Informacje o aktualizacji 35.0.3
Aktualizacja 35.0.3 to zmiany w Hearthstone, Ustawce i nie tylko!
Aktualizacje Hearthstone
Zmiany kart ze Standardu
Komentarz twórców: Witajcie! KATAKLIZM trafił już do gry, a w Standardzie dokonano rotacji. Uważnie przyglądamy się Standardowi, który właśnie nabiera nowego kształtu dzięki waszym eksperymentom z szeroką paletą talii i strategii. Metagra wciąż ewoluuje, a ta aktualizacja skupia się na osłabieniu kilku kart, który w wyraźny sposób wyróżniają się pod względem mocy, i zapewnieniu niewielkiego wzmocnienia rodzącym się właśnie archetypom. Jak zawsze, będziemy trzymać rękę na pulsie i analizować reakcję na te zmiany. Jesteśmy ciekawi, jak rozwinie się środowisko gry.
Hamuul Runiczny Totem
- Stara wersja: Początek gry: Jeśli każde zaklęcie w twojej talii jest zaklęciem Natury, Przesyć twoją moc specjalną. Powtórz za każde 2 rzucone przez ciebie zaklęcia.
- Nowa wersja: Początek gry: Jeśli każde zaklęcie w twojej talii jest zaklęciem Natury, Przesyć twoją moc specjalną. Powtórz za każde 3 rzucone przez ciebie zaklęcia.

Kryształogrzbietny niedźwiadek
- Stara wersja: 1/2.
- Nowa wersja: 1/1.

Dzikodrzewny krąg
- Stara wersja: [3 kryształy many]
- Nowa wersja: [4 kryształy many]

Komentarz twórców: W Standardzie druid odstawał zarówno pod względem popularności, jak i mocy, zaburzając w ten sposób metagrę. Aby uporać się z tym problemem, przyjmujemy kompleksowe podejście i dostosowujemy kilka kluczowych kart. Zmiany te mają na celu osłabienie zdolności druida do dominowania gry i na wczesnym, i na późnym etapie meczu.
Wartownik z Nieboskłonu
- Stara wersja: 0/3.
- Nowa wersja: 0/2.

Eskadra ognistych jastrzębi
- Stara wersja: Dobierz dwóch stronników różnych rodzajów. Daj im +2/+2.
- Nowa wersja: Dobierz dwóch stronników różnych rodzajów. Daj im +1/+1.

Komentarz twórców: Szaman również mocno zaznaczył swoją obecność, choć nie w takim samym stopniu jak druid. W tym przypadku podejmujemy bardziej subtelne działania: zmniejszamy nieco moc kilku kart, aby klasa za bardzo się nie wyróżniała w miarę dalszego rozwoju metagry.
Walka gladiatorów
- Stara wersja: [5 kryształów many]
- Nowa wersja: [6 kryształów many]

Komentarz twórców: W przypadku Walki gladiatorów chodzi nie tyle o modyfikację mocy, co o wzorzec zagrywania. Choć karta ta nie wyróżnia się jeszcze w sposób znaczący, chcemy prewencyjnie ograniczyć styl gry, który może okazać się frustrujący, jeśli pozwoli graczowi zbyt szybko poważnie zagrozić przeciwnikowi.
Szalony wyznawca
- Stara wersja: 3/1.
- Nowa wersja: 4/1.

Obsesyjna techniczka
- Stara wersja: 2/5.
- Nowa wersja: 3/5.

Księżycowa studnia
- Stara wersja: [7 kryształów many]
- Nowa wersja: [6 kryształów many]

Czarna Krew
- Stara wersja: 4/8.
- Nowa wersja: 5/9.
Truchło Czarnej Krwi
- Stara wersja: [3 kryształy many], 1/2.
- Nowa wersja: [2 kryształy many], 2/2.




Komentarz twórców: Widzieliśmy wśród graczy sporo entuzjazmu związanego z taliami tworzonymi z udziałem tych kart, więc dajemy im niewielkie wzmocnienie, by można było w pełni wykorzystać ich potencjał.
Zmiany kart w Dziczy
Prędkość świetlna
- Stara wersja: Daj stronnikowi +1/+2 i Zryw. Można powtórzyć w tej turze.
- Nowa wersja: Echo. Daj stronnikowi +1/+2 i Zryw.
- Komentarz twórców: Modyfikujemy Prędkość świetlną, by mogła korzystać z Echa, co zapobiegnie bezkosztowym interakcjom i niepożądanym wzorcom gry.

Jedność astralna
- Stara wersja: [4 kryształy many]
- Nowa wersja: [5 kryształów many]
- Komentarz twórców: Jedność astralna otrzymuje niewielką modyfikację, aby spowolnić strategię gromadzenia kryształów many, która stała się zbyt skuteczna. Mimo zmiany zachowana zostanie tożsamość tej klasycznej, dającej mnóstwo frajdy talii druida.

Wielki Magister Rommath
- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Ponownie rzuć każde rzucone przez ciebie w tej grze zaklęcie, którego nie było w twojej talii na początku gry.
- Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Ponownie rzuć każde rzucone przez ciebie w tej grze zaklęcie, którego nie było w twojej talii na początku gry. (Raz na grę).
- Komentarz twórców: Efekt Wielkiego Magistra Rommatha można teraz zastosować tylko raz na grę. W ten sposób pozbyliśmy się wyjątkowo powtarzalnego i frustrującego wzorca gry, którego nie chcemy widzieć jako filaru tego formatu.


Aktualizacje Ustawki
Komentarz twórców: Jest to ostatnia duża aktualizacja balansu w tym sezonie. Jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu metagry i Czasoskocznej Karczmy, dlatego tym razem postawiliśmy na subtelne zmiany.
- Osłabiliśmy zbyt skuteczne karty Mechoautomat i Jedwabista błyskoćma, za to delikatnie wzmocnione zostały Smoki, Piraci, Murloki i Żywiołaki. Dzięki temu gra wciąż będzie zaskakiwać.
- W przypadku Czasoskocznych kart skupiliśmy się przede wszystkim na naprawieniu lub usunięciu słabo radzących sobie pozycji. Dzięki temu oferta sklepowa pozostanie atrakcyjna.
- Przywróciliśmy anomalie Bój o kasę i Sztorm Golgannetha, ponieważ doszły nas słuchy, że gracze za nimi tęsknili.
Kolejny sezon jest tuż za rogiem. Już wkrótce będziemy mogli przekazać wam więcej szczegółów. Do zobaczenia w Karczmie!
Aktualizacje stronników i zaklęć
Aktualizacje pul stronników i zaklęć
Mechoautomat
- Stara wersja: 2/8. Pomsta (3): Boska tarcza. Użyj Magnetyzmu na losowym Wolumizatorze. Otrzymujesz kopię tej karty.
- Nowa wersja: 4/9. Pomsta (4): Boska tarcza. Użyj Magnetyzmu na losowym Wolumizatorze. Otrzymujesz kopię tej karty.


Mechagnom tłumacz
- Stara wersja: 2/3. Za każdym razem gdy zagrywasz Mecha lub używasz na nim Magnetyzmu, daj mu +2/+1.
- Nowa wersja: 3/1. Za każdym razem gdy zagrywasz Mecha lub używasz na nim Magnetyzmu, daj mu +3/+1.


Jedwabista błyskoćma
- Stara wersja: 3/8. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, twoje Żuki mają +2/+2 w tej grze. Agonia: Przyzwij Żuka 2/2.
- Nowa wersja: 3/12. Za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, twoje Żuki mają +2/+1 w tej grze. Agonia: Przyzwij Żuka 2/2.


Runiczny protoplasta
- Stara wersja: 2/8. Pomsta (3): Twoje Żuki mają +2/+2 w tej grze. Agonia: Przyzwij Żuka 2/2.
- Nowa wersja: 2/7. Pomsta (3): Twoje Żuki mają +3/+2 w tej grze. Agonia: Przyzwij Żuka 2/2.


Turkusowy plugawiec
- Stara wersja: 4/4. Agonia: Twoje Żuki mają +4/+4 w tej grze. Przyzwij Żuka 2/2.
- Nowa wersja: 5/5. Agonia: Twoje Żuki mają +5/+5 w tej grze. Przyzwij Żuka 2/2.


Taregosa
- Stara wersja: 3/3.
- Nowa wersja: 4/4.


Strażniczka Zmierzchu
- Stara wersja: [Poziom 5] 3/7. Za każdym razem gdy przyjazny Smok atakuje, daj twoim smokom +1/+3.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 3/5. Za każdym razem gdy przyjazny Smok atakuje, daj twoim smokom +1/+2.


Samozwańczy gargulec
- Stara wersja: [Poziom 4] 9/1.
- Nowa wersja: [Poziom 3] 7/1.


Nomi, Kuchenny Koszmar
- Stara wersja: 4/4. Gdy zagrasz Żywiołaka, daj Żywiołakom w Karczmie +2/+2 w tej grze.
- Nowa wersja: 6/6. Gdy zagrasz Żywiołaka, daj Żywiołakom w Karczmie +3/+3 w tej grze.


Jednoręka szulerka
- Stara wersja: [Poziom 3] 3/3. Otrzymuje +1/+2, gdy otrzymasz złoto.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 6/6. Otrzymuje +2/+2, gdy otrzymasz złoto.


Gwiezdna szabrowniczka
- Stara wersja: [Poziom 4] 8/4. Prowokacja. Agonia: Daj przyjaznemu stronnikowi zdrowie równe atakowi tego stronnika.
- Nowa wersja: [Poziom 3] 7/3. Prowokacja. Agonia: Daj innemu przyjaznemu Piratowi zdrowie równe atakowi tego stronnika.


Zbieracz złota
- Stara wersja: 3/2. Na koniec twojej tury otrzymuje +3/+2 za każdego przyjaznego złotego stronnika.
- Nowa wersja: 3/3. Na koniec twojej tury otrzymuje +3/+3 za każdego przyjaznego złotego stronnika.


Sprzątacz głębinowy
- Stara wersja: 3/3. Agonia: Daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +5/+5.
- Nowa wersja: 4/3. Agonia: Daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +7/+7.


Dramatyczna murloczka
- Stara wersja: 10/2. Agonia: Daj 2 innym przyjaznym Murlokom atak stronnika z najwyższym atakiem w twojej ręce.
- Nowa wersja: 8/3. Natchnienie: Daj 2 przyjaznym Murlokom statystyki stronnika z najwyższym atakiem w twojej ręce (z wyjątkiem Dramatycznej murloczki).


Murlok rabuś
- Stara wersja: 8/6. Gdy zagrasz Murloka, daj +4/+4 przyjaznemu stronnikowi i stronnikowi w twojej ręce.
- Nowa wersja: 10/8. Gdy zagrasz Murloka, daj +5/+4 przyjaznemu stronnikowi i stronnikowi w twojej ręce.


Wieczna magnatka
- Stara wersja: [Poziom 5] 2/9. Pomsta (5): Przyzwij Wiecznego rycerza. Natychmiast zaatakuje.
- Nowa wersja: [Poziom 4] 2/6. Pomsta (5): Przyzwij Wiecznego rycerza. Natychmiast zaatakuje.


Zmiany u bohaterów
Profesor Przebrzyd – Budujemy umarlaka
- Stara wersja: [4 szt. złota]
- Nowa wersja: [3 szt. złota]

Aktualizacje pancerza bohaterów
- Alexstraza ma teraz 10 pkt. pancerza, a w Duetach 8 pkt. pancerza.
- Bliźnior ma teraz 16 pkt. pancerza, a w Duetach 14 pkt. pancerza.
- Cariel Roame ma teraz 18 pkt. pancerza, a w Duetach 16 pkt. pancerza.
- C'Thun ma teraz 20 pkt. pancerza, a w Duetach 18 pkt. pancerza.
- Czarnokolcy, Mówca Umarłych ma teraz 18 pkt. pancerza, a w Duetach 16 pkt. pancerza.
- Jim Raynor ma teraz 16 pkt. pancerza, a w Duetach 14 pkt. pancerza.
- Kerrigan, Królowa Ostrzy ma teraz 14 pkt. pancerza, a w Duetach 12 pkt. pancerza.
- Mełko Gromiłło ma teraz 16 pkt. pancerza, a w Duetach 14 pkt. pancerza.
- Profesor Przebrzyd ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
- Królowa Aszara ma teraz 12 pkt. pancerza, a w Duetach 10 pkt. pancerza.
- Ragnaros Władca Ognia ma teraz 18 pkt. pancerza, a w Duetach 16 pkt. pancerza.
- Tess Szarogrzywa ma teraz 17 pkt. pancerza, a w Duetach 15 pkt. pancerza.
Czasoskoczne zmiany
Zmiany w puli czasoskocznych kart
Usunięto:
- Czasoskoczny luzak
- Czasoskoczny trybo-strażnik
- Czasoskoczny smarobot
- Czasoskoczny Karathress
- Czasoskoczny Goldrinn
Zmiany tekstu i statystyk czasoskocznych kart
Czasoskoczne szczęśliwe jajo
- Stara wersja: Za dwie tury Odkryj złotego stronnika z Poziomu 7, by przemienić w niego jajo. (Jeszcze 2 tury!)
- Nowa wersja: Za dwie tury wybierz jednego z trzech złotych stronników z Poziomu 7 i przemień w niego tę kartę. (Jeszcze 2 tury!)
- Komentarz twórców: To jedynie zmiana zwiększająca przejrzystość tekstu.
Czasoskoczny grabieżca
- Stara wersja: Złota karta: Gdy zagrasz kartę z Poziomu 4 lub wyższego, daj twoim Piratom +6/+4.
- Nowa wersja: Złota karta: Gdy zagrasz kartę z Poziomu 4 lub wyższego, daj dwukrotnie twoim Piratom +3/+2.
- Komentarz twórców: Zmieniono, by zapewnić spójność z innymi złotymi Piratami.
Czasoskoczna opiekunka
- Stara wersja: Agonia: Przyzwij cztery Szkielety 1/1. Te, które się nie zmieszczą, dają twoim Nieumarłym +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).
- Nowa wersja: Agonia: Przyzwij pięć Szkieletów 1/1. Te, które się nie zmieszczą, dają twoim Nieumarłym +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).
Czasoskoczny Murkules
- Stara wersja: 7/3.
- Nowa wersja: 10/5.
Czasoskoczny szkwałopłetw
- Stara wersja: Gdy zagrasz Murloka, daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +2/+1.
- Nowa wersja: Gdy zagrasz Murloka, daj stronnikom w twojej ręce i na planszy +2/+2.
Czasoskoczna Paszcza Zmierzchu
- Stara wersja: Pomsta (1): Daj twoim Smokom +4/+3.
- Nowa wersja: Pomsta (1): Daj twoim Smokom +6/+4.
Czasoskoczna bandytka
- Stara wersja: Na początku twojej tury odrzuć zaklęcie, aby zagrać 3 Krwawe klejnoty na wszystkich twoich stronników.
- Nowa wersja: Na początku twojej tury odrzuć zaklęcie, aby zagrać 4 Krwawe klejnoty na wszystkich twoich stronników.
Czasoskoczny astroskrzel
- Stara wersja: Gdy masz tę kartę w ręce, otrzymuje +2/+1 po tym, jak inny przyjazny Murlok zyska statystyki.
- Nowa wersja: Gdy masz tę kartę w ręce, otrzymuje +3/+2 po tym, jak inny przyjazny Murlok zyska statystyki.
Czasoskoczny trębacz
- Stara wersja: Gdy sprzedasz 4 Żywiołaki, otrzymujesz losowego Żywiołaka. (Jeszcze 4!)
- Nowa wersja: Gdy sprzedasz 5 Żywiołaków, otrzymujesz losowego Żywiołaka. (Jeszcze 5!)
Zmiany kosztu czasoskocznych kart
Mały skok czasowy
- Czasoskoczny żaboskoczek: koszt chronum zmieniony z 2 do 1 szt.
- Czasoskoczny żywiołak śniegu: koszt chronum zmieniony z 2 do 1 szt.
Duży skok czasowy
- Czasoskoczny Wir-O-Tron: koszt chronum zmieniony z 1 do 2 szt.
- Czasoskoczna wywijaczka: koszt chronum zmieniony z 1 do 2 szt.
- Czasoskoczny mocarz: koszt chronum zmieniony z 2 do 1 szt.
Inne zmiany
Anomalie
Poniższe anomalie wróciły do puli anomalii:
- Bój o kasę
- Sztorm Golgannetha
Poprawki błędów i usprawnienia gry
Hearthstone
- Od tej pory będziecie mogli zagrać karty kosztujące zdrowie, których koszt jest wyższy niż wasze pozostałe zdrowie, jeśli aktywna jest Onyxia Zmartwychwstała.
Ustawka
- Wprowadzono brakujący przecinek w angielskim tekście karty Czasoskoczny malarz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Potęga burzy oferowała Runę potępienia w Karczmie Poziomu 1.
