Aberracje dołączają do Ustawki podczas BlizzConu!
Jak już ujawniliśmy podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2026, Ustawkę opanuje zupełnie nowy, mroczny i spaczony rodzaj stronników: Aberracje! Aberracje mogli przetestować uczestnicy BlizzConu, tymczasem my ujawniamy wszystkie szczegóły dużej aktualizacji Ustawki przed jej opublikowaniem.
Pamiętajcie, że demo z BlizzConu korzysta ze specjalnej wersji pokazowej, więc niektóre elementy mogą różnić się od ostatecznej wersji aktualizacji 36.6.1.
Niniejsze zmiany wejdą w życie wraz z wprowadzeniem aktualizacji 36.6.1, czyli 22 września.
Nowy rodzaj stronnika: Aberracje
Poznajcie Aberracje, najnowszy rodzaj stronników w Ustawce. Zaprojektowane z myślą o synergiach z odrzucaniem kart Aberracje rosną w siłę i usiłują zbudzić swoje Bóstwo. Różne karty Aberracji wspomagają tę strategię na różne sposoby, co daje wam różne ścieżki do sięgnięcia po moc Przedwiecznych Bogów.
Jak działa przyzywanie Bóstwa:
- Każda śmierć przyjaznej Aberracji przybliża was do przyzwania Bóstwa.
- Dostępne są dwa Bóstwa – C’Thun i Y’Shaarj – ale na wasze wezwanie odpowie tylko jedno.
- Bóstwo jest wybierane losowo na początku każdej gry.
- Po złożeniu trzech ofiar Bóstwo dołącza do walki z diametralnie zmieniającym rozgrywkę efektem.
Aberracje będą pojawiać się w każdym lobby w pierwszych dwóch tygodniach od debiutu, czyli od 22 września.
Wraz z pojawieniem się w Ustawce Aberracje zastąpią Nagi jako nowy rodzaj stronników, co spowoduje ich usunięcie z puli. Na czas wykluczenia Nag z puli związani z nimi bohaterowie oraz powiązane karty nie będą dostępne.
Aktualizacje bohaterów
Nowi bohaterowie
Od 22 września co dwa tygodnie będą pojawiać się w grze nowi bohaterowie.
Drest’agath – Inkubacja
- [Koszt 1] Odrzuć kartę, aby otrzymać losową Aberrację.

Kith’ix – Mroczny rytuał
- [Koszt 2] Otrzymujesz 2 losowych stronników. Gdy zagrasz jednego, odrzuć drugiego.

Zmiany u bohaterów
Szczurzy Król – Opowieść o królach
- Teraz obejmuje Aberracje.
Następujący bohaterowie zostali wykluczeni z puli z Aberracjami:
- Mronia
- Murozond Wyzwolony
- Sylwana Bieżywiatr
- Kustosz (tylko Y’Shaarj)
- Król Lisz (tylko Y’Shaarj)
- Teron Krwawy Bies (tylko Y’Shaarj)
- N’Zoth (tylko Y’Shaarj)
Aktualizacje stronników i zaklęć z Karczmy
Nowi stronnicy
C’Thun
- [Poziom 3] 1/1. Bóstwo. Gdy ten stronnik się przebudzi, rozdziel jego statystyki między twoich pozostałych stronników.


Y’Shaarj
- [Poziom 3] 1/1. Bóstwo. Agonia: Przyzwij z maksymalnymi statystykami 2 pierwsze przyjazne Aberracje, które zginęły w tej walce (z wyjątkiem Bóstw).


Mroczny paradoks
- Komentarz twórców: Mroczny paradoks jest dostępny w pięciu różnych wersjach, każda powiązana z innym Mrocznym darem. Na początku każdej gry losowo wybierana jest jedna z nich.
[Poziom ?] ?/?. Ten stronnik ma inny Mroczny dar, statystyki i Poziom w każdej grze!


[Poziom 2] 2/4. Otrzymuje +2 do ataku za każdym razem, gdy zagrasz kartę.


[Poziom 3] 2/2. Ma +2/+2 za każdy Okrzyk bojowy aktywowany przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).


[Poziom 4] 2/6. Natchnienie: otrzymujesz losowego stronnika przeważającego rodzaju spośród twoich stronników.


[Poziom 5] 8/4. Boska tarcza. Rozbicie Boskiej tarczy tego stronnika wymaga 3 trafień.
- Komentarz twórców: nie może pojawić się w lobby z Nieumarłymi.


[Poziom 6] 10/2. Agonia: Przyzwij Golema ze statystykami tego stronnika.


Wesołka
- [Poziom 1] 2/3. Okrzyk bojowy: Daj twojemu Bóstwu +2/+2.


Zoatroidka
- [Poziom 1] 3/2. Gdy sprzedasz tego stronnika, otrzymujesz Mackę 0/2 z Prowokacją.


Mózgogniciel
- [Poziom 2] 3/4. Aktywacja (0): Odrzuć kartę, aby dać twojemu Bóstwu +2/+2.


Pomiot z Podzgniliska
- [Poziom 2] 2/2. Agonia: Przyzwij Mackę 0/2 z Prowokacją. Daj twoim stronnikom +1 do ataku.


Próżniak z przymusu
- [Poziom 2] 1/1. Agonia: Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy kosztujące (1).


Wysłannik z głębin
- [Poziom 3] 3/4. Aktywacja (0): Odrzuć kartę, aby otrzymać losowe zaklęcie z Karczmy.


Dryfująca ofiara
- [Poziom 3] 2/1. Odrodzenie. Agonia: Daj twojemu Bóstwu +2/+1.


Cuchnący korozant
- [Poziom 3] 3/3. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz Śluzową korozję.


Zachłanny krętacz
- [Poziom 3] 7/7. Jeśli ta karta jest złota, kiedy ją sprzedajesz, Odkryj stronnika Poziomu 7.


Złowroga psychorzeźniczka
- [Poziom 3] 3/1. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj temu stronnikowi i twojemu Bóstwu +1/+3.


Wędrowna łamaczka woli
- [Poziom 3] 1/3. Kiedy sprzedasz tego stronnika, otrzymujesz 2 losowe zaklęcia z Karczmy. Gdy zagrasz jednego, odrzuć drugiego.


Okrutny K’Thir
- [Poziom 4] 4/4. Za każdym razem gdy odrzucisz kartę, daj temu stronnikowi i twojemu Bóstwu +4/+4.


Beztwarzowy wywiadowca
- [Poziom 4] 4/2. Kiedy sprzedasz tego stronnika, otrzymujesz 2 losowe Aberracje. Gdy zagrasz jednego, odrzuć drugiego.


Święty strażnik
- [Poziom 4] 5/5. Boska tarcza. Ma +15/+15, jeśli masz 15 pkt. zdrowia lub mniej.


Myślopętający rekruter
- [Poziom 4] 6/2. Aktywacja (0): Odrzuć kartę, aby otrzymać losową Aberrację.


Koszmarny korozant
- [Poziom 4] 7/4. Agonia: Otrzymujesz Śluzową korozję.


Pasożytniczy ścierwik
- [Poziom 4] 4/6. Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z lewego skraju planszy +2/+2. (Ulepsza się za każdą kartę odrzuconą przez ciebie w tej grze!)


Ofiarny strażnik gniewu
- [Poziom 4] 5/3. Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +2/+2 w tej grze. Aktywacja (1): Ulepsz tę kartę.


Kanałowy uciekinier
- [Poziom 4] 4/5. Aktywacja (1): Daj innemu Murlokowi +7/+7 i losowe dodatkowe słowo kluczowe.


Burzycielka woli
- [Poziom 5] 4/8. Gdy zaatakuje, zadaj obrażenia równe atakowi tego stronnika wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.


Beztwarzowy przeobrażacz
- [Poziom 5] 5/5. Agonia: Daj twojemu Bóstwu +1/+1. (Ulepsza się za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej grze!)


Zwiastun nadziei
- [Poziom 5] 3/3. Początek walki: Daj twoim stronnikom +3/+3. (Ulepsza się na stałe, gdy przyjazny stronnik straci Boską tarczę!)


Chomikująca liszka
- [Poziom 5] 5/10. Pomsta (4): Otrzymujesz bazową kopię innego stronnika, który zaczął tę walkę w twoim składzie.


Myślopętacz Ghur’sza
- [Poziom 5] 3/9. Za każdym razem gdy odrzucisz kartę, daj twoim pozostałym stronnikom +3/+3.


Tajemniczy K’Thir
- [Poziom 5] 8/8. Na koniec twojej tury odrzuć 3 twoje najbardziej wysunięte na lewo zaklęcia. Otrzymuje +8/+8 za każde odrzucone zaklęcie.


Mrozun N’raqich
- [Poziom 5] 6/3. Aktywacja (0): Odrzuć kartę, aby twoje zaklęcia z Karczmy dawały dodatkowo +1/+1 w tej grze.


Wysysacz N’raqich
- [Poziom 5] 6/3. Okrzyk bojowy i Agonia: Otrzymujesz Komorę energetyzującą.


Zaradny robot
- [Poziom 5] 4/8. Na koniec twojej tury użyj Magnetyzmu na losowym Wolumizatorze. Otrzymujesz kopię tej karty.


Alarmator
- [Poziom 6] 6/6. Gdy kupisz 3 karty, otrzymujesz losowego Wolumizatora z Magnetyzmem. (Jeszcze 3!)


Mroczny marionetkarz
- [Poziom 6] 8/4. Agonia: Twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +4 do zdrowia w tej grze.


Herold Aph’lass
- [Poziom 6] 3/6. Za każdym razem gdy odrzucisz kartę, daj twojemu Bóstwu +1/+1 i ulepsz tę kartę.


Bohaterska matka miotu
- [Poziom 6] 7/7. Natchnienie: Otrzymuje Boską tarczę. Początek walki: Atakuje natychmiast.


Zwycięski geomanta
- [Poziom 6] 10/10. Aktywacja (2): Otrzymujesz 6 Krwawych klejnotów. Rzuć te, które się nie mieszczą, na twojego stronnika z lewego skraju.


Cień wątpliwości
- [Poziom 6] 6/8. Za każdym razem gdy do twojej ręki zostanie dodana karta, daj twojemu Bóstwu +3/+4.


Sza strachu
- [Poziom 7] 9/12. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim stronnikom i Bóstwu +4/+3.


Zmiany stronników
Następujący stronnicy są teraz Aberracjami:
- Bojowe szlamiątko
- Beztwarzowy manipulator
- Beztwarzowy bywalec
- Opiekunka Orgozoa
Żelazna dozorczyni
- Po przeróbkach: [Poziom 3] 2/2. Okrzyk bojowy: Otrzymujesz kopie Umocnienia.
Grozowij
- Stara wersja: [Poziom 6]
- Nowa wersja: [Poziom 5]
Spiżowy strażnik
- Stara wersja: [Poziom 3]
- Nowa wersja: [Poziom 2]
Mieszkaniec wydm
- Stara wersja: 3/2.
- Nowa wersja: 3/3.
Dron powielacz
- Stara wersja: Boska tarcza. Aktywacja (1): Podwaja efekt następnego Magnetyzmu użytego na tym stronniku w tej turze.
- Nowa wersja: Boska tarcza. Aktywacja (1): Następny Magnetyzm użyty na tym stronniku w tej turze aktywuje się jeszcze raz.
Hakerkamrgl
- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym stronnikom +1/+2. (Ulepsza się za każde inne dodatkowe słowo kluczowe w twoim składzie!)
- Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym stronnikom +3/+2. (Ulepsza się za każde inne dodatkowe słowo kluczowe w twoim składzie!)
Poharatana bandytka
- Po przeróbkach: Aktywacja (0): Odrzuć kartę, aby otrzymać 3 Krwawe klejnoty.
Usunięci stronnicy
- Automaton przodków
- Automonter
- Zbiegły geniusz
- Kapitan Ciastek
- Złomoklekot
- Kuzyn Errgl
- Tańczący ze stodołami
- Głębinowy wódz
- Odbiciobot
- Oburęczna korsarka
- Kościana niszczycielka
- Wykuty w ogniu wywoływacz
- Gorejący popielak
- Fachowy podpalacz
- Uczennica Kangora
- Mama Mrrglton
- Metaliczna łowczyni
- Meteorytowy najeźdźca
- Strażnik fosy
- Gorejący głaz
- Pstrokata falanga
- Nomi, Kuchenny Koszmar
- Bojowe szlamiątko
- Tata Mrrglton
- Malarz prymitywista
- Prywatny detektyw
- Rzeczny skoczek
- Piachomiotacz
- Złomuś
- Przebiegły raptor
- Papierowy smokowiec
- Uwolniony gejzer many
- Czujny najeżony
- Trener szczeniaczka pustki
- Spaczoskrzydła
Powracający stronnicy
- Autoakcelerator
- Niebieski wolumizator
- Spiżowy strażnik
- Specka od bąblognatów
- Konstrukt przenoszący
- Mieszkaniec wydm
- Elitarna nawigatorka
- Uciekinierka z Krainy Ognia
- Geomag Rugug
- Grozowij
- Gormling smakosz
- Zielony wolumizator
- Hakerkamrgl
- Balonowy inspektor
- Ichoron Obrońca
- Żelazna dozorczyni
- Wydobywca energii
- Ożywiony azeryt
- Poharatana bandytka
- Czerwona Nadina
- Czerwony wolumizator
- Nieustępliwy protektor
- Mistyk Płyciznopławów
- Ultrafioletowa wyniesiona
- Młody Mętnooki
Nowe zaklęcia z Karczmy
Śluzowa korozja
- [Koszt 1] Daj twoim stronnikom +1/+1. Jeśli odrzucisz to zaklęcie, rzuć je dwukrotnie.

