Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II – omówienie trybu wieloosobowego

Call of Duty: Modern Warfare II – omówienie trybu wieloosobowego

Przygotujcie się na nową erę trybu wieloosobowego

Studio Infinity Ward stworzyło dopracowaną, innowacyjną rozrywkę wieloosobową dla Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Kontynuując dziedzictwo serii Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II będzie zapewniać na starcie bogatą ofertę rozgrywki wieloosobowej, od nowych i klasycznych trybów 6 na 6 po dodatek w postaci map bitewnych z dużą liczbą graczy i walkami pojazdów.

Wszystkiego z tego przewodnika możecie się spodziewać już pierwszego dnia w grze. Obejmuje to tryby i listy gier oraz regiony, w których będziecie rozmieszczeni na mapach podstawowych i bitewnych, a także przegląd trzech elementów rozgrywki wieloosobowej: możliwości wybrania pakietów atutów, ulepszeń polowych oraz nagród za serię.

Wszystko to zbudowane jest na silniku Modern Warfare II, co sprawia, że tryb wieloosobowy jest świetnym miejscem do nauki nowych taktyk.

Oto, co możecie robić w trybie wieloosobowym w momencie premiery, zaczynając od list gier, które znajdziecie w menu głównym:

Tryby gry

Tryb wieloosobowy Modern Warfare II zaoferuje w momencie premiery 2 odrębne kategorie trybów w oparciu o typ wykorzystywanych map: podstawowe i bitewne.

Tryby na mapach podstawowych (6 na 6)

Deathmatch: Wyeliminujcie wszystkich. Pierwszy gracz, który osiągnie 30 eliminacji, kończy mecz, a trzech najlepszych zapewnia sobie zwycięstwo.

Deathmatch Drużynowy: Call of Duty® w najczystszej postaci. Wykorzystajcie pracę zespołową, aby wyeliminować wrogich graczy i osiągnąć limit punktów. Pierwsza drużyna, która uzyska 75 likwidacji, wygrywa mecz.

Dominacja: Walczcie o kontrolę nad trzema strefami oznaczonymi flagami: A, B i C. Zdobyte strefy gromadzą punkty w ciągu jednej rundy. Pierwsza drużyna, która osiągnie 200 punktów, wygrywa mecz.

Umocniony Punkt: Zdobądźcie Umocniony Punkt i chrońcie go przed atakami. Lokalizacja punktu zmienia się co minutę, a pozycja kolejnego jest wskazywana w ostatnich 10 sekundach poprzedniej strefy. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 250 punktów, wygrywa mecz.

Sztab: Współpracujcie, by zdobyć Sztab, a następnie okopcie się i brońcie. Odrodzenia są wyłączone dla drużyny, która kontroluje Sztab. Gdy Sztab zostanie dezaktywowany, nowa strefa zostaje na niego wyznaczona. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 punktów, wygrywa mecz.

Kontrola: Na zmianę atakujcie i brońcie dwóch celów. Każda drużyna dzieli się pulą 30 żyć. Jeśli drużyna atakująca z powodzeniem zajmie jeden cel, zyska więcej czasu na wykonanie drugiego. Drużyna broniąca może wygrać rundę, pozwalając, aby czas upłynął, zanim cele zostaną zajęte. Każda z drużyn może dodatkowo wygrać, eliminując wszystkie 30 żyć drużyny przeciwnej. Pierwsza ekipa, która wygra trzy rundy, wygrywa mecz.

Ratunek więźnia: Zlokalizujcie zakładników i wydostańcie ich żywych lub za wszelką cenę zapobiegnijcie ich ewakuacji. Brak odrodzeń. Reanimacja sojuszników jest dostępna. Atakujący muszą znaleźć dwóch zakładników i przenieść ich albo na zewnątrz, albo ochronić w punkcie ekstrakcji – każdy zakładnik jest wart 100 punktów. Obrońcy muszą za wszelką cenę zapobiec ekstrakcji i trzymać zakładników w obszarze odrodzenia aż do upływu czasu rundy. Każdy zakładnik, którego atakujący nie niosą lub nie przejęli wart jest 50 punktów. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 500 punktów, wygrywa mecz.

Nokaut: Obie drużyny walczą o worek z gotówką znajdujący się na środku mapy. Nie ma odrodzeń. Reanimacja sojuszników jest dostępna. Przebiegnijcie nad gotówką, aby ją przejąć. Drużyna, która posiada worek na koniec rundy lub która wyeliminuje całą drużynę przeciwnika, wygrywa rundę. Pierwsza drużyna, która wygra pięć rund, wygrywa mecz.

Znajdź i Zniszcz: Drużyny na zmianę bronią i niszczą cel. Nie ma możliwości odrodzenia się. Atakujący wygrywają rundę, eliminując wszystkich obrońców przed lub po podłożeniu bomby, lub skutecznie podkładając bombę i doprowadzając do jej wybuchu. Obrońcy wygrywają rundę eliminując wszystkich atakujących przed podłożeniem bomby, nie pozwalając na jej podłożenie w czasie trwania rundy lub rozbrajając bombę po jej podłożeniu. Pierwsza drużyna, która zwycięży w 6 rundach, wygrywa mecz.

Tryby na mapach bitewnych (maksymalnie 32 na 32 graczy)

Wojna Naziemna: Dwie drużyny, każda składająca się z 32 graczy, walczą o zdobycie nieparzystej liczby celów na dużej mapie. Jest to powiększona wersja Dominacji, obejmująca pojazdy do walk na wielką skalę. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 250 punktów, wygrywa mecz.

Wojna Naziemna – Inwazja: Ogromna, chaotyczna bitwa z kombinacją graczy i postaci sterowanych przez SI walczących obok siebie. Wykorzystujcie pojazdy, skrzynie z nagrodami za serię i opancerzonych agentów, aby zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 2000 punktów, wygrywa mecz.

Ogólne informacje o trybie i listach gier

Niektóre tryby kończą się po osiągnięciu limitu punktów, podczas gdy inne, gdy skończy się czas meczu. W takich przypadkach, drużyna z wyższym wynikiem wygrywa mecz. Inne elementy trybu obejmują zakładki:

Wyróżnione: Wyróżnione tryby gry zmieniają się regularnie, a listy gier często skupiają się na nowych mapach i trybach. Warianty standardowych map i trybów również mogą się tutaj pojawić.

Szybka gra: Szybko wejdźcie do meczu dzięki własnej spersonalizowanej liście gier. Użyjcie filtra, aby wybrać swoje ulubione tryby. Od tego momentu Szybka gra będzie wyszukiwać wszystkie dostępne mecze w tych trybach. Zmieńcie ustawienia w dowolnym momencie, aby dodać lub usunąć tryby z wyszukiwania.

Tier 1: Lista gier Tier 1 oferuje bardziej wymagające doświadczenie w porównaniu do tradycyjnego trybu wieloosobowego. Operatorzy mają mniej zdrowia i ograniczone elementy HUD-u, a sojuszniczy ogień jest włączony. Elementy te są spójne we wszystkich trybach gry obsługujących wariant Tier 1.

Tryb trzecioosobowy: Spójrzcie na pole walki z nowej perspektywy dzięki listom gier trybu trzecioosobowego w Modern Warfare II. W tym trybie kamera jest ustawiona kilkadziesiąt centymetrów z tyłu nad prawym ramieniem operatora. Pozwala to na uzyskanie szerszej perspektywy całego otoczenia, w zamian za mniejszą głębię ostrości przed wami. To świetny sposób, aby zobaczyć swojego operatora w akcji i zapewnić inne odczucia niż standardowy widok z pierwszej osoby.

Mapy podstawowe i bitewne

Modern Warfare II obejmuj dwa typy map: podstawowe i bitewne. Plansze te są pogrupowane w jedną z trzech kategorii: Al Mazrah, Las Almas oraz Reszta Świata.

Al Mazrah: Mapy w tej kategorii bazują na lokalizacjach w Al Mazrah, metropolii i jej obrzeżach w Republice Adal służącej jako główny region dla Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Kilka map podstawowych i bitewnych będzie opartych na miejscach z tego regionu, dzięki czemu tryb wieloosobowy jest świetnym sposobem na zapoznanie się z ciekawymi miejscami i pozycjami zapewniającymi przewagę.

Las Almas: Ważne miejsce w kampanii Modern Warfare II. Las Almas to środkowoamerykański region, który będzie miejscem akcji różnych map podstawowych i bitewnych.

Reszta świata: Ostatnia kategoria map rozgrywa się na obszarach poza Al Mazrah i Las Almas, co daje nam wgląd w to, co dzieje się w innych regionach świata.

Mapy podstawowe obsługują tradycyjną rozgrywkę 6 na 6, natomiast mapy bitewne maksymalnie 32 na 32.

Pakiety atutów

Wprowadzając innowacje do systemu atutów, Modern Warfare II udostępni Pakiety atutów, które są wyposażane jako część zestawów uzbrojenia w trybie wieloosobowym.

Każdy pakiet składa się z 4 atutów: 2 podstawowych, dodatkowego i ostatecznego. Operatorzy rozpoczynają każdy mecz ze swoimi 2 atutami podstawowymi, odblokowując z czasem atut dodatkowy i ostateczny, dzięki eliminacjom i asystom, a także celom i zagrywkom taktycznym, które pomagają szybciej je odblokować. Im bardziej aktywni jesteście w meczu, tym szybciej zdobędziecie pełny pakiet czterech atutów.

Atuty, które zobaczycie w momencie premiery wraz z ich oryginalnymi efektami (które mogą ulec zmianie po premierze), są następujące:

Atuty podstawowe

Przesada: Możecie mieć dwie bronie główne.

Sprinter: Podwaja czas trwania Sprintu taktycznego. Zwiększa prędkość ruchu podczas kucania o 30%.

Twardziel: Osłabia działanie wrogich granatów błyskowych, ogłuszających, IEM i gazowych, a także paralizatorów. Odporność na granaty wykrywające.

Łupieżca: Zbierajcie amunicję i noże do rzucania z martwych przeciwników.

Saper: Odnosicie mniej obrażeń od standardowych materiałów wybuchowych (nie licząc nagród za serię). Resetujecie zapalniki rzuconych granatów po podniesieniu.

Tropiciel: Przeciwnicy zostawiają ślady stóp. Znaczniki śmierci wrogów są widoczne. Znaczniki zabitych są ukryte przed wrogami.

Miotacz: Zwiększony zasięg rzutu wyposażeniem. Widoczny podgląd trajektorii rzutu.

Dodatkowe wyposażenie taktyczne: Odradzacie się z dodatkową sztuką wyposażenia taktycznego.

Atuty dodatkowe

Uzupełnienie zapasów: Odradzacie się z dodatkową sztuką wyposażenia ofensywnego. Uzupełnia wyposażenie w ciągu 25 sekund.

Obserwator: Widzicie wrogi sprzęt, ulepszenia polowe i nagrody za serie zabójstw przez ściany. Patrząc na nie podczas celowania, oznaczacie je dla waszej drużyny. Hakujcie wrogie Miny Claymore, Miny Zbliżeniowe, ładunki C4 i Systemy Trophy.

Zimna krew: Niewykrywalność dla systemów kierowanych przez SI, termowizji i powiadomień atutu Alarm. Nie powoduje podświetlenia na wrogich Kamerach taktycznych, Dronach zwiadowczych i Lunetach obserwacyjnych.

Szybkie dłonie: Szybsze przeładowanie, użycie wyposażenia oraz zmiana broni.

Łatwizna: Zmniejsza koszt nagród za serię zabójstw o jedno zabójstwo. Obniża koszt nagród za serię punktów o 125 pkt.

Skupienie: Zmniejszone drgania broni podczas celowania i dłuższe wstrzymywanie oddechu.

Atuty ostateczne

Alarm: Obraz zaczyna pulsować, jeżeli wypatrzy was wróg, którego nie widzicie.

Duch: Niewykrywalność dla BSP, Przenośnych radarów i Czujników pulsu.

Leczenie doraźne: Zabijanie graczy natychmiast aktywuje regenerację zdrowia. Przejmowanie i utrzymywanie celów zwiększa tempo regeneracji.

Podkręcone tempo: Pozwala przechowywać dodatkowy ładunek ulepszenia polowego. Tempo ładowania ulepszenia polowego zwiększone o 40%. Załadowanie odnawia jeden ładunek.

Mistrz przetrwania: Po odniesieniu śmiertelnych obrażeń skorzystacie z Ostatniego bastionu i otrzymacie zdolność samoreanimacji raz na każde życie. Sojusznicy mogą szybciej reanimować powalonych graczy.

Perspektywa: Minimapa jest oddalona. BSP i Radar pokazują, w jakim kierunku zwrócony jest wróg. PO ZDOBYCIU: Aktywuje pojedynczy przelot BSP w okolicy.

Wypróbujcie niektóre z gotowych pakietów atutów w grze, aby poznać różne ich kombinacje, lub stwórzcie własne po osiągnięciu rangi 4 dla większej personalizacji.

Ulepszenia polowe

Ulepszenia polowe to nieocenione narzędzia, które oferują szereg korzyści strategicznych. Ładują się z czasem w trakcie meczu – niektóre szybciej, a inne wolniej, w zależności od ich użyteczności i mocy.

Po osiągnięciu rangi 45 otrzymacie możliwość wyposażenia się w dwa ulepszenia polowe kosztem powolnego tempa ładowania każdego z nich.

Kamera taktyczna: Zdalnie sterowana kamera, która oznacza wrogów. Podłączcie się do niej bezpośrednio lub ustawcie ją, aby emitowała dźwięk ostrzegawczy po wykryciu pobliskich wrogów.

Dmuchana atrapa: Aktywowana zbliżeniowo mina z wabikiem. Po aktywacji wabik jest szybko rozmieszczany, aby zmylić wrogich operatorów. Może być również aktywowana ręcznie, aby zmusić wrogów do ataku na nią.

DDoS: Atak DDoS dezaktywuje elektronikę i zakłóca na krótki czas czujniki wroga w najbliższym otoczeniu. Solidny w trybach opartych na celach, gdzie masa ulepszeń polowych jest rozmieszczana wokół kluczowych stref. Świetna synergia z dodatkowym atutem Obserwator.

Rozstawiana osłona: Przenośna, szybko rozkładana osłona balistyczna. Kiedy utkniecie na pustkowiu i nie będziecie mieli się za czym schować, ta osłona może uratować wam życie. Świetna na otwartych celach lub gdy trzeba zamontować cięższą broń, np. RKM, aby móc prowadzić celny ostrzał.

System Trophy: Rozstawiany autonomiczny system obronny, który niszczy do trzech nadlatujących urządzeń i pocisków. Niektóre większe cele mogą wymagać wielu strzałów. Ratuje życie przy celach i we wnętrzach, gdzie granaty mogą wlatywać przez otwory. Można go również umieścić na pojazdach, aby działał jako środek chroniący przed rakietami i innymi elementami wyposażenia.

Martwa cisza: Tymczasowo sprawia, że wasze kroki stają się ciche. Zabójstwa bronią palną, białą i nożami do rzucania odnawiają czas działania atutu. Doskonale pasuje do zestawów uzbrojenia nastawionych na skradanie się.

Skrzynia z zaopatrzeniem: Rozstawia skrzynię z amunicją i sprzętem dla was i sojuszników. Najlepiej używać jej na bezpiecznym terenie, aby wasza ekipa mogła spokojnie uzupełnić wyposażenie. Jednak w ostateczności jest nieoceniona w każdym scenariuszu, w którym zabraknie wam naboi i sprzętu.

Zrzut uzbrojenia: Wezwijcie drużynową skrzynię z uzbrojeniem z ograniczoną liczbą użyć. Każdy gracz może jej użyć tylko raz. Idealnie nadaje się do wymiany zestawów uzbrojenia w trakcie życia, zdobycia dodatkowej broni podstawowej bez atutu Przesada, lub po prostu jako miły gest w stronę operatorów. Świetna w Wojnie Naziemnej, kiedy od operatorów oczekuje się dłuższego utrzymywania się przy życiu i zmiany ról w zależności od sytuacji.

Przenośny radar: Emituje okresowe sygnały radarowe, aby wykryć pobliskich wrogów. Ma większą przydatność na mniejszych mapach lub w trybach gry z celami, gdzie mały zasięg radaru pozwala objąć ważne strefy. Dobrze współgra z ostatecznym atutem Perspektywa.

Taktyczny desant: Zaznacza wybrane miejsce jako następny punkt odrodzenia. Dar na mapach Wojny Naziemnej, gdzie obszary do desantu znajdują się daleko od celu, lub na innych mapach, aby zaskoczyć wrogów za ich liniami. Uwaga: Taktyczny desant nie działa w trybach z jednym życiem.

Szał bojowy: Eksperymentalny stymulant, który daje operatorom przypływ adrenaliny. Zdrowie regeneruje się szybko, zyskujecie odporność na działanie wyposażenia taktycznego oraz stale odnawia Sprint taktyczny. Świetny atut dla agresywnych operatorów, którzy chcą stawiać czoła wrogom.

Dron zwiadowczy: Zdalnie sterowany dron, który posiada możliwość ręcznego i automatycznego oznaczania. Kolejne świetne narzędzie dla komunikatywnych operatorów. Spróbujcie przypiąć do niego C4, aby uzyskać prowizorycznego drona bombowego.

Zrzut zasłony dymnej: Wezwijcie szereg dronów, aby stworzyły zasłonę dymną w wybranym miejscu. Koszmar snajpera, chyba że ma możliwość przejrzenia jej.

Mina tłumiąca: Mina, która po uruchomieniu emituje ciągłą falę dźwiękową zakłócającą widzenie wroga i spowalniającą jego ruch. Doskonała w okolicach celów, w długich korytarzach i w trybach tylko dla piechoty.

Amunicja przeciwpancerna: Zasila broń amunicją, która zadaje dodatkowe obrażenia opancerzonym celom, takim jak pojazdy, wyposażenie, pancerz i cele ukrywające się za osłoną, którą można przebić. Fenomenalna w Wojnie Naziemnej, gdzie pojazdy poruszają się obok operatorów. Świetna synergia z atutem dodatkowym Obserwator oraz z każdą bronią średniego i dalekiego zasięgu o dużym kalibrze, taką jak karabin bitewny, RKM czy karabin snajperski.

Nagrody za serię

W trybie wieloosobowym, niezależnie od zestawu uzbrojenia, możecie również wybrać trzy nagrody za serię, które weźmiecie na mecz. Każda z nich wymaga określonej liczby eliminacji, aby móc ją zastosować.

Śmierć powoduje, że wasza seria się zeruje. Modern Warfare II oferuje dodatkowo możliwość skorzystania z systemu nagród za serię punktów, w którym do śledzenia postępów wykorzystuje się zdobyte punkty zamiast likwidacji. Gdy zostaniecie wyeliminowani, wasze postępy również są resetowane do zera.

Można wybrać tylko jedną nagrodę za serię w ramach tej samej kategorii (wymagającej takiej samej liczby eliminacji lub punktów).

4 zabójstwa/500 punktów

BSP: Po aktywacji BSP leci wysoko nad obszarem gry, co kilka sekund ujawniając na minimapie lokalizacje wrogów dla wszystkich członków oddziału, aż do momentu, gdy będzie musiał zatankować. Wtedy przestaje prowadzić rozpoznanie i szybko odlatuje.

Dron z bombą: Zdalnie sterowany dron z ładunkiem C4. Po aktywacji może polecieć w dowolne miejsce na obszarze gry. Ładunek C4 może zostać zdetonowany ręcznie lub automatycznie, jeśli dronowi skończy się paliwo, zostanie postrzelony lub uderzy w wodę.

Drony z bombą są najskuteczniejsze w walce z ciasno zbitymi grupami lub jako środek odstraszający w pobliżu celów. Drugorzędnym zastosowaniem jest narzędzie wywiadowcze, ponieważ kamera pokładowa pozwala użytkownikowi wykrywać wrogów w zasięgu wzroku.

5 zabójstw/625 punktów

Kontr-BSP: Dron, który zakłóca wszystkie wrogie minimapy. Jak sama nazwa wskazuje, jest bezpośrednim przeciwnikiem BSP, a także innych narzędzi, które wykorzystują minimapę do wyświetlania informacji. Podobnie jak BSP lata nad obszarem gry i może zostać zestrzelony.

Mina kasetowa: Urządzenie, które wystrzeliwuje skupisko mniejszych min w obrębie najbliższej okolicy. Po ustawieniu automatycznie wykryje wrogich graczy w małym promieniu. Wybuch jest nieco większy niż eksplozja sprzętu ofensywnego, dzięki czemu możliwe jest zmiecenie małej grupy ciasno zbitych wrogów.

Pakiet wsparcia: Po aktywacji wasz operator otrzyma znacznik, który może rzucić lub położyć na ziemi. Po umieszczeniu go helikopter zrzuci paczkę w oznaczonym miejscu. Pakiet zawiera losową nagrodę za serię, która nie jest innym Pakietem wsparcia ani Awaryjnym zrzutem. Szanse są większe na „tańsze” nagrody za serię, takie jak BSP i drony z bombą, ale możliwe jest wylosowanie Samolotów bojowych, Zaawansowanych BSP, a nawet pancerza Kolos.

Każda nagroda za serię zdobyta dzięki Pakietowi wsparcia zostanie zapisana w miejscu na czwartą nagrodę waszego operatora.

6 zabójstw/750 punktów

Nalot precyzyjny: Użyjcie lunety obserwatora, aby wyznaczyć obszar do zaatakowania. Oznaczcie obszar, a dwa odrzutowce polecą po kolei, ostrzeliwując go z najlepszej dostępnej ścieżki. Tor nalotu precyzyjnego jest wyznaczany przez objęcie jak największego obszaru gry przy jednoczesnym unikaniu wszystkiego, co mogłoby zablokować lot, np. budynku. Odrzutowce te przelatują na tyle szybko, że unikają większości technologii zapobiegających nagrodom za serię, takim jak wyrzutnie.

Pocisk manewrujący: Po aktywacji wasz operator wystrzeli za pomocą tabletu pocisk manewrujący. Podczas lotu pocisk może być sterowany i przyspieszany dzięki wbudowanej funkcji dopalacza. Wrogowie, którzy nie posiadają atutu Zimna krew, zostaną oznaczeni czerwoną ikoną wspomagania celowania.

Ostrzał moździerzowy: Zaznaczcie miejsce docelowe za pomocą wskaźnika laserowego, aby wezwać kilka fal ataku moździerzowego na obszar. Atak moździerzowy jest świetny do oczyszczania i tłumienia małych stref, takich jak cel lub ważna ścieżka na mapie. Nie dajcie się złapać w polu rażenia.

7 zabójstw/875 punktów

Działko wartownicze: Automatyczna wieżyczka, która, po rozstawieniu wyszukuje wrogów w pobliżu i wystrzeliwuje pociski zapalające do każdego, kto znajduje się w promieniu 90 stopni na lewo lub prawo od jej pierwotnej pozycji. Może zostać podniesiona przez osobę rozstawiającą. Jeśli osoba rozstawiająca zginie, działko zostanie utracone.

SBP: Jest jak superprecyzyjny nalot, ponieważ zapewnia dodatkowy odrzutowiec i możliwość kontrolowania ścieżki każdego natarcia. Istnieje niewielkie opóźnienie pomiędzy wezwaniem odrzutowców a uderzeniem, ale nawet w tak małym okienku czasowym SBP to stosunkowo dokładne, potrójne uderzenie.

8 zabójstw/1000 punktów

Odrzutowiec typu VTOL: Wypuszcza bomby w linii prostej w wybranym punkcie, po czym wraca i strzeże wybranego przez gracza miejsca. Po powrocie jego szybkostrzelne działko może z łatwością eliminować wrogów, co czyni z niego prawdziwą potęgę obronną lub silne narzędzie ofensywne, które można wykorzystać przed wkroczeniem na dany obszar. Odrzutowiec VTOL może przenieść się w inne miejsce, jeśli tak zadecyduje jego operator (poszukajcie monitu na ekranie, aby zmienić obszar patrolowania).

Śmigłowiec patrolowy: Ten dron dzieli elementy ofensywne ze śmigłowcem bojowym z poprzednich gier, z tą różnicą, że podąża stosunkowo blisko za waszym operatorem i namierza lokalizacje wrogów. Potraktujcie go jak kumpla w powietrzu – będzie pomocny w rozpoznawaniu pobliskich wrogów, a nawet może wyeliminować kilku z nich, gdy ich wypatrzy.

Wheelson-HS: Zdalnie sterowany pojazd amfibijny z automatyczną wieżyczką. Model HS Wheelsona został zaktualizowany o potężniejszą miniwieżyczkę i możliwość unoszenia się na wodzie. Można go pilotować ręcznie lub, po wstępnym przywołaniu jego sterowania za pomocą tabletu, ustawić w tryb stacjonarnego autopilota.

10 zabójstw/1250 punktów

Niewidzialny bombowiec: Wzywa bombowiec, który bez ostrzeżenia wystrzeliwuje wzdłuż swojej trasy materiały wybuchowe. Sama siła ognia wystarcza, aby pokryć większość map eksplozjami, co sprawia, że jedynym sposobem na uniknięcie tej nagrody za serię jest ukrycie się we wnętrzu budowli.

Strzelec śmigłowca: Sterujcie śmigłowcem szturmowym uzbrojonym w wieżyczkę i rakiety powietrze-ziemia. Strzelajcie z jego wysokokalibrowych działek i kilku rakiet. Kadłub śmigłowca jest w stanie wytrzymać kilka rakiet i posiada flary, które dezorientują zagrożenia z automatycznymi systemami namierzającymi. Wbudowany system wizyjny można przełączyć na tryb termiczny, podświetlając wrogów po ich sygnaturze cieplnej.

Awaryjny zrzut

Opuszczany przez system linowy, który jest przywiązany do tego samego helikoptera co normalny pakiet wsparcia. Trzy skrzynie zostaną dostarczone razem przez helikopter. Te pakiety wsparcia funkcjonują podobnie do zwykłych pod każdym względem. Działajcie szybko i bądźcie hojni dla drużyny, aby zebrać wszystkie losowe nagrody za serię znajdujące się w tych pakietach, by nie wpadły w niepowołane ręce.

12 zabójstw/1500 punktów

Samolot bojowy: Ciężki samolot szturmowy wyposażony w kierowane laserowo rakiety i działka kalibru 40 mm i 25 mm. Rakieta może zniszczyć inne nagrody za serię, pojazdy lub duże grupy wrogów. Działko 40 mm doskonale nadaje się do ostrzeliwania nagród za serię, pojazdów i celów, jeśli rakieta nie jest dostępna. A działko 25 mm najlepiej sprawdza się w walce z pojedynczymi celami. Wykorzystajcie wbudowany celownik termiczny do wykrywania wrogich operatorów za pomocą ich sygnatur cieplnych.

