Diablo Immortal

Przeżyj Mroczne Dekady

Blizzard Entertainment

Do Sanktuarium wkracza nowa moc: awanturnicy. Wraz ze zbliżającymi się obchodami 30. urodzin Diablo, w grze pojawia się niesamowite, ograniczone czasowo wydarzenie. Ta aktualizacja zawartości gry wprowadza ograniczone czasowo wydarzenie Mroczne Dekady, powrót wątków Ożywionego Bazaru, aktualizacje systemu Rezonowanie i wiele więcej opcji.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości gry, odbędą się prace konserwacyjne 11 sierpnia w godz. 5:00–7:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 11 sierpnia w godz. 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.


Spis treści

Wydarzenie ograniczone czasowo: Mroczne Dekady

Nowe legendarne afiksy

Ożywiony Bazar

Aktualizacje funkcji


Wydarzenie ograniczone czasowo: Mroczne Dekady

Od 12 sierpnia do 1 wrześniaBaal, Władca Zniszczenia, powraca do Sanktuarium!

Pokonaj Baala i osiągnij kluczowe cele, aby zdobyć Klucze Aspiranta, Legendarne Emblematy i inne cenne nagrody bez żadnych kosztów. Awanturnicy, nie przegap!

Walka z Bossem Koruptorem Kamienia Świata

W Mrocznych Dekadach przejdź podziemia Koniec Zniszczeń i pokonaj 2 modyfikatory Pradawna Szczelina, pokonaj ostatecznego bossa, aby zdobyć nagrody.

Inwazja: Koruptor Kamienia Świata

Co 5 minut w Bibliotece Zoltuna Kulle pojawiać się będzie dziesięć portali w następujących momentach:

  • 12:00—14:00, lokalnego czasu serwera
  • 18:00—22:00, lokalnego czasu serwera

Każdy portal zamyka się po wejściu grupy. Gdy już znajdziesz się w środku, postaraj się znaleźć i pokonać Najwyższego Zła Baala, który będzie wzmocniony trzema losowymi modyfikatorami.

Marsz Skąpstwa

Od 12 do 25 sierpnia król przeklęty złotem rozprzestrzenia swoje wpływy w Sanktuarium, wzywając hordy Goblinów do opuszczenia swoich nor. Wytrop ich i odbierz im upragniony skarb.

Nowe materiały na skrzydła i aktualizacje funkcji

Pojawiły się trzy zupełnie nowe serie materiałów na skrzydła: Lód, Matka Perły i Królestwo Pustki.

Oprócz wprowadzenia tych nowych rodzajów materiałów, następujących rodzajów materiałów nie można już uzyskać poprzez personalizację skrzydeł: Szkło Lustrzane, Kryształ Widmowy i Pryzmat Astralny.

Skrzydła wykonane z tych materiałów, które zostały już otrzymane, wraz z ich dokumentacją udoskonalenia, pozostaną nienaruszone i nadal będą mogły być używane i utrzymywane. Jednakże tych rodzajów materiałów nie można już zablokować podczas personalizacji skrzydeł ani uzyskać poprzez losowe udoskonalanie.

Aktualizacje tablicy wyników dotyczących skrzydeł

Po dodaniu nowych rodzajów materiałów maksymalny wynik skrzydeł wzrósł do 10 200.

Dodano także nowe poziomy nagród dla całego serwera za wyniki skrzydeł wynoszące 10 100 i 10 200.

Nowa funkcja: Ulubione

Awanturnicy, którzy udoskonalą skrzydło z wynikiem skrzydeł powyżej 8000, odblokują funkcję Ulubione.

Można wybrać maksymalnie cztery rekordy udoskonaleń i dodać je do Ulubionych. Po dodaniu zostaną one usunięte z historii udoskonalania i zachowane na stałe.

Awanturnicy, którzy przed tą aktualizacją zdobyli już skrzydło z wynikiem powyżej 8000, będą mieli tę funkcję odblokowaną automatycznie.