Spaczona moneta
- [Koszt 2] Otrzymujesz 2 szt. złota. Jeśli odrzucisz tę kartę, zwiększ twoje maksymalne złoto o 2.

Komora energetyzująca
- [Koszt 1] Daj twojemu Bóstwu +7/+7. Jeśli odrzucisz to zaklęcie, rzuć je dwukrotnie.

Usunięte zaklęcia z Karczmy
- Schodząca lawina
- Głębinowy klan
Powracające zaklęcia z Karczmy
- Potrawka z owoców morza
Aktualizacje Duetów
Nowi stronnicy
Klonujący kapłan Pustki
- [Poziom 3] 4/5. Za każdym razem gdy odrzucisz kartę, przekaż jej kopię. (2 razy na turę).


C’Thrax dewastator
- [Poziom 5] 8/8. Okrzyk bojowy, Agonia i Natchnienie: Daj Bóstwom z twojej drużyny +4/+4.


Zmiany stronników
Man’ari łączniczka
- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Stronnicy w Karczmie twojej drużyny mają +1/+1 w tej grze.
- Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Stronnicy w Karczmie twojej drużyny mają +3/+2 w tej grze.
Reaktor transportowy
- Stara wersja: 1/1. Magnetyzm. Ma +1/+1 za każde Przekazanie przez twoją drużynę w tej grze (gdziekolwiek jest).
- Nowa wersja: 3/3. Magnetyzm. Ma +3/+3 za każde Przekazanie przez twoją drużynę w tej grze (gdziekolwiek jest).
Aktualizacje Ozdób
Nowe Pomniejsze Ozdoby
Portret spaczonej monety
- [Koszt 0] Otrzymujesz 2 Spaczone monety.
Portret psychorzeźniczki
- [Koszt 5] Otrzymujesz Złowrogą psychorzeźniczkę. Twoje Złowrogie psychorzeźniczki dają też statystyki sąsiednim stronnikom.
Młot Zmierzchu
- [Koszt 1] Twoi stronnicy mają +1 do ataku. (Ulepsza się za każdą kartę odrzuconą przez ciebie w tej grze!)
Spaczona pałeczka
- [Koszt 1] Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twojemu Bóstwu +4/+4.
Naklejka z łamaczką woli
- [Koszt 1] Otrzymujesz 2 losowe zaklęcia z Karczmy. Gdy zagrasz jednego, odrzuć drugiego. Na początku twojej tury powtórz to.
Kostur z łbem smoka
- [Koszt 0] Gdy zaatakuje 13 przyjaznych stronników, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Smoków. (Jeszcze 13!)
Hak kwatermistrza
- [Koszt 0] Gdy wydasz 50 szt. złota, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Piratów. (Jeszcze 50 szt. złota!)
Naklejka z kanalią
- [Koszt 0] Otrzymujesz 1 szt. złota za każdego przyjaznego złotego stronnika. Na początku twojej tury powtórz to.
Rubinowy kieł
- [Koszt 0] Gdy zagrasz 10 Krwawych klejnotów z ręki, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Kolcozwierzy. (Jeszcze 10!)
Duchowe zasilanie
- [Koszt 0] Gdy przyzwiesz 25 stronników, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Nieumarłych. (Jeszcze 25!)
Portret wolumizatora
- [Koszt 3] Otrzymujesz losowego Wolumizatora z Magnetyzmem. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jedną.
Krzepiące światło
- [Koszt 0] Odkryj drugą moc specjalną. Otrzymujesz 3 szt. złota.
Podwójne zaćmienie Kiri
- [Koszt 4] Wybierz Pomniejszą Ozdobę kosztującą (4) lub mniej. Przemień tę kartę i twoją moc specjalną w jej kopię.
Rękaw szachraja
- [Koszt 1] Gdy kupisz stronnika, otrzymujesz 1 szt. złota. (Następnie zmień na zaklęcie z Karczmy!)
Dociążona rękawica
- [Koszt 3] Na koniec twojej tury daj twoim stronnikom +1/+1. (Podwaja się na początku każdej tury!)
Usunięte Pomniejsze Ozdoby
- Wzmacniająca esencja
- Naklejka z lawiną
- Portret montera
- Kalejdoskop
Powracające Pomniejsze Ozdoby
- Tętniąca życiem bańka
Nowe Większe Ozdoby
Portret śluzowości
- [Koszt 2] Otrzymujesz Śluzową korozję. Gdy odrzucisz kartę, otrzymujesz Śluzową korozję.
Kapliczka shath’yar
- [Koszt 4] Gdy odrzucisz zaklęcie, otrzymujesz losową Aberrację.
Portret przeobrażacza
- [Koszt 4] Otrzymujesz Beztwarzowego przeobrażacza. Początek walki: Daj twoim Beztwarzowym przeobrażaczom Odrodzenie.
Maska Pradawnych
- [Koszt 3] Zmień twoje Bóstwo w złote w tej grze.
Spaczona pałeczka
- [Koszt 1] Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twojemu Bóstwu +10/+10.
Młot Zmierzchu
- [Koszt 1] Twoi stronnicy mają +2/+1. (Ulepsza się za każdą kartę odrzuconą przez ciebie w tej grze!)
Wijące się macki
- [Koszt 1] Gdy odrzucisz pierwszego stronnika w każdej turze, otrzymujesz jego kopię z podwojonymi statystykami. (Jeszcze 1!)
Nikczemny eksperyment
- [Koszt 0] Gdy twoje Bóstwo się przebudzi, daj mu Odrodzenie.
Mistrzowska prowizorka
- [Koszt 0] Czarodzieło: Wybierz stronnika. Gdy otrzyma w tej turze statystyki poza walką, twoje Bóstwo również je otrzymuje.
Księga Pradawnych
- [Koszt 0] Gdy odrzucisz 3 karty, twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +1/+1 w tej grze. (Jeszcze 3!)
Portret perfidii
- [Koszt 2] Otrzymujesz 2 Perfidne żarłacze. Za każdym razem gdy Przynęta zginie, daj twoim Bestiom +4/+4 i ulepsz tę kartę.
Portret wolumizatora
- [Koszt 3] Otrzymujesz 2 losowe Wolumizatory z Magnetyzmem. Na początku każdej tury powtórz ten efekt.
Podwójne zaćmienie Kiri
- [Koszt 4] Wybierz Większą Ozdobę kosztującą (4) lub mniej. Przemień tę kartę i twoją moc specjalną w jej kopię.
Złowieszcze zaproszenie
- [Koszt 4] Odkryj złotego stronnika przeważającego rodzaju spośród przyjaznych stronników z Mrocznym darem. Nie daje Nagrody za trójkę.
Portret zastawy
- [Koszt 4] Otrzymujesz Zastawę Menażerii. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jedną.
Usunięte Większe Ozdoby
- Portret automatona
- Kalejdoskop
- Naklejka z Errglem
Powracające Większe Ozdoby
- Portret inspektora
- Azerytowy portret
- Portret hakerkimrgl
