Diablo IV

PST 3.2.0: wszystko, co musicie wiedzieć

Blizzard Entertainment

Publiczny Serwer Testowy (PST) aktualizacji 3.2.0 gry Diablo IV będzie dostępny od 4 sierpnia, od godz. 19:00 CEST do 11 sierpnia, do godz. 19:00 CEST. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w kolejnym sezonie w grze podstawowej. Usprawnienia te mają na celu odświeżenie rozgrywki zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sferze Sezonowej.

Celem PST jest przetestowanie wybranych aktualizacji i zawartości, m.in. nowych unikatowych reliktów, Odprysków Duszy, funkcji odradzania się postaci czy też nowej Horadryjskiej Poczty, przed rozpoczęciem sezonu 15.

Następnie na podstawie waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. To pomoże nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu wam jak najlepszych wrażeń, a także umożliwi przetestowanie nowych systemów. Dziękujemy za grę na PST i podzielenie się opinią z naszym zespołem.

Uwagi o PST 3.2.0

Zawartość oferowana na PST 3.2.0 może różnić się od tego, do czego przywykliście, ale to celowy zabieg. Więcej będziemy mogli ujawnić na BlizzConie, a nie chcieliśmy udostępniać wszystkich nowości sezonu 15, zanim będziemy mieli okazję o nich porozmawiać. A BlizzCon zbliża się dużymi krokami...

Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 3.2.0.


Spis treści

Odpryski Duszy

Podziemia Wyzwań

Zasadzka w Naziemiu

Unikatowe relikty

Zmiany dotyczące przedmiotów mitycznych

Nowe mityczne i unikatowe talizmany

Odrodzenie

Horadryjska Poczta

Zawartość do przetestowania

Przekazywanie opinii

Instalacja PST

Informacje o aktualizacji PST 3.2.0


Odpryski Duszy

Sanktuarium rozpala nowa potęga, z którą unicestwicie legiony Płonących Piekieł.

  • Unikatowe przedmioty do osadzenia w gnieździe, których moc da się wrogom we znaki. Uważnie uwzględniajcie je w swoich konfiguracjach.
  • Są dostępne w pięciu poziomach rzadkości: zwykłym, magicznym, rzadkim, legendarnym i unikatowym. Można je ulepszyć w Kostce Horadrimów.
  • Przedmioty do osadzenia w gnieździe zapewniają odporność na żywioły oraz obrażenia Fizyczne i można je umieścić w biżuterii.

Odpryski Duszy

Uwaga: poniższe wartości różnią się zależnie od poziomów jakości przedmiotów.

  • Odprysk Cierpienia
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na Ogień
    • Zyskujesz 15/20/25/35%[+] premii do szans na trafienie krytyczne i szybkości ataku, ale twoje umiejętności wymagają zużycia 30% podstawowego zasobu więcej.
  • Odprysk Grzechu
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na Błyskawice
    • Zyskujesz 10/20/30/40%[x] maksymalnego zdrowia, ale maksymalna wartość podstawowego zasobu jest zmniejszona o 30%.
  • Odprysk Kłamstw
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na Zimno
    • Zyskujesz 40/60/80/100% premii do zdobywanego złota, materiałów rzemieślniczych oraz 25% premii do doświadczenia, ale stale wpływa na ciebie osłabienie i odsłonięcie.

  • Odprysk Czarnego Kamienia Dusz
    • 7/20/30/50 pkt. premii do wszystkich współczynników
    • Zabijanie wrogów powoduje pochłonięcie duszy na 15 sek. Każda dusza zwiększa zadawane obrażenia o 2/3/4/5%[x], ale zwiększa przyjmowane obrażenia o 0,5%. Premia ta kumuluje się, ale nie odświeża.
  • Odprysk Bólu
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na Truciznę
    • Zyskujesz 10/20/30/40% redukcji obrażeń, ale tracisz 30% szybkości ruchu.
  • Odprysk Matki
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na obrażenia Fizyczne
    • Zyskujesz Nieograniczenie. Dotknięci wrogowie stają się odsłonięci na 10 sek. Po dotknięciu 100/150/200/250 wrogów znajdujesz się pod wpływem ogłuszenia na 4 sek.
  • Odprysk Piekielnego Ognia
    • 35/50/375/625 pkt. premii do odporności na wszystkie żywioły
    • Zadajesz obrażenia zwiększone o 40/60/80/100%[x], ale tracisz 100% szans na trafienie krytyczne.
  • Odprysk Potępienia
    • 250/175/2625/4375 pkt. premii do odporności na Cień
    • Zabicie zgrai elitarnych wrogów zwiększa potworną siłę o 1 na 10/15/20/25 sek.

Powrót do góry


Podziemia Wyzwań

Podziemia Wyzwań to nowa mechanika, która pojawiła się w całym Sanktuarium. Należy pamiętać, że starcia na PST zostały przygotowane z myślą o przetestowaniu określonej infrastruktury, a zawartość w sezonie 15 będzie inna.

  • Do Podziemi Wyzwań można się dostać przez portale otwierające się w Naziemiu. Przechodźcie przez nie, aby zmierzyć się z nieustraszonym bossem.
  • Na poziomach trudności Udręka możecie wybrać, jak trudna ma być walka (do trzech rang Udręki powyżej aktualnego poziomu). Podkręćcie wyzwanie, by otrzymać jeszcze lepsze nagrody.

Powrót do góry


Zasadzka w Naziemiu

Dobry demon to martwy demon. W Naziemiu lepiej uważać, bo wróg potrafi zaskoczyć.

  • Gdy będziecie przemierzać okolicę, sporadycznie może zacząć polować na was demon. Otrzymacie ostrzeżenie, że wkrótce staniecie się ofiarą, i będziecie mieć 30 sekund na ucieczkę lub rozpoczęcie potyczki.
  • Starcie będzie próbą sił dla najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Walka jest zaliczana do trudnych.

Powrót do góry


Unikatowe relikty

Z zamierzchłych dziejów Sanktuarium wydobyto dziewięć unikatowych reliktów. Pochodzą z oryginalnych gier Diablo, Diablo II oraz Diablo III, a zaprawieni w bojach gracze bez trudu je rozpoznają. Pięciu z tych przedmiotów będą mogły używać postacie wszystkich klas, a pięć będzie dostępnych dla kilku wybranych. Zostały one dodane na stałe do wszystkich wersji Diablo IV.

Na poniższej liście znajdziecie miejsca używane w Diablo IV oraz poprzednich grach, w których przedmioty te pierwotnie występowały.

Wszystkie klasy:

  • Korona Leoryka (hełm)
  • Karwasze Nemezis (rękawice)
  • Kamień Jordana (pierścień)
  • Bluzka Squirt* (korpus)

*Naszyjnik Squirt jest połączony z napierśnikiem

Różne klasy:

  • Igła Arioca (dwuręczna broń drzewcowa) – barbarzyńca, druid, spirytysta
  • Urok Henriego (fokus do lewej ręki) – czarodziej, nekromanta, czarnoksiężnik
  • In-Geom (miecz jednoręczny) – barbarzyńca, druid, łotr, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik
  • Piec (buława dwuręczna) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik
  • Rozpruwacz Messerschmidta** (topór dwuręczny) – barbarzyńca, druid, nekromanta, paladyn, czarnoksiężnik

**w sezonie 15, bez możliwości testowania na PST

Unikatowe relikty są standardowe pod względem mocy i funkcjonalności. Unikatowe afiksy nawiązują do oryginalnych mocy, ale mogą ulec zmianie w celu dopasowania do aktualnego systemu przedmiotów. Przykładowo Korona Leoryka jest w poszczególnych wersjach podobna, ale nie identyczna:

Korona Leoryka

  • Pierwotnie: zwiększa efekty każdego nielegendarnego klejnotu umieszczonego w hełmie o 75-100%.
  • Diablo IV: przedmiot należy do kategorii biżuterii i wzmacnia efekty każdego klejnotu umieszczonego w hełmie o 75-100%.

Powrót do góry


Zmiany dotyczące przedmiotów mitycznych

Dotarły do nas wasze opinie i wprowadzamy dalsze udoskonalenia do mitycznych unikatów oraz kultowych przedmiotów mitycznych. Zmiany uproszczą system, zapewniając większy wybór podczas wytwarzania i znacznie zwiększając kontrolę nad wybranym przedmiotem potrzebnym do stworzenia konfiguracji, z którą zdobędziecie najwyższe poziomy.

Dziękujemy wszystkim za kolejne uwagi na temat tych zmian, ponieważ umożliwiają one ciągłe doskonalenie przedmiotów mitycznych. Nadal będziemy kształtować związany z nimi system, a tymczasem zachęcamy do dalszego dzielenia się przemyśleniami na ten temat.

Zmiany w wytwarzaniu mitycznych unikatów

Metody wytwarzania mitycznych unikatów nie uległy zmianie, ale rezultaty są o wiele bardziej przewidywalne.

Mityczne unikaty można stworzyć na dwa sposoby:

  • Kostka Horadrimów: bezpośrednie ulepszenie przedmiotu do wersji mitycznej
  • Złotnik: wytwarzanie run > mityczne unikaty

Schemat „bezpośredniego ulepszenia przedmiotu do wersji mitycznej” w Kostce Horadrimów będzie droższy niż te u kowala lub złotnika, ale również będzie to zamiana 1:1. Jak wskazuje nazwa, proces jest bezpośredni, więc czynniki losowe zostały wyeliminowane. Po umieszczeniu Woli Tybalta z idealnymi afiksami i precyzyjnie dopasowanym hartowaniem oraz doskonaleniem otrzymacie „umitycznioną” wersję tego przedmiotu, ale z zachowanymi wszystkimi afiksami i modyfikacjami. Jedynym ograniczeniem jest fakt, iż schematu nie można użyć na przedmiocie bez możliwości modyfikacji, więc przed przeistoczeniem cennej zdobyczy w mityczny unikat lepiej zachować ostrożność!

Schemat wytwarzania run przez złotnika umożliwia tworzenie mitycznych unikatów wykorzystywanych przez daną klasę poprzez łączenie olśniewających iskier oraz run. Żeby dokonać przemiany, należy wybrać miejsce (broń jednoręczna, pierścień itp.), w którym pojawi się losowy mityczny unikat dla danej klasy.

Mityczne przedmioty unikatowe wytworzone przy użyciu potężnego schematu bezpośredniego ulepszenia w Kostce Horadrimów zostaną oznaczone jako wytworzone. Wyposażyć można tylko jeden przedmiot z takim znacznikiem, ale otrzymują go wyłącznie mityczne unikaty przygotowane z użyciem tego schematu.

Nie mają go mityczne przedmioty unikatowe stworzone u złotnika. Dostępnych jest jednak mnóstwo możliwości wytwarzania bez wspomnianego znacznika, dlatego nadal można używać najróżniejszych konfiguracji z wieloma przedmiotami mitycznymi.

Zmiany w wytwarzaniu przedmiotów mitycznych u kowala

Używając schematu rzemieślniczego skrytki przedmiotów mitycznych kowala, można teraz wytwarzać unikatowe lub kultowe przedmioty mityczne właściwe dla danej klasy. Należące do tej puli przedmioty nie zostaną oznaczone jako wytworzone.

Komentarz twórców: umożliwiając uzyskanie zwykłych unikatowych wersji kultowych przedmiotów mitycznych, zawsze chcemy dać graczom sposób wykorzystania nadwyżki iskier bez konieczności użycia run, jeśli wytworzyli już przedmiot mityczny w Kostce Horadrimów.

Unikatowe wersje kultowych przedmiotów mitycznych

Wszystkie kultowe przedmioty mityczne również będą dostępne w wersjach unikatowych. Te mające decydujące znaczenie dla konfiguracji unikaty będą łatwiejsze do zdobycia na wcześniejszych etapach rozwoju postaci, dzięki czemu nie trzeba będzie poświęcać zbyt wiele czasu na przejściowe konfiguracje.

Powrót do góry


Nowe mityczne i unikatowe talizmany

System talizmanów został wzbogacony o nowe unikaty, w tym również mityczne.

Mityczne unikatowe talizmany

Obok przedmiotów unikatowych również talizmany będą dostępne w mitycznej jakości. Podobnie jak w przypadku innych mitycznych unikatów, właściwości talizmanów będą miały wartości maksymalne, a unikatowa właściwość zostanie znacznie wzmocniona.

Wszelkie unikatowe talizmany w grze będą miały niewielką szansę wystąpić jako mityczne unikaty. Nie ma metody wytwarzania mitycznych unikatowych talizmanów, a także, jak w przypadku zwykłych unikatowych talizmanów, nie istnieje określona metoda ich ukierunkowanego zdobywania. Dlatego też na PST sezonu 15 będziecie mieli okazję przetestowania ich dzięki staremu, dobremu handlarzowi Mrakowi.

Nowe unikatowe talizmany

Pojawiło się szesnaście nowych, niespotykanych dotąd unikatowych talizmanów opartych o dotychczasowe przedmioty unikatowe, które występowały w grze. Osiem z dziesięciu unikatowych reliktów również będzie miało talizmany. Pełna lista znajduje się w informacjach o aktualizacji PST 3.2.0, do których link znajdziecie poniżej.

Powrót do góry


Odrodzenie

Odrodzenie umożliwia zmianę statusu z postaci Sfery Wieczności na Sferę Sezonową, przenosząc ją do Sfery Sezonowej i resetując do poziomu 1. Teraz na początku każdego sezonu nie musicie tworzyć nowej postaci – zamiast tego można wybrać postać Wieczności i kontynuować jej przygody w Sferze Sezonowej. Łączna liczba rozegranych godzin dla wszystkich odrodzeń postaci zostanie zachowana.

Po odrodzeniu zachowywane są następujące elementy:

  • Klasa, nazwa, wygląd i stan (postać normalna lub hardkorowa)
  • Preferencje dotyczące elementów ozdobnych, w tym transmogryfikacje i barwy, wierzchowce oraz akcesoria, zwierzaki, portale i nagrobki
  • Przed odrodzeniem postaci należy przenieść całe jej oręż i wszystkie przedmioty do wiecznej skrytki, gdzie będą bezpiecznie przechowywane. Przed kliknięciem przycisku odrodzenia wyświetli się ostrzeżenie informujące, że wszystkie zachowane przedmioty zostaną utracone. Będziecie mieli możliwość ich usunięcia lub zniszczenia. Nie będzie można skorzystać z odrodzenia, jeśli postać ma jakieś przedmioty na wyposażeniu lub w ekwipunku.

Powrót do góry


Horadryjska Poczta

Horadryjska Poczta to nowa metoda przekazywania wiadomości od zespołu Diablo IV bezpośrednio na wasze konto. W czasie działania PST otrzymacie pamiątkową nagrodę, która pomoże nam w testowaniu systemu przed sezonem 15.

  • Poprzez Horadryjską Pocztę będziemy od czasu do czasu przekazywać bezpośrednio na wasze konto ważne elementy, w tym nagrody, zapasy i przedmioty pamiątkowe.
  • To jednostronny system, który możecie potraktować jak błogosławioną skrytkę pocztową z zaświatów.

Powrót do góry


Zawartość do przetestowania

Podobnie jak w przypadku poprzednich Publicznych Serwerów Testowych, pojawi się stary, dobry handlarz Mrak. Naszego energicznego przyjaciela znajdziecie przy głównym punkcie nawigacyjnym w dużych miastach.

W ramach wzmocnienia na PST dostępne są następujące opcje (na niebiesko oznaczyliśmy zmiany względem ostatniego PST):

Rzemiosło i materiały rzemieślnicze

  • Przyznaj złoto
  • Przyznaj obole
  • Przyznaj wszystkie materiały
  • Odblokuj doskonalenie
  • Przyznaj wszystkie przewodniki po hartowaniu
  • Przyznaj klucze otwierające kufry w leżach
  • Przyznaj Daniny
  • Przyznaj Piekielne Kompasy
  • Przyznaj pieczęcie spotęgowania

Wyposażenie

  • Przyznaj wszystkie runy
  • Ulepsz wszystkie aspekty do maksymalnego poziomu
  • Przyznaj losowe przedmioty legendarne*
  • Przyznaj wszystkie przedmioty unikatowe*
  • Przyznaj Talizmany

Uwaga: aby otrzymać hełmy i amulety w ramach wzmocnienia na PST, musicie mieć odpowiednio co najmniej poziom 7 i poziom 15. Osiągnijcie te poziomy, aby otrzymać te konkretne przedmioty*.

Mistrzostwo

  • Przyznaj wszystkie glify
  • Przyznaj maksymalne wartości wszystkim glifom

Postępy

  • Ukończ całą kampanię i wszystkie twierdze (odblokowuje Szepty oraz Obelisk Rzemieślnika)
  • Awansuj na poziom 70
  • Odblokuj wszystkie punkty nawigacyjne i odsłoń mapę
  • Przyznaj nagrody za punkty umiejętności i Mistrzostwa
  • Odblokuj Plany Wojenne i ulepsz je do maksymalnego poziomu
  • Odblokuj wszystkie rangi Udręki
  • Ustaw poziom mistrzostwa na 200

Sezonowe

  • Zdobądź przedmioty sezonowe (Odpryski Duszy)

Powrót do góry


Przekazywanie opinii

Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z sezonu 15 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!

Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forum PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza Esc w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.

Powrót do góry


Instalacja PST

Aby zagrać na PST, należy wykonać następujące kroki:

  • Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
  • W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
    • Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
  • Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
  • Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
  • Utwórzcie nową postać testową.
    • Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
  • Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 3.2.0!

Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo, jak inni użytkownicy Battle.net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle.net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle.net.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji PST 3.2.0

Dodatek

Zmiany balansu

Barbarzyńcy

Umiejętności

Zmniejszono skalowanie współczynnika głównego z 1,1 do 0,8.

Komentarz twórców: Ta zmiana zmniejsza obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,1% do 0,8%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać niektóre z tych różnic.

Okrzyk Bojowy – wariant: Madok

  • Zmniejszono obrażenia z 200% do 100%.

Zew Starożytnych

  • Zmniejszono obrażenia z 240% do 120%.

Mechanika klasy

Biegłość w Mieczach Dwuręcznych

  • Zmniejszono premię do krwawienia z 30%[x] do 15%[x].

Mistrzostwo

Glif: Wypatroszenie

  • Zmniejszono obrażenia z 20%[x] do 15%[x].

Glif: Miażdżenie

  • Zmniejszono obrażenia z 20%[x] do 15%[x].

Węzeł: Krwotok

  • Zmniejszono obrażenia z 75%[x] do 60%[x].

Węzeł: Krwawy Amok

  • Zmniejszono obrażenia z 60%[x] do 45%[x].

Węzeł: Perfekcyjna Technika

  • Zmniejszono obrażenia z 50%[x] do 45%[x].

Aspekty legendarne

Aspekt Wijący

  • Zmniejszono obrażenia z 7,5–12,5%[x] do 6–9%[x].

Opętańczy aspekt

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 15–20% do 10–15%.

Aspekt Dowodzenia Rajdem

  • Od teraz zapewnia również redukcję obrażeń 7–10%.

Przedmioty unikatowe

Pierścień Wygłodniałych

  • Skrócono czas działania z 6–8 sek. do 4–6 sek. i zmniejszono obrażenia z 60–80% do 40–60%.
  • Od teraz nakłada tylko 1 kumulację Rozprucia.
  • Skrócono czas odnowienia z 1 sek. do 0,5 sek.
  • Jeśli wraz z Rozpruciem wybrano wariant Wypalanie, stworzy on falę ognia, zamiast powodować krwawienie celu.

Pierścień Czerwonej Furii

  • Zmniejszono wymaganą liczbę punktów furii potrzebną do aktywacji gwarantowanych premii do trafień krytycznych ze 100 do 30 pkt.
  • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych o dodatkowy 1%[x] za każdy punkt furii powyżej 30 wykorzystany do aktywacji tej premii.

Tęskniące Serce Nomada

  • Od teraz podwojona premia do obrażeń obejmuje też wrogów w pełni sił.

Opus Magnum Ramaladniego

  • Od teraz wysysa 10% maksymalnych punktów furii zamiast 10 punktów furii na sekundę.

Wściekłość Harrogath

  • Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 1 sek. do 0,5 sek.

Druidzi

Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.

Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać niektóre z tych różnic.

Postać człowieka

  • Do tej pory: Zyskujesz 5 pkt. ducha na sekundę i 15% redukcji czasu odnowienia.
  • Od teraz: Zyskujesz 15% do generowania zasobów i 15% redukcji czasu odnowienia.
  • Zwiększono obrażenia odpowiednich umiejętności do 10%.

Aspekty legendarne

Aspekt Zmieniacza

  • Od teraz: Zapewnia 7–10% redukcji obrażeń na 5 sekund po przemianie w dowolną postać.

Przedmioty unikatowe

Wielki Kostur Staruchy

  • Zwiększono obrażenia z 60–80%[x] do 120–150%[x].

Rozrywacz Ciał

  • Zwiększono premię do obrażeń dla powracających Tornad z 40–50%[x] do 100–135%[x].

Dziedzictwo Gathlena

  • Od teraz zapewnia również efekt pasywny Zbroi Cyklonu, ale redukcja obrażeń ma zastosowanie tylko dla ludzkiej postaci.

Moc Niedźwiedzia

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 10–13%[x] do 2–4%[x] i teraz dotyczy ona wyłącznie umiejętności niedźwiedziołaka.

Nieugięta Wola Airidy

  • Zwiększono obrażenia z 7–10%[x] do 30–45%[x].

Medalion

Zew Pasterza Burzy

  • Premia za 2 elementy zestawu:
    • Zmniejszono obrażenia za każdy zużyty pkt. ducha z 0,5% do 0,25%.
    • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 60% do 80%.
    • Od teraz nie kumuluje się więcej niż raz, ale może się odświeżyć.
    • Wydłużono czas działania z 2 do 4 sek.

Bestiariusz Nafaina

  • Premia za 2 elementy zestawu: skrócono czas odnowienia Ryku Bojowego do 5 sekund.
  • Premia za 5 elementów zestawu: od teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez kompanów o 250%[x]. Od teraz twoi kompani stają się odrobinę więksi.

Pęd Krwawego Księżyca Wilka

  • Od teraz Dziki Szał potrzebuje celu, by wykonać Pęd.

Nekromanci

Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.

Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów inteligencji z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać niektóre z tych różnic.

Umiejętności

Rozdarcie

  • Zmieniono sposób namierzania pocisków, dzięki czemu teraz bardziej konsekwentnie trafiają one w główny cel – zarówno jeśli chodzi o początkowe obrażenia od pocisku, jak i atak kosą.
  • Wariant: Żniwiarski Lotos
    • Nieznacznie zwiększono promień ataków dodatkowych.
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 60%.

Więzienie z Kości

  • Zwiększono obrażenia wariantu: Bezdenna Ciemność Zbezczeszczonej Ziemi z 300% do 450%.

Fala Krwi

  • Zwiększono obrażenia wariantu: Ścieżka Ciemności Zbezczeszczonej Ziemi z 600% do 800%.

Mór

  • Od teraz wariant: Przeszywający Mrok zwiększa również obrażenia Moru zadawane bossom o 75%.
  • Od teraz Wariant: Wir zmniejsza również koszt esencji dla Moru o 10 pkt.

Spętanie Dusz

  • Zwiększono obrażenia z 300% do 350%.
  • Od teraz Wariant: Wir Dusz skraca również czas odnowienia Spętania Dusz o 15 sek.

Medalion

Spokój Czarnego Całunu

  • Premia za 2 elementy zestawu: skrócono czas działania z 30 do 10 sek.

Zbezczeszczenie Radamenta

  • Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 30% do 50%.
  • Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia z 225% do 250%.

Aspekty legendarne

Aspekt Obezwładniającej Ciemności

  • Zwiększono premię do obrażeń Zbezczeszczonej Ziemi z 15–25% do 30–40%.

Aspekt Nekrotycznego Karapaksu

  • Do tej pory: Kiedy którakolwiek z twoich umiejętności lub twoje sługi stworzą zwłoki, zyskujesz umocnienie równe 5–7% maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: Zyskujesz 10–15% redukcji obrażeń. Kiedy którakolwiek z twoich umiejętności lub twoje sługi stworzą zwłoki, zyskujesz umocnienie równe 7% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Osłaniających Kości

  • Zwiększono wszystkie odporności z 20–30% do 30–40%.

Aspekt Balsamisty

  • Zwiększono leczenie krwawej kuli z 30–45% dl 60–75%.

Przedmioty unikatowe

Przebijacz Hebanu

  • Zwiększono obrażenia z 40–50% do 60–70%.

Deformator

  • Zwiększono obrażenia z 200-250% to 300-350%.

Paladyni

  • Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.

Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów siły z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać niektóre z tych różnic.

  • Afiksy dotyczące obrażeń z upływem czasu nie mają już zastosowania i nie pojawiają się wśród przedmiotów dostępnych dla paladynów.
  • Paladynie nie mogą już wyposażyć Skorodowanego Sygnetu X’Fala.

Umiejętności

Święty Pocisk

  • Ulepszenie Osądu
    • Zmieniono nazwę ulepszenia z Osądu na Zwiększenie obrażeń.
    • Do tej pory: Święty Pocisk powoduje teraz Osąd.
    • Od teraz: Święty Pocisk zadaje obrażenia zwiększone o 20%[x].

Błogosławiona Tarcza

  • Wariant: Tarcza Sprawiedliwości
    • Do tej pory: Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu i rykoszetuje dodatkowo 5 razy. Za każdym razem, gdy Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu, wzmacnia następny rzut, by zadał obrażenia zwiększone o 40%[x], maksymalnie do 5 razy.
    • Od teraz: Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu i rykoszetuje dodatkowo 5 razy. Za każdym razem, gdy Błogosławiona Tarcza powoduje wybuch Osądu, następny rzut Błogosławioną Tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 40%[x], maksymalnie do 5 razy, a także zwiększa obrażenia zadawane przez Osąd o 50%[x] na 5 sekund.

Włócznia Niebios

  • Wariant: Pięść Niebios
    • Od teraz wrogowie trafieni głównym uderzeniem mogą zostać trafieni również jednym z dodatkowych pocisków.
    • Od teraz wrogowie mogą otrzymać obrażenia tylko od jednego z dodatkowych pocisków.

Mechanika klasy

Przysięga Sędziego

  • Dodatkowy efekt: Jeśli Osąd trafi tylko jednego wroga, zadaje obrażenia zwiększone o 100%.

Aspekty legendarne

Aspekt Prawa Watkina

  • Do tej pory: Twoje umiejętności Sędziego zadają obrażenia zwiększone o 45–65% wrogom będącym pod wpływem Osądu.
  • Od teraz: Gdy używasz Przysięgi Sędziego, twoje umiejętności Sędziego zadają obrażenia zwiększone o 45–65% wrogom będącym pod wpływem Osądu, a następnie zużywają i ponownie nakładają Osąd. Zużycie i ponowne nałożenie jest możliwe tylko raz na 3 sekundy na każdego wroga.

Aspekt Sędziego

  • Zwiększono obrażenia i premię do rozmiaru Osądu z 40–60% do 60–80%.

Przedmioty unikatowe

Kantyk Katedralny

  • Do tej pory: Szczęśliwy Traf – użycie umiejętności Adepta ma 8–10% szansy na uderzenie Włócznią Niebios w losowego wroga. Obrażenia od Włóczni Niebios zwiększają się o 80–100%.
  • Od teraz: Zużycie Osądu 100 razy zsyła Włócznię Niebios na losowego wroga. Osąd na bossach liczy się jako 10. Obrażenia od Włóczni Niebios zwiększają się o 80–100%.

Medalion

Świetlisty Ogień Niebios

  • Premia za 5 elementów zestawu:
    • Do tej pory: Maksymalna liczba kumulacji Dnia Sądu jest zwiększona do 40.
    • Od teraz: Premia do obrażeń Dnia Sądu zwiększa się do 25%[x], a maksymalna liczba kumulacji zwiększa się do 20.

Łotrzy

Umiejętności

Wypad

  • Wariant: Teatr Cieni
    • Zmieniono nazwę wariantu z Teatru Cieni na Echo.

Granat Dymny

  • Wariant: Granat Cieni
    • Od teraz zyskuje obrażenia od punktów kombinacji oraz premię do obrażeń od Cienia za użycie punktów kombinacji.

Mistrzostwo

Tajniki Fachu

  • Do tej pory: Wrogowie zranieni umiejętnościami Strzelectwa odnoszą obrażenia zwiększone o 60%[x] od umiejętności Napaści i odwrotnie.
  • Od teraz: Wrogowie otrzymujący obrażenia od twoich umiejętności Strzelca Wyborowego, Napaści, Mobilności lub Pułapek otrzymują obrażenia zwiększone o 20%[x] za każdą z nich.

Aspekty legendarne

Aspekt Grenadiera

  • Zwiększono obrażenia z 35–50%[x] do 45–60%[x] oraz obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli z 52,5–75%[x] do 75–100%[x].

Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy

  • Zwiększono obrażenia z 25 –30%[x] do 40–50%[x].

Aspekt Trujących Chmur

  • Dodano efekt: Zatruci wrogowie zadają ci o 7–10%[x] obrażeń mniej.

Przedmioty unikatowe

Oszustwo Gladiatora

  • Zwiększono obrażenia z 7,5–10%[x] do 15–20%[x].

Potępienie

  • Dodano efekt: Generowanie punktów kombinacji umożliwia wygenerowanie tej samej liczby punktów kombinacji przez 1 sekundę po ich zużyciu.

Medalion

Wąskie Oko Nilfur

  • Premia za 5 elementów zestawu: Zwiększony zasięg umiejętności Strzelca Wyborowego.

Alchemia Stosowana

  • Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia z 200%[x] do 250%[x].

Czarodzieje

Zwiększono skalowanie współczynnika głównego z 1,25 do 1,625.

Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa obrażenia za każde 10 punktów inteligencji z 1,25% do 1,625%. Wciąż analizujemy, jak ogólnie różnią się między sobą klasy pod względem balansu, a skalowanie współczynników głównych pomaga wyrównać niektóre z tych różnic.

Umiejętności

Ściana Ognia

  • Wariant: Pierścień Ognia
    • Od teraz wpływ mają tylko obrażenia bezpośrednie od umiejętności Piromancji.
    • Od teraz pojawi się u ciebie, jeśli zostanie użyty podczas zaklinania.

Zamarznięta Kula

  • Wariant: Wielka Sfera Ognia
    • Od teraz zużywa tylko 1 kumulację przytłoczenia, by wywołać 3 eksplozje.

Kula Ognia

  • Wariant: Mroźna Kula
    • Nie wymaga już zamrożenia wrogów, by stworzyć Lodowe Kolce.
    • Zmniejszono liczbę Lodowych Kolców z 5 do 3.
    • Zmniejszono obrażenia z 170% do 85%.

Piorun Kulisty

  • Wariant: Orbitowanie
    • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Mistrzostwo

Glif: Piromania

  • Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 18%[x] do 15%[x].

Legendarny węzeł: Mistrzostwo Zaklinania

  • Zmniejszono zwiększenie obrażeń ze 100%[x] do 60%[x].
  • Usunięto zwiększone obrażenia dla drugiego zaklęcia, jeśli jest ono innego żywiołu.

Komentarz twórców: Chcemy uprościć ten węzeł, eliminując konieczność decydowania o tym, czy posiadanie zaklęć z różnych żywiołów jest bardziej opłacalne niż posiadanie zaklęć z tego samego żywiołu.

Aspekty legendarne

Drżący aspekt

  • Zwiększono obrażenia z 60–90%[x] do 90–120%[x].

Aspekt Zamarzniętej Połaci

  • Zwiększono obrażenia z 2–3%[x] do maksymalnie 60–90%[x] do 3–4%[x] do maksymalnie 90–120%[x].

Aspekt Zmiatania

  • Zwiększono obrażenia z 60–90%[x] do 80–100%[x].
  • Ujednolicono rangi do 21.

Konstelacja Żywiołów

  • Zmniejszono obrażenia z 80-120%[x] do 45-60%[x].
  • Ujednolicono rangi do 21.

Przedmioty unikatowe

Niebieska Róża

  • Zwiększono obrażenia z 40–60%[x] do 80–100%[x].

Medalion

Niesamowita Wiedza Tiraja

  • Dodano mnożnik premii do obrażeń Przyzywania o wartości 60%[x] za 2 elementy zestawu.
  • Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia ze 175%[x] do 200%[x].

Tchnienie Zamarzniętego Morza

  • Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono maksymalne zdrowie i generowanie bariery z 20% do 30%.
  • Premia za 5 elementów zestawu: od teraz zmniejsza też koszt punktów many dla umiejętności Mrozu o 30%.

Spirytyści

Umiejętności

Kamieniołamacz

  • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 80% do 110%.
  • Zwiększono obrażenia Wewnętrznej Zajadłości z 75% do 100%.

Elektryzujący Szpon

  • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 65% do 90%.
  • Zwiększono obrażenia Zarażonej Ziemi z 40% do 60%.

Łomot

  • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 70% do 100%.
  • Wariant: Przywołanie Burzy
    • Zwiększono obrażenia trzeciego ataku ze 100% do 135%.
    • Zwiększono obrażenia Burzy Dusz ze 100% do 200%.

Pięść Uwiądu

  • Zwiększono obrażenia od zatrucia trzeciego ataku z 65% do 85%.
  • Wariant: Pięść Lasu
    • Zwiększono obrażenia z 50% do 150%.

Kontratak

  • Wariant: Kontratak Roju
    • Zmniejszono obrażenia Roju Zarazy ze 150% do 75%.

Mistrzostwo

Nowa Tablica Mistrzostwa: Rój Burz

  • Legendarny węzeł
    • Rój Burz: umiejętności tworzące Roje Zarazy i Burze Dusz zadają obrażenia zwiększone o 80%[x]. Pióra Burzy zadają obrażenia zwiększone o 150%.
  • Rzadkie węzły
    • Ptak: +10% do obrażeń umiejętności Orła, +10 do zręczności
    • Stawonóg: +10% do obrażeń umiejętności Skolopendry, +10 do zręczności
    • Błyskawiczny Ogień: +10% do obrażeń, +1,3% do szybkości ataku
    • Przystań: +3% do całkowitego pancerza, +4% do maksymalnego zdrowia
    • Szkolenie: +3% do odporności na wszystkie żywioły, +4% do maksymalnego zdrowia
    • Stróż: +2,5% do szansy na szczęśliwy traf, +3% do odporności na wszystkie żywioły

Glif: Szpon

  • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Orła z 15% do 25%.

Glif: Poszarpany Pióropusz

  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każde Pióro Burzy z 5% do 2%.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 10.

Aspekty legendarne

Aspekt Nieskończonych Szponów

  • Zwiększono obrażenia od Burzy Dusz z 80–100% do 100–120%.

Aspekt Ulotnych Skrzydeł

  • Zwiększono obrażenia umiejętności Orła z 20–30% do 25–35% szybkości ruchu.

Aspekt Połączonych Ciosów

  • Zwiększono premię do obrażeń za każdą unikatową umiejętność Podstawową z 25–35% do 30–40%.

Aspekt Najeźdźcy

  • Do tej pory: Odzyskujesz 10–15% maksymalnego zdrowia, gdy zatruwasz wroga, który dysponuje pełnią zdrowia.
  • Od teraz: Odzyskujesz 10–15% maksymalnego zdrowia, gdy zatruwasz wroga, który dysponuje pełnią zdrowia. Zyskujesz 50%[+] odporności na Truciznę.

Czarnoksiężnicy

Umiejętności

Metamorfoza

  • Wariant: Demon Zniszczenia
    • Od teraz nakłada podpalenie po użyciu umiejętności dowolnego typu.
    • Zwiększono premię do umiejętności Ognia Piekielnego z 4% do 6%.

Pieczęć Przywołania.

  • Wariant: Przywołanie Piekielnego Czerwia
    • Od teraz zadaje 50% obrażeń efektu umiejętności, którą zwraca (+2% za rangę).
  • Wariant: Przywołanie Sukkuba
    • Od teraz ataki osłabiają wrogów.

Pieczęć Chaosu

  • Wariant: Pieczęć Dymu
    • Od teraz odsłania wrogów przy trafieniu.
  • Wariant: Aura Ognia Piekielnego
    • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Mroczne Więzienie

  • Wariant: Łańcuchowa Aura
    • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Bombardowanie

  • Wariant: Nieskończona Salwa
    • Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.

Mroczne Więzienie

  • Wariant: Zagłada
    • Zwiększono obrażenia ze 30% do 200%.
    • Od teraz wariant jest również umiejętnością Pieczęci.

Zguba

  • Wariant: Rytuał Ognia Zagłady
    • Zwiększono obrażenia przy wybuchu ze 175% do 250%.
    • Od teraz Wybuch jest traktowany jako użycie umiejętności Pieczęci.

Stopiona Bomba

  • Wariant: Bomba Kasetowa
    • Od teraz po uderzeniu tworzy obszar dodający 4 kumulacje Postaci Cienia na sekundę przez 7 sekund, jeśli nie zostanie rozbity podczas lotu.

Piekielny Oddech

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 20% do 30%.
  • Wariant: Demoniczny Oddech
    • Zwiększono obrażenia z 35% do 60%.
  • Wariant: Wybuchowa Śmierć
    • Zwiększono obrażenia ze 100% do 200%.
    • Zwiększono premię do obrażeń od każdego trafienia z 10% do 20%.
    • Zwiększono promień o 66%.
  • Wariant: Otchłanny Dryf
    • Zwiększono obrażenia ze 150% do 200%.

Szpony Grozy

  • Wariant: Wygłodniałe Szczęki
    • Zwiększono obrażenia Wypatroszenia ze 125% do 500%.

Mechanika klasy

Przywołanie Vallocha

  • Zmniejszono koszt z 10 do 5 pkt. dominacji.

Rozkazywanie Abodianowi

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Ugryzienia ze 155% do 245%.
  • Od teraz Abodian jest Nieograniczony przez wrogów i skupia się na atakowaniu wrogów elitarnych oraz innych priorytetowych najbliższych celów.

Rozkazywanie Ae’gromowi

  • Od teraz Ae’grom jest Nieograniczony przez wrogów i skupia się na atakowaniu wrogów elitarnych oraz innych priorytetowych celów w pobliżu.

Odłamek Forpoczty

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Rozjuszonego Brutala Forpoczty z 13% do 128%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia Piekielnego Oddechu Głowy Forpoczty z 8% do 30%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia Oka Zbezczeszczonego Stróża Forpoczty z 36% do 180%.

Odłamek Legionu: Fragment Wypatroszenia

  • Zwiększono szansę na Wypatroszenie dla Pomniejszego Demona z 2% do 5%.
  • Zwiększono obrażenia Wypatroszenia dla Pomniejszego Demona z 200% do 1000% zadawanych przez niego obrażeń.

Mistrzostwo

Dodano nowy glif: Wyższość

  • Zapewnia premię +30% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: Zyskujesz 10% redukcji obrażeń a twoja regeneracja dominacji zwiększa się o 2% wartości ostatnio wydanej dominacji.
  • Legendarna premia: Obrażenia zwiększone o 5,5%.

Glif: Kontrola

  • Od teraz zapewnia obrażenia zwiększone o 15% w przypadku spowolnionych lub sprowokowanych wrogów albo zadaje obrażenia zwiększone o 30% spętanym lub powalonym wrogom.

Glif: Okultyzm

  • Zmieniono opis dodatkowej premii i zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.

Aspekty legendarne

Aspekt Podpalenia

  • Zwiększono szansę na utrzymanie niestabilności aspektu Podpalenia do 50–70%.

Aspekt Niezgłębionej Ciemności

  • Zwiększono odporność na obrażenia od Cienia aspektu Niezgłębionej Ciemności do 65–85%.

Aspekt Palącego Gorąca

  • Zwiększono odporność na obrażenia od Ognia aspektu Palącego Gorąca do 65–85%.

Aspekt Mroczniejszych Cieni

  • Od teraz aspekt Mroczniejszych Cieni zapewnia także +50% odporności na Cień.

Aspekt Spopielenia

  • Od teraz aspekt Spopielenia zapewnia także +50% odporności na Ogień.

Aspekt Diabolicznej Zbroi

  • Zwiększono redukcję obrażeń aspektu Diabolicznej Zbroi o kolejne 1–1,5%, maksymalnie do 10–15%.

Aspekt Pogardy

  • Od teraz aspekt Pogardy zapewnia również 15% redukcji obrażeń.

Aspekt Nieszczęścia

  • Od teraz aspekt Nieszczęścia redukuje również obrażenia zadawane przez wrogów pod wpływem Wyklęcia o 15%.

Aspekt Sadyzmu

  • Od teraz aspekt Sadyzmu zapewnia również 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu.

Aspekt Przepełnienia Trwogą

  • Ot teraz aspekt Przepełnienia Trwogą zapewnia również 15% zwiększenia obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

Aspekt Posokojada

  • Od teraz aspekt Posokojada zapewnia również obrażenia od krwawienia zwiększone o 50% podczas Umocnienia.

Aspekt Przytłoczenia

  • Od teraz: Umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 7–17% elitarnym wrogom za każdą posiadaną kumulację przytłoczenia. Premia jest podwojona, jeśli wróg jest wyklęty.

Aspekt Mizantropii

  • Od teraz: Jeśli nie więcej niż 1 z twoich Demonów był żywy dłużej niż 2 sekundy, zyskujesz 25–45% redukcji obrażeń, a każdy 1% podstawowego zdrowia utraconego wskutek obrażeń bezpośrednich generuje 0,1 pkt. dominacji.

Aspekt Wycieńczenia

  • Od teraz: Odsłonięcie wroga osłabia go również na 3 sekundy. Osłabieni wrogowie zadają obrażenia zredukowane o 10–20%.

Aspekt Kauteryzacji

  • Od teraz: Gdy posiadasz Niestabilność, wszystkie otrzymywane bezpośrednie obrażenia zamieniają się w obrażenia od ognia i mają 40% szansy na Umocnienie cię o wartość 3–6% twojego maksymalnego zdrowia.

Aspekt Nikczemności

  • Od teraz: Gdy jesteś w Postaci Cienia, wszystkie otrzymywane bezpośrednie obrażenia zamieniają się w obrażenia od cienia i mają 20–40% szansy na kradzież Nieustępliwości od atakującego wroga. Kiedy jesteś w Ukryciu, małe pociski przelatują przez ciebie, nie zadając obrażeń.

Przedmioty unikatowe

Pan Grzechu

  • Zwiększono premię do obrażeń do 120–130%.

Sygnet Naznaczony przez Piekło

  • Zwiększono premię do obrażeń do 100–130%.

Nocna Mara

  • Zwiększono premię do obrażeń do 9–12%.

Szpony Ukoronowanego Krwią

  • Od teraz: Piekielne Ukłucie zadaje obrażenia zwiększone o 80–100% i wyłania się z wrogów, którzy zostaną przez ciebie wypatroszeni. Piekielne Ukłucie zyskuje 0,5–2,5% szansy na wypatroszenie za każdą sekundę, w której nie wykonało wypatroszenia.

Piekielny Homunkulus

  • Od teraz: Umiejętności Arcydemona zadają obrażenia zwiększone o 80–110%. Użycie dowolnej umiejętności Arcydemona odblokowuje bez zużywania zasobów wszystkie ulepszenia Pomniejszych Demonów, które działają o 200% dłużej.

Dłoń Uwznioślenia

  • Od teraz:: Dowolna Postać Demona zapewnia darmowe ulepszenia Metamorfozy, które są o 50–100% skuteczniejsze.

Berło Trzech

  • Od teraz: Możesz wyposażyć wszystkie podstawowe Moce Specjalne i zyskujesz w nich 15 rang. Trafienie wrogów umiejętnościami niebędącymi Mocami Specjalnymi zwiększa obrażenia zadawane przez Moc Specjalną o 1,7–2,5%, maksymalnie do 170–250%. Wraz z aktywacją Mocy Specjalnych ta premia do obrażeń zostaje zresetowana po zakończeniu ich działania.

Ośmiostronny Bożek

  • Od teraz: rozjarzony Wrzask pozostawia za sobą ślad Cienia lub Lawy Pieczęci Dywersji. Umiejętności Otchłani lub Ognia Piekielnego zadają obrażenia zwiększone o 60–80% wrogom znajdującym się na śladach Pieczęci Dywersji w zależności od typu śladu.

Elegia

  • Od teraz:: Rozjarzony Wrzask jest teraz umiejętnością Arcydemona i zadaje obrażenia zwiększone o 30–50%. Rozjarzony Wrzask zyskuje za darmo Wariant: Czaszkołupacz, a czaszki Pomniejszego Demona zadają takie same obrażenia jak główna czaszka.

Sheolskie Rękawice

  • Od teraz: Kiedy aktywne jest Diabelstwo Abaddona, co jakiś czas poświęcasz wszystkie inne przywołane Arcydemony, dzięki czemu Diabelstwo Abaddona zadaje wokół nich obrażenia, a ponadto jego obrażenia są zwiększane o 40–50% za każdego zabitego demona, maksymalnie o 600–70% na 60 sekund.
  • Zmieniono współczynnik z obrażeń Fizycznych na szansę na trafienie krytyczne.

Sakwy Parszywych

  • Od teraz: Przywołujesz Udręczonego Nieszczęśnika, gdy twoje aktualne zdrowie spadnie poniżej 55% maksymalnego zdrowia. Wrogowie, których spróbuje sprowokować Udręczony Nędznik, otrzymują obrażenia zwiększone o 10–15% i zadają obrażenia zmniejszone o 10–15% przez 20 sekund.

Sabatony Piekielnego Ogara

  • Od teraz: Abodian zadaje obrażenia zwiększone o 200–280%. Rozkazywanie Abodianowi podczas ruchu co jakiś czas aktywuje umiejętności inne niż umiejętności Ognia Piekielnego Arcydemona, a jego czas odnowienia jest skrócony o 50%.

Kamień Hemat

  • Od teraz: Premie z Rozkazywania Vallochowi i Odłamka Rytualisty oraz jego fragmentów są o 200% skuteczniejsze. Twoje umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 40–60%.

Klatka Szaleństwa

  • Od teraz: Odskoki przemieniają cię w Gniewnego Opętańca na maksymalnie 15 sekund. Wybuchasz wówczas i zadajesz obrażenia Rozkazywania Upadłym, które zwiększają się o 100–200% z każdą sekundą spędzoną w tej postaci. Gdy jesteś Gniewnym Opętańcem, twoja szybkość ruchu zostaje zwiększona o 60% i co jakiś czas przyzywasz miniopętańca, który rusza na wrogów. Rozkazywanie Upadłym zadaje obrażenia zwiększone o 100–200%.
  • Zwiększono promień wybuchu ostatniego Gniewnego Opętańca o 66%.

Kaptur Złowrogiej Udręki

  • Od teraz: Wyklęcie sprowadza Zgubę na wrogów, co podtrzymuje Wyklęcie i zadaje 100–200% obrażeń Zguby co sekundę, póki wrogowie nie zginą. Zguba zadaje obrażenia zwiększone o 140–175%.

Uzda Tor’Baalosa

  • Od teraz: Siarka i Stopiona Bomba zadają obrażenia zwiększone o 160–200%. Stopiona Bomba natychmiast detonuje całą Siarkę, jeśli rozmieszczono co najmniej 4 szt. bomby, ale położenie wroga nie powoduje już eksplozji.

Ostrze Płonącego Widoku

  • Od teraz: Trafienie Pomniejszego Demona Bombardowaniem sprawia, że wybucha on, zadając obrażenia o wartości 400–600% Bombardowania, jeśli pozostały czas działania demona wynosił mniej niż 3 sekundy. Bombardowanie zadaje obrażenia zwiększone o 100–120%.

Medalion

Zestaw Ciało Abaddona

  • Premia za 3 elementy zestawu: Maksymalne zdrowie Postaci Demona zwiększa się o 20% i dodatkowo o 0,55% zdrowia za każdy punkt Demonicznej Siły.

Ogólne

Przedmioty unikatowe

Lazurowy Gniew

  • Nie wywołuje już eksplozji wrogów, a zamiast tego zadaje jedynie obrażenia zamrożonym celom.
  • Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 120–150%.

Poprawki błędów

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności podczas korzystania z zestawu Duma Bul’Kathosa mogły przyznawać o jednego Starożytnego więcej, niż powinny.
  • Naprawiono błąd, przez który unikatowa Przedziwna Skóra mogła wpływać na członków drużyny, którzy byli odsłonięci i osłabieni.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre moce nie uwzględniały typu wyposażonej broni:
    • Glif: Miażdżenie
    • Legendarny aspekt Łomotania
    • Legendarny aspekt Ścieżki Wojennej

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Wyniszczającej Ciemności nieprawidłowo nadawał Żelaznej Dziewicy znacznik umiejętności Ciemności i zamieniał jej obrażenia na obrażenia od Cienia.
  • Naprawiono błąd, przez który pociski Cienia Pieczęci Dymu pojawiały się na postaci gracza zamiast wewnątrz pieczęci.
  • Naprawiono błąd, przez który Podkorona nie zawsze zwiększała maksymalną liczbę Szkieletowych Wojowników o właściwą wartość.
  • Naprawiono błąd, przez który rozkazywanie Szkieletowym Wojownikom lub Golemom czasami nie powodowało prawidłowej aktualizacji głównego celu sług.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Pękających Kości nie zwiększał prawidłowo obrażeń zadawanych przez umiejętności Kości sług.

Paladyni

  • Naprawiono błąd, przez który główne trafienie wariantu: Pięść Niebios dla Włóczni Niebios zadawało mniej obrażeń, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, przez który wariant: Błysk Ostrza dla Natarcia nie przyznawał punktów wiary, jeśli wróg został trafiony Pędem, ale nie otrzymał ostatniego uderzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Wymach mógł utrudniać poruszanie się członkom drużyny.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie prędkości ruchu Arbitra Sprawiedliwości zapewniało większą szybkość, niż powinno.
  • Naprawiono błąd związany z podpowiedzią dotyczącą ulepszenia prędkości ruchu Arbitra Sprawiedliwości – wcześniej nie wyjaśniono dokładnie, że efekt ten działa nawet wtedy, gdy postać przybrała postać Arbitra, nie używając Arbitra Sprawiedliwości.
  • Naprawiono błąd, przez który Aura Fanatyzmu mogła wywołać niepoprawny ostrzał z Kapliczki Artylerii.
  • Naprawiono błąd, przez który Zenit mógł jednocześnie korzystać z efektów Homilii Stali i Rozdarcia.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń umiejętności Adepta mogła nie działać dla Uderzeń Skrzydeł.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który redukcja obrażeń zapewniana przez Zasnuty Podarunek nie utrzymywała się przez oczekiwany czas po wyjściu z ukrycia.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który Odmrożenie nie było nakładane na zamroczonych wrogów podczas korzystania z zestawu Tchnienie Zamarzniętego Morza.

Czarnoksiężnicy

  • Naprawiono błąd, przez który Więzy Wyniszczenia z runy Prid Mrocznego Więzienia zapewniały premię do obrony dłużej, niż powinny.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania wzmocnienia z aspektu Herezji był krótszy, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, przez który wariant: Zagłada dla Mrocznego Więzienia nie zapobiegał śmierci.
  • Naprawiono błąd, przez który wyjście z Pieczęci Chaosu usuwało Niestabilność z wariantu: Demon Zniszczenia dla Metamorfozy.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Reanimacji był aktywny u czarnoksiężników, mimo że nie miał wpływu na ich demony.
  • Naprawiono błąd, przez który Rozkazywanie Abodianowi nie zapewniało Nieustępliwości przez cały czas trwania, a informacja o tej mechanice nie pojawiała się w podpowiedzi.
  • Naprawiono błąd, przez który glif: Wyzwolenie liczył nie tylko wydane punkty gniewu, ale też punkty dominacji.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenia Pomniejszego Demona dla Arcydemona nie działały przy ponownym użyciu.
  • Naprawiono błąd, przez który połączenie Schizmy Ae’Groma z zestawem Łańcuchy Horazona pozwalało na trwałe przywołanie Ae’gromów za pomocą innej umiejętności Demona wykorzystującej Odłamki Duszy.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Przywołania przy użyciu Odłamków Duszy nie aktywowało premii zestawu Łańcuchy Horazona.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne wariantu: Anihilacja dla Apokalipsy nie znikały po zdjęciu tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który używanie umiejętności lub poruszanie się podczas Kroku Otchłani powodowało utratę ukrycia w Postaci Cienia.
  • Naprawiono błąd, przez który automatycznie używane umiejętności (na przykład Runiczne Słowa) zakłócały działanie ukrycia w Postaci Cienia.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy Zdominowania dla Udręczonego Nieszczęśnika i wariantu: Zagłada Mrocznego Więzienia nie zawierały informacji, że są to umiejętności z możliwością ponownego użycia.
  • Naprawiono błąd, przez który Detonacja Wyklęcia z wariantu: Rytuał Ognia Zagłady nie korzystała z premii Ognia Piekielnego Wypaczonego Fragmentu Rytualisty.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt aspektu Przepełnienia Trwogą nie aktywował się, jeśli wróg był odsłonięty lub spowolniony przed nałożeniem Wyklęcia.
  • Naprawiono błąd, przez który zestaw Bezimienny Ryt potrajał premie rytuału, zamiast je podwajać.
  • Naprawiono błąd, przez który zestaw Cień Harasha sprawiał, że wrogowie stawali się nieustępliwi wraz z tobą.
  • Naprawiono błąd, przez który premia aspektu Ciemiężcy nie była uwzględniona w opisach zestawu Cień Harasha i wariantu: Dominacja Udręczonego Nieszczęśnika.
  • Naprawiono błąd, przez który wariant: Strażnik Zbezczeszczonego Stróża nadal namierzał cele znajdujące się daleko poza zasięgiem jego pola widzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Spopielenia nie pozwalał na odnowienie Postaci Demona, dopóki jego czas trwania nie spadł poniżej standardowego maksymalnego czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który Rozjarzony Wrzask, wariant: Otchłanne Prześladowanie i Rój Grozy nadal szukały swojej poprzedniej lokalizacji po przeniesieniu za pomocą wariantu: Cieniste Wspomnienie Kroku Otchłani.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Rozjarzonego Wrzasku, wariantu: Otchłanne Prześladowanie i Roju Grozy nie były wydłużane przez wariant: Cieniste Wspomnienie Kroku Otchłani.
  • Naprawiono błąd, przez który miniopętańcy nie mogli trafić celu już trafionego przez Opętańców Ognia Piekielnego.

Medalion

  • Naprawiono błąd, przez który kumulacje zestawu Kocioł mogły się nieprawidłowo resetować.
  • Od teraz unikatowe talizmany mogą być wytworzone z następujących przedmiotów unikatowych:
    • Schizma Ae’groma
    • Oko Baala
    • Ewangelia Wyznawcy
    • Chwyt Cienia
    • Dłoń Uwznioślenia
    • Sabatony Piekielnego Ogara
    • Piekielny Homunkulus
    • Uśmiech Grozy
    • Odłamek Verathiel
    • Sygnet Pelghaina
    • Bazyliszek
    • Kamień Hemat
    • Mortakruks
    • Trzecie Ostrze
    • Błogosławieństwo Boga Gromów
    • Vox Omnium
  • Ponadto unikatowe talizmany można wytworzyć z następujących nowych przedmiotów unikatowych:
    • Igła Arioca
    • Urok Henriego
    • In-Geom
    • Karwasze Nemezis
    • Bluzka Squirt
    • Kamień Jordana
    • Piec

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który laury nie wyświetlały się w profilach graczy, gdy byli daleko od siebie.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne mogły unosić się w powietrzu po ukończeniu zadania Wiara i Błędy.
  • Naprawiono błąd, przez który premie z aspektu Krzywostopego mogły się utrzymywać po jego zdjęciu.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Osaczenia zwiększał tempo zużywania umocnienia znacznie bardziej, niż powinien.

Gra podstawowa

Zmiany balansu

Ogólne

Aspekt Niebiańskiej Siły

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 30–40% do 20–30%.
  • Od teraz jest dostępny dla spirytystów.

Aspekt Zwodzenia

  • Do tej pory: Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sekundy. Czas odnowienia efektu: 6–4 sek.
  • Od teraz: Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę, zyskuje nieustępliwość i 10–15% redukcji obrażeń na 4 sekundy. Czas odnowienia efektu: 6 sekund.

Aspekt Zuchwałości

  • Do tej pory: Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 3–5 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Od teraz: Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 5 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek. Zyskujesz premię 15–20% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.

Aspekt Szaleńczego Odwrócenia

  • Do tej pory: Masz 60–80% szans na zyskanie 1 ładunku Zajadłości, gdy ograniczasz kontrolę wroga lub powodujesz zamroczenie bossa.
  • Od teraz: Kiedy powodujesz ograniczenie kontroli wroga lub wywołujesz zamroczenie bossa, zyskujesz 1 kumulację Zajadłości oraz 10–15% redukcji obrażeń na 4 sekundy.

Aspekt Wyczekiwania

  • Zwiększono premię do obrażeń za każdy atak podstawowy z 4–6% do 6–8%, efekt kumuluje się do 10 razy.

Aspekt Nieokiełznania

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf – obrażenia od Błyskawic mają 25–35% szans na ogłuszenie wrogów na 1,5 sekundy.
  • Od teraz: Zyskujesz 50%[+] odporności na Błyskawice. Szczęśliwy traf – obrażenia od Błyskawic mają 25–35% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.

Poprawki błędów

Rozgrywka

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, przez który Kopnięcie czerpało z wariantu: Potęga mniej korzyści, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który Żelazna Skóra nie mogła zostać użyta w przypadku ogłuszenia lub zamrożenia podczas używania wariantu: Moloch.
  • Naprawiono błąd, przez który Zawieruchy nie czerpały korzyści z Miażdżyciela.
  • Naprawiono błąd, przez który Wyzywający Okrzyk nie zapewniał spodziewanej redukcji obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który koszt furii dla Śmiertelnego Ciosu nie był prawidłowo redukowany podczas używania Trzeciego Ostrza z wariantem: Ładunki.
  • Naprawiono błąd, przez który Mocarny Rzut nie aktywował się po użyciu Trąby Powietrznej podczas używania Trzeciego Ostrza.
  • Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Stalowego Potrzasku nie czerpał korzyści z Trzeciego Ostrza.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, przez który Znamię Pradawnego Wilka zapewniało mniej obrażeń od Trucizny, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który Duchowy Dar: Stabilizacja nie skracał czasów odnowienia umiejętności defensywnych zgodnie z założeniami.
  • Naprawiono błąd, przez który Arcydruidowski aspekt przyznawał premie niedźwiedziołaka, gdy postać nie była w postaci niedźwiedziołaka.
  • Naprawiono błąd, przez który ataki mogły utknąć w przeszkodach terenowych podczas teleportacji.
  • Naprawiono błąd, przez który druidzi mogli stać się nieśmiertelni.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, przez który wielokrotne użycie Tańca Noży wykorzystywało umiejętność częściej niż naciśnięcie i przytrzymanie.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni zapewniała więcej kumulacji, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który podstawowe obrażenia wariantu: Zlodowacenie Hydry były niższe, niż zakładano.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który Danina Pomysłowości nie pojawiała się w zaawansowanym wyszukiwaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który mapa Żarowni nie wczytywała się całkowicie.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który maksymalna liczba kumulacji Animuszu była nieograniczona po hartowaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który Legendarna Danina Goblinów Podmiasta Kurast pozwalała zdobyć jedynie Daninę Oręża.
  • Naprawiono afiksy niektórych przedmiotów unikatowych, przez które pojawiało się wiele afiksów maksymalnego zdrowia.

Być może świt zwiastuje chwilę wytchnienia od nocnych mar, lecz istnieją siły zdolne zamienić go w istne piekło.
– Zespół Diablo IV

Powrót do góry