Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster: Co się stało wcześniej?
W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster wkroczysz do rozległego otwartego świata mrocznego fantasy i podejmiesz się najważniejszego kontraktu w życiu Geralta z Rivii — odnalezienia jego przybranej córki Ciri, zanim dopadnie ją bezlitosny Dziki Gon. Ale jak znaleźliśmy się w tym miejscu?
W tym artykule przypomnimy najważniejsze wydarzenia z gier Wiedźmin oraz Wiedźmin 2: Zabójca Królów, aby przygotować się na przygodę w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster!
Wiedźmin
Atak na Kaer Morhen
W dniu święta Belleteyn Geralt z Rivii, przez wiele osób uważany za martwego, pojawia się nieopodal twierdzy Kaer Morhen, siedziby wiedźmińskiej Szkoły Wilka. Wszystko wskazuje na to, że stracił pamięć i na dodatek jest ścigany przez oddział Dzikiego Gonu. Udaje mu się jednak wyjść cało z pogoni dzięki pomocy czarodziejki Triss Merigold.
Geralt dochodzi do siebie pod opieką przyjaciół w wiedźmińskiej twierdzy, gdy ta zostaje zaatakowana przez grupę bandytów należących do organizacji o nazwie Salamandra. W wyniku ataku życie traci młody adept, Leo. Przywódcom bandy, Azarowi Javedowi i Magistrowi, udaje się z kolei wykraść sekret wiedźmińskich mutacji. Geralt postanawia je odzyskać i rusza śladem złodziei.
Ku sercu Temerii
Poszukiwania Salamandry doprowadzają Geralta na rubieża Wyzimy, stolicy Temerii. Na miejscu zostaje wplątany w szereg miejscowych intryg. Wiedźmin podejmuje się też kilku zadań przed wyruszeniem do samego miasta: udaje mu się m.in. zabić krwiożerczą bestię, która nękała okolicznych mieszkańców.
W trakcie pobytu w Wyzimie Biały Wilk dowiaduje się więcej o Salamandrze dzięki pomocy Triss i młodej medyczki o imieniu Shani. Pobyt w stolicy Temerii skutuje nowymi znajomościami m.in.: z Yaevinnem, przywódcą w szeregach Scoia'tael, partyzanckiego komanda nieludzi, Siegfriedem z Denesle, członkiem Zakonu Płonącej Róży oraz Talarem, dowódcą wywiadu Temerii. Geralt rozpoczyna także współpracę z prywatnym detektywem Raymondem Maarloevem w celu zdobycia nowych informacji na temat Salamandry.
Ucieczka z Wyzimy
W trakcie pojedynku z Azarem Javedem Geralt odnosi poważne rany. Do zdrowia pomaga mu wrócić Triss Merigold, której to w międzyczasie udało się nawiązać kontakt z przedstawicielkami Loży Czarodziejek i gildią kupiecką. Dzięki temu Geralt jest w stanie zniszczyć bazę Salamandry w Wyzimie i pokonać Magistra.
Wkrótce po tym wychodzi na jaw, że Adda, córka Króla Temerii, Foltesta, w sekrecie współpracowała z Salamandrą. Po zdemaskowaniu królewna próbuje osobiście pozbyć się Geralta. Na szczęście Triss jest w stanie wspomóc wiedźmina swoją magią i pomóc mu w ucieczce z Wyzimy. W efekcie Biały Wilk trafia do oddalonej od stolicy Temerii wsi Odmęty. Mimo to zagrożenie nie odstępuje go na krok.
Upadek Salamandry
W trakcie pobytu Geralta w Odmętach narasta konflikt między Scoia'tael a Zakonem Płonącej Róży. W związku z tym wiedźmin staje przed trudnym wyborem: pomóc jednej ze stron lub pozostać neutralnym.
W następstwie swojej decyzji Geralt wraca do Wyzimy. Na miejscu okazuje się, że stolica jest pogrążona w chaosie i płomieniach. Zakon i Scoia'tael toczą między sobą wojnę, a po ulicach miasta grasują krwiożercze strzygi.
Mimo to Geralt nie traci z oczu swojego głównego celu i w końcu udaje mu się pokonać Azara Javeda i zniszczyć Salamandrę.
Królewski obrońca
Na jaw wychodzi, że to wielki mistrz Zakonu Płonącej Róży od początku stał za działaniami Salamandry. Sekretna wiedza na temat wiedźmińskich mutacji była mu potrzebna do stworzenia własnej armii mutantów, która miała rozpocząć nową erę w historii Kontynentu. Geraltowi udaje się jednak go powstrzymać i odzyskać sekrety skradzione z Kaer Morhen.
Wysiłki Geralta zostają docenione przez samego Foltesta, Króla Temerii. Radosna atmosfera na zamku w Wyzimie zostaje jednak zakłócona przez zabójcę, który pragnie pozbawić króla życia. Wiedźminowi na szczęście udaje się zapobiec zamachowi. Foltest w podzięce czyni go, do czasu rozwiązania zagadki niedoszłego królobójcy, swoim osobistym strażnikiem.
Wiedźmin 2: Zabójca Królów
Zabójstwo króla Foltesta
Geralt bierze udział w oblężeniu zamku La Valette, dowodzonym przez Foltesta. W jego trakcie król Temerii po raz kolejny staje się celem ataku królobójcy. Tym razem Geraltowi nie udaje się jednak zapobiec śmierci władcy.
Po tym jak prawdziwy morderca ucieka z miejsca zbrodni, Geralt zostaje oskarżony o zabójstwo, a następnie pojmany i wtrącony do lochów La Valette. Udaje mu się jednak z nich uciec dzięki pomocy Vernona Roche’a — kapitana Niebieskich Pasów, specjalnego oddziału królestwa Temerii do niedawna będącego pod dowództwem Foltesta — i przemieścić się w górę rzeki Pontar. Po udanej ucieczce Geralt postanawia odnaleźć zabójcę króla i oczyścić siebie z zarzutów.
Wspomnienia Geralta (1)
Geralt zostaje oskarżony o zabójstwo Foltesta i poddany brutalnym przesłuchaniom w lochach zamku La Valette. Szok spowodowany torturami sprawia, że udaje mu się odzyskać strzępy utraconych wspomnień dotyczących wydarzeń sprzed maja 1270 roku. Biały Wilk przypomina sobie, że razem z Yennefer został uratowany przez szarowłosą dziewczynę od niechybnej śmierci w czasie Pogromu w Rivii.
W doborowym towarzystwie
W miasteczku Flotsam Geralt spotyka dawnych towarzyszy — barda Jaskra i Zoltana Chivaya, zaprawionego w bojach krasnoluda. Białemu Wilkowi udaje się uratować obu od stryczka.
Niedługo po przybyciu wiedźmina do miasteczka dochodzi do konfrontacji między nim a Bernardem Loredo, skorumpowanym i okrutnym namiestnikiem królewskim, który sprawuje władzę we Flotsam. Geralt wplątuje się również w konflikt między Niebieskimi Pasami a oddziałem Scoia'tael, którym kieruje elf Iorveth.
Wspomnienia Geralta (2)
Geralt przypomina sobie, że dziewczyna, która uratowała jego i Yennefer podczas Pogromu w Rivii ma na imię Ciri. Zabrała ona ich na tajemniczą wyspę i wkrótce po tym zniknęła — zaraz przed przybyciem na miejsce oddziału Dzikiego Gonu. Upiorni wojownicy pojmali Yennefer i zniknęli, pozostawiając Geralta samego.
Tymczasem Królobójcom udaje się wymknąć Geraltowi i uciec do Górnego Aedirn. Po drodze udaje im się jeszcze pojmać Triss Merigold.
Wybawca króla
W zależności od podjętej decyzji Geralt dociera do Aedrin w towarzystwie Vernona Roche’a lub Iorvetha. Dalszy pościg za Królobójcami utrudnia wojna między Henseltem, Królem Kaedwen i buntownikami dowodzonymi przez Saskię, zwaną Dziewicą z Aedirn.
Zabójca dociera do króla Henselta. Nie udaje mu się jednak go zabić — Geralt jest na miejscu i powstrzymuje zamach. Wiedźmin dowiaduje się przy tym, że Królobójcy są wspierani przez Lożę Czarodziejek.
Wspomnienia Geralta (3)
Geralt przypomina sobie swoje poszukiwania Dzikiego Gonu. Wspomina również moment, gdy udało mu się ocalić Yennefer. Owo wspomnienie napełnia jego serce miłością do czarodziejki o kruczoczarnych włosach.
Wspomnienia Geralta (4)
O dziwo, niektóre z odzyskanych wspomnień Geralta dotyczą Królobójców. Biały Wilk przypomina sobie, że uratował niegdyś życie wiedźmina ze Szkoły Żmii o imieniu Letho — tego samego, który później stał się jednym z Królobójców i wrobił go w zabójstwo Foltesta. To jednak nie wszystko — okazuje się, że Geralt współpracował z Letho, gdy próbował odnaleźć Dziki Gon.
Twarzą w twarz z Królobójcą
W ruinach elfickiego miasta Loc Muinne dochodzi do spotkania między władcami Królestw Północy, Nilfgaardu oraz przedstawicielami, będącej w rozsypce po Przewrocie na Thanedd, Kapituły i Rady Czarodziejów. Geraltowi udaje się wreszcie dopaść Letho, ostatniego z Królobójców. Na jaw wychodzi, że on i pozostali zabójcy zostali opłaceni przez Nilfgaard po to, aby zdestabilizować sytuacją na Północy. Wraz z końcem Królobójców, rozpoczyna się nowy, krwawy rozdział w historii Kontynentu.
Wspomnienia Geralta (5)
Starcie twarzą w twarz z Królobójcą budzi nowe wspomnienie: Geralt i Letho docierają do dowódcy Dzikiego Gonu i odnajdują Yennefer. Geralt składa mu propozycję, że dołączy do Dzikiego Gonu w zamian za wolność Yennefer.
Propozycja zostaje przyjęta. Yennefer odzyskuje wolność, a Geralt staje się członkiem upiornego oddziału. W następstwie tych wydarzeń ślad po nim ginie, aż do maja 1270 roku, gdy niespodziewanie pojawia się przed murami Kaer Morhen.
Wybuch wojny
Nilfgaard wypowiada wojnę Królestwom Północy, pogrążając tym samym Kontynent raz jeszcze w chaosie i przemocy.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster
Maj
Początek nowej przygody
Armie maszerują przez Kontynent, niszcząc wszystko, co napotkają na swojej drodze. Korzystają na tym potwory, które żywią się padliną i wojennymi niedobitkami i coraz częściej atakują niewinną ludność. Codzienne życie, już wystarczająco trudne dla zwykłych mieszkańców Kontynentu, wraz z wybuchem wojny stało się jeszcze cięższe. Nadzieja i wolność to teraz rzadki towar, wszechogarniający chaos i ognie wojenne są z kolei na wyciągnięcie ręki. W tym trudnym, bezlitosnym czasie Geralt z Rivii wyrusza na poszukiwanie swojej miłości, Yennefer.
I to by było na tyle! Teraz znasz już całą dotychczasową historię Geralta. W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster dalsze losy Białego Wilka znajdą się w Twoich rękach. Powodzenia na szlaku!