Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II – tryb wieloosobowy i nie tylko

Call of Duty: Modern Warfare II – tryb wieloosobowy i nie tylko

Innowacje: rozgrywka emergentna

Od wydania Call of Duty®: Modern Warfare® w 2019 roku studio Infinity Ward ciężko pracowało, aby stworzyć nowy wysoki poziom rozgrywki dla fanów trybu wieloosobowego, a dziś jest gotowe ujawnić pakiet nowych, innowacyjnych funkcji dla wielce wyczekiwanej kontynuacji. Niezależnie od tego, czy gracie w kampanię lub tryby kooperacji ze swoim oddziałem, czy też od czasu do czasu awansujecie lub rywalizujecie w trybie wieloosobowym, zawsze znajdziecie dla siebie coś fajnego.

Na pokazie Call of Duty: Next zaprezentowano wiele innowacji, które Infinity Ward wprowadziło, aby zapewnić wam jak najgłębszą rozgrywkę w trybie wieloosobowym. Wszystko to wynika z tego, co Infinity Ward nazywa „rozgrywką emergentną”, czyli szeregu ekscytujących innowacji w projektowaniu i technologii, które są wykorzystywane we wszystkich tytułach i wpływają na aspekty doświadczeń spod szyldu Call of Duty – od nawigacji w menu, poprzez funkcje społecznościowe, aż po zupełnie nowe tryby gry. Ta konwergencja rozgrywki oznacza, że niezależnie od waszego stylu gry możecie oczekiwać głębokiej więzi łączącej Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 i Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

Nowa era rozpocznie się 28 października wraz z premierą Modern Warfare® II. Już w przyszłym tygodniu, w ramach otwartej bety, będziecie mogli zapoznać się z funkcjami trybu wieloosobowego, które definiują tę erę.

Dzisiejsze wydarzenie Call of Duty: Next skupiło się na rozgrywce wieloosobowej, ale to tylko namiastka pełnej gry, która pojawi się 28 października. Modern Warfare II to także niesamowita kampania, w którą możecie zagrać już tydzień wcześniej, jeśli kupicie grę w przedsprzedaży cyfrowej, a także zupełnie nowy tryb Najazdy – w którym trzeba będzie myśleć strategicznie, rozwiązywać zagadki, a przede wszystkim toczyć intensywne walki w kooperacji, kojarzone z Modern Warfare – zostanie wprowadzony w tym roku jako część niesamowitej zawartości, która trafi do graczy Modern Warfare II. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o obu trybach. Tymczasem my nie możemy się doczekać, aby opowiedzieć wam więcej o trybach Operacje Specjalne i Najazdy już wkrótce.

Na razie przedstawiamy wam kilka innowacyjnych funkcji trybu wieloosobowego, abyście mogli przygotować się do udziału w otwartej becie w przyszłym tygodniu:

Pływanie i walka w wodzie

Zapytajcie jakiegokolwiek operatora, który desantował się do Werdańska, a powie wam, że nawet kamperzy gnieżdżący w wieży kontrolnej lotniska nie byli tak zabójczy jak przypadkowe zanurzenie: lądowanie w oceanie powodowało natychmiastową śmierć. Na szczęście każdy operator w Modern Warfare II brał lekcje pływania, a nowa walka w wodzie jest jednym z niesamowitych postępów technologicznych poczynionych przez Infinity Ward.

Akcja dzieje się teraz nad, na i w wodzie. Fizyka wody w silniku gry Modern Warfare II oddaje prądy i rwące potoki w rzekach oraz wielkie, wznoszące się fale w oceanach. Woda może być czysta, mętna, zanieczyszczona, a na jej powierzchni mogą pływać i kołysać się szczątki. Pojazdami można wjeżdżać do wody, pozostawiając kilwater. Co najważniejsze, w grze pojawia się mnóstwo świeżych i nowych taktyk, które można zastosować.

W otwartej becie mapy z wodą pokazują ten postęp technologiczny. Woda może być wykorzystana jako mechanizm ukrywania się lub ucieczki, pozwalający się przyczaić lub wycofać. Jeśli nie przemieszczacie się łodzią, wejdźcie do wody jak w rzeczywistym świecie, a kiedy woda jest wystarczająco głęboka, zmieńcie postawę lub wykonajcie sprint i spójrzcie w dół, aby zanurzyć się pod wodą. Strzelcie pod wodą z broni bocznej i niektórych innych elementów uzbrojenia, a zauważycie, że na pociski z waszej broni wpływa większa gęstość otoczenia, co oznacza, że musicie inaczej celować. Jeśli sprawdzacie skrytki, mogą być one zanurzone i wymagać przepłynięcia do nich. Ponownie oceńcie, jak każdy element wyposażenia, zwłaszcza przedmioty taktyczne, radzą sobie na wodzie i pod nią. Będziecie potrzebowali zupełnie nowych strategii podczas atakowania łodzi, wrogów pod powierzchnią wody i gdy unikacie (lub rozmieszczacie) ładunków wybuchowych...

To tylko próbka tego, czego możecie się spodziewać, jeśli chodzi o postępy w kwestii wodniactwa w Modern Warfare II.

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

            Przewodnik po podstawach strzelania znajdziecie TUTAJ

Przewodnik po podstawach ruchu znajdziecie TUTAJ

            Przewodnik po uzbrojeniu i wyposażeniu w trybie wieloosobowym znajdziecie TUTAJ

Podciąganie i zawieszenie się na krawędziach

Modern Warfare (2019) wprowadziło kilka nowych opcji poruszania się, w tym sprint taktyczny (najszybsza opcja poruszania się w grze na dwóch nogach) oraz opieranie (pozwalające graczowi na podparcie broni na dowolnej twardej powierzchni).

Modern Warfare II rozbuduje to o dodatkowe mechaniki pokonywania terenu:

W zależności od prędkości biegu możesz wykonać ślizg lub paść na ziemię. Tak jak poprzednio ślizg następuje, gdy przechodzicie ze sprintu do kucnięcia. Nowe padnięcie ma miejsce, gdy przechodzicie z taktycznego sprintu do kucnięcia. Ślizg jest bardziej bojowy, ponieważ kończycie z uniesioną bronią, natomiast padnięcie nie przemieszcza was tak daleko w poziomie, ale pozwala na szybkie wykonanie taktycznego manewru, umożliwiając wyskoczenie z okna budynku lub szybkie skoczenie za osłonę, aby uniknąć ognia wroga.

Bardziej pionowym manewrem jest zawis na krawędzi. Jest to naturalne rozwinięcie wspinaczki lub podciągnięcia, które pozwala rozejrzeć się dookoła. Infinity Ward testuje również możliwość wyciągnięcia pistoletu (jeśli macie go na wyposażeniu) i użycia go na krawędzi. Ci, którzy chcą spektakularnych akcji z udziałem helikoptera, mogą skoczyć i zawisnąć z niego. Dni walenia twarzą w krawędzie budynku są już policzone – możecie teraz zawiesić się na krawędzi i wykonać zawiśnięcie lub podciągnięcie po lądowaniu na spadochronie, zakładając, że na budynku są elementy, których można się złapać.

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

Przewodnik po podstawach ruchu znajdziecie TUTAJ

Interaktywność i zniszczalność pojazdów

Dynamiczna destrukcja i bardziej zorientowane na akcję manewry w różnych nowych pojazdach to rzeczy, na których skupiają się innowacje opracowane przez Infinity Ward. Spodziewajcie się wielu taktycznych postępów, do których zaliczają się:

  • Wychylanie się przez okna pojazdów (i strzelanie, zarówno do kierowcy, jak i pasażerów).
  • Zwisanie z dachu pojazdu.
  • Niszczenie sekcji pojazdów (zderzaki i drzwi można zniszczyć za pomocą wyrzutni lub karabinu o dużej sile rażenia).
  • Rozwalanie opon, spowalnianie lub unieruchomienie pojazdu.
  • Możliwość wykorzystania wielu pojazdów naziemnych, powietrznych i wodnych, w zależności od trybu gry i mapy.

W Modern Warfare II i Call of Duty: Warzone 2.0 czeka na was prawdziwy konwój zupełnie nowych pojazdów, gotowych do sterowania, pilotowania i prowadzenia. Dziewięć z nich to pojazdy lądowe – od samochodu typu hatchback do ciężkiego czołgu. Powracają pojazdy terenowe (quad), a także nowe pojazdy użytkowe (UTV), taktyczne (TAC-V), SUV-y (w tym specjalny elektryczny!), jak również stare ulubione, takie jak ciężarówka. Dwa czołgi i transporter opancerzony uzupełniają nową kolekcję pojazdów lądowych.

Wzbijcie się w przestworza lekkim śmigłowcem oraz nowym ciężkim helikopterem, który pod względem ładowności przypomina nieco powietrzną ciężarówkę. Następnie wypłyńcie na wody w łodzi hybrydowej, zwinnej jednostce zdolnej do pokonywania węższych dróg wodnych lub opancerzonej łodzi patrolowej z wolniejszym promieniem skrętu, ale wzmocnionym kadłubem i zamontowanym karabinem maszynowym kalibru .50, przydatnym do atakowania celów nabrzeżnych.

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

Przewodnik po pojazdach i broniach znajdziecie TUTAJ

Wyposażenie taktyczne i ofensywne, ulepszenia polowe i atuty

Wyposażenie taktyczne i ulepszenia polowe mają więcej unikalnych opcji niż kiedykolwiek wcześniej. Oto kilka najważniejszych z nich, gotowych do przetestowania podczas otwartej bety:

Kamera taktyczna (ulepszenie polowe)

Rzućcie ją na powierzchnię, a rozłoży się niewielka kamera na statywie, monitorująca teren. Dostęp do niej ma każdy z członków waszej drużyny. Jeśli wróg się zbliży, kamera wyda dźwięk ostrzegawczy. Rozłóżcie kilka kamer, aby uzyskać imponujący system nadzoru, który dostrzeże i oznaczy wrogów. Wyobraźcie sobie ostatni krąg w Battle Royale, gdzie to rozwiązanie może zaoferować wam dodatkową parę oczu.

Paralizator (wyposażenie taktyczne)

Taktyczny element wyposażenia o wielu zastosowaniach, w zależności od środowiska. Paralizator przylega do powierzchni, a następnie wysyła wiązkę energii elektrycznej, która rani przeciwników, niszczy sprzęt i powoduje spięcie w pojazdach. Ale co się stanie, gdy wrzucicie go do wody? Spróbujcie i dowiedzcie się!

Ładunek penetrujący (wyposażenie ofensywne)

Wrogowie przyczajeni w budynku mogą być prawdziwym utrapieniem. Wcześniej mogliście rzucić granat błyskowy, a następnie wparować do środka. Ładunek penetrujący zmienia wszystko – rzućcie go na zewnątrz budynku, a zacznie on wiercić dziurę (wrogowie w pobliżu usłyszą to i zobaczą wskaźnik granatu). Gdy wiertło się przebije, wystrzeli granat, który zadaje obrażenia rozpryskowe, odpychając wrogów (lub wbijając się w pojazdy, jeśli jest na nich umieszczony).

DDoS (ulepszenie polowe)

Atak DDoS informuje was, czy w zasięgu waszego wzroku znajduje się sprzęt lub pojazdy, dezaktywuje je tymczasowo i zakłóca czujniki wroga w najbliższej okolicy. Kiedy wasi wrogowie są rozproszeni, spróbujcie rzucić ładunek penetrujący w unieruchomiony pojazd, aby zmusić przeciwnika do ucieczki. To tylko jeden z różnych i ciekawych sposobów, w jaki możecie łączyć wyposażenie swoje lub swojego oddziału...

Dmuchana atrapa (ulepszenie polowe)

Każdy potrzebuje atrapy z syntetycznego polimeru, która po rzuceniu gwałtownie się nadyma, sprawia wrażenie wrogiego bojownika, a po ponownej aktywacji działa jak mina zbliżeniowa. Można ją również pozostawić, aby oszukać wrogów. Możliwości brutalnej dywersji są ogromne. Pamiętajcie też, aby pomóc Infinity Ward nazwać tego pomocnego plastikowego koleżkę. Jego obecne, nieoficjalne imię to AL.

Pakiety atutów (atuty)

Składają się na niego cztery atuty – dwa podstawowe, plus dwa kolejne znane jako „dodatkowy atut” i „ostateczny atut”. Wszystkie zdobywa się podczas meczu w trybie wieloosobowym, zwykle po 4 i 8 minutach w trybach bez rundy. Zabójstwa, asysty, cele i zagrania taktyczne mogą odblokować je szybciej. Edytujcie swój pakiet atutów w zestawie wyposażenia lub skorzystajcie z kilku gotowych domyślnych pakietów. Wstępne planowanie meczu jest teraz bardziej taktyczne niż kiedykolwiek!

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

            Przewodnik po uzbrojeniu i wyposażeniu znajdziecie TUTAJ

            Przewodnik po uzbrojeniu i atutach znajdziecie TUTAJ

Rusznikarz: platformy uzbrojenia

W Modern Warfare II system dostosowywania broni Rusznikarz otrzymuje zupełnie nowe ulepszenia, pozwalając wam stworzyć rozszerzenie waszego osobistego stylu gry na niespotykane dotąd sposoby. Największą innowacją jest platforma uzbrojenia:

Informacje o platformie uzbrojenia

W Modern Warfare (2019) każda broń należała do osobnej rodziny w Rusznikarzu. Teraz bronie są pogrupowane w „platformy”, co pozwala na pełną kontrolę nad uzbrojeniem, którą zabieracie na mecze, w oparciu o preferowany styl gry. Oto jak to działa:

  • Podnoście swoją rangę, aby otrzymać każdą bazową platformę uzbrojenia.
  • Pierwsza broń odblokowana na platformie jest znana ze swojej komory zamkowej.
  • Komora zamkowa to dodatek. Pomyślcie o niej jak o rdzeniu broni, który określa jej podstawowe zastosowanie i mocne strony.
  • Odblokujcie więcej komór zamkowych w miarę postępów, aby uzyskać dostęp do dodatkowych broni w ramach platformy.
  • Zmieńcie komorę zamkową, a całkowicie zmienicie broń – jest ona uważana za „nową” podczas tworzenia zestawów uzbrojenia, ale nadal istnieje w ramach tej samej platformy uzbrojenia.
  • Platformą uzbrojenia do wypróbowania w otwartej becie jest M4. Tutaj odblokowujecie bazowy karabin szturmowy M4, a także cztery dodatkowe komory zamkowe. Możecie całkowicie zmienić styl i zakres swojego uzbrojenia:
    • Cztery dodatkowe komory zamkowe do M4 to M16, RKM 556 Icarus, karabin bojowy FTac Racon oraz pistolet maszynowy FSS Hurricane.
    • Zmieńcie komorę zamkową, aby zbudować broń o różnych możliwościach (karabin automatyczny, ręczny karabin maszynowy, karabin bojowy lub pistolet maszynowy w poprzednim przykładzie).
  • Dzięki temu możecie stworzyć idealną broń dla wielu stylów gry.

Dodatki do broni: specjalne i uniwersalne

Po wybraniu broni zacznij rozwijać ją (oraz platformę) i rozszerzać poprzez dwie różne „pule” dodatków:

  • Dodatki platformy uzbrojenia: są to dodatki, które można wykorzystać tylko w ramach platformy uzbrojenia. Podstawową z nich jest komora zamkowa. W tej podkategorii spodziewajcie się luf, magazynków, kolb i tylnych uchwytów.
  • Dodatki uniwersalne: można je stosować na wszystkich platformach uzbrojenia, a przykłady obejmują końcówki luf, podwieszane, amunicję, lasery i celowniki.

Bronie to połączenie platformy uzbrojenia i uniwersalnych dodatków. Odblokujcie dodatek do platformy, a stanie się on dostępny dla całej platformy.

Odblokujcie uniwersalny dodatek, a stanie się on dostępny w całym Rusznikarzu (dla broni, które używają dodatku). Trzeba go odblokować tylko raz (niezależnie od tego, czy w Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0, czy Call of Duty: Warzone Mobile, ponieważ będzie aktywna progresja międzyplatformowa broni w ekwipunku), co prowadzi do niezwykle satysfakcjonującej progresji dodatków.

Skarbce broni: najlepsze schematy broni

Skarbiec broni – FJX Cinder (w otwartej becie i pełnej grze dla tych, którzy kupią w przedsprzedaży Edycję Skarbca gry Modern Warfare II) jest całkowicie odblokowywaną platformą uzbrojenia. W przypadku FJX Cinder jest to platforma uzbrojenia M4. Poniżej opisano dokładnie, co zawiera skarbiec broni:

  • Posiadanie skarbca broni oznacza posiadanie każdego dodatku z równoważnej platformy uzbrojenia gotowej do użycia.
  • To najlepszy schemat broni, natychmiastowo odblokowujący dziesiątki dodatków do platformy.
  • Uzyskajcie dostęp do natychmiastowej personalizacji dzięki kolekcji dodatków specjalnych dla platformy uzbrojenia – komór zamkowych, luf, kolb, tylnych uchwytów i magazynków.
  • Uniwersalne dodatki (celowniki, amunicja, podlufowe i przednie uchwyty oraz wyloty luf) są wyposażane w FJX Cinder po ich normalnym odblokowaniu.
  • Każdy dodatek w skarbcu broni ma określony wygląd – właściwości estetyczne są zachowane we wszystkich odpowiadających sobie dodatkach.
  • Skarbce broni są przeznaczone dla tych, którzy dbają o wygląd tak samo jak o skuteczność, zwłaszcza dla konkretnej platformy uzbrojenia.

Otwarta beta pozwoli wam wykorzystać wiele z tych innowacji Rusznikarza. Spodziewajcie się, że w pełnej wersji gry będziecie mieć do dyspozycji pełen asortyment dodatków i modyfikacji.

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

            Przewodnik podstawy // strzelania znajdziecie TUTAJ

            Przewodnik po zestawach uzbrojenia trybu wieloosobowego i FJX Cinder znajdziecie TUTAJ

Przewodnik po zestawach uzbrojenia trybu wieloosobowego, broniach i Rusznikarzu znajdziecie TUTAJ

Nowe mapy, tryby i perspektywa trzeciej osoby

Call of Duty: Next oraz otwarta beta pokazują, jak Infinity Ward skupia się na projektowaniu i dopracowywaniu różnych map i trybów wieloosobowych. Początkowo do dyspozycji graczy będą dwa rodzaje map:

Mapy bitewne (Wojna Naziemna)

Plansze stworzone dla Wojny Naziemnej są znane jako mapy bitewne i bazują na kluczowych wnioskach z tworzenia Werdańska w Call of Duty: Warzone. Oto podstawowe informacje:

  • Mapy bitewne są dostępne w trybach Wojny Naziemnej dla wielu oddziałów graczy w drużynie.
  • Mapy te są osadzone w światach Call of Duty: Warzone 2.0, dzięki czemu twórcy mogli testować obszary przez setki godzin, dostosowując je i udoskonalając.
  • Dzięki temu zespół mógł optymalnie rozplanować mapę bitewną (i tym samym miejscówki w Call of Duty: Warzone 2.0) pod niemalże każdą okoliczność, co wzbogaca doświadczenia zarówno w Wojnie Naziemnej, jak i w Battle Royale.
  • Każdy budynek można zbadać, pojazdy prowadzić, a w ramach jednej mapy bitewnej są dostępne różne style rozgrywki.
  • Na mapach Wojny Naziemnej w nowym trybie Inwazja pojawiają się bojownicy SI, dodając atmosfery i zapewniając poczucie żyjącego świata. Efektem tego jest rozgrywka zarówno chaotyczna, jak i niezwykle satysfakcjonująca.

Mapy podstawowe (6 na 6)

Osadzenie większych map bitewnych w ramach światów Call of Duty: Warzone 2.0 umożliwiło Infinity Ward dalsze dopracowanie podstawowych map:

  • Podczas gdy plansze do Wojny Naziemnej przedstawiają walki i działania wojenne na dużą skalę, to mapy podstawowe 6 na 6 są miejscem, gdzie specjalne grupy zadaniowe muszą zneutralizować przeciwne frakcje na całym świecie.
  • Wszystkie mapy podstawowe 6 na 6 do trybu wieloosobowego są niestandardowe, zbudowane wyłącznie dla tych trybów gry. Są one nieco mniejsze i bardziej proste w konstrukcji niż poprzednie plansze wieloosobowe.
  • Plansza Muzeum w Valderas jest osadzona w Hiszpanii, z bardzo czystymi liniami pola widzenia, łatwymi do odczytania arteriami i nowoczesną architekturą.
  • Porównajcie to z mapą Farma 18, obiektem szkoleniowym w nieujawnionej lokalizacji na terenie starej, opuszczonej cementowni i znajdującą się na środku Strzelnicą.
  • Mercado Las Almas to mały, gwarny bazar, na którym krzyżują się szybkie trasy i uliczki, prowadzące do czystej, emocjonującej zabawy.
  • Spodziewajcie się solidnej porcji dodatkowych map do Modern Warfare II na starcie i w każdym kolejnym sezonie.

Nowy tryb: Nokaut

Oprócz lubionych przez fanów trybów podstawowych, takich jak Deathmatch Drużynowy i Dominacja, podczas otwartej bety zaplanowano trzy zupełnie nowe. Pierwszym z nich jest Nokaut:

  • Wyeliminujcie siły przeciwnika lub utrzymajcie przesyłkę, aby wygrać. Bez odrodzeń. Koledzy z drużyny mogą się nawzajem ożywiać.
  • Nokaut czerpie elementy ze Strzelaniny 2 na 2 z Modern Warfare oraz akcji ostatniego kręgu w Call of Duty: Warzone. Jest to bardzo szybki, bardzo taktyczny tryb oparty na rundach.
  • Dwie drużyny walczą o worek z gotówką umieszczony na środku mapy. Przebiegnięcie nad torbą przechwytuje go dla drużyny, a pozycja posiadacza pojawia się na minimapie.
  • Możecie upuścić worek, kiedy chcecie. Dzieje się to też, kiedy zostaniecie powaleni. Utrzymajcie torbę przez 60 sekund lub wyeliminujcie całą drużynę wroga, aby wygrać rundę.
  • Kładzie to nacisk na grę zespołową – wykorzystanie sprzętu, ulepszeń polowych, nagród za serie zabójstw i taktyki defensywnej – oraz podejmowanie decyzji w ułamku sekundy, podczas walk o zdobycie worka z forsą!

Nowy tryb: Ratunek więźnia

Tryb stworzony z myślą o innowacjach w sprzęcie i z rozgrywką typu „wyłom i oblężenie”:

  • Nie zostawcie nikogo z tyłu. Zlokalizujcie zakładników i wydostańcie ich żywych lub brońcie ich za wszelką cenę. Brak jest odradzania się. Odrodzenia drużynowe są włączone.
  • Co się stanie, jeśli weźmiecie tryb Znajdź i Zniszcz i podniesiecie stawkę? Każdy zespół ma do ochrony więźnia, trzymanego w pobliżu ich miejsca startowego.
  • Zakładnicy są odporni na broń wroga, ale unieruchomieni. Znajdźcie zakładnika i zaprowadźcie go z powrotem do swojego punktu ewakuacji.
  • Operator trzymający więźnia jest spowolniony, korzysta z broni bocznej i nie może wykonywać niektórych czynności (jak np. padanie na ziemię czy wspinanie się).
  • Punkty przyznawane są za każdego więźnia, któremu uniemożliwiono ewakuację (obrońcy) lub za każdego więźnia ewakuowanego lub przetrzymywanego na koniec rundy (atakujący), lub jeśli obrońcy zostaną zneutralizowani.
  • Upewnijcie się, że masz wystarczająco dużo kolegów z drużyny, aby bronić swojego więźnia i jednocześnie przeć do przodu, aby zabezpieczyć zakładnika przeciwnika. Może to prowadzić do różnych możliwości oblężenia i skutków.

Nowy tryb: Inwazja (Wojna Naziemna)

Zróbcie zadymę w ogromnym Deathmatchu na rozległych mapach:

  • To jest wojna. Wielka i chaotyczna bitwa z mieszanką graczy i SI walczących obok siebie i przeciwko sobie. Zdobywajcie punkty, eliminując SI i ludzkich wrogów za pomocą przedmiotów z zestawów wyposażenia, pojazdów, nagród za serie i BSP lub Kontr-BSP.
  • Cel jest prosty – wyeliminujcie wroga lub zostańcie wyeliminowani – ale walka jest subtelniejsza i angażuje więcej oddziałów niż jakiekolwiek poprzednie doświadczenie w Wojnie Naziemnej.
  • Każda drużyna zaczyna z wieloma oddziałami ludzkich operatorów, wspieranych przez bojowników SI – wszyscy infiltrują mapę z siedziby głównej.
  • Do boju! Każda drużyna – pieszo lub w różnych pojazdach – naciera przed siebie, a gra wyznacza linię frontu. Jest to średnia pozycji graczy na polu bitwy dla każdej drużyny. Front służy do określenia miejsc odradzania.
  • Neutralne pakiety z nagrodami za serie okresowo spadają na całej mapie. Zgarnijcie jeden z nich i nie dajcie go sobie odebrać!
  • Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów na koniec wyznaczonego czasu.

Nowa perspektywa: trzecia osoba

Oferujemy nowy taktyczny sposób gry w trybie wieloosobowym – czas na zmianę perspektywy:

  • W całym trybie wieloosobowym i konkretnych trybach w ramach Modern Warfare II są jasno określone listy gier „trzecioosobowych”.
  • Zamiarem w przypadku otwartej bety i premiery jest utrzymanie oddzielnych list gier dla perspektywy trzeciej i pierwszej osoby, ale opinie i rozgrywka mogą zmienić nasze plany.
  • W tym trybie kamera jest ustawiony kilkadziesiąt centymetrów z tyłu nad prawym ramieniem operatora. Pozwala to na uzyskanie szerszej perspektywy całego otoczenia, w zamian za mniejszą głębię ostrości przed wami.
  • Macie możliwość zmiany widoku z prawego na lewe ramię, co pomaga w zaglądaniu za rogi.
  • Zoomowanie obrazu odbywa się automatycznie przy każdym ruchu kamery, która zatrzymuje się przed zderzeniem z obiektami, do których się zbliżacie, zachęcając do obrócenia się w celu uzyskania lepszego widoku.
  • Wasz celownik jest automatycznie ustawiany na środku ekranu, wraz ze znaczkiem X – czasem w osobnym celowniku – gdy kamera jest ustawiona pod kątem za jakimś obiektem. Pokazuje to, gdzie uderzyłby pocisk, gdybyście strzelili z broni.
  • Gdy korzystacie z przyrządów celowniczych, perspektywa przełącza się na widok pierwszoosobowy, co pozwala na dokładniejsze oddanie strzału.

Dodatkowe informacje – przewodnik po otwartej becie Modern Warfare II:

            Przewodnik po podstawach i perspektywie trzeciej osoby znajdziecie TUTAJ

Przewodnik po rozgrywce i mapach znajdziecie TUTAJ

            Przewodnik po rozgrywce i trybach znajdziecie TUTAJ

Więcej informacji: zawartość Operacji Specjalnych i Najazdów

Strzelnica

Strzelnica jest dostępna dla grających w Modern Warfare II od 28 października. Gdy już dostroicie swoją ulubioną broń pod metagrę w Rusznikarzu, zapoznacie się z jej obsługą, testując ją na Strzelnicy, poligonie offline z trzema torami strzelniczymi, krawędziami i wieloma celami na różnych dystansach.

Operacje Specjalne

Kontynuujcie opowieść po zakończeniu kampanii Modern Warfare II dzięki pogłębionej kooperacji dla dwóch graczy, pozwalającej na eksplorację rozległych stref zapalnych wraz z kolegą z oddziału. Zbierzcie swoją dwuosobową grupę uderzeniową do wielu rozgałęzionych operacji przeciwko [OCENZUROWANO], dostępnych w momencie premiery.

Najazdy

Zostały oficjalnie ogłoszone w Modern Warfare II i pojawią się po premierze jeszcze w tym roku. Najazdy to zupełnie nowe doświadczenie w serii Call of Duty – kooperacja dla trzech graczy wymagająca pracy zespołowej i strategicznego, logicznego myślenia pomiędzy intensywnymi walkami.

Sklep COD: 20% okolicznościowej zniżki

Z okazji Call of Duty: Next oferujemy 20% zniżki na wszystkie produkty w sklepie Call of Duty dla naszej społeczności. Wpadnijcie do sklepu Call of Duty tutaj. Dozbrójcie się i użyjcie kodu promocyjnego NEXT20 przy kasie. Oferta wygasa 18 września.

RICOCHET Anti-Cheat™ w dniu premiery

RICOCHET Anti-Cheat – w tym jego sterownik na poziomie jądra PC – będzie aktywny pierwszego dnia w Call of Duty: Modern Warfare II oraz Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat jest uaktualniony i ulepszony dla obu gier, łącząc rok aktualizacji od #TeamRICOCHET z nowymi funkcjami i zabezpieczeniami.

Wiecie już, co was czeka: zagrajcie w betę i spójrzcie w przyszłość

Pomimo ogromu zawartości opisanej w tym artykule jest to zaledwie przedsmak tego, co pojawi się w Call of Duty. Na razie przetestujcie funkcje w otwartej becie i pamiętajcie, że innowacje, które zobaczycie w Call of Duty: Next, to tylko początek wieloletniej przygody, która czeka naszych graczy.

Wydawcą Call of Duty: Modern Warfare II oraz Call of Duty: Warzone 2.0 jest Activision. Prace nad obiema grami prowadzone są przez Infinity Ward, a dodatkowe wsparcie zapewniają (w kolejności alfabetycznej) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob oraz Treyarch.

Zachowajcie zimną krew.

© 2019–2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE oraz WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawnych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości