Diablo IV

Świętujcie trzydziestolecie Diablo w Sezonie Dziedzictwa Piekła

Blizzard Entertainment

„Zostań na chwilę i posłuchaj”
. – Deckard Cain

Sezon Dziedzictwa Piekła to główny punkt naszych obchodów 30-lecia serii Diablo, a czy istnieje lepszy sposób na świętowanie niż szlachtowanie demonów, tropienie sekretów i dzierżenie pozostałości Najwyższych Złych? Podążajcie za sezonową serią zadań przez wiecznie żywą fabułę poprzednich odsłon Diablo, odświeżoną i odtworzoną na potrzeby Diablo IV. Następnie przenieście się w przeszłość, stając twarzą w twarz ze wspomnieniami legendarnych bohaterów oraz niesławnych wrogów, i zanurzcie się w bogatej, burzliwej historii Sanktuarium.

Ale miejcie się na baczności, Wędrowcy – wspomnienia bywają złudne i kryją dawno zapomniane tajemnice. Miejcie oczy szeroko otwarte! Kto wie, jakie sekrety wciąż czekają na odkrycie?


Spis treści

Zawartość sezonowa

Zmiany w końcowej fazie gry

Unikatowe relikty

Nowe funkcje poprawiające komfort gry

Postępy sezonowe

Element ozdobny z Sezonu Dziedzictwa Piekła do zdobycia Twitchu

Elementy ozdobne do odebrania z Xbox Game Pass

Przewodniki społeczności dla Sezonu Dziedzictwa Piekła

Informacje o aktualizacji 3.2.1


Zawartość sezonowa

Zmierzcie się z Najwyższymi Złymi w sezonowej serii zadań

To oczywiste, że stajemy w obliczu Zła, które trudno pojąć, a co dopiero z nim walczyć. Jest tylko jeden horadryjski mędrzec, który może udzielić nam rady. Zgłębia on najbardziej tajemną historię i wiedzę.</br /> – Akara

Pośród umarłych powstających w Pandemonium powraca zagubiona dusza legendarnego horadrima, Deckarda Caina, przynosząca straszne wieści. Trzech mrocznych wędrowców powróciło, a każdy z nich zostawia za sobą szlak śmierci. Zmierzcie się z nimi i zanurzcie w koszmarach ich przerażającej przeszłości. Tylko tam zdołacie pokonać dręczących ich Najwyższych Złych i przynieść tym duszom ukojenie.

Ukończcie sezonową linię zadań, aby zebrać trzy Odpryski Zła, pokonując echa Diablo pod Katedrą w Tristram, Baala na Szczycie Arreat oraz Mefista w Kazamatach Nienawiści. Wybierzcie moc Najwyższego Zła, którą chcecie się posługiwać, budujcie reputację poprzez aktywności powiązane z danym Odpryskiem i odblokowujcie modyfikatory oraz ulepszenia dzięki Planom Wojennym. Kiedy będziecie gotowi obrać inną ścieżkę, wróćcie do największych Żywych Koszmarów, aby zmienić używany Odprysk.

Dzierżąc Odprysk Zła, sami stajecie się mrocznymi wędrowcami. Kultowa moc powiązana z danym Najwyższym Złym będzie co jakiś czas emanować z was podczas walki, zadając obrażenia od Ognia w przypadku Diablo, obrażenia od Zimna po wybraniu Baala lub obrażenia Fizyczne dzięki Mefistowi. Odprysk sprawia również, że jesteście bardziej podatni na ataki powiązanego z nim Najwyższego Zła. Uważajcie: to, na co polujecie, zapoluje na was.

Na każdej ścieżce reputacji znajdzie się osiem modyfikatorów aktywności, a także sześć ulepszeń Kultowej Mocy:

  • Odprysk Grozy Diablo modyfikuje Piekielny Przypływ i Piekielne Hordy.
  • Odłamek Zniszczenia Baala modyfikuje Podmiasto i bossów w leżach.
  • Odłamek Nienawiści Mefista modyfikuje Doły i Podziemia Koszmarów.
  • Wszystkie trzy modyfikują Drzewo Szeptów.

Choć możecie korzystać tylko z jednego Odprysku Duszy Najwyższego Zła, istnieje mechanika pozwalająca go zmienić. Aby wybrać inną ścieżkę reputacji Najwyższego Zła oraz przypisane do niej nagrody, zdobądźcie kolejny Odprysk z największych Żywych Koszmarów.

Walczcie z pamiętnymi wrogami w Żywych Koszmarach

Dlaczego za nim podążyłem? Nie wiem. Dlaczego w snach wszystko dzieje się tak, a nie inaczej? Wiem tylko, że kiedy mnie wezwał, musiałem za nim pójść.</br /> – Marius

Żywe Koszmary to trzy rodzaje starć, które ukazują wspomnienia i koszmary z kluczowych wydarzeń z przeszłości Diablo. Choć weterani serii rozpoznają te scenerie i potyczki, zostały one stworzone od nowa, z ulepszoną oprawą wizualną i walkami zaprojektowanymi specjalnie do Diablo IV.

Największe Żywe Koszmary to wielopoziomowe labirynty przypominające podziemia wieńczące, które odtwarzają wydarzenia z historycznych starć z Najwyższymi Złymi. Po raz pierwszy zetkniecie się z nimi w sezonowej serii zadań i będziecie mogli rozegrać je ponownie dla nagród na poziomach trudności Udręka. Jak wszystkie podziemia wieńczące, mają one stały poziom trudności. Będą one również dostępne jako kulminacyjne podziemia wieńczące na 10. i wyższych poziomach Udręki, oferując cenniejsze łupy za większe ryzyko.

Drugi rodzaj Żywych Koszmarów to podziemia o standardowej długości, które również odtwarzają znajome momenty z przeszłości Diablo, takie jak Siedlisko Zła z Diablo II. Mają one stałe lokalizacje w świecie gry, tak jak zwykłe podziemia.

Trzeci i najmniejszy typ Żywych Koszmarów pojawia się znienacka w otwartym świecie. Wejdźcie do nich, aby wziąć udział w starciu w jednym pomieszczeniu z bossem z poprzednich części serii, takim jak wielka Pajęcza Królowa Aranea, lub z falami dobrze znanych potworów, na przykład Obdzieraczy wymachujących sztyletami.

Użyjcie dwulicowych Odprysków Duszy

Albo jesteśmy wybitnie odważni, albo wybitnie głupi, skoro to robimy.</br /> – Lyndon Szelma

Odpryski Duszy to specjalne klejnoty dostępne w Sezonie Dziedzictwa Piekła, a każdy z nich powiązany jest z potężnym demonem lub artefaktem. Ze względu na swoje demoniczne pochodzenie Odpryski Duszy zapewniają potężne korzyści, ale wiążą się też z pewnym ryzykiem. Możecie umieścić do trzech Odprysków Duszy w dostępnych gniazdach biżuterii.

  • Odprysk Cierpienia (Andariel)
  • Odprysk Grzechu (Azmodan)
  • Odprysk Kłamstw (Belial)
  • Odprysk Czarnego Kamienia Dusz
  • Odprysk Bólu (Duriel)
  • Odprysk Matki (Lilit)
  • Odprysk Piekielnego Ognia (Na-Krul)
  • Odprysk Potępienia (Skarn)

Odpryski pojawiają się jako przedmioty magiczne, rzadkie, legendarne lub unikatowe. Możecie wykorzystać amalgamację w Kostce Horadrimów, aby ulepszyć Odpryski Duszy tego samego typu i rzadkości do kolejnej, wyższej rzadkości.

Powrót do góry


Zmiany w końcowej fazie gry

Przyspieszcie postępy dzięki współdzielonym Planom Wojennym

Wyznacz trasę. Gdzie uderzymy?</br /> – Tyrael

Odkąd w Lord of Hatred wprowadzono Plany Wojenne, gracze prosili o możliwość współdzielenia zdobytych punktów reputacji Planów Wojennych pomiędzy swoimi postaciami. Począwszy od Sezonu Dziedzictwa Piekła, punkty zdobyte w Planach Wojennych jedną postacią będą współdzielone z pozostałymi postaciami na koncie, jeśli znajdują się w tych samych kategoriach, zgodnie z poniższym podziałem:

  • Sfera Wieczności/Sezonowa
  • Postacie zwykłe/hardkorowe
  • Tryb zwykły/wyzwanie solo

Dopóki dwie postacie na waszym koncie pasują do siebie w każdej z tych trzech kategorii, będą współdzielić postępy w Planach Wojennych. Na przykład: postępy będą współdzielone, jeśli obie postacie są w Sferze Sezonowej, nie są hardkorowe i nie biorą udziału w wyzwaniu solo, ale nie będą współdzielone z sezonową postacią w Sferze Sezonowej, która nie jest hardkorowa, ale bierze udział w wyzwaniu solo.

Każda z postaci współdzielących punkty Planów Wojennych będzie posiadać oddzielny panel, w którym będzie można rozdzielać punkty, podobnie jak w przypadku współdzielonych punktów umiejętności czy poziomów mistrzowskich. Choć postacie będą współdzielić poziomy reputacji i postępy w Planach Wojennych, każda z nich będzie miała własne plany, co pozwoli wam dopasować je do konkretnych celów i wypróbowywać nowe opcje.

Wasze postępy w Planach Wojennych postaci z Sezonu 14 przejdą do Sfery Wieczności wraz ze zmianą sezonu 15 września. Wszystkie zgromadzone punkty reputacji Planów Wojennych, które zdobyliście dla postaci z tej samej kategorii, zostaną przeniesione na odpowiednie postacie w Sferze Wieczności. Punkty te sumują się, zapewniając łączne postępy w Planach Wojennych.

Gracze w trybie hardkorowym muszą pamiętać, że punkty Planów Wojennych mogą zostać przeniesione wyłącznie z postępów żywych postaci na koniec Sezonu 14. Sezonowe postacie hardkorowe, które zginą przed rozpoczęciem Sezonu 15, nie będą mogły przenieść swoich punktów Planów Wojennych do Sezonu 15, co oznacza, że tylko żywe postacie hardkorowe mogą przenieść własne postępy w Planach Wojennych. Postępy poległych postaci przepadną.

Począwszy od Sezonu 15, jeśli chcecie, aby postępy poległej postaci hardkorowej w Planach Wojennych przeszły do Sfery Wieczności na koniec sezonu, musicie posiadać co najmniej jedną żyjącą postać hardkorową w tej samej kategorii, która przetrwa aż do zmiany sezonu. Może to być nawet „zapasowa” postać hardkorowa na 1. poziomie. Kiedy żyjąca postać przejdzie do Sfery Wieczności, bezpiecznie przeniesie zgromadzone punkty do waszych postępów w Planach Wojennych w hardkorowej Sferze Wieczności.

Dostosujcie ekwipunek dzięki aktualizacjom wytwarzania mitycznych unikatów

Zrobię broń z twoich kości!</br /> – Kowal

Metody wytwarzania mitycznych unikatów nie uległy zmianie, ale rezultaty są o wiele bardziej przewidywalne.

Mityczne unikaty można wytworzyć na trzy sposoby:

  • Kostka Horadrimów: bezpośrednie ulepszenie przedmiotu do wersji mitycznej
  • Złotnik: wytwarzanie run > mityczne unikaty
  • Kowal: Kuźnia > Skrytka mitycznych przedmiotów

Bezpośrednie ulepszenie przedmiotu do wersji mitycznej w Kostce Horadrimów będzie droższe niż u kowala lub złotnika, ale również będzie to zamiana 1:1. Jak wskazuje nazwa, proces jest bezpośredni, więc czynniki losowe zostały wyeliminowane. Po umieszczeniu Woli Tybalta z idealnymi afiksami i precyzyjnie dopasowanym hartowaniem oraz doskonaleniem otrzymacie „umitycznioną” wersję tego przedmiotu, ale z zachowanymi wszystkimi afiksami i modyfikacjami.

Jedynym ograniczeniem jest fakt, iż schematu nie można użyć na przedmiocie bez możliwości modyfikacji, więc przed przeistoczeniem cennej zdobyczy w mityczny unikat lepiej zachować ostrożność!

Mityczne przedmioty unikatowe wytworzone przy użyciu potężnego schematu bezpośredniego ulepszenia w Kostce Horadrimów zostaną oznaczone jako wytworzone. Wyposażyć można tylko jeden przedmiot z takim znacznikiem, ale otrzymują go wyłącznie mityczne unikaty przygotowane z użyciem tego schematu.

Mityczne unikaty stworzone poprzez wytwarzanie run u złotnika lub pochodzące ze skrytki mitycznych przedmiotów kowala nie będą oznaczone jako „wytworzone”. Nawet ograniczenie do jednego wytworzonego przedmiotu w bezpośrednim ulepszeniu do wersji mitycznej pozostawia sporo opcji na korzystanie z wielu mitycznych przedmiotów jednocześnie – zarówno tych wytworzonych, jak i zdobytych z łupów.

Komentarz twórców: W PST 3.2.0 wprowadziliśmy unikatowe wersje kultowych przedmiotów mitycznych. Chcieliśmy w ten sposób dać wam wcześniejszy dostęp do właściwości kultowych przedmiotów mitycznych, stanowiących podstawę niektórych konfiguracji. Jednak wasze opinie były jednoznaczne: obniżyło to wartość kultowych przedmiotów mitycznych i pozbawiło je statusu najcenniejszych, docelowych przedmiotów. Dlatego też kultowe przedmioty mityczne pozostaną wyłącznie w jakości mitycznej. Również na PST zmieniliśmy skrytkę z mitycznymi unikatami u kowala, aby zapewniała szansę na zdobycie zarówno mitycznych unikatów dla danej klasy, jak i kultowych przedmiotów mitycznych. Gracze sprzeciwili się usunięciu jedynego pewnego sposobu na tworzenie wyłącznie kultowych przedmiotów mitycznych. Dlatego dodaliśmy drugą opcję dla skrytki kowala, z której mogą wypaść tylko kultowe przedmioty mityczne, a jej koszt jest taki sam jak w przypadku skrytki z mitycznymi unikatami.

Udoskonalajcie swój ekwipunek dzięki nowym schematom Kostki Horadrimów

Kostka Horadrimów, którą posiadasz, to prawdziwy skarb</br /> – Deckard Cain

W sezonie 15 do Kostki Horadrimów trafią dwa nowe schematy, które dadzą wam większą kontrolę nad niechcianymi afiksami, a jednocześnie ochronią te cechy, które chcecie zachować.

Przelosowanie wartości afiksów pozwala wam wylosować na nowo wszystkie podstawowe afiksy zarówno na elementach wyposażenia, jak i Medalionach (talizmanach i pieczęciach), a jednocześnie zachowacie pożądane cechy, takie jak potężniejsze afiksy, wszystkie zaklęte afiksy, zahartowania oraz przeistoczenia (o ile istnieje możliwość modyfikacji przeistoczonego przedmiotu).

Horadryjskie przelosowanie to druga opcja ponownego losowania dla talizmanów i pieczęci, w której jest kilka różnic. To przelosowanie, dostępne dla talizmanów i pieczęci legendarnych (oraz jeszcze rzadszych), całkowicie losowo zmienia wszystkie podstawowe afiksy na talizmanach i pieczęciach, nie naruszając przy tym premii za zestaw ani mocy unikatowych i mitycznych talizmanów. W przeciwieństwie do przelosowania wartości afiksów horadryjskie przelosowanie nie zmieni afiksów premii za zestaw dla pieczęci i ma wpływ wyłącznie na afiksy podstawowe.

Powrót do góry


Unikatowe relikty

Miałem kiedyś ładny pierścień. Naprawdę drogi, w kolorach błękitu, zieleni, czerwieni i srebra. Ale nie pamiętam, co się z nim stało.</br /> — Pijak Farnham

Sezon Dziedzictwa Piekła wprowadza dziewięć unikatowych reliktów opartych na legendarnych przedmiotach z przeszłości. Chwyćcie za Rozpruwacz Messerschmidta – topór, który podobno nosił sam książę Aidan, gdy po raz pierwszy przepędził Diablo. Załóżcie legendarny Kamień Jordana – pierścień tak pożądany, że niegdyś służył jako waluta. Albo zostańcie opiekunami Uroku Henriego – magicznego fokusu, który powstał, gdy kocia ciekawość zderzyła się ze pradawnym magicznym rytuałem.

Poniższe unikatowe relikty pojawią się w Sezonie 15, ale zostaną na stałe w grze i będą dostępne zarówno w Sferze Sezonowej, jak i w Sferze Wieczności. Przedmioty oznaczone (*) są również dostępne jako unikatowe talizmany.

Wszystkie klasy:

  • Korona Leoryka (hełm)
  • *Karwasze Nemezis (rękawice)
  • *Kamień Jordana (pierścień)
  • *Bluzka Squirt (korpus – Naszyjnik Squirt jest połączony z napierśnikiem)

Różne klasy:

  • *Igła Arioca (dwuręczna broń drzewcowa) – barbarzyńca, druid, spirytysta
  • *Urok Henriego (fokus do lewej ręki) – czarodziej, nekromanta, czarnoksiężnik
  • *In-Geom (miecz jednoręczny) – barbarzyńca, druid, łotr, nekromanta, paladyn, czarodziej, czarnoksiężnik
  • *Piec (buława dwuręczna) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik
  • Rozpruwacz Messerschmidta (topór dwuręczny) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik

Powrót do góry


Nowe funkcje poprawiające komfort gry

Cieszcie się nagrodami dzięki Horadryjskiej Poczcie

Najdroższy Haedrigu, nie rozpaczaj. Zrobiłeś wszystko, co w twojej mocy.</br /> – List Miry do Haedriga

Horadryjska Poczta to nowa metoda przekazywania wiadomości od zespołu Diablo IV bezpośrednio na wasze konto.

  • Poprzez Horadryjską Pocztę będziemy od czasu do czasu przekazywać ważne przesyłki, w tym nagrody, zapasy i przedmioty pamiątkowe.
  • To jednostronny system, który możecie potraktować jak błogosławioną skrytkę pocztową z zaświatów.

Kontynuujcie swoje dziedzictwo poprzez Odrodzenie

Kiedy obudziłam się sama, nie wiedziałam, co się stało. Trochę o tym napisałam. Możesz o tym poczytać, jeśli chcesz.</br /> – Zaklinaczka Eirenna

Odrodzenie umożliwia zmianę statusu z postaci Sfery Wieczności na Sferę Sezonową, przenosząc ją do Sfery Sezonowej i resetując do poziomu 1. Teraz na początku każdego sezonu nie musicie tworzyć nowej postaci – zamiast tego można wybrać postać Wieczności i kontynuować jej przygody w Sferze Sezonowej. Łączna liczba rozegranych godzin dla wszystkich odrodzeń postaci zostanie zachowana.

Po odrodzeniu zachowywane są następujące elementy:

  • Klasa, nazwa, wygląd i stan (postać normalna lub hardkorowa)
  • Gdy elementy ozdobne – w tym transmogryfikacje i barwniki, wierzchowce i akcesoria, zwierzaki, portale oraz nagrobki – zostaną zapisane jako część kreacji, również mogą zostać przeniesione.

Przed odrodzeniem postaci należy przenieść całe jej oręż i wszystkie przedmioty do wiecznej skrytki, gdzie będą bezpiecznie przechowywane. Przed kliknięciem przycisku odrodzenia wyświetli się ostrzeżenie informujące, że wszystkie zachowane przedmioty zostaną utracone. Będziecie mieli możliwość ich usunięcia lub zniszczenia. Nie będzie można skorzystać z odrodzenia, jeśli postać ma jakieś przedmioty na wyposażeniu lub w ekwipunku.

Powrót do góry


Postępy sezonowe

RANGI SEZONOWE

Cóż, tamci zginęli, a my nie. Można to uznać za zwycięstwo, co?– Kapitan Haile

Sezon Dziedzictwa Piekła jest po brzegi wypełniony celami i nagrodami dla całego konta. Z 9 rangami i 125 celami macie do zrobienia i zdobycia* jeszcze więcej niż w ostatnim sezonie:

  • maksymalnie 14 punktów umiejętności;
  • maksymalnie 42 punkty mistrzostwa;
  • maksymalnie 10 olśniewających iskier (plus te ze skrytek z mitycznymi przedmiotami)
  • 5 skrytek z mitycznymi unikatami
  • Mroczny Wędrodźwiedź – zwierzak;
  • Sztandar Trzech – trofeum wierzchowca;
  • 2 emblematy;
  • 2 tytuły (Powiernik Deckarda);
  • 4 laury tytułu;
  • materiały do rzemiosła i doskonalenia, waluta, klucze bossów w leżach i wiele więcej;
  • skrytki zawierające wyposażenie i wszelkiego rodzaju przydatne przedmioty, w tym runy, pieczęcie i talizmany.

*Około 15% celów sezonowych wymaga dodatku Lord of Hatred, w tym cele niezbędne do ukończenia Rangi VIII i zdobycia wszystkich nagród za rangi sezonowe.

Dary sezonowe

Światłość wciąż nas prowadzi, nawet w najmroczniejszych miejscach.</br /> — Templariusz Kormak

Gdy poczynicie postępy sezonowe, możecie odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Rozżarzone popioły da się zdobyć zarówno w celach sezonowych, jak i nagrodach za rozdziały. Po zdobyciu popiołów możecie je wydać na następujące dary sezonowe:

  • Urna Kuriozów: zwiększa szansę na otrzymanie drugiego przedmiotu podczas zakupów u dostarczyciela kuriozów.
  • Urna Odzysku: zwiększa szansę na zdobycie rzadkich materiałów z odzysku.
  • Urna Doskonalenia: zwiększa szansę na znalezienie większej ilości obducytu.
  • Urna Glifów: daje szansę na zyskanie dodatkowego ulepszenia podczas wzmacniania glifów.
  • Urna Starożytnych Szeptów: zwiększa szansę na to, że po ukończeniu Szeptów pojawi się starożytna skrytka.

Relikwiarz sezonowy

Niesamowite, co ludzie potrafią wyrzucić! Chcesz coś kupić?</br /> – Handlarka Squirt

W tym sezonie dostępny będzie nowy niesamowity relikwiarz karnetu bojowego oraz kilka relikwiarzy karnetu bojowego premium. Świętujcie 30-lecie Diablo i zbierajcie elementy ozdobne inspirowane kultowymi bohaterami, niesławnymi złoczyńcami, legendarnymi klasami i pamiętnymi skarbami.

Ten dostępny dla wszystkich relikwiarz karnetu bojowego Sezonu Dziedzictwa Piekła oferuje wspaniałe nagrody, takie jak wierzchowiec Eidolon, pancerz wierzchowca Kropierz Eidolona oraz Pradawny Miejski Portal. Po raz pierwszy relikwiarz pancerza zawiera unikatowe zestawy dostosowane do każdej z klas w Diablo IV.

Zestaw z karnetem bojowym deluxe

Uzyskajcie natychmiastowy dostęp do zestawu pancerza Archanioł Sprawiedliwości i nie tylko, kupując karnet bojowy deluxe za 2800 szt. platyny lub kupując pojedyncze relikwiarze. Zawartość zestawu:

  • Zwierzak – Mały Władca Grozy
  • Skrzydła Sprawiedliwości

Powrót do góry


Zdobądźcie element ozodbny sezonu Dziedzictwa Piekła na Twitchu

  • Początek: 15 września 2026, godz. 20:00 CEST
  • Koniec: 29 września 2026, godz. 19:59 CEST

Oglądajcie dowolną transmisję w kategorii Diablo IV przez 2 godziny, aby zdobyć element ozdobny – topór dwuręczny Wylesienie. Rąbcie wrogów, aż polecą wióry!

Informacje o tym, jak odebrać dropy z Twitcha, znajdziecie na blogu z zapowiedzią BlizzConu.

Powrót do góry


Odbierzcie elementy ozdobne dzięki Xbox Game Pass

Osoby posiadające Xbox Game Pass mogą podróżować po Sanktuarium w pięknym stylu. Połączcie swoje konto Battle.net z aktywnym abonamentem Game Pass, aby uzyskać dostęp do łącznie ponad 50 elementów ozdobnych dla wszystkich klas.

Powiążcie aktywny abonament Game Pass z kontem Battle.net i zalogujcie się do Diablo IV, aby uzyskać dostęp do zestawów pancerza i innych upiększeń, które pozwolą wam spersonalizować waszą podróż przez Sanktuarium.

Wśród tych znajomych elementów ozdobnych znajdują się trofea wierzchowca, portal miejski, emblemat oraz nagrobek.

Najczęściej zadawane pytania

P: Co w sytuacji, gdy te elementy ozdobne były już odebrane?

O: Jeśli już posiadacie te przedmioty, odbierzecie po prostu te nagrody, których jeszcze nie macie na koncie.

P: Jak połączyć konto Game Pass z kontem Battle.net?

O: Postępujcie zgodnie z poradnikiem dotyczącym łączenia konta Battle.net z kontem Game Pass, który znajduje się tutaj.

Więcej ogólnych pytań i odpowiedzi znajdziecie tutaj.

Powrót do góry


Diablo IV x Wiedźmin 3

Aby świętować nadejście Wiedźmina do Battle.net, przenosimy część Kontynentu do Sanktuarium.

Kiedy w Battle.net pojawi się możliwość zakupu dodatku Pieśni Przeszłości w przedsprzedaży, gracze, którzy go nabędą, otrzymają skórkę inspirowaną Geraltem w grze Diablo IV.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności dla Sezonu Dziedzictwa Piekła

Wyczuwam, że szukasz odpowiedzi.</br /> – Adria

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie tam wszystko, czego możecie potrzebować – od wskazówek, jak zdobywać pierwsze poziomy, po konfiguracje postaci w końcowej fazy gry.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji 3.2.1

Pełną listę zmian w aktualizacji 3.2.1 przeczytacie tutaj, gdy tylko będzie gotowa.


Nadzieja… Nie smuć się. Nawet w najmroczniejszych chwilach zawsze jest nadzieja
– Chciwy Shen w imieniu zespołu Diablo IV

Powrót do góry