Świętujcie trzydziestolecie Diablo w Sezonie Dziedzictwa Piekła
„Zostań na chwilę i posłuchaj”
. – Deckard Cain
Sezon Dziedzictwa Piekła to główny punkt naszych obchodów 30-lecia serii Diablo, a czy istnieje lepszy sposób na świętowanie niż szlachtowanie demonów, tropienie sekretów i dzierżenie pozostałości Najwyższych Złych? Podążajcie za sezonową serią zadań przez wiecznie żywą fabułę poprzednich odsłon Diablo, odświeżoną i odtworzoną na potrzeby Diablo IV. Następnie przenieście się w przeszłość, stając twarzą w twarz ze wspomnieniami legendarnych bohaterów oraz niesławnych wrogów, i zanurzcie się w bogatej, burzliwej historii Sanktuarium.
Ale miejcie się na baczności, Wędrowcy – wspomnienia bywają złudne i kryją dawno zapomniane tajemnice. Miejcie oczy szeroko otwarte! Kto wie, jakie sekrety wciąż czekają na odkrycie?
Spis treści
Nowe funkcje poprawiające komfort gry
Element ozdobny z Sezonu Dziedzictwa Piekła do zdobycia Twitchu
Elementy ozdobne do odebrania z Xbox Game Pass
Przewodniki społeczności dla Sezonu Dziedzictwa Piekła
Informacje o aktualizacji 3.2.1
Zawartość sezonowa
Zmierzcie się z Najwyższymi Złymi w sezonowej serii zadań
To oczywiste, że stajemy w obliczu Zła, które trudno pojąć, a co dopiero z nim walczyć. Jest tylko jeden horadryjski mędrzec, który może udzielić nam rady. Zgłębia on najbardziej tajemną historię i wiedzę.</br /> – Akara
Pośród umarłych powstających w Pandemonium powraca zagubiona dusza legendarnego horadrima, Deckarda Caina, przynosząca straszne wieści. Trzech mrocznych wędrowców powróciło, a każdy z nich zostawia za sobą szlak śmierci. Zmierzcie się z nimi i zanurzcie w koszmarach ich przerażającej przeszłości. Tylko tam zdołacie pokonać dręczących ich Najwyższych Złych i przynieść tym duszom ukojenie.
Ukończcie sezonową linię zadań, aby zebrać trzy Odpryski Zła, pokonując echa Diablo pod Katedrą w Tristram, Baala na Szczycie Arreat oraz Mefista w Kazamatach Nienawiści. Wybierzcie moc Najwyższego Zła, którą chcecie się posługiwać, budujcie reputację poprzez aktywności powiązane z danym Odpryskiem i odblokowujcie modyfikatory oraz ulepszenia dzięki Planom Wojennym. Kiedy będziecie gotowi obrać inną ścieżkę, wróćcie do największych Żywych Koszmarów, aby zmienić używany Odprysk.
Dzierżąc Odprysk Zła, sami stajecie się mrocznymi wędrowcami. Kultowa moc powiązana z danym Najwyższym Złym będzie co jakiś czas emanować z was podczas walki, zadając obrażenia od Ognia w przypadku Diablo, obrażenia od Zimna po wybraniu Baala lub obrażenia Fizyczne dzięki Mefistowi. Odprysk sprawia również, że jesteście bardziej podatni na ataki powiązanego z nim Najwyższego Zła. Uważajcie: to, na co polujecie, zapoluje na was.
Na każdej ścieżce reputacji znajdzie się osiem modyfikatorów aktywności, a także sześć ulepszeń Kultowej Mocy:
- Odprysk Grozy Diablo modyfikuje Piekielny Przypływ i Piekielne Hordy.
- Odłamek Zniszczenia Baala modyfikuje Podmiasto i bossów w leżach.
- Odłamek Nienawiści Mefista modyfikuje Doły i Podziemia Koszmarów.
- Wszystkie trzy modyfikują Drzewo Szeptów.
Choć możecie korzystać tylko z jednego Odprysku Duszy Najwyższego Zła, istnieje mechanika pozwalająca go zmienić. Aby wybrać inną ścieżkę reputacji Najwyższego Zła oraz przypisane do niej nagrody, zdobądźcie kolejny Odprysk z największych Żywych Koszmarów.
Walczcie z pamiętnymi wrogami w Żywych Koszmarach
Dlaczego za nim podążyłem? Nie wiem. Dlaczego w snach wszystko dzieje się tak, a nie inaczej? Wiem tylko, że kiedy mnie wezwał, musiałem za nim pójść.</br /> – Marius
Żywe Koszmary to trzy rodzaje starć, które ukazują wspomnienia i koszmary z kluczowych wydarzeń z przeszłości Diablo. Choć weterani serii rozpoznają te scenerie i potyczki, zostały one stworzone od nowa, z ulepszoną oprawą wizualną i walkami zaprojektowanymi specjalnie do Diablo IV.
Największe Żywe Koszmary to wielopoziomowe labirynty przypominające podziemia wieńczące, które odtwarzają wydarzenia z historycznych starć z Najwyższymi Złymi. Po raz pierwszy zetkniecie się z nimi w sezonowej serii zadań i będziecie mogli rozegrać je ponownie dla nagród na poziomach trudności Udręka. Jak wszystkie podziemia wieńczące, mają one stały poziom trudności. Będą one również dostępne jako kulminacyjne podziemia wieńczące na 10. i wyższych poziomach Udręki, oferując cenniejsze łupy za większe ryzyko.
Drugi rodzaj Żywych Koszmarów to podziemia o standardowej długości, które również odtwarzają znajome momenty z przeszłości Diablo, takie jak Siedlisko Zła z Diablo II. Mają one stałe lokalizacje w świecie gry, tak jak zwykłe podziemia.
Trzeci i najmniejszy typ Żywych Koszmarów pojawia się znienacka w otwartym świecie. Wejdźcie do nich, aby wziąć udział w starciu w jednym pomieszczeniu z bossem z poprzednich części serii, takim jak wielka Pajęcza Królowa Aranea, lub z falami dobrze znanych potworów, na przykład Obdzieraczy wymachujących sztyletami.
Użyjcie dwulicowych Odprysków Duszy
Albo jesteśmy wybitnie odważni, albo wybitnie głupi, skoro to robimy.</br /> – Lyndon Szelma
Odpryski Duszy to specjalne klejnoty dostępne w Sezonie Dziedzictwa Piekła, a każdy z nich powiązany jest z potężnym demonem lub artefaktem. Ze względu na swoje demoniczne pochodzenie Odpryski Duszy zapewniają potężne korzyści, ale wiążą się też z pewnym ryzykiem. Możecie umieścić do trzech Odprysków Duszy w dostępnych gniazdach biżuterii.
- Odprysk Cierpienia (Andariel)
- Odprysk Grzechu (Azmodan)
- Odprysk Kłamstw (Belial)
- Odprysk Czarnego Kamienia Dusz
- Odprysk Bólu (Duriel)
- Odprysk Matki (Lilit)
- Odprysk Piekielnego Ognia (Na-Krul)
- Odprysk Potępienia (Skarn)
Odpryski pojawiają się jako przedmioty magiczne, rzadkie, legendarne lub unikatowe. Możecie wykorzystać amalgamację w Kostce Horadrimów, aby ulepszyć Odpryski Duszy tego samego typu i rzadkości do kolejnej, wyższej rzadkości.
Zmiany w końcowej fazie gry
Przyspieszcie postępy dzięki współdzielonym Planom Wojennym
Wyznacz trasę. Gdzie uderzymy?</br /> – Tyrael
Odkąd w Lord of Hatred wprowadzono Plany Wojenne, gracze prosili o możliwość współdzielenia zdobytych punktów reputacji Planów Wojennych pomiędzy swoimi postaciami. Począwszy od Sezonu Dziedzictwa Piekła, punkty zdobyte w Planach Wojennych jedną postacią będą współdzielone z pozostałymi postaciami na koncie, jeśli znajdują się w tych samych kategoriach, zgodnie z poniższym podziałem:
- Sfera Wieczności/Sezonowa
- Postacie zwykłe/hardkorowe
- Tryb zwykły/wyzwanie solo
Dopóki dwie postacie na waszym koncie pasują do siebie w każdej z tych trzech kategorii, będą współdzielić postępy w Planach Wojennych. Na przykład: postępy będą współdzielone, jeśli obie postacie są w Sferze Sezonowej, nie są hardkorowe i nie biorą udziału w wyzwaniu solo, ale nie będą współdzielone z sezonową postacią w Sferze Sezonowej, która nie jest hardkorowa, ale bierze udział w wyzwaniu solo.
Każda z postaci współdzielących punkty Planów Wojennych będzie posiadać oddzielny panel, w którym będzie można rozdzielać punkty, podobnie jak w przypadku współdzielonych punktów umiejętności czy poziomów mistrzowskich. Choć postacie będą współdzielić poziomy reputacji i postępy w Planach Wojennych, każda z nich będzie miała własne plany, co pozwoli wam dopasować je do konkretnych celów i wypróbowywać nowe opcje.
Wasze postępy w Planach Wojennych postaci z Sezonu 14 przejdą do Sfery Wieczności wraz ze zmianą sezonu 15 września. Wszystkie zgromadzone punkty reputacji Planów Wojennych, które zdobyliście dla postaci z tej samej kategorii, zostaną przeniesione na odpowiednie postacie w Sferze Wieczności. Punkty te sumują się, zapewniając łączne postępy w Planach Wojennych.
Gracze w trybie hardkorowym muszą pamiętać, że punkty Planów Wojennych mogą zostać przeniesione wyłącznie z postępów żywych postaci na koniec Sezonu 14. Sezonowe postacie hardkorowe, które zginą przed rozpoczęciem Sezonu 15, nie będą mogły przenieść swoich punktów Planów Wojennych do Sezonu 15, co oznacza, że tylko żywe postacie hardkorowe mogą przenieść własne postępy w Planach Wojennych. Postępy poległych postaci przepadną.
Począwszy od Sezonu 15, jeśli chcecie, aby postępy poległej postaci hardkorowej w Planach Wojennych przeszły do Sfery Wieczności na koniec sezonu, musicie posiadać co najmniej jedną żyjącą postać hardkorową w tej samej kategorii, która przetrwa aż do zmiany sezonu. Może to być nawet „zapasowa” postać hardkorowa na 1. poziomie. Kiedy żyjąca postać przejdzie do Sfery Wieczności, bezpiecznie przeniesie zgromadzone punkty do waszych postępów w Planach Wojennych w hardkorowej Sferze Wieczności.
Dostosujcie ekwipunek dzięki aktualizacjom wytwarzania mitycznych unikatów
Zrobię broń z twoich kości!</br /> – Kowal
Metody wytwarzania mitycznych unikatów nie uległy zmianie, ale rezultaty są o wiele bardziej przewidywalne.
Mityczne unikaty można wytworzyć na trzy sposoby:
- Kostka Horadrimów: bezpośrednie ulepszenie przedmiotu do wersji mitycznej
- Złotnik: wytwarzanie run > mityczne unikaty
- Kowal: Kuźnia > Skrytka mitycznych przedmiotów
Bezpośrednie ulepszenie przedmiotu do wersji mitycznej w Kostce Horadrimów będzie droższe niż u kowala lub złotnika, ale również będzie to zamiana 1:1. Jak wskazuje nazwa, proces jest bezpośredni, więc czynniki losowe zostały wyeliminowane. Po umieszczeniu Woli Tybalta z idealnymi afiksami i precyzyjnie dopasowanym hartowaniem oraz doskonaleniem otrzymacie „umitycznioną” wersję tego przedmiotu, ale z zachowanymi wszystkimi afiksami i modyfikacjami.
Jedynym ograniczeniem jest fakt, iż schematu nie można użyć na przedmiocie bez możliwości modyfikacji, więc przed przeistoczeniem cennej zdobyczy w mityczny unikat lepiej zachować ostrożność!
Mityczne przedmioty unikatowe wytworzone przy użyciu potężnego schematu bezpośredniego ulepszenia w Kostce Horadrimów zostaną oznaczone jako wytworzone. Wyposażyć można tylko jeden przedmiot z takim znacznikiem, ale otrzymują go wyłącznie mityczne unikaty przygotowane z użyciem tego schematu.
Mityczne unikaty stworzone poprzez wytwarzanie run u złotnika lub pochodzące ze skrytki mitycznych przedmiotów kowala nie będą oznaczone jako „wytworzone”. Nawet ograniczenie do jednego wytworzonego przedmiotu w bezpośrednim ulepszeniu do wersji mitycznej pozostawia sporo opcji na korzystanie z wielu mitycznych przedmiotów jednocześnie – zarówno tych wytworzonych, jak i zdobytych z łupów.
Komentarz twórców: W PST 3.2.0 wprowadziliśmy unikatowe wersje kultowych przedmiotów mitycznych. Chcieliśmy w ten sposób dać wam wcześniejszy dostęp do właściwości kultowych przedmiotów mitycznych, stanowiących podstawę niektórych konfiguracji. Jednak wasze opinie były jednoznaczne: obniżyło to wartość kultowych przedmiotów mitycznych i pozbawiło je statusu najcenniejszych, docelowych przedmiotów. Dlatego też kultowe przedmioty mityczne pozostaną wyłącznie w jakości mitycznej. Również na PST zmieniliśmy skrytkę z mitycznymi unikatami u kowala, aby zapewniała szansę na zdobycie zarówno mitycznych unikatów dla danej klasy, jak i kultowych przedmiotów mitycznych. Gracze sprzeciwili się usunięciu jedynego pewnego sposobu na tworzenie wyłącznie kultowych przedmiotów mitycznych. Dlatego dodaliśmy drugą opcję dla skrytki kowala, z której mogą wypaść tylko kultowe przedmioty mityczne, a jej koszt jest taki sam jak w przypadku skrytki z mitycznymi unikatami.
Udoskonalajcie swój ekwipunek dzięki nowym schematom Kostki Horadrimów
Kostka Horadrimów, którą posiadasz, to prawdziwy skarb</br /> – Deckard Cain
W sezonie 15 do Kostki Horadrimów trafią dwa nowe schematy, które dadzą wam większą kontrolę nad niechcianymi afiksami, a jednocześnie ochronią te cechy, które chcecie zachować.
Przelosowanie wartości afiksów pozwala wam wylosować na nowo wszystkie podstawowe afiksy zarówno na elementach wyposażenia, jak i Medalionach (talizmanach i pieczęciach), a jednocześnie zachowacie pożądane cechy, takie jak potężniejsze afiksy, wszystkie zaklęte afiksy, zahartowania oraz przeistoczenia (o ile istnieje możliwość modyfikacji przeistoczonego przedmiotu).
Horadryjskie przelosowanie to druga opcja ponownego losowania dla talizmanów i pieczęci, w której jest kilka różnic. To przelosowanie, dostępne dla talizmanów i pieczęci legendarnych (oraz jeszcze rzadszych), całkowicie losowo zmienia wszystkie podstawowe afiksy na talizmanach i pieczęciach, nie naruszając przy tym premii za zestaw ani mocy unikatowych i mitycznych talizmanów. W przeciwieństwie do przelosowania wartości afiksów horadryjskie przelosowanie nie zmieni afiksów premii za zestaw dla pieczęci i ma wpływ wyłącznie na afiksy podstawowe.
Unikatowe relikty
Miałem kiedyś ładny pierścień. Naprawdę drogi, w kolorach błękitu, zieleni, czerwieni i srebra. Ale nie pamiętam, co się z nim stało.</br /> — Pijak Farnham
Sezon Dziedzictwa Piekła wprowadza dziewięć unikatowych reliktów opartych na legendarnych przedmiotach z przeszłości. Chwyćcie za Rozpruwacz Messerschmidta – topór, który podobno nosił sam książę Aidan, gdy po raz pierwszy przepędził Diablo. Załóżcie legendarny Kamień Jordana – pierścień tak pożądany, że niegdyś służył jako waluta. Albo zostańcie opiekunami Uroku Henriego – magicznego fokusu, który powstał, gdy kocia ciekawość zderzyła się ze pradawnym magicznym rytuałem.
Poniższe unikatowe relikty pojawią się w Sezonie 15, ale zostaną na stałe w grze i będą dostępne zarówno w Sferze Sezonowej, jak i w Sferze Wieczności. Przedmioty oznaczone (*) są również dostępne jako unikatowe talizmany.
Wszystkie klasy:
- Korona Leoryka (hełm)
- *Karwasze Nemezis (rękawice)
- *Kamień Jordana (pierścień)
- Bydlęca Polędwica (nogi)
Różne klasy:
- *Igła Arioca (dwuręczna broń drzewcowa) – barbarzyńca, druid, spirytysta
- *Urok Henriego (fokus do lewej ręki) – czarodziej, nekromanta, czarnoksiężnik
- *In-Geom (miecz jednoręczny) – barbarzyńca, druid, łotr, nekromanta, paladyn, czarodziej, czarnoksiężnik
- *Piec (buława dwuręczna) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik
- Rozpruwacz Messerschmidta (topór dwuręczny) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik
Nowe funkcje poprawiające komfort gry
Cieszcie się nagrodami dzięki Horadryjskiej Poczcie
Najdroższy Haedrigu, nie rozpaczaj. Zrobiłeś wszystko, co w twojej mocy.</br /> – List Miry do Haedriga
Horadryjska Poczta to nowa metoda przekazywania wiadomości od zespołu Diablo IV bezpośrednio na wasze konto.
- Poprzez Horadryjską Pocztę będziemy od czasu do czasu przekazywać ważne przesyłki, w tym nagrody, zapasy i przedmioty pamiątkowe.
- To jednostronny system, który możecie potraktować jak błogosławioną skrytkę pocztową z zaświatów.
Kontynuujcie swoje dziedzictwo poprzez Odrodzenie
Kiedy obudziłam się sama, nie wiedziałam, co się stało. Trochę o tym napisałam. Możesz o tym poczytać, jeśli chcesz.</br /> – Zaklinaczka Eirenna
Odrodzenie umożliwia zmianę statusu z postaci Sfery Wieczności na Sferę Sezonową, przenosząc ją do Sfery Sezonowej i resetując do poziomu 1. Teraz na początku każdego sezonu nie musicie tworzyć nowej postaci – zamiast tego można wybrać postać Wieczności i kontynuować jej przygody w Sferze Sezonowej. Łączna liczba rozegranych godzin dla wszystkich odrodzeń postaci zostanie zachowana.
Po odrodzeniu zachowywane są następujące elementy:
- Klasa, nazwa, wygląd i stan (postać normalna lub hardkorowa)
- Gdy elementy ozdobne – w tym transmogryfikacje i barwniki, wierzchowce i akcesoria, zwierzaki, portale oraz nagrobki – zostaną zapisane jako część kreacji, również mogą zostać przeniesione.
Przed odrodzeniem postaci należy przenieść całe jej oręż i wszystkie przedmioty do wiecznej skrytki, gdzie będą bezpiecznie przechowywane. Przed kliknięciem przycisku odrodzenia wyświetli się ostrzeżenie informujące, że wszystkie zachowane przedmioty zostaną utracone. Będziecie mieli możliwość ich usunięcia lub zniszczenia. Nie będzie można skorzystać z odrodzenia, jeśli postać ma jakieś przedmioty na wyposażeniu lub w ekwipunku.
Postępy sezonowe
RANGI SEZONOWE
Cóż, tamci zginęli, a my nie. Można to uznać za zwycięstwo, co?– Kapitan Haile
Sezon Dziedzictwa Piekła jest po brzegi wypełniony celami i nagrodami dla całego konta. Z 9 rangami i 125 celami macie do zrobienia i zdobycia* jeszcze więcej niż w ostatnim sezonie:
- maksymalnie 14 punktów umiejętności;
- maksymalnie 42 punkty mistrzostwa;
- maksymalnie 10 olśniewających iskier (plus te ze skrytek z mitycznymi przedmiotami)
- 5 skrytek z mitycznymi unikatami
- Mroczny Wędrodźwiedź – zwierzak;
- Sztandar Trzech – trofeum wierzchowca;
- 2 emblematy;
- 2 tytuły (Powiernik Deckarda);
- 4 laury tytułu;
- materiały do rzemiosła i doskonalenia, waluta, klucze bossów w leżach i wiele więcej;
- skrytki zawierające wyposażenie i wszelkiego rodzaju przydatne przedmioty, w tym runy, pieczęcie i talizmany.
*Około 15% celów sezonowych wymaga dodatku Lord of Hatred, w tym cele niezbędne do ukończenia Rangi VIII i zdobycia wszystkich nagród za rangi sezonowe.
Dary sezonowe
Światłość wciąż nas prowadzi, nawet w najmroczniejszych miejscach.</br /> — Templariusz Kormak
Gdy poczynicie postępy sezonowe, możecie odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Rozżarzone popioły da się zdobyć zarówno w celach sezonowych, jak i nagrodach za rozdziały. Po zdobyciu popiołów możecie je wydać na następujące dary sezonowe:
- Urna Kuriozów: zwiększa szansę na otrzymanie drugiego przedmiotu podczas zakupów u dostarczyciela kuriozów.
- Urna Odzysku: zwiększa szansę na zdobycie rzadkich materiałów z odzysku.
- Urna Doskonalenia: zwiększa szansę na znalezienie większej ilości obducytu.
- Urna Glifów: daje szansę na zyskanie dodatkowego ulepszenia podczas wzmacniania glifów.
- Urna Starożytnych Szeptów: zwiększa szansę na to, że po ukończeniu Szeptów pojawi się starożytna skrytka.
Relikwiarz sezonowy
Niesamowite, co ludzie potrafią wyrzucić! Chcesz coś kupić?</br /> – Handlarka Squirt
W tym sezonie dostępny będzie nowy niesamowity relikwiarz karnetu bojowego oraz kilka relikwiarzy karnetu bojowego premium. Świętujcie 30-lecie Diablo i zbierajcie elementy ozdobne inspirowane kultowymi bohaterami, niesławnymi złoczyńcami, legendarnymi klasami i pamiętnymi skarbami.
Ten dostępny dla wszystkich relikwiarz karnetu bojowego Sezonu Dziedzictwa Piekła oferuje wspaniałe nagrody, takie jak wierzchowiec Eidolon, pancerz wierzchowca Kropierz Eidolona oraz Pradawny Miejski Portal. Po raz pierwszy relikwiarz pancerza zawiera unikatowe zestawy dostosowane do każdej z klas w Diablo IV.
Zestaw z karnetem bojowym deluxe
Uzyskajcie natychmiastowy dostęp do zestawu pancerza Archanioł Sprawiedliwości i nie tylko, kupując karnet bojowy deluxe za 2800 szt. platyny lub kupując pojedyncze relikwiarze. Zawartość zestawu:
- Zwierzak – Mały Władca Grozy
- Skrzydła Sprawiedliwości
Zdobądźcie element ozodbny sezonu Dziedzictwa Piekła na Twitchu
- Początek: 15 września 2026, godz. 20:00 CEST
- Koniec: 29 września 2026, godz. 19:59 CEST
Oglądajcie dowolną transmisję w kategorii Diablo IV przez 2 godziny, aby zdobyć element ozdobny – topór dwuręczny Wylesienie. Rąbcie wrogów, aż polecą wióry!
Informacje o tym, jak odebrać dropy z Twitcha, znajdziecie na blogu z zapowiedzią BlizzConu.
Odbierzcie elementy ozdobne dzięki Xbox Game Pass
Osoby posiadające Xbox Game Pass mogą podróżować po Sanktuarium w pięknym stylu. Połączcie swoje konto Battle.net z aktywnym abonamentem Game Pass, aby uzyskać dostęp do łącznie ponad 50 elementów ozdobnych dla wszystkich klas.
Powiążcie aktywny abonament Game Pass z kontem Battle.net i zalogujcie się do Diablo IV, aby uzyskać dostęp do zestawów pancerza i innych upiększeń, które pozwolą wam spersonalizować waszą podróż przez Sanktuarium.
Wśród tych znajomych elementów ozdobnych znajdują się trofea wierzchowca, portal miejski, emblemat oraz nagrobek.
Najczęściej zadawane pytania
P: Co w sytuacji, gdy te elementy ozdobne były już odebrane?
O: Jeśli już posiadacie te przedmioty, odbierzecie po prostu te nagrody, których jeszcze nie macie na koncie.
P: Jak połączyć konto Game Pass z kontem Battle.net?
O: Postępujcie zgodnie z poradnikiem dotyczącym łączenia konta Battle.net z kontem Game Pass, który znajduje się tutaj.
Więcej ogólnych pytań i odpowiedzi znajdziecie tutaj.
Diablo IV x Wiedźmin 3
Aby świętować nadejście Wiedźmina do Battle.net, przenosimy część Kontynentu do Sanktuarium.
Kiedy w Battle.net pojawi się możliwość zakupu dodatku Pieśni Przeszłości w przedsprzedaży, gracze, którzy go nabędą, otrzymają skórkę inspirowaną Geraltem w grze Diablo IV.
Przewodniki społeczności dla Sezonu Dziedzictwa Piekła
Wyczuwam, że szukasz odpowiedzi.</br /> – Adria
Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie tam wszystko, czego możecie potrzebować – od wskazówek, jak zdobywać pierwsze poziomy, po konfiguracje postaci w końcowej fazy gry.
Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:
Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.
Informacje o aktualizacji 3.2.1
Zmiany z PST są zaznaczone na niebiesko.
Poprawki błędów z PST
- Naprawiono błąd, przez który Kamień Jordana nie wchodził poprawnie w interakcje z efektami obrażeń od Świętości.
- Naprawiono błąd, przez który Rozpruwacz Messerschmidta miał niepoprawne ograniczenia klasowe.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Leoryka nie wywoływała efektu Odprysku Duszy.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Leoryka nie mogła zostać zaklęta przez okultystę.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Leoryka nie odblokowywała wyglądu transmogryfikacji.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Leoryka nie pojawiała się w filtrze łupów w kategorii konkretnych przedmiotów unikatowych.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Lucjona nie aktywowała się poprawnie, kiedy używano umiejętności niezużywających zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który Karwasze Nemezis nie powodowały pojawienia się zgrai elitarnych wrogów po interakcji z kapliczką.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja czasu odnowienia In-Geom wynosiła 12 sek. zamiast 15 sek.
- Naprawiono błąd, przez który Urok Henriego miał dodatkowy afiks dotyczący Cierni.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Odprysku Matki mogły zresetować się po dosiądnięciu wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który Odprysk Kłamstw nie nakładał efektów odsłonięcia poprawnie, kiedy postać dosiadała wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który Odprysk Bólu mógł niepoprawnie redukować szybkość ruchu, pomimo że Odprysk Matki gwarantował nieograniczenie.
- Naprawiono błąd, przez który portale Żywych Koszmarów mogły pojawiać się podczas zadań prologu i pozwalać na niezamierzone czynienie postępów w kampanii.
Zmiany dotyczące klas
Zmiany u barbarzyńców
Komentarz twórców: Barbarzyńcy byli potężną klasą przez ostatnie kilka sezonów. Mamy zamiar dostosować tę klasę i ulepszyć niektóre umiejętności Główne. Naprawimy także błędy, które uniemożliwiały niektórym konfiguracjom osiągnięcie pełnego potencjału.
Umiejętności barbarzyńców
- Zmniejszono skalowanie współczynnika głównego z 1,1 do 0,8.
Komentarz twórców: Ta zmiana zmniejsza obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,1% do 0,8%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać te różnice.
Okrzyk Bojowy – wariant: Madok
- Zmniejszono obrażenia z 200% do 100%.
Zew Starożytnych
- Zmniejszono obrażenia z 240% do 120%.
Szarża
- Trafienie wariantu Taran pasuje teraz do efektu wizualnego.
Biegłość w broni barbarzyńców
Biegłość w Mieczach Dwuręcznych
- Zmniejszono premię do krwawienia z 30%[x] do 15%[x].
Mistrzostwo barbarzyńców
Glif: Wypatroszenie
- Zmniejszono obrażenia z 20%[x] do 15%[x].
Glif: Miażdżenie
- Zmniejszono obrażenia z 20%[x] do 15%[x].
Legendarny węzeł: Krwotok
- Zmniejszono obrażenia z 75%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Krwawy Amok
- Zmniejszono obrażenia z 60%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika
- Zmniejszono obrażenia z 50%[x] do 45%[x].
Legendarne aspekty barbarzyńców
Aspekt Wijący
- Zmniejszono obrażenia z 7,5–12,5%[x] do 6–9%[x].
Opętańczy aspekt
- Zmniejszono premię do obrażeń z 15–20% do 10–15%.
Aspekt Dowodzenia Rajdem
- Od teraz zapewnia również redukcję obrażeń 7–10%.
Unikatowe przedmioty dla barbarzyńców
Pierścień Wygłodniałych
- Od teraz nakłada tylko 1 kumulację Rozprucia.
- Skrócono czas odnowienia z 1 sek. do 0,5 sek.
- Jeśli wraz z Rozpruciem wybrano wariant Wypalanie, stworzy on falę ognia, zamiast powodować krwawienie celu.
Pierścień Czerwonej Furii
- Zmniejszono wymaganą liczbę punktów furii potrzebną do aktywacji gwarantowanych premii do trafień krytycznych ze 100 do 30 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych o dodatkowy 1%[x] za każdy punkt furii powyżej 30 wykorzystany do aktywacji tej premii.
Tęskniące Serce Nomada
- Od teraz podwojona premia do obrażeń obejmuje też wrogów w pełni sił.
Opus Magnum Ramaladniego
- Od teraz wysysa 7% maksymalnych punktów furii zamiast 10 punktów furii na sekundę.
- Teraz wysysa zasoby tylko podczas walki.
Wściekłość Harrogath
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 1 sek. do 0,5 sek.
Poprawki błędów dotyczące barbarzyńców
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności podczas korzystania z zestawu Duma Bul’Kathosa mogły przyznawać o jednego Starożytnego więcej, niż powinny.
- Naprawiono błąd, przez który unikatowa Przedziwna Skóra mogła wpływać na członków drużyny, którzy byli odsłonięci i osłabieni.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre moce nie uwzględniały typu wyposażonej broni:
- Glif: Miażdżenie
- Legendarny Łomoczący Aspekt
- Legendarny Aspekt Ścieżki Wojennej
- Naprawiono błąd, przez który Kopnięcie czerpało z wariantu Potęga mniej korzyści, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który Żelazna Skóra nie mogła zostać użyta w przypadku ogłuszenia lub zamrożenia podczas używania wariantu Moloch.
- Naprawiono błąd, przez który Zawieruchy nie czerpały korzyści z Miażdżyciela.
- Naprawiono błąd, przez który Wyzywający Okrzyk nie zapewniał spodziewanej redukcji obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który koszt furii Śmiertelnego Ciosu nie był prawidłowo redukowany podczas używania Trzeciego Ostrza z wariantem Ładunki.
- Naprawiono błąd, przez który Mocarny Rzut nie aktywował się po użyciu Trąby Powietrznej podczas używania Trzeciego Ostrza.
- Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Stalowego Potrzasku nie czerpał korzyści z Trzeciego Ostrza.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od Ognia Hełmu Paskudnego Bękarta mogła przestać działać.
- Naprawiono błąd, przez który Nagła Szarża nie generowała furii po użyciu wariantu Nabicie.
- Naprawiono błąd, przez który Opończa Górskiej Furii nie przyznawała dodatkowych punktów umiejętnościom Trzęsienia Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre moce Opus Magnum Ramaladniego zyskiwały podwójne premie.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Dowodzenia Rajdem nie przyznawał odpowiedniej wartości zdrowia podczas leczenia.
- Naprawiono błąd, przez który premia rangi 10 Biegłości w Broni Drzewcowej nie zawsze działała poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od Biegłości w Toporach Dwuręcznych nie zawsze działała poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii nie przyznawał poprawnie premii do obrażeń od trafień krytycznych po zużyciu dodatkowej furii.
- Naprawiono błąd, przez który mityczna wersja Pierścienia Czerwonej Furii niewłaściwie zwiększał wartość furii wymaganą do aktywacji efektu.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Wygłodniałych mógł sprawić, że fala ognia Rozprucia nie trafiała wrogów po użyciu Szarży.
- Naprawiono błąd, przez który Glif: Miażdżenie nie przyznawał premii do obrażeń jednoręcznej broni obuchowej.
Zmiany dotyczące druidów
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy zmiany poprawiające komfort rozgrywki dotyczące kilku zestawów Medalionu dla druidów, które nie wpływają na premię za 5 elementów zestawu, a także wprowadziliśmy wiele potrzebnych ulepszeń i poprawek błędów. Na nowo zaprojektowaliśmy Zew Pasterza Burzy. Będziemy monitorować jego działanie w przyszłości.
Umiejętności druidów
- Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.
Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać te różnice.
Postać człowieka
- Do tej pory: Zyskujesz 5 pkt. ducha na sekundę i 15% redukcji czasu odnowienia.
- Od teraz: Zyskujesz 15% do generowania zasobów i 15% redukcji czasu odnowienia.
- Zwiększono obrażenia odpowiednich umiejętności do 10%.
Niedźwiedzi Szał
- Osaczona Bestia jest teraz częścią umiejętności podstawowej i zadaje maksymalnie 150%[x] dodatkowych obrażeń.
- Wariant Osaczona Bestia zwiększa tę maksymalną wartość do 200%[x].
Burza z Piorunami
- Lądowanie nie jest już konieczne, jeśli miejsce jest ograniczone.
Legendarne aspekty druidów
Aspekt Zmieniacza
- Od teraz zapewnia 7–10% redukcji obrażeń na 5 sek. po przemianie w dowolną postać.
Przedmioty unikatowe dla druidów
Wielki Kostur Staruchy
- Zwiększono obrażenia z 60–80%[x] do 120–150%[x].
Rozrywacz Ciał
- Premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich Tornad, a nie tylko powracających.
- Zwiększono premię do obrażeń dla Tornad z 40–50%[x] do 100–135%[x].
Dziedzictwo Gathlena
- Od teraz zapewnia również efekt pasywny Zbroi Cyklonu, ale redukcja obrażeń ma zastosowanie tylko dla ludzkiej postaci.
Moc Niedźwiedzia
- Zmniejszono premię do obrażeń z 10–13%[x] do 7–9%[x] i teraz dotyczy ona wyłącznie umiejętności niedźwiedziołaka.
Nieugięta Wola Airidy
- Zwiększono obrażenia z 7–10%[x] do 30–45%[x].
Dolmen
- Obrażenia dotyczą całej umiejętności, a nie tylko wybuchu.
- Zwiększono obrażenia z 75–90%[x] do 113%–135%[x].
Głód Dzikiego Serca
- W przypadku bossów zawsze działa maksymalna premia do obrażeń.
Medalion druidów
Zew Pasterza Burzy
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Zmniejszono obrażenia za każdy zużyty pkt. ducha z 0,5% do 0,25%.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 60% do 80%.
- Od teraz nie kumuluje się więcej niż raz, ale może się odświeżyć.
- Wydłużono czas działania z 2 do 4 sek.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Dodano mnożnik obrażeń wynoszący 100%[x].
- Zmniejszono obrażenia podwójnych i potrójnych użyć z 500%[x] do 350%[x].
Bestiariusz Nafaina
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Skrócono czas odnowienia Ryku Bojowego do 5 sekund.
- Zwiększono premię do obrażeń z 60%[x] do 90%[x].
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Od teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez kompanów o 250%[x]. Od teraz kompani stają się odrobinę więksi.
Pęd Krwawego Księżyca Wilka
- Od teraz Dziki Szał potrzebuje celu, by wykonać Pęd.
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].
- Premia do obrażeń wpływa na wszystkie cele, a nie tylko oznaczone cele.
- Premia do obrażeń nie przestaje już działać po usunięciu Krwawych Łowów.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Ma teraz 25%[x] premii do szybkości ruchu i użycia.
Moc Matki Sfory
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Maksymalna liczba kumulacji Stoicyzmu wynosi 20, a efekt trwa bez końca.
- Zwiększono premię do obrażeń za kumulację z 3%[x] do 4%[x].
- Kumulacje są usuwane po odniesieniu obrażeń bezpośrednich.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Rozjuszenie trwa teraz bez końca, dopóki liczba kumulacji przekracza 15.
Pieśń Starej Góry
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Obrażenia nie wymagają już umiejętności Ziemi.
Poprawki błędów dotyczące druidów
- Naprawiono błąd, przez który Znamię Pradawnego Wilka zapewniało mniej obrażeń od Trucizny, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który Duchowy Dar: Stabilizacja nie skracał czasów odnowienia umiejętności defensywnych zgodnie z założeniami.
- Naprawiono błąd, przez który Arcydruidowski aspekt przyznawał premie niedźwiedziołaka, gdy postać nie była w postaci niedźwiedziołaka.
- Naprawiono błąd, przez który ataki mogły utknąć w przeszkodach terenowych podczas teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który druidzi mogli stać się nieśmiertelni.
- Naprawiono błąd, przez który Pieśń Starej Góry mogła przestać działać, kiedy pokonano wrogów za pomocą efektu absorpcji obrażeń gwarantowanego przez zestaw.
- Naprawiono błąd, przez który Pieśń Starej Góry mogła wielokrotnie wywoływać ograniczenie kontroli wrogów, jednocześnie nie dążąc do efektu nieustępliwości.
- Naprawiono wiele błędów, które dotyczyły interakcji Petryfikacji z efektami i premiami Medalionu druidów.
- Naprawiono błąd, przez który kostury druidów niepoprawnie gwarantowały punkty pancerza.
- Naprawiono błąd, przez który wartości obrażeń w opisach Mocy Niedźwiedzia były niepoprawne.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń kompanów za 5 elementów zestawu Bestiariusz Nafaina aktywowała się po wyposażeniu tylko dwóch elementów.
- Naprawiono błąd, przez który legendarne totemy nie były dostępne u dostarczyciela kuriozów.
Zmiany dotyczące nekromantów
Komentarz twórców: Najlepsze konfiguracje nekromantów były związane z wariantami umiejętności Głównych Fali Krwi i Kościanego Widma, co oznacza, że inne umiejętności Główne były znacznie słabsze. Wiele ze wzmocnień, które wprowadziliśmy, ma za zadanie przywrócić te umiejętności Główne do łask w późnych fazach gry.
Choć umiejętności związane z Wybuchem Zwłok nie należą do Głównych, były one jednymi z najpopularniejszych, dlatego również wprowadziliśmy ich wzmocnienia i poprawki Glifu: Ekshumacja, co pozwala utrzymywać dużą liczbę zwłok.
Szczelina Dusz również nie miała własnej tożsamości – przyćmiewały ją inne Moce Specjalne. Wprowadzone zmiany mają uczynić ją wartościową Mocą Specjalną dla konfiguracji, które korzystają z obrażeń od spaczenia. Zestaw Medalionu Przebudzający Dotyk Rathmy został dostosowany, aby nie był skierowany wyłącznie na umiejętność Armia Umarłych. Od teraz wspiera więcej konfiguracji nastawionych na Przywołanie. Armia Umarłych kumuluje się teraz, jeśli postać użyje jej wielokrotnie, co powoduje zwiększenie obrażeń dla konfiguracji, dla których ta umiejętność jest głównym źródłem obrażeń.
Dostosowaliśmy też Czerwone Błogosławieństwo oraz Talizman Wygnanego Lorda, aby zmienić taktykę zarządzania przytłoczeniem – z gromadzenia jak największej wartości maksymalnego przytłoczenia i utrzymywania maksymalnej liczby kumulacji – na styl gry oparty na generowaniu i zużywaniu kumulacji przytłoczenia. Wierzymy, że stworzy to ciekawy i dynamiczny styl rozgrywki.
Umiejętności nekromantów
- Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.
Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów inteligencji z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać te różnice.
Armia Umarłych
- Od teraz przywołuje dodatkowe Niestabilne Szkielety, jeśli postać użyje umiejętności ponownie, podczas gdy jest aktywna, maksymalnie 5 razy.
- Efekt kumuluje się, jeśli postać użyje umiejętności ponownie, podczas gdy jest aktywna, maksymalnie 5 razy.
- Aspekt Niezłomnego Dowódcy
- Do tej pory: kiedy Armia Umarłych była aktywna, sługi odnosiły obrażenia zmniejszone o 90%, a umiejętności Przywołania postaci zadawały obrażenia zwiększone o 50%[x].
- Od teraz: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, sługi odnoszą obrażenia zmniejszone o 90% i zadają obrażenia zwiększone o 30%.
Komentarz twórców: Premia 30%[x] do obrażeń sług skaluje się z rangami umiejętności.
Mór
- Od teraz wariant Przeszywający Mrok zwiększa również obrażenia Moru zadawane bossom o 75%.
- Od teraz wariant Wir zmniejsza również koszt esencji dla Moru o 10 pkt.
Napływ Krwi
- Zwiększono obrażenia novy z 100% do 125%.
- Krwawa Jatka
- Zwiększono obrażenia novy z 100% do 125%.
Krwawa Lanca
- Zwiększono obrażenia ze 130% do 160%.
- Poszukiwanie Krwi
- Do tej pory: Krwawa Lanca zadawała celom obrażenia zwiększone o 45%[x] za każdego wroga przebitego lancą.
- Od teraz: Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x] za każdego przebitego lancą wroga, a także zwiększone o 50%[x] pierwszemu trafionemu wrogowi.
- Ropiejąca Rana
- Zwiększono obrażenia z 80% do 100%.
- Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.
Fala Krwi
- Zwiększono obrażenia wariantu: Ścieżka Ciemności Zbezczeszczonej Ziemi z 600% do 800%.
- Wariant: Hematolagnia
- Zwiększono liczbę wymaganych punktów esencji z 50 do 70.
- Po wybraniu ulepszenia związanego z przytłoczeniem wariantu Hematolagnia
- Do tej pory: użycie Fali Krwi gwarantowało maksymalną liczbę kumulacji przytłoczenia oraz dodatkowo 2 ponad maksymalną wartość.
- Od teraz: Fala Krwi gwarantuje 1 kumulację przytłoczenia i zwiększa maksymalną wartość przytłoczenia o 2.
Więzienie z Kości
- Zwiększono obrażenia wariantu: Bezdenna Ciemność Zbezczeszczonej Ziemi z 300% do 450%.
Włócznia z Kości
- Zwiększono obrażenia ze 130% do 160%.
- Zwiększono obrażenia Kościanych Kolców z 43% do 53%.
- Zwiększono obrażenia Włóczni Krwi ze 130% do 160%.
Wybuch Zwłok
- Zwiększono obrażenia z 110% do 180%.
- Zwiększono obrażenia Miazmatów z 210% do 350%.
- Zwiększono obrażenia Szrapnela z 110% do 180%.
- Zamieniono miejsca ulepszeń Wydajne Zwłoki i Generowanie Esencji.
Rozdarcie
- Zmieniono sposób namierzania pocisków, dzięki czemu teraz bardziej konsekwentnie trafiają one w główny cel – zarówno jeśli chodzi o początkowe obrażenia od pocisku, jak i atak kosą.
- Wariant: Żniwiarski Lotos
- Zwiększono promień ataków dodatkowych.
- Zwiększono obrażenia z 40% do 60%.
Spętanie Dusz
- Zwiększono obrażenia z 300% do 350%.
- Od teraz Wariant: Wir Dusz skraca również czas odnowienia Spętania Dusz o 15 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sek.
- Zmieniono ulepszenie premii do obrażeń
- Do tej pory: każda dusza pochłonięta przez Spętanie Dusz zwiększa jego obrażenia o 0,3%[x], maksymalnie o 45%[x].
- Od teraz: kiedy Spętanie Dusz jest aktywne, postać zyskuje nieograniczenie oraz 1%[+] premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 40%[+]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
- Zmiany dotyczące Destylacji Duszy
- Do tej pory: kiedy Spętanie Dusz było aktywne, postać zyskiwała nieograniczenie oraz 1%[+] premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 40%[+]. Ta premia utrzymywała się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.
- Od teraz: kiedy aktywne jest Spętanie Dusz, obrażenia umiejętności Ciemności są zwiększone o 30%[x].
Komentarz twórców: 30%[x] premii do obrażeń umiejętności Ciemności skaluje się z rangami umiejętności.
Mistrzostwo nekromantów
Glif: Krwiopijstwo
- Do tej pory: krwawe kule gwarantowały umocnienie równe 3% maksymalnego zdrowia postaci.
- Od teraz: krwawe kule gwarantują umocnienie równe 3% maksymalnego zdrowia postaci. Postać zyskuje 15%[x] premii do obrażeń umiejętności Krwi.
Glif: Ekshumacja
- Do tej pory: pochłonięcie zwłok gwarantowało umocnienie równe 1% maksymalnego zdrowia oraz 6% redukcji obrażeń na 8 sek.
- Od teraz: pochłonięcie zwłok gwarantuje 10% redukcja obrażeń na 8 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na stworzenie zwłok podczas trafiania wrogów.
Glif: Ofiarność
- Zwiększono premię do obrażeń, kiedy postać nie ma aktywnych sług, z 10%[x] do 20%[x].
Legendarny węzeł: Krew Rodzi Krew
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 60%[x] do 75%[x].
Legendarne aspekty nekromantów
Aspekt Obezwładniającej Ciemności
- Zwiększono premię do obrażeń Zbezczeszczonej Ziemi z 15–25% do 30–40%.
Aspekt Smugi Cienia
- Zwiększono premię do obrażeń z 10–15%[x] do 15–20%[x].
Aspekt Nekrotycznego Karapaksu
- Do tej pory: kiedy którakolwiek z umiejętności postaci lub jej sługi tworzyły zwłoki, postać zyskiwała umocnienie równe 5–7% maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: postać zyskuje 10–15% redukcji obrażeń. Kiedy którakolwiek z umiejętności postaci lub jej sługi stworzą zwłoki, postać zyskuje umocnienie równe 7% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Błyskawicznego Skostnienia
- Teraz zwiększa także obrażenia umiejętności Kości o 20%[x].
Aspekt Osłaniających Kości
- Zwiększono wszystkie odporności z 20–30% do 30–40%.
Aspekt Balsamisty
- Zwiększono leczenie krwawej kuli z 30–45% do 60–75%.
Unikatowe przedmioty dla nekromantów
Przebijacz Hebanu
- Zwiększono obrażenia z 40–50% do 60–70%.
Deformator
- Zwiększono obrażenia z 200–250% to 300–350%.
Czerwone Błogosławieństwo
- Do tej pory: maksymalna wartość przytłoczenia zwiększała się o 2, kiedy postać była w pełni sił. Krwawe kule gwarantowały 2 kumulacje przytłoczenia. Postać zadawała obrażenia zwiększone o 8–10% za każdą kumulację przytłoczenia.
- Od teraz: maksymalna wartość przytłoczenia zwiększa się o 2. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje przytłoczenia. Umiejętności Krwi zużywają 1 kumulację przytłoczenia, aby zadać obrażenia zwiększone o 130–150%[x].
Bezśmiertne Oblicze
- Zwiększono echo obrażeń z 40–50%[x] do 60–70%[x].
Dłoń Wisielca
- Zwiększono premię do obrażeń z 10–15%[]x do 35–50%[x].
Wola Rathmy
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Przypadłości z 40%[x] do 60%[x].
Medalion nekromantów
Spokój Czarnego Całunu
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Skrócono czas działania z 30 do 10 sek.
Zbezczeszczenie Radamenta
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Zwiększono obrażenia z 30% do 50%.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Zwiększono obrażenia z 225% do 250%.
Słowo Władcy Krwi
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Zwiększono obrażenia umiejętności Krwi z 75%[x] do 100%[x].
Przebudzający Dotyk Rathmy
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Do tej pory: sługi zadawały obrażenia zwiększone o 60%[x] i skracały czas odnowienia Armii Umarłych o 1 sek. za każdym razem, kiedy zadawały obrażenia.
- Od teraz: postać zyskuje 60%[x] premii do obrażeń umiejętności Przywołania. Za każdym razem, kiedy sługi zadają obrażenia bezpośrednie, czas odnowienia Armii Umarłych jest skracany o 0,25 sek.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Do tej pory: Armia Umarłych zadawała obrażenia zwiększone o 450%[x]. Kiedy Armia Umarłych była aktywna, sługi były większe, miały 100%[+] więcej zdrowia i zyskiwały 25%[+] premii do szybkości ataku.
- Od teraz: postać zyskuje 200%[x] premii do obrażeń umiejętności Przywołania. Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, sługi są większe, mają 100%[+] więcej zdrowia i zyskują 25%[+] premii do szybkości ataku.
Poprawki błędów dotyczące nekromantów
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Wyniszczającej Ciemności nieprawidłowo nadawał Żelaznej Dziewicy znacznik umiejętności Ciemności i zamieniał jej obrażenia na obrażenia od Cienia.
- Naprawiono błąd, przez który pociski Cienia Pieczęci Dymu pojawiały się na postaci gracza zamiast wewnątrz pieczęci.
- Naprawiono błąd, przez który Podkorona nie zawsze zwiększała maksymalną liczbę Szkieletowych Wojowników o właściwą wartość.
- Naprawiono błąd, przez który rozkazywanie Szkieletowym Wojownikom lub Golemom czasami nie powodowało prawidłowej aktualizacji głównego celu sług.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Pękających Kości nie zwiększał prawidłowo obrażeń zadawanych przez umiejętności Kości sług.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Smugi Cienia niepoprawnie zamieniał umiejętności Kości w umiejętności Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Krwawej Lancy: Poszukiwanie Krwi zwiększał tylko obrażenia pierwszego pocisku, a nie odbite obrażenia Krwawej Lancy.
- Naprawiono błąd, przez który leczenie Krwawej Mgły nie przywracało odpowiedniej wartości zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Nawałnicy Kości: Rzucone Kości gwarantował premię do szybkości ataku zamiast szybkości użycia.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Łamania Kości nie zwiększał obrażeń zadawanych przez sługi Kości.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się rozłożyć Mortakruksa.
Zmiany dotyczące paladynów
Komentarz twórców: W końcowej fazie gry paladyni sprawdzali się gorzej niż inne klasy. Poniższe zmiany mają na celu wzmocnić całą klasę poprzez ulepszenia oraz poprawki błędów dotyczących umiejętności Głównych oraz Przysiąg.
Konfiguracje polegające na Osądzie w szczególności nie dorównywały innym stylom gry, dlatego Osąd skaluje się teraz z rangą wywołującej go umiejętności, co otwiera przed tą konfigurację nowe możliwości. Aktualizacje zestawów Medalionu Świetlisty Ogień Niebios i Prawa Wola Cathan zwiększają ich stabilność oraz czas działania, co czyni je bardziej atrakcyjnymi pośród innych konfiguracji Medalionu.
Umiejętności paladynów
- Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.
Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać te różnice.
- Obrażenia Osądu skalują się teraz z rangą umiejętności, która go wywołała.
Święty Pocisk
- Ulepszenie Osądu
- Zmieniono nazwę ulepszenia z Osądu na Zwiększenie obrażeń.
- Do tej pory: Święty Pocisk powoduje teraz Osąd.
- Od teraz: Święty Pocisk zadaje obrażenia zwiększone o 20%[x].
Błogosławiona Tarcza
- Wariant: Tarcza Sprawiedliwości
- Do tej pory: Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu i rykoszetuje dodatkowo 5 razy. Za każdym razem, gdy Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu, wzmacnia następny rzut, by zadał obrażenia zwiększone o 40%[x], maksymalnie do 5 razy.
- Od teraz: Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu i rykoszetuje dodatkowo 5 razy. Za każdym razem, gdy Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu, następny rzut Błogosławioną Tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 40%[x], maksymalnie do 5 razy, a także zwiększa obrażenia zadawane przez Osąd o 50%[x] na 5 sekund.
Włócznia Niebios
- Wariant: Pięść Niebios
- Od teraz wrogowie trafieni głównym uderzeniem mogą zostać trafieni również jednym z dodatkowych pocisków.
- Od teraz wrogowie mogą otrzymać obrażenia tylko od jednego z dodatkowych pocisków.
Boska Lanca
- Zwiększono obrażenia z 90% do 110%.
- Zwiększono obrażenia Ostrza Włóczni z 35% do 39%.
- Zwiększono obrażenia Żarliwego Rzutu z 74% do 91%.
- Zwiększono pierwsze obrażenia Boskiego Oszczepu z 99% do 121%, a obrażenia przy wybuchu z 495% do 605%.
Zapał
- Zwiększono obrażenia od dodatkowych ciosów z 20% do 35%.
Błogosławiona Tarcza
- Ciernie zadawane przez Tarczę Pomsty skalują się teraz z rangą umiejętności.
Uderzenie Tarczą
- Zwiększono obrażenia wariantu Oblężenie z 246% do 349%.
- Zwiększono pierwsze obrażenia wariantu Pchnięcie z 287% do 451%, a obrażenia drugorzędne ze 102% do 307%.
Przysięgi paladynów
Przysięga Sędziego
- Dodatkowy efekt: jeśli Osąd trafi tylko jednego wroga, zadaje obrażenia zwiększone o 100%.
Przysięga Adepta
- Zwiększono obrażenia z 80% do 100%.
Przysięga Molocha
- Zwiększono obrażenia z 80% do 100%.
Przysięga Zeloty
- Zwiększono obrażenia za każdą kumulację Ferworu z 25% do 35%.
Legendarne aspekty paladynów
Aspekt Prawa Watkina
- Do tej pory: umiejętności Sędziego zadawały obrażenia zwiększone o 45–65% wrogom będącym pod wpływem Osądu.
- Od teraz: gdy postać używa Przysięgi Sędziego, jej umiejętności Sędziego zadają obrażenia zwiększone o 45–65% wrogom będącym pod wpływem Osądu, a następnie zużywają i ponownie nakładają Osąd. Zużycie i ponowne nałożenie jest możliwe tylko raz na 3 sekundy na każdego wroga.
Aspekt Sędziego
- Zwiększono obrażenia i premię do rozmiaru Osądu z 40–60% do 60–80%.
Przedmioty unikatowe dla paladynów
Kantyk Katedralny
- Do tej pory: szczęśliwy traf – użycie umiejętności Adepta ma 8–10% szansy na uderzenie Włócznią Niebios w losowego wroga. Obrażenia od Włóczni Niebios zwiększają się o 80–100%.
- Od teraz: zużycie Osądu 100 razy zsyła Włócznię Niebios na losowego wroga. Osąd na bossach liczy się jako 10. Obrażenia od Włóczni Niebios zwiększają się o 80–100%.
Skorodowany Sygnet X’Fala
- Nie może już być używany przez paladynów.
Medalion paladynów
Świetlisty Ogień Niebios
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Do tej pory: maksymalna liczba kumulacji Dnia Sądu jest zwiększona do 40.
- Od teraz: premia do obrażeń Dnia Sądu zwiększa się do 25%[x], a maksymalna liczba kumulacji zwiększa się do 20.
- Osąd bossa przyznaje teraz 5 kumulacji Dnia Sądu.
Prawa Wola Cathan
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Wydłużono czas działania z 10 do 15 sek.
Poprawki błędów dotyczące paladynów
- Naprawiono błąd, przez który główne trafienie wariantu: Pięść Niebios dla Włóczni Niebios zadawało mniej obrażeń, niż powinno.
- Naprawiono błąd, przez który wariant: Błysk Ostrza dla Natarcia nie przyznawał punktów wiary, jeśli wróg został trafiony Pędem, ale nie otrzymał ostatniego uderzenia.
- Naprawiono błąd, przez który Wymach mógł utrudniać poruszanie się członkom drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie prędkości ruchu Arbitra Sprawiedliwości zapewniało większą szybkość, niż powinno.
- Naprawiono błąd związany z podpowiedzią dotyczącą ulepszenia prędkości ruchu Arbitra Sprawiedliwości – wcześniej nie wyjaśniono dokładnie, że efekt ten działa nawet wtedy, gdy postać przybrała postać Arbitra, nie używając Arbitra Sprawiedliwości.
- Naprawiono błąd, przez który Aura Fanatyzmu mogła wywołać niepoprawny ostrzał z Kapliczki Artylerii.
- Naprawiono błąd, przez który Zenit mógł jednocześnie korzystać z efektów Homilii Stali i Rozdarcia.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń umiejętności Adepta mogła nie działać dla Uderzeń Skrzydeł.
- Afiksy dotyczące obrażeń z upływem czasu nie mają już zastosowania i nie pojawiają się wśród przedmiotów dostępnych dla paladynów.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty Aspektu Nieposkromionych przyznawały niewłaściwe premie.
- Naprawiono błąd, przez który Egida korzystała z niewłaściwej wartości podczas obliczania czasu działania prowokacji.
- Naprawiono błąd, przez który Żelazne Przekonanie gwarantowało niewłaściwe warianty aury.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Starcia: Potyczka atakował wolniej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie powodujące kumulację obrażeń Boskiej Lancy nie działało na wszystkie obrażenia Boskiej Lancy.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie zwiększające szybkość użycia Boskiej Lancy pozostawało aktywne po zmianie talentów.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Boskiej Lancy przyznawała więcej obrażeń przeciwko odsłoniętym wrogom, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Grzmotnięcia Tarczą: Pchnięcie zadawał za małe obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Grzmotnięcia Tarczą: Oblężenie zadawał za małe obrażenia.
Zmiany dotyczące łotrów
Komentarz twórców: Łotrzy dysponują różnorodnymi konfiguracjami, ale niektóre konfiguracje korzystające z umiejętności Napaści potrzebują zmian dotyczących mocy i jakości.
Umiejętności łotrów
Wypad
- Wariant: Teatr Cieni
- Zmieniono nazwę wariantu z Teatru Cieni na Echo.
Granat Dymny
- Wariant: Granat Cieni
- Od teraz zyskuje obrażenia od punktów kombinacji oraz premię do obrażeń od Cienia za użycie punktów kombinacji.
Szybkie Natarcie
- Wariant: Otaczające Ostrza
- Zwiększono obrażenia z 294% do 343% obrażeń od broni.
Mistrzostwo łotrów
Rzadki węzeł: Chirurgia
- Zmieniono obrażenia umiejętności Napaści na wszystkie obrażenia.
Rzadki węzeł: Koncentracja
- Zmieniono obrażenia umiejętności Strzelectwa na obrażenia zadawane elitarnym wrogom.
Legendarny węzeł: Tajniki Fachu
- Do tej pory: wrogowie zranieni umiejętnościami Strzelectwa odnoszą obrażenia zwiększone o 60%[x] od umiejętności Napaści i odwrotnie.
- Od teraz: wrogowie trafiani umiejętnościami Strzelectwa, Napaści, Mobilności lub Pułapek odnoszą obrażenia zwiększone o 20%[x] za każdą z nich.
- Opis Tajników Fachu zawiera teraz informację o tym, że premia działa tylko podczas walki.
Aspekty legendarne łotrów
Aspekt Grenadiera
- Zwiększono obrażenia z 35–50%[x] do 45–60%[x] oraz obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli z 52,5–75%[x] do 75–100%[x].
Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy
- Zwiększono obrażenia z 25 –30%[x] do 40–50%[x].
Aspekt Trujących Chmur
- Dodano efekt: zatruci wrogowie zadają postaci obrażenia zmniejszone o 7–10%[x].
Przedmioty unikatowe dla łotrów
Oszustwo Gladiatora
- Zwiększono obrażenia z 7,5–10%[x] do 15–20%[x].
Potępienie
- Dodano efekt: generowanie punktów kombinacji umożliwia wygenerowanie tej samej liczby punktów kombinacji przez 1,5 sek. po ich zużyciu.
Maska Śmierci Nirmitruka
- Szybkie Natarcie gwarantuje teraz wariant: Transporter bez zużywania zasobów.
Medalion łotrów
Wąskie Oko Nilfur
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Zwiększono zasięg umiejętności Strzelectwa.
Alchemia Stosowana
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Zwiększono obrażenia z 200%[x] do 250%[x].
Zaklęta Stal
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 9% do 50%.
- Nasycone umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 60%[x].
Hartowanie łotrów
Hartowanie ofensywne: obrażenia za wykorzystane punkty kombinacji
- Zwiększono obrażenia z 3–4,5% do 10–15%.
Poprawki błędów dotyczące łotrów
- Naprawiono błąd, przez który redukcja obrażeń zapewniana przez Zasnuty Podarunek nie utrzymywała się przez oczekiwany czas po wyjściu z ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który wielokrotne użycie Tańca Noży wykorzystywało umiejętność częściej niż naciśnięcie i przytrzymanie.
- Naprawiono błąd, przez który Specjalizacja: Przygotowanie nie gwarantowała odpowiedniej redukcji obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Zaklęta Stal nie aktywował Wewnętrznego Spojrzenia.
- Naprawiono błąd, przez który premie Alchemii Stosowanej nie były dziedziczone przez Klony Cienia podczas używania umiejętności ze znacznikiem Granatów.
- Naprawiono błąd, przez który premia Aspektu Spaczenia była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
- Naprawiono błąd, przez który premia do mocy Nasycenia z Zagubionego Sztyletu Etny, Aspektu Spaczenia i Glifu: Skuteczność nie działała w przypadku Klonów Cienia i Cieni.
- Naprawiono błąd, przez który punkty kombinacji zdobyte dzięki Tańcu Noży były tracone po użyciu Potępienia.
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Pułapka nie liczyła się do premii Tajników Fachu.
- Naprawiono błąd, przez który punkty kombinacji niewłaściwie redukowały obrażenia Salwy, Szybkiego Natarcia, Przebijającego Strzału i Szybkiego Ostrzału.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Skuteczności zużywał dwie kumulacje zamiast jednej, kiedy aktywne były punkty kombinacji.
Zmiany dotyczące czarodziejów
Komentarz twórców: Wzmacniamy archetyp Zimna dla czarodziejów, ponieważ Błyskawica i Ogień zdominowały poprzednie sezony. Ulepszamy też inne elementy, które zasługują na zmiany.
- Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.
Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów inteligencji z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać te różnice.
Umiejętności czarodziejów
Piorun Kulisty
- Wariant: Orbitowanie
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Głęboki Mróz
- Wariant: Lodowata Osłona
- Tworzy teraz też Lodowe Kolce zadające 39% obrażeń broni.
Kula Ognia
- Wariant: Mroźna Kula
- Nie wymaga już zamrożenia wrogów, by stworzyć Lodowe Kolce.
- Zmniejszono liczbę Lodowych Kolców z 5 do 3.
- Zmniejszono obrażenia z 170% do 85%.
Ściana Ognia
- Wariant: Pierścień Ognia
- Od teraz wpływ mają tylko obrażenia bezpośrednie od umiejętności Piromancji.
- Od teraz pojawi się u postaci, jeśli zostanie użyty podczas zaklinania.
Zamarznięta Kula
- Wariant: Wielka Sfera Ognia
- Od teraz zużywa tylko 1 kumulację przytłoczenia, by wywołać 3 eksplozje.
Lodowe Ostrza
- Wariant: Zapłon
- Od teraz zamiast czasu odnowienia wymaga zużycia 20 pkt. many.
- Usunięto wysysanie many podczas ataku.
Lodowe Odłamki
- Wariant: Przeszywające Zimno
- Teraz zadaje także obrażenia zwiększone o 50%[x].
Meteoryt
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu z 180% do 240%.
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu Migającej Gwiazdy z 306% do 408%.
- Zwiększono wszystkie obrażenia rozpryskowe z 45% do 88%.
- Zwiększono obrażenia Komety z 270% do 360%.
Mistrzostwo czarodziejów
Glif: Piromania
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 18%[x] do 15%[x].
Glif: Eliminacja
- Zwiększono obrażenia z 10% do 18%.
Legendarny węzeł: Przywoływanie Żywiołów
- Zwiększono obrażenia z 50%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Lodospad
- Zwiększono obrażenia z 50%[x] do 60%[x].
- Uproszczono sposób obliczania obrażeń umiejętności Lodu.
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Zaklinania
- Zmniejszono zwiększenie obrażeń ze 100%[x] do 60%[x].
- Usunięto zwiększone obrażenia dla drugiego zaklęcia, jeśli jest ono innego żywiołu.
- Dodano efekt: jeśli żywioł obu jest ten sam, zadają obrażenia od tego żywiołu zwiększone o 75%[x].
Komentarz twórców: Chcemy uprościć ten węzeł, eliminując konieczność decydowania o tym, czy posiadanie zaklęć z różnych żywiołów jest bardziej opłacalne niż posiadanie zaklęć z tego samego żywiołu.
Legendarne aspekty czarodziejów
Drżący aspekt
- Zwiększono obrażenia z 60–90%[x] do 90–120%[x].
Aspekt Zamarzniętej Połaci
- Zwiększono obrażenia z 2–3%[x] do maksymalnie 60–90%[x] do 3–4%[x] do maksymalnie 90–120%[x].
Aspekt Zmiatania
- Zwiększono obrażenia z 60–90%[x] do 80–100%[x].
- Ujednolicono rangi do 21.
Konstelacja Żywiołów
- Zmniejszono obrażenia z 80–120%[x] do 45–60%[x].
- Ujednolicono rangi do 21.
Wyczekujący Aspekt
- Zwiększono obrażenia z 20–30%[x] do 30–40%[x].
Przedmioty unikatowe dla czarodziejów
Niebieska Róża
- Zwiększono obrażenia z 40–60%[x] do 80–100%[x].
Rezonans Shanar
- Gwarantuje teraz wariant Głębokiego Mrozu: Lodowiec.
Medalion czarodziejów
Niesamowita Wiedza Tiraja
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Dodano 60%[x] premii do obrażeń umiejętności Przyzywania.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Zwiększono obrażenia ze 175%[x] do 200%[x].
Tchnienie Zamarzniętego Morza
- Premia za 3 elementy zestawu:
- Zwiększono maksymalne zdrowie i generowanie bariery z 20% do 30%.
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Od teraz zmniejsza też wartość many zużywanej przez umiejętności Mrozu o 30%.
Poprawki błędów dotyczące czarodziejów
- Naprawiono błąd, przez który Odmrożenie nie było nakładane na zamroczonych wrogów podczas korzystania z zestawu Tchnienie Zamarzniętego Morza.
- Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni zapewniała więcej kumulacji, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który podstawowe obrażenia wariantu: Zlodowacenie Hydry były niższe, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który leczenie nie działało poprawnie po ulepszeniu następujących umiejętności czarodziejów:
- Inferno
- Ściana Ognia
- Tarcza Płomieni
- Spopielenie
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Aspektu Odparcia resetowały się do zera po zejściu z wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Zimnego Osądu przyznawał dwa razy większą premię, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności czerpiące premię do obrażeń z Niebieskiej Róży nie przekazywały jej Lodowym Kolcom.
Zmiany dotyczące spirytystów
Komentarz twórców: Naprawiamy błąd, który sprawia, że runa Tzic przyznaje ogromną premię do obrażeń, a także zmniejszamy maksymalną liczbę kumulacji Aspektu Zwierzchnictwa. Aby zrównoważyć te zmiany, wzmacniamy nieco tablice mistrzostwa spirytystów, ich umiejętności Główne, umiejętności Krzepkości oraz unikatową broń.
Ponadto naprawiamy i ulepszamy konfiguracje bazujące na Cierniach, a także dostosowujemy działanie zestawów Medalionu Ryngraf Słonecznego Ptaka oraz Szał Rezoki, tak aby były łatwiejsze w użytkowaniu.
Umiejętności spirytystów
- Wszystkie warianty, które do tej pory zmieniały podstawowego ducha umiejętności, zamiast tego dodają drugiego ducha jako dodatkowy znacznik umiejętności.
Komentarz twórców: Te warianty działały niespójnie z premiami z Komnaty Duchów, które powodowały ponowne dodanie oryginalnego ducha. Ta zmiana sprawia, że interakcje pomiędzy nimi będą spójne i otworzą więcej możliwości tworzenia konfiguracji z użyciem tych hybrydowych umiejętności.
Kamieniołamacz
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 80% do 110%.
- Zwiększono obrażenia Wewnętrznej Zajadłości z 75% do 100%.
- Wariant: Roztrzaskany Kamień
- Wartość Cierni skaluje się teraz z rangą umiejętności.
Elektryzujący Szpon
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 65% do 90%.
- Zwiększono obrażenia Zarażonej Ziemi z 40% do 60%.
Łomot
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 70% do 100%.
Wariant: Przywołanie Burzy
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku ze 100% do 135%.
- Zwiększono obrażenia Burzy Dusz ze 100% do 200%.
Pięść Uwiądu
- Zwiększono obrażenia od zatrucia trzeciego ataku z 65% do 85%.
- Wariant: Pięść Lasu – zwiększono obrażenia z 50% do 150%.
- Zwiększono obrażenia z 50% do 150%.
Kontratak
- Wariant: Kontratak Roju
- Zmniejszono obrażenia Roju Zarazy ze 150% do 75%.
Szponiasty Grzebień
- Zwiększono obrażenia początkowe z 40% do 50%.
- Zwiększono obrażenia drugorzędne z 60% do 75%.
- Zwiększono obrażenia Chwytającego Szponu z 60% do 75%.
- Duch Jaguara
- Zwiększono obrażenia początkowe z 40% do 50%.
- Zwiększono obrażenia drugorzędne z 50% do 65%.
Ukąszenie Skolopendry
- Zwiększono obrażenia ze 115% do 140%.
- Uderzenie Nimbostratusa
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu z 150% do 180%.
- Zwiększono obrażenia Burzy Dusz ze 150% do 200%.
Kanonada Piór
- Zwiększono obrażenia z 20% do 25%.
- Zwiększono obrażenia ulepszenia Niestabilne Pióra z 24% do 30%.
- Zwiększono obrażenia Kanonady Pazurów z 35% do 44%.
Miażdżąca Dłoń
- Zwiększono obrażenia z 75% do 90%.
- Zwiększono obrażenia Stu Miażdżących Dłoni z 300% do 360%.
- Ciężkie Uderzenie
- Zwiększono obrażenia z 300% do 360%.
- Wartość Cierni skaluje się teraz z rangą umiejętności.
Zapłata
- Zwiększono obrażenia Gniewu Goryla z 275% do 325%.
Dotyk Śmierci
- Zwiększono obrażenia od zatrucia z 300% do 400%.
- Zwiększono obrażenia Wybuchającego Roju z 90% do 120%.
- Dotyk Błyskawicy
- Zwiększono obrażenia początkowe z 150% do 200%.
- Zwiększono obrażenia Burzy Dusz ze 375% do 450%.
Tnące Skrzydła
- Zwiększono obrażenia z 95% do 120%.
- Zwiększono obrażenia Brutalnego Podmuchu ze 100% do 200%.
Mistrzostwo spirytystów
Nowa Tablica Mistrzostwa: Rój Burz
- Legendarny węzeł
- Rój Burz: umiejętności tworzące Roje Zarazy i Burze Dusz zadają obrażenia zwiększone o 80%[x]. Pióra Burzy zadają obrażenia zwiększone o 150%.
- Rzadkie węzły
- Ptak: +10% do obrażeń umiejętności Orła, +10 do zręczności
- Stawonóg: +10% do obrażeń umiejętności Skolopendry, +10 do zręczności
- Błyskawiczny Ogień: +10% do obrażeń, +1,3% do szybkości ataku
- Przystań: +3% do całkowitego pancerza, +4% do maksymalnego zdrowia
- Szkolenie: +3% do odporności na wszystkie żywioły, +4% do maksymalnego zdrowia
- Stróż: +2,5% do szansy na szczęśliwy traf, +3% do odporności na wszystkie żywioły
Glif: Szpon
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Orła z 15% do 25%.
Glif: Poszarpany Pióropusz
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każde Pióro Burzy z 5% do 2%.
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 10.
Legendarny węzeł: Gorzkie Lekarstwo
- Zwiększono premię do obrażeń z 80%[x] do 140%[x].
Legendarny węzeł: Konwergencja
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 60%[x] do 100%[x].
Legendarny węzeł: Popęd
- Zwiększono obrażenia za kumulację z 6%[x] do 10%[x].
Legendarny węzeł: Walka w Zwarciu
- Zwiększono obrażenia z 45%[x] do 70%[x].
Legendarny węzeł: Ujawnienie
- Zwiększono obrażenia z 30%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Kolczasta Skóra
- Zwiększono obrażenia od Cierni z 60% do 100%.
Legendarny węzeł: Nikczemna Tarcza
- Od teraz gwarantuje 1%[x] premii do obrażeń za każdy 1% maksymalnego zdrowia w postaci bariery.
Legendarne aspekty spirytystów
Aspekt Nieskończonych Szponów
- Zwiększono obrażenia od Burzy Dusz z 80–100% do 100–120%.
Aspekt Ulotnych Skrzydeł
- Zwiększono obrażenia umiejętności Orła z 20–30% do 25–35% szybkości ruchu.
Aspekt Połączonych Ciosów
- Zwiększono premię do obrażeń za każdą unikatową umiejętność Podstawową z 25–35% do 30–40%.
Aspekt Najeźdźcy
- Do tej pory: postać odzyskiwała 10–15% maksymalnego zdrowia, gdy zatruwała wroga, który dysponował pełnią zdrowia.
- Od teraz: postać odzyskuje 10–15% maksymalnego zdrowia, gdy zatruwa wroga, który dysponuje pełnią zdrowia. Postać zyskuje 50%[+] odporności na Truciznę.
Aspekt Zwierzchnictwa
- Zmniejszono maksymalną liczbę dodatkowych kumulacji po zakończeniu Mocy Specjalnej z 30 do 15.
Przedmioty unikatowe dla spirytystów
- Wyjaśniliśmy zamierzoną interakcję pomiędzy Wusze Nak Pa, Wyblakłym Pastorałem Bojowym a Poszukiwaczem.
Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Wydłużono czas działania z 8 do 12 sek.
Sepazontec
- Zwiększono obrażenia z 140–180% do 180–220%.
Laska Kepeleke
- Zwiększono obrażenia za każdy punkt wigoru z 0,85–1,05% do 1–1,2%.
Wyblakły Pastorał Bojowy
- Zwiększono obrażenia za kumulację z 40–50% do 60–70%.
- Zwiększono obrażenia z 200–250% do 300–350%.
Wusze Nak Pa
- Zwiększono skuteczność Komnaty Duchów z 250–300% do 350–400%.
Medalion spirytystów
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Przyznaje teraz też 60%[x] premii do Cierni.
Szał Rezoki
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Umożliwia teraz odnawianie się Sprawności.
Poprawki błędów dotyczące spirytystów
- Naprawiono błąd, przez który Glif: Kolosalny nie zwiększał obrażeń za kumulacje Animuszu w przypadku umiejętności zadających obrażenia z upływem czasu.
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa: Skupisko Burz nie zwiększał obrażeń umiejętności generujących Roje Zarazy i Burze Dusz.
- Naprawiono błąd, przez który premie do Cierni spirytystów nie dotyczyły umiejętności skalujących się z Cierniami.
- Naprawiono błąd, przez który Kolczasta Skóra nie zwiększała wartości Cierni gwarantowanych przez Objęcia Wumby.
- Naprawiono błąd, przez który miażdżący cios mógł niewłaściwie zwiększać obrażenia niepowiązanych umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Miażdżącej Dłoni: Ciężkie Uderzenie nie zwiększał rozmiaru podczas używania Laski Kepeleke.
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa Kolczasta Skóra nie przyznawał odpowiedniej wartości Cierni.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie refundujące ładunki Tnących Skrzydeł nie działało z wariantem Brutalny Podmuch.
- Naprawiono błąd, przez który efekty zadające obrażenia na podstawie Cierni zadawały zbyt małe obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który Kontratak Roju zadawał zbyt duże obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który opis Pięści Lasu zawierał niewłaściwe wartości.
- Naprawiono błąd, przez który runa Tzic niewłaściwie zwiększała obrażenia dowolnej umiejętności.
Zmiany dotyczące czarnoksiężników
Komentarz twórców: Czarnoksiężnicy dobrze radzą sobie z wieloma z ulepszonych opcji. Te aktualizacje skupiają się na utrzymaniu rozpędu i dodaniu różnorodności, a także usuwają nieintuicyjne i niekorzystne skalowanie.
Aspekt Przytłoczenia w szczególności skalował się zbyt wysoko, a Metamorfoza wpływała na mechanikę kumulacji w niezamierzony sposób. Oprócz tego dostosowaliśmy Moce Specjalne, biorąc pod uwagę poprzednie aktualizacje i opcje tworzenia alternatywnych konfiguracji.
Chcemy także zrównoważyć moc Postaci Demona, począwszy od zmian legendarnego węzła mistrzostwa: Dynamika, a także poprzez wprowadzenie ulepszeń mechaniki i znaczników umiejętności ataków podstawowych w celu utrzymania ich skuteczności.
Umiejętności czarnoksiężników
Rozjarzony Wrzask
- Zwiększono limit ulepszenia Głodu Siarki z 25% do 50%.
Bombardowanie
- Umiejętność bazowa jest teraz umiejętnością Przywołania.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 40% do 55%.
- Zwiększono promień o 16%.
- Wariant: Nieskończona Salwa
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Mroczne Więzienie
- Wariant: Łańcuchowa Aura
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
- Wariant: Zagłada
- Zwiększono obrażenia ze 30% do 200%.
- Od teraz wariant jest również umiejętnością Pieczęci.
Zguba
- Wariant: Rytuał Ognia Zagłady
- Zwiększono obrażenia przy wybuchu ze 175% do 250%.
- Od teraz Wybuch jest traktowany jako użycie umiejętności Pieczęci.
- Zwiększono ulepszenie obrażeń z 1% do 2% na sekundę, a limit premii z 60% do 200%.
Szpony Grozy
- Umiejętność bazowa jest teraz umiejętnością Potężniejszego Demona.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 70%.
- Wariant: Wygłodniałe Szczęki
- Zwiększono obrażenia Wypatroszenia ze 125% do 500%.
Diabelstwo Abaddona
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 280% do 350%.
- Zwiększono limit ulepszenia obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli z 40% do 60%.
- Zmiana premii ulepszenia Pomniejszych Demonów
- Do tej pory: użycie Diabelstwa Abaddona zwiększało obrażenia umiejętności Pomniejszych Demonów o 20%[x] na 15 sek.
- Od teraz: każde aktywne Diabelstwo Abaddona zwiększa obrażenia umiejętności Pomniejszych Demonów o 30%[x].
Piekielne Ukłucie
- Umiejętność bazowa jest teraz umiejętnością Pomniejszych Demonów.
- Wariant: Demoniczny Zamach
- Jest teraz umiejętnością Potężniejszych Demonów i Arcydemona.
Piekielny Oddech
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 30%.
- Ulepszenie obrażeń przy trafieniu resetuje się teraz wobec każdego celu co 10 sek.
- Wariant: Demoniczny Oddech
- Zwiększono obrażenia z 35% do 60%.
- Wariant: Wybuchowa Śmierć
- Zwiększono obrażenia ze 100% do 200%.
- Zwiększono premię do obrażeń od każdego trafienia z 10% do 20%.
- Zwiększono promień o 66%.
- Wariant: Otchłanny Dryf
- Zwiększono obrażenia ze 150% do 200%.
Metamorfoza
- Zwiększono liczbę punktów dominacji generowanej przez umiejętności Podstawowe z 2 do 5.
- Zwiększono granicę maksymalnego zdrowia gwarantowanego przez ulepszenie skalowania obrażeń z 1000 do 1200 pkt.
- Zaktualizowano opis ulepszenia dotyczącego zamroczenia, tak aby zawierał informacje o przemijaniu cyklicznego zamroczenia.
- Umiejętności nie mogą już stać się ani pozostać niestabilne, jeśli zostaną zastąpione na pasku umiejętności.
- Zmiana wariantu: Demon Grzechu
- Do tej pory: użycie umiejętności Arcydemona podczas Metamorfozy gwarantowało Grzech, maksymalnie 20 kumulacji. Po opuszczeniu metamorfozy można było zużyć Grzech, używając umiejętności innej niż Arcydemona, aby wygenerować 3 pkt. dominacji i gniewu. Otrzymane w ten sposób punkty mogły wykroczyć o 50% ponad maksymalną wartość zasobów.
- Od teraz: podczas Metamorfoza maksymalna wartość gniewu i dominacji są zwiększone o 50%, a postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% (skalujące się z rangami) za każdego aktywnego przywołanego demona. Po opuszczeniu Metamorfozy użycie umiejętności Przywołania redukuje ich czas odnowienia o 2 sek.
- Wariant: Demon Zniszczenia
- Od teraz nakłada podpalenie po użyciu umiejętności dowolnego typu.
- Zwiększono premię do umiejętności Ognia Piekielnego z 4% do 6%.
Stopiona Bomba
- Wariant: Bomba Kasetowa
- Od teraz po uderzeniu tworzy obszar dodający 4 kumulacje Postaci Cienia na sekundę przez 7 sekund, jeśli nie zostanie rozbity podczas lotu.
- Zaktualizowano, tak aby promień strefy cienia skalowała się z ulepszeniem premii do obszaru i Odłamkiem Rytualisty.
Zbezczeszczony Stróż
- Wariant: Demoniczny Wzrok powoduje teraz pojawienie się dodatkowych oczu za pomocą Odłamka Forpoczty i Pieczęci Ofanimów. Oczy te atakują cel wraz z postacią.
- Zwiększono premię do obszaru ulepszenia Szeroki Promień ze 125% do 200%.
Komentarz twórców: „Promień” odnosi się do obszaru, który wywołuje efekty odsłonięcia i osłabienia.
Pieczęć Chaosu
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 50%.
- Wariant: Pieczęć Dymu
- Od teraz odsłania wrogów przy trafieniu.
- Wariant: Aura Ognia Piekielnego
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
- Zmniejszono intensywność efektów wizualnych w przypadku większego rozmiaru.
Pieczęć Dywersji
- Zwiększono szansę na to, że Pieczęć Lawy spali wrogów w Siarkę z 25% do 35%.
- Zmniejszono intensywność efektów wizualnych w przypadku większego rozmiaru.
Pieczęć Przywołania
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 80%.
- Wariant: Przywołanie Piekielnego Czerwia
- Od teraz zadaje 50% obrażeń efektu umiejętności, którą zwraca (+2% za rangę).
- Teraz wypluwa tylko umiejętności Przywołania Pomniejszych Demonów.
- Wariant: Przywołanie Sukkuba
- Od teraz ataki osłabiają wrogów.
- Zmniejszono intensywność efektów wizualnych w przypadku większego rozmiaru.
Rój Grozy
- Zwiększono podstawowe obrażenia na sekundę z 100% do 130%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia rozpryskowe z 500% do 650%.
- Wzmocniono ulepszenie umiejętności Arcydemona dotyczące odsłonięcia z 20% do 40%.
Odłamki Duszy czarnoksiężników
Przywołanie Vallocha
- Zmniejszono koszt z 10 do 5 pkt. dominacji.
Rozkazywanie Abodianowi
- Zwiększono podstawowe obrażenia Ugryzienia ze 155% do 245%.
- Od teraz Abodian jest Nieograniczony przez wrogów i skupia się na atakowaniu wrogów elitarnych oraz innych priorytetowych najbliższych celów.
Rozkazywanie Ae’gromowi
- Od teraz Ae’grom jest Nieograniczony przez wrogów i skupia się na atakowaniu wrogów elitarnych oraz innych priorytetowych celów w pobliżu.
Odłamek Forpoczty
- Zwiększono podstawowe obrażenia Rozjuszonego Brutala Forpoczty z 13% do 128%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Piekielnego Oddechu Głowy Forpoczty z 8% do 30%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Oka Zbezczeszczonego Stróża Forpoczty z 36% do 180%.
- Rozkazywanie Abodianowi i ataki podstawowe Abodiana są teraz umiejętnościami Przywołania.
Odłamek Legionu: Fragment Wypatroszenia
- Zwiększono szansę na Wypatroszenie dla Pomniejszego Demona z 2% do 5%.
- Zwiększono obrażenia Wypatroszenia dla Pomniejszego Demona z 200% do 1000% zadawanych przez niego obrażeń.
Odłamek Rytualisty
- Wypaczony Fragment sprawa teraz, że Rozkazywanie Vallochowi jest umiejętnością Ognia Piekielnego Otchłani.
Mistrzostwo czarnoksiężników
Nowy glif: Wyższość
- Zapewnia premię +30% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
- Dodatkowa premia: postać zyskuje 10% redukcji obrażeń, a regeneracja dominacji zwiększa się o 2% wartości ostatnio zużytej dominacji.
- Legendarna premia: obrażenia są zwiększone o 5,5%.
Glif: Kontrola
- Od teraz zapewnia obrażenia zwiększone o 15% w przypadku spowolnionych lub sprowokowanych wrogów albo zadaje obrażenia zwiększone o 30% spętanym lub powalonym wrogom.
Glif: Okultyzm
- Zmieniono opis dodatkowej premii i zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
Legendarny węzeł: Dynamika
- Przyznaje teraz także 85% premii do obrażeń umiejętności Przywołania, kiedy postać nie jest w Postaci Demona.
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdy punkt dominacji w Postaci Demona z 3% do 2,5%.
Legendarny węzeł: Dominium
- Redukcja zużywanego gniewu dotyczy teraz też umiejętności Głównych Arcydemona podczas używania Anatemy Najwyższych.
Legendarne aspekty czarnoksiężników
Aspekt Władzy
- Gwarantuje teraz także 15% premii do obrażeń umiejętności Potężniejszych Demonów.
Aspekt Przepełnienia Trwogą
- Ot teraz aspekt Przepełnienia Trwogą zapewnia również 15% zwiększenia obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aspekt Kauteryzacji
- Do tej pory: kiedy postać była pod wpływem niestabilności i odnosiła obrażenia bezpośrednie, istniało 75% szans na to, że albo odniesie dodatkowe obrażenia od Ognia o wartości 3% swojego maksymalnego zdrowia, albo zyska umocnienie o wartości 3–6% swojego maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: gdy postać jest pod wpływem niestabilności, wszystkie odnoszone obrażenia bezpośrednie zamieniają się w obrażenia od Ognia i mają 40% szansy na przyznanie postaci umocnienia o wartości 3–6% jej maksymalnego zdrowia.
Aspekt Mroczniejszych Cieni
- Od teraz aspekt Mroczniejszych Cieni zapewnia także +50% odporności na Cień.
Aspekt Diabolicznej Zbroi
- Zwiększono redukcję obrażeń aspektu Diabolicznej Zbroi o kolejne 1–1,5%, maksymalnie do 10–15%.
Aspekt Wycieńczenia
- Do tej pory: wywołanie odsłonięcia wroga dawało 40% szans na to, że ulegnie on również osłabieniu na 3 sek.
- Od teraz: odsłonięcie wroga osłabia go również na 3 sekundy. Osłabieni wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 10–20%.
Aspekt Niezgłębionej Ciemności
- Zwiększono odporność na obrażenia od Cienia aspektu Niezgłębionej Ciemności do 65–85%.
Aspekt Posokojada
- Od teraz aspekt Posokojada zapewnia również obrażenia od krwawienia zwiększone o 50% podczas Umocnienia.
Aspekt Podpalenia
- Zwiększono szansę na utrzymanie niestabilności Aspektu Podpalenia do 50–70%.
Aspekt Spopielenia
- Od teraz Aspekt Spopielenia zapewnia także +50% odporności na Ogień.
Aspekt Mizantropii
- Do tej pory: postać zyskiwała 20–40% premii do maksymalnego zdrowia, jeśli liczba demonów pod jej kontrolą nie przekroczyła 1 w ciągu ostatnich 5 sek.
- Od teraz: jeśli nie więcej niż 1 z posiadanych Demonów był żywy dłużej niż 2 sekundy, postać zyskuje 25–45% redukcji obrażeń, a każdy 1% podstawowego zdrowia utraconego wskutek obrażeń bezpośrednich generuje 0,1 pkt. dominacji.
Aspekt Nieszczęścia
- Od teraz aspekt Nieszczęścia redukuje również obrażenia zadawane przez wrogów pod wpływem Wyklęcia o 15%.
Aspekt Nikczemności
- Do tej pory: jeśli postać uległa ograniczeniu kontroli, gdy była w Postaci Cienia, zużywała jedną kumulację i nakładała efekt na atakującego. Postać Cienia następnie adaptowała się tak, by gwarantować odporność na efekt tego typu na następne 4–8 sek.
- Od teraz: gdy postać jest w Postaci Cienia, wszystkie odnoszone obrażenia bezpośrednie zamieniają się w obrażenia od Cienia i mają 20–40% szans na kradzież nieustępliwości od atakującego wroga. Kiedy postać jest w ukryciu, małe pociski przelatują przez nią, nie zadając obrażeń.
Złowieszczy Aspekt
- Do tej pory: stojąc w miejscu, postać zyskiwała 10–14%[x] premii do obrażeń zadawanych odległym wrogom na 2 sek., maksymalnie 50–70%[x].
- Od teraz: kiedy postać się nie porusza, zyskuje 15–19% premii do obrażeń umiejętności Potężniejszych Demonów na 2 sek., maksymalnie 75–95%.
Aspekt Przytłoczenia
- Do tej pory: każde trafienie elitarnego wroga zadawało obrażenia zwiększone o 80–120%[x], ale wymagało zużycia 4 kumulacji przytłoczenia.
- Od teraz: umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 5–7% elitarnym wrogom za każdą posiadaną kumulację przytłoczenia. Premia jest podwojona, jeśli wróg jest Wyklęty.
Piroklastyczny Aspekt
- Premia do Siarki zwiększa też rozmiar kałuż Aspektu Lawy.
Aspekt Sadyzmu
- Od teraz aspekt Sadyzmu zapewnia również 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu.
Aspekt Palącego Gorąca
- Zwiększono odporność na obrażenia od Ognia aspektu Palącego Gorąca do 65–85%.
Aspekt Pogardy
- Od teraz aspekt Pogardy zapewnia również 15% redukcji obrażeń.
Przedmioty unikatowe dla czarnoksiężników
Więzy Wyniszczenia
- Wymagane do zużycia zdrowie skaluje się teraz w dół od 48%-27%.
Uzda Tor’Baalosa
- Zwiększono premię do obrażeń ze 120–160% do 160–200%.
Klatka Szaleństwa
- Do tej pory:
- Odskoki przemieniały postać w Gniewnego Opętańca na maksymalnie 15 sekund. Wybuchała wówczas i zadawała obrażenia Rozkazywania Upadłym, które zwiększały się o 100% z każdą sekundą spędzoną w tej postaci.
- Gdy postać była Gniewnym Opętańcem, jej szybkość ruchu była zwiększona o 60% i co jakiś czas przyzywała miniopętańca, który ruszał na wrogów.
- Rozkazywanie Upadłym zadawało obrażenia zwiększone o 300–340%.
- Od teraz:
- Odskoki przemieniają postać w Gniewnego Opętańca na maksymalnie 15 sekund. Wybucha wówczas i zadaje obrażenia Rozkazywania Upadłym, które zwiększają się o 100–200% z każdą sekundą spędzoną w tej postaci.
- Gdy postać jest Gniewnym Opętańcem, jej szybkość ruchu zostaje zwiększona o 60% i co jakiś czas przyzywa miniopętańca, który rusza na wrogów.
- Rozkazywanie Upadłym zadaje obrażenia zwiększone o 100–200%.
- Promień wybuchu ostatniego Gniewnego Opętańca jest zwiększony o 66%.
Kaptur Złowrogiej Udręki
- Do tej pory:
- Wyklęcie sprowadzało Zgubę na wrogów o zdrowiu poniżej określonego progu, utrzymując Wyklęcie i zadając im co sekundę część obrażeń zadawanych przez Zgubę, dopóki nie zginą.
- Zguba zadawała obrażenia zwiększone o 80–100%.
- Od teraz:
- Wyklęcie sprowadza Zgubę na wrogów, co podtrzymuje Wyklęcie i zadaje 100–200% obrażeń Zguby co sekundę, póki wrogowie nie zginą.
- Zguba zadaje obrażenia zwiększone o 140–175%.
Elegia
- Do tej pory: Rozjarzony Wrzask zyskiwał wariant Czaszkołupacza bez zużywania zasobów i zadawał obrażenia zwiększone o 20–30%[x].
- Od teraz:
- Rozjarzony Wrzask jest teraz umiejętnością Arcydemona i zadaje obrażenia zwiększone o 30–50%.
- Rozjarzony Wrzask zyskuje za darmo wariant: Czaszkołupacz, a czaszki Pomniejszego Demona zadają takie same obrażenia jak główna czaszka.
- Czaszki nie znikają już po trafieniu w ścianę.
Kroki Zanikającego Świata
- Odskok Kroku Otchłani wywoływany przez ten przedmiot jest niedostępny podczas podtrzymywania innej umiejętności, gdyż takie działanie mogło zablokować pozycję gracza.
Sheolskie Rękawice
- Do tej pory: przywołanie Diabelstwa Abaddona poświęcało wszystkie przywołane Potężniejsze Demony i zadawało obrażenia Diabelstwa Abaddona wokół nich. Jego obrażenia były zwiększone o 23–33%[x] za każdego zabitego demona.
- Od teraz: kiedy aktywne jest Diabelstwo Abaddona, co jakiś czas poświęca wszystkie inne przywołane Arcydemony, dzięki czemu Diabelstwo Abaddona zadaje wokół nich obrażenia, a ponadto jego obrażenia są zwiększane o 40–50% za każdego zabitego demona, maksymalnie o 600–750% na 60 sekund.
- Zmieniono współczynnik z obrażeń Fizycznych na szansę na trafienie krytyczne.
Dłoń Uwznioślenia
- Do tej pory: Metamorfoza zyskiwała wszystkie ulepszenia poboczne bez zużywania zasobów, a ich efekty były wzmocnione o 30–50%.
- Od teraz: dowolna Postać Demona przyznaje wszystkie ulepszenia Metamorfozy bez zużywania zasobów, a ich efekty są o 50–100% skuteczniejsze.
Dłonie Niszczyciela Świata
- Zmniejszono premię do obrażeń Apokalipsy do 290–350%.
Sygnet Naznaczony przez Piekło
- Zwiększono premię do obrażeń do 100–130%.
Sabatony Piekielnego Ogara
- Do tej pory:
- Abodian zadawał obrażenia zwiększone o 80–100%[x].
- Po zakończeniu Rozkazywania Abodianowi postać łączył z nim ognisty łańcuch, który co jakiś czas zadawał obrażenia od wleczenia umiejętności Rozkazywanie Abodianowi i dawał 25% premii do szybkości ruchu na 10 sek.
- Od teraz:
- Abodian zadaje obrażenia zwiększone o 200–280%.
- Rozkazywanie Abodianowi podczas ruchu co jakiś czas aktywuje umiejętności inne niż umiejętności Ognia Piekielnego Arcydemona, a jego czas odnowienia jest skrócony o 50%.
Piekielny Homunkulus
- Do tej pory:
- Umiejętności Arcydemona zadawały obrażenia zwiększone o 50–70% i otrzymywały bez zużywania zasobów ulepszenia poboczne Pomniejszych Demonów trwające o 200% dłużej.
- Od teraz:
- Umiejętności Arcydemona zadają obrażenia zwiększone o 80–110%. Użycie dowolnej umiejętności Arcydemona odblokowuje bez zużywania zasobów wszystkie ulepszenia Pomniejszych Demonów, które działają o 200% dłużej.
Ponury Pakt
- Uznaje postać za brutala i skaluje moc podczas używania wariantu: Demoniczne Rozgniecenie.
Osłona Morlu
- Redukcja maksymalnego zdrowia gwarantowana przez ten przedmiot nie zużywa już umocnienia.
Szpony Ukoronowanego Krwią
- Do tej pory:
- Obrażenia Piekielnego Ukłucia były zwiększone o 60–80%, a umiejętność automatycznie uderzała we wrogów, kiedy postać atakowała w Postaci Demona.
- Od teraz:
- Piekielne Ukłucie zadaje obrażenia zwiększone o 80–100% i wyłania się z wrogów, którzy zostaną wypatroszeni.
- Piekielne Ukłucie zyskuje 0,5–2,5% szansy na wypatroszenie za każdą sekundę, w której nie wykonało wypatroszenia.
Nocna Mara
- Zwiększono premię do obrażeń do 9–12%.
Uśmiech Grozy
- Do tej pory:
- Laalisz zadawał obrażenia zwiększone o 100–120%[x].
- Kraina Grozy Rozkazywania Taz’rauthowi była Mocą Specjalną, która była aktywna 100% dłużej, a w czasie jej działania umiejętności Otchłani dokonywały egzekucji wrogów.
- Od teraz:
- Rozkazywanie Laaliszowi jest Mocą Specjalną i zadaje obrażenia zwiększone o 100–120%.
- Kraina Grozy Rozkazywania Laaliszowi działa o 50% dłużej, a kiedy postać w niej przebywa, jej umiejętności Otchłani nie powodują opuszczenia Ukrycia gwarantowanego przez Postać Cienia.
Sakwy Parszywych
- Do tej pory:
- Przywoływały Udręczonego Nędznika, gdy aktualne zdrowie postaci spadło poniżej 55% maksymalnego zdrowia.
- Wrogowie sprowokowani przez Udręczonego Nędznika odnosili od postaci obrażenia zwiększone o 8–10%[x] przez 5 sek.
- Od teraz:
- Przywoływały Udręczonego Nędznika, gdy aktualne zdrowie postaci spadło poniżej 55% maksymalnego zdrowia.
- Wrogowie, których spróbuje sprowokować Udręczony Nędznik, odnoszą obrażenia zwiększone o 10–15% i zadają obrażenia zmniejszone o 10–15% przez 20 sekund.
Berło Trzech
- Do tej pory:
- Można było wyposażyć wszystkie podstawowe Moce Specjalne i zyskiwano w nich 15 rang.
- Atakowanie wrogów bez aktywnej Mocy Specjalnej zwiększało obrażenia Mocy Specjalnej o 4–5%[x], maksymalnie 80–100%[x].
- Premia resetowała się po zakończeniu działania wszystkich Mocy Specjalnych.
- Od teraz:
- Można wyposażyć wszystkie podstawowe Moce Specjalne i zyskać w nich 15 rang.
- Trafienie wrogów umiejętnościami niebędącymi Mocami Specjalnymi zwiększa obrażenia zadawane przez Moc Specjalną o 1,7–2,5%, maksymalnie do 170–250%.
- Wraz z aktywacją Mocy Specjalnych ta premia do obrażeń zostaje zresetowana po zakończeniu ich działania.
- Gwarantuje rangi umiejętności Rozkazywanie Laaliszowi, kiedy wyposażony jest Uśmiech Grozy.
Pan Grzechu
- Zwiększono premię do obrażeń do 120–130%.
Ostrze Płonącego Widoku
- Do tej pory:
- Trafienie Pomniejszego Demona Bombardowaniem sprawiało, że wybuchał on, zadając obrażenia o wartości 400% Bombardowania, jeśli pozostały czas działania demona wynosił mniej niż 3 sekundy.
- Bombardowanie zadawało obrażenia zwiększone o 100–120%[x].
- Od teraz:
- Trafienie Pomniejszego Demona Bombardowaniem sprawia, że wybucha on, zadając obrażenia o wartości 400–600% Bombardowania, jeśli pozostały czas działania demona wynosił mniej niż 3 sekundy.
- Bombardowanie zadaje obrażenia zwiększone o 100–120%.
Ośmiostronny Bożek
- Do tej pory:
- Rozjarzony Wrzask pozostawiał za sobą ślad Cienia lub Lawy Pieczęci Dywersji.
- Pieczęć Dywersji zadawała obrażenia zwiększone o 160–200%[x].
- Od teraz:
- Rozjarzony Wrzask pozostawia za sobą ślad Cienia lub Lawy Pieczęci Dywersji.
- Umiejętności Otchłani lub Ognia Piekielnego zadają obrażenia zwiększone o 60–80% wrogom znajdującym się na śladach Pieczęci Dywersji w zależności od typu śladu.
Kamień Hemat
- Do tej pory:
- Premie Rozkazywania Vallochowi i Fragmentów Rytualisty były skuteczniejsze o 100%[+].
- Umiejętności Okultyzmu zadawały obrażenia zwiększone o 20–30%[x].
- Od teraz:
- Premie Rozkazywania Vallochowi i Odłamka Rytualisty oraz jego fragmentów są o 200% skuteczniejsze.
- Umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 40–60%.
Potrójnie Spleciony Koszmar
- Zwiększono premię do obrażeń Roju Grozy do 60–100%.
Medalion czarnoksiężników
Zestaw Ciało Abaddona
- Premia za 3 elementy zestawu:
- Maksymalne zdrowie Postaci Demona zwiększa się o 20% i dodatkowo o 0,55% zdrowia za każdy punkt Demonicznej Siły.
Poprawki błędów dotyczące czarnoksiężników
- Zwiększono widoczność wskaźnika gotowości rytuału podczas rozgrywki z Medalionem czarnoksiężników.
- Naprawiono błąd, przez który Więzy Wyniszczenia z runy Prid Mrocznego Więzienia zapewniały premię do obrony dłużej, niż powinny.
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania wzmocnienia z aspektu Herezji był krótszy, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który wariant: Zagłada dla Mrocznego Więzienia nie zapobiegał śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który wyjście z Pieczęci Chaosu usuwało Niestabilność z wariantu: Demon Zniszczenia dla Metamorfozy.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Reanimacji był aktywny u czarnoksiężników, mimo że nie miał wpływu na ich demony.
- Naprawiono błąd, przez który Rozkazywanie Abodianowi nie zapewniało Nieustępliwości przez cały czas trwania, a informacja o tej mechanice nie pojawiała się w podpowiedzi.
- Naprawiono błąd, przez który glif: Wyzwolenie liczył nie tylko wydane punkty gniewu, ale też punkty dominacji.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenia Pomniejszego Demona dla Arcydemona nie działały przy ponownym użyciu.
- Naprawiono błąd, przez który połączenie Schizmy Ae’Groma z zestawem Łańcuchy Horazona pozwalało na trwałe przywołanie Ae’gromów za pomocą innej umiejętności Demona wykorzystującej Odłamki Duszy.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Przywołania przy użyciu Odłamków Duszy nie aktywowało premii zestawu Łańcuchy Horazona.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne wariantu: Anihilacja dla Apokalipsy nie znikały po zdjęciu tej umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który używanie umiejętności lub poruszanie się podczas Kroku Otchłani powodowało utratę ukrycia w Postaci Cienia.
- Naprawiono błąd, przez który opisy Zdominowania dla Udręczonego Nędznika i wariantu: Zagłada Mrocznego Więzienia nie zawierały informacji, że są to umiejętności z możliwością ponownego użycia.
- Naprawiono błąd, przez który Detonacja Wyklęcia z wariantu: Rytuał Ognia Zagłady nie korzystała z premii Ognia Piekielnego Wypaczonego Fragmentu Rytualisty.
- Naprawiono błąd, przez który efekt aspektu Przepełnienia Trwogą nie aktywował się, jeśli wróg był odsłonięty lub spowolniony przed nałożeniem Wyklęcia.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Bezimienny Ryt potrajał premie rytuału, zamiast je podwajać.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Cień Harasha sprawiał, że wrogowie stawali się nieustępliwi wraz z tobą.
- Naprawiono błąd, przez który premia aspektu Ciemiężcy nie była uwzględniona w opisach zestawu Cień Harasha i wariantu: Dominacja Udręczonego Nędznika.
- Naprawiono błąd, przez który wariant: Strażnik Zbezczeszczonego Stróża nadal namierzał cele znajdujące się daleko poza zasięgiem jego pola widzenia.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Spopielenia nie pozwalał na odnowienie Postaci Demona, dopóki jego czas trwania nie spadł poniżej standardowego maksymalnego czasu trwania.
- Naprawiono błąd, przez który Rozjarzony Wrzask, wariant: Otchłanne Prześladowanie i Rój Grozy nadal szukały swojej poprzedniej lokalizacji po przeniesieniu za pomocą wariantu: Cieniste Wspomnienie Kroku Otchłani.
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania Rozjarzonego Wrzasku, wariantu: Otchłanne Prześladowanie i Roju Grozy nie były wydłużane przez wariant: Cieniste Wspomnienie Kroku Otchłani.
- Naprawiono błąd, przez który miniopętańcy nie mogli trafić celu już trafionego przez Opętańców Ognia Piekielnego.
- Naprawiono błąd, przez który Stopione Serce Seliga w połączeniu z Metamorfozą powodowało, że wartość gniewu czarnoksiężników wzrastała ponad limit.
- Naprawiono błąd, przez który ikony rzadkich rękawic dla czarnoksiężników wyświetlały się jako spodnie.
- Naprawiono błąd, przez który Rozjarzony Blask był przerywany przez kolizję z otoczeniem, podczas gdy wyposażona była Elegia.
- Naprawiono błąd, przez który Postać Demona pozostawała aktywna po usunięciu Berła Trzech.
- Naprawiono błąd, przez który głowa demona Forpoczty nie wybuchała po wybraniu wariantu Piekielnego Oddechu: Wybuchowa Śmierć.
- Naprawiono błąd, przez który utrata Postaci Demona w czasie wykonywania Kroku Otchłani blokowała możliwość ruchu postaci.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Posokojada zwiększał obrażenia z upływem czasu inne niż krwawienie.
Aktualizacje dotyczące przedmiotów
Aspekty legendarne
- Zwiększono szanse na pozyskanie przedmiotów legendarnych na poziomach trudności Udręka I – Udręka V. Szanse na wyższych poziomach pozostają bez zmian.
Komentarz twórców: Celem tych zmian jest zwiększenie szans na pozyskanie tych legendarnych przedmiotów i nagród na wczesnych etapach postępów Udręki, a jednocześnie zmniejszyć poleganie na ulepszaniu losowych przedmiotów legendarnych poprzez Kostkę Horadrimów w celu wypełnienia Kodeksu Potęgi ważnymi aspektami.
Aspekt Niebiańskiej Siły
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 30–40% do 20–30%.
- Od teraz jest dostępny dla spirytystów.
Aspekt Zwodzenia
- Do tej pory:
- Jeśli postać miała ograniczoną kontrolę i została okaleczona, zyskiwała nieustępliwość na 4 sekundy. Czas odnowienia efektu: 6–4 sek.
- Od teraz:
- Jeśli postać ma ograniczoną kontrolę, zyskuje nieustępliwość i 10–15% redukcji obrażeń na 4 sekundy. Czas odnowienia efektu: 6 sekund.
Aspekt Zuchwałości
- Do tej pory:
- Kiedy w pobliżu znajdywało się co najmniej 5 wrogów, postać ogłuszała ich na 3–5 sek. Efekt mógł wystąpić tylko raz na 20 sek.
- Od teraz:
- Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, postać ogłusza ich na 5 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek. Postać zyskuje 10–15% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
Aspekt Szaleńczego Odwrócenia
- Do tej pory:
- Postać miała 60–80% szans na zyskanie 1 ładunku Zajadłości, gdy ograniczała kontrolę wroga lub powodowała zamroczenie bossa.
- Od teraz:
- Kiedy postać powoduje ograniczenie kontroli wroga lub wywołuje zamroczenie bossa, zyskuje 1 kumulację Zajadłości oraz 10–15% redukcji obrażeń na 4 sekundy.
Aspekt Wyczekiwania
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy atak podstawowy z 4–6% do 6–8%, efekt kumuluje się do 10 razy.
Aspekt Nieokiełznania
- Do tej pory:
- Szczęśliwy traf – obrażenia od Błyskawic miały 25–35% szans na ogłuszenie wrogów na 1,5 sekundy.
- Od teraz:
- Postać zyskuje 50%[+] odporności na Błyskawice. Szczęśliwy traf – obrażenia od Błyskawic mają 25–35% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
Osaczony Aspekt
- Zwiększono szybkość przemijania umocnienia ze 100–150% do 150–200%.
Poprawki błędów dotyczące aspektów legendarnych
- Naprawiono błąd, przez który premie z Aspektu Krzywostopego mogły się utrzymywać po jego zdjęciu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Osaczenia zwiększał tempo zużywania umocnienia znacznie bardziej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który Zwodzący Aspekt nie otrzymywał wzmocnień w przypadku amuletów.
- Naprawiono błąd, przez który opisu Zwodzącego Aspektu zawierał informacje o okaleczeniu.
Przedmioty unikatowe
- Wszystkie przedmioty unikatowe mogą teraz pojawić się na poziomie 1 i na każdym poziomie trudności.
- Mityczne przedmioty unikatowe upuszczane przez początkowych i potężniejszych bossów w leżach oraz znajdywane w Kufrze Beliala zawierać będą teraz tylko mityczne przedmioty unikatowe z puli danego bossa.
- Oprócz przedmiotów ze swoich pul bossowie w leżach upuszczają także ogólne losowe łupy. W związku z tym nadal istnieje mała szansa na pozyskanie mitycznych unikatów spoza puli bossa.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się mitycznych przedmiotów unikatowych po pokonaniu potężniejszych bossów w leżach.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się mitycznych przedmiotów unikatowych po pokonaniu początkowych bossów w leżach, aby szansa odpowiadało potężniejszym bossom.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się mitycznych przedmiotów unikatowych po pokonaniu Beliala.
- Zwiększono szansę na pojawienie się mitycznych przedmiotów unikatowych w różnych źródłach.
- Zwiększono ogólną jakość łupów po pokonaniu Echa Mefista, a także dodano gwarantowany mityczny łup.
Lazurowy Gniew
- Nie wywołuje już eksplozji wrogów, a zamiast tego zadaje jedynie obrażenia zamrożonym celom.
- Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 120–150%.
Talizman Wygnanego Lorda
- Do tej pory:
- Po zużyciu 275 pkt. podstawowego zasobu postać zyskiwała 4 kumulacje przytłoczenia. Trafienia krytyczne zadawały obrażenia zwiększone o 8–10%[x] za każdą kumulację przytłoczenia.
- Od teraz:
- Po zużyciu 275 pkt. podstawowego zasobu postać zyskuje 4 kumulacje przytłoczenia. Zużycie przytłoczenia zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 130–150%[x] na 8 sek.
- Paladyni, spirytyści i czarnoksiężnicy nie mogą już znaleźć ani użyć tego przedmiotu.
Stopione Serce Seliga
- Zmniejszono premię do podstawowych zasobów z 102–154% do 58–77%.
Brzytwiasta Zbroja
- Zwiększono szansę na zadanie zwiększonych obrażeń przez Ciernie z 10% do 30%.
- Zwiększono premię do obrażeń od Cierni ze 180–200% do 200–250%.
Wola Tybalta
- Zmniejszono regenerację zasobów z 50% do 25%.
Piętno Wendigo
- Zmieniono działanie, aby gwarantowało 1% premii do szybkości ataku zamiast do maksymalnego zdrowia.
Poprawki błędów dotyczące przedmiotów unikatowych
- Naprawiono afiksy niektórych przedmiotów unikatowych, przez które pojawiało się wiele afiksów maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Lazurowy Gniew nie zawsze wywoływał efekty przeciwko zamroczonym bossom.
- Naprawiono błąd, przez który Korona Lucjona nie aktywowała się poprawnie, kiedy używano umiejętności niezużywających zasobów.
Medalion
- Od teraz unikatowe Talizmany mogą być wytworzone z następujących przedmiotów unikatowych:
- Schizma Ae’groma
- Oko Baala
- Ewangelia Wyznawcy
- Chwyt Cienia
- Dłoń Uwznioślenia
- Sabatony Piekielnego Ogara
- Piekielny Homunkulus
- Uśmiech Grozy
- Odłamek Verathiel
- Sygnet Pelghaina
- Bazyliszek
- Kamień Hemat
- Mortakruks
- Trzecie Ostrze
- Błogosławieństwo Boga Gromów
- Vox Omnium
- Ponadto unikatowe Talizmany można wytworzyć z następujących nowych przedmiotów unikatowych:
- Igła Arioca
- Urok Henriego
- In-Geom
- Karwasze Nemezis
- Kamień Jordana
- Piec
Poprawki błędów dotyczące Medalionu
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje zestawu Kocioł mogły się nieprawidłowo resetować.
Odporności
- Znacznie zwiększono wartość afiksów odporności na jeden żywioł występujących na przedmiotach, Talizmanach oraz w schematach hartowania.
- Afiksy odporności na jeden żywioł są teraz o 7 razy potężniejsze niż afiksy odporności na wszystkie żywioły.
- Zrównano wartości temperowania afiksów odporności na wszystkie żywioły.
Aktualizacje rzemiosła
Kostka Horadrimów
- Zmieniono działanie i opisy pryzmatów dostrojenia i chaotycznych przelosowań, tak aby były zrozumiałe.
- Dostosowano częstotliwość pojawiania się materiałów do Kostki Horadrimów.
- Zmniejszono ogólną wagę pojawiania się czystego prastarego pyłu ze względu na zwiększoną liczbę pojawiających się przedmiotów legendarnych.
- Gruboziarnisty prastary pył staje się trudniejszy do pozyskania wraz ze wzrostem poziomu trudności.
- Oczyszczony, niestabilny, czysty, wzmocniony i dostrojony prastary pył staje się łatwiejszy do pozyskania wraz ze wzrostem poziomu trudności.
Poprawki błędów dotyczące Kostki Horadrimów
- Naprawiono błąd, przez który nie można było przelosować mocy unikatowych Talizmanów i unikatowych przedmiotów za pomocą Kostki Horadrimów.
- Naprawiono błąd, przez który po pierwszym przeistoczeniu mityczne amulety mogły otrzymać unikatowy afiks o wartości niższej niż maksymalna.
Hartowanie
- Naprawiono błąd, przez który maksymalna liczba kumulacji Animuszu była nieograniczona po hartowaniu.
Złotnik
- Zmniejszono liczbę zapomnianych dusz wymaganą do wytworzenia królewskich klejnotów z 30 do 10.
- Zmniejszono liczbę zapomnianych dusz wymaganą do wytworzenia wspaniałych klejnotów z 300 do 50.
Okultysta
- Zmniejszono liczbę zapomnianych dusz wymaganą do zaklinania starożytnych przedmiotów z 25 do 10.
- Zmniejszono liczbę szczypt prochu pieczęci wymaganych do wytworzenia losowej magicznej Daniny z 200 do 100.
- Zmniejszono liczbę szczypt prochu pieczęci wymaganych do wytworzenia Kompasu Piekielnych Hord z 666 do 500.
- Dostosowano liczbę szczypt prochu pieczęci zyskiwanego po rozłożeniu przedmiotów:
- Pieczęć Podziemi Koszmarów: z 25 do 20
- Pieczęć spotęgowania: z 25 do 100
- Kompas Piekielnych Hord: z 25 do 100
- Magiczna Danina: z 25 do 20
- Rzadka Danina: z 25 do 100
- Legendarna Danina: z 25 do 500
- Mityczna Danina: z 25 do 2500
Aktualizacje elementów rozgrywki
Bossowie
- Zwiększono ogólną jakość łupów po pokonaniu Echa Mefista, a także dodano gwarantowany mityczny łup.
- Naprawiono błąd, przez który po pokonania Beliala przez drużynę, tylko jeden gracz otrzymywał korzyści.
- Naprawiono błąd, przez który pokonanie Beliala nie powodowało postępów w zadaniu, jeśli otwarto Kufer Beliala zbyt szybko po jego pojawieniu się.
Podziemia
- Naprawiono błąd, przez który na pieczęci spotęgowania mógł pojawić się afiks Eksploracja podziemi.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie w Kryjówce Zagubionych nie ulegali zamroczeniu.
- Naprawiono błąd, przez który królewskie klejnoty można było pozyskać raz za razem po pokonaniu podziemi Rubież Wiedzącej.
- Naprawiono błąd, przez który potwory pojawiały się w Rubieży Wiedzącej poza grywalnymi obszarami.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli ominąć ścianę ognia w Skarbcu Tygla.
Piekielne Przypływy
- Zmniejszono szansę na to, że Młoda Larwa Zarazy z Paszczy Piekieł upuści kule doświadczenia.
- Oznaka Bólu i Pożeracz Zarazy upuszczają 1–2 kule doświadczenia zamiast zawsze upuszczać 2.
Piekielne Hordy
- Naprawiono błąd, przez który Piekielne Hordy nie przyznawały upiornych przysług.
Podmiasto Kurast
- Dodano zapomniane dusze do nagród Daniny Udoskonalenia i Większej Daniny Udoskonalenia.
- Podwojono liczbę kul doświadczenia pojawiających się w węźle Podmiasta Nefrytowe Objawienie.
- Naprawiono błąd, przez który Legendarna Danina Goblinów Podmiasta Kurast pozwalała zdobyć jedynie Daninę Oręża.
- Naprawiono błąd, przez który ikony portalu wyjściowego na mapie Podmiasta nie były widoczne.
- Naprawiono błąd, przez który Daniny run Podmiasta nie przyznawały run po wyborze pewnych Okazji.
Potwory
- Znacznie zwiększono liczbę fragmentów klejnotów pozyskiwanych po zabiciu elitarnych wrogów na poziomie Udręka X i wyższych.
- Znacznie zwiększono szansę na pozyskanie losowego królewskiego klejnotu po zabiciu elitarnego wroga na poziomie Udręka X i wyższych.
- Naprawiono błąd, przez który wiele potworów z Ogniwem Życia gwarantowało doświadczenie o wartości jednego wroga.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie poddani egzekucji Ugryzienia Balazana nie upuszczali łupów.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie z afiksem Pozłocenie upuszczali za mało złota.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre afiksy potworów nie ulegały osłabieniu.
Zadania i kampania
- Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne mogły unosić się w powietrzu po ukończeniu zadania Wiara i Błędy.
- Naprawiono błąd, przez który olśniewająca skrzynia w zadaniu Co Nam Dano mogła być otwierana wielokrotnie poprzez ponowne dołączanie do gry.
- Naprawiono błąd, przez który części Katakumb Starego Miasta nie były widoczne na mapie.
- Naprawiono błąd, przez który Miasto Starożytnych nie wyświetlało się poprawnie na mapie świata.
- Naprawiono błąd, przez który postacie graczy blokowały się po interakcji ze stołem podczas zadania Popioły w Oku.
Doły
- Podwojono wartość doświadczenia zyskiwanego z kul postępów, kiedy aktywny był węzeł Dusza Chorona.
- Zwiększono dodatkowe doświadczenie zyskiwane w Dołach wyższych rang.
- Np. w Dołach rangi 150 zwiększono je z 1800% do 2700%.
- Naprawiono błąd, przez który bariera ochronna nie pojawiała się po pokonaniu Strażnika Dołów.
- Naprawiono błąd, przez który Strażnik Dołów pojawiał się niepoprawnie, podczas gdy członkowie drużyny przemieszczali się pomiędzy piętrami.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenia glifów nie były redukowane odpowiednio po niepowodzeniu w wypełnianiu celów Mistrzostwa Przetrwania.
- Naprawiono błąd, przez który wiadomość o ukończeniu Dołów zawierała informacje o niewłaściwym celu mistrzostwa.
Plany Wojenne
- Zwiększono doświadczenie zyskiwane w ramach Planów Wojennych, skalują się one z poziomami Udręki.
- Z 2 do 4 zwiększono podstawową liczbę kul doświadczenia przyznawanych za ukończenie dowolnego węzła Planów Wojennych na poziomie Udręka X i wyższych, niezależnie od typu lub rzadkości nagrody.
- Podwojono liczbę kul doświadczenia po ukończeniu magicznych, rzadkich, legendarnych i mitycznych węzłów doświadczenia.
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja do Planów Wojennych anulowała animacje umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe skrzynie z narodami Przebudzonych Łupów mogły być otwierane przez graczy, którzy nie mieli odpowiedniego węzła Planów Wojennych.
- Naprawiono błąd, przez który inwazja Duriela mogła dziać się nieprzerwanie, jeśli gracz, który aktywował modyfikator, opuścił aktywność.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator Podziemi Koszmarów Cięgi nie działał poprawnie w grze wieloosobowej.
- Naprawiono błąd, przez który zasadzki Piekielne Oszustwo Beliala nie przyznawały nagród w Piekielnych Hordach.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie Nemezis upuszczali nieaktualne materiały bossów.
- Naprawiono błąd, przez który leże Ostatecznego Nemezis mogło być resetowane, aby zdobyć więcej nagród.
Szepty
- Zwiększono liczbę kul doświadczenia w skrytkach szeptów z 3–5 do 4–6, a na poziomach Udręka X i wyższych zawierają one dodatkowo 2–4 kule.
- Nagrody ze skrytki ze złotem są zwiększone o około 3 razy. Na poziomie Udręka XII zwiększono nagrody z około 35 milionów szt. złota do około 100 milionów szt. złota.
- Zwiększono liczbę fragmentów klejnotów w skrzyniach z klejnotami o około połowę.
- Skrzynia z klejnotami zawiera teraz 1 królewski lub wspaniały klejnot w zależności od poziomu trudności, a nie nieskazitelny klejnot.
- Zwiększono liczbę materiałów do Kostki Horadrimów w skrytkach z materiałami o około 2–3 razy.
- Zwiększono wszystkie materiały z odzysku w skrzyniach odzysku o około 2–3 razy. Zapomnianych dusz jest więcej na wyższych poziomach Udręki.
- Skrytki z kluczami mogą teraz przyznawać nawet 2 razy więcej losowych Danin i 5 razy więcej prochu pieczęci.
- Skrytki z kluczami mają małą szansę na przyznanie Klucza Mefista albo Śladu Echa.
Rangi świata
- Poziomy trudności Ekspert i Pokuta są teraz odblokowywane po ukończeniu prologu, a nie po ukończeniu kampanii.
- Zwiększono dodatkowe doświadczenie zdobywane na poziomach Udręki.
- Przykłady:
- Udręka X: z 1200% do 1300%
- Udręka XI: z 1300% do 1500%
- Udręka XIII: z 1400% do 1700%
- Przykłady:
Interfejs
- Dodano informacje o liczbie wymaganych oboli w opisie milczących skrzyń.
- Naprawiono błąd, przez który Danina Pomysłowości nie pojawiała się w zaawansowanym wyszukiwaniu.
- Naprawiono błąd, przez który mapa Żarowni nie wczytywała się całkowicie.
- Naprawiono błąd, przez który informacje o relikwiarzu były zbyt duże.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się wyłączyć czytnika ekranu na Steam Decku.
- Naprawiono błąd, przez który ceny i ilości towarów Kaboszonowego Kupca nie wyświetlały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który powiadomienia na mapie pozostawały otwarte pomimo prób ich zamknięcia.
- Naprawiono błąd, przez który brakowało tekstu w opisach niektórych afiksów.
- Naprawiono błąd, przez który opisy Medalionu w Zbrojowni nie wyświetlały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne wyznaczania trasy wtapiały się w otoczenie.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu duplikował tekst w menu.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał powiadomienia dotyczące rangi 1 postępów sezonowych.
- Naprawiono błąd, przez który tworzenie postaci i wprowadzenie do sterowania nie były w pełni odczytywane przez czytnik ekranu.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który laury nie wyświetlały się w profilach graczy, gdy byli daleko od siebie.
- Różne poprawki stabilności, wydajności i grafiki.
Nadzieja… Nie smuć się. Nawet w najmroczniejszych chwilach zawsze jest nadzieja
– Chciwy Shen w imieniu zespołu Diablo IV















