Rozwój postaci w Diablo Immortal
Techniczne alfa-testy to zakrojone na niewielką skalę badanie stanu wczesnej wersji Diablo Immortal, w którym wezmą udział głównie gracze z Australii. Więcej informacji na temat tych testów znajdziecie na naszym blogu, w artykule z zapowiedzią wersji alfa. Nawet jeśli wasz region nie uczestniczy w tym etapie prac nad grą, nie pozostawiamy was samym sobie i podzielimy się z wami najważniejszymi informacjami o przeróżnych systemach Diablo Immortal.
Bez względu na to, czy waszą ulubioną metodą eksterminacji potworów jest brutalne natarcie z bronią w ręku, wolicie zamieniać kultystów w czerwoną mgłę przy pomocy magii, czy też świetnie wychodzi wam tworzenie mięsnych jeży z bełtów i ciał demonów z drugiego końca mapy – rośnięcie w siłę oraz dziesiątkowanie niezliczonych hord rodem z Płonących Piekieł jest znakiem rozpoznawczym gier z serii Diablo. Jej najnowsza odsłona, czyli Diablo Immortal, nie jest tu żadnym wyjątkiem.
W niniejszym artykule omówimy, jak systemy klas i zdolności w Diablo Immortal pomagają bohaterom rosnąć w siłę i skutecznie przerzedzać armie demonów, a graczom tworzyć zabójczo skuteczne konfiguracje postaci.
Przedstawiamy bohaterów Diablo Immortal
Na potrzeby technicznych alfa-testów oddajemy w ręce graczy cztery grywalne klasy postaci:
- CZAROWNICA: wykorzystuje przerażająco potężną moc magii, by eliminować przeciwników.
- BARBARZYŃCA: rzuca się prosto w ogień walki i dzięki sile godnej berserkera miażdży czaszki potworów.
- MNICH: powala wrogów dzięki mistycznej wiedzy i perfekcyjnemu opanowaniu sztuk walki.
- ŁOWCZYNI DEMONÓW: unicestwia wszystkich, którzy staną jej na drodze, wykonując pełen akrobacji taniec śmierci.
Jeśli graliście wcześniej w gry z serii Diablo, te klasy postaci mogą wydawać się znajome. W Diablo Immortal staraliśmy się jednak rzucić na nie nowe światło i umożliwić graczom świeże spojrzenie na znane tożsamości klasowe. Każda z nich ma dostęp do dwóch niepowtarzalnych ataków podstawowych oraz zestawu zdolności. Weterani uniwersum Diablo bez wątpienia rozpoznają niektóre z nich, ale mamy też w zanadrzu niejedną nowość. Ponadto za każdym razem, gdy użyjecie ataku podstawowego, będziecie doładowywać moc specjalną danego ataku, która zapewni mu krótkotrwałe, lecz potężne wzmocnienie.
Bohaterowie rosną w siłę
W miarę zdobywania kolejnych poziomów uzyskacie dostęp do nowych zdolności. Moc waszych umiejętności rośnie wraz z poziomem waszych postaci. Aby stworzyć własną konfigurację zdolności, możecie wykorzystać jedno miejsce na atak podstawowy i cztery miejsca na zdolności. Możecie dowolnie przypisywać zdolności do dostępnych miejsc, a także modyfikować ich układ podczas rozgrywki.
PRZYKŁADOWA KONFIGURACJA POSTACI: CZAROWNICA
Możecie wybrać atak podstawowy Porażenie (Electrocute) i połączyć go ze zdolnościami Meteoryt (Meteor), Czarna Dziura (Black Hole), Teleportacja (Teleport) oraz Lodowy Pocisk (Ice Crystal). Dzięki temu zestawowi możecie unieruchomić przeciwników przy pomocy Czarnej Dziury, spuścić im na głowy deszcz Meteorytów, zaskoczyć ich Porażeniem (skoro już są stłoczeni w jednym miejscu), a na koniec rzucić im pod nogi Lodowy Pocisk, by spowolnić atakujące potwory, i teleportować się w bezpieczne miejsce.
PRZYKŁADOWA KONFIGURACJA POSTACI: ŁOWCZYNI DEMONÓW
Połączcie atak podstawowy Strzał z Kuszy (Crossbow Shot) ze zdolnościami Zasłona Dymna (Smoke Screen), Ostrzał (Strafe), Pułapka Ostrzy (Knife Trap) oraz Brawurowy Skok (Daring Swing), aby stworzyć doskonałą konfigurację zaczepną. Wykorzystajcie Zasłonę Dymną, aby podkraść się do grupy potworów, zasypcie ich deszczem pocisków przy pomocy Ostrzału, a następnie weźcie nogi za pas, korzystając z Brawurowego Skoku, a po drodze upuśćcie wrogom pod nogi Pułapkę Ostrzy, aby udaremnić pościg.
Wypróbujcie różne konfiguracje umiejętności, aby znaleźć taką, która będzie wam sprawiać największą frajdę. Warto też zwrócić uwagę na legendarny ekwipunek, który poprawia i zmienia działanie niektórych zdolności. A czym jest legendarny ekwipunek i jak go zdobyć? Aby uzyskać odpowiedzi na te i inne pytania, zajrzyjcie do artykułu poświęconego przedmiotom.
Moce mistrzowskie
W Diablo III pojawiły się poziomy mistrzowskie, które zwiększały moc postaci po osiągnięciu przez nią maksymalnego poziomu doświadczenia. Powracają w odświeżonym wcieleniu w Diablo Immortal, w postaci aż dziesięciu drzewek talentów mistrzowskich. Każde z nich zapewnia niepowtarzalne korzyści – zarówno w formie premii do współczynników, jak i specjalnych wzmocnień. Cztery drzewka dostępne obecnie w wersji alfa to:
- MISTRZ PRZETRWANIA (SURVIVOR): talenty znajdujące się na tym drzewku znacznie zwiększają waszą przeżywalność podczas walki z potworami.
- ŁOWCA SKARBÓW (TREASURE HUNTER): talenty znajdujące się na tym drzewku zapewniają premie do zdobywanych PD oraz zwiększają szanse na znalezienie skarbów, złota i klejnotów.
- NISZCZYCIEL (VANQUISHER): jeśli poszukujecie talentów, które zmienią was w prawdziwe maszyny do zabijania potworów na polu bitwy – to właśnie opcja dla was.
- GLADIATOR: talenty znajdujące się na tym drzewku znacznie zwiększają waszą skuteczność bojową podczas walki z innymi graczami.
Aby otrzymać punkty mistrzostwa, wystarczy po prostu zdobywać PD po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia. Możecie wykorzystać te punkty do odblokowania wszystkich dostępnych dla was drzewek mistrzowskich, czyli – przykładowo – umieścić jeden punkt w drzewku Mistrz Przetrwania, a następnie wydać następny punkt w drzewku Niszczyciel itd. Pamiętajcie jednak, że choć dywersyfikacja bywa przydatna, a nawet mile widziana, to jest tu pewien haczyk: w danym momencie może być aktywne tylko jedno z drzewek mistrzowskich.
Oznacza to, że każde z tych drzewek zapewnia stałe atrybuty oraz zdolności specjalizacyjne. Stałe atrybuty to premie do współczynników, które otrzymujecie raz na zawsze w zamian za wydane punkty. Zdolności specjalizacyjne przynoszą korzyści tylko wtedy, gdy zdecydujecie się aktywować drzewko mistrzowskie, na którym się one znajdują. Jeżeli zmienicie aktywne drzewko, uzyskacie dostęp do innej grupy zdolności specjalizacyjnych, ale stałe atrybuty pozostaną aktywne.
Przykładowo: Niszczyciel dysponuje pasywnym talentem, który zwiększa zdolność ataku (Offense Rating) oraz aktywny talent o nazwie Zapał (Zeal), który zwiększa szybkość ataku po zabiciu potworów. Jeśli dezaktywujecie drzewko Niszczyciela i aktywujecie któreś z pozostałych, to Zapał nie będzie już działał, ale na otarcie łez pozostanie wam pasywna premia do współczynnika ataku.
Gdzie demon stąpać się nie waży
Diablo Immortal wykorzystuje znane systemy i przedstawia je w nowym świetle. Jesteśmy przekonani, że dzięki temu nowemu, odświeżonemu podejściu będziecie mogli dostosowanie zdolności i możliwości swoich bohaterów do własnych, nawet najbardziej wyśrubowanych wymagań. Patroszenie potworów, pozbawiani ich kończyn i rozlewanie ich skażonej krwi powinno sprawiać maksimum frajdy. Mamy nadzieję, że będziecie się świetnie bawić, siejąc spustoszenie w świecie Sanktuarium. My tymczasem będziemy zbierać opinie i dane, które pomogą nam udoskonalić najnowszą odsłonę sagi Diablo, która sprosta waszym oczekiwaniom. Nasz zespół nie może się już doczekać, aż przekaże wam kolejne informacje o grze!