Diablo IV

Przyszłość Diablo IV: podsumowanie panelu

Blizzard Entertainment

Legendarny twórca Rhykker dołączył do starszego reżysera gry Brenta Gibsona, dyrektora ds. projektu usług na żywo Dana Tanguaya oraz głównego projektanta starć Owena Leacha podczas BlizzConu 2026, 13 września o godzinie 20:00 CEST. Podzielili się oni szczegółami na temat rozwoju Sezonu Dziedzictwa Piekła świętującego 30 lat serii poprzez powrót do kultowych wydarzeń, miejsc i postaci z historii Sanktuarium. Zespół podzielił się także ekskluzywną zapowiedzią nadchodzących sezonów. Aby dowiedzieć się więcej na temat Sezonu Dziedzictwa Piekła, przeczytajcie informacje o aktualizacji, do których link znajdziecie poniżej.

Rhykker porozmawiał także z Brentem, główną producentką Lily Gardner oraz główną graficzką ds. efektów Jayne Johnston na temat rozwoju, kierunku artystycznego i filozofii uwielbianej przez graczy i pełnej historii klasy Amazonki powracającej w 2027.

Aby obejrzeć panel, znajdźcie linki do naszych kanałów na platformach Twitch i YouTube na końcu tego artykułu.


Spis treści

Sezon Dziedzictwa Piekła

Amazonki dołączają do bitwy w 2027

Więcej o Sezonie Dziedzictwa Piekła


Sezon Dziedzictwa Piekła

Sezon Dziedzictwa Piekła został przygotowany z okazji 30 rocznicy serii Diablo. Na początku panelu Brent przedstawił premierowy zwiastun Sezonu Dziedzictwa Piekła:

Motyw sezonu i sezonowa seria zadań

Pęknięcia Pandemonium z Sezonu Przebudzenia Śmierci były dopiero początkiem. Mroczne rytuały i kult śmierci rosną w siłę, a teraz wzywają zza grobu dusze zaginione w odległej przeszłości Sanktuarium.

Zagubiona dusza Deckarda Caina ponownie pojawia się w Sanktuarium – choć ten jest nieco zmieszany podróżą. Wraz z nim powrócili mroczni wędrowcy. Cain poprosi was o pomoc w uwolnieniu ich zagubionych dusz. W tym celu będziecie musieli zmierzyć się z echami Najwyższych Złych – Mefista, Baala i Diablo – odwiedzając ich siedziby w Warowni Kamienia Świata, Kazamatach Nienawiści i pierwszej Katedrze w Tristram.

Kiedy to zrobicie, otrzymacie Odprysk Zła jednego z Najwyższych Złych i sami będziecie nieść brzemię mrocznego wędrowca! Dzięki temu otworzą się przed wami ścieżki reputacji pozwalające na zdobycie dodatkowych mocy przydatnych w walce z samymi Najwyższymi Złymi, których Odprysk wybierzecie – ta potęga zwróci na was jednak niechcianą uwagę.

Przebudzenie koszmarów

Zespół ujawnił informacje na temat Żywych Koszmarów, podziemi, w których na nowo rozgrywają się epickie bitwy i kultowe starcia z rozległej przeszłości Diablo. Oprócz walki z echami Najwyższych Złych odwiedzicie także znane lokacje z Diablo I, Diablo: Hellfire, Diablo II, Diablo III i Diablo Immortal, z których wszystkie ujrzycie w pięknej, odświeżonej oprawie graficznej.

Pokonując najtrudniejsze Żywe Koszmary, będziecie zdobywać rzadkie zasoby pozwalające na zmianę noszonego Odprysku Zła. Dzięki temu będziecie mogli zmieniać ścieżki reputacji, aby zdobywać różnorodne nagrody i korzystać z nowych mocy, a także odblokowywać nowe modyfikatory i ulepszenia za pośrednictwem Planów Wojennych.

Największe Żywe Koszmary można odkryć w ramach sezonowej serii zadań i rozgrywać ponownie jako podziemia wieńczące. Na najwyższym poziomie Udręki można otworzyć je jako kulminacyjne podziemia wieńczące, gdzie wkraczają tylko najpotężniejsi... albo głupcy.

Żywe Koszmary rozmiarów podziemi mają stałe układy, które odzwierciedlają kultowe lokacje i starcia. Mniejsze Żywe Koszmary pojawiają się w otwartym świecie i pozwalają na zdobycie łupów poprzez walkę z bossami i potworami z przeszłości, których nigdy dotąd nie widziano w Diablo IV.

Spotkacie prawie dwudziestu bossów takich jak Nihlathak i Królowa Larw, a także bohaterów takich jak Lea ze wszystkich poprzednich gier z serii, którzy powracają, by wspólnie na nowo przeżyć koszmary przeszłości i wpłynąć na przyszłość Sanktuarium.

Oprócz znajomych twarzy znajdziecie także dziewięć unikatowych przedmiotów z przeszłości, takich jak Korona Leoryka i Kamień Jordana. Pozostaną one w grze na stałe.

Odrodzenie

Do Diablo powraca odrodzenie, uwielbiana przez fanów funkcja, która pozwala przenosić dziedzictwo i tożsamość postaci z sezonu na sezon.

Zmiany w przedmiotach mitycznych i wytwarzaniu

Mityczne przedmioty unikatowe i kultowe przedmioty unikatowe zostały zmodyfikowane na podstawie opinii z PST. Zespół podziękował społeczności za uwagi, które zapoczątkowały zmiany dotyczące wytwarzania przedmiotów mitycznych i kultowych. W Sezonie Dziedzictwa Piekła dostępne są następujące działania:

  • Wykorzystywanie Kostki Horadrimów do ulepszenia przedmiotu bezpośrednio z unikatowego do mitycznego z zachowaniem wszystkich afiksów.
  • Zdobywanie mitycznych Talizmanów, które mają szansę na pojawienie się wraz z unikatowymi Talizmanami.
  • Odwiedzanie kowala w celu zakupu dwóch różnych mitycznych skrytek, jednej z mitycznymi przedmiotami unikatowymi dla wszystkich klas, a drugiej z kultowymi przedmiotami mitycznymi.

Dodatkowo pojawią się dwa schematy Kostki Horadrimów, które pozwalają na modyfikację wyposażenia, Talizmanów i Pieczęci – jeden z nich zmienia afiksy bez modyfikacji potężniejszych afiksów, zaklinania i hartowania, a drugi losuje podstawowe afiksy Talizmanów i Pieczęci.

Wspólne Plany Wojenne

Od Sezonu Dziedzictwa Piekła postępy w Planach Wojennych będą współdzielone przez wszystkie postacie na koncie należące do tej samej kategorii (sezonowe/wieczne, niehardkorowe/hardkorowe i normalne/wyzwanie solo). Będziecie mogli przydzielać współdzielone punkty na osobnych tablicach Planów Wojennych poszczególnych postaci, podobnie jak w przypadku mistrzostwa.

Przyszłe sezony

Zespół ujawnił też małą zapowiedź tylko dla uczestników BlizzConu dotyczącą przyszłych sezonów.

  • Sezon Dziedzictwa Piekła i nadchodzące sezony kontynuują fabułę Sezonu Przebudzenia Śmierci, w której umarli powracają do życia, a kult śmierci snuje swoje plany.
  • Kolejne sezony wprowadzą ulepszenia Planów Wojennych, takie jak personalizacja listy aktywności oraz treści sezonowe, a także rozszerzenie systemów przedmiotów i personalizacji dopasowane do nowej różnorodności konfiguracji postaci.

Powrót do góry


Amazonki dołączają do bitwy w 2027

Zespół zaprezentował pierwszą zapowiedź kobiecej klasy Amazonek nadchodzącej do Diablo IV, a następnie podzielił się uwagami na temat wizji artystycznej, decyzji projektowych oraz pomysłów dotyczących postaci, które mieliśmy okazję poznać na wyspach Skovos w dodatku Lord of Hatred. Twórcy opowiedzieli o historii Amazonek, odpowiedzialności i radości podczas projektowania ich nowej odsłony pasującej do współczesnego Sanktuarium.

Projekt Amazonek opiera się na trzech filarach: ekspertyzie bitewnej, niezrównanej zwinności i mitycznej magii. To zaciekłe i zdyscyplinowane wojowniczki, które czczą również mistyczną więź ze swoimi siostrami oraz przodkiniami Askari, które w razie potrzeby udzielają im swojej magii.

Różne mocne strony klasy Amazonki są podkreślane przez cztery archetypy, w których tworzenie projektanci włożyli wiele wysiłku, zgłębiając historię i ideały tych wojowniczek. Od ich wyglądu, przez animacje, aż po nazwy umiejętności, historia Amazonek tworzy solidny fundament dla klasy o prastarych i potężnych korzeniach.

  • Czempionka: walczy wręcz z tarczą i mieczem, używa wzmocnień na korzyść swoją i swoich sojuszników.
  • Harcowniczka: nieuchwytna i zwinna wojowniczka, która przeszywa wrogów oszczepem.
  • Strzelczyni: taktyczna mistrzyni łuku, która eliminuje wrogów w zasięgu.
  • Dowódczyni: przewodząca na polu bitwy zwierzchniczka, która dominuje wrogów falangami Walkirii, które czekają na jej wezwanie.

Amazonki dostępne będą w Diablo IV w pakiecie klasy w pierwszej połowie 2027. Szczegóły na temat pakietu klasy oraz jego zakupu zostaną udostępnione w przyszłym roku.

Powrót do góry


Więcej o Sezonie Dziedzictwa Piekła

Aby obejrzeć panel, odwiedźcie nasze kanały na platformach Twitch i YouTube.

Aby przeczytać artykuł ze szczegółowym omówieniem Sezonu Dziedzictwa Piekła oraz poznać informacje o aktualizacji 3.2.1, kliknijcie tutaj.

Z głębi serca dziękujemy wszystkim fanom i graczom: to, co robimy, nie byłoby możliwe bez was.
– Zespół Diablo IV