Świętujcie 30-lecie Diablo w Diablo Immortal
Radujcie się, Awanturnicy, albowiem jest co świętować! Świętujcie dekady triumfu nad mrokiem, który obmywa wybrzeża Sanktuarium, oraz nad bólem i cierpieniem, które próbowały stłamsić nadzieję i Światłość! Diablo Immortal świętuje miesiącem uwielbianych przez fanów wydarzeń, darmowymi elementami ozdobnymi, powracającymi bossami i nie tylko!
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne 29 lipca 2026 w godzinach 2:00 – 4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 29 lipca 2026 w godzinach 10:00 – 12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule, wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Doświadczcie Nieustępliwego Bólu
Aktualizacje klas i zmiany balansu
Świętuj 30-lecie Diablo
Diablo Immortal będzie świętować 30-lecie Diablo od 29 lipca przez cały sierpień. Dostępne będą nowe elementy ozdobne, walki z bossami i nie tylko!
Zostańcie Nieśmiertelnym Królem
29.07 będziecie mogli przywdziać nowy pancerz inspirowany zestawem dla barbarzyńców Nieśmiertelny Król z Diablo II: Resurrected. Ten zestaw ozdobny zostanie przyznany wszystkim graczom, którzy osiągnęli co najmniej 10. poziom podczas wydarzenia rocznicowego.
Możecie odebrać tę nagrodę tylko raz dla każdej z waszych postaci. Jej odebranie natychmiast odblokuje element ozdobny dla bieżącej klasy postaci.
Maraton Lustrzanych Klejnotów
Weźcie udział nie w jednym, lecz w czterech wydarzeniach Lustrzanych Klejnotów! Odbędą się cztery wydarzenia Lustrzanych klejnotów od 29.07 do 25.08, dzięki czemu w pełni wykorzystacie swoje emblematy! Harmonogram:
- 29.07 (godz. 3:00 czasu serwera) – 5.08 (godz. 3:00 czasu serwera)
- 5.08 (godz. 3:00 czasu serwera) – 12.08 (godz. 3:00 czasu serwera)
- 12.08 (godz. 3:00 czasu serwera) – 19.08 (godz. 3:00 czasu serwera)
- 19.08 (godz. 3:00 czasu serwera) – 26.08 (godz. 3:00 czasu serwera)
To nie wszystko
Obchody 30-lecia dopiero się zaczynają! Zaplanowaliśmy dla was więcej niespodzianek, które pojawią się od sierpnia. Obejmują one specjalną, odświeżoną walkę z Baalem, Władcą Zniszczenia, powrót Skąpstwa z jego hordą goblinów i nie tylko!
Wyczekujcie kolejnych informacji o nowościach nadchodzących w kolejnych tygodniach!
Doświadczcie Nieustępliwego Bólu
Terminy wydarzenia: 29.07.2026 – 26.08.2026, godz. 3:00
Od 29 lipca do 26 sierpnia 2026 r., godz. 3:00 czasu serwera, przedzierajcie się przez powracające wydarzenie, aby robić postępy i zdobywać nagrody w ramach Zatrutych Wichrów.
Harmonogram wydarzenia
- Zguba Ocalałych: 29.07 – 5.08, godz. 3:00
- Próba Hord: 5.08 – 12.08, godz. 3:00
- Strzaskana Sfera: 12.08 – 19.08, godz. 3:00
- Dzikie Starcia: 19.08 – 26.08, godz. 3:00
Aktualizacje funkcji
Przełączanie wyświetlania elementów ozdobnych dla umiejętności polegających na przemianie
Niezwykle pożądana aktualizacja (szczególnie przez barbarzyńców korzystających z Gniewu Berserkera) nadchodzi! Dodaliśmy nową opcję w sekcji elementów ozdobnych ekranu ekwipunku, która umożliwi graczom wyłączenie wymuszonego zastąpienia modelu dla umiejętności, które wcześniej ukrywały wasz bieżący element ozdobny podczas użycia.
Oznacza to, że umiejętności takie jak Gniew Berserkera i Tarcza Zen nie będą już ukrywać waszych elementów ozdobnych podczas użycia. Pamiętajcie jednak, że umiejętności będące przemianami (np. Niedźwiedziołak, Wilkołak czy Abominacja) pozostają bez zmian.
Usprawnienie interfejsu Wyładowania Klejnotu
Dodano szczegółowe wyjaśnienie dla przycisku „Jak zdobyć”, które lepiej objaśnia wszystkie możliwe sposoby zdobywania żetonów wydarzenia. Dodano przyciski nawigacji, które przekierowują graczy do odpowiednich wydarzeń lub aktywności, w ramach których można zdobywać żetony.
Aktualizacja PD na niskich poziomach trudności i zmniejszenia złota
Dostosowaliśmy system zmniejszenia doświadczenia i złota dla graczy, których poziom mistrzowski przekracza poziom zalecany przez ich obecny poziom trudności.
Zmiany te ograniczą surowość kar dotyczących nagród i sprawią, że skalowanie będzie się odbywać bardziej stopniowo. Dzięki temu gracze będą mogli zdobywać lepsze nagrody, robiąc postępy przez zawartość na wyższym poziomie trudności we własnym tempie.
Co więcej, interfejs wyboru poziomu trudności będzie teraz w bardziej klarowny sposób wyświetlać zmiany dotyczące nagród w postaci doświadczenia i złota. Dzięki temu gracze łatwiej zrozumieją wpływ na każdy poziom trudności.
Wirujące Płomienie
Wraz z usunięciem zestawu Nakaz Dzikiego Ognia zwiększyliśmy obrażenia legendarnej umiejętności mistrzowskiej Wirujące Płomienie.
Wiadomość o zresetowaniu punktów lojalności legendarnej esencji
Po zakończeniu prac konserwacyjnych 12 sierpnia, gdy zostaną dodane legendarne esencje Inferno XIV, wszystkie punkty lojalności zostaną zamienione na dziedziczne punkty lojalności. Co więcej, można pozyskać esencję z wyposażenia z Inferno XIV i zamienić ją na punkty lojalności.
Awanturnicy, którzy odblokowali Inferno XIV, będą mogli wykorzystać punkty lojalności, by zdobyć legendarne esencje Inferno XIV.
Inne zmiany i poprawki błędów
- Zoptymalizowano generowanie atrybutów dla wyposażenia w skrzyni oddziału. Siła i inteligencja na wyposażeniu pożyczonym od oddziału będą się teraz automatycznie przystosowywać do waszej bieżącej klasy.
- Naprawiono błąd, przez który efekty niewrażliwości na kontrolę były nieprawidłowo wyświetlane, gdy czarnoksiężnicy przywołali Pożeracza Dusz.
- Naprawiono błędny opis legendarnej esencji Żelazne Lejce dla czarnoksiężników. Teraz opis jest zgodny z faktycznym efektem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt afiksu umiejętności powiązany z podstawową umiejętnością czarnoksiężników, Chwytem Tyrana, mógł zostać nieprawidłowo aktywowano przez inne umiejętności.
- Zoptymalizowano wydajność animacji demona dla legendarnej esencji czarnoksiężników, Morderczych Tarapatów, dzięki czemu ruch jest płynniejszy.
Aktualizacje klas i zmiany balansu
Czarownicy
Pastorał Niebiańskiej Twierdzy – broń główna
Wcześniej: Tajemny Wiatr teraz cię wzmacnia. Podczas wzmocnienia twoja szybkość ruchu jest zwiększona, a twój atak podstawowy wypuszcza tornada zadające obrażenia od wiatru i odrzucające wrogów.
Teraz: Tajemny Wiatr teraz cię wzmacnia. Podczas wzmocnienia twoja szybkość ruchu jest zwiększona, a twój atak podstawowy wypuszcza tornada zadające obrażenia od wiatru i odrzucające wrogów. Podczas używania tej umiejętności otrzymujesz również chwilową niewrażliwość na efekty utraty kontroli i odrzucenia.
Mnisi
Przebijający Grzmot – napierśnik
Wcześniej: Uderzenie Cyklonu wymaga teraz podtrzymywania, co sprawia, że biegniesz przed siebie i kręcisz kosturem burzy, który zadaje wrogom obrażenia zwiększające się z każdym kolejnym trafieniem. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
Teraz: Uderzenie Cyklonu wymaga teraz podtrzymywania, co sprawia, że biegniesz przed siebie i kręcisz kosturem burzy, który zadaje wrogom obrażenia zwiększające się z każdym kolejnym trafieniem. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia i otrzymujesz zmniejszone obrażenia od wrogów przed tobą.
Komentarz twórców: Usprawniliśmy również wykrywanie kolizji, aby umiejętność była bardziej spójna.
Skaczący Cień – broń główna
Wcześniej: Siedmiostronne Uderzenie teraz wzmacnia cię na kilka sekund. Podczas wzmocnienia ciągle atakujesz losowych pobliskich wrogów.
Teraz: Siedmiostronne Uderzenie teraz wzmacnia cię na kilka sekund. Podczas wzmocnienia ciągle atakujesz losowych pobliskich wrogów i zyskujesz osłonę przy trafieniu.
Nekromanci
Pancerz Wiru – napierśnik
Wcześniej: Ściana z Kości teraz przyzywa nagrobek, który pochłania pobliskie zwłoki. Następnie wskrzesza je jako zombie, by atakowały i spowalniały wrogów. Gdy zombie zginą, pozostawiają po sobie mściwego ducha, który atakuje najbliższego wroga. Zwłoki pochłonięte przez nagrobek wydłużają czas jego trwania i leczą go.
Teraz: Ściana z Kości teraz tworzy nagrobek, który wskrzesza zombie, by atakowały i spowalniały wrogów. Gdy zombie zginą, pozostawiają po sobie mściwego ducha, który atakuje najbliższego wroga.
Komentarz twórców: Ta umiejętność nie wymaga już pochłonięcia zwłok, a wszystkie efekty powiązane ze zwłokami zostały usunięte. Częstotliwość pojawiania się zombie została zwiększona. Zombie nie będą już namierzalne.
Mroczna Ściana – broń
Szkieletowy mag może się teraz poruszać i atakuje podtrzymywanymi promieniami w wielu pobliskich wrogów, które zadają coraz większe obrażenia przeciwko temu samemu celowi.
Komentarz twórców: Szkieletowi magowie otrzymują teraz o 50% mniej obrażeń od graczy.
Rycerze krwi
Przymusowa Transfuzja – broń dodatkowa
Wcześniej: Falę Krwi można teraz aktywować i dezaktywować. Gdy jest aktywna, tworzy kałużę krwi, która za tobą podąża i zużywa twoje zdrowie, aby zadawać pobliskim wrogom obrażenia i wysysać ich zdrowie. Gdy osiągniesz określone progi leczenia z wyssania zdrowia, rozmiar i obrażenia kałuży krwi wzrosną.
Teraz: Falę Krwi można teraz aktywować i dezaktywować. Gdy jest aktywna, tworzy kałużę krwi, która za tobą podąża i zużywa twoje zdrowie, aby zadawać pobliskim wrogom obrażenia i wysysać ich zdrowie. Rozmiar i obrażenia kałuży krwi wzrosną, gdy trafia wrogów.
Komentarz twórców: Fala Krwi nie zwiększa już swojego rozmiaru w oparciu o wyssanie zdrowia. Teraz rozmiar zwiększa się przy trafieniu wroga. Nieco zmniejszono rozmiar efektu, ale zwiększono zakres obrażeń, by to zrekompensować.
Czarnoksiężnicy
Surowa Dyscyplina – broń główna
Płonące Wywyższenie teraz wzmacnia cię demoniczną energią skrzydlatego pomiotu, uwalniając z całkowitej utraty kontroli i uciszenia, a jednocześnie sprawiając, że doskakujesz naprzód i nie można cię obrać za cel. Zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze oraz otrzymujesz osłonę, gdy doskok dobiegnie końca.
Komentarz twórców: Skrócono czas odnowienia z 9 do 8 sek. Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1. Zmniejszono zasięg doskoku z 9 m do 7 m. Podczas doskoku gracz nie jest już nienamierzalny.
Drapiący Koniec – broń główna
Wyssanie Życia teraz wiąże twoje zdrowie w rytuale, który kumuluje je za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia. Gdy rytuał dobiegnie końca, uleczy cię i zapewni zwiększoną szybkość ataku oraz obrażenia.
Komentarz twórców: Efekt leczenia został zmieniony. Teraz zamiast natychmiast przywracać 30% maksymalnego zdrowia, przywraca zdrowie co sekundę przez 5 sekund. Przy każdym leczeniu przywraca wartość równą 40% waszych obrażeń.
Burza Stosu – spodnie
Mściwa Ofiara jest teraz umiejętnością wymagającą ładowania, która wysysa twoje zdrowie. Strzela przebijającymi ostrzami z mrocznej energii, które zadają obrażenia i nakładają na wrogów Zgubne Cienie wywołujące obrażenia ciągłe.
Mściwa Ofiara teraz wysysa twoje zdrowie. Strzela przebijającymi ostrzami z mrocznej energii, które zadają obrażenia i nakładają na wrogów Zgubne Cienie wywołujące obrażenia ciągłe.
Komentarz twórców: Tej umiejętności już się nie ładuje, ale czas odnowienia został zmieniony z 0,5 sek. na 1 sek. Co więcej, obrażenia zostały zmienione z 45-90 pkt. na stałe 140 pkt. ze względu na brak ładowania.
Brutalne Lekcje – naramienniki
Bicz Bólu teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe machają stopionymi łańcuchami, które zadają pobliskim wrogom obrażenia, a także ich odrzucają i podpalają.
Bicz Bólu teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe machają stopionymi łańcuchami, które zadają pobliskim wrogom obrażenia, a także ich odrzucają i podpalają. Trafienie tego samego wroga zapewnia ci wyssanie zdrowia i niewrażliwość na kontrolę.
Komentarz twórców: W celu rozwinięcia tego stylu gry zwiększamy przeżywalność, gdy gracz może konsekwentnie trafiać tego samego wroga, ale zmniejszamy zasięg ataków, aby konieczne było skupienie się na konkretnych celach.
Zdrowie Pożeracza Dusz zostało zmniejszone w PvP z 500% maksymalnego zdrowia gracza do 275%.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Pożerająca Ciemność nie zużywała zdrowia przy wyzwalaniu pojedynczego podmuchu.
Dostosowano efekty wizualne dla Zmiażdżenia i Spopielenia, aby wichura pozostawała na ekranie. Dzięki temu unikniemy migotania przy wysokiej szybkości ataku.
Zmodyfikowano animację pojawiania się zgubnego kabalisty, aby usprawnić ogólną responsywność tego przywołańca.
Naprawiono błąd, przez który Moc Ofiarna nie resetowała się przy zmianie umiejętności, jeśli gracz wcześniej nie miał wyposażonej umiejętności wykorzystującej Moc Ofiarną.
Dodano tekst dla Demonicznego Portalu, który opisuje czas trwania efektu Pożarcia zapewnianego przez władcę krwi.
Zguba Ocalałych: Znacznie skrócono czas odnowienia i zwiększono obrażenia początkowej umiejętności czarnoksiężników, Piekielnego Roju.
Modyfikacje współczynnika bojowego
Współczynnik bojowy różnorodnych aktywności zostanie zmodyfikowany dla Inferno XIII i XIV.
Inferno XIII:
- Otwarty świat i podziemia: 57 900 pkt.
- Podziemia wyzwań: 58 620 pkt.
- Turniej Piekielnego Relikwiarza: 61 100 pkt.
- Bossowie Piekielnego Relikwiarza
- Otchłannik Wszechpożeracz: 58 300 pkt.
- Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia: 58 700 pkt.
- Kościany Wierzch, Niszczyciel Murów: 59 500 pkt.
- Rozdarty Goliat, Herold Legionów: 60 300 pkt.
- Spętana Paszcza, Pierwotny Pożeracz Dusz: 61 100 pkt.
Inferno XIV:
- Otwarty świat i podziemia: 61 100 pkt.
- Podziemia wyzwań: 61 820 pkt.
- Turniej Piekielnego Relikwiarza: 64 000 pkt. (bez zmian)
- Bossowie Piekielnego Relikwiarza
- Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia: 61 460 pkt.
- Kościany Wierzch, Niszczyciel Murów: 61 820 pkt.
- Rozdarty Goliat, Herold Legionów: 62 540 pkt.
- Spętana Paszcza, Pierwotny Pożeracz Dusz: 63 260 pkt.
- Gulakht, Szachraj Klanu Nocy 64 000 pkt. (bez zmian)




