Informacje o aktualizacji gry Diablo IV
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Zmiany po testach na PST
Zmiany rozgrywki
Pęknięcia
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się elitarnych potworów za sprawą Pęknięć.
- Pęknięcia czasami przemieszczają się po obszarze.
- Pęknięcia można teraz zamknąć szybciej.
- Pęknięcia pojawiają się teraz częściej.
- Ogólnie zwiększono wartość nagród za ukończenie Pęknięć i pokonanie Tułaczy.
- Pęknięcia pojawiają się teraz rzadziej w Dołach.
- Ogólny poziom trudności Pęknięć został zmniejszony na poziomie Normalnym, tak aby gracze na niższych poziomach byli w stanie je ukończyć.
Aktualizacje przedmiotów unikatowych
- Można teraz za pomocą zaklinania zmieniać afiksy unikatowych, mitycznych unikatowych i kultowych mitycznych przedmiotów.
- Afiksy z zaklinania, przeistoczenia i hartowania dodawane do mitycznych unikatów mają zawsze maksymalne wartości.
- Usunięto funkcję chaotycznego i precyzyjnego przelosowania przedmiotów unikatowych i mitycznych unikatowych.
- Schemat ulepszenia przedmiotu do mitycznego w Kostce Horadrimów teraz zawsze tworzy przedmiot na to samo miejsce w ekwipunku.
- Nie można użyć mitycznych unikatów w celu skorzystania ze schematu ulepszenia do przedmiotu mitycznego.
Nowe gwarantowane afiksy unikatowe
Wszystkie zdobywane przedmioty unikatowe będą od teraz miały 2 gwarantowane afiksy.
Wszystkie klasy
Ahavarion, Włócznia Likandry
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: zasoby za szczęśliwy traf
Oblicze Andariel
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: odporność na Truciznę
Lazurowy Gniew
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Talizman Wygnanego Lorda
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Żądny Krwi Bożek
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Korona Lucjona
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja kosztu zasobów
Trybun Zagłady
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
El’druin, Miecz Sprawiedliwości
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Niezachwiana Wiara
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Pięści Przeznaczenia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na szczęśliwy traf
Migotliwe Kroki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: ataki skracają czas odnowienia Odskoku
Odmrażający Płomień
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na szczęśliwy traf
Korona Pogromcy Bogów
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Czapka Arlekina
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Dziedzic Zatracenia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Talizman Lokrana
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Stopione Serce Seliga
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: generowanie zasobów
Objęcia Matki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Łapawice Bólopijcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Pokutnicze Trzewiki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Czuwanie Rakanotha
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Brzytwiasta Zbroja
- Gwarantowane afiksy 1–4: Ciernie
- Nie ma już piątego afiksu głównego.
Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Zardzewiały Dirk
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Odłamek Verathiel
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Podstawowych
Złamana Przysięga
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: czas działania obrażeń z upływem czasu
Całun Fałszywej Śmierci
- Gwarantowany afiks 1: premia do wszystkich współczynników
- Gwarantowany afiks 2: premia do wszystkich odporności
Sygnet Pelghaina
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Piętno Duszy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Taszki Świtającego Nieba
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do wszystkich odporności
Zuchwałość
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Tasak Rzeźnika
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Pradziad
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Tysiącoki Rozpruwacz
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Błogosławieństwo Boga Gromów
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Błyskawic
Wola Tybalta
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Potęga Tyraela
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks: premia do wszystkich odporności
Piętno Wendigo
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Przedziwna Skóra
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Skorodowany Sygnet X’Fala
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń z upływem czasu
Błogosławieństwo Yen
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Barbarzyńcy
Sto Tysięcy Kroków
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Tąpnięcia
Przysięga Starożytnych
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Nogawice z Arreat
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Postrach Ahjad-Den
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń Fizycznych
Trans Bitewny
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks: premia do rang Amoku
Kolczuga Okowów
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Bijatyki
Emblemat Mrocznego Prześladowcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang wszystkich umiejętności
Emblemat Staalbreak
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Karmazynowe Pole
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozerwania
Niszczycielski Uścisk Gora
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Trąby Powietrznej
Piekłomiot
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wypiętrzenia
Kopyta Górskiego Boga
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: liczba punktów furii na sekundę
Opończa Górskiej Furii
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Trzęsienia Ziemi
Moc Qual-Kehka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Tęskniące Serce Nomada
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Przesadyzm
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Śmiertelnego Ciosu
Wściekłość Harrogath
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń z upływem czasu
Opus Magnum Ramaladniego
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalna wartość zasobu
Pierścień Czerwonej Furii
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Pierścień Wygłodniałych
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozprucia
Szabla Tsasgala
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Otwarte Oko Gorgorry
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń z upływem czasu
Niepowstrzymane Serce
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Młota Starożytnych
Trzecie Ostrze
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Bliźniacze Ciosy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Podwójnego Uderzenia
Hełm Paskudnego Bękarta
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Ognia
Niezerwany Łańcuch
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Druidzi
Zgoda Dziczy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Kompanów
Nieugięta Wola Airidy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Uderzenia Burzy
Jesienna Korona
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kąsającego Wichru
Mroczne Wycie
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Lament Airidy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Dolmen
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Głazu
Przełamywacz Ziemi
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Osuwiska
Rozrywacz Ciał
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Tornada
Strzaskany Kamień Runiczny
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Ziemi
Furia Dziczy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Zmiennokształtności
Dziedzictwo Gathlena
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zbroi Cyklonu
Wielki Kostur Staruchy
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pazurów
Przysięga Zielonych Kroków
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pełzającej Winorośli
Sygnet Zielonych Kroków
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Człowieczeństwa
Serce Azgara
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Poturbowania
Zenit Łowcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Huraganu
Dziki Totem Ifeha
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Trucizny
Nienasycona Furia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Tratowania
Obieżystepy Khamsina
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Ziemnego Szańca
Kilt Kruczego Skrzydła
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kruków
Uciecha Szalonego Wilka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Szkodliwy Sierp
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zewu Krwi
Znamię Pradawnego Wilka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Moc Niedźwiedzia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Niedźwiedziołaka
Pierścień Mjölnic
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Magii Natury
Oczyszczony Krzewiciel Światła
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Spustoszenia
Kamień Żarliwości
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kamiennego Rozprysku
Towarzysz Nawałnicy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wilków
Bazyliszek
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Owijacze Niedocenionego Ascety
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Burzy z Piorunami
Przybywający Księżyc
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozszarpania
Głód Dzikiego Serca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wścieklizny
Kamienna Wola
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Ziemnego Kolca
Nekromanci
Bryczesy Krwawego Księżyca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Krwawa Stypa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Krwawej Mgły
Bezkrwawy Wrzask
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Ciemności
Objęcia Kruora
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Napływu Krwi
Uścisk Śmierci
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szkieletowego Wojownika
Bezśmiertne Oblicze
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Włóczni z Kości
Przebijacz Hebanu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Moru
Ewangelia Wyznawcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Podstawowych
Dłoń Grabarza
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalna wartość zasobu
Dłoń Wisielca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozdarcia
Skowyt z Otchłani
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Dziedzictwo Kessime
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Bezoki Mur
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Buława Króla Leoryka
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Golema
Płytówka Rozpruwacza
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Krwawej Lancy
Omen Bólu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Pakt Kości
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Ścieżka Trag’Oula
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Więzienia z Kości
Czerwone Błogosławieństwo
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Krwi
Pierścień Świętokradczej Duszy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Trupich Macek
Sanguivor, Ostrze Zira
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń Fizycznych
Cienisty Symbol Ochronny
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Ciemności
Dłoń Naz
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szkieletowego Maga
Mortakruks
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Makabry
Podkorona
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Sług
Deformator
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Mściwe Ścięgno
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kościanego Widma
Wola Rathmy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Paladyni
Arkadia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Srebrzysty Całun
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Bastion sir Matthiasa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Uderzenia Tarczą
Kantyk Katedralny
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Adepta
Płomienie Świtu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Brama Czerwonego Świtu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Opus Magnum Griswolda
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: szansa na szczęśliwy traf
Herold Zakarum
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: Ciernie
Morgensztern Herolda
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Błogosławionego Młota
Osąd Auriel
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Hełm Rozjemcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Sprawiedliwości
Odpłata Światłości
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Boskiej Lancy
Szara Opończa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Molocha
Pochód Nieugiętej Duszy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Natarcia
Czerwone Kazanie
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zapału
Sanktus Kethamaru
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Pieczęć Drugiej Trąby
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Słoneczne Piętno
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Rozdarta Noc
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Aur
Przebłaganie
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wymachu
Symbol Białej Gołębicy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Błogosławionego Młota
Jaśniejący Splot Laurowy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Łotrzy
Handżar Asheary
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Krok Skrytobójcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Nasycenia Cieniem
Obrączki Róży Ichoru
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Trującej Pułapki
Buty Pogromcy Bestii
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalna wartość zasobu
Łaska Kasji
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Burzy Strzał
Potępienie
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Kapuza Bezimiennego
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Nasycenia
Pawana Śmierci
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Tańca Noży
Maska Śmierci Nirmitruka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szybkiego Natarcia
Desperacki Marsz
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kolczatek
Orli Róg
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Przebijającego Strzału
Zagubiony Sztylet Etny
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Nasycenia
Ślepia w Ciemności
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Pięść Żelaznej Róży
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Triumf Gladiatora
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Chwyt Cienia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Mizerykordia
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Twórczyni Sierot
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Strzelectwa
Oszustwo Gladiatora
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Granatu Dymnego
Sygnet Sabotażystki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Granatów
Pocałunek Szelmy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Skóry Szelmy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Pułapek
Znakomite Rękawice Morskiego Władcy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Khanduraski Całun
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Zasnuty Podarunek
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Podniebna Łowczyni
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szybkiego Ostrzału
Wirtuoz
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wirujących Ostrzy
Umbrakruks
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Siła Wiatru
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Salwy
Słowo Hakana
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Nasycenia
Wijący się Sygnet Szachrajstwa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Pułapek
Czarodzieje
Osiowy Przekaźnik
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Seryjnych Błyskawic
Niebieska Róża
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Lodu
Boleść Drognana
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Piromancji
Żarofuria
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Piromancji
Kamea Przepełnienia Esadory
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Scheda Esu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Kieł Żmijomaga
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Szrama Żaru
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Spopielenia
Ogniotkacz
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Pęknięte Zimowe Szkło
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Przyzywania
Galwaniczny Azuryt
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Porażenia
Dar Mrozu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Gradobicie Verglasa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Lodowych Odłamków
Bryczesy Lodowego Serca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Burzowy Uścisk
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Stopiona Obrączka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od trafień krytycznych
Onyksowa Dusza
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zamarzniętej Kuli
Wężowa Źrenica
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Hydry
Orsivan
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Odzienie Nieskończonego
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Szaty Morza
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zamieci
Zmrożona Krew
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Rezonans Shanar
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Więzy Sidhe
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Kostur Nieskończonego Szału
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Kuli Ognia
Kostur Lam Esena
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Wiązek Błyskawic
Kostur Zerii
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Porażenia
Koronetka Spadających Gwiazd
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Meteorytu
Uderzenie Burzoroga
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pioruna Kulistego
Opalizująca Obrączka Tal Rashy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do wszystkich odporności
Okulus
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Teleportacji
Wizja Burzy Ognia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Ściany Ognia
Vox Omnium
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Podstawowych
Spirytyści
Maxtlatl Balazana
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: Ciernie
Obrączka Pierwszego Tchnienia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Szaleństwo Martwego Boga
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Dotyku Śmierci
Echo Kwatli
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Harmonia Ebewaki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Hesha e Kesungi
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Goryla
Hiacyntowa Skorupa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: punkty wigoru na sekundę
Opończa Lojalności
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Herold Nesekem
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Ścieżka Emisariusza
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Sygnet Pacyfisty
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Zmienne Serce
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang wszystkich umiejętności
Ochrona Najwyższych
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Pierścień Południowych Łowów
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Trucizny
Pierścień Północnego Słońca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Pierścień Dygoczącego Księżyca
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Trucizny
Laska Kepeleke
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Pogarda wobec Ziemi
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szybowania
Sepazontec
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Podstawowych
Ryngraf Słonecznego Ptaka
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Ognia
Wyblakły Pastorał Bojowy
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Krzepkości
Wdowia Sieć
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń od Trucizny
Spijacz Ran
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: Ciernie
Wusze Nak Pa
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik wszystkich obrażeń
Czarnoksiężnicy
Schizma Ae’groma
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Anatema Najwyższych
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Głównych
Więzy Wyniszczenia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Uzda Tor’Baalosa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Stopionej Bomby
Klatka Szaleństwa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozkazywania Upadłym
Kaptur Złowrogiej Udręki
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zguby
Lament Potępienia
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Podstawowych
Elegia
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozjarzonego Wrzasku
Oko Baala
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: szansa na trafienie krytyczne
Pancerz Wyryty w Ciele
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: pancerz
Kroki Zanikającego Świata
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Sheolskie Rękawice
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: mnożnik obrażeń Fizycznych
Dłoń Uwznioślenia
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Dłonie Niszczyciela Świata
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ataku
Przepaść Stu Rąk
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Chwytu Tyrana
Sygnet Naznaczony przez Piekło
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pieczęci Chaosu
Sabatony Piekielnego Ogara
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: szybkość ruchu
Piekielny Homunkulus
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Demonologii
Wola Kabraksisa
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Muru Agonii
Litania Czerni
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Szponów Grozy
Ponury Pakt
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Rozjuszenia
Tętniący Płomień Molocha
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Ognia Piekielnego
Osłona Morlu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Defensywnych
Szpony Ukoronowanego Krwią
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Piekielnego Ukłucia
Nocna Mara
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Otchłani
Uśmiech Grozy
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Sakwy Parszywych
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Berło Trzech
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: maksymalne zdrowie
Plaga Duriela
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Łańcuchów Cieni
Pieczęć Ofanimów
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Zbezczeszczonego Stróża
Horazońskie Ziarno
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Demonologii
Pan Grzechu
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Piekielnego Oddechu
Kręgosłup Tathameta
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Piekielnej Rozpadliny
Ostrze Płonącego Widoku
- Gwarantowany afiks 1: obrażenia od broni
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Bombardowania
Ośmiostronny Bożek
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pieczęci Dywersji
Płodna Pieczęć
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang Pieczęci Przywołania
Kamień Hemat
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: premia do rang umiejętności Okultyzmu
Potrójnie Spleciony Koszmar
- Gwarantowany afiks 1: podstawowy współczynnik główny
- Gwarantowany afiks 2: redukcja czasu odnowienia
Zmiany balansu
Wszystkie klasy
Sygnet Pelghaina
- Zmniejszono premię do obrażeń z 15–20% do 10–15% na sekundę. Wrogowie są zamrożeni, a efekt dotyczy tylko obrażeń od Zimna.
Barbarzyńcy
Umiejętności
Wyzywający Okrzyk
- Ulepszenie premii do obrażeń nie wpływa już na bossów, ponieważ nie są oni podatni na prowokację powodowaną przez tę umiejętność.
Medalion
Tygiel Berserkera
- Premia za 5 elementów zestawu: zmniejszono obrażenia zadawane elitarnym wrogom z 30% do 10%.
Upuszczona Krew
- Premia za 5 elementów zestawu:
- Do tej pory: użycie umiejętności, które wywoływało krwawienie wrogów, miało 30% szans na wywołanie Rozerwania zadającego obrażenia zwiększone o 600%. Wrogowie, na których wpływało krwawienie o wartości przekraczającej ich pozostałe zdrowie, odnosili obrażenia od krwawienia zwiększone o 100%.
- Od teraz: użycie umiejętności, które wywołują krwawienie wrogów, ma 10% szans na wywołanie Rozerwania zadającego obrażenia zwiększone o 200%. Wrogowie odnoszą obrażenia od krwawienia zwiększone o 200%.
Druidzi
Duchowe Dary
Sierpowate Szpony
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
Aspekty legendarne
Mocozmienny Aspekt
- Premia do obrażeń jest zwiększona z 10–13,8%[x] do 10–15%[x].
Arcydruidowski Aspekt
- Ujednolicono wartości i zwiększono je do 45–60%[x].
Mistrzostwo
Legendarny węzeł mistrzostwa – Instynkt Przetrwania
- Do tej pory: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadawała obrażenia zwiększone o 30%[x] lub 45%[x] w pełni sił. Postać zadawała obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 1%[x], maksymalnie o 25%[x], za każde 1% różnicy obecnego poziomu zdrowia i poziomu zdrowia podczas Umocnienia między postacią a wrogiem.
- Od teraz: pod postacią niedźwiedziołaka postać zadaje obrażenia zwiększone o 45%[x], a także o 1%[x] (maksymalnie 25%[x]) za każde 1% różnicy obecnego poziomu zdrowia i poziomu zdrowia podczas Umocnienia między postacią a wrogiem.
Nekromanci
Cienisty Symbol Ochronny
- Efekt aktywuje się co 6. zadane obrażenia, a nie co 8.
Węzeł mistrzostwa – Przeszczep Kości
- Zwiększono obrażenia umiejętności Kości z 40% do 60%.
Aspekt Nacinania
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5% do 10%.
Paladyni
Przysięgi
Przysięga Zeloty
- Zwiększono obrażenia za każde echo z 21% do 25%.
Przysięga Sędziego
- Zwiększono obrażenia z 60% do 80%.
Przysięga Molocha
- Zwiększono obrażenia z 60% do 80%.
Przysięga Adepta
- Zwiększono obrażenia z 50% do 80%.
Umiejętności
Uderzenia Skrzydeł
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 160% do 200%.
Aura Śmiałości
- Zwiększono premię do pancerza i odporności z 30% do 50%.
Węzeł mistrzostwa – Niezawodność
- Zwiększono redukcję blokowanych obrażeń z 5% do 15%.
Egida
- Kiedy efekt jest aktywny, gwarantuje 30% premii do pancerza.
Przedmioty
Pieczęć Drugiej Trąby
- Zwiększono obrażenia Osądu z 80–100% do 100–150%.
Łotrzy
Wąskie Oko Nilfur
- Premia za 5 elementów zestawu: nie wymaga już celowania we wroga, zamiast tego celuje w losowego wroga.
Droga Rozmytego Ostrza
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono premię do obrażeń umiejętności Napaści z 45%[x] do 60%[x]. Zmniejszono obrażenia krytyczne za trafienie w plecy umiejętnościami Napaści z 15%[x] do 10%[x].
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 200%[x] do 250%[x].
Czarodzieje
Legendarny aspekt
Fundamentalne Uwolnienie
- Zwiększono obrażenia i premie za kumulacje z 10% do 30%[x], maksymalnie 90%[x].
Mistrzostwo
Lodospad
- Do tej pory: umiejętności Lodu zadawały obrażenia zwiększone o 35%[x]. Ta premia była podwojona i dotyczyła wszystkich umiejętności, jeśli wróg był zamrożony lub był bossem.
- Od teraz: umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 50%[x]. Umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 15%[x], jeśli wróg jest zamrożony lub jest bossem.
Medalion
Dziki Piorun Caina
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 400% do 750%. Do wywołania 2 uderzeń pioruna wymagane jest tylko jednokrotne wylosowanie maksymalnej wartości.
- Zawsze wybierana jest wyższa wylosowana wartość.
Kocioł Habakalwy
- Premia za 2 elementy zestawu:
- Do tej pory: postać traciła 5 kumulacji Ciepła co sekundę, jeśli nie zyskała żadnej w ciągu ostatnich 5 sek.
- Od teraz: postać traci 2 kumulacje Ciepła co sekundę, jeśli nie zyskała żadnej w ciągu ostatnich 3 sek.
- Premia za 5 elementów zestawu: Przegrzanie nie wygasa już po 6 sek., ale postać traci efekt, jeśli liczba kumulacji Ciepła nie jest maksymalna.
Spirytyści
Błyskawiczne Pazury
- Obrażenia wariantu Ewolucja Pazurów
- Dodano efekt: zużycie ostatniego ładunku Błyskawicznych Pazurów przywraca 4 ładunki w zamian za 4 kumulacje Zajadłości.
Tnące Skrzydła
- Ulepszenie: Zwrot Ładunków
- Zwiększono szansę z 10% do 15%.
- Ulepszenie: Czas Odnowienia Ładunku
- Zmniejszono karę do czasu odnowienia z 80% do 40%.
Czarnoksiężnicy
Odłamki Duszy
Odłamek Legionu
- Zwiększono podstawowe obrażenia wybuchu Tworzenia Fragmentu z 75% do 150%.
- Zwiększono obrażenia Fragmentu Ofiarnego z 15% do 20%.
Odłamek Szarej Eminencji
- Fragment Podporządkowania: zwiększono wartość generowanej dominacji do 2 pkt. co 1 sek.
Umiejętności
Apokalipsa
- Zwiększono wartość ulepszenia Ocalały z 10% do 25%.
Łańcuchy Cieni
- Postać nie porusza się już naprzód, kiedy celuje we wroga poza zasięgiem. Zamiast tego używa Łańcuchów Cieni z aktualnej pozycji.
Bombardowanie
- Wydłużono czas działania wariantu Oszpecanie Demonów z 6 do 8 sek.
Mur Agonii
- Ulepszenie Zwiększenie Obrażeń zależy teraz od maksymalnej wartości dominacji, a nie posiadanej wartości.
Rozkazywanie Upadłym
- Wydłużono czas działania Szturmu Upadłych z 20 do 30 sek.
- Aktywne demony Szturmu Upadłych są widoczne na pasku umiejętności.
Szpony Grozy
- Wydłużono czas działania Wygłodniałych Szczęk z 5 do 10 sek.
Metamorfoza
- Ulepszenie Metamorfozy: Zamroczenie wyświetla teraz licznik na pasku umiejętności. Wpływają na niego tylko efekty obezwładnienia.
Mistrzostwo
Węzeł mistrzostwa: Niezgłębiony
- Wydłużono czas działania z 6 do 20 sek.
Węzeł mistrzostwa: Rytualizm
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
Węzeł mistrzostwa: Dominium
- Wydłużono czas działania z 12 do 20 sek.
Tablica mistrzostwa: Dynamika
- Legendarna premia Dynamiki generuje teraz 2% maksimum dominacji na sekundę.
- Zbitek rzadkich i magicznych węzłów „Wspomaganie” gwarantuje teraz maksymalną dominację, a nie premię do obrażeń w postaci demona.
Przedmioty
Aspekt Herezji
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
Aspekt Podpalenia
- Zwiększono obrażenia przy niestabilności z 40% do 60%.
Aspekt Władzy
- Zwiększono wartość dominacji z 5–15 do 10–25 pkt.
Tętniący Płomień Molocha
- Zwiększono obrażenia z 8–11% do 20–30%.
Medalion
Podpora Mefisa
- Wydłużono czas działania Sadyzmu z 10 do 20 sek.
Łańcuchy Horazona
- Premia za 2 elementy zestawu: zmniejszono premię Ae’groma z 15% do 10%.
- Premia za 5 elementów zestawu: wydłużono premię do czasu działania z 10 do 20 sek.
Cień Harasha
- Wrogowie elitarni są teraz dominowani na 5 sek. (do tej pory 3,5 sek.).
- Premia za 5 elementów zestawu: premia do obrażeń zadawanych zdominowanym wrogom dotyczy teraz także bossów pod wpływem zamroczenia.
Ciało Abaddona
- Premia za 2 elementy zestawu: po zabiciu elitarnych wrogów (w tym bossów) zamienia Piekielny Głód w Demoniczną Siłę. Dostosowano opis, tak aby zawierał informację o tym, że zabijanie demonów także powoduje zamianę.
- Zaktualizowana premia za 5 elementów zestawu:
- premie Demonicznej Siły są zwiększone o 150% i utrzymują się po opuszczeniu Postaci Demona. Kiedy postać ma niestabilność, obrażenia umiejętności Ognia Piekielnego zadają obrażenia zwiększone o 66%, a Piekielny Głód narasta dwa razy szybciej.
Różne
- Truchła Zdrajcy, przedmioty z 3 rangi drabinki bossów, są teraz Wspaniałymi Kluczami Leża, ponieważ Belial nie jest już jedynym bossem tej rangi.
- Przeistoczenie dodające afiks obrażeń od Zimna jest teraz dostępne dla nekromantów.
- Zaktualizowano wiadomości Planów Wojennych, aby było jasne, w jaki sposób plan drużyny zmienia się na podstawie postępów gospodarza.
Poprawki błędów
Sezon Przebudzenia Śmierci
- Naprawiono błąd, przez który leże bossa Próg Pandemonium nie zawierało Ołtarza Przywoływania, przez co nie dało się przywołać Spaczonej Żniwiarki.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w Komnacie Żniw Śmierci po ukończeniu walki.
- Naprawiono błąd, przez który gracze teleportowali się do pomieszczenia bossa po opuszczeniu Komnaty Żniw Śmierci, zamiast wracać do poprzedniej lokacji.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było użyć opcji Opuść podziemia, aby wyjść z Komnaty Żniw Śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który ukończenie wydarzenia Pęknięcia w Podziemiach Koszmarów nie oznaczało go jako ukończone po przejściu przez Komnatę Żniw Śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który na mniejszych obszarach Pęknięć Rozdarcia pojawiały się niepoprawnie podczas wydarzenia Tułacza.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się w niewłaściwych obszarach podczas wydarzeń Pęknięcia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności celowały w obiekty Pęknięć zamiast we wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który po śmierci postaci w Dołach mogło pojawić się wiele Pęknięć.
- Naprawiono błąd, przez który cel „zgładź wszystkich wrogów” był niemożliwy do spełnienia w Podziemiach Koszmarów z aktywnym afiksem Pęknięcia.
- Naprawiono błąd, przez który atak wirującego promienia Tułacza powodował pojawienie się niewłaściwej liczby pocisków.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli pojawiać się po zakończeniu walki z Tułaczem.
- Naprawiono błąd, przez który po pokonaniu wrogów przywołanych przez Tułacza postać zyskiwała doświadczenie.
Mityczne przedmioty unikatowe
- Naprawiono błąd, przez który afiksy przedmiotów mitycznych mogły zostać zastąpione poprzez Przeistoczenie.
- Naprawiono błąd, przez który potężniejsze afiksy inne niż użytkowe mogły zostać dodane do mitycznego unikatu poprzez Przeistoczenie.
- Naprawiono błąd, przez który Dziki Totem Ifeha nie mógł być zmieniony w przedmiot mityczny za pomocą Kostki Horadrimów.
- Naprawiono błąd, przez który schemat ulepszania do przedmiotu mitycznego mógł być użyty na niewłaściwych poziomach i bez spełnienia warunków.
- Naprawiono błąd, przez który boska salwa Potęgi Tyraela nie zadawała obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który El’druin, Miecz Sprawiedliwości, nie działał poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który moc Mściwego Ścięgna nie działała poprawnie.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który Dziki Piorun Caina nie zadawał odpowiednio dużych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który Przybywający Księżyc gwarantował 100% szans na trafienie krytyczne po wyjściu z ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który Arcydruidowski Aspekt nie podwajał wartości, kiedy została nim naznaczona broń dwuręczna.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niedźwiedziej Grozy dodawał znacznik Ziemi umiejętności Spustoszenie.
- Naprawiono błąd, przez który afiks wpływający na wszystkie współczynniki mógł pojawić się na przedmiotach legendarnych, a nie wyłącznie unikatowych.
- Naprawiono błąd, przez który współdzielone tablice Planów Wojennych można było przelosować w zamian za zbyt małą liczbę Znaków El’druina.
Dodatek
Zmiany balansu
Paladyni
Umiejętności
Zenit
- Zwiększono podstawowe obrażenia pierwszego trafienia z 450% do 550%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia ostatniego trafienia z 400% do 500%.
- Natarcie
- Wydłużono czas działania ulepszenia Osłabienia z 4 do 8 sek.
Starcie
- Zwiększono szansę na blok Marszu Krzyżowca z 15% do 30%.
- Wariant: Brać Ich
- Limit kumulacji Animuszu wynosi teraz 16.
Błogosławiona Tarcza
- Wariant: Tarcza Pomsty
- Zmniejszono wartość obrażeń od Cierni ze 100% do 70%.
Szarża z Tarczą
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 90% do 180%.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmieniono premię do szybkości ruchu podczas szarży ze 100% przy limicie 1 do 50% przy limicie 1 i 50% przy limicie 2.
- Zwiększono wartość podstawową pancerza podczas szarży z 40% do 60%.
Furia Niebios
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 15 sek.
Przysięgi
Przysięga Zeloty
- Zwiększono obrażenia za każde echo z 17% do 21%.
Przysięga Sędziego
- Zmieniono premię do obrażeń po osądzeniu wroga z 10 kumulacji po 8% na jedną kumulację wynoszącą 60%.
Komentarz twórców: Konfiguracje Sędziów niewykorzystujące kumulacji Osądu były słabsze, niż zamierzano. Ta zmiana tworzy więcej możliwości dotyczących skutecznego korzystania z umiejętności Sędziego bez konieczności polegania na Osądzie.
Przedmioty unikatowe
Odpłata Światłości
- Zwiększono obrażenia ze 120–150% do 150–200%.
Symbol Białej Gołębicy
- Zwiększono obrażenia z 55–75% do 77–99%.
Czerwone Kazanie
- Zwiększono obrażenia z 85–105% do 100–120%.
Słoneczne Piętno
- Zwiększono obrażenia z 70–90% do 85–105%.
Przebłaganie
- Zwiększono obrażenia z 60–80% do 120–160%.
Spirytyści
Umiejętności
Ciernisty Pancerz
- Do tej pory: działanie aktywne – postać otaczała się pancerzem, zyskiwała nieustępliwość oraz 40% szansy na blok na 3 sek.
- Od teraz: działanie aktywne – postać otacza się pancerzem i zyskuje 40% szansy na blok na 3 sek.
Toksyczna Skóra
- Wariant: Pełzający Robak – zwiększono wartość pancerza z 30% do 50%.
Zapłata
- Wariant: Oswobodzenie – teraz aktywuje się też wtedy, kiedy postać ulega okaleczeniu. Zwiększono czas działania redukcji obrażeń z 3 do 4 sek.
Błyskawiczne Pazury
- Ulepszenie Refundowanie Ładunków
- Zmieniono nazwę na Dodatkowy Ładunek.
- Do tej pory: zużycie ostatniego ładunku Błyskawicznych Pazurów przywracało 4 ładunki w zamian za 4 kumulacje Zajadłości.
- Od teraz: Błyskawiczne Pazury zyskują 1 ładunek.
- Wariant: Odskakujący Zamach
- Nie liczy się już jako Odskok.
Pustoszyciel
- Ulepszenie: Minimalna Zajadłość
- Zmieniono nazwę na Zwiększenie Obrażeń.
- Do tej pory: zajadłość Pustoszyciela zwiększała minimalną wartość Zajadłości o 1.
- Od teraz: obrażenia Pustoszyciela są zwiększone o 20%.
Aspekty legendarne
Aspekt Leśnej Mocy
- Zwiększono wartość bariery z 20% do 30% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono wartość pancerza z 20–30% do 40–60%.
Aspekt Zarazy
- Zmniejszono premię do obrażeń Roju Zarazy z 70–100% do 30–60%.
Aspekt Inwazji Skolopendry
- Zmniejszono wartość zatrucia Roju Zarazy z 125–155% do 80–100%.
Przedmioty unikatowe
Sepazontec
- Zwiększono premię do obrażeń ze 100–120% do 140–180%.
Laska Kepeleke
- Zwiększono premię do obrażeń z 0,65–0,75% do 0,85–1,05%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Kolczasta Skóra
- Zwiększono obrażenia od Cierni z 35% do 60%.
Czarnoksiężnicy
Umiejętności
Rozkazywanie Upadłym
- Zmniejszono wartość gniewu zyskiwanego dzięki wariantowi Upadła Armia z 10 do 8 pkt. na trafienie.
Rozkazywanie Vallochowi
- Zmniejszono liczbę pasywnych kumulacji przytłoczenia z 4 do 2.
- Zmniejszono liczbę nadprogramowych kumulacji z 2 do 1.
- Zwiększono liczbę wymaganych punktów dominacji z 20 do 25.
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
Apokalipsa
- Ulepszenie Ocalały
- Zmniejszono premię do obrażeń z 100% do 10%.
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
Diabelstwo Abaddona
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 250% do 280%.
- Wariant: Pogardliwa Wściekłość – zwiększono premię do obrażeń za każde trafienie z 2% do 5%.
Krok Otchłani
- Wariant: Mroczna Wędrówka
- Od teraz gwarantuje także podstawową premię do szybkości ruchu przy limicie 2.
Mur Agonii
- Zmniejszono koszt z 20 do 16 pkt. dominacji.
- Wariant: Okrążenie
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdego demona muru z 3% do 6%.
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Wariant: Upadła Armia
- Wydłużono czas działania z 5 do 8 sek.
Rój Grozy
- Wariant: Koszmar
- Zwiększono obrażenia z 75% do 200%.
Aspekty legendarne
Aspekt Okaleczenia
- Zwiększono obrażenia z 15–25% do 20–30%.
Potrójnie Spleciony Koszmar
- Zwiększono obrażenia z 20–30% to 40–60%.
Przedmioty unikatowe
Schizma Ae’groma
- Zwiększono obrażenia z 30–50% do 120–150%.
Sheolskie Rękawice
- Teraz zawsze zwiększa obrażenia Diabelstwa Abaddona o 80%.
Uzda Tor’Baalosa
- Zwiększono obrażenia ze 120–160% do 160–200%.
Berło Trzech i Uśmiech Grozy
- Zaktualizowano opis, aby jasne było, że efekt dotyczy tylko Mocy Specjalnych czarnoksiężników.
Runy
Ceh (duchy wilków)
- Nie wywołuje już odsłonięcia wrogów.
- Zmniejszono wartość wyziębienia z 50% do 10% na skok.
- Zmniejszono maksymalną liczbę wilków z 10 do 6.
Vex (+ do wszystkich umiejętności)
- Zwiększono wymaganą wartość ofiary ze 100 do 300 pkt.
Prid (Mroczne Więzienie)
- Zwiększono wymaganą ofiarę z 250 do 500 pkt.
Yom
- Do tej pory: postać używała Petryfikacji druida, dzięki czemu ogłuszała potwory i odzyskiwała punkty podstawowego zasobu.
- Od teraz: postać wywołuje Petryfikację druida, która ogłusza wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia od trafień krytycznych.
Komentarz twórców: Nie jest to zmiana działania, tylko aktualizacja opisu, która odzwierciedla zmianę działania Petryfikacji. Ta umiejętność nie przywraca już zasobów, tylko zwiększa obrażenia od trafień krytycznych.
Medalion
Wszystkie klasy
Pieczęć Złotego Oświecenia
- Do tej pory: -2 miejsca na Talizmany, ale można wyposażyć maksymalnie 3 unikatowe Talizmany.
- Od teraz: można wyposażyć maksymalnie 3 unikatowe Talizmany.
Pieczęć Odciętego Palca
- Usunięto. Zdobyte kopie zostaną zamienione na Pieczęć Złotego Oświecenia.
Barbarzyńcy
Ręce Arreat
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 80%[x] do 100%[x].
- Premia z 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia z 40%[x] do 50%[x], maksymalnie od 120%[x] do 150%[x].
Druidzi
Moc Matki Sfory
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 2% do 3%.
Zestaw Medalionu: Pasterz Burz
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 40% do 60%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia za podwójne/potrójne użycie ze 100/300% do 500%.
Nekromanci
Zestaw Medalionu: Sztuka Kostnego Budulca
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono premię do obrażeń ze 175% do 200%.
Zbezczeszczenie Radamenta
- Premia za zestaw nie będzie już nakładała Klątw na wrogów, którzy są już przeklęci.
Komentarz twórców:
- Ręczne użycie Żelaznej Dziewicy i Zniedołężnienia nadal będzie ponownie nakładać Klątwę. Ta zmiana nie wpływa na tę funkcję.
- Bryczesy Krwawego Księżyca także będą ponownie nakładać Klątwę według swojego efektu i ta zmiana nie wpływa na ich funkcjonowanie.
- Jest to dopasowane do działania przedmiotu unikatowego Omen Bólu: Klątwa musi przestać działać, zanim ten zestaw będzie mógł nałożyć ją ponownie.
- Ta zmiana wpływa tylko na efekty takie jak Wola Rathmy, która zadaje obrażenia za każdym razem, kiedy na wroga nakładana jest Klątwa.
- Zaktualizowano opis premii za zestaw, aby odzwierciedlał on jej faktyczne działanie:
- Do tej pory: na wrogów w pobliżu zwłok wpływają efekty Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
- Od teraz: wrogowie w pobliżu zwłok ulegają efektom Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
- Premia zestawu wpływa teraz na wszystkie zwłoki widoczne na ekranie.
Premia za 5 elementów zestawu Słowo Władcy Krwi
- Do tej pory: umiejętności Podstawowe, Główne i Moce Specjalne Krwi odbierały 3% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu, aby zadać obrażenia zwiększone o 75% i spowodować podwójną aktywację.
- Od teraz: umiejętności Podstawowe, Główne i Moce Specjalne Krwi odbierają 3% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu, aby spowodować podwójną aktywację. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 75%.
Paladyni
Żelazne Przekonanie Cathan
- Premia za 3 elementy zestawu: dodaje teraz także 30% redukcji obrażeń.
Świetlisty Ogień Niebios
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
Łotrzy
Zestaw Medalionu: Dziedzictwo Niewidzących
- Premia za 5 elementów zestawu: zmniejszono wartość z 320%[x] do 250%[x].
Zestaw Medalionu: Droga Rozmytego Ostrza
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono wartość ze 150%[x] do 200%[x].
Wąskie Oko Nilfur
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 12%[x] do 15%[x].
Czarodzieje
Kocioł Habakalwy
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia za kumulację Ciepła z 5% do 7%.
Tchnienie Zamarzniętego Morza
- Premia za 5 elementów zestawu: aktywuje się teraz także wtedy, kiedy wrogowie stają się nieustępliwi.
Spirytyści
Zestaw Medalionu: Łaska Kwatliego
- Premia za 2 elementy zestawu: zmniejszono premię do obrażeń z 60% do 50%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 35%.
Zestaw Medalionu: Objęcia Wumby
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono wartość Cierni z 7000 do 10 000.
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 25%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 125% do 150%.
Zestaw Medalionu: Ugryzienie Balazana
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 30% do 40%.
Zestaw Medalionu: Błogość Mnogości
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono odporność z 35% do 70%.
Czarnoksiężnicy
Zestaw Medalionu: Łańcuchy Horazona
- Zmniejszono obrażenia Ae’groma z 30% do 15%.
Kostka Horadrimów
- Przelosowanie mocy unikatowej można teraz stosować na Talizmanach Medalionu oraz przedmiotach innych niż starożytne.
- Dodawanie i usuwanie afiksów oraz schematy chaotycznego i precyzyjnego przelosowania mogą teraz dotyczyć wszystkich odporności przy użyciu chromatycznych pryzmatów dostrojenia.
Plany Wojenne
- Drużyny mogą teraz generować współdzielone tablice Planów Wojennych z całkowicie zsynchronizowanymi postępami i celami.
- Aktualizacje nagród Planów Wojennych:
- Zwiększono wartość doświadczenia zdobywaną na poziomie Udręka VIII i wyższych.
- Zwiększono nagrody w Piekielnych Hordach.
- Zadanie Piekielnego Przypływu wymaga teraz zużycia konkretnej ilości popiołów, a nie otwarcia danej liczby skrzyń.
- Dodano dodatkowe opcje Planów Wojennych dotyczące Piekielnego Przypływu i Potęgowania Koszmarów.
Różne
- Zwiększono szansę na pozyskanie kluczy Rezonującej Nienawiści od wrogów elitarnych i czempionów.
- Limit fal Rezonującej Nienawiści wynosi teraz 150.
- Można teraz pominąć przerywnik podczas walki z Echem Mefista. Radujmy się!
- Zwiększono szansę na pozyskanie oczyszczonego prastarego pyłu na poziomie Udręka VII i wyższych.
- Zmniejszono szansę na pozyskanie chromatycznych pryzmatów dostrojenia.
- Pominięcie kampanii Lord of Hatred automatycznie usuwa mgłę wojny z okolic podziemi wieńczących.
Poprawki błędów
Paladyni
- Naprawiono błędy, przez które umiejętności paladynów zawierały niepoprawne informacje o tym, czy modyfikator obrażeń jest mnożnikowy czy sumaryczny.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia echa Przysięgi Zeloty nie miały odpowiednich wartości w przypadku umiejętności podstawowej i jej wariantów.
- Naprawiono błąd, przez który Wymach powodował odsłonięcie bez odpowiedniego ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który Miecz Mistrzostwa Wymachu aktywował premie bez spełnienia ich warunków.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Szarży Tarczownika: Szarża Falangi zadawał obrażenia niewłaściwego typu.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot unikatowy Czerwone Kazanie nie nakładał efektu Śmierć lub Chwała Zapałowi.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Błogosławionej Tarczy zwiększające wartość pancerza i szansę na blok działało tylko przy pierwszym trafionym wrogu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Nieposkromionych nie aktywował efektów redukcji obrażeń na podstawie premii do szansy na blok.
- Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ataku gwarantowana przez pierwszy atak Aury Fanatyzmu nie wzrastała przy pierwszej kumulacji.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot unikatowy Płomienie Świtu zadawał obrażenia zbyt rzadko.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który Wstrząsające Tąpnięcie wywołane przez runę Tzic nie gwarantowało Animuszu po wybraniu odpowiedniego ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności spirytysty ze zmodyfikowanym duchem nie aktywowały premii Goryla jako głównego wyboru w Komnacie Duchów i nie czerpały pełnych korzyści z Harmonii Ebewaki.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Pustoszyciela: Siła Lasu aktywował się częściej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 3 elementy zestawu nie aktywowała się, jeśli znacznik typu ducha został usunięty z umiejętności lub dodany do niej ponownie.
- Naprawiono błąd, przez który opisy niektórych umiejętności wywołujących zatrucie nie zawierały prawidłowego czasu działania.
- Naprawiono błąd, przez który premie do czasu działania zatrucia Maxtlatla Balazana i Talizmanu Ugryzienie Balazana nie kumulowały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia wielu nakładających się na siebie Burz Dusz nie kumulowały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Aspektu Nieskończonych Szponów nie kumulowały się w przypadku wielu Burz Dusz.
Czarnoksiężnicy
- Naprawiono błąd, przez który wersja Odłamka Verathiel dla czarnoksiężników nie działała z redukcją kosztu zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Impetu i Aspekt Mizantropiczny traktowały zwierzaki i najemników jako aktywne demony.
- Naprawiono błąd, przez który podtrzymywany Rozjarzony Wrzask nie trafiał tak często, jak powinien, z modyfikatorem Prędkość Uderzenia.
- Naprawiono błąd, przez który opis ulepszenia skalowania obrażeń Metamorfozy nie zawierał informacji o pełnej premii.
- Naprawiono błąd, przez który Krok Otchłani z ulepszeniem Mroczna Wędrówka czasami blokował postać.
- Naprawiono błąd, przez który Apokalipsa z modyfikatorem Pole Minowe nie wywoływała trafienia krytycznego.
- Naprawiono błędy, przez które wyzwanie czarnoksiężnika nie wyświetlało prawidłowych postępów.
- Naprawiono błąd, przez który premia Aspektu Herezji trwała za krótko.
- Naprawiono błąd, przez który Odłamek Duszy Legion nie wpływał na czas odnowienia Muru Agonii z wariantem Okrążenie.
- Naprawiono błąd, przez który Pieczęć Przywołania nie wydłużała czasu działania demonicznych brutali wariantu Upadłej Armii.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Sadyzmu Podpory Mefisa mógł działać niepoprawnie w przypadku demonów Odłamka Duszy.
- Naprawiono błąd, przez który Podpora Mefisa przestawała działać.
- Naprawiono błąd, przez który ślady Cienia Harasha nie pasowały graficznie do 50% premii do czasu działania gwarantowanej przez wariant Przeniknięte Ślady Pieczęci Dywersji.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Czeluść Otchłani Chwytu Tyrana nie działał na wrogów zdominowanych przez Cień Harasha.
- Naprawiono błąd, przez który częstotliwość trafiania Rozjarzonego Wrzasku była nieprawidłowa i zwiększana przez różne efekty.
- Naprawiono błąd, przez który Wypatroszenie Piekielnego Ukłucia skalowało się niepoprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który Valloch nie był uznawany za umiejętność Okultyzmu.
- Naprawiono błąd, przez który podczas używania kontrolera czarnoksiężnik blokował się po użyciu Rozjuszenia w Postaci Demona.
- Naprawiono błąd, przez który rozjuszenie Otchłani pozwalało częściowo przenikać przez drzwi.
- Naprawiono błąd, przez który użycie podtrzymywanego wariantu Rozjarzonego Wrzasku i równoczesny Odskok za pomocą Kroku Otchłani mogło unieruchomić postać.
- Naprawiono błąd, przez który wysysanie zasobów powodowane przez Lament Potępienia było zwiększane przez premie do generowania zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który opis Odłamka Forpoczty zawierał nieprawidłowe informacje na temat efektu Piekielnego Oddechu.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne Rozjuszenia mogły powiększać się bez końca podczas walki z Mefistem.
- Naprawiono błąd, przez który Metodyczny Aspekt nie działał poprawnie na redukcję czasu odnowienia ani nie przyznawał darmowego użycia Kroku Otchłani, kiedy ten zastępował Odskok poprzez Kroki Zanikającego Świata.
- Naprawiono błąd, przez który Kaptur Złowrogiej Udręki mógł zadawać obrażenia martwym wrogom.
- Naprawiono błąd, przez który zadania klasy czarnoksiężnika nie przyznawały po ukończeniu skrytki z nagrodami.
Medalion
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od przytłoczenia gwarantowana przez Talizman Czerwone Błogosławieństwo nie działała spójnie.
- Naprawiono błędy dotyczące efektów premii za 3 elementy zestawu Zbezczeszczenia Radamenta, który nakładał Klątwy na wrogów w pobliżu zwłok.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Zbezczeszczenie Radamenta niepoprawnie dodawała znacznik Makabry do Fali Krwi, kiedy była ona umiejętnością Główną, a nie Mocą Specjalną, po zastosowaniu wariantu Hematolagnia.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Czarnego Całunu mogła bez końca wywoływać efekty osłabienia, zamiast działać według poprawnego schematu.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Kwintesencja gwarantowane przez zestaw Sztuka Kostnego Budulca nagle znikało.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 2 elementy zestawu Zaklęta Stal aktywowała się przy użyciu nienasyconych umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Nasycenie Zimnem nie wywoływało wyziębienia, kiedy wszystkie nasycenia pochodziły z Zaklętej Stali.
- Naprawiono błąd, przez który Nasycenie Cieniem nałożone przez Zaklętą Stal nie aktywowało ulepszenia dotyczącego odsłonięcia, jeśli nie zostało umieszczone na pasku umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Taniec Noży nie gwarantował wszystkich nasyceń Zaklętej Stali, jeśli podczas podtrzymywania aktywowano Wewnętrzne Spojrzenie.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Medalionu Zaklęta Stal powodował, że automatyczne Nasycenie Cieniem trwało dłużej niż Wewnętrzne Spojrzenie (tę poprawkę przeniesiono z sekcji poświęconej grze podstawowej).
- Naprawiono błąd, przez który Wewnętrzne Spojrzenie mogło aktywować się, kiedy dowolna umiejętność trafiała wroga po wyposażeniu zestawu Zaklęta Stal.
- Naprawiono błąd, przez który Żarofuria skalowała obrażenia Talizmanu na tym samym poziomie, co miejsce na Talizman.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Niesamowitej Wiedzy czarodzieja zyskiwał redukcję obrażeń po użyciu umiejętności innych niż Przyzywania.
- Naprawiono błąd, przez który Lodowe Ostrza, Hydra i Zaklinanie Chowańca aktywowały efekt Talizmanu Troistość Tal Rashy.
- Naprawiono błąd, przez który premia za zestaw Troistość Tal Rashy aktywowała się po zadaniu obrażeń przez Roziskrzoną Energię.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Leczenie dla Tarczy Płomieni aktywowało amulet Troistość Tal Rashy.
- Naprawiono błąd, przez który sortowanie Talizmanów nie grupowało razem zestawów.
- Naprawiono błąd, przez który afiks znajdowania złota Wyćwiczonej Techniki powodował znajdowanie znacznie większej ilości złota, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który Pieczęcie i Talizmany nie wyświetlały mocy przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który można było otworzyć Skrzynię Talizmanów w Piekielnych Hordach za pomocą 100 porcji eteru, a nie 200 porcji zgodnie z wyświetlaną informacją.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre Medaliony nie odblokowywały miejsc na Talizmany.
- Naprawiono błąd, przez który Pieczęć Diamentowego Umysłu nie przyznawała odpowiedniej liczby miejsc na Talizmany.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre Medaliony i Pieczęcie przenosiły się do skrytki podczas zmieniania rynsztunku w Zbrojowni.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre mityczne unikatowe Pieczęcie Horadrimów miały niewłaściwy koszt w złocie.
Plany Wojenne
- Naprawiono błąd, przez który Plany Wojenne wyświetlały się niepoprawnie w niektórych aktywnościach.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikatory Planu Wojennego mogły utrzymywać się po ukończeniu aktywności.
- Naprawiono błąd, przez który gracze bez pewnych modyfikatorów Planu Wojennego mogli korzystać z powiązanych z nimi funkcji.
- Naprawiono błąd, przez który doświadczenie zdobywane za drużynowe ukończenie aktywności w ramach Planu Wojennego nie skalowało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ikony nagród Planów Wojennych nie były poprawnie czytane przez czytnik ekranu.
- Naprawiono błąd, przez który w celach Planu Wojennego Urivar był nazywany Kościanym Kolosem.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator Leże Obfitości nie gwarantował odpowiednich dodatkowych kufrów leża po pokonaniu bossów w leżach.
- Naprawiono błąd, przez który resetowanie podziemi umożliwiało zdobywanie nieograniczonej liczby modyfikacji Planów Wojennych (takich jak Mityczny Żartowniś) w tych podziemiach.
- Naprawiono błąd, przez który gobliny skarbniki pojawiały się za sprawą kapliczek, na których aktywowano węzeł Planu Wojennego Nemezis.
- Naprawiono błąd, przez który kapliczki w Gobliniej Kryjówce przywoływały dodatkowych bossów (Auroksy), jeśli aktywowano węzeł Planu Wojennego Nemezis.
- Naprawiono błąd, przez który Poszukiwacze Krwi z modyfikatora Więzy Krwi nie pozostawiali odpowiednich łupów.
- Naprawiono błąd, przez który Podziemia Koszmarów w ramach Planów Wojennych miały w Sferze Wieczności afiksy sezonowe.
- Naprawiono błąd, przez który wejście do Piekielnych Hord w ramach Planów Wojennych nie rozpoczynało głosowania dla wszystkich graczy.
- Naprawiono błąd, przez który gracze otrzymywali pełne nagrody Planów Wojennych za Piekielne Hordy bez ukończenia wszystkich fal.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Spaczone Korzenie działał pomimo aktywnego czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, przez który portale Nemezis nie znikały poprawnie po pojawieniu się nowego bossa.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikatory potwornej siły w Podmieście znikały, jeśli inny gracz przeszedł na kolejny poziom.
- Naprawiono błąd, przez który opis modyfikatora Posążki Wojny zawierał wzmiankę o niewłaściwym przedmiocie.
- Naprawiono błąd, przez który w danej chwili tylko jeden gracz z drużyny mógł mieć aktywne wyzwanie Zakładu Chorona.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator Rzeźnik w Dołach nie powodował zakończenia wyprawy do Dołów po śmierci postaci.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator Chciwość Popłaca pozwalał na dostęp do łupów z krainy goblinów poprzez teleportację do członków drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który aktywności Planów Wojennych nie gwarantowały odpowiednich nagród i postępów w osiągnięciach.
- Naprawiono błąd, przez który kompas na interfejsie nie kierował graczy w kierunku Dołów w Temis podczas korzystania z Planów Wojennych.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się zamknąć okienka modyfikatora łupów z kufra Beliala.
- Naprawiono błąd, przez który użycie teleportacji w ramach Planów Wojennych po ukończeniu celu Podziemi Koszmarów mogło bez ostrzeżenia zamknąć Spotęgowane Podziemia.
Kostka Horadrimów
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu działał niepoprawnie w sekcji materiałów Kostki Horadrimów.
- Naprawiono błąd, przez który opisy pryzmatów dostrojenia Kulla nazywały aspekty legendarne afiksami.
- Naprawiono błąd, przez który opisy pyłu do kostki nie zawierały informacji o tym, że można znaleźć go w Podmieście.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszanie przedmiotów do rzadkich za pomocą Kostki Horadrimów sprawiało, że nazwa przedmiotu znikała.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty unikatowe stworzone za pomocą Kostki Horadrimów nie były skalowane na poprawny poziom.
- Naprawiono błąd, przez który można było zdobyć nieużywaną walutę, rezonujący prastary pył.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który afiks premii do skuteczności klejnotów skalował się niepoprawnie z bronią dwuręczną i gwarantował zbyt dużą moc.
- Naprawiono błąd, przez który Odłamek Nienawiści zadawał zbyt duże obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który kufer Mefista gwarantował nagrody wszystkim członkom drużyny jednocześnie, a nie po indywidualnej interakcji.
- Naprawiono błąd, przez który premie runy Vex nie kumulowały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który usunięta runa Ur nadal była wymagana do stworzenia runy Yul.
Komentarz twórców: Do stworzenia runy Yul potrzebna jest teraz runa Moni, a nie Ur.
- Naprawiono błąd, przez który można było pozyskać runy Ur z kufra Duriela.
- Naprawiono błąd, przez który wyprawy do Podmiasta przy użyciu Mitycznej Daniny Oręża gwarantowały mityczne nagrody na wyższych poziomach Udręki.
- Naprawiono błąd, przez który postępy w Podmieście mogły okazać się niemożliwe, jeśli zbyt szybko zabito Yoche w Złocie Skąpaną.
- Naprawiono błąd, przez który Straszliwy Deprawator pod koniec wydarzenia Równowaga Sił gwarantował nagrody bezpośrednio, a nie poprzez skrzynie wydarzenia.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Bezgwiezdnej Nocy nie wyświetlał się w wyszukiwarce łupów w kategorii pierścieni.
- Naprawiono błąd, przez który postępy w Twierdzy Kosmicznych Archiwów mogły stać się niemożliwe, jeśli w zakładanym czasie gracz nie wszedł w interakcję z archiwistką Rheną.
- Naprawiono błąd, przez który interakcji z piedestałem Niewidzącego Oka mogli dokonać członkowie drużyny, który nie powinni mieć takiej możliwości.
- Naprawiono błąd, przez który walka z Echem Fałszywego Proroka mogła zablokować się w niewłaściwym pomieszczeniu, jeśli postać zginęła i teleportowała się w inne miejsce, a następnie z powrotem.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się wygrać przedmiotów unikatowych poprzez grę z dostarczycielem kuriozów w Temis.
Gra podstawowa
Zmiany balansu
Ogólne
Aspekty legendarne
Piekielnie Dowódczy Aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 50–70% do 40–60%.
Kremujący Aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 70–100% do 45–65%.
Zawodniczy Aspekt
- Do tej pory: szybkość ataku wzrastała o 30–50%, gdy korzystano z broni jednoręcznej.
- Od teraz: obrażenia od broni wzrastają o 4,5–6,5% przy atakowaniu bronią jednoręczną. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy. Premia przestaje działać po zmianie broni.
Aspekt Pływowy
- Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji przytłoczenia z 2–4 do 1–3.
- Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt użytkowy.
Aspekt Kowadła Glynna
- Limit redukcji obrażeń wynosi teraz 40%.
Przedmioty unikatowe
Talizman Wygnanego Lorda
- Zmniejszono obrażenia za kumulację z 15–18% do 8–10%.
Niezachwiana Wiara
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 30–40% do 15–20%.
Pradziad
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 150% do 120%.
Złamana Przysięga
- Zwiększono premię do czasu działania ze 100% do 120%.
Czapka Arlekina
- Usunięto redukcję obrażeń.
- Zwiększono premię do wszystkich umiejętności z +4 do +6.
Dziedzic Zatracenia
- Zmniejszono obrażenia z 80% do 15%.
- Łaska Matki od teraz kradnie 15% szansy na trafienie krytyczne od innych graczy i zawsze zachowuje premię do obrażeń.
Potęga Tyraela
- Zmniejszono liczbę pocisków wystrzeliwanych przez Boską Salwę.
- Od teraz dodatkowo zapewnia 20% redukcji obrażeń jako część mocy mitycznej.
Całun Fałszywej Śmierci
- Do tej pory: w chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 300 sek.
- Od teraz: w chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Po użyciu ten efekt będzie niedostępny, dopóki nie powrócisz do miasta.
Korona Pogromcy Bogów
- Zmniejszono obrażenia z 30–40% do 7,5–10%.
Korona Lucjona
- Zmniejszono obrażenia z 10–15% do 5–7,5% za każdą kumulację.
Zuchwałość
Komentarz twórców: Moc Zuchwałości skaluje teraz wartość zyskiwanej bariery na podstawie nadmiarowego leczenia, a nie na podstawie maksymalnej wartości bariery. Maksymalna wartość bariery Zuchwałości teraz zawsze wynosi 100% maksymalnego zdrowia postaci i może ona zyskać barierę, nawet jeśli nie jest w pełni sił, pod warunkiem że wartość uzdrowienia przekroczy maksymalne zdrowie.
Hartowanie
Zaostrzona Finezja
- Zmniejszono obrażenia za każdą kumulację przytłoczenia z 7–10% do 3–4,5%.
Mistrzostwo
- Zwiększono wartości Cierni z magicznych węzłów z 19 do 100.
- Zwiększono wartości Cierni z rzadkich węzłów z 38 do 150.
Barbarzyńcy
- Furia zdobywana przy odnoszeniu obrażeń jest teraz ograniczona do 0,5 pkt. furii za każdy 1% maksymalnego zdrowia i nie korzysta już z premii do generowania zasobów.
Umiejętności
Amok
- Wariant Szaleńczy nie wymaga już maksymalnej liczby kumulacji, aby wywołać eksplozje. Zwiększono szansę na aktywację z 50% do 75%.
Zew Starożytnych
- Wariant Wyżynna Ojczyzna nie współdziała już z Aspektem Kulminacji Furii.
Ulepszenia premii do obrażeń i szybkości ataku
- Do tej pory: kiedy używasz Zewu Starożytnych, zyskujesz 15%[+] premii do szybkości ataku i 20%[x] premii do obrażeń na 6 sek.
- Od teraz: kiedy używasz Zewu Starożytnych, zyskujesz 5%[+] premii do szybkości ataku i 5%[x] premii do obrażeń za każdego przywołanego Starożytnego na 6 sek.
Gniew Berserkera
- Dodatkowo zwiększa wszystkie obrażenia o 30%[x] na czas działania efektu.
Stalowy Potrzask
- Od teraz jest poprawnie oznaczony jako Walka zamiast Bitewne.
Aspekty legendarne
Aspekt Bezkresnego Gniewu
- Od teraz zapewnia 1 kumulację za każdy zdobyty punkt zasobu.
- Do tej pory: każdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 1–1,5%[x]. Premia wygasa po 4 sek.
- Od teraz: każdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 0,15–0,20%[x], do maks. 350 punktów furii. Premia wygasa po 4 sek.
Aspekt Fechmistrzowski
- Od teraz przyznaje Żelaznej Nawałnicy ładunek, gdy jest traktowana jako umiejętność Mistrzostwa Broni.
Przedmioty unikatowe
Trans Bitewny
- Do tej pory: maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji, zadajesz obrażenia zwiększone o 68–90%[x], a twoje pozostałe umiejętności zyskują 30–38%[+] premii do szybkości ataku.
- Od teraz: Amok otrzymuje wariant Salwa za darmo i może kumulować się 2 dodatkowe razy. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji, zadajesz obrażenia zwiększone o 75–100%[x], a twoje pozostałe umiejętności zyskują 35–45%[+] premii do szybkości ataku.
Kolczuga Okowów
- Zwiększono premię do obrażeń z 60–80%[x] do 80–100%[x].
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Zmniejszono z 23,6% na kumulację do 1,8% na kumulację na poziomie glifu 150.
Glif: Złość
- Zwiększono obrażenia z 6,2%[+] do 9,3%[+].
Druidzi
Umiejętności
Kamienny Rozprysk
- Ulepszenie pancerza nie zapewnia już dodatkowego pancerza za każdą kumulację Animuszu. Zwiększono podstawę z 20% do 30%.
Aspekty legendarne
Aspekt Pasterstwa
- Zmniejszono premię do obrażeń z 5–13%[x] do 2–3%[x].
Przedmioty unikatowe
Dolmen
- Eksplozja Głazu zadaje teraz 75–90%[x] obrażeń Głazu zamiast stałej wartości obrażeń.
Wielki Kostur Staruchy
- Zwiększono obrażenia z 30–40%[x] do 60–80%[x].
Zenit Łowcy
- Zwiększono premię do obrażeń z 40–60%[x]do 75–90%[x].
Pierścień Mjölnic
- Zwiększono obrażenia z 30–40%[x] do 45–60%[x].
Bazyliszek
- Dodano efekt: spetryfikowani wrogowie odnoszą od ciebie dodatkowe 60–90%[x] obrażeń.
Przybywający Księżyc
- Zwiększono premię do obrażeń z 20–25%[x] do 45–60%[x].
- Zwiększono szansę na dodatkowe ataki z 25% do 33%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Ściskające Pnącza
- Zwiększono obrażenia z 40%[x] do 60%[x].
Glif: Kły i Pazury
- Zwiększono obrażenia z 12% do 15%[x].
Glif: Piorunowanie
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom w pełni sił i okaleczonym z 12%[x] do 35%[x].
Glif: Duch
- Zmniejszono obrażenia z 15%[x] do 12%[x].
Nekromanci
Umiejętności
Wybuch Zwłok
- Wariant: Krwawa Miazga
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
- Wariant: Miazmaty
- Zwiększono obrażenia ze 145% do 210%.
- Wariant: Szrapnel
- Zwiększono obrażenia ze 100% do 110%.
Krwawa Mgła
- Wariant: Przypływ Krwi
- Od teraz opis wskazuje, że Krwawa Mgła jest również umiejętnością Mobilności i nie zastępuje znacznika Krwi.
Przedmioty unikatowe
Czerwone Błogosławieństwo
- Zmniejszono premię do maksymalnej wartości przytłoczenia z 4 do 2.
Objęcia Kruora
- Zwiększono premię do obrażeń z 50–60% do 80–100%.
Bezśmiertne Oblicze
- Zwiększono obrażenia Echa Włóczni z Kości z 30–40% do 40–50%.
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Włóczni z Kości z 40–50% do 60–70%.
Buława Króla Leoryka
- Zwiększono premię do obrażeń Golema z 70–80% do 100–120%.
Przebijacz Hebanu
- Podczas używania wariantu Przeszywający Mrok Moru, Przebijacz Hebanu zadaje podwójne obrażenia.
Komentarz twórców: Ten przedmiot ma zadawać część z całkowitych obrażeń obszarowych Moru. Wariant Przeszywający Mrok pozwala Morowi tworzyć dwa skażone obszary, więc obrażenia Przebijacza Hebanu powinny zostać odpowiednio zwiększone.
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Zmniejszono z 23,6% na kumulację do 1,8% na kumulację na poziomie glifu 150.
Legendarny węzeł: Uwiąd
- Od teraz aktywuje się również od obrażeń od Zimna, oprócz obrażeń od Cienia.
Glif: Mrok
- Od teraz zapewnia dodatkowe obrażenia i aktywuje się również od obrażeń od Zimna, oprócz obrażeń od Cienia.
Glif: Plaga
- Od teraz zapewnia dodatkowe obrażenia i aktywuje się również od obrażeń od odmrożenia, oprócz obrażeń od spaczenia.
Łotrzy
Umiejętności
Taniec Noży
- Zmniejszono obrażenia z 65% do 52%.
Szybkie Natarcie
- Zwiększono obrażenia ze 140% do 196%.
Wirujące Ostrza
- Zwiększono obrażenia z 30%/70% do 42%/98%.
Aspekty legendarne
Bandycki aspekt
- Zwiększono obrażenia z 30–45%[x] do 40–55%[x].
Przedmioty unikatowe
Maska Śmierci Nirmitruka
- Zwiększono obrażenia z 45–60%[x] do 60–75%[x].
Wirtuoz
- Zwiększono obrażenia z 24–30%[x] do 45–60%[x].
Mistrzostwo
Glif: Grenadierstwo
- Dodano 12%[x] mnożnik obrażeń do umiejętności Granatów innych niż Moc Specjalna.
Glif: Duma
- Zwiększono obrażenia Fizyczne zadawane wrogom w pełni sił i okaleczonym z 27%[x]do 35%[x].
Czarodzieje
Umiejętności
Niestabilne Prądy
- Od teraz ma malejące zyski w skalowaniu rangi umiejętności dla wartości bazowej i wszystkich wariantów.
- Wariant: Bezgraniczność
- Od teraz zwiększa wyłącznie obrażenia Roziskrzonej Energii.
- Nie przyznaje już kumulacji przy maksymalnej Roziskrzonej Energii.
Piorun Kulisty
- Wariant: Implozja
- Od teraz skaluje swój rozmiar wraz z rangami umiejętności zamiast obrażeń.
Chowaniec
- Wariant: Uzdrawiające Płomienie
- Zmniejszono liczbę kumulacji przytłoczenia z 2 do 1.
- Przytłoczenie jest teraz zdobywane wyłącznie podczas używania umiejętności.
Tarcza Płomieni
- Ulepszenie przytłoczenia
- Zwiększono liczbę kumulacji przytłoczenia z 1 do 3.
Zamarznięta Kula
- Wariant: Wielka Sfera Ognia
- Zwiększono liczbę zużywanych kumulacji przytłoczenia z 1 do 1 na każdą dodatkową eksplozję.
Ognista Wiązka
- Wariant: Świetlik
- Zwiększono obrażenia na eksplozję z 9% do 25%.
- Ulepszenie przytłoczenia
- Zmniejszono liczbę kumulacji przytłoczenia z 2 do 1.
Teleportacja
- Wariant: Zapłon
- Od teraz wyświetla licznik przy Teleportacji pokazujący liczbę możliwych do odzyskania użyć Teleportacji.
Seryjne Błyskawice
- Poboczne ulepszenie redukcji kosztu
- Do tej pory: za każdym razem, kiedy Roziskrzona Energia trafia wroga, koszt kolejnego użycia Seryjnych Błyskawic spada o 1 pkt. many.
- Od teraz: co sekundę Seryjne Błyskawice zyskują 5% premii do obrażeń, maksymalnie 30%. Ta premia jest resetowana, kiedy zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością inną niż Seryjne Błyskawice.
- Zmiana nazwy na Wzrastające Obrażenia.
Zaklinanie
Zaklęcie Ognistej Wiązki
- Zmniejszono częstotliwość pocisków w skrajnych sytuacjach.
Aspekty legendarne
Przytłaczające Prądy
- Do tej pory: trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia zapewniają 1,5–3% premii do obrażeń od umiejętności Porażenia na 4 sek. Kolejne kumulacje nie odświeżają czasu działania.
- Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia często zapewniają 1,5–3% premii do obrażeń od umiejętności Porażenia na 4 sek. Kolejne kumulacje nie odświeżają czasu działania.
Aspekt Armagedonu
- Zmniejszono obrażenia ze 150–180% do 50–80%.
- Wydłużono czas działania z 5 do 15 sek.
Aspekt Palącego Uderzenia
- Zwiększono obrażenia z 60–80% do 100–120%.
Przedmioty unikatowe
Pęknięte Zimowe Szkło
- Zmniejszono obrażenia na każde przyzwanie z 3–6% do 2–3%.
Onyksowa Dusza
- Zwiększono obrażenia z 80–100% do 100–120%.
Koronetka Spadających Gwiazd
- Zwiększono obrażenia Meteorytu z 50–70% do 80–100%.
Wężowa Źrenica
- Zwiększono obrażenia Hydry ze 100–125% do 110–150%.
Kostur Nieskończonego Szału
- Zwiększono obrażenia Kuli Ognia z 80–120% do 140–180%.
Łupy i rzemiosło
- Ulepszono łupy w skrzyniach Piekielnego Przypływu.
- Znacznie zwiększono liczbę fragmentów klejnotów zdobywanych na poziomie trudności Udręka X i wyższych.
- Skrzynia ze złotem w Piekielnych Hordach zawiera więcej złota, które skaluje się z wartością eteru.
- Złowróżbne fragmenty można teraz wymienić na zapomniane dusze u alchemika.
- Można rozkładać pieczęcie spotęgowania.
- Dostosowano schematy klejnotów u złotnika:
- Każdy schemat konwersji klejnotów wymaga tylko 2 typów klejnotu.
- Zmieniono wymagane klejnoty, aby uniknąć dublowania się schematów w przypadku konwertowania klejnotów różnego typu.
- Na przykład jeśli konfiguracja wymaga diamentów, ametystów i szafirów:
- do konwersji na ametysty lub szafiry potrzebne są diamenty.
- do konwersji na diamenty potrzebne są ametysty.
- Na przykład jeśli konfiguracja wymaga diamentów, ametystów i szafirów:
Różne
- Wprowadzono następujące zmiany limitów walut:
- Obole – zwiększono z 2500 do 25 000.
- Złoto – zwiększono z 99 999 999 999 do 999 999 999 999.
- Fragmenty klejnotów – zwiększono z 999 999 do 999 999 999.
- Dodano możliwość zmiany nazw zwierzaków.
- Na ekranie wyboru postaci wyświetlany jest teraz aktualny stan postępu kampanii każdej postaci.
- Dodano obsługę XESS 3 dla kart graficznych Intel.
- Dodano obsługę DLSS 5X i 6X dla kart graficznych Nvidia.
- Dodano nowe ozdobne aureole jako nagrody za postępy w Wieży i na tablicach wyników.
- Nagrody za tablice wyników są przyznawane tylko graczom, którzy mają włączoną opcję rozgrywki międzyplatformowej.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który wskaźniki wyznaczania trasy mogły nie pojawiać się w niektórych lokalizacjach.
- Naprawiono błąd, przez który podczas postępów w zadaniach wyznaczanie trasy prowadziło graczy nieprawidłowymi lub nieaktualnymi ścieżkami.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał zablokowanego tekstu dla zablokowanych klas przy tworzeniu postaci.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który pasywna szansa na dwukrotne trafienie nie dodawała modyfikatorów do opisów Podwójnego Uderzenia.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Ryk dla Wyzywającego Okrzyku nie zapewniało dodatkowej redukcji obrażeń po zwiększeniu rangi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który czynności niebędące atakami mogły przyznawać kumulacje dla wariantu Narastający Wiatr Trąby Powietrznej.
- Naprawiono błąd, przez który opis Grzmotnięcia wskazywał, że ogłusza przy co czwartym trafieniu, podczas gdy w rzeczywistości było to co piąte trafienie.
- Naprawiono błąd, przez który odliczanie na pasku akcji dla Okrzyku Bojowego mogło być nieprawidłowe podczas korzystania ze wzmocnienia Świat.
- Naprawiono błąd, przez który Tąpnięcie nie wyświetlało czasu odnowienia dla każdego ładunku przy wyposażonym ulepszeniu Dodatkowe Ładunki.
- Naprawiono błąd, przez który wizualny wskaźnik Stalowego Potrzasku nie odpowiadał faktycznemu zasięgowi trafienia umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który czas działania Gniewu Berserkera nie zwiększał się po zwiększeniu rangi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń z unikatowej mocy Trzeciego Ostrza nie była stosowana zgodnie z zamierzeniem.
- Naprawiono błąd, przez który Karmazynowe Pole mogło powodować, że obrażenia z upływem czasu Rozprucia utrzymywały się po zużyciu przez Rozerwanie.
- Naprawiono błąd, przez który barbarzyńcy mogli stać się praktycznie nietykalni podczas używania Stopionego Serca Seliga i odpowiedniej konfiguracji postaci.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Krzepkość dla Okrzyku Bojowego zapewniało wyższe niż zamierzone premie do generowania zasobów i szybkości ruchu.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Szaleństwo Wyzywającego Okrzyku gwarantował premię sumaryczną, a nie mnożnikową.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Szaleństwo Wyzywającego Okrzyku czasami nie działał.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Gniewu Berserkera nie była obliczana poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Cała Naprzód Gniewu Berserkera dodawała sumaryczną premię do odporności zamiast mnożnikowej.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Animuszu zyskiwane dzięki Żelaznej Skórze były usuwane po zmianie broni.
- Naprawiono błąd, przez który moc Trzeciego Ostrza nie działała poprawnie na Żelazną Nawałnicę.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Rozkruszenie Ziemi Skoku nie działało poprawnie w połączeniu z Kolczugą Okowów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Opanowanej Złości niepoprawnie zastępował premie do obrażeń Opętańczego Aspektu.
- Naprawiono błąd, przez który Opus Magnum Ramaladniego nie aktywowało odpowiedniej premii umiejętnościom Przywołania Starożytnych.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Zewu Starożytnych z ulepszeniem Wyżynna Ojczyzna powodowało zniknięcie innych Starożytnych, np. Talika przywołanego przez powiązane ulepszenie Wyzywającego Okrzyku. Jest miejsce tylko dla jednego!
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który wariant Niebezpieczna Burza Kataklizmu mógł zostać przerwany po nałożeniu na postać efektów ograniczenia kontroli.
- Naprawiono błąd, przez który Spustoszenie z wariantem Uderzeniowe nie przyznawało kumulacji stoicyzmu zgodnie z zamierzeniem.
- Naprawiono błąd, przez który Zew Krwi mógł nakładać efekty na postacie niezależne i sprzedawców.
- Naprawiono błąd, przez który Kąsający Wicher mógł nie nakładać efektu odsłonięcia przy niektórych ulepszeniach.
- Naprawiono błąd, przez który Mocozmienny Aspekt nie działał w przypadku niektórych przedmiotów ofensywnych.
- Naprawiono błąd, przez który Przybywający Księżyc nie gwarantował Rozszarpania przy czwartym ataku.
- Naprawiono błąd, przez który berserkowanie gwarantowane przez Furię Dziczy trwało zbyt krótko.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie nekromanty nie przyznawali poprawnie umocnienia przy odpowiednim afiksie przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki Golema nekromanty nie korzystały poprawnie z premii do umiejętności Makabry.
- Naprawiono błąd, przez który wybranie wariantu Świętokradczy Amok dla Zniedołężnienia powodowało, że Żelazna Dziewica nie była nakładana na wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który Mór zadawał obrażenia dłużej niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który Zbezczeszczona Ziemia mogła aktywować efekty szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, przez który znaczniki Szkieletowych Magów nekromanty nie aktualizowały się poprawnie, co powodowało nieprawidłowe działanie interakcji umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Czerwone Błogosławieństwo przyznawało nieprawidłową liczbę kumulacji do maksymalnego Przytłoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który efekty Zbezczeszczonej Ziemi spowalniały sojuszników.
- Naprawiono błąd, przez który Bezoki Mur nie zwiększał prawidłowo szansy na trafienie krytyczne na podstawie Nawałnic Kości.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Projekcja Astralna Kościanego Widma nie przyznawało premii do maksymalnej wartości esencji.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Mistrz Małodobry Żelaznej Dziewicy nie aktywował efektu Smugi Cienia.
- Naprawiono błąd, przez który Napływ Krwi nie zwiększał rozmiaru, kiedy korzystano z ulepszenia Przytłoczenie.
- Naprawiono błąd, przez który Rozkład z wariantem Rwanie i Szarpanie nie zadawał obrażeń Fizycznych pierwszemu celowi.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Animuszu zyskiwane dzięki ulepszeniu Golema mogły zniknąć.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Cienia łotra mogły czasami zadawać nieprawidłową ilość obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot unikatowy Umbrakruks nie kopiował efektów obrażeń z upływem czasu.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Medalionu Droga Rozmytego Ostrza błędnie przyznawała 2 ładunki darmowego użycia umiejętności Zwinności zamiast 1 przy braku kumulacji.
- Naprawiono błąd, przez który Podniebny Łowca nie zwiększał prawidłowo liczby strzał Szybkiego Ostrzału podczas używania Nasycenia.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje wzmocnienia obrażeń Zemsty z zestawu amuletów Wąskiego Oka nie skalowały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który kombinacje Umbrakruksa i Burzy Strzał mogły zadawać obrażenia znacznie powyżej założeń.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń unikatowego Triumfu Gladiatora nie działała.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie mógł korzystać z nasyconych umiejętności Podstawowych podczas używania Aspektu Iluzorycznego Nasycenia oraz Zagubionego Sztyletu Etny.
- Naprawiono błąd, przez który Buty Pogromcy Bestii nie redukowały czasu odnowienia Mocy Specjalnej poprawnie, kiedy używano specjalizacji Przygotowanie po zużyciu energii.
- Naprawiono błąd, przez który premia do mocy Nasycenia gwarantowana przez Zaginiony Sztylet Etny nie działała poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który nie zyskiwano odpowiedniej wartości redukcji czasu odnowienia Mocy Specjalnej podczas używania Butów Pogromcy Bestii, kiedy jednocześnie wybrane było Przygotowanie.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Teleportacja mogła się resetować przy użyciu wariantu Tunel Czasoprzestrzenny oraz zaklęcia Teleportacja.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Odsłonięcie dla Novy Mrozu nie działało na bossów.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Redukcja Kosztu dla Ściany Ognia mogło losowo znikać.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Ognista Wiązka nie działało z żadnymi ulepszeniami Ognistej Wiązki.
- Naprawiono błąd, przez który afiks obrażeń od umiejętności Zaklinania nie działał w żadnym przypadku.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Ognista Wiązka trafiało pierwotnie podpalony cel zamiast atakować inny cel.
- Naprawiono błąd, przez który Iskra nie nakładała dodatkowych trafień z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który Seryjne Błyskawice nie nakładały dodatkowych trafień z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni natychmiast aktywowała drugie użycie, jeśli korzystano z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Wygłodniałego Szału nie zwracał many przy użyciu Hydry, gdy była zmieniona w umiejętność Główną dzięki Wężowej Źrenicy.
- Naprawiono błąd, przez który Kamea Przepełnienia Esadory rozładowywała Roziskrzoną Energię szybciej, niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie efektu premii Chowańca nie ograniczało wartości osłony do prawidłowego poziomu.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Mistrzostwa Zaklinania przyznawał premię do obrażeń przy zaklinaniu tego samego elementu zamiast innego.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre modyfikatory umiejętności nie były poprawnie stosowane do zaklinań.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Armagedonu nie mógł być aktywowany przez Głęboki Mróz z wariantem Lodowiec przy kolejnych użyciach.
- Naprawiono błąd, przez który Seryjne Błyskawice mogły namierzać wrogów za ścianami.
- Naprawiono błąd, przez który Pancerz Lodu czarodzieja zamrażał sojuszników.
Przedmioty ogólne
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia od Cienia oraz efekty redukcji obrażeń Trybuna Zagłady nie działały poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który afiks czasu działania obrażeń z upływem czasu Złamanej Przysięgi nie mógł być potężniejszym afiksem.
- Naprawiono błąd, przez który afiks gwarantujący zdrowie przy trafieniu na broni dwuręcznej nie skalował się poprawnie po udoskonaleniu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Lazurowego Gniewu mógł nie aktywować się, gdy wrogowie byli zamrożeni w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, przez który opisy schematów hartowania Światowego Cierpienia były błędnie nazwane „Światową Plagą”.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie Animuszu skalowało się z typami przedmiotów oraz znacznie bardziej, niż zamierzono przy rangach doskonalenia.
- Naprawiono błąd, przez który Zardzewiały Dirk aktywował swoją premię przy zmianie na drugą taką samą broń.
- Naprawiono błąd, przez który następujące aspekty legendarne nie mogły być nakładane na przedmioty, mimo że powinno to być możliwe:
- Aspekt Zmiennokształtności
- Surowa Potęga
- Aspekt Pomsty
- Aspekt Balsamisty
Podziemia
- Naprawiono rzadki błąd, przez który nie można było poczynić postępów w Warcie Jalala.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było poczynić postępów w Zatopionych Głębinach, jeśli aktywowano dźwignię bramy przed pokonaniem Wioślarza Statku Zarazy.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy Pieczęci Koszmarów słabły po zmianie poziomu trudności i nie powracały do oryginalnych wartości po ponownej zmianie poziomu trudności na wyższy.
- Naprawiono błąd, przez który Spotęgowane Podziemia mogły zawierać podziemne twierdze, które nie zostały odblokowane.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie w podziemiach wieńczących mogli upuszczać nadmierne nagrody, w tym niezamierzone ilości wysokopoziomowych klejnotów.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje przytłoczenia czasami znikały z paska akcji, mimo że nadal były aktywne.
- Naprawiono różne przypadki, w których wzmocnienia i inne efekty mogły losowo zanikać.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia z upływem czasu mogły być wyświetlane jako leczenie na potworach w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, przez który zamroczeni bossowie nie zawsze liczyli się jako zamrożeni na potrzeby efektów takich jak Sygnet Pelghaina.
- Naprawiono błąd, przez który rozkładanie klejnotów wysokiej jakości gwarantowało za mało fragmentów.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć zadania Plaga Szkodników, ponieważ nie pojawiały się Żądlące Roje.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Kolczastego Pancerza oraz aspekt Nieposkromionych nie były wyświetlane w mieście.
- Naprawiono błąd, przez który opisy rubinów wyświetlały niepoprawne modyfikatory obrażeń, kiedy były one umieszczone w broni.
- Naprawiono wiele przypadków, w których premia do obrażeń w czasie berserkowania była wyświetlana jako mnożnik, mimo że była w rzeczywistości dodawana.
- Naprawiono liczne przypadki brakujących, niepodświetlanych lub błędnie przypisanych słów kluczowych i znaczników w różnych opisach.
- Naprawiono różne przypadki, w których wyszukiwanie słów kluczowych zwracało niedokładne wyniki.
- Naprawiono różne przypadki, w których opisy zawierały nieprawidłowe informacje.
- Naprawiono różne inne problemy z niespójnością interfejsu użytkownika.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny mogli otrzymywać niespójne nagrody ze wspólnych aktywności.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty mityczne wytworzone u handlarzy nie zawsze wyświetlały prawidłowy poziom przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre afiksy mogły być ulepszone poprzez doskonalenie, mimo że nie czerpały korzyści z premii.
- Naprawiono błąd, przez który Piekielne Hordy nie były odblokowane w wyszukiwarce drużyny, nawet jeśli gracz miał do nich dostęp.
- Różne poprawki dotyczące grafiki, wydajności, stabilności, dźwięku oraz interfejsu użytkownika.