Call of Duty®: Vanguard

Wszystko, co musicie wiedzieć o trybie wieloosobowym Call of Duty: Vanguard

Wszystko, co musicie wiedzieć o trybie wieloosobowym Call of Duty: Vanguard

Początki sił specjalnych – niezrównana oferta w dniu premiery

Najwięcej sposobów na grę. Taktyczna walka. Widoki, dźwięki i wrażenia z wojny napędzane technologią nowej generacji. Skupienie się na globalnej grupie operatorów. Wszystko to głęboko zintegrowane w ramach nowej ery Call of Duty®: Warzone™ obejmującej zupełnie nową mapę i system zapobiegania oszustwom na PC, które zostaną wprowadzone jeszcze w tym roku.

Jak ujawniono podczas szczegółowego pokazu rozgrywki wieloosobowej, prowadzonego przez członków Sledgehammer Games, Call of Duty: Vanguard pozwoli wam wcielić się w żołnierzy globalnej grupy operatorów i przeżyć brutalne bitwy z wykorzystaniem najbardziej zabójczych broni. Wszystko to na silniku, który wykorzystano w wydanej w 2019 roku grze Call of Duty®: Modern Warfare®.

Dzięki dodatkowym wiadomościom od głównych twórców pecetowego Call of Duty, firmy Beenox, oraz głównego twórcy Warzone, firmy Raven Software, prezentacja ta nadała ton rozgrywce wieloosobowej Vanguard: będzie to ściśle połączony ekosystem, który szczegółowo przedstawi początki sił specjalnych.

Transmisja na żywo zapewniła również szczegółowe informacje dotyczące możliwości wypróbowania trybu wieloosobowego przed 5 listopada w ramach bety Call of Duty: Vanguard.

Oto wszystko, co musicie wiedzieć na temat bety i trybu wieloosobowego Vanguard.

Najnowsze informacje o nowej mapie Warzone i systemie zapobiegania oszustwom znajdziecie w innym artykule, do którego odnośnik umieściliśmy na dole tej strony.

Informacje o becie i instrukcje pobierania

Zorganizujemy dwa weekendy z betą Vanguard – pierwszy dla posiadaczy Playstation*. Dostęp do Internetu jest wymagany dla obu beta-weekendów**.

Weekend 2: beta międzyplatformowa

Początek drugiego weekendu beta-testów Vanguard – od czwartku 16 września od 19:00 czasu polskiego do soboty 18 września do 19:00 – to beta otwarta lub beta wczesnego dostępu.

Cyfrowe zakupy przedpremierowe zostaną automatycznie zarejestrowane w programie wczesnego dostępu**. Kody – przyznawane w ramach specjalnych promocji – można zrealizować na stronie callofduty.com/betaredeem po zalogowaniu się na koncie Activision.

Ten weekend beta-testów pozwoli przetestować następujące elementy trybu wieloosobowego:

  • Zupełnie nowe mapy Vanguard: Hotel Royal, Red Star i Gavutu, z dodatkową zawartością, która pojawi się w przyszłości.
  • Tradycyjne tryby gry do wypróbowania – Deathmatch Drużynowy, Dominacja i Zabójstwo Potwierdzone – oraz nowy tryb o nazwie Patrol, z dodatkową zawartością, która pojawi się w przyszłości.
  • Dostęp do trybu Wzgórze Mistrzów

Kto weźmie udział w becie i osiągnie poziom 20., otrzyma schemat broni do Call of Duty: Vanguard i Warzone (dostępny w Vanguard po premierze gry 5 listopada i w Warzone po premierze nowej mapy głównej jeszcze w tym roku). Ponadto, grający w Call of Duty®: Mobile otrzymają operatora Arthura Kingsleya, dostępnego wkrótce po zakończeniu bety.

Więcej informacji na temat tych nagród oraz dokładny opis zawartości bety będzie dostępny na stronie Call of Duty jeszcze w tym tygodniu.

Aby uzyskać więcej informacji o przedsprzedaży Vanguard, kliknijcie tutaj.

Wszystko, co musicie wiedzieć – najwięcej sposobów na grę

Szesnaście map do tradycyjnej gry, cztery mapy do Strzelanin 2 na 2 i jedna do gry na Wzgórzu Mistrzów – oto, czego mogą spodziewać się gracze w dniu udostępnienia trybu wieloosobowego Vanguard. Mapy te osadzone są w wielu różnych środowiskach i gotowe na rozmaite tryby gry.

Więcej trybów gry

Poza Wzgórzem Mistrzów – szybkim i szalonym turniejem dla grających solo, duetów i trójek – Vanguard wprowadza kolejny nowy tryb: Patrol. Ten wzorowany na Umocnionym Punkcie tryb oparty na zadaniach posiada strefę punktacji będącą w niemal ciągłym ruchu. Jeśli operatorzy chcą zdobyć punkty dla swojej drużyny, muszą nadążać i poruszać się po mapie w obrębie tego punktu patrolowego.

Oba rodzaje zabawy są dodatkiem do klasycznych atrakcji, jakich można się spodziewać w Call of Duty. Tryby takie jak Deathmatch Drużynowy, Zabójstwo Potwierdzone, Dominacja i Znajdź i Zniszcz to tylko niektóre z tych, które powracają w Vanguard. To właśnie one, do spółki z Patrolem, będą dostępne podczas okresu beta-testów.

Tempo walki: więcej sposobów na grę

Choć te powracające tryby będą znajome, nowy system tempa walki oferuje graczom jeszcze więcej możliwości dostosowania rozgrywki. Gdy ustawicie się w kolejce do trybu wieloosobowego, dostępne będą następujące opcje tempa walki:

  • Taktyczne: Są to lobby, które weterani serii dobrze znają. To rozgrywka, do której jesteście przyzwyczajeni – klasyczne tempo walki Call of Duty. Taktyczne tempo walki to zawsze rozgrywka 6 na 6.
  • Szturmowe: Ta opcja zapewnia zrównoważone tempo walki, które daje wam wystarczająco dużo miejsca na złapanie oddechu oraz wiele celów do zabicia. Szturm jest czymś pośrednim pomiędzy tempem Taktycznym a Szybkim. W trakcie pierwszego weekendu beta-testów liczba graczy będzie się wahać między 20 a 28.
  • Szybkie: To lobby o dużym natężeniu akcji, w których intensywność rozgrywki wzrasta do szaleńczych poziomów. Wybierając tę opcję, przygotujcie się na mnóstwo walki. Liczba graczy będzie się prawdopodobnie wahać między 28 a 48.

Gracze mogą również ustawić tempo walki na „Wszystkie” i uzyskać dostęp do różnych opcji pomiędzy każdym meczem – podobnie w Szybkiej grze, która pozwala na przeskakiwanie pomiędzy różnymi trybami.

Więcej sposobów na dobranie oddziału: klany i nagrody grupowe

Niezależnie od mapy, trybu i wielkości lobby dobranej na podstawie tempa walki, możecie spodziewać się kolejnych innowacji podczas gry z oddziałem dzięki nowemu systemowi klanów. Będzie on zawierał elementy z systemu Regimentów z Modern Warfare (2019), unowocześnionego i przemianowanego na „grupy”. Klany będą charakteryzować się indywidualną progresją, emblematami, a nawet nagrodami związanymi z Karnetem Bojowym, odblokowywanymi dla całej grupy, dając wam i waszym sojusznikom coś, do czego możecie dążyć poza zwycięstwami w meczach.

I pamiętajcie: Vanguard będzie międzygeneracyjną i międzyplatformową grą – nie pozostawimy w tyle żadnego żołnierza, zwłaszcza wraz z nadejściem klanów.

Wszystko, co musicie wiedzieć – taktyczna rozgrywka

Biorąc pod uwagę te wszystkie mapy, tryby, tempo walki i system klanów, czego możecie się spodziewać po zebraniu drużyny i rozpoczęciu meczu?

Twórcy ze Sledgehammer Games tworzą tryb wieloosobowy na fundamencie taktycznej i dynamicznej rozgrywki, dając graczom mnóstwo możliwości personalizacji oraz reaktywne środowisko dla nowych i ulepszonych funkcji ruchu.

Tworzenie klasy i Rusznikarz

Wybierając uzbrojenie do trybu wieloosobowego, gracze będą wyposażać się u rusznikarza w ramach systemu tworzenia klasy. Wprowadzony po raz pierwszy w Modern Warfare (2019) i dodatkowo rozwinięty system rusznikarza będzie teraz posiadał do 10 miejsc na dodatki do niektórych broni, co pozwoli na tysiące nowych możliwości, które pomogą w niemal każdym scenariuszu walk i stylu gry.

Na przykład strzelby mogą zostać teraz wyposażone w Buck Slug, czyli pocisk składający się z ładunku śrutu na krótki dystans oraz breneki na dystans dalszy. Ta kombinacja to tylko jeden ze sposobów, w jaki amunicja może odmienić broń – spodziewajcie się innych dodatków, które zmieniają kaliber broni na większy lub mniejszy i wpłyną na penetrację pocisków, szybkostrzelność oraz wiele innych właściwości.

Ci, którzy wolą stanąć do walki z nożem w ręku, powinni wiedzieć, że powracają tarcze balistyczne, a także dwie opcje walki wręcz: standardowy nóż na starcie oraz bagnet dla broni, na których można zamontować to podlufowe ostrze. Aby przeciwdziałać zabójczym miłośnikom walki wręcz, dla wybranych broni powróci Akimbo, stanowiące silną, lecz mniej celną opcję walki na bliskim dystansie.

Środowiska reaktywne, opieranie, ślizgi oraz strzelanie na oślep

Gdy macie już broń, czas przedrzeć się przez mapę i pokonać wrogów. Taktyczna destrukcja była siłą napędową innowacji wprowadzonych przez Sledgehammer do silnika gry, więc będziecie mogli przebijać się przez konkretne słabe ściany, 

wyważać drzwi i okna, lub niszczyć elementy scenografii, budowle i inne obiekty, aby wykurzyć chowających się po kątach camperów.

Gdy znajdziecie osłonę za solidnymi obiektami, macie teraz dwie możliwości oddania strzału poza normalnym z biodra lub z użyciem przyrządów optycznych. Pierwsza to powracający system opierania broni, choć teraz operatorzy mogą dodatkowo przesuwać opartą broń wzdłuż pionowej lub poziomej powierzchni, aby zmienić pozycję. Drugą opcją jest strzelanie na ślepo – manewr ten pozwala na lepsze osłanianie się, gdy traficie pod ogień zaporowy, ale trzeba okupić go niższą celnością ostrzału.

Efekt nie jest jednak wszechmocny, a konkretne atuty mają za zadanie go zrównoważyć.

Atuty i biegłości

Skoro mowa o atutach, zarówno te operatora, jak i broni – teraz znane jako biegłości – powracają, a niektóre z nich wpływają na techniki poruszania się i strzelania. Na przykład: atut Lekkość pozwala na zwiększenie prędkości, także podczas Taktycznego Sprintu, podczas gdy atut broni Na Rambo, który jest aktywny podczas korzystania z broni, która go wspiera, pozwala operatorowi strzelać podczas sprintu.

Dochodzą do tego ulepszenia polowe – tak, Martwa Cisza powróci, a jej czas działania będzie wydłużany poprzez dokonywanie zabójstw.

Wszystko, co musicie wiedzieć – widoki, dźwięki i wrażenia z wojny

Choć w ogniu walki trudno będzie zatrzymać się i podziwiać oprawę graficzną, zwłaszcza gdy otoczenie jest obracane w pył, to Vanguard pozwoli wam w pełni doświadczyć realiów II wojny światowej przez pryzmat współczesnej oprawy.

Grę zbudowano na silniku, który napędzał Modern Warfare. Oprawa graficzna Vanguard powstała częściowo przy użyciu fotogrametrii i opiera się na stylu neo-epickim. Jej charakter również odbiega od tradycyjnego tonu kojarzonego z II wojną światową: zachowując szacunek dla kontekstu i okresu, Sledgehammer Games traktuje grę wieloosobową jako celebrację bohaterstwa – nawet poprzez czyny antybohaterów (ale nie złoczyńców) – na prawdziwie globalną skalę.

Fotorealizm i środowiska reaktywne

Dzięki nowym technikom oświetlenia i fotorealizmowi reaktywne środowiska w czterech głównych teatrach wojny nabierają życia. Dwie z map pokazanych podczas transmisji na żywo to Hotel Royal i Eagle's Nest, które stanowią solidną reprezentację tego, czego można się spodziewać w kwestii oprawy wizualnej, a także dają przybliżone pojęcie o wielkości aren wieloosobowych i poziomie taktycznej destrukcji.

Obie te mapy, oraz Red Star i Gavutu, będą dostępne podczas beta-testów Vanguard – Eagle's Nest pojawi się w drugim tygodniu.

W pełnej wersji gry pojawią się mapy, które są ukłonem w stronę fanów Call of Duty®: World at War. Z tamtej epoki powracają Castle i Dome, które zaoferują rozgrywkę wzbogaconą dzięki reaktywnym środowiskom. W Castle w wersji Vanguard zniszczalne staną się wszystkie słynne już parawany. Spodziewajcie się podobnych efektów również na pozostałych mapach – detali graficznych, takich jak brud, ślady zużycia czy spalenia i inne, które ożywią każdą arenę walki. Takie szczegóły dodają miejscom sugestywności – przykładem mogą być wypełnione kurzem komnaty, cieknące rury i oznaki walki, takie jak ślady ciała ciągniętego po podłodze. Innym efektem jest „mgła bojowa”, czyli realistyczny pył unoszący się w powietrzu podczas walki, powstały w wyniku uderzeń pocisków o różne powierzchnie.

Wszystko, co musicie wiedzieć – dołączcie do pierwszych sił specjalnych

Heroizm rodzi się dzięki bohaterom, pełnym osobowości postaciom, których nie należy lekceważyć.

Operatorzy w Vanguard reprezentują globalny przekrój krajów, kultur, grup etnicznych i życiowych ścieżek. Dzięki zróżnicowanemu zespołowi scenarzystów z ekipy Sledgehammer 

i ekspertom od historii II wojny światowej, te fikcyjne postacie są inspirowane prawdziwymi ludźmi, którzy walczyli w tym konflikcie. Każda z nich ma własną historię do opowiedzenia.

Jak już niektórzy zdążyli się zorientować w trakcie alfa-testów Vanguard, kapitan Carver Butcher powrócił i jest to tylko jedna z postaci, które poznacie w trybie wieloosobowym.

Informacje o operatorach i dialogi

Poznajcie operatorów Vanguard dzięki nowym i zaktualizowanym systemom: pierwszy z nich to rozszerzone tło fabularne dla każdego operatora, które daje wgląd w jego pochodzenie i misję. Kolejnym jest rozszerzenie systemu odzywek. Istniały one już wcześniej dla poszczególnych operatorów, ale w Vanguard oczekujcie więcej unikalnych dialogów, które uwydatnią osobowość tych postaci jak nigdy dotąd.

Poziomy i ulubione bronie operatorów

Zdobywając punkty doświadczenia operatora – niezależnie od PD zwykłych, dla broni oraz tych z Karnetu Bojowego i klanu – gracze mogą odblokować nowe elementy ozdobne, skórki, wizytówki, wykończenia i wiele więcej, grając mecze konkretnym operatorem. Poza biografią (zawierającą pseudonim, obywatelstwo i pochodzenie) oraz wyzwaniami, każdy operator ma także swoją ulubioną broń.

Przykładowo, ulubioną bronią Poliny Petrowej jest trzyliniowy karabin. Oprócz tego, że ta broń wpisuje się w jej charakter i biografię, mechanika znajduje odzwierciedlenie w rozgrywce – używając tej broni podczas gry Poliną, otrzymujecie dodatkowe PD.

Polina jest jednym z sześciu operatorów dostępnych w becie. Mimo że zdobywanie poziomów operatorów nie będzie dostępne do czasu premiery, będziecie mogli lepiej poznać ją, Daniela Take Yatsu, Rolanda Zelmeta, Lucasa Riggsa, Wade'a Jacksona i Arthura Kingsleya podczas testów.

Wszystko, co musicie wiedzieć – detale wersji PC

Prezentacja trybu wieloosobowego Vanguard dała również firmom Beenox i Raven Software możliwość podzielenia się tym, nad czym pracują – a zapowiada się kolejny ekscytujący rok w historii Call of Duty.

W Call of Duty: Vanguard, główni twórcy wersji pecetowej, Beenox, połączą funkcje i ulepszenia, które budowali przez lata, takie jak nieograniczona liczba klatek animacji na sekundę, cała masa konfigurowalnych ustawień i skrótów klawiszowych, a także obsługa trybu panoramicznego i wielu monitorów. Beenox dodaje coś, co nazywa się „trybem skupienia”, który jest idealny w trybie bezramkowym, gdy jasność musi być zmniejszona na innych monitorach dla wielozadaniowości.

Inne nowe funkcje obejmują opcje redukujące występowanie mdłości i zawrotów głowy, poprawioną czytelność tekstu, ułatwienia obsługi oraz redukcję opóźnienia danych wejściowych, co pozwala poprawić czas reakcji do wartości wyrażonych w milisekundach.

W grze Warzone na PC pojawi się również nowy, wielopłaszczyznowy system zapobiegania oszustwom.

Podsumowanie

Sledgehammer Games skupia się na wciągającej i zapewniającej mnóstwo emocji rozgrywce – z czasem wprowadzone zostaną zmiany, a zespół twórców jest gotowy do kontynuowania współpracy z całą społecznością nad rozwojem Vanguard.

Zaglądajcie regularnie na stronę Call of Duty w nadchodzących dniach i tygodniach, aby być na bieżąco z najnowszymi informacjami o Call of Duty: Vanguard. Gracze mogą również odwiedzić blog Sledgehammer Games, gdzie znajdą treści i ogłoszenia poświęcone Call of Duty: Vanguard. Obserwujcie też profile @CallofDuty i @SHGames na Twitterze, Instagramie i Facebooku, aby dowiedzieć się więcej.

Powstańcie na każdym froncie.

*Dostępność i zawartość oferty może się różnić między regionami i ulec zmianie. Aby skorzystać z oferty, należy posiadać Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ (do kupienia/pobrania osobno) na platformie, na której dokonano zakupu w przedsprzedaży. Z oferty należy skorzystać do 5 listopada 2022 roku.

**Dostępność bety trybu wieloosobowego na poszczególnych platformach oraz data lub daty jej startu mogą ulec zmianie. Szczegółowe informacje na stronie www.callofduty.com/beta. Minimalny czas trwania otwartej bety to 2 dni. Oferta ograniczona czasowo, do wyczerpania kodów wczesnego dostępu do bety, wyłącznie u naszych partnerów detalicznych. Do gry wymagane jest połączenie z Internetem. Może być wymagana opłata za subskrypcję gry online.

Więcej informacji na temat Call of Duty®: Vanguard znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware, i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE oraz WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc.

Aby uzyskać więcej informacji na temat gier Activision, obserwujcie profil @Activision na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości