Blizzard

Podsumowanie roku w Blizzardzie

Podsumowanie roku w Blizzardzie

Cześć wszystkim! Od publikacji mojego ostatniego wpisu upłynął już niemalże rok. Sądzę, że koniec 2022 to doskonała okazja do podsumowań.

Rok 2022 był dla Blizzarda wspaniały. Było to możliwe dzięki zaangażowaniu, ciężkiej pracy, kreatywności i pasji wszystkich, którzy tu pracują, a także dzięki wsparciu, opiniom i entuzjazmowi naszych graczy. Stawianie na pierwszym miejscu ludzi – zarówno naszych pracowników, jak i graczy – to spoiwo fundamentów, na których wzniesiemy nową erę Blizzarda.

Grafika przedstawiająca zielone Równiny Ohn'ahranu z WoW: Dragonflight

Wiele pracy wykonaliśmy po swojej stronie, ale mamy nadzieję, że jej rezultaty będą dla was widoczne w naszych grach: miłość do Azeroth w World of Warcraft: Dragonflight, barwność i wielka skala aktualizacji sezonowych w Overwatch 2, dbałość o szczegóły i szacunek do materiału źródłowego w Wrath of the Lich King Classic i Diablo II: Resurrected, kreatywność i urok Hearthstone oraz dynamiczna rozgrywka i bogata warstwa fabularna Diablo Immortal. Mieliśmy również okazję zaprezentować wam chaotyczną radość i spontaniczność Warcraft Arclight Rumble. Ostatnie słowo miał jednak zespół Diablo IV, który (ku uciesze publiczności) mógł się wreszcie pochwalić datą premiery swojej gry, czyli 6 czerwca 2023.

Grafika przedstawiająca postać Lilit z Diablo IV

W mijającym roku rozegrano około 12 miliardów godzin w grach Blizzarda. Do naszej społeczności dołączyło aż 50 milionów nowych graczy1. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie pasja i entuzjazm pracowników Blizzarda. Słyszymy od nich, że w całej firmie zachodzi fundamentalna zmiana. To właśnie oni – tysiące naszych pracowników – sterują tym okrętem ku nowym lądom. To dzięki nim jako firma stajemy się najlepszą wersją siebie – a to dopiero początek!

Ramattra z Overwatch 2 pozujący z kosturem pośród padającego śniegu

Pragnę nieco przybliżyć wam wydarzenia tego roku. W styczniu obiecałem, że utworzymy i obsadzimy pełnoetatowe stanowiska mające na celu poprawę kultury pracy w Blizzardzie.

Ponadto wprowadziliśmy kilka ważnych zmian dot. naszych zespołów:

  • Współzałożyciel Blizzarda, Allen Adham, dyrektor ds. projektowania – zajmuje się promowaniem projektowania gier jako dyscypliny i dba o to, by rozgrywka w grach Blizzarda spełniała wyśrubowane wymagania.
  • Holly Longdale, producentka wykonawcza World of Warcraft – prowadziła zespół WoW Classic, a teraz przejęła stery całości World of Warcraft. Sprawuje pieczę nad tym, by duch MMO w grze był zawsze na pierwszym planie.
  • Jared Neuss, producent wykonawczy Overwatch 2 – przyjmuje holistyczne podejście do budowania wspaniałej gry-usługi osadzonej w tym niesamowitym uniwersum.
  • Peiwen Yao, producentka wykonawcza Diablo Immortal – zarządza współpracą, której owocem jest nasza pierwsza gra przeznaczona przede wszystkim na urządzenia mobilne.
  • April McKee, producentka wykonawcza BlizzConu: „Tak, konwent BlizzCon powróci na żywo – więcej informacji na ten temat na początku roku!”.
  • Mike Elliott, dyrektor ds. technicznych – weteran Blizzarda i niezwykle doświadczony programista nadzoruje oceny i zalecenia techniczne oraz ich realizację.
  • Dan Hay, dyrektor generalny ds. tytułu z gatunku survival – stoi na czele zespołu twórców pierwszej nowej marki Blizzarda od czasu Overwatch i dba, by w gatunku survival dało się odczuć naszą magię. Jego ekipa podwoiła swoją liczebność w mijającym roku, a w 2023 czeka ją dalszy rozwój.
1Nowe konta Battle.net z uruchomioną co najmniej 1 grą Blizzarda.

Odbudowa fundamentów

Mamy w firmie pełnoetatowe stanowiska specjalizujące się w kulturze pracy, ale nie możemy zapominać, że nie tworzą jej pojedyncze osoby czy zespoły. Każdego dnia angażujemy się w nią wszyscy. Wymaga ona szerokiej perspektyw i wniosków wynikających z różnych doświadczeń, środowisk, funkcji i tożsamości. Powołaliśmy zatem zespół ds. kultury pracy składający się z przedstawicieli różnych stanowisk w firmie. Pomagają nam oni doskonalić styl pracy oraz tworzyć i podtrzymywać kulturę, która czyni nas wszystkich lepszymi ludźmi.

Grafika przedstawiająca Króla Lisza z rozszerzenia do Hearthstone: Pochód Króla Lisza autorstwa Alexa Horleya

Innym dużym projektem realizowanym przez nas w mijającym roku było dogłębne przyjrzenie się misji, wizji i wartościom, na fundamentach których wzniesiono firmę Blizzard. Dyskutowaliśmy o tym, jak wartości te są interpretowane i przeżywane, jak można je ulepszyć lub unowocześnić. Każdy pracownik Blizzarda miał szansę się wypowiedzieć w tej jakże ważnej kwestii. Jest to projekt, którego efekty nasi pracownicy, a także gracze, będą mogli odczuć już w nowym roku.

Stos postaci w wersji mini z Warcraft Arclight Rumble

Udało się nam zrobić znaczne postępy w zakresie różnorodności, równości i otwartości. Zorganizowaliśmy bardzo udany Szczyt Kobiet, Women's Summit, wprowadziliśmy dla wszystkich pracowników szkolenia poświęcone kwestiom różnorodności, równości i otwartości, rozszerzyliśmy opcje dotyczące samoidentyfikacji i uczyniliśmy je bardziej inkluzywnymi. Na przestrzeni mijającego roku zwiększyliśmy również udział procentowy kobiet oraz osób niebinarnych w naszej firmie z 22% do 25%, a także udział pracowników wywodzących się z niedostatecznie reprezentowanych grup etnicznych z 34% do 36%*. Jest to postęp, ale zobowiązujemy się uczynić z kultury pracy oraz inkluzywności kluczowe elementy naszych codziennych starań. To praca, która nigdy się nie kończy. Mamy nadzieję, że wy – gracze – będziecie mogli odczuć efekty tych wysiłków w naszych grach, sposobie komunikacji i nie tylko. To niezwykła podróż – ciągle się uczymy, a dzięki wam pozostajemy na właściwych torach.

* Procent osób zatrudnionych na czas nieokreślony. Więcej informacji znajdziecie tutaj: https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf

Grafika środowiska – Zachodnia Marchia z Diablo

W mijającym roku zebraliśmy od was wiele opinii i sugestii. Nasze zespoły zawsze pilnie się wam przysłuchują. Wraz z rozwojem w tych obszarach pojawiły się ważne odkrycia, dzięki którym wiele się nauczyliśmy i mogliśmy się stać lepszymi ludźmi oraz współpracownikami. Możemy liczyć na to, że gracze zawsze szybko dadzą nam znać, co myślą i czują – chcę wam za to podziękować. Moja przygoda w Blizzardzie trwa trzy lata, a w ostatnim czasie miałem wielki zaszczyt odegrania niewielkiej roli przy wprowadzaniu firmy w lepszą przyszłość. Praca tutaj jest szalenie inspirująca: każdego dnia uczę się czegoś nowego od moich współpracowników i od was. Dziś, pod koniec roku 2022, odczuwam za to wielką wdzięczność.

Na koniec pragnę podziękować cudownym zespołom Blizzarda. Razem pragniemy stworzyć miejsce, które da początek i miejsce do wzrostu twórczej energii oraz nowatorskim pomysłom. Razem odbudujemy Blizzarda – lepszego i silniejszego niż kiedykolwiek.

Mam nadzieję, że mieliście dobre święta i spędziliście je w gronie najbliższych, graliście w ulubione gry, oglądaliście fantastyczne filmy, czytaliście porywające książki i znaleźliście też trochę czasu dla siebie.

Do zobaczenia w Azeroth, Sanktuarium, Karczmie oraz jakże optymistycznej wizji przyszłości!

– Mike „Qwik” Ybarra

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości