Call of Duty: Modern Warfare II

RICOCHET Anti Cheat – Modern Warfare II, Warzone 2.0 i podsumowanie otwartej bety

RICOCHET Anti Cheat – Modern Warfare II, Warzone 2.0 i podsumowanie otwartej bety

Otwarta beta Call of Duty®: Modern Warfare™ II dobiegła końca, a zespół #TeamRICOCHET analizuje dane i trendy pod kątem oszustw i wykorzystywania luk, by przygotować się na dzień premiery Modern Warfare II, kiedy to system RICOCHET Anti-Cheat™ zostanie w pełni wdrożony.

Podczas bety aktywne były tylko niektóre mechanizmy systemu RICOCHET Anti-Cheat™. Wszystkie elementy infrastruktury zabezpieczeń, takie jak różnego rodzaju systemy wykrywania i mechanizmy osłabiania działań oszustów, zostaną wdrożone w dniu premiery Modern Warfare II 28 października.

Zanim szczegółowo podsumujemy działanie zabezpieczeń podczas otwartej bety Modern Warfare II, chcemy przedstawić nasze cele na nadchodzącą premierę:

RICOCHET Anti-Cheat: Rok 2

Po raz pierwszy RICOCHET Anti-Cheat oraz sterownik poziomu jądra na PC zostaną wdrożone równocześnie z nową grą w uniwersum Call of Duty. Nadchodząca premiera połączy zebrane przez ostatni rok doświadczenia i aktualizacje z nowymi funkcjami i systemami przeciwdziałania, by chronić naszych graczy.

Począwszy od premiery Modern Warfare II, po której nastąpi premiera Call of Duty®: WarzoneTM 2.0 16 listopada, RICOCHET Anti-Cheat będzie działać na nowej, ujednoliconej platformie bezpieczeństwa. Nowy system zapewnia zespołowi #TeamRICOCHET więcej funkcji zabezpieczeń: lepsze możliwości wykrywania, swobodę w zakresie opracowywania i wdrażania nowych technik osłabiania działań oszustów oraz możliwość częstszego niż kiedykolwiek aktualizowania systemów bezpieczeństwa.

RICOCHET Anti-Cheat oraz jego sterownik na poziomie jądra PC w Call of Duty: Modern Warfare II i Call of Duty: Warzone 2.0 będą aktywne już od premiery obu gier dla graczy z całego świata.

Mechanizmy osłabiające działania oszustów

Podczas bety mechanizmy te nie były aktywne, ale zostaną wdrożone na premierę zarówno Modern Warfare II, jak i Warzone 2.0. Obejmują one ukrywanie, rozbrajanie, tarczę ochronną i inne elementy. Oszuści mogą się również spodziewać nowych funkcji karania ich w grze. Więcej informacji o tych mechanizmach można znaleźć w artykule na blogu.

Serwer a klient

Zespół #TeamRICOCHET we współpracy z partnerami m.in. z Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games, Treyarch zmienił sposób, w jaki klient gry komunikuje się z serwerem. Niektóre procesy będą również zarządzane po stronie serwera, a nie tylko za pośrednictwem klienta. Oznacza to, że zespół #TeamRICOCHET może zachowywać kontrolę nad większą liczbą systemów rozgrywki, zapewniając jeszcze lepszą ochronę podczas gry. 
 

Aktualizacje sterownika trybu jądra

Zespół #TeamRICOCHET opracowuje aktualizacje swojego sterownika trybu jądra na PC w związku z premierą Modern Warfare II. Ułatwią one niektóre z procesów wymienionych powyżej oraz zapewnią lepsze systemy zapobiegania oszustwom. Co więcej, sterownik udostępni naszym zespołom ds. bezpieczeństwa więcej informacji w przypadku, gdy oszustom uda się wejść do gry i wyśle dane do naszych systemów wykrywania i przeciwdziałania. Dowiedzcie się więcej o sterowniku jądra.

Polityka bezpieczeństwa SMS

By zagrać w Call of Duty: Modern Warfare II na PC, wymagane jest posiadanie telefonu z obsługą wiadomości tekstowych. Obecni gracze Call of Duty®: Warzone™, którzy wcześniej zweryfikowali swoje konta nie muszą podawać więcej informacji, by móc grać w Modern Warfare II i Warzone™ 2.0.

Wymagania SMS dla Modern Warfare II i Warzone 2.0 na Battle.net są takie same jak w przypadku Call of Duty: Warzone na PC, które zostały wdrożone w maju 2020 r.

Weryfikacja SMS-owa ma kluczowe znaczenie dla naszych działań związanych ze zwalczaniem oszustów, gdyż umożliwia wykrycie nielegalnych kont na samym początku procesu ich tworzenia. Pomaga to naszemu zespołowi zabezpieczyć konta i grę, by zapewnić środowisko, które jest bezpieczne, sprawiedliwe i daje naszym graczom frajdę. W sierpniu 2022 r. zaktualizowaliśmy politykę dotyczącą weryfikacji SMS dla nowych graczy Call of Duty: Modern Warfare (2019). Wprowadziliśmy wymaganie posiadania telefonu z obsługą wiadomości tekstowych, by móc grać. Przed tą zmianą nowe konta w Modern Warfare mogły uzyskać dostęp do Warzone bez SMS-owej kontroli bezpieczeństwa. Rynek nielegalnych kont dostosował się do naszych nowych reguł, a zespół #TeamRICOCHET zauważył, że coraz więcej oszustów próbuje uzyskać dostęp do Warzone poprzez Modern Warfare, by obejść politykę weryfikacji SMS-owej. Właśnie dlatego zespół ds. bezpieczeństwa zalecił tę aktualizację, by zwalczać nielegalne konta.

Wymagana weryfikacja SMS-owa jest wykorzystywana tylko do celów bezpieczeństwa. Call of Duty nie wykorzystuje danych uzyskanych w ten sposób do celów marketingowych.  

Podsumowanie otwartej bety Modern Warfare II

Jedną z korzyści przedpremierowej wersji beta gry jest możliwość przetestowania nowych metod i systemów, by sprawdzić ich skuteczność, nie ujawniając pełnego zakresu możliwości systemu RICOCHET Anti-Cheat.

Walka z oszustami to niezwykle zmienny proces. Nie ma jednego prostego rozwiązania, dzięki któremu można powstrzymać oszustwa. W bezpłatnej wersji beta systemy przeciwdziałania oszustwom zostały wdrożone tylko w części, ale nasz zespół ds. bezpieczeństwa zyskał niezwykle cenne informacje dotyczące metod skutecznych oraz tych, które nie działają.

Blokady i wykrywanie

Blokady kont w otwartej becie Modern Warfare II można podzielić na dwie kategorie: konta, które zostały usunięte przed dostępem do bety oraz konta, które zostały wykryte i zablokowane podczas bety.

Podczas przygotowań do bety zespół #TeamRICOCHET zablokował ponad 60 000 nielegalnych kont z naszego ekosystemu, uniemożliwiając im dostęp do wydarzenia. Podczas bety zablokowano ponad 20 000 kont, uniemożliwiając oszustom grę.

Po przeanalizowaniu danych okazało się, że 72% oszustów zostało powstrzymanych jeszcze, zanim udało im się rozegrać pierwszą grę. W przypadku tych, którym udało się zagrać (zakładając, że w każdej rozgrywce używali oszustw), naszym systemom udało się ich wykryć i usunąć z gry średnio po 5 rozegranych meczach.

Pytania dotyczące blokad i usunięć z rozgrywki

Niewielka grupa graczy zgłosiła, że w ich przypadku zawieszenia bety skutkowały stałą blokadą ich kont. Dokładnie sprawdziliśmy te zgłoszenia i ustaliliśmy, że błędy powodujące zawieszenie gry nie skutkowały nieuprawnioną blokadą. Gra sama w sobie nie może wywołać blokady. Co więcej, nasi inżynierowie ds. bezpieczeństwa i danych potwierdzili, że nie istnieje błąd, który mógłby doprowadzić do takiej sytuacji w becie.

Istniał jednak system, który traktował graczy niesprawiedliwie – wyrzucał (ale nie blokował) użytkowników z meczów za bratobójczy ogień, niezależnie od tego, czy był skutkiem celowego działania, czy nie. Problem ten występował jednak przez krótki czas w niedzielę i został szybko rozwiązany – po premierze gry nie powinien już powrócić. Ale ogólnie zalecamy nie strzelać do członków drużyny.

Jesteśmy niezmiernie podekscytowani rozwojem naszych systemów jednak walka z oszustami nigdy się nie skończy. Każde działanie, które podejmujemy, zmusza twórców oprogramowania umożliwiającego oszustwa do obchodzenia naszego systemu na coraz to wymyślniejsze sposoby. Tak jak zawsze, zgłaszanie przypadków oszustwa w grze przez graczy jest niezwykle ważne i wspomaga zespół #TeamRICOCHET, dlatego pragniemy wam podziękować za pomoc w zapewnieniu wszystkim frajdy i uczciwości podczas gry.

#TeamRICOCHET koncentruje się na ciągłych aktualizacjach zabezpieczeń antyoszustowych. Będziemy informować o zmianach na naszych głównych kanałach społecznościowych, a także na stronie Call of Duty, kiedy tylko będzie to możliwe.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT i WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc.

Aby uzyskać więcej informacji na temat gier Activision, obserwujcie profil @Activision na Twitterze, Facebooku i Instagramie.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości