Powraca Międzyserwerowe Starcie Światów
Międzyserwerowe Starcie Światów powraca. Otwarta rejestracja rozpocznie się 27 sierpnia 2026, a emocjonująca rywalizacja potrwa aż do 13 września, kiedy poznamy zwycięzców – wraz z zakończeniem BlizzConu 2026. Przywracamy również inne ulubione wydarzenia, a wraz z nimi nowe elementy ozdobne, nowy legendarny klejnot, zmiany balansu klas i aktualizacje gry.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 26 sierpnia w godz. 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz w godz. 10:00–12:00 dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule, wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Międzyserwerowe Starcie Światów – wydarzenie
Nowy 2-gwiazdkowy klejnot: Rozjuszona Gwiazda Polarna
Elementy ozdobne Klejnotu Pustyni
Międzyserwerowe Starcie Światów
Otwarta rejestracja
- 27–30 sierpnia 2026
Etap wstępny
- 31 sierpnia – 4 września 2026
Finały
- 7–11 września 2026
Etap eliminacji
- Trzecie miejsce: 12 września 2026
- Mistrzostwo: 13 września 2026
Mapa
- Wojny Wież
Międzyserwerowe Starcie Światów powraca z ulepszoną strukturą turnieju i nowymi nagrodami, które mają ograniczyć liczbę niepotrzebnych meczów, usprawnić rywalizację i zapewnić drużynom większe uznanie za ich osiągnięcia.
Usprawnienia etapu wstępnego
Etap wstępny zostanie podzielony na dwie fazy, aby zmniejszyć łączną liczbę meczów, zachowując jednocześnie znaczenie rywalizacji dla drużyn wciąż walczących o awans.
Obecny format zawodów
| Faza | Definicja | Zasady | Rozgrywka | Czas rozgrywki | Całkowita liczba rund |
|---|---|---|---|---|---|
| Faza 1 | Rywalizacja punktowa | Parowanie systemem szwajcarskim z dogrywką | Wojna Wież | 4 dni | 12 |
| Faza 2 | Play-offy | Wybór 64 graczy z taką samą liczbą punktów, parowanie systemem szwajcarskim z dogrywką | Wojna Wież | 2 dni | 6 |
| Faza 3 | Turniej pucharowy | Eliminacja 1 na 1 w serii do 2/3 zwycięstw | Wojna Wież | 5 dni | 20 |
Podczas pierwszej fazy etapu wstępnego drużyny nadal będą zdobywać punkty w ramach meczów rozgrywanych w systemie szwajcarskim. Drużyny, które poniosą trzy porażki w ciągu pierwszych dwóch dni, zostaną jednak natychmiast wyeliminowane z turnieju i nie będą rozgrywać pozostałej części etapu wstępnego.
Nowy format zawodów
| Faza | Definicja | Zasady | Rozgrywka | Czas rozgrywki | Całkowita liczba rund |
|---|---|---|---|---|---|
| Faza 1 | 1. etap rywalizacji o punkty | Parowanie systemem szwajcarskim z dogrywką, gracze z trzema porażkami są bezpośrednio eliminowani przy podsumowaniu | Wojna Wież | 2 dni | 6 |
| Faza 2 | 2. etap rywalizacji o punkty | Zachowanie punktów z pierwszej rundy, parowanie systemem szwajcarskim z dogrywką | Wojna Wież | 3 dni | 9 |
| Faza 3 | Etap pucharowy | Eliminacja 1 na 1 w serii do 2/3 zwycięstw | Wojna Wież | 5 dni | 20 |
Na koniec 1. etapu rywalizacji o punkty drużyny, które poniosły trzy porażki, zostaną wyeliminowane. Wszystkie pozostałe drużyny przejdą do 2. etapu, zachowując punkty zdobyte w 1. etapie i kontynuując rywalizację w systemie szwajcarskim.
Taka struktura pozwala drużynom z gorszymi wynikami wcześniej zakończyć udział w turnieju, zmniejszając łączną liczbę rozgrywanych meczów i jednocześnie zachowując pełny harmonogram rywalizacji dla drużyn, które pozostają w turnieju.
Dodatkowe nagrody za postępy
Dodajemy nowy próg nagród dla drużyn, które awansują do 2. fazy etapu wstępnego.
Drużyny, które osiągną ten próg, otrzymają wybrany przez gracza przedmiot z zestawu o jakości 3+2 lub wyższej. Zapewni to dodatkowy cel rozwoju oraz wartościowe nagrody dla drużyn, które zajdą daleko w turnieju, nawet jeśli ostatecznie nie awansują do etapu finałowego.
Spersonalizowane ogłoszenie mistrza
Mistrzowie Międzyserwerowego Starcia Światów zyskają nowy sposób na uczczenie swojego zwycięstwa z całą społecznością serwera.
Zwycięska drużyna będzie mogła przesłać własne ogłoszenie widoczne na całym serwerze, upamiętniające ich triumf. Po sprawdzeniu i zatwierdzeniu wiadomość zostanie udostępniona na całym serwerze, aby wszyscy mogli poznać zwycięzców.
Zjednoczenie Poszukiwaczy
Terminy wydarzenia
- 26 sierpnia – 23 września 2026, godz. 3:00 czasu serwera
Przedzierajcie się przez powracające wydarzenie, aby robić postępy i zdobywać nagrody w ramach Zjednoczenia Poszukiwaczy. Wydarzenia PvP w ramach Zjednoczenia Poszukiwaczy będą odbywać się głównie w weekendy.
Harmonogram wydarzenia
Zguba Ocalałych
- 26 sierpnia – 2 września 2026, godz. 3:00
Próba Hord
- 2 września – 9 września 2026, godz. 3:00
Strzaskana Sfera
- 9 września – 16 września 2026, godz. 3:00
Dzikie Starcie
- 16 września – 23 września 2026, godz. 3:00
Wiatr Fortuny
Terminy wydarzenia
- 3 września – 10 września 2026, godz. 3:00
W trakcie wydarzenia Wiatr Fortuny dodatkowe normalne klejnoty dla 4-osobowych drużyn zostaną podwojone, co nie będzie miało wpływu na dzienny limit. Handlować będzie można tylko pierwszymi 12 normalnymi klejnotami z danego dnia.
W czasie gdy aktywne jest wydarzenie Wiatr Fortuny, aktywujcie 24-godzinne wzmocnienie, aby skorzystać z tej premii. Po aktywacji wzmocnienie działa w czasie rzeczywistym i jego efekt zakończy się po 24 godzinach od użycia. Jeśli nie aktywujecie wzmocnienia w ciągu 24 godzin od zakończenia wydarzenia, zostanie włączone automatycznie. Wszelkie nagrody nieodebrane przed zakończeniem wydarzenia zostaną automatycznie przekazane po następnym zalogowaniu.
Każdy z tych elementów zostanie przyznany w zduplikowanej wartości:
- Złoto
- Doświadczenie
- Punkty karnetu bojowego
- Normalne klejnoty
- Legendarne przedmioty
Przedmioty z poniższych aktywności również będą przyznawane wraz z duplikatem:
- Bestiariusz Horadrimów
- Szczeliny Wyzwań
- Zlecenia
- Wędkarstwo
- Podziemia
- Oczyszczanie Głębin
- Przeklęte Wieże
- Ukryte Siedliska
- Zabijanie wrogów w otwartym świecie
- Aktywności Kodeksu
W trakcie tego ograniczonego czasowo wydarzenia podwojeniu nie będą ulegały nagrody karnetu bojowego, a tygodniowy limit dotyczący punktów karnetu bojowego oraz normalnych klejnotów pozostanie bez zmian. Zdobywane dodatkowo doświadczenie będzie aktualizowane zgodnie z bieżącym modyfikatorem.
Dodatkowo istnieją limity dotyczące przedmiotów, które można zdobyć w ramach duplikatów. Będziecie otrzymywać podwojone ilości aż do osiągnięcia tego limitu. Więcej szczegółów znajdziecie w wydarzeniu w samej grze.
Nowy 2-gwiazdkowy klejnot: Rozjuszona Gwiazda Polarna
Ten nowy 2-gwiazdkowy klejnot będzie dostępny do wyboru w ramach ścieżki nagród wzmocnionego karnetu bojowego, począwszy od 56. sezonu karnetu bojowego.
Rozjuszona Gwiazda Polarna
Opis rangi 10:
Trafienie wroga przywołuje promienie Rozjuszonej Światłości, które uderzają w miejsce, w którym znajduje się cel, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni Rozjuszoną Światłością mają szansę przyciągnąć do siebie kolejne promienie, które ponownie uderzą w cel. Każdy wróg trafiony Rozjuszoną Światłością zwiększa szansę na wywołanie kolejnego uderzenia o 30%, ale każdy kolejny wybuch ma o 30% mniejszy promień i zadaje o 30% mniej obrażeń. Rozjuszona Światłość zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia i zmniejsza szybkość ruchu wrogów na 2 sek. Promieni Rozjuszonej Światłości nie można używać częściej niż raz na 6 sek. i mogą one zostać przyciągnięte maksymalnie 3 razy.
Klejnoty Rezonowania
Zwiastun Spustoszenia, Widmowe Szkło, Szańcowa Pochodnia
Elementy ozdobne Klejnotu Pustyni
Harmonogram wydarzeń
- 27 sierpnia 2026, godz. 3:00 – 24 września 2026, godz. 2:59
56. sezon karnetu bojowego wprowadza nowe, ekskluzywne elementy ozdobne! Pancerz i broń inspirowane legendarnym Lut Gholein czerpią z motywów Słońca, majestatycznych złotych wież i niezwykłego piękna Górnej Dzielnicy miasta.
Aktualizacje rozgrywki
Wzmocniony karnety bojowe
- Po zakupie wzmocnionego karnetu bojowego lub wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera Herold Wojny zostanie zastąpiony nowym 2-gwiazdkowym klejnotem Rozjuszona Gwiazda Polarna wśród nagród z wyborem przedmiotu.
- Po osiągnięciu 35. poziomu zwykły klejnot wśród nagród odblokowywanych w ramach zakupu wzmocnionego karnetu bojowego zostanie zastąpiony jednym z trzech nowych klejnotów do wyboru, poszerzając pulę nagród za osiągnięcie kolejnych progów.
Aktualizacje podziemi i szczelin
- Po ukończeniu podziemi wyzwań wszyscy pokonani gracze będą mogli natychmiast się wskrzesić.
- Trzy runy zdobywane podczas pierwszego wyzwania w Pradawnej Szczelinie w ramach głównego wątku fabularnego zostały zastąpione dziewięcioma tellurycznymi okruchami.
Zmiana mechaniki oddania potwornej esencji
Wcześniej użycie opcji oddania potwornej esencji z poziomu powiadomienia przenosiło gracza do najbliższej bezpiecznej strefy, ale nie tworzyło portalu umożliwiającego powrót do poprzedniej lokacji. Choć było to szybkie i przydatne rozwiązanie, stawało się uciążliwe, gdy gracz musiał zdobyć więcej potwornej esencji, ponieważ nie mógł szybko wrócić do poprzedniego miejsca.
Teraz oddanie potwornej esencji otworzy portal do najbliższej bezpiecznej strefy z bieżącej lokacji gracza. Portal ten nie dzieli czasu odnowienia ze zwykłym portalem miejskim, a otrzymywanie obrażeń nie przerywa jego otwierania. Będzie również korzystać z wyposażonego elementu ozdobnego portalu.
Aktualizacje mechaniki Rozwścieczenia Piekielnego Relikwiarza
Aby wyrównać szanse wszystkich klas, zmieniliśmy działanie mechaniki Rozwścieczenia w Piekielnym Relikwiarzu.
Niektóre klasy mają konfiguracje, które dzięki obecnej mechanice Rozwścieczenia pozwalają przetrwać w nieskończoność, co nie odpowiada naszym założeniom dotyczącym rozgrywki. Uważamy, że efektowne pokonanie bossa podczas Rozwścieczenia jest ciekawym elementem rozgrywki, ale całkowite ignorowanie tej mechaniki już nie.
Zamiast osłabiać te konfiguracje, zmieniamy mechanikę Rozwścieczenia tak, aby zadawane przez nią pasywne obrażenia zwiększały się z czasem i nie mogły być ograniczane przez żadne czynniki zewnętrzne. Obrażenia te będą stanowić procent maksymalnego poziomu zdrowia gracza i będą stopniowo wzrastać, aż po 45 sek. osiągną 100% jego maksymalnego zdrowia. Tarcze, redukcja obrażeń, niewrażliwości i efekty oszukania śmierci nie ochronią przed tymi obrażeniami.
Zmiana ta nie wpłynie na rozgrywkę przeciętnego gracza ani grup rajdowych, ale zapobiegnie skrajnym przypadkom wykorzystywania mechaniki, takim jak samotne pokonywanie bossów w Turnieju Piekielnego Relikwiarza.
Aktualizacje legendarnych klejnotów
Zaktualizowaliśmy dane legendarnych klejnotów, co pozwala teraz wyświetlać wartości ich atrybutów bezpośrednio. Pozwoli to wyraźniej określić statystyki legendarnych klejnotów i wyświetlać więcej poszczególnych wartości w interfejsie ulepszania legendarnych klejnotów.
Przykładowo Piekielne Pożądanie zawiera opis: „Zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia od twoich ataków o 40% pasywnej premii do obrażeń”. Ta statystyka nie mogła być prezentowana jako osobna wartość, ponieważ dotychczasowa struktura pozwalała wyświetlać w interfejsie ulepszania tylko jedną wartość.
W przypadku nowych klejnotów możemy teraz to zmienić, dzięki czemu opis będzie mógł przyjąć prostszą formę, na przykład: „zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia od twoich ataków o X%”. Dzięki temu wyświetlana jest bezpośrednia wartość zwiększenia obrażeń, bez konieczności samodzielnego wykonywania obliczeń.
Wraz ze wzrostem złożoności legendarnych klejnotów ta aktualizacja struktury danych i interfejsu pozwoli nam przejrzyściej prezentować sposób działania ich wartości.
Optymalizacja karnetu miesięcznego
Ulepszamy Dar Obfitości, zwiększając jego wartość bez podnoszenia ceny, poprzez następujące zmiany:
- Zastąpienie zwykłych klejnotów i emblematów tellurycznymi perłami (które cieszą się dużym uznaniem wśród graczy)
- Zwiększenie liczby klejnotów najwyższej rangi oraz dodanie Herolda Wojny do puli klejnotów najwyższej rangi.
Zmiany interfejsu
Przeprojektowanie zakładki aktywności
- Dodano podzakładki w zakładkach wydarzeń, aby lepiej kategoryzować i porządkować bieżące wydarzenia.
Usprawnienia Widmowej Galerii
- Zaktualizowano ikonę klejnotu używaną na Widmowym Bazarze, aby odpowiadała najnowszej stylistyce wizualnej.
- Zaktualizowano powiązane efekty wizualne klejnotu, aby poprawić ich czytelność i nadać nagrodzie większą efektowność.
Optymalizacja grafiki Zachodniej Marchii
- Zwiększono szczegółowość tekstur otoczenia i terenu, ulepszono oświetlenie atmosferyczne oraz poprawiono wybrane efekty wizualne, takie jak woda, dym i roślinność.
- Dostosowano istniejące elementy otoczenia i konstrukcje.
Optymalizacja interfejsu
- Zoptymalizowano wyświetlanie dialogów postaci niezależnych, które w podziemiach zasłaniały interfejs paska umiejętności oraz inne elementy interfejsu.
- Zoptymalizowano problem, przez który podczas podtrzymywania umiejętności pozostałe przyciski umiejętności były zasłaniane czarną nakładką. Pozwala to graczom lepiej kontrolować czas odnowienia pozostałych umiejętności.
- Zoptymalizowano interfejs po osiągnięciu maksymalnego współczynnika poszukiwacza.
Różne poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który akwen z legendarnej esencji sztormiciela Wzburzone Głębiny nie wywoływał efektu porażenia.
- Naprawiono błąd, przez który afiks umiejętności czarnoksiężnika Płonące Wywyższenie nie usuwał efektu spowolnienia.
- Naprawiono problem, przez który redukcja obrażeń z legendarnej esencji czarnoksiężnika Odmierzone Połowy (Moc Ofiarna wzmocniona Mściwą Ofiarą) działała nieprawidłowo przy wielokrotnym trafianiu tego samego celu.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności druida w ludzkiej postaci nie zwiększały liczby ataków pazurami dzięki legendarnej esencji Wilcza Łza.
Zmiany balansu klas
26 sierpnia 2026 planujemy wprowadzić serię zmian balansu przed rozpoczęciem najnowszego Starcia Światów. Aby zapewnić więcej czasu na wybór członków drużyny i odpowiedniego składu, ogłaszamy te zmiany z wyprzedzeniem. Zmiany balansu można również zobaczyć tutaj.
Zmiany statystyk i balansu NIE SĄ ostateczne i mogą ulec zmianie 26 sierpnia 2026.
Krzyżowcy
Krwawe Namaszczenie (hełm):
- Konsekracja teraz tworzy święty krąg zemsty, który co jakiś czas wybucha i zadaje tym większe obrażenia, im więcej obrażeń otrzymasz pomiędzy wybuchami.
Komentarz twórców: Podstawowe obrażenia zmniejszono z 80% do 60%, a maksymalne obrażenia zwiększono z 240% do 300% w przypadku otrzymywania kolejnych obrażeń.
Wymuszone Wyrzeczenie (nogawice):
- Do tej pory: Szarża z Tarczą teraz atakuje twoją tarczą, zadając obrażenia wrogom przed tobą, a także odrzucając ich i spowalniając. Każde trafienie na krótki czas zwiększa obrażenia tej umiejętności. Udany blok skraca czas odnowienia tej umiejętności.
- Od teraz: Szarża z Tarczą sprawia teraz, że doskakujesz przed siebie, zadając obrażenia trafionym przeciwnikom, odrzucając ich i spowalniając. Ponadto po trafieniu wroga otrzymujesz osłonę pochłaniającą obrażenia, a udany blok skraca czas odnowienia tej umiejętności.
Komentarz twórców: Usunięto skalowanie obrażeń przy kolejnych trafieniach, a obrażenia zwiększono ze 160% do 200%. Zapewnia teraz tarczę o wartości 120% podstawowych obrażeń, aktywującą się nie częściej niż raz na sekundę.
Druidzi
Przyrzeczenie Tajemniczości (naramienniki):
- Okaleczenie (Niedźwiedziołak) teraz sprawia, że wyprowadzasz sekwencję czterech ataków i przemieszczasz się w wybranym kierunku, odrzucając wrogów. Podczas tych ataków zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia i utraty kontroli.
Komentarz twórców: Czas odnowienia skrócono z 9 do 8 sekund, a obrażenia są teraz skalowane wyłącznie na podstawie maksymalnego poziomu zdrowia (usunięto 80% podstawowych obrażeń), natomiast skalowanie względem poziomu zdrowia zwiększono z 8% do 13%.
Pączkująca Jedność (napierśnik):
- Krąg Życia teraz tworzy wirujący obszar witalności, który nieustannie leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom wewnątrz niego. Zarówno leczenie, jak i obrażenia rosną wraz z liczbą sojuszników znajdujących się wewnątrz obszaru.
Komentarz twórców: Podstawowe leczenie przy obecności tylko jednego sojusznika w wybranym obszarze zmniejszono z 60% do 40%, ale maksymalna wartość leczenia pozostaje na poziomie 120%, a zwiększenie obrażeń pozostaje bez zmian i wynosi 60–120%.
Mnisi
Los i Szczęście (broń główna):
- Mistyczny Sojusznik teraz przyzywa 3 sojusznicze duchy żywiołów. Możesz użyć tej umiejętności ponownie, aby wybrać jednego z duchów i otrzymać korzystne efekty zależne od jego żywiołu.
Komentarz twórców: Poziom zdrowia Mistycznych Sojuszników zwiększono ze 100% do 200% twojego poziomu zdrowia. Duchy nadal otrzymują o 75% mniej obrażeń w PvP.
Gniazdo Żmij (napierśnik):
- Do tej pory: Latający Smok zapewnia ci teraz Smoczy Szturm, który wyzwala niszczycielską falę energii z każdym atakiem podstawowym.
- Od teraz: Latający Smok zapewnia teraz tobie i pobliskim przywołańcom Smoczy Szturm, który wyzwala niszczycielską falę energii z każdym atakiem podstawowym.
Komentarz twórców: Usunięto dodatkowe efekty aktywowane przy trafianiu wrogów o ograniczonej kontroli, ale podstawowe obrażenia zwiększono z 45,8% do 68%, uwzględniając obrażenia zadawane przez ten efekt. Przywołańce zadają o 60% mniej obrażeń swoimi atakami Smoczego Szturmu.
Sztormiciele
Śniący Topielec (hełm):
- Do tej pory: Kaskada teraz wzmacnia ataki wyprowadzane przez ciebie i twoje zefiry, przez co atakują one trafionych wrogów falami, które zadają obrażenia trafionym i pobliskim wrogom.
- Od teraz: Kaskada teraz wzmacnia ataki wyprowadzane przez ciebie i twoje zefiry, przez co atakują one trafionych wrogów falami, które zadają obrażenia trafionym i pobliskim wrogom, jednocześnie dając ci osłonę pochłaniającą obrażenia, gdy trafisz wroga falą.
Komentarz twórców: Dodano maksymalny zasięg aktywacji fali, aby fale nie były wyzwalane wokół zbyt odległych wrogów. Przyznawana tarcza pochłania obrażenia równe 120% podstawowych obrażeń.
Zew Cyklonu (broń dodatkowa):
- Do tej pory: Zacięte Wichry wymagają teraz podtrzymywania i można je rzucać podczas ruchu, co sprawia, że ty i twoje zefiry wykonujecie obrót, wystrzeliwując powietrzne ostrza zadające obrażenia pobliskim wrogom.
- Od teraz: Zacięte Wichry wymagają teraz podtrzymywania i można je rzucać podczas ruchu, co sprawia, że ty i twoje zefiry wykonujecie obrót, wystrzeliwując w pobliskich wrogów powietrzne ostrza zadające obrażenia. Ponadto podczas podtrzymywania masz niewrażliwość na odrzucenie, a gdy wróg zostanie trafiony kilkoma powietrznymi ostrzami w krótkim czasie, zostanie trafiony jeszcze raz.
Komentarz twórców: Obrażenia powietrznego ostrza zwiększono z 57,2% do 84%. Koszt energii podczas podtrzymywania zmniejszono z 25 do 12 pkt. energii na sekundę, a regenerację energii po zakończeniu podtrzymywania zwiększono z 10 do 20 pkt. energii na sekundę. Trafienie wroga 5 razy zadaje teraz dodatkowe 170% obrażeń.
Czarnoksiężnicy
Odmierzone Połowy (spodnie):
- Mściwa Ofiara wymaga teraz podtrzymywania i można jej użyć podczas ruchu, co sprawia, że tworzysz miecze mrocznej energii, którymi ciskasz naprzód. Zadają one obrażenia wrogom na swojej drodze.
Komentarz twórców: Przerwę między atakami zwiększono do 1,2 sekundy, ale zwiększono również obrażenia ze 190% do 220%, co oznacza rzadsze serie ataków zadających większe obrażenia. Zmniejszono o 40% szybkość ruchu podczas podtrzymywania. Zmniejszono zasięg z 9 do 8 m. Efekt Mocy Ofiarnej nie namierza już graczy i wystrzeliwuje dodatkowe pociski w miejsce, w którym znajduje się cel, dzięki czemu można ich uniknąć dzięki szybkiemu poruszaniu się.
Popyt i Podaż (spodnie):
- Do tej pory: Chwyt Tyrana teraz tworzy za tobą parę demonicznych dłoni, które atakują, gdy używasz ataków podstawowych, zadając obrażenia na obszarze przed tobą.
- Od teraz: Chwyt Tyrana teraz zapewnia osłonę pochłaniającą obrażenia i sprawia, że składasz swojego Pożeracza Dusz w ofierze w zamian za moc stworzenia za tobą pary demonicznych dłoni, które atakują, gdy używasz ataków podstawowych, i zadają obrażenia na obszarze przed tobą.
Komentarz twórców: Pożeracz Dusz nie może już być aktywny podczas działania tej umiejętności. Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek., co pozwala częściej korzystać z nowej tarczy. Usunięto odrzucenie przy trzecim ataku. Zwiększono podstawowe obrażenia z 63% do 80%, ale usunięto 91% obrażeń zadawanych wrogom znajdującym się w maksymalnym zasięgu. Umiejętność zapewnia teraz tarczę równą 30% maksymalnego poziomu zdrowia.
Brutalne Lekcje (naramienniki):
- Bicz Bólu teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe machają stopionymi łańcuchami, które zadają pobliskim wrogom obrażenia, a także ich odrzucają i podpalają. Trafienie tego samego wroga zapewnia ci wyssanie zdrowia i niewrażliwość na kontrolę.
Komentarz twórców: Czas odnowienia skrócono z 12 do 10 sek., dzięki czemu nadal pokrywa się z czasem odnowienia Podaży i Popytu. Zmniejszono również odległość pokonywaną podczas ataku podstawowego.
Czarownicy
Rozpacz Lissany (napierśnik):
- Mroźne Pole zapewnia teraz Podstępne Zimno, które sprawia, że twoje ataki wyziębiają wrogów. Trafienia krytyczne zamrażają wrogów na obszarze.
Komentarz twórców: Zwiększono siłę efektu wyziębienia z 20% do 35%.
Spalający Wyrok (naramienniki):
- Dezintegracja podtrzymuje teraz ogień, nakładając na wrogów podpalenie, które kumuluje się do 5 razy. Przy 5 poziomach kumulacji podpalenie zostanie pochłonięte, co spowoduje zadanie dodatkowych obrażeń. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
Komentarz twórców: Zmniejszono zasięg wiązki z 10 do 8 m. Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 8, a obrażenia eksplozji zwiększono z 240% do 280%.
