StarCraft II

Wywiad Blizzard Insidera z Dustinem Browderem

Blizzard Insider

Zespół StarCraft II niedawno zaprezentował postęp prac nad kampanią dla jednego gracza do StarCraft II: Heart of the Swarm, skupiającej się na losach Sary Kerrigan, Królowej Ostrzy.
By dowiedzieć się więcej o tym kolejnym etapie ewolucji rozgrywki i fabuły StarCraft II, Blizzard Insider zaprosił do rozmowy Dyrektora Gry, Dustina Browdera. Czytaj dalej, by dowiedzieć się ekskluzywnych informacji o nadchodzącym dodatku do StarCraft II oraz stać się jedną z pierwszych osób, które zajrzą do „serca roju”.

W dodatku Heart of the Swarm gracz przerzuca się z terrańskiej perspektywy, na zergową. Jak ten całkowicie obcy punkt widzenia wpłynie na mechanikę rozgrywki oraz rozwijanie fabuły w misjach StarCraft II dla jednego gracza?  

Kerrigan to istota pochłonięta furią w czystej postaci. Została zainfekowana, torturowano ją i polowano na nią. Udało jej się przejąć kontrolę nad jedną trzecią całego sektora i musi się ona borykać z problemami, których skali Jim Raynor nigdy nie byłby w stanie sobie uświadomić. Wśród tych problemów można wymienić mroczną tajemnicę rasy xel’naga oraz wojnę totalną kierowanych przez nią zergów z protosami, prowadzoną w celu całkowitego unicestwienia jednej z ras.
Przedstawię wyraźniej tę sytuację – Raynor to główna postać fabuły StarCraft, ale jest on tylko pojedynczym człowiekiem. Kerrigan stała się boginią czczoną przez miliardy zergów, które bez wahania wypełnią każdy jej rozkaz.

Będąc stosunkowo mało znaczącą postacią, Raynor nie jest w stanie zrozumieć, co oznacza bycie Królową Ostrzy. Mamy nadzieję, że w kampanii Heart of the Swarm wiernie oddamy to epickie poczucie mocy i skali.
 

Czy możesz podać konkretne przykłady odmienności funkcjonowania mechaniki ewolucji, która obecna będzie w Heart of the Swarm, od mechaniki ulepszeń technologicznych, która była wykorzystana w Wings of Liberty?

Usiłujemy skupić działania graczy na poszukiwaniu źródeł nowego kodu DNA w egzotycznych i przedziwnych stworzeniach, występujących w całym sektorze, aby mogli rzeczywiście poczuli, że kluczem do sukcesu dla zergów jest wyszukiwanie i infekowanie śmiertelnie niebezpiecznych potworów z najdzikszych planet galaktyki.

Ewolucja Roju przebiega inaczej, niż ulepszanie wojsk w Wings of Liberty. Gracze będą mogli nie tylko wybierać nowe umiejętności dla swoich jednostek, podobnie, jak w pierwszej kampanii, ale również nieodwracalnie zmieniać kontrolowane gatunki zergów w zupełnie nowe istoty.  Przykładowo, zergling może zostać zmieniony w swarmlinga lub raptora. Swarmlingi to zerglingi wykluwające się po trzy z każdego jaja, natomiast raptory to zerglingi, które doskakują błyskawicznie do swoich wrogów. Po wybraniu jednego podgatunku gracz dysponuje nim do końca, a więc decyzje podejmowane przez gracza mają poważny wpływ na całą rozgrywkę, a w efekcie tworzy on specyficzne jednostki o niepowtarzalnych cechach.
 

Jakich nowych jednostek zergów można się spodziewać w kampanii dla jednego gracza?

Nadal jest zbyt wcześnie, by wiedzieć, które jednostki znajdą się w dodatku. Staramy się stworzyć mutacje wielu ulubionych jednostek z uniwersum StarCraft, co pozwoli graczom poczuć się, jakby sami mutowali i ewoluowali swój Rój. Wprowadzamy też istoty, które pojawiały się już wcześniej w grze, ale których nigdy nie można było kontrolować.  


W Wings of Liberty gracze w kilku misjach kontrolowali postać Jima Raynora. Czy w Heart of the Swarm gracze będą podobnie kontrolować Kerrigan? Jeśli tak, to jak granie nią będzie różnić się od grania Jimem? 

Kerrigan pojawi się na praktycznie każdej mapie w Heart of the Swarm. Kerrigan, w przeciwieństwie do Raynora, jest potężną istotą kierującą swoimi siłami z linii frontu, rozbijającą czołgi oblężnicze i niszczącą krążowniki mocą psioniczną. Inaczej, niż w Wings of Liberty, misja nie kończy się porażką, gdy Kerrigan umrze. Jeśli zostanie zabita, będzie mogła się wskrzesić w najbliższej wylęgarni, co pozwala wykorzystywać ją bardziej agresywnie w walce z wrogami.

Kerrigan może być także z czasem ulepszana, uzyskując nowe moce, które pozwalają graczowi używać jej na wiele różnych sposobów. Przed każdą misją będzie można wybrać umiejętności, którymi będzie posługiwać się Kerrigan, co pozwala graczowi dostosować ją idealnie do każdej sytuacji. 


Oprócz Raynora, w Wings of Liberty pojawili się także ważni bohaterowie drugoplanowi, jak Matt Horner, Gabriel Tosh i Tychus Findlay. Czy możesz przedstawić bohaterów drugoplanowych zergów, którzy dołączą do Kerrigan w Heart of the Swarm?

Intensywnie pracujemy nad stworzeniem groźnych zergowych istot, którymi Kerrigan dowodzi między misjami. Jedną z nich jest Abathur, mistrz ewolucyjnej manipulacji, kontrolujący wektory genetyczne miliardów gatunków zergów. Abathur nauczy gracza wszystkiego, co musi wiedzieć, by przeżyć i rozwinąć się w brutalnym i bezpardonowym świecie zergów. Za pośrednictwem Abathura przesyłamy jasny przekaz – „przeżyją tylko najsilniejsi”, to najważniejsza zasada bycia zergiem. 

W początkowej fazie kampanii gracz musi także zdominować mniejszy szczep zergów, kierowany przez Za’garę, królową zergów, która od czasu wydarzeń z Wings of Liberty pozostaje w ukryciu na Char. 
 

Jakie wyzwania związane z adaptacją jednostek i rozgrywki zergów do struktury misji ustanowionej w Wings of Liberty stoją przed deweloperami? 

Trudniej będzie graczom zarządzać ekonomią zergów, a jej prawidłowe wykorzystanie może sprawić szczególne problemy w kampanii, gdzie trzeba się zmierzyć z wieloma nowymi wyzwaniami i zadaniami jednocześnie. Niektóre jednostki, jak np. mutaliski, są zbalansowane w bardzo precyzyjny sposób pod kątem rozgrywki wieloosobowej i mogą szybko stać się zbyt silne w kampanii. To samo dotyczy tępicieli, które są o wiele za słabe w kampanii, gdzie przeciwnik ma duża przewagę pod względem posiadanych surowców.

Jeszcze jesteśmy w zbyt wczesnej fazie produkcji, by wiedzieć ile innych rzeczy pójdzie źle, ale jesteśmy przygotowani, by stawić czoła wielu wyzwaniom związanym z przyszłym balansowaniem kampanii. 


Dzięki za poświęcony nam czas. Czy chciałbyś podzielić się jeszcze jakimiś informacjami, zanim skończymy rozmowę?

Pracujemy bez wytchnienia nad kampanią, nowymi jednostkami do trybu wielu graczy, mapą Blizzard DOTA oraz naszym nowym targowiskiem map. Naprawdę doceniamy całe wsparcie i entuzjazm dla StarCraft II, trafiające do nas od graczy z całego świata. Nowe informacje ujawnimy, gdy tylko będziemy gotowi.

Jesteśmy niezwykle podekscytowani sukcesem StarCraft II oraz pozytywną reakcją na kampanię Wings of Liberty i uważamy, że Heart of the Swarm będzie jeszcze lepsze. Oprócz tego spotkaliśmy się z całkowicie fenomenalnym odzewem świata eSportu. Nowe organizacje eSportowe powstają na całym świecie, wystawiając do walki graczy najwyższego kalibru. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji zobaczyć tych ekscytujących meczów, stanowczo polecam zajrzeć do którejś z profesjonalnych lig – np. GSL, MLG czy NASL

Do zobaczenia w sieci!