Informacje o aktualizacji gry Diablo IV
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Informacje o aktualizacji 2.6.0 w skrócie:
- Przywołujcie w Sferze Sezonowej potężniejsze wersje Podziemi Koszmarów, bossów w leżach i Piekielnych Hord za pomocą zakrwawionych pieczęci. Aby jeszcze bardziej podkręcić poziom trudności, użyjcie zakrwawionych pieczęci, a stawicie czoła niezwykle potężnej próbie.
- Oddajemy w wasze ręce kilka nowych przedmiotów unikatowych dla różnych klas, które pomogą wam w walce z demonami. Każdy z nich można zdobyć po pokonaniu nowego bossa w leżu – Rzeźnika.
- Ulepszono mechanikę zamroczenia bossów. Bossów można teraz zamraczać dwa razy szybciej niż do tej pory, ale mają 30-sekundowy czas odnowienia, kiedy to zamroczenie ich jest pięć razy trudniejsze.
- Dodano nowych wrogów i układy do Wieży, a bossowie powinni zadawać znacznie większe obrażenia. Liczba pokonanych wrogów potrzebnych do ukończenia piętra została zmniejszona.
Zmiany po testach na PST
Zmiany rozgrywki
- Mnożniki serii zabójstw są teraz podświetlane w interfejsie.
- Serie zabójstw nie resetują się już podczas przechodzenia między piętrami w podziemiach.
- Zakrwawienie zapewnia teraz lepsze nagrody, w tym gwarantowane przedmioty zakrwawione i starożytne po pokonaniu przekrwionych bossów.
- Następujące afiksy Masakry zostały dostrojone.
- Szybkość ataku za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 6% do 8%.
- Redukcja czasu odnowienia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 3% do 6%.
- Szansa na trafienie krytyczne za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 5% do 8%.
- Punkty zdrowia przy trafieniu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 100.
- Maksimum zdrowia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 3%.
- Szybkość ruchu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 7% do 10%.
- Redukcja kosztu zasobów za każdą rangę bieżącej serii zabójstwa wzrosła z 6% to 10%.
- Wszystkie klasy mogą teraz napotkać zakrwawiony afiks, który zwiększa ich podstawowy współczynnik główny o 3% za każdy poziom bieżącej serii zabójstw. Afiks ten pojawia się na zakrwawionych przedmiotach o mocy przedmiotu wynoszącej co najmniej 750.
- Zmiany balansu nekromantów
- Moc pasywna Paliwa Śmierci
- Wydłużono czas działania z 6 do 8 sek.
- Legendarny węzeł mistrzostwa: Krwawa Jatka
- Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].
- Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 50%[x].
- Moc pasywna Paliwa Śmierci
- Kadzidło Witalności zostało usunięte.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który daniny Podmiasta Kurast mogły być zakrwawione.
- Naprawiono błąd, przez który nowa ranga nie była wyświetlana po udoskonaleniu przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który Rzeźnik przestawał pojawiać się w Podziemiu Koszmarów z afiksem Świeże Mięso, jeśli gracz je opuścił i wrócił przez portal miejski.
- Naprawiono błąd, przez który odległe i bliskie efekty unikatowych rękawic Przedziwna Skóra mogły zostać zastosowane jednocześnie.
- Naprawiono błąd, przez który mityczne przedmioty unikatowe nie pojawiały się w przypadku potężniejszych afiksów.
- Naprawiono błąd, przez który ogłoszenie rozpoczęcia Przeklętego Rytuału nie pojawiało się u wszystkich graczy w strefie Piekielnego Przypływu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny serii zabójstw nie odpowiadał faktycznemu czasowi trwania aktywnej serii zabójstw.
- Naprawiono błąd, przez który Krwawe Eksplozje mogły przyczyniać się do serii zabójstw w większym stopniu, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który użycie umiejętności Spadająca Gwiazda z ulepszeniem Prędkość Światłości powodowało pojawianie się szarego kwadratu na ziemi w miejscu, w którym na początku znajdował się paladyn.
- Naprawiono błąd, przez który wartości aspektów różniły się pomiędzy Kodeksem Potęgi a naznaczeniem i przedmiotami.
- Naprawiono błąd, przez który Kufer Azmodana, do otwarcia którego potrzebne były przedmioty z Sezonu Boskiej Interwencji, pojawiał się po pokonaniu Azmodana.
