Diablo IV

Przygotujcie się na osąd: Władca Nienawiści nadciąga

Blizzard Entertainment

Wkrótce wybije godzina przepowiedzianej walki z Mefistem, podróżnicy. 28 kwietnia o godzinie 1:00 CEST rozpocznie się kolejny rozdział kampanii Diablo IV, w którym ostatecznie zmierzycie się z Mefistem, Władcą Nienawiści. Ten post zawiera najważniejsze informacje o dodatku Lord of Hatred. Jeśli ośmielicie się rzucić wyzwanie Władcy Nienawiści, będziecie musieli zgromadzić wszystkie swoje siły.


Spis treści

Obejrzyjcie film wprowadzający do dodatku Lord of Hatred

Światowa premiera i harmonogram pobierania wstępnego

Informacje o dodatku Lord of Hatred

Funkcje dla wszystkich graczy: filtr łupów, aktualizacje umiejętności i nie tylko

Korzystanie z filtra łupów

Walczcie z Nienawiścią w Sferze Sezonowej lub Sferze Wieczności

Informacje o Sezonie Osądu

Wyzwanie społeczności – Upadek Nienawiści

KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars

Jackson X Diablo IV – edycja limitowana gitary Kelly

Lord of Hatred – premierowe dropy z Twitcha

Współpraca Overwatch x Hatred’s Reckoning

Przygotujcie się na osąd: przedsprzedaż

Przewodniki społeczności na Sezon Osądu

Informacje o aktualizacji 3.0.1


Obejrzyjcie film wprowadzający do dodatku Lord of Hatred

Opublikowaliśmy dzisiaj spektakularny film wprowadzający do dodatku Lord of Hatred. Nadaje on ton najmroczniejszemu jak dotąd rozdziałowi Diablo IV.

Obejrzyjcie go poniżej, jednak wiedzcie, że to początek bezlitosnej fabuły dodatku – odtąd nie ma odwrotu. Ostrzegamy przed spoilerami.

Powrót do góry


Światowa premiera i harmonogram pobierania wstępnego

Legiony Mefista czekają tylko, aż pojawicie się na Skovos. Dodatek Lord of Hatred będzie dostępny już 28 kwietnia o godzinie 1:00 CEST. Aby mieć pewność, kiedy dokładnie będzie można zagrać w dodatek Lord of Hatred w każdym miejscu na świecie, zobaczcie przygotowaną przez nas mapę premiery:

Pobierzcie wstępnie Lord of Hatred przed premierą

W oczekiwaniu na dodatek Lord of Hatred oraz aktualizację 3.0.0 będziecie mogli wstępnie pobrać pliki gry już od 24 kwietnia od godz. 1:00 CEST na platformach Battle.net, Xbox® i PlayStation®.

Pliki aktualizacji 3.0.0 można pobrać wstępnie niezależnie od tego, czy zakupiło się dodatek.

Platforma Pobieranie wstępne dostępne od
Battle.net, Xbox®, PlayStation® 24 kwietnia, godz. 1:00 CEST

Możliwość pobierania wstępnego jest przewidziana od godziny 1:00 CEST.

Powrót do góry


Informacje o dodatku Lord of Hatred

Stańcie do ostatecznej walki z Mefistem – Najwyższym Złem – w nowej rozbudowanej kampanii w starożytnym regionie Skovos.

Poznajcie kolejny mroczny rozdział kampanii głównej Diablo IV

Na Skovos zaczynają krążyć plotki o proroku, który pojawił się w Temis, wspaniałej stolicy regionu.

Demoniczne siły oblegają wybrzeże, a wierni wyznawcy Mefista dążą do przejęcia Sanktuarium, przekształcając wiarę w zniszczenie. Zagrożenie jest oczywiste, a stawka nigdy nie była tak wysoka. Stańcie u boku starych znajomych i niespodziewanych sojuszników, aby powstrzymać tego demona, nim Sanktuarium utonie w nienawiści.

Nowe klasy

Na ratunek Sanktuarium spieszą dwie nowe klasy, które uosabiają przeciwne sobie światło i ciemność – zjednoczone wspólnym celem pokonania Najwyższego Zła.

U szczytu swej mrocznej potęgi czarnoksiężnicy są w stanie przejąć władzę nad pomiotami Piekieł i zwrócić je przeciwko ich generałom. Dla spętanych łańcuchami i ogniem mrocznych książąt to nie zabawa – są ucieleśnieniem diabelskiej zemsty.

Paladyni są szkoleni w posługiwaniu się mieczem i tarczą, aby chronić uciśnionych. Światłość, doktryna ich frakcji, to siła, z której czerpać może każdy człowiek o prawych intencjach. Opanujcie ich boską potęgę, by miażdżyć siły Nienawiści. Kupcie dodatek w przedsprzedaży, by już dziś odblokować klasę paladyna.

Nowy region

Skovos to region Sanktuarium tętniący od niewidzianych dotąd niebezpieczeństw. Choć wzmianki i opowieści o nim znane są od dawna, dopiero teraz po raz pierwszy możecie na własne oczy ujrzeć ten pradawny ląd. Stolica regionu, Temis, to idealne centrum końcowej fazy gry Diablo IV. Po zakończeniu kampanii Lord of Hatred będzie ono miejscem, w którym dostępne jest wszystko, co będziecie chcieli odkryć.

Końcowa faza gry

Plany Wojenne

Plany Wojenne zupełnie odmieniają rozgrywkę w końcowej fazie gry za sprawą systematycznej ścieżki, angażujących wyzwań i atrakcyjnych nagród. Sprawdźcie swoje siły w końcowej fazie gry i odkryjcie Plany Wojenne, które pozwalają łączyć ze sobą aktywności i personalizować je, by kontynuować walkę z demonami. Po ukończeniu kampanii Lord of Hatred udajcie się do Temis i znajdźcie Stół z Planami Wojennymi, aby utworzyć Plan Wojenny i rozpocząć misję oczyszczenia Sanktuarium z pozostałości Nienawiści.

Utwórzcie listę, wybierając spośród ulubionych aktywności końcowej fazy gry:

  • Podziemi Koszmarów;
  • Piekielnych Przypływów;
  • Podmiasta;
  • Bossów w leżach;
  • Piekielnych Hord;
  • Dołów.

Utwórzcie kolejkę aktywności, które chcecie rozegrać, i wybierzcie poszukiwane nagrody. Po ukończeniu pierwszej aktywności przeniesiecie się bezpośrednio do kolejnej. Jeśli brak wam pieczęci do aktywności, Plan Wojenny natychmiast ją wygeneruje.

Ukończenie Planu Wojennego podnosi poziom Stołu z Planami Wojennymi, co odblokowuje dalsze postępy i więcej wyborów. Plany Wojenne wprowadzają drzewka aktywności każdej aktywności końcowej fazy gry. Przechodzenie tych aktywności pozwala zdobyć punkty aktywności służące do personalizacji rozgrywki w końcowej fazie gry.

Szepty są specjalnym rodzajem aktywności w Planach Wojennych. Zamiast pojawiać się jako osobny rodzaj aktywności, mogą rozpocząć się równocześnie z inną spośród wybranych aktywności! Ich ukończenie także pozwala poczynić postępy aktywności, a w dodatku nagrodzi was punktami aktywności.

Ukończcie wszystkie wybrane w ramach Planu Wojennego aktywności, aby odebrać nagrody ze Skrzyni Wojennej w Temis.

Po drugiej stronie zasłony: Rezonująca Nienawiść i wędkarstwo

W końcowej fazy gry możecie teraz odnaleźć nowe hobby, które zaspokoi waszą potrzebę ukojenia albo podjęcia najgorętszego wyzwania.

Znajdźcie ulubioną plażę lub jezioro, by wędkować do woli. Odpocznijcie i poświęćcie czas na schwytanie istoty godnej waszych umiejętności. Handlujcie rybami z innymi graczami, by skompletować swoją kolekcję. Przeszukajcie całe Skovos, by odnaleźć wyjątkowe łowiska.

Rezonująca Nienawiść to rzadkie wyzwanie dla tych, którzy gotowi są zmierzyć się z pełną, nieugiętą siłą Płonących Piekieł. Po znalezieniu rzadkiego Śladu Echa możecie ofiarować go Niewidzącemu Oku w Temis, by wejść do krainy, gdzie roi się od piekielnych sług, które będą atakować was, dopóki was nie przytłoczą. Tę wielką próbę umiejętności powinni podejmować tylko ci, którzy uznają się za godnych walki z echami Nienawiści...

Zmiany w systemie przedmiotów

Nienawiść rozpleniła się po Skovos, zmuszając wojowników do poszukiwania najpotężniejszej broni zdolnej do odparcia sił zła – to teraz możliwe dzięki najnowszym zmianom w systemie przedmiotów.

Medalion

Medalion jest nowym systemem przedmiotów, który korzysta z pieczęci i amuletów, by dodawać nowe afiksy i moce, a także – po raz pierwszy w Diablo IV – premie zestawowe. System ten jest osobnym narzędziem, które pozwala na udoskonalenie konfiguracji postaci jak nigdy dotąd.

Aby korzystać z medalionu, wybierzcie pieczęć, odblokowując maksymalnie 6 miejsc na amulety. Im potężniejsza pieczęć, tym większa liczba afiksów i miejsc na amulety do odblokowania. Umieszczajcie amulety w wolnych miejscach i dowolnie je konfigurujcie. Użycie wielu nieunikatowych amuletów z tymi samymi afiksami spotęguje ich premie.

Amulety zestawowe dodają afiksy zestawowe za zgromadzenie kilku lub wszystkich elementów zestawu. Nie tylko ekwipunek, lecz także amulety wpływają na odblokowanie pełnego potencjału waszych konfiguracji. Niektóre zestawy dostępne są dla konkretnej klasy, a inne dla wszystkich.

Kostka Horadrimów

Podczas kampanii Lord of Hatred odkryjecie osławioną Kostkę Horadrimów. Po jej odblokowaniu będziecie mogli korzystać z potężnego stanowiska rzemieślniczego w Temis, by transmutować, personalizować, a nawet wytwarzać ekwipunek, przedmioty jednorazowe, elementy Medalionu oraz przedmioty do osadzenia w gniazdach. Większość schematów Kostki Horadrimów wymaga nowych materiałów rzemieślniczych, które można pozyskać z wielu źródeł, na przykład po zabiciu elitarnych wrogów, z Łupów Kostki po ukończeniu Planów Wojennych, za pomocą Danin Podmiasta oraz ze Skrytek Szeptów.

Cudowne właściwości Kostki Horadrimów pozwalają dodawać, usuwać oraz ponownie losować afiksy, zmieniać przedmioty w inne o tej samej rzadkości, ulepszać wszystkie typy przedmiotów, tworzyć unikatowe Amulety oraz poddawać przedmioty transmutacji, co może je ulepszyć lub przynieść inne ciekawe rezultaty.

Oto kilka przykładów możliwości Kostki Horadrimów: wytwarzanie klejnotów przekraczających możliwości złotnika, ponowne losowanie amuletów zestawowych, a nawet dodawanie potężnych afiksów podobnych do tych z systemu uświęcania znanego z Sezonu Boskiej Interwencji – choć z większą różnorodnością i mniejszym ryzykiem. Kostka Horadrimów gwarantuje także większą kontrolę nad transformowaniem run, co pozwala tworzyć konkretne runy legendarne, a co za tym idzie słowa runiczne i mityczne przedmioty unikatowe.

Odkryjcie pełne możliwości Kostki Horadrimów, lecz pamiętajcie, że nie ujawniła ona jeszcze wszystkich swoich sekretów. Do odnalezienia są również sekretne schematy – kto znajdzie je jako pierwszy? Nigdy nie wiadomo – niektóre składniki kryją się w najskromniejszych miejscach.

Zmiany w klejnotach

Wpływ klejnotów na broń jest znacznie większy. Dodajemy także nowe rangi klejnotów – horadryjskie i nieskazitelne horadryjskie. Można je wytworzyć poprzez schemat amalgamacji Kostki Horadrimów.

Powrót do góry


Funkcje dla wszystkich graczy

Aktualizacja 3.0.0 wprowadza wiele wyczekiwanych funkcji, które uczynią zabijanie wrogów w Sanktuarium jeszcze lepszym. Przemierzajcie świat z łatwością dzięki nakładce mapy i wyznaczaniu trasy, a także poszukujcie upragnionych przedmiotów za pomocą filtra łupów.

Gruntowne zmiany w drzewkach umiejętności

Wraz z premierą nowego dodatku wprowadzamy zaprojektowane na nowo drzewka umiejętności każdej z klas, które pozwalają na jeszcze bardziej szczegółową personalizację. Ponad 40 nowych wyborów, 80 dodatkowych opcji i maksymalnie 83 punkty umiejętności sprawiają, że umiejętności aktywne wkroczyły na nowy poziom, jednak pozostają na tyle znajome, że będziecie mogli odtworzyć ulubione konfiguracje. Węzły pasywne nie są już częścią drzewka umiejętności, dlatego możecie wykorzystywać punkty tylko na umiejętności aktywne. Nie martwcie się jednak, bowiem węzły pasywne zostały przeniesione do nowej wersji aspektów legendarnych i unikatowych.

Natomiast niektóre aspekty zostały przeniesione do drzewek umiejętności, co gwarantuje więcej kontroli nad wyborami, które kształtują wasze konfiguracje.

  • Każda aktywna umiejętność ma trzy gałęzie, które stopniowo stają się dostępne, w miarę jak awansujecie na kolejne poziomy.
  • Gracze mogą wybrać jeden modyfikator z każdej gałęzi.
  • Dwie pierwsze gałęzie zawierają ogólne modyfikatory.
  • Trzecia gałąź zawiera dodatkowe warianty umiejętności*, które oferują wybór trzech właściwości kształtujących konfiguracje. Wiele z nich bazuje na dotychczasowych aspektach legendarnych.

* Aby uzyskać dostęp do wszystkich trzech dodatkowych wariantów, musicie posiadać dodatek Lord of Hatred. W przeciwnym wypadku będziecie mieć dostęp do 2 z 3 dodatkowych wariantów.

Będziecie mieć większą kontrolę nad tym, jak chcecie grać, po odblokowaniu modyfikatorów na konkretnych poziomach. Wiele wariantów umiejętności można ulepszać, zdobywając rangi umiejętności, dlatego im więcej punktów przeznaczycie na umiejętność bazową, tym potężniejsze staną się warianty.

W przypadku większości klas wiele dodatkowych wariantów pozwala na zmianę kategorii umiejętności, na przykład z Ognia na Lód albo z Kości na Krew. Pozwala to na tworzenie nieznanych dotąd kombinacji, które wykorzystują znaczniki umiejętności, w tym afiksy, mechaniki klas, ekwipunek, Mistrzostwo oraz Pieczęcie i Amulety Medalionu.

Dwie klasy, druidzi i nekromanci, zostały gruntownie zmienione – warto zapoznać się z tymi zmianami.

Zmiany w drzewku umiejętności druidów

Wiele węzłów umiejętności druidów na drugiej gałęzi oraz gałęzi z dodatkowymi wariantami wymaga wyboru postaci. Pozwalają one zdecydować, która forma zmiennokształtności jest wykorzystywana przez daną umiejętność: wilkołaka, niedźwiedziołaka czy człowieka. Węzły wyboru postaci nie wymagają zużycia punktów umiejętności.

Dzięki tej zmianie druidzi mają większą swobodę w kwestii wyboru konkretnej postaci lub mogą skoncentrować się na szybkich przemianach. Opcje te tworzą synergię z przedmiotami, afiksami, Mistrzostwem i Amuletami. Oznacza to również, że druidzi, którzy chcą zachować konkretną postać, mogą osiągnąć to bez użycia specjalnego ekwipunku.

Oto ogólne zasady dotyczące węzłów wyboru postaci:

  • Umiejętności Kompanów oraz trzy inne (Ziemny Szaniec, Zbroja Cyklonu i Huragan) nie zależą od postaci i jej nie zmieniają.
  • Umiejętności Burzy (poza Zbroją Cyklonu i Huraganem) mogą należeć do kategorii Człowieczeństwa lub Wilkołaka.
  • Umiejętność Ziemi (poza Ziemnym Szańcem) mogą należeć do kategorii Człowieczeństwa lub Niedźwiedziołaka.
  • Nie można zmienić się w człowieka za pomocą umiejętności, które domyślnie należą do kategorii Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka.
  • Umiejętności Natury, które zyskują przemianę, nie zyskują dodatkowo znacznika Zmiennokształtności.

Jeśli istnieje możliwość wyboru zmiany postaci, wybranie domyślnej postaci zagwarantuje premię. Na przykład Tratowanie jest umiejętnością Niedźwiedziołaka, dlatego wybranie postaci Niedźwiedziołaka zwiększy obrażenia Tratowania. Zmiana Tratowania w umiejętność Wilkołaka zmieni jej kategorię z Niedźwiedziołaka na Wilkołaka i zmieni animację na skok.

Zmiany w drzewku umiejętności nekromantów

Ożywienie Szkieletu zostało rozdzielone na dwie umiejętności: Szkieletowych Magów, których można przywołać za pomocą esencji, oraz Szkieletowych Wojowników, którzy są przywoływani pasywnie ze zwłok i którym można rozkazać atakowanie celu. Szkieletowi Magowie, Szkieletowi Wojownicy i Golemy są teraz częścią drzewka umiejętności nekromantów, co tworzy więcej możliwości personalizacji i dostosowywania konfiguracji. Zmiana ta rodzi jednak pytanie: co stanie się z mechaniką Księgi Umarłych?

Księga Umarłych pozostaje w dużej mierze bez zmian, z wyjątkiem Ofiary. Podczas przywoływania sług za pomocą tej umiejętności wciąż będziecie używać Księgi Umarłych do decydowania o typie sługi oraz wyborze ulepszeń, jeśli sługi pozostają aktywne. Zmieniła się jednak mechanika Ofiary – można użyć jej nawet na aktywnych sługach.

Ofiara nadal gwarantuje premie, na przykład do szansy na trafienie krytyczne, odporności lub regeneracji esencji. Różnica polega na tym, że Ofiara nie uniemożliwia przywołania sług, pod warunkiem że zainwestowano punkty w ich umiejętności i znajdują się one na pasku umiejętności. Po dokonaniu Ofiary umiejętności Szkieletów tworzą mniejszą liczbę sług, a golemy zadają zmniejszone obrażenia. To może być dobry wybór, jeśli używacie sług głównie ze względu na premie, umiejętności wspierające albo do przyjmowania obrażeń. Będziecie mogli odkryć wiele możliwości.

Powrót do góry


Korzystanie z filtra łupów

Długo wyczekiwany filtr łupów wreszcie jest dostępny! Korzystajcie z tego przydatnego narzędzia, aby ukrywać, pokazywać albo zmieniać kolory elementów ekwipunku, które się pojawiają albo znajdują się w ekwipunku, skrytkach lub w ofercie handlarzy. Dzięki temu możecie zaplanować, które przedmioty chcecie pozyskać, a także zignorować te, na których wam nie zależy. Filtr łupów nie wpływa na przedmioty niebędące częściami ekwipunku, takie jak przewodniki po hartowaniu, składniki, klejnoty i waluta.

Dostęp do filtra łupów

Aby uzyskać dostęp do filtra łupów, znajdźcie sekcję Opcje > Rozgrywka:

  • Kliknijcie Otwórz filtr łupów.
  • Zaznaczcie Włącz skrót filtra łupów w menu gry, aby dodać przycisk filtra łupów do menu gry (Esc). Dzięki tej opcji wszystkie postacie na koncie będą miały szybki dostęp do filtra.

Tworzenie nowego filtra

Otwórzcie filtr łupów, aby tworzyć nowe filtry oraz ustawiać reguły i warunki.

  • Kliknijcie Nowy filtr i nadajcie mu nazwę, którą później rozpoznacie.
  • Kliknijcie Dodaj regułę, aby ustalić działanie filtra. Jeden filtr może zawierać od 1 do 25 reguł. Użyjcie ikony pióra, by zmienić nazwę reguły.
  • Kliknijcie Dodaj warunek, aby ustalić, co ma wyszukiwać reguła i jak ma reagować.

Można utworzyć wiele filtrów, ale w danej chwili aktywny może być tylko jeden. Jeśli utworzycie filtr z wieloma regułami, ale zechcecie wyłączyć na chwilę niektóre z nich, możecie to zrobić, usuwając zaznaczenie konkretnych reguł. Dzięki temu dostosujecie działanie narzędzia do swoich potrzeb.

Ustawianie reguł

Reguły pozwalają zmienić wygląd zyskiwanych przedmiotów w zależności od ustalonych reguł:

  • Ukryj etykiety tekstowe / Ukryj wszystko: kiedy ukryte przez filtr przedmioty pojawią się w grze, nie wyświetli się tekst i nie będzie można ich podnieść, dopóki włączone są wyznaczone reguły w filtrze łupów. Ukryte przedmioty wciąż pojawiają się w ekwipunku, skrytkach i u handlarzy.
  • Zmiana koloru: zmienia tekst wyznaczonego przedmiotu, aby wyróżniał się on po pojawieniu się w grze, w ekwipunku i skrytkach oraz u handlarzy.
  • Pokaż: opcja służąca do anulowania poszczególnych opcji ukrywania w obrębie filtra. Jest to opcja domyślna, dlatego nie trzeba jej definiować, chyba że w ramach anulowania ukrycia.

Można wybierać spośród 10 warunków. Kiedy dodacie warunek, musicie wybrać widoczność przedmiotu. Można ukryć, pokazywać lub zmienić kolor przedmiotu w zależności od poniższych:

  • Zakres mocy przedmiotów: minimalna i maksymalna moc, pozwala na eliminowanie przedmiotów poniżej konkretnego poziomu.
  • Rzadkość przedmiotów: zwykła, magiczna, rzadka itp.
  • Właściwości przedmiotów: brak lub starożytne. Ta opcja służy do odsiewania przedmiotów innych niż starożytne.
  • Sprawdzanie ulepszenia kodeksu: sprawdza, czy aspekt legendarny jest ulepszony w kodeksie.
  • Sprawdzanie potężniejszych afiksów: przedmioty mające od 1 do 4 potężniejszych afiksów.
  • Dopasowanie typu przedmiotu: przedmioty konkretnego typu, np. miecze, kostury, napierśniki, rękawice itp.
  • Ma wymagane afiksy: przedmiot musi mieć wybrane afiksy.
  • Ma opcjonalne afiksy: przedmiot może mieć wybrane afiksy.
  • Jest konkretnym unikatem: wybrane przedmioty unikatowe lub mityczne unikatowe. Ta opcja sprawdza się podczas walki z bossami, którzy mogą upuścić wiele przedmiotów unikatowych tego samego typu, np. pierścieni lub rękawic.
  • Premia za zestaw Medalionu: konkretne Amulety zestawowe.

Podczas definiowania reguł wyszukujących przedmioty dla konkretnych klas, np. przedmioty unikatowe i Amulety zestawowe, wyświetlać się będą tylko opcje dla klasy aktywnej postaci. Postacie alternatywne o innych klasach mogą modyfikować istniejące reguły oraz dodawać to, czego szukają, nie wpływając na inne postacie.

Im wyżej dana reguła jest w hierarchii, tym jest ważniejsza i będzie stosowana przed regułami, które znajdują się pod nią. Poniżej przedstawiamy prosty przykład filtra, który ukrywa wszystkie elementy ekwipunku o jakości magicznej, oprócz tych z afiksem siły woli:

  1. Ma wymagane afiksy > Pokaż > +[X-X] do siły woli (pokazuje wszystkie przedmioty z afiksem siły woli)
  2. Dopasowanie rzadkości przedmiotu > Ukryj wszystko > Magiczne (ukrywa wszystkie magiczne przedmioty oprócz przedmiotów, które spełniają nadrzędną regułę)

Przełączanie filtrów łupów

Jeśli chcecie przejrzeć ukryte łupy, ale nie chcecie wyłączać filtrów, możecie ustawić skrót włączający i wyłączający filtr łupów w sekcji Opcje > Sterowanie > Przełącz filtr łupów. Opcja ta pozwala na przeglądanie i podnoszenie przedmiotów, które zostałyby ukryte przez aktywny filtr. Jest również przydatna do sprawdzenia, czy utworzony filtr działa poprawnie.

Eksportowanie i importowanie filtrów łupów

Mamy więcej dobrych wieści: można eksportować filtry łupów i dzielić się nimi z przyjaciółmi, a także importować filtry innych.

Eksportowanie:

  • Wybierzcie z rozwijanego menu filtr, który chcecie wyeksportować.
  • Kliknijcie przycisk z trzema kropkami po prawej stronie nazwy filtra, a następnie kliknijcie Eksportuj. W ten sposób skopiujecie tekst filtra do schowka. Wklejcie go do edytora tekstu, aby go zapisać.

Import:

  • Kliknijcie Nowy filtr.
  • Wybierzcie Importuj filtr łupów i wklejcie kod importowania filtra w pole tekstowe.

Podwyższenie limitu poziomu i nowe poziomy trudności

Potęga w Sanktuarium osiąga nowe wyżyny. Wraz z rozpoczęciem Sezonu Osądu limit poziomu wzrośnie do 70 dla wszystkich graczy Diablo IV, co zapewni więcej możliwości rozwoju i pozwoli na tworzenie wyjątkowo złożonych konfiguracji postaci. Zamiast 4 poziomów trudności Udręka, będzie ich 12, przez co nie tylko wzrośnie stopień zagrożenia i wyzwania – premie do złota i doświadczenia oraz szanse na zdobycie pożądanych przedmiotów i materiałów również się zwiększą.

Zmiany rzadkości przedmiotów

Dzięki Kostce Horadrimów przedmioty zwykłe, magiczne i rzadkie można wykorzystać jako surowce używane w rzemiośle. W miarę postępów w końcowej fazie gry możecie dodawać do nich afiksy i podnosić ich rzadkość.

Na poziomie trudności Udręka nadal pojawiają się przedmioty zwykłe, magiczne i rzadkie. Mogą być starożytne, a nawet posiadać potężniejsze afiksy, ponieważ można je wykorzystać jako podstawę do stworzenia potężniejszych przedmiotów.

Nowy filtr łupów pozwala precyzyjnie kontrolować, jakie przedmioty zobaczycie wraz z przechodzeniem na wyższe poziomy Udręki.

Mnożniki obrażeń wyposażenia

Mnożniki obrażeń zostały przerobione tak, aby się ze sobą kumulowały, ale nadal są traktowane jako obrażenia mnożone, co poprawia system doboru wyposażenia i sprawia, że poszukiwania idealnego przedmiotu mają więcej głębi.

Pomaga to w tworzeniu różnorodnych konfiguracji postaci, w tym tych opartych na obrażeniach zadawanych z upływem czasu, które zyskują teraz przejrzysty i prosty mechanizm skalowania obrażeń.

Unikaty, zahartowane afiksy i inne

Przedmioty unikatowe będą miały mniej stałych afiksów, co oznacza, że zyskacie większą różnorodność i więcej swobody, poszukując naprawdę zoptymalizowanych kombinacji podczas tworzenia konfiguracji postaci. Dodaliśmy, przeprojektowaliśmy i zaktualizowaliśmy wiele unikatów. Wszystkie istniejące przedmioty unikatowe, które zostały usunięte z gry, zostaną zastąpione innymi, lepiej działającymi unikatami.

W przypadku wielu z tych istniejących przedmiotów unikatowych zawęziliśmy skalę ich unikatowej mocy, aby ich aspekty zachowały swoją potęgę. Ponadto w Lord of Hatred pojawi się mnóstwo zupełnie nowych przedmiotów!

Przedmioty unikatowe i mityczne można teraz hartować. Zmodyfikowaliśmy również zahartowane afiksy – odwiedźcie najbliższego zaufanego kowala, by sprawdzić te zmiany osobiście.

Ponadto z myślą o aktualizacji 3.0.0 przebudowaliśmy ponad 200 aspektów legendarnych, aby zwiększyć ich znaczenie.

Zmiany w ekwipunku

Zgodnie z uwagami społeczności przedmioty w ekwipunku można teraz łączyć w stosy po maksymalnie 1000 sztuk, co ułatwia zarządzanie nimi.

Nakładana mapa i wyznaczanie trasy

Dzięki nowym funkcjom nakładanej mapy i wyznaczania trasy podróż po Sanktuarium będzie przebiegać jeszcze płynniej. Możecie wybrać między korzystaniem z minimapy a zastąpieniem jej nakładaną mapą, co ułatwi poruszanie się bez konieczności odrywania wzroku od świata gry. W menu Opcje > Rozgrywka możecie ustawić poziom powiększenia i przezroczystość, a także dostosować kolor nakładanej mapy. Szybki dostęp do tych funkcji uzyskacie, przechodząc do menu Opcje > Sterowanie, gdzie możecie skonfigurować skróty klawiszowe do przełączania między nakładaną mapą a minimapą oraz błyskawicznie dostosowywać powiększenie i przezroczystość.

Dzięki nakładanej mapie i wyznaczaniu trasy, które pomogą wam znaleźć drogę, poświęcicie mniej czasu na zarządzanie systemami, a więcej na to, co robicie najlepiej: pokonywanie wrogów chcących zniszczyć Sanktuarium.

Powrót do góry


Walczcie z Nienawiścią w Sferze Sezonowej lub Sferze Wieczności

Tworząc postać w grze Diablo IV, możecie wybrać, gdzie rozpocznie się przygoda: w Sferze Sezonowej lub w Sferze Wieczności. Obie oferują tę samą podstawową rozgrywkę, w tym kampanie, dostępne klasy i wyzwania w końcowej fazie, ale różnią się między sobą w istotny sposób, co może wpłynąć na wasz styl gry.

W Lord of Hatred możecie zacząć od nowa z nową postacią sezonową lub wrócić do swojej istniejącej postaci ze Sfery Wieczności, aby kontynuować przygodę. Ukończenie kampanii jedną postacią odblokuje opcję pominięcia kampanii dla pozostałych, niezależnie od wybranej sfery.

Sfery sezonowe sprawdzają się najlepiej, gdy chcecie:

  • zacząć od początku, by przejść „od zera do bohatera”;
  • osiągać kolejne postępy w przejrzysty sposób, z sezonowymi nagrodami do zdobycia, w tym z rankingiem sezonowym, darami sezonowymi oraz z trybem rywalizacji w Wieży i na tablicach wyników.

Sfery Wieczności sprawdzają się najlepiej, gdy chcecie:

  • osiągać długoterminowe postępy istniejącymi postaciami;
  • grać w jednym, stałym świecie bez konieczności tworzenia nowych postaci przy każdej zmianie sezonu.

Aby uzyskać więcej informacji na temat różnic między typami sfer, odwiedźcie tę stronę.

Rozegrajcie kampanię Lord of Hatred

Aby zagrać w kampanię Lord of Hatred, musicie posiadać dodatek Lord of Hatred.

Na początek stwórzcie nową postać w Sferze Wieczności albo Sezonowej, lub zagrajcie istniejącą postacią ze Sfery Wieczności.

Możecie wybrać jeden z kilku momentów fabuły, od których będziecie kontynuować główną kampanię nową postacią:

Początek dodatku 1: Vessel of Hatred

Zaczniecie od kampanii z dodatku Vessel of Hatred.

Początek dodatku 2: Lord of Hatred (zalecany)

Popłyńcie na wyspy Skovos i przygotujcie się na nieuchronne starcie z Władcą Nienawiści.

Ukończona fabuła: końcowa faza gry

Opcja dostępna po zakończeniu kampanii Lord of Hatred

Po ukończeniu kampanii Lord of Hatred możecie rozpocząć grę nową postacią, mając już za sobą fabułę. Uzyskacie dostęp do zawartości z końcowej fazy gry i zdecydujecie, jak rozwijać swoją postać, choć niektóre wyzwania będą dostępne wyłącznie na poziomie trudności Udręka.

Pamiętajcie, że od tego momentu wszystkie inne, wcześniej utworzone postacie także mogą pominąć kampanię na ekranie wyboru postaci – nie musi to być nowo utworzona postać.

W związku ze zmianami w systemie przedmiotów, w przypadku postaci ze Sfery Wieczności zauważycie różnice w wyposażeniu przechowywanym w schowku lub założonym przed premierą dodatku. Wszystkie przedmioty powinny nadal działać, ale mogą zostać zastąpione nowymi wersjami, a te mogą nie pasować do zamierzonej konfiguracji postaci. Ponieważ dodatkowe warianty umiejętności zastępują obecnie wiele starych afiksów legendarnych i mocy unikatowych, moce te mogły ulec zmianie w przypadku wyposażenia posiadanego przed premierą dodatku. Wszelkie afiksy podstawowe lub zahartowane, które wspierały już niedziałające funkcje, takie jak rangi umiejętności pasywnych lub zahartowania pozwalające na dwukrotne użycie broni, zostały zmienione na +100 do wszystkich współczynników i oznaczone jako relikty. Reliktów nie można wytworzyć ani użyć w Kostce Horadrimów.

Poniżej przygotowaliśmy krótki przewodnik, wyjaśniający, co znajduje się w aktualizacji 3.0.0 w pełnej wersji gry, dodatku i Sferze Sezonowej.

Dodatek Lord of Hatred
Wymaga zakupu Lord of Hatred
Stała aktualizacja
Dostępna w pełnej wersji gry, niezależnie od Sfery lub posiadanych dodatków
Zawartość Sezonu Osądu
Tylko w Sferze Sezonowej, ograniczona czasowo
Kampania Lord of Hatred Gruntowne zmiany w drzewkach umiejętności*
Nowa klasa czarnoksiężników Maksymalny poziom 70 Nowe cele i nagrody za rangi sezonowe
Nowa klasa paladynów Zmiany w systemie przedmiotów
Region Skovos Filtr łupów Karnet bojowy na Sezon Osądu
Plany Wojenne Nakładana mapa Relikwiarz Sezonu Osądu
Rezonująca Nienawiść Wyznaczanie trasy Aktualizacje Wieży i tablic wyników (Beta)
Kostka Horadrimów Zmiany w Dołach
Medalion Dodane poziomy Udręki
Wędkarstwo
Dodatkowa zakładka skrytki
Dodatkowe miejsca na postacie

Powrót do góry


Sezon Osądu ogarnia Sanktuarium

Wraz z premierą dodatku Lord of Hatred 28 kwietnia 2026 o godz. 1:30 CEST nadejdzie Sezon Osądu. W tym sezonie pojawią się nagrody i funkcje, takie jak rangi sezonowe oraz dary sezonowe, a także powróci wersja beta Wieży i tablic wyników, ale nie będzie żadnej fabuły, motywu przewodniego ani elementów rozgrywki związanych wyłącznie z tym sezonem.

Zamiast tego wprowadzane wraz z tym sezonem znaczące ulepszenia systemów – takie jak gruntowne zmiany w drzewkach umiejętności i klasach, podwyższenie maksymalnego poziomu, aktualizacje poziomu trudności i postępów w grze, usprawnienia zwiększające komfort rozgrywki i wiele innych – zapewnią płynne i epickie przejście między Sezonem Osądu a dodatkiem Lord of Hatred.

Chociaż wiemy, że idea Sezonu Osądu odchodzi od poprzednich sezonów, w kolejnych wrócimy do naszego zwyczajowego rytmu i formy. Wkrótce podzielimy się kolejnymi informacjami na temat nadchodzących zmian!

Rangi sezonowe i dary sezonowe

Ranga sezonowa Sezonu Osądu jest wyjątkowo rozbudowana, a do tego oferuje jeszcze więcej celów i nagród. Dziewięć poziomów i ponad 100 zadań oznacza masę rzeczy do zrobienia i jeszcze więcej do zdobycia*:

  • Maksymalnie 12 punktów umiejętności
  • Maksymalnie 42 punkty mistrzostwa
  • Maksymalnie 14 olśniewających iskier
  • Zwierzak – Nienawistny Korzeń
  • Trofeum wierzchowca – Nienawistna Heraldyka
  • Nowe emblematy
  • Nowe tytuły
  • Specjalne laury dla tytułów (ikony pojawiające się obok wybranego tytułu, podkreślające osiągnięcia gracza)
  • Materiały do rzemiosła i doskonalenia, waluta, klucze bossów w leżach i wiele więcej
  • Skrytki zawierające wyposażenie i wszelkiego rodzaju przydatne przedmioty, w tym runy, pieczęcie i talizmany

*Nieco poniżej 25% zadań wymaga posiadania dodatku Lord of Hatred, więc osoby, które go nie zakupiły, nie będą miały dostępu do wszystkich nagród.

Gdy poczynicie postępy sezonowe, możecie odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Rozżarzone popioły da się zdobyć zarówno w celach sezonowych, jak i nagrodach za rozdziały. Po zdobyciu popiołów możecie je wydać na następujące dary sezonowe:

  • Urna Kuriozów: zwiększa szansę na otrzymanie drugiego przedmiotu podczas zakupów u dostarczyciela kuriozów.
  • Urna odzysku: zwiększa szansę na zdobycie rzadkich materiałów z odzysku
  • Urna Doskonalenia: zwiększa szansę na znalezienie większej ilości obducytu.
  • Urna Glifów: daje szansę na zyskanie dodatkowego ulepszenia podczas wzmacniania glifów.
  • Urna Starożytnych Szeptów: zwiększa szansę na to, że po ukończeniu Szeptów pojawi się starożytna skrytka.

Relikwiarz sezonowy

Odblokujcie przedmioty, które pasują do obranej przez was ścieżki, lub zbierzcie je wszystkie, wykorzystując zasługi zdobyte za wykonywanie aktywności w Sanktuarium. Odblokujcie darmowe nagrody z pierwszego relikwiarza i otwórzcie trzy relikwiarze premium, korzystając z zestawów z karnetem bojowym premium lub deluxe, albo kupcie je osobno.

Bezpłatny relikwiarz Sezonu Osądu zawiera różne wyglądy broni, platynę, wierzchowca – Rumaka Skovosi – wraz z pancerzem – Kropierzem Skovosi – oraz portal miejski – Ścieżkę Antyku. Kupując relikwiarze broni, pancerzy i bestii w wersji premium osobno lub w ramach karnetów bojowych premium lub deluxe, możecie również zdobyć niesamowite przedmioty, takie jak zestaw pancerza Chwała Pierworodnych dla wszystkich klas, dwa wierzchowce – kota Kynigosa i konia Axioma wraz z pancerzami, trofeum wierzchowca Kryształ Przodka, portal miejski Ścieżka Antyku, dodatkowe wyglądy broni oraz zwierzaka – pająka Łaskotka.

Posiadacze karnetu bojowego premium odblokowują wszystkie relikwiarze i oszczędzają 500 szt. platyny, kupując je w ten sposób zamiast pojedynczo. Wraz z karnetem bojowym deluxe otrzymujecie również trofeum na plecy z efektem reakcji Łaska Przodka, pasujące do dodatkowego zestawu pancerza, oraz zwierzaka – pająka Błyska. Możecie zdobyć dostępny wyłącznie w tym sezonie zestaw pancerza Uświęceni Starożytni, odblokowując wszystkie cztery relikwiarze, lub otrzymać go natychmiast dzięki zestawowi z karnetem bojowym deluxe.

Aktualizacje Wieży i tablic wyników (Beta)

Wersja beta Wieży i tablic wyników powracają w chwale od 30 kwietnia 2026, od godz. 20:00 CEST.

Czas odświeżenia Wieży

W oparciu o opinie graczy rozgrywki w Wieży rozpoczynają się teraz w czwartki po premierze aktualizacji lub poprawki, aby dać zespołowi twórców czas na wprowadzenie ostatnich szlifów dotyczących zrównoważenia rozgrywki lub usunięcie błędów przed otwarciem tablicy wyników. Następne tablice wyników w Wieży otwierają się 30 kwietnia.

Zmiany w Wieży

Dodaliśmy nowe lokacje, potwory i bossów, dzięki czemu Wieża wciąż oferuje nowe wrażenia i stawia przed wami wyzwania. Ponadto, ponieważ w aktualizacji 3.0.0 włożyliśmy sporo wysiłku w zrównoważenie mocy wrogów, potwory w Wieży stanowią teraz poważniejsze zagrożenie.

W Wieży pojawiły się znaczące zmiany w systemie przyznawania punktów za pokonanie potworów, które powinny teraz lepiej odpowiadać ogólnemu poziomowi trudności każdego przeciwnika.

Wasze podejście rozpoczyna się oficjalnie po opuszczeniu pierwszego kręgu lub 10 sekund po wejściu do Wieży.

Podróżnicy, którzy czerpią radość zarówno z pochwał, jak i z upomnień, posłuchają teraz uwag Rzemieślnika na temat swoich poczynań w Wieży.

Nagrody Wieży

W wersji beta Wieży wprowadziliśmy nagrody za osiąganie osobistych kamieni milowych i podnoszenie rang sezonowych, które odblokowują się w miarę postępów. Istnieją również specjalne nagrody za osiągnięcie kolejnych kamieni milowych, dzięki którym można podnieść swoją rangę sezonową.

Wspinajcie się na wyżyny Wieży, a odblokujecie cenne skarby u Rzemieślnika. Te nowe skrytki zawierają księgi wiedzy oraz przedmioty z gwarantowanymi większymi afiksami. Można je zdobyć jedynie poprzez wspięcie się na Wieżę, a pierwsze za ukończenie wyższych rang Wieży otrzymacie zasługi u Rzemieślnika!

Przeglądarka konfiguracji

Gra będzie teraz tworzyć zrzut każdej konfiguracji postaci, która znajdzie się na tablicy wyników. Wybierzcie jedno z najwyższych miejsc na tablicy wyników, wy wyświetlić konfigurację, jaką posiadała dana postać po zakończeniu swojego podejścia w Wieży.

Obelisk Rzemieślnika i skrytka w Temis

Wraz z dodatkiem Lord of Hatred na tablicach wyników pojawiła się drabinka dla czarnoksiężników grających solo. W stolicy Skovos – Temis – znalazły się Obelisk Rzemieślnika oraz skrytka, dzięki którym możecie wejść do Wieży i Dołów z nowego obszaru skupionego na końcowej fazie gry.

Powrót do góry


Wyzwanie społeczności – Upadek Nienawiści

Na podróżników z całego świata czeka największe wyzwanie – zjednoczcie się, by zdobyć koronę samego Najwyższego Zła. Od momentu premiery dodatku, o ile społeczność Diablo IV się zjednoczy i wspólnie zdobędzie 266 600 000 punktów mistrzostwa na całym świecie, wszyscy gracze Diablo IV otrzymają w nagrodę – Koronę Nienawiści.

Ten hełm, nasycony nienawiścią pochodzącą bezpośrednio od Mefista, zostanie odblokowany, jeśli wszyscy wspólnymi siłami pokonają Nienawiść dzięki połączonej mocy wszystkich podróżników. Wszyscy gracze mogą wziąć udział w wydarzeniu, niezależnie od sfery, w której grają – mogą walczyć tak w Ujściu, jak i na wybrzeżach Skovos.

Obserwujcie nasze konta społecznościowe na X, YouTube, Instagramie i Facebooku, by śledzić postępy społeczności – będą aktualizowane co wtorek.

Powrót do góry


KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars

Piekło otworzyło paszczę i wydało donośny okrzyk triumfu. Zespół Koᴙn, inspirując się Lord of Hatred, wydał nowy utwór pod tytułem „Reward the Scars”!

Kompozycja, czerpiąc z historii świata Diablo, odzwierciedla przyciąganie ciemności, opór wobec niej oraz nieuchronną obecność Mefista, Władcy Nienawiści. Nie chodzi tylko o wkroczenie w mrok, lecz o to, kim stają się ci poddani temu procesowi i jaką cenę płacą za przeciwstawienie się tej potędze.

Nowego kawałka możecie posłuchać już teraz – pojawił się rano we wszystkich większych serwisach streamingowych. Znajdziecie go tutaj.

Obejrzyjcie oficjalny teledysk, gdy pojawi się on 27 kwietnia 2026 o godz. 19:00 CEST na stronie Premiere YouTube. Uważajcie, rozpuszczą wam się twarze!

Powrót do góry


Jackson X Diablo IV – edycja limitowana gitary Kelly

Firma Jackson i marka Diablo połączyły siły, by zawrzeć niecny sojusz, w wyniku którego powstała broń ostateczna, a wy możecie ją czcić na ołtarzu ciężkich riffów. To Jackson Kelly™ Diablo® IV – Lord of Hatred Limited Edition.

Ta ozdobiona wizerunkiem Mefista na przodzie oraz krwistoczerwoną oprawą korpusu, szyjki i główki gitara posiada specjalnie zaprojektowane czerwone intarsje inspirowane Diablo, które pozwolą wam zagrać porywające solówki, zdolne poruszyć legiony piekielne.

To idealny instrument dla mistrzów metalu poszukujących prawdziwego kolekcjonerskiego rarytasu oraz dla muzyków, którzy chcą, by ich gitary płonęły nienawiścią godną Najwyższego Zła. Ta limitowana seria gitar nie będzie dostępna wiecznie – rozpętajcie piekło, by je zdobyć.

Powrót do góry


Lord of Hatred – premierowe dropy z Twitcha

Zdobądźcie trzy nowe dropy z Twitcha z okazji premiery Lord of Hatred! W każdy poniedziałek od rozpoczęcia Sezonu Osądu 28 kwietnia 2026 o godz. 4:00 CEST do 11 maja 2026 o godz. 22:00 CEST będziecie mogli zdobyć inny ekskluzywny element ozdobny z Diablo. Nie zwlekajcie, wędrowcy – czas jest ograniczony!

Emblemat – Esencja Pana

Obejrzyjcie 2 godziny materiałów dotyczących Diablo IV na dowolnym kwalifikującym się kanale z kategorii Diablo IV na Twitchu.

  • Start: 2 kwietnia 2026, godz. 1:00 CEST
  • Koniec: 5 maja 2026, godz. 20:59 CEST

Trofeum wierzchowca – Bandera Rozgramiacza

Wesprzyjcie streamera, wymagana 1 subskrypcja

  • Start: 5 maja 2026, godz. 21:00 CEST
  • Koniec: 11 maja 2026, 20:59 CEST

Czaszkotopór

Obejrzyjcie 2 godziny materiałów dotyczących Diablo IV na dowolnym kwalifikującym się kanale z kategorii Diablo IV na Twitchu.

  • Start: 11 maja 2026, godz. 21:00 CEST
  • Koniec: 18 maja 2026, 20:59 CEST

Powrót do góry


Współpraca Overwatch x Hatred’s Reckoning

Z okazji 30. rocznicy powstania Diablo oraz premiery dodatku Lord of Hatred w grze Overwatch pojawią się nowe skórki i zawieszki do broni inspirowane serią Diablo, a także powrócą dawne elementy kosmetyczne z Diablo IV! Ta tematyczna transformacja rozpocznie się 28 kwietnia 2026, o godz. 20:00 CET i znów wprowadzi mroczny, gotycki klimat do świata Overwatch. W ramach tej oferty w sklepie w grze pojawi się pięć nowych skórek do Overwatch, w tym cztery kultowe opcje z poprzedniego sezonu, a także dwie nowe zawieszki do broni, które można zdobyć poprzez dropy z Twitcha do 11 maja 2026, godz. 8:59 CET.

Dropy z Twitcha:

By zdobyć dropy z Twitcha, oglądajcie dowolne transmisje oznaczone w oficjalnej kategorii Overwatch, w których włączono funkcję dropów, by kumulować czas oglądania i zdobywać nagrody Za godzinę oglądania otrzymacie zawieszkę do broni Wilcze Szczenię, a za dwie godziny – zawieszkę Miecz.

Powrót do góry


Przygotujcie się na osąd: przedsprzedaż

Przeciwstawcie się osądowi i kupcie dodatek, by zagrać w Lord of Hatred w dniu premiery 28 kwietnia.

Więcej informacji na temat dodatku Lord of Hatred oraz różnych dostępnych w przedsprzedaży wersji znajdziecie tutaj.

Dodatek Lord of Hatred ukaże się 28 kwietnia 2026.
Dodatki Lord of Hatred oraz Vessel of Hatred wymagają podstawowej wersji gry Diablo IV.
Wymagane połączenie z Internetem i kontem Battle.net.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji 3.0.1

Pełną listę zmian w aktualizacji 3.0.1 można przeczytać w naszych szczegółowych notatkach, które znajdziecie tutaj.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na Sezon Osądu

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności, przygotowanych z myślą o Sezonie Osądu i Lord of Hatred. Znajdziecie tam wszystko, czego możecie potrzebować – od wskazówek, jak zdobywać pierwsze poziomy, po konfiguracje postaci w końcowej fazy gry.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.

Cisza przed Nienawiścią

Skovos to niebezpieczna kraina… i nie możemy się doczekać, by was tam zobaczyć! Ruszajcie naprzód w tej epickiej kampanii, wcielając się w role czarnoksiężników, paladynów lub swoich ulubionych klas, by stawić czoła Władcy Nienawiści. Wykorzystajcie wszystkie z nowych dodatków i ulepszeń, które udało nam się wprowadzić dzięki waszym opiniom. Nie bylibyśmy w stanie kontynuować naszej pracy bez osób, które są dla nas wszystkich najważniejsze: podróżników stawiających czoła wyzwaniom w Sanktuarium. W imieniu całego zespołu Diablo IV pragniemy Wam podziękować i mamy nadzieję, że ta przygoda sprawi Wam tyle samo radości, ile nam sprawiło jej tworzenie. Do zobaczenia w Temis!

– Zespół Diablo IV

Powrót do góry