Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV

Blizzard Entertainment

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.

Informacje o aktualizacji 2.6.0 w skrócie:

  • Przywołujcie w Sferze Sezonowej potężniejsze wersje Podziemi Koszmarów, bossów w leżach i Piekielnych Hord za pomocą zakrwawionych pieczęci. Aby jeszcze bardziej podkręcić poziom trudności, użyjcie zakrwawionych pieczęci, a stawicie czoła niezwykle potężnej próbie.
  • Oddajemy w wasze ręce kilka nowych przedmiotów unikatowych dla różnych klas, które pomogą wam w walce z demonami. Każdy z nich można zdobyć po pokonaniu nowego bossa w leżu – Rzeźnika.
  • Ulepszono mechanikę zamroczenia bossów. Bossów można teraz zamraczać dwa razy szybciej niż do tej pory, ale mają 30-sekundowy czas odnowienia, kiedy to zamroczenie ich jest pięć razy trudniejsze.
  • Dodano nowych wrogów i układy do Wieży, a bossowie powinni zadawać znacznie większe obrażenia. Liczba pokonanych wrogów potrzebnych do ukończenia piętra została zmniejszona.

Zmiany po testach na PST

Zmiany rozgrywki

  • Mnożniki serii zabójstw są teraz podświetlane w interfejsie.
  • Serie zabójstw nie resetują się już podczas przechodzenia między piętrami w podziemiach.
  • Zakrwawienie zapewnia teraz lepsze nagrody, w tym gwarantowane przedmioty zakrwawione i starożytne po pokonaniu przekrwionych bossów.
  • Następujące afiksy Masakry zostały dostrojone.
    • Szybkość ataku za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 6% do 8%.
    • Redukcja czasu odnowienia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 3% do 6%.
    • Szansa na trafienie krytyczne za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 5% do 8%.
    • Punkty zdrowia przy trafieniu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 100.
    • Maksimum zdrowia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 3%.
    • Szybkość ruchu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 7% do 10%.
    • Redukcja kosztu zasobów za każdą rangę bieżącej serii zabójstwa wzrosła z 6% to 10%.
  • Wszystkie klasy mogą teraz napotkać zakrwawiony afiks, który zwiększa ich podstawowy współczynnik główny o 3% za każdy poziom bieżącej serii zabójstw. Afiks ten pojawia się na zakrwawionych przedmiotach o mocy przedmiotu wynoszącej co najmniej 750.
  • Zmiany balansu nekromantów
    • Moc pasywna Paliwa Śmierci
      • Wydłużono czas działania z 6 do 8 sek.
    • Legendarny węzeł mistrzostwa: Krwawa Jatka
      • Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].
      • Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 50%[x].
  • Kadzidło Witalności zostało usunięte.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który daniny Podmiasta Kurast mogły być zakrwawione.
  • Naprawiono błąd, przez który nowa ranga nie była wyświetlana po udoskonaleniu przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który Rzeźnik przestawał pojawiać się w Podziemiu Koszmarów z afiksem Świeże Mięso, jeśli gracz je opuścił i wrócił przez portal miejski.
  • Naprawiono błąd, przez który odległe i bliskie efekty unikatowych rękawic Przedziwna Skóra mogły zostać zastosowane jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, przez który mityczne przedmioty unikatowe nie pojawiały się w przypadku potężniejszych afiksów.
  • Naprawiono błąd, przez który ogłoszenie rozpoczęcia Przeklętego Rytuału nie pojawiało się u wszystkich graczy w strefie Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny serii zabójstw nie odpowiadał faktycznemu czasowi trwania aktywnej serii zabójstw.
  • Naprawiono błąd, przez który Krwawe Eksplozje mogły przyczyniać się do serii zabójstw w większym stopniu, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie umiejętności Spadająca Gwiazda z ulepszeniem Prędkość Światłości powodowało pojawianie się szarego kwadratu na ziemi w miejscu, w którym na początku znajdował się paladyn.
  • Naprawiono błąd, przez który wartości aspektów różniły się pomiędzy Kodeksem Potęgi a naznaczeniem i przedmiotami.
  • Naprawiono błąd, przez który Kufer Azmodana, do otwarcia którego potrzebne były przedmioty z Sezonu Boskiej Interwencji, pojawiał się po pokonaniu Azmodana.

Dodatek

Zmiana balansu

Paladyni

Umiejętności

Aura Świętej Światłości

  • W opisie uwzględniono objaśnienie, że umiejętność zyskuje obrażenia z szybkości ataku.

Uświęcenie

  • Po wybraniu ulepszenia obrażenia pozostają na poziomie 90%.

Przekonanie

  • Zmieniono opis ulepszenia w opisie umiejętności, aby uwzględnić to, że następuje zwiększenie szybkości ataku, a nie Animuszu.

Śmiałość

  • Zmieniono częstotliwość zadawania obrażeń Obrzędu Modlitwy z 2 sekund na 1 sekundę.
  • Zmieniono opis umiejętności Obrzęd Modlitwy, aby wyjaśnić, że leczenie działa również na postać gracza.

Furia Niebios

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Potrojenia z 36% do 56%.

Słowa Poświęcenia (wzmocnienie Mobilizacji)

  • Zwiększono koszt zdrowia z 15% do 35%.
  • W tym wariancie do ikony Mobilizacji dodano wskaźnik czasu działania oraz numer interfejsu.

Werdykt Niebios (wzmocnienie Włóczni Niebios)

  • Do tej pory: pierwsza włócznia Włóczni Niebios otrzymuje trwały znak Osądu i pozostaje na polu bitwy, zadając x% obrażeń na sekundę przez 8 sek.
  • Od teraz: Włócznia Niebios otrzymuje 3 początkowe włócznie, które zadają x% obrażeń na sekundę przez 12 sek. Te włócznie mogą otrzymać znak Osądu.

Umiejętności pasywne

Ścieżka