Dodatek
Zmiana balansu
Paladyni
Umiejętności
Aura Świętej Światłości
- W opisie uwzględniono objaśnienie, że umiejętność zyskuje obrażenia z szybkości ataku.
Uświęcenie
- Po wybraniu ulepszenia obrażenia pozostają na poziomie 90%.
Przekonanie
- Zmieniono opis ulepszenia w opisie umiejętności, aby uwzględnić to, że następuje zwiększenie szybkości ataku, a nie Animuszu.
Śmiałość
- Zmieniono częstotliwość zadawania obrażeń Obrzędu Modlitwy z 2 sekund na 1 sekundę.
- Zmieniono opis umiejętności Obrzęd Modlitwy, aby wyjaśnić, że leczenie działa również na postać gracza.
Furia Niebios
- Zwiększono podstawowe obrażenia Potrojenia z 36% do 56%.
Słowa Poświęcenia (wzmocnienie Mobilizacji)
- Zwiększono koszt zdrowia z 15% do 35%.
- W tym wariancie do ikony Mobilizacji dodano wskaźnik czasu działania oraz numer interfejsu.
Werdykt Niebios (wzmocnienie Włóczni Niebios)
- Do tej pory: pierwsza włócznia Włóczni Niebios otrzymuje trwały znak Osądu i pozostaje na polu bitwy, zadając x% obrażeń na sekundę przez 8 sek.
- Od teraz: Włócznia Niebios otrzymuje 3 początkowe włócznie, które zadają x% obrażeń na sekundę przez 12 sek. Te włócznie mogą otrzymać znak Osądu.
Umiejętności pasywne
Ścieżka Pokutnika
- Zwiększono obrażenia z 10% do 12% na trafienie.
Przedmioty unikatowe
Płomienie Świtu
- Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że aura wokół gracza zmienia rozmiar.
- Aktywowanie Świętej Światłości powoduje teraz odnowienie czasu działania.
- Szansa, że aura Świętej Światłości zada podwójne obrażenia, została zwiększona w przypadku unikatowych przedmiotów dla paladynów.
- Wydłużono czas działania wzmocnienia z 15 do 20 sek.
- Do ikony aury Świętej Światłości dodano numer wzmocnienia oraz wskaźnik czasu działania.
- Zmieniono opis, który uwzględnia teraz zwiększenie obszaru podpalenia na każdą kumulację.
Słoneczne Piętno
- Zwiększono obrażenia z 30–50% do 60–100%.
Rozdarta Noc
- Pasywny afiks Namaszczenie zastąpiono dodaniem 2–4 rang do umiejętności Aury.
Hartowanie
Moc Aury Świętej Światłości
- Podwojono przyznawaną premię.
Mistrzostwo
Zamek
- Do tej pory: zadajesz obrażenia zwiększone o 1,8% wartości twojego pancerza.
- Od teraz: zadajesz zwiększone obrażenia równe 125% twojej redukcji obrażeń wynikającej z pancerza.
Spirytyści
Legendarny węzeł mistrzostwa: Walka w Zwarciu
- Dodatkowe obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł mistrzostwa: Gorzkie Lekarstwo
- Zwiększono premię do obrażeń od zatrucia z 60%[x] do 80%[x].
Legendarny węzeł mistrzostwa: Popęd
- Skrócono czas działania z 10 do 5 sek.
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 10 do 20.
- Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że wzmocnienie nie odświeża się po zdobyciu maksymalnej liczby kumulacji.
Różne
- Kadzidło Witalności zostało usunięte.
Poprawki błędów
Paladyni
Drzewko umiejętności
- Naprawiono błąd, przez który drugie użycie Zenitu zaliczane było na poczet użycia Mocy Specjalnej na potrzeby runy Zan.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Zenitu Rozdarcie zadawało tylko 10% zamierzonych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który Poświęcenie nie nakładało prawidłowo osłabienia.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie pancerza w postaci Arbitra nie powodowało zmian, jeśli wskutek działania postaci Arbitra zyskano lub utracono nowe wartości.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który znaki Osądu były nakładane na możliwe do zniszczenia elementy otoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który Osąd zadawał obrażenia tak, jakby zawsze trafiał jeden dodatkowy cel.
Komentarz twórców: Ta zmiana będzie raczej niezauważalna w przypadku aktywacji wielu eksplozji Osądu w krótkim czasie, ale znacznie zmniejsza ona liczbę pojedynczych eksplozji.
- Naprawiono błąd, przez który premia wynikająca z Dnia Sądu była stosowana w postaci mnożnika zamiast sumy.
- Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości działała na sojuszników z opóźnieniem.
- Naprawiono błąd, przez który sojuszniczy BN znajdujący się w zasięgu Aury Świętej Światłości zadawali większe obrażenia, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który Fanatyzm aktywował swoje współczynniki przy pierwszym dodaniu wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Obrzęd Modlitwy dla Aury Śmiałości powodowało, że Animusz był przyznawany za każdego sojusznika, na którego aura miała wpływ, a nie, gdy przynajmniej jeden sojusznik był objęty jej działaniem.
- Naprawiono błąd, przez który premia do Cierni wynikająca z Aury Śmiałości nie rosła wraz z rangą natychmiast po przydzieleniu kolejnych punktów w celu ulepszenia umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który aktywna moc Aury Śmiałości nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
- Naprawiono błąd, przez który Odwet nie zapewniał pełnych premii do Cierni przy atakach.
- Naprawiono błąd, przez który Tarcza Pomsty Błogosławionej Tarczy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
- Naprawiono błąd, przez który Cierniowa Reduta Fortecy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
- Naprawiono błąd, przez który Bezkarność Egidy nie zapewniała premii do Cierni.
- Naprawiono błąd, przez który postać gracza czasami nie doskakiwała do przodu po użyciu Boskiej Lancy.
- Naprawiono błąd, przez który Przysięga Molocha zapewniała premię do obrażeń od wszystkich umiejętności, a nie od umiejętności Molocha.
- Naprawiono błąd, przez który dwukrotne, szybkie naciśnięcie Spadającej Gwiazdy powodowało umieszczenie w kolejce drugiego użycia przed zakończeniem pierwszego.
- Naprawiono błąd, przez który Spadająca Gwiazda mogła ranić wrogów znajdujących się za zamkniętymi drzwiami.
- Naprawiono błąd, przez który główna broń gracza stawała się niewidzialna po użyciu Spadającej Gwiazdy, a zaraz potem innej umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Konsekracja z ulepszeniem Bastion mogła unieruchomić wrogów znajdujących się poza aktywnym obszarem Konsekracji.
Mistrzostwo
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Zamek w pewnych przypadkach aktywował wartości otrzymywane na podstawie pancerza.
- Naprawiono błąd, przez który glif Prawo przydzielał sumaryczną premię do podstawowych obrażeń zamiast sumarycznej premii do obrażeń Osądu.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Kaznodzieja skalował się z szybkością broni, a nie z dodatkową szybkością ataku.
Przedmioty
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Adepta nie nakładał prawidłowo osłabienia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nakładały więcej niż jeden poziom kumulacji Kulminacji Furii na użycie Mocy Specjalnej.
Komentarz twórców: Ponowne użycie Mocy Specjalnej będzie zapewniać jeden poziom kumulacji przy pierwszym użyciu w sekwencji. Kumulujące się Moce Specjalne będą zapewniać jeden poziom kumulacji na użycie.
- Naprawiono błąd, przez który aspekty Złotej Godziny i Sędziego zapewniały premię do podstawowych obrażeń zamiast mnożnika dodatkowych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń wynikająca z Bastionu sir Matthiasa była stosowana do podstawowych obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który Odpłata Światłości oraz Słoneczne Piętno zapewniały nieprawidłowe wartości siły oraz maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który sojusznicy byli objęci efektem wizualnym ognistej aury po umieszczeniu Płomieni Świtu na wyposażeniu.
- Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości wynikająca z Płomieni Świtu wpływała na szybkość zadawania obrażeń przez BN.
- Naprawiono błąd, przez który postać gracza z afiksami skracającymi czas odnowienia Odskoku na podstawie ataków umożliwiała Srebrzystemu Całunowi generowanie nieskończonych umiejętności Głównych.
- Naprawiono błąd, przez który afiksy Kantyk Katedralny i Opus Magnum Griswolda nie były poprawnie losowane.
- Naprawiono inne aspekty legendarne oraz przedmioty unikatowe, które zapewniały mniejsze premie do obrażeń, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który zahartowany afiks podwójnych obrażeń uderzenia skrzydeł Arbitra aktywował się po jednokrotnym wystąpieniu efektu.
- Naprawiono błąd, przez który premia do redukcji obrażeń wynikająca z Osądu Auriel nie była podwajana.
- Naprawiono błąd, przez który Osąd Auriel aktywował się po aktywacji wszystkich wersji formy Arbitra.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Symbolu Białej Gołębicy znikało, jeśli umiejętność została użyta zbyt szybko po wykorzystaniu ostatniej kumulacji.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przestać być Nieustępliwy, gdy był aktywny Zenit, jeśli osiągnął maksymalny poziom zwiększonego Ferworu zapewniany przez aspekt Przymierza Zeloty.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który opis Obrzędu Podporządkowania Aury Świętej Światłości nieprawidłowo wyjaśniał jego działanie.
Komentarz twórców: Ta umiejętność ogłusza trafionych wrogów i zadaje obrażenia na danym obszarze, jeśli ogłuszony wróg został zabity w czasie działania umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia wskazanie w opisie Uświęcenia były zaniżone.
Komentarz twórców: W tym przypadku wprowadzono wyrównujące wzmocnienie dla paladynów – patrz wyżej.
- Naprawiono błąd, przez który opis ulepszenia Zadośćuczynienie do umiejętności Skazanie nieprawidłowo wskazywał zwiększone obrażenia za każdą rangę.
- Naprawiono błąd, przez który wartość szansy na blok dodanej poprzez hartowanie była nieprawidłowo wyświetlana.
- Naprawiono błąd, przez który opis Herolda Zakarum nieprawidłowo wyświetlał mnożnik.
- Naprawiono błędy dotyczące wyszukiwania słów kluczowych w drzewku umiejętności paladyna.
- Naprawiono błędy, przez które opisy były niedokładne lub niekompletne.
- Naprawiono błąd, przez który zmiana Przysiąg przy zamianie ekwipunku w Zbrojowni nie była trwała.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł spirytystów Ujawnienie powodował otrzymanie premii większej niż dwukrotna po trafieniu wrogów o ograniczonej kontroli.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Nowy przedmiot
Wszystkie nowe przedmioty unikatowe w tym sezonie są upuszczane przez nowego bossa w leżu – Rzeźnika.
Żądny Krwi Bożek (unikatowy amulet)
Afiksy
- 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
- 8,3–10% do szybkości ataku;
- 7–8% szans na trafienie krytyczne;
- 17,5–31,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia.
Moc
- Berserkujesz przez cały czas, ale odnosisz 200%[x] dodatkowych obrażeń jako obrażenia od podpalenia przez 8 sek. Kiedy płoniesz, Berserkowanie dodatkowo zwiększa obrażenia o 75–125%.
Dla wszystkich klas.
Piętno Wendigo (unikatowy pierścień)
Afiksy
- 424–457 do zdrowia;
- 855–1086 do regeneracji zdrowia;
- 146–159 zdrowia przy trafieniu;
- 441–490 do odporności na obrażenia Fizyczne.
Moc
- Co 15. wróg zabity w ciągu ostatnich 30–60 sek. zwiększa zadawane obrażenia o 2%, a maksymalne zdrowie o 1%.
Dla wszystkich klas.
Zardzewiały Dirk (unikatowy sztylet)
Afiksy
- 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
- 424–457 do zdrowia;
- 8,3–10% do szybkości ataku;
- 40–50% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
Moc
- Zadajesz odizolowanym wrogom obrażenia zwiększone o 50–100%.
Dla czarodziejów, druidów, łotrów, nekromantów.
Przedziwna Skóra (unikatowe rękawice)
Afiksy
- 424–457 do zdrowia;
- 1–2 do rang umiejętności Głównych;
- 7–8% szans na trafienie krytyczne;
- 8,3–10% do szybkości ataku.
Moc
- Ataki nakładają odsłonięcie na odległych wrogów i osłabienie na pobliskich wrogów. Zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% wrogom, którzy są zarówno odsłonięci, jak i osłabieni.
Dla wszystkich klas.
Tysiącoki Rozpruwacz (unikatowy topór jednoręczny)
Afiksy
- 424–457 do zdrowia;
- 7–8% szans na trafienie krytyczne;
- 36,5–50% do szybkości ruchu po zabiciu elity;
- Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie 900–2400 pkt. obrażeń Fizycznych.
Moc
- Ruch zapewnia Zajadłość, a maksymalna wartość Zajadłości jest zwiększona o 1–3. Zajadłość zwiększa również szybkość ruchu o 4–8% za każdy poziom kumulacji.
Dla barbarzyńców, druidów, nekromantów, paladynów.
Zmiany balansu
Wszystkie klasy
Tasak Rzeźnika
- Do tej pory: szczęśliwy traf: trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o 61–90% na 4 sek.
- Od teraz: twoje ataki trafiają krytycznie okaleczonych wrogów. Zabijanie elitarnych wrogów wywołuje przerażenie u pobliskich wrogów i ich spowolnienie o 65–95% na 2 sek.
Niezachwiana Wiara
- Zmniejszono próg obrażeń wymagany do aktywacji z 40% do 30% maksymalnego zdrowia.
- Wydłużono okres zadawania obrażeń z upływem czasu z 3 do 4 sek.
Taszki Świtającego Nieba
- Zwiększono odporność z 20–40% do 80–160%.
Skorodowany Sygnet X’Fala
- Do tej pory: szczęśliwy traf: twoje efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu mają do 75% szans na wybuch i zadanie otaczającym cię wrogom 1350–1950 pkt. obrażeń tego samego typu.
- Od teraz: każdy typ obrażeń z upływem czasu, które wywołujesz, aktywuje co sekundę wybuch zadający 3000–4000 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. pobliskim wrogom.
Piętno Duszy
- Do tej pory: mikstura leczenia nie leczy już, lecz zapewnia ci barierę o mocy równej 200% pierwotnej wartości leczenia na 4 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.
- Od teraz: mikstury leczenia zapewniają barierę o mocy równej 100% twojego maksymalnego zdrowia na 1 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.
Talizman Lorkana
- Do tej pory: twoje umiejętności zyskują [0,10 – 0,40]%[+] do szans na trafienie krytyczne za każdy posiadany punkt podstawowego zasobu w momencie użycia, maksymalnie [10 – 40]%[+]. Każdy punkt podstawowego zasobu powyżej 100 przyznaje w zamian premię 0,2%[x] do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności, do 500 pkt. zasobu.
- Od teraz: Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x], ale szansa na trafienie krytyczne jest zmniejszona o 50[+]%.
Korona Lucjona
- Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 na 7.
Korona Pogromcy Bogów
- Do tej pory: gdy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga, przyciągasz do siebie wszystkich pobliskich wrogów i zadajesz im obrażenia zwiększone o 30–60% przez 3 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 12 sek. W przypadku bossów ten efekt uaktywnia się, gdy zadajesz obrażenia.
- Od teraz: kiedy podejmujesz próbę ogłuszenia, zamrożenia lub unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o 20–40%.
Oblicze Andariel
- Do tej pory: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej (4000% obrażeń od broni) w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
- Od teraz: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej 40% obrażeń zadanych w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
Barbarzyńca
Mistrzostwo
Mistrzostwo Broni
- Zmniejszono liczbę otrzymywanych punktów furii z 12 do 4.
- Premia do obrażeń przeciwko okaleczonym i będącym w pełni sił przeciwnikom została zwiększona z 45%[x] do 75%[x].
Podżegacz
- Do tej pory: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
- Od teraz: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 2% maksymalnego zdrowia jako umocnienie. Zadajesz obrażenia zwiększone o 45%[x], kiedy wpływa na ciebie umocnienie.
Krwotok
- Zwiększono premię do obrażeń z 60%[x] do 75%[x].
Druid
Mistrzostwo
Żądza Rzezi
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 70%[x].
Młot Błyskawic
- Do tej pory: twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe 20%[x] twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom, maksymalnie 60%[x].
- Od teraz: umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 60%[x] i zapewniają 15%[+] szansy na trafienie krytyczne.
Nieposkromienie
- Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.
Glif: Łakomstwo
- Ograniczenie do 20%.
Nekromanta
Mistrzostwo
Krew Rodzi Krew
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%, a maksymalną premię zwiększono z 50%[x] do 60%[x].
- Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.
Trupożerstwo
- Do tej pory: pochłonięcie 3 zwłok zwiększa obrażenia o 40%[x] na 6 sek.
- Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia o 60%[x] na 8 sek.
Zapach Śmierci
- Premię do obrażeń od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Krwawa Jatka
- Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 40%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia od umiejętności Krwi zwiększone o 25%[x].
- Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].
Uwiąd
- Premia do obrażeń została zwiększona z 300%[x] do 400%[x].
Kruchość
- Do tej pory: przeklęci wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 10%[x] od ciebie i twoich sług. Ta premia zwiększa się o 10%[x] co sekundę, dopóki wrogowie są przeklęci, maksymalnie do 40%[x].
- Od teraz: zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x] przeklętym wrogom.
Glif: Nasycanie
- Ograniczenie do 20%.
Łotrzy
Mistrzostwo
Tajniki Fachu
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].
Zabójcza Zasadzka
- Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].
Cios Poniżej Pasa
- Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 40%[x].
Czarodzieje
Mistrzostwo
Ognisty Instynkt
- Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 20%[x] premii do obrażeń od Ognia oraz dodatkowo o 2%[x] za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%[x].
- Od teraz: zadaje obrażenia od podpalenia zwiększone o 90%[x].
Lodowy Los
- Do tej pory: zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe 20%[x] całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie 60%[x].
- Od teraz: zadajesz 60%[x] dodatkowych obrażeń odsłoniętym wrogom.
Przywoływanie Żywiołów
- Do tej pory: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10%[x]. Zadają też dodatkowe obrażenia równe 10%[x] całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna, maksymalnie 60%[x].
- Od teraz: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 20%[x]. Użycie umiejętności Przyzywania zwiększa obrażenia zadawane jej żywiołem o 50%[x] na 6 sek.
Wieża
- Do Wieży dodano nowe rodzaje potworów.
- Do Wieży dodano nowe układy oraz elementy graficzne.
- Twoja najlepsza ranga Wieży będzie teraz zawsze wyświetlana w prawym górnym rogu menu tablicy wyników.
- Bossowie Wieży zadają teraz znacznie większe obrażenia.
- Liczba pokonanych wrogów potrzebna do ukończenia Wieży została zmniejszona.
- Dodano nowy przycisk „Przejdź do mnie”, dzięki któremu łatwiej znajdziesz swoje wejście.
- Pojawi się ekran „Koniec wyprawy”, który zawiera podsumowanie najważniejszych statystyk podejścia.
- Dodano nowych bossów Wieży.
- Gobliny skarbniki zabite w Wieży upuszczają teraz lepsze nagrody.
Poprawki komfortu rozgrywki
- Szybkość pokonywania przejść skaluje się teraz z szybkością ruchu, w tym szybkością wierzchowca w przypadku przejść, które można przeskoczyć, dosiadając wierzchowca.
- Użycie przejścia resetuje teraz czas odnowienia wierzchowca.
- Czas odnowienia mikstur na Polach Nienawiści nie jest już odmienny.
- Potężniejsze afiksy z doskonalenia są teraz oznaczone specjalną ikoną, by się wyróżniały.
- W Garderobie dodano nową opcję Ukryj broń, która pozwala ci ukryć niedobytą broń w celu uzyskania elegantszego, spersonalizowanego wyglądu postaci.
- Wszystkie drzwi w Podziemiach Koszmarów, które nie prowadzą do celu, teraz otwierają się automatycznie.
- Czas podtrzymywania powtarzalnych czynności, takich jak przywołanie miejskiego portalu, został skrócony i wynosi teraz maksymalnie 0,5 sek.
- Dodatkowo próg obrażeń, które muszą zostać odniesione, by przerwać podtrzymywanie, został zwiększony z 5% życia do 20% życia.
Walka
- Zaktualizowano mechanikę zamroczenia bossów.
- Wskaźnik zamroczenia bossów ładuje się teraz około dwa razy szybciej niż wcześniej.
- Wskaźnik zamroczenia nie zmniejsza się już z upływem czasu. Gdy już naładujesz wskaźnik, jego poziom nie spadnie.
- Po tym, jak boss zostanie zamroczony, zyska zwiększoną odporność na zamroczenie na 20 sekund.
- Gdy ta odporność jest aktywna, zamroczenia bossa jest 5 razy trudniejsze.
- Każdy dodatkowy członek drużyny zwiększa próg zamroczenia o 50%.
- Afiks potworów legendarnych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Ekspert i wyższych.
- Afiks potworów unikatowych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Pokuta i wyższych.
- Liczbę bossów w starciu z Upadłą Radą w Piekielnych Hordach zmniejszono do jednego na poziomach trudności poniżej Udręki.
- Dodano nowy afiks potworów. Afiks Wysysacz sprawia, że posiadający go wrogowie wysysają twój zasób.
- Następujące afiksy potworów zostały usunięte z Dołów.
- Osłonięcie
- Nieustępliwość
- Teleportacja
Komentarz twórców: Dotarły do nas opinie, że gracze mogą decydować się na restart podejścia, jeśli spotkają wrogów z tymi afiksami. Zdecydowaliśmy się usunąć je z tych aktywności.
- Efekty wizualne afiksów potworów Zaklęty Ogień i Ognista Sfera zostały zaktualizowane, aby przyciągnąć większą uwagę.
- Sługi różnią się teraz wyglądem od innych potworów.
Różne
- Zaktualizowano ustawienia funkcji Superrozdzielczość DLSS tak, aby wykorzystywała ona możliwości DLSS 4.5, gdy to możliwe. Wpływa to na poprawę jakości obrazu w trybach jakości Najwyższa wydajność, Wydajność oraz DLAA.
- Nagrody w postaci obducytu w Skarbcach Horadrimów zostały znacznie zmniejszone.
- Limit obducytu został zwiększony z 999 999 do 99 999 999.
- Nagrody w postaci doświadczenia za pokonanie bossów świata i bossów w leżach zostały zmniejszone.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono kilka przypadków nieprawidłowego analizowania i odczytywania tekstu przez czytnik ekranu. Oto poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu odczytywał wyłącznie liczbę nagród z rang sezonowych, ale nie nazwy tych nagród.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nazw graczy na ekranie społecznościowym w przypadku korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu działał nieprawidłowo w oknie rang sezonowych, jeśli gracz został zaatakowany.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu błędnie kierował gracza do Masztalerza zamiast do Garderoby podczas pierwszego odblokowania zwierzaków.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał wszystkich instrukcji dotyczących zmiany poziomu trudności.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał tekstu po ukończeniu wyzwania.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo podczas odczytywania słów zawierających apostrofy.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nagłówków podmenu w menu Garderoba.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo na stronie Sklepu.
Wieża
- Naprawiono błąd, przez który Goblin Mistrzostwa nie znikał po wypełnieniu paska postępu.
- Naprawiono błąd, przez który istniała szansa na wygenerowanie układu Wieży, w którym gracz mógł zadawać obrażenia potworom bez opuszczania początkowego kręgu.
- Naprawiono błąd, przez który boss Siewca Rozkładu mógł stać się niewidoczny, gdy został trafiony własną umiejętnością.
- Naprawiono błąd, przez który wyprawa w parze mogła być oznaczona jako wyprawa solo na tablicy wyników.
- Naprawiono błąd, przez który wyprawa do Wieży mogła przekroczyć 10 minut, jeśli boss został przyzwany tuż przed upływem odliczanego czasu.
- Naprawiono błąd, przez który postacie ze Sfery Wieczności mogły wejść do Wieży.
- Naprawiono błąd, przez który zagrożenia środowiskowe mogły zabić wrogów w Wieży, zanim gracz wszedł na poziom.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Nieustępliwość wynikające z umiejętności Niedźwiedzi Szał było aktywowane w losowych momentach.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Plugawej Żarłoczności nie powodował prawidłowo dwukrotnego trafienia w przypadku afiksu zapewniającego dwukrotne ciosy Golema nekromanty.
- Naprawiono błąd, przez który Golemy pojawiające się wskutek Grobowego Kwiatu nie pojawiały się szybciej.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Szubrawcy powodował, że Zabójcza Pułapka generowała dwa razy więcej granatów ogłuszających, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, przez który granaty ogłuszające generowane przez Zabójczą Pułapkę wskutek aspektu Szubrawcy pojawiały się w miejscu, w którym znajduje się postać gracza, a nie tam, gdzie użyto Zabójczej Pułapki.
- Naprawiono błąd, przez który ilość zasobów otrzymanych z Butów Pogromcy Bestii nie była prawidłowo wskazywana w interfejsie oraz w oknie współczynników.
- Naprawiono błąd, przez który można było znaleźć tarcze z afiksem generowania bariery.
- Naprawiono błąd, przez który przywołanie Bartuka w Piekielnych Hordach, gdy gracz ma równo 666 szt. eteru, skutkowało pojawieniem się Bartuka, ale nie powodowało zużycia eteru, zaś sam Bartuk nie upuszczał łupów. (Bartuk najwyraźniej bał się liczby kojarzonej z Diablo).
- Naprawiono błąd, przez który Kamea Przepełnienia Esadory nie zapewniała dodatkowych rang umiejętności wynikających z tymczasowych premii do rang umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który starcie z Andariel mogło trwać dłużej, niż zakładano, jeśli jej zdrowie zostało zredukowane do zera podczas zmiany faz.
- Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan w niektórych przypadkach blokowała Teleportację przy zerze ładunków.
- Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan czasami nadpisywała zablokowaną redukcję czasu odnowienia Teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było przejść dalej w Pradawnym Rezerwuarze po tym, jak za barierą pojawili się przeciwnicy.
- Naprawiono błąd, przez który zbyt szybkie zabicie bossa w twierdzy Malnok mogło uniemożliwić poczynienie dalszych postępów.
- Naprawiono błąd, przez który ładunki mikstur przestawały się uzupełniać po wskrzeszeniu gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Szkieletowe Balisty często nie zbliżały się do gracza na tyle blisko, aby można je było zaatakować.
- Naprawiono błąd, przez który Dryfujące Cienie nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami w Podziemiach Koszmarów z odpowiednim afiksem.
- Naprawiono błąd, przez który Astarot mógł zostać przyzwany wielokrotnie na koniec Spotęgowanego Koszmaru, jeśli gracze dołączyli do innych drużyn.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który inny kolor dodany do afiksów po dodaniu jakości przedmiotu był również stosowany do afiksów nieobjętych ulepszeniem jakości.
- Naprawiono błąd, przez który mnożniki obrażeń wpływające na cele o ograniczonej kontroli nie były wyświetlane w oknie współczynników.
- Naprawiono błąd, przez który kliknięcie opcji Zobacz na mapie na ekranie rang sezonowych podczas przebywania w podziemiach nie powodowało żadnego efektu.
- Naprawiono błąd, przez który w określonych sytuacjach nie można było uzyskać dostępu do Zbrojowni.
- Naprawiono błędy związane z poruszaniem się po zakładce profilu gracza za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błędy związane z tekstem tymczasowym albo brakującymi obrazami lub tekstem.
- Naprawiono błędy związane z niespójnymi opisami niektórych aspektów w oknie i w kodeksie.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który broń postaci gracza i jego towarzyszy była niewidoczna po zejściu z wierzchowca.
- Naprawiono błąd, przez który wizje Lilit i Venardy pojawiały się ponownie po zniknięciu podczas zadania Szturm na Bramy.
- Naprawiono błąd, przez który skrytka Szeptów „Kolekcja pierścieni” zapewniała tylko jeden pierścień. Co za przedziwne zrządzenie losu, że cierpimy przez taki drobiazg.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre skrytki Szeptów nie zawierały materiałów do przywoływania bossów.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Kruka Drzewa nie powodowało spełnienia wymogów celu Odbierz nagrodę od Drzewa Szeptów na potrzeby zadania Czempiońskie Wyczyny.
- Naprawiono błąd, przez który czyszczenie Dołów nie zapewniało oczekiwanej ilości doświadczenia.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwania Udręczonego Pretendenta nie odblokowywały się w pewnych okolicznościach, chociaż powinno to nastąpić.
- Naprawiono błąd, przez który nekromanci nie mogli naznaczać tarcz niektórymi legendarnymi aspektami.
- Naprawiono błąd, przez który dodanie zahartowanego afiksu zapewniającego redukcję kosztu zasobów usuwało możliwość uzyskania takiego samego afiksu na przedmiocie poprzez zaklęcie tego samego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który Zwój Ucieczki mógł zostać użyty w mieście.
- Naprawiono błędy, przez które funkcja Opuść podziemia nie działała prawidłowo.
- Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.