Zaawansowany BSP: Nienamierzalny, orbitalny BSP, który ujawnia kierunek wroga na minimapie w czasie rzeczywistym dla was i sojuszników. Jest aktywny tak długo, jak standardowy BSP. Ponieważ ta nagroda za serię ma wysoką wartość, warto użyć jej po odrodzeniu. W ten sposób dane wywiadowcze mogą być użyte do ponownego zdobycia tej nagrody za serię i innych.

15 zabójstw/1875 punktów

Kolos: Po zdobyciu znacznik Pakietu Wsparcia Kolos może zostać upuszczony w dowolnym miejscu na mapie, tak jak zwykły pakiet wsparcia. Zdobądźcie go, aby stać się Kolosem, superżołnierzem z niesamowitym zdrowiem i pancerzem, którego można pokonać tylko olbrzymią liczbą strzałów w głowę lub serią eksplozji. Do kombinezonu dołączony jest minigun, który staje się dostępny do użytku dla każdego po tym, jak Kolos zginie.

Nowe taktyki: nauczcie się manewrów w wodzie, zwisania z krawędzi i nie tylko w trybie wieloosobowym

Tryb wieloosobowy to świetny poligon do nauki kilku nowych mechanik w Modern Warfare II, m.in:

Manewry w wodzie: Modern Warfare II wprowadza ruch i walkę w wodzie, dodając nową warstwę strategii, gdy na mapie jest środowisko wodne. Zanurzcie się i podpłyńcie do niczego niespodziewającego się celu lub dajcie nura w odmęty, gdy ścigają was wrodzy operatorzy.

Jeśli walka przeniesie się pod wodę, macie do dyspozycji różne opcje. Operatorzy mogą strzelać z broni bocznej i korzystać z niektórych elementów wyposażenia, ale pamiętajcie, że gęstość wody ma wpływ na pociski z broni, więc uwzględnijcie to przy celowaniu.

Zwisanie z krawędzi: Podczas pokonywania niektórych występów wasz operator będzie mógł skorzystać z nowej umiejętności zwisania z krawędzi. Pozwala to na podglądanie zza krawędzi bez pełnego ujawnienia swojej pozycji. Operator może strzelać z broni bocznej do momentu, aż skończy mu się amunicja – wtedy możecie albo się podciągnąć, aby wejść na gzyms lub opuścić i zmienić pozycję.

Premiera Modern Warfare IImiała premierę 28 października

Skończył się czas, aby otrzymać nagrody za przedpremierowy zakup Modern Warfare II.

Gracze, którzy kupili w przedsprzedaży Call of Duty: Modern Warfare II otrzymali o tydzień wcześniejszy dostęp do pełnej wersji kampanii przed premierą zaplanowaną na 28 października*. Ci, którzy kupili w przedsprzedaży Edycję Skarbca Modern Warfare II otrzymali wyżej wymienione korzyści oraz Czerwony pakiet operatorów z grupy 141, Skarbiec Broni – FJX Cinder**, Karnet Bojowy sezonu 1 oraz pominięcie 50 poziomów***.

*SZACOWANY TYDZIEŃ DOSTĘPU, FAKTYCZNY CZAS GRY MOŻE ULEC ZMIANIE W ZWIĄZKU Z AWARIAMI LUB RÓŻNICAMI STREF CZASOWYCH.

Zamówcie swoją kopię już dziś na CallofDuty.com.

Zachować zimną krew.

**W skarbcu broni znajduje się tylko zawartość dostępna w nim w dniu premiery.

Karnet Bojowy i pominięcie poziomów, lub ich odpowiedniki, będą dostępne w Call of Duty: Modern Warfare II, gdy Karnet Bojowy 1. sezonu, lub jego odpowiednik, zostanie udostępniony w grze. Oferta na Karnet Bojowy dotyczy tylko jednego sezonu zawartości Modern Warfare II. Więcej informacji: https://www.callofduty.com/.

© 2019–2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE oraz WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawnych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości