Wiadomości ze świata BlizzardaOverwatch(W miarę) cotygodniowe wezwanie: Zawsze do góry, nigdy w dół.

(W miarę) cotygodniowe wezwanie: Zawsze do góry, nigdy w dół.

Blizzard Entertainment - Liz Richardson
 Komentarze

Niektórzy bohaterowie wkraczają do uniwersum Overwatch spowici w mrok. Zakradają się wśród cieni, czekając na idealną okazję do ataku.

A Sierra Woods? Wręcz przeciwnie. Jeśli dron w różowym kolorze nie przykuł waszej uwagi, gdy zadebiutował sezon 2, jej połyskujące granaty i charakterystyczny sposób mówienia z pewnością zrobią robotę. Nieważne, czy wspina się z mozołem na szczyt, czy mierzy się z agentami Szponu – Sierra podchodzi do zobowiązań – i do własnych sekretów – z fantazją i solidną dawką pewności siebie.

Zespół narracyjny opowiedział nam o tym, w jaki sposób – z pomocą współpracowników – udało mu się włączyć ten radosny promyczek w uniwersum Overwatch. Ujawnienie tajemnicy Sierry może mieć ogromny wpływ na dalsze wydarzenia.

Wspólny wątek

Wśród wczesnych koncepcji Bohatera 51, przedstawianych podczas spotkań, pojawił się pomysł na postać natarcia, która pochodzi z USA i ma doświadczenie wojskowe. Główna projektantka narracji Jude Stacey dostrzegła tu okazję do zagłębienia się w istotny element fabuły Overwatch: program zwiększania wartości bojowej żołnierzy. Już w zapowiedzi Overwatch z 2014 pojawiły się postaci, które brały udział w tym programie: Jack „Żołnierz-76” Morrison oraz Żołnierz-24 (dziś lepiej znany jako Żniwiarz).

– Poruszyliśmy ten temat z Illari i Żołnierzem-76, którzy wybrali się na własną przygodę, ale chcieliśmy jeszcze mocniej wgryźć się w historię programu – mówi Jude. Nieopowiedziana dotąd historia Żołnierki-00 – która jako pierwsza przyjęła serum wzmacniające – zaintrygowała zespół narracyjny. Twórców szczególnie zainteresowały losy kobiety po zakończeniu eksperymentu.

Gdy spotykamy Sierrę w obecnych czasach, już od dwunastu lat poszukuje zaginionej matki. Społeczność Overwatch może przyłączyć się do tej misji, składając w całość drobiny fabularne porozrzucane w grze i przedstawione w komiksie animowanym Sierry. Odsłonięcie historii Kendry Woods (znanej też pod nazwiskiem Banks, zanim rozpłynęła się w powietrzu) poprzez opowieść jej córki pozwoliło zespołowi przedstawić losy agentki Overwatch następnego pokolenia z wyjątkowej perspektywy.

Sierra jest szczęśliwie nieświadoma, że posiada specjalne zdolności. Błyskawiczny refleks i bystry umysł przypisuje naukom odebranym od matki. Nie potrzebowała wielu lat edukacji jako Wuyang czy Anran i nie pochodzi z innej planety jak Juno. Sierra odziedziczyła swoje zdolności, a także zagrożenie, które się z nimi łączy. Sposób, w jaki podchodzi do tajemnicy i konsekwencji swojego pochodzenia – z radością i pewnością siebie – staje się fundamentem jej opowieści.

OVR_S2_H51_Sierra_Abilities_HelixRifle_TrackingShot_001.png

Patchwork pełen dumy

Sierra przemierzała Stany Zjednoczone z matką, wspinała się na najwyższe wierzchołki górskie z ojcem i nabrała ogromnej pewności siebie u boku towarzyszy z Brygady „Szczyt”. Osobowość bohaterki, niczym patchwork, łączy w sobie wszystkich ludzi, którzy ją zainspirowali. Jak to często bywa, sztuka naśladuje życie: pełna życia Sierra powstała dzięki współpracy mnóstwa ludzi w zespole Overwatch i poza nim.

Od wielu lat prośba o dodanie wyrazistej, realistycznej postaci wywodzącej się ze społeczności czarnoskórych Amerykanów, była jednym z najczęściej pojawiających się życzeń naszej społeczności. Twórcy również pragnęli wprowadzić taką postać. Bohaterka 51 okazała się więc idealną okazją, by stworzyć postać, którą ukształtowała kultura i rodzina.

Kilkoro projektantów z zespołu narracyjnego albo mieszkało, albo spędzało czas na Południu USA. Ich doświadczenia pomogły stworzyć opowieść Sierry. Zależało nam na tym, by starannie oddać jej pochodzenie, dlatego poprosiliśmy o pomoc członków Sieci Czarnych Pracowników Blizzarda (Black Employee Network). Mieli swój wkład we wszystko, od stylu Sierry po jej uczesanie i sposób mówienia, który w oryginalnej wersji czerpie zarówno z afroamerykańskiej odmiany języka angielskiego (AAVE), jak i z dialektów regionalnych Południa USA.

Początkowo nie sprecyzowano, z którego regionu wywodzi się Sierra. Dopiero, gdy wybrano aktorkę głosową – pochodzącą z Wirginii Khayę Fraites – zaczął się wyłaniać prawdziwy głos bohaterki, i to na wielu poziomach. Zespół uznał, że po zniknięciu matki Sierra zamieszkała z ojcem w Wirginii. W ten sposób pojawiło się uzasadnienie dla tego konkretnego akcentu.

Zarówno Khaya, jak i członkowie Sieci Czarnych Pracowników, mieli duży wkład w powstawanie kwestii dialogowych Sierry. Grając w oryginale, zauważycie to po sposobie, w jaki zmienia ton wypowiedzi w zależności od rozmówcy. Jeśli rozmawia z postacią, z którą czuje się swobodnie lub takimi, które mają południowy akcent, jak Ashe czy Cassidy, jej akcent będzie wyraźniejszy niż w przypadku wymiany zdań z kimś, za kim nie przepada. (Bez obrazy, Żniwiarzu).

– Było dla nas ważne, by sprawiała wrażenie autentycznej, młodej, nowoczesnej osoby i mówiła w taki sposób, w jaki czarna Amerykanka naprawdę mogłaby się wypowiadać – tłumaczy Jude. Subtelne, lecz odczuwalne zmiany wprowadzane przez Khayę w kwestiach Sierry pomogły osiągnąć ten cel. Khaya zasugerowała, że Sierra, mówiąc o Kendrze, będzie używać określenia „matka”, kiedy rozmawia z innymi, i „mama”, kiedy zwraca się bezpośrednio do niej lub kiedy mówi do siebie. Mogliśmy zauważyć to w animowanym komiksie. Wyróżniająca się kwestia ze zwiastuna rozgrywki Sierry w języku angielskim: „Keep ‘em coming, baby!” (wersji polskiej: „Dawać mi następnych”) zyskała to charakterystyczne brzmienie dzięki wkładowi Khayi.

Coś ekstra

Choć Sierra jest córką wzmocnionej żołnierki i przez 25 lat przemierzyła większy kawał świata, niż większość ludzi widzi przez całe życie, to coś innego wyróżnia ją na tle pozostałych bohaterów Overwatch. To umiejętność wspinania się na najtrudniej dostępne szczyty – i te dosłowne, i te metaforyczne – przy zachowaniu radości życia jest jej definiującą cechą. Zespół narracyjny celowo – i ze śmiałością – przedstawił ją w ten sposób.

– Kiedy myślę o Sierze, wyobrażam sobie osobę, która staje na szczycie góry, nabiera w płuca solidny haust świeżego powietrza i jest gotowa, by znów przystąpić do wspinaczki – opowiada Jude.

Zespół zaszczepił prawdziwą radość życia we wszystkim, co definiuje Sierrę, by rzucić wyzwanie domyślnej wizji mocno stąpającej po ziemi żołnierki Helix. Najdobitniej świadczy o tym wierna „towarzyszka” Sierry, Dorothy, spersonalizowany dron bojowy, który bohaterka ozdobiła ręcznie napisanym imieniem oraz naklejką z motylem. Przy okazji odpowiadamy na pytanie społeczności: Dorothy nie jest świadomą istotą, ale i tak jest super. – Sierra wprawdzie wykonuje tę robotę od niedawna, ale błyskawicznie udało jej się podrasować podstawowy sprzęt Helix – mówi Jude.

Mimo jej zamiłowania do wszystkiego, co różowe, i słabości do nieprzyzwoicie uroczych karpieńców, Sierra nie jest żadnym popychadłem. Zauważycie, że w kwestiach Sierry pojawiają się poważne, wojskowe zawołania, kojarzące się z Sojourn czy Farą, zwłaszcza gdy bohaterka informuje sojuszników o swoich ruchach. Jednym z filarów charakteru postaci, na który nalegał zespół narracyjny po konsultacji z Siecią Czarnych Pracowników, była duma Sierry – z siebie samej i ze swoich możliwości.

Sierra wkracza w sam środek chaosu w świecie Overwatch, w którym aż roi się od zagrożeń ze wszystkich stron, z niesłabnącym optymizmem. – Jest promyczkiem słońca nie tylko dla graczy, ale też dla wszystkich bohaterów Overwatch – podkreśla Jude. – Chętnie zobaczę, w jaki sposób Sierra pomoże nam rozwinąć kolejne opowieści.