Powrót do góry


Nowe legendarne afiksy

W tej kolejnej aktualizacji zawartości korzystaj z nowych, potężnych Legendarnych Afiksów:

Barbarzyńcy

Pęknięcie Tektoniczne (Broń Główna): Skok również zadaje o 12% więcej zniszczeń z każdym kolejnym trafieniem maksymalnie do 48%.

Uderzenie Ryku (Broń Dodatkowa): Podżeganie zapewnia ci też osłonę na 3 sek., która pochłania obrażenia równe 4% twojego maksymalnego zdrowia na każde trafienie wroga, do maksymalnie 20%. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 4 sek.

Poszukiwacz Tłumów (Napierśnik): Dzika Szarża zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 5,7% na 3 sek. za każdego pobliskiego wroga przy końcu ataku. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 28,5%.

Powódź Historii (Spodnie): Dzika Szarża teraz powoduje szarżę w wybrane miejsce, odrzucając wrogów na twojej drodze do miejsca docelowego. Następnie Duch Przodków uderza w tę lokalizację, wyrzucając wrogów w powietrze i ogłuszając ich. Zwiększono obrażenia od Dzikiej Szarży o 18%.

Impuls do Grabieży (Hełm): Podżeganie teraz wyzwala ogłuszający ryk zadający obrażenia pobliskim wrogom i powodujący większe obrażenia wrogom znajdującym się bliżej. Zwiększono obrażenia z Podżegania o 18%.

Polerowane Tłuczki (Naramienniki): Skok teraz chwyta pobliskich wrogów, zabierając ich ze sobą, gdy skaczesz do miejsca docelowego, rzucając nimi o ziemię, zadając im obrażenia i ogłuszając ich, co zwiększa obrażenia za każdego złapanego wroga. Zwiększono obrażenia ze Skoku o 18%.

Rycerze krwi

Klejnot Słońca (Broń główna): Nadzianie teraz wyczarowuje włócznie, które wyskakują z ziemi, zadając obrażenia i wyrzucając wrogów w powietrze. Dodatkowo, użycie umiejętności Pędu wzmacnia umiejętność Nadziania, zwiększając jej obrażenia i czas, przez jaki wrogowie zostają wyrzuceni w powietrze. Zwiększono obrażenia z Nadziania o 18%.

Żałobny lament (Broń Dodatkowa): Fala Krwi teraz Cię wzmacnia, sprawiając, że Twoja umiejętność Pęku uwalnia za Tobą falę krwi, która rani i wyrzuca wrogów w powietrze. Zwiększono obrażenia z Fali Krwi o 18%.

Krwawy Piechur (Napierśnik): Transfuzja eliminuje teraz całkowitą utratę kontroli i odrzucenia, zapewniając Ci Ponurą Tarczę, która pochłania obrażenia i kumuluje się podczas korzystania z umiejętności Pędu. Skrócono czas odnowienia z transfuzji o 7,2%.

Ponure Kroki (Spodnie): Stado Nietoperzy zwiększa również obrażenia twojej następnej umiejętności użytej w ciągu 4 sek. o 21%, z kumulacją do 3 razy.

Krwawa Rekompensata (Hełm): Fala Krwi sprawia również, że wrogowie otrzymują o 28,5% więcej obrażeń przez 3 sekundy, gdy następuje u nich całkowita utrata kontroli lub odrzucenie.

Zwalczanie Szkodnikow (Naramienniki): Stado Nietoperzy powoduje teraz pęd do przodu z zadaniem wszystkim wrogom na Twojej drodze obrażeń i zdobywaniem dodatkowych korzyści z każdym kolejnym użyciem. Zwiększono obrażenia ze Stada Nietoperzy o 18%.

Krzyżowcy

Piętno Inkwizytora (Broń Główna): Opadający Miecz teraz skacze w wybrane miejsce, zadając obrażenia, uciszając i oznaczając wrogów za pomocą Wybuchowej Riposty, która eksploduje, zadając dodatkowe obrażenia, gdy oznaczony cel zostanie trafiony obrażeniami Umiejętności. Zwiększono obrażenia z Opadającego Miecza o 18%.

Płonący Sztandar (Broń Dodatkowa): Czas odnowienia Błogosławiony Sztandaru zostaje skrócony o 0,5 sekundy, gdy otrzymasz obrażenia. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 2 sek.

Haubert Lwa (Napierśnik): Potępienie obdarza cię teraz umiejętnością Rozprzestrzeniania Światłości, która obsypuje cię niebiańskim światłem, zwiększając zasięg i obrażenia ataku. Gdy Rozprzestrzenianie Światłości zniknie lub ponownie użyjesz Skazania, nastąpi eksplozja światła, która zada obrażenia wrogom w obszarze działania. Zwiększono obrażenia ze Skazania o 18%.

Marsz Żarliwości (Spodnie): Skazanie zadaje również obrażenia zwiększone o 57% przy pierwszym ataku. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 3 sek.

Promienny Sygnał (Hełm): Błogosławiony Sztandar stawia teraz Sztandar Wiary, aby cię chronić, dopóki znajdujesz się w obszarze jego działania. Jeśli umrzesz, zostaniesz teleportowany do miejsca, w którym znajduje się sztandar, oczyszczony ze wszystkich szkodliwych efektów i natychmiast uzdrowiony. Skrócono czas odnowienia Błogosławionego Sztandaru o 7,2%.

Koniec Narady (Naramienniki): Opadający Miecz zwiększa też twoją szybkość ruchu o 40% na 2,6 sek.

Łowcy demonów

Matrona Zemsty (Broń Główna): Wielostrzał teraz Cię wzmacnia, dzięki czemu możesz go użyć ponownie wiele razy, strzelając pociskami, które eksplodują przy uderzeniu, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Zwiększono obrażenia z Wielostrzału o 18%.

Krwawe dziedzictwo (Broń Dodatkowa): Wirujący Czakram teraz Cię wzmacnia, wystrzeliwując stożek ostrzy pił, które ranią i odrzucają trafionych wrogów, a także sprawiają, że Twoje Umiejętności również wystrzeliwują tę samą salwę ostrzy pił przy każdym rzucie. Zwiększono obrażenia z Wirującego Czakramu o 18%.

Monolit Gniewu (Napierśnik): Zasłona Dymna pozwala teraz na rozrzucenie bomby dymnej, która zapewnia ci niewidzialność i sprawia, że przeciwnicy w obszarze mają zmniejszone pole widzenia i prędkość ruchu. Dodatkowo, zadanie obrażeń wrogom w obszarze objętym atakiem wywołuje eksplozję pyłu, która zadaje obrażenia. Zwiększono obrażenia z Zasłony Dymnej o 18%.

Irebrand (Spodnie): Wirujący Czakram nakłada również Znak Czakramu, zwiększając zadawane przez Ciebie obrażenia o 10% na 6 sek. Zadajesz dodatkowe 20 obrażeń, gdy atakujesz oznaczonego wroga 3 razy. Dodatkowe obrażenia nie mogą dotyczyć tego samego wroga częściej niż raz na 0.5 sek. Zwiększono obrażenia o 90%.

Ostatnie Uderzenie (Hełm): Szansa na trafienie krytyczne Wielostrzałem jest zwiększona o 24%.

Ostre i Ostrzejsze (Naramienniki): Wirujący Czakram niszczy również pancerz wroga i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 24% na 3 sek.

Druidzi

Wieczne Koło (Broń Główna): Fala Kruków teraz cię wzmacnia, dzięki czemu stajesz się odporny na utratę kontroli, odrzucenie i ciszę, jednocześnie zwiększając twoją prędkość ruchu i sprawiając, że twój atak podstawowy uwalnia kruka, który porusza się do przodu i do tyłu w twoją stronę, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Zwiększono obrażenia z Fali Kruków o 18%.

Odcinacz Ciała (Broń Dodatkowa): Przywołanie Dębowego Mędrca teraz przywołuje dwóch Dębowych Mędrców, którzy wystrzeliwują Gorejące Nasiona w pobliskich wrogów, gdy używasz swojego podstawowego ataku. Zwiększono obrażenia z Dębowego Mędrca o 18%.

Starożytna Mantra (Napierśnik): Ogniste Tornado zwiększa również szanse na trafienie krytyczne o 7,6% na 2 sek. po trafieniu wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 3 razy.

Milczący Obserwator (Spodnie): Przywołanie Dębowego Mędrca zwiększa teraz szybkość Twojego ataku podstawowego o 28% na 4 sek.

Ptaki Jednego Gatunku (Hełm): Ogniste Tornado obdarza cię teraz umiejętnością Ciekły Uścisk, dzięki której twoje ataki podstawowe eksplodują, raniąc i podpalając pobliskich wrogów. Zwiększono obrażenia z Ognistego Tornada o 18%.

Rozkaz i Morderstwo (Naramienniki): Fala Kruków zwiększa również szybkość ataku podstawowego o 13% na 2 sek. po trafieniu wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 3 razy.

Mnisi

Spokój dla Nikogo Innego (Broń Główna): Tarcza Zen zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia, która odświeża czas trwania tarczy i kumuluje wartość absorbującą obrażenia podczas uderzania wrogów efektem odrzucenia. Zwiększono efekt tarczy o 10%.

Rykoszetująca Ostroga (Broń Dodatkowa): Czas odnowienia Kopnięcia z Wyskoku zostaje skrócony o 0,8 sek., gdy uderzy we wroga. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 2 sek.

Skarbiec Wichrogniewnego (Napierśnik): Uderzenie Cyklonu teraz przywołuje wokół ciebie wirującą burzę, która nieustannie przyciąga pobliskich wrogów, raniąc ich i niszcząc ich pancerz. Uderzenia we wrogów efektami odrzucenia wydłuża czas trwania burzy. Zwiększono obrażenia z Uderzenia Cyklonu o 18%.

Spadający Nieboskłon (Spodnie): Kopnięcie z Wyskoku teraz przenosi do wybranego miejsca z ciężkim depnięciem o ziemię, raniąc pobliskich wrogów i wyrzucając ich w powietrze. Jeśli depnięcie trafi przeciwnika, zostanie wykonane ponownie. Zwiększono obrażenia z Kopnięcia z Wyskoku o 18%.

Spokojny Jastrząb (Hełm): Tarcza Zen zwiększa również twoją szybkość ataku o 9,5% na 3 sek., gdy trafiasz wroga za pomocą umiejętności Pędu, maksymalnie do 28,5%.

Złorzeczenie Napastnika (Naramienniki): Kopnięcie z Wyskoku również zadaje o 14% więcej obrażeń z każdym kolejnym trafieniem wroga, maksymalnie do 42%.

Nekromanci

Złoty Włodarz (Broń Główna): Wybuch Zwłok przywraca również 3,8% maksymalnego Zdrowia, gdy trafi wroga dotkniętego Strachem. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę.

Mur Przebicia (Broń Dodatkowa): Kościane Kolce generują również 1 zwłoki, gdy zadają obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę. Skrócono czas odnowienia Kościanych Kolców o 3,6%.

Fetor Gnicia (Napierśnik): Wybuch Zwłok zwiększa też twoją szybkość ruchu o 42% na 2,6 sek.

Żałobne Spodnie (Spodnie): Mroczna Klątwa teraz przywołuje wokół ciebie Aurę Rozpaczy, która stale rani wrogów w obszarze i kumuluje Rozpacz, co zmniejsza zadawane przez nich obrażenia i sprawia, że zostają dotknięci Strachem przy maksymalnym poziomie kumulacji. Zwiększono obrażenia z Mrocznej Klątwy o 18%.

Khemsklet Khud (Hełm): Kościane Kolce przywołuje teraz nieumarłą Bestię z Kości, na którą możesz wskoczyć. Uodporni cię ona na odrzucenie i zmniejszy otrzymywane obrażenia. Po wskoczeniu szarżujesz do przodu, raniąc i odrzucając wrogów na Twojej drodze oraz generując kumulację osłony pochłaniającej przy każdym uderzeniu wroga. Zwiększono obrażenia z Kościanych Kolców o 18%.

Mosiężna Krypta (Naramienniki): Wybuch Zwłok teraz detonuje pobliskie zwłoki, zadając obrażenia pobliskim wrogom i przywołując Kościane Widma, które gromadzą się wokół Ciebie. Zwiększono obrażenia z Wybuchu Zwłok o 18%.

Sztormiciele

Rozcinacz Mgły (Broń Główna): Gniew Burzy zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 1,6% za każde 1% zwiększenia szybkości ruchu, które posiadasz. Maksymalnie do 48%.

Kieł Niezakotwiczonego (Broń Dodatkowa): Wir zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 1,6% za każde 1% zwiększenia szybkości ruchu, które posiadasz. Maksymalnie do 48%.

Wezwanie Mehrwena (Napierśnik): Wir teraz przywołuje wokół ciebie wodną nawałnicę, która nieustannie przyciąga pobliskich wrogów, raniąc ich i powodując, że są Przemoczeni. Zwiększono obrażenia z Wiru o 18%.

Wodne Chodaki (Spodnie): Przypływ teraz rozprasza twoją postać w wodzie, zwiększając twoją prędkość ruchu i obrażenia zadawane przemoczonym wrogom, a także zmniejszając obrażenia, które oni zadają tobie. Dodatkowo, gdy nawiążesz kontakt z wrogiem, zostaje on Przemoczony i wtedy przywołujesz Zefira, który będzie walczył u twego boku. Skrócono czas odnowienia Przypływu o 7,2%.

Strażnik Szkwału (Hełm): Przypływ daje ci teraz osłonę na 3 sek., która pochłania obrażenia i zapewnia odporność na 1 efekt całkowitej utraty kontroli. Zwiększono efekt osłony o 54%.

Zahartowany Sztormiciel (Naramienniki): Furia Burzy teraz wywołuje wokół ciebie burzę, powodując, że w pobliskich wrogów co kilka metrów uderzają pioruny. Dodatkowo, w trakcie burzy Zefir również zostanie uderzony piorunem, który zada obrażenia i porazi pobliskich wrogów. Zwiększono obrażenia z Furii Burzy o 18%.

Czarnoksiężnik

Nieskończona Ciemność (Broń Główna): Pożerająca Ciemność przywraca również całą twoją Moc Ofiarną podczas rzucania umiejętności Mocy Ofiarnej, ale zadawane przez nią obrażenia zostają zmniejszone o 30%. Skrócono czas odnowienia Pożerającej Ciemności o 3,6%.

Zgodne Krzyki (Broń Dodatkowa): Uderzenie Spaczenia teraz nasyca Twojego Pożeracza Dusz czarną magią, dzięki czemu twoje ataki podstawowe rezonują z nią, uwalniając fale uderzeniowe ciemnej energii raniące pobliskich wrogów i sprawiające, że odnoszą oni większe obrażenia od Ciebie. Zwiększono obrażenia z Uderzenia Spaczenia o 18%.

Twarde Serce (Napierśnik): Mściwa Ofiara zwiększa również szybkość ataku podstawowego o 10% na 2 sek. po trafieniu wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 3 razy.

Wędrowna Mściwość (Spodnie): Mściwa Ofiara teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje podstawowe ataki będą rzucać mieczami czarnej magii, raniąc wrogów i nakładając Cienie Plugastwa. Dodatkowo co trzeci atak podstawowy powoduje, że mrugniesz do przodu, w kierunku, w którym się poruszasz. Zwiększono obrażenia z Mściwej Ofiary o 18%.

Kaganiec Żalu (Hełm): Pożerająca Ciemność zwiększa również szansę na trafienie krytyczne o 22,8% na 3 sek. przy użyciu zdolności Mocy Ofiarnej.

Niewyobrażalna Zagłada (Naramienniki): Pożerająca Ciemność zadaje teraz obrażenia pobliskim wrogom, pochłaniając Cienie Plugastwa i sprawiając, że natychmiast otrzymują oni pozostałe obrażenia, a także zapewnia Ci zwiększone obrażenia za każdy zużyty poziom kumulacji. Skrócono czas odnowienia Pożerającej Ciemności o 7,2%.

Czarownicy

Wieczysty Horyzont (Broń Główna): Czas odnowienia Czarnej Dziury jest skrócony o 0,8 sek. w przypadku uderzenia Wyziębionego wroga. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 2 sek.

Znikoma Władza (Broń Dodatkowa): Czarna Dziura tworzy teraz lodowy wir otaczający sojusznika, który podąża za nim, nieustannie wciągając i raniąc wrogów. Trafianie Wyziębionych wrogów wydłuża czas trwania i zwiększa promień wiru. Zwiększono obrażenia z Czarnej Dziury o 18%.

Jedność Gwiezdnego Metalu (Napierśnik): Meteoryt również zadaje o 12% więcej zniszczeń z każdym kolejnym trafieniem tego samego wroga w ciągu 3 sek., maksymalnie do 48%.

Grota Szronu (Spodnie): Meteoryt teraz tworzy obszar ciągłego spadania odłamków lodu, które podążają za sojusznikiem i zadają obrażenia pobliskim wrogom. Liczba odłamków lodu zwiększa się z każdym Wyziębionym przeciwnikiem na danym obszarze. Zwiększono obrażenia z Meteorytu o 18%.

Zlodowaciały Strażnik Wydm (Hełm): Poparzenie wystrzeliwuje teraz wielki kawał lodu, który przyspiesza i rośnie w miarę toczenia się do przodu. Kawał eksploduje po zderzeniu z wrogiem, stale zadając obrażenia i wyziębiając wrogów w obszarze rażenia, powodując ich zamrożenie przy maksymalnych poziomach kumulacji. Zwiększono obrażenia z Poparzenia o 18%.

Parzące Ocieplenie (Naramienniki): Twoja szansa na trafienie krytyczne Meteorytem jest zwiększona o 28,5% w przypadku Wyziębionych wrogów.

Powrót do góry


Ożywiony Bazar

Ożywiony Bazar powraca, oferując trzy popularne skórki Widmowego Bazaru:

  • Panująca Harmonia
  • Gorejące Narodziny
  • Kraniec Pokusy

Elementy ozdobne Przekleństwa Grozy

Na Ożywionym Bazarze znajdziesz również wyjątkową nową skórkę w klimacie Diablo, przywołującą podobiznę Władcy Grozy. Dodatkowo po ulepszeniu możesz dostosować kolor Krańca Pokusy.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Usunięcie Legendarnych Afiksów

Usuwamy wiele legendarnych esencji ze wszystkich klas. Pełną listę znajdziesz na forum Diablo Immortal, tutaj.

Niedawno opublikowaliśmy Dziennik Dewelopera, w którym przedstawiliśmy wczesny zarys naszego nowego projektu esencji, który wpłynie na tworzenie postaci, tworzenie teorii i zawartość końcowej gry. Możesz o tym przeczytać na naszym forum.

Optymalizacja wyzwania Przeklętej Wieży

Wprowadzamy zmiany w Przeklętej Wieży, aby stworzyć lepsze środowisko rywalizacji, w którym o tym, kto utrzyma kontrolę, decydować będzie zaangażowanie i praca zespołowa.

Aby zmniejszyć pośpiech w zabezpieczaniu miejsc rejestracyjnych, okres rejestracji na mecze i turnieje puryfikacji został przesunięty na wcześniejszy termin. Dzięki temu przywódcy klanów mają więcej czasu na zorganizowanie swoich drużyn, zamiast skupiać się na rejestracji.

  • Przed: Poniedziałek 3:00 – wtorek 21:00
  • Po: Niedziela 21:00 – następny wtorek 21:00

Ta zmiana harmonogramu dotyczy fazy rejestracji zarówno do Finałów Sporu o Przeklętą Wieżę, jak i meczów Puryfikacji.

Zaktualizowaliśmy również Obliczenia Aktywności, które wyświetlały już nie liczbę członków klanu, którzy zalogowali się od godziny 3:00 w zeszły poniedziałek do godziny 3:00 w ten poniedziałek, ale liczbę członków klanu, którzy zalogowali się od godziny 21:00 w zeszłą niedzielę do godziny 21:00 w tę niedzielę.

Wprowadzamy również kryteria kwalifikowalności oparte na aktywnościach. Rozegranie poprzednich tygodni w ramach Puryfikacji Przeklętej Wieży zapewni Twojemu klanowi pierwszeństwo w dołączeniu w przyszłych tygodniach.

Ulepszone dobieranie graczy PvP na Polu Bitwy

Wprowadzamy zmiany na Polu Bitwy, aby mieć pewność, że będziesz rywalizować z graczami o porównywalnej sile, co zapewni bardziej spójne i konkurencyjne wrażenia z rozgrywki PvP.

Udoskonalamy sposób, w jaki Pancerz i Penetracja Pancerza wpływają na dobieranie graczy PvP i ocenę siły bojowej. Atrybuty te teraz dokładniej odzwierciedlają siłę gracza, co przekłada się na bardziej wyrównane mecze, zwłaszcza gdy ogólna siła gracza nie jest reprezentowana wyłącznie przez Rezonans.

Rotacja Afiksu Strzaskanej Sfery

Usunęliśmy kilka konfiguracji dla każdej klasy. Będziemy oferować graczom wystarczająco dużo opcji i konfiguracji, aby mogli wybierać spośród różnych konfiguracji i opcji podczas gry w Strzaskaną Sferę.

Aktualizacje Sezonów Wojny Wież

Ten sezon Wojny Wież, trwający od 12 sierpnia do 21 września, zawiera kilka usprawnień rozgrywki.

Dodaliśmy szereg nowych kart, aby rozszerzyć strategię, jeszcze bardziej dopracowaliśmy równowagę kart, aby poprawić ogólną uczciwość rozgrywki, a także dodaliśmy opcję poddania się, dzięki czemu mecze mogą zostać szybko zakończone, jeśli wynik wydaje się już przesądzony.

Optymalizacja wytwarzania Tellurycznych Pereł

Usprawniamy wprowadzające zadanie Wytwarzania pereł, aby ograniczyć liczbę zbędnych kroków i usprawnić proces wdrażania.

Po zebraniu 40 Pereł Ziemi zostaniesz skierowany do Mistrza Złotniczego Vika w Westmarch. Nie musisz już kończyć Sfery Wieczności przed stworzeniem Legendarnego Klejnotu. Zamiast tego możesz teraz wykonać wymagane Tworzenie Krainy bezpośrednio u Vika podczas zadania.

Cel zadania i dialog Mistrza Klejnotów zostały zaktualizowane w celu zwiększenia dokładności. Gdy tylko początkowy proces zostanie ukończony, przyszłe Tworzenie Krain stanie się dostępne u Ucznia Złotnika Serila.

Szczeliny Wyzwań – sezon 20

Nowy sezon Szczeliny Wyzwań rozpoczyna się w dniach 24 sierpnia – 2 listopada.

W tym sezonie pojawi się 50 nowych poziomów Szczeliny Wyzwań (851-900), przy czym poziomy 881-900 będą najwyższymi poziomami trudności dla graczy poszukujących ostatecznego wyzwania. Aby pomóc większej liczbie poszukiwaczy przygód kontynuować postępy, zmniejszono poziom trudności najwyższych poziomów Szczeliny Wyzwań w Sezonie 19 (831–850).

Wyścig o chwałę również powraca triumfalnie. Poprzednia nagroda w postaci ramki awatara przyznawana za pierwsze zdobycie na serwerze zostanie wycofana i ponownie udostępniona pierwszym graczom na każdym serwerze, którzy pokonają ostatni poziom Szczeliny Wyzwań w sezonie 20.

Aktualizacja mechanizmu zdobywania nagród.

We wrześniu Diablo Immortal otrzyma aktualizację mechanizmu. Po udostępnieniu aktualizacji gra nie będzie już działać na urządzeniach, na których jej nie zainstalowano.

Możesz uaktualnić mechanizm z wyprzedzeniem, począwszy od 24 sierpnia. Wystarczy, że ukończysz aktualizację wcześniej, a otrzymasz 10 legendarnych Emblematów z wydarzenia w grze. Każda postać może odebrać tę nagrodę tylko raz.

Ta aktualizacja mechanizmu obejmuje przeprojektowanie efektów wizualnych o blisko 100 afiksów, ulepszenie oświetlenia i cieni w ponad 10 środowiskach, redukcję nadmiernych efektów świetlnych oraz optymalizację materiałów gruntowych i wodnych.

Udoskonalenia te zostaną oficjalnie wdrożone w ramach głównej aktualizacji we wrześniu, dlatego zachęcamy do jak najszybszego ukończenia przygotowań do aktualizacji. Aktualizacja zostanie zainstalowana na istniejącym kliencie gry, nie ma więc potrzeby jej wcześniejszego odinstalowywania.

Reset punktów lojalności

Po zakończeniu prac konserwacyjnych serwera, legendarne esencje Inferno XIV zostaną dodane do listy esencji dostępnych w systemie premii lojalnościowych.

Punkty lojalności w systemie premii lojalnościowych zostaną zamienione w dziedziczne punkty lojalności. Następnie wyposażenie zdobyte w Inferno XIV można wymienić na punkty lojalności. Dodatkowo awanturnicy, którzy odblokowali poziom trudności Inferno XIV, będą mogli wykorzystać punkty lojalności do zdobycia Legendarnych Esencji Inferno XIV.

Inne aktualizacje i ulepszenia

  • Maksymalna liczba materiałów ulepszających, które można wymienić w ramach jednej transakcji, została zwiększona u sprzedawcy materiałów Yverius w Westmarch z 999 do 9999.
  • W systemach Przebudzonych Skrzydeł pojawiają się nowe nagrody i wyzwania, dzięki którym zdobędziesz nowe warianty skrzydeł. Zdobądź nowe materiały, aby zdobyć nowe warianty skrzydeł.
  • Podczas ładowania gry pomiędzy przygodami, w których zabijasz demony, na ekranie ładowania zobaczysz teraz wybrane przez siebie elementy ozdobne i olśniewające skrzydła.
  • Po zamknięciu interfejsu tworzenia zestawów, gdy gracze następnym razem wejdą do interfejsu tworzenia zestawów, system zapamięta poprzednio wybrany poziom trudności, zestaw i miejsce na wyposażenie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zmiana poziomu trudności resetowała wybrany zestaw i miejsce na wyposażenie.

Ulepszone karty MVP Share

Zdobywcy MVP otrzymają także ulepszone możliwości dzielenia się informacjami po meczu. Podczas generowania karty akcji Pola Bitwy wygląd Twojej postaci, w tym Elementy Ozdobne i skrzydła na wyposażeniu, będzie teraz wyświetlany bezpośrednio na karcie.

Chcesz ufarbować się?

Dodano możliwość personalizacji barwników dla elementów ozdobnych w przypadku Krańca Pokusy i Wydania Kolekcjonerskiego Krańca Pokusy.

Awanturnicy mogą odblokować tę funkcję za 4500 Wiecznych Kul, co pozwoli im na dostosowanie tych elementów ozdobnych za pomocą szeregu opcji kolorystycznych i rozszerzonych ustawień barwników.

Wycofanie zestawu wyposażenia: [ms]Issatar Przepełniony

Począwszy od aktualizacji z 12 sierpnia 2026 r. zestaw Issatar Przepełniony zostanie usunięty z puli przedmiotów ze względu na jego niskie wykorzystanie. Dzięki tej zmianie Twoje szanse na znalezienie przedmiotów z innych kolekcji wzrosną.

Wraz z aktualizacją z 17 września 2026 r. Issatar Przepełniony zostanie przekształcony w zestaw Dziedzictwa. Choć przedmioty z zestawu Dziedzictwa zachowają całą swoją dotychczasową funkcjonalność, ich premie z zestawu nie będą już obowiązywać.

Powrót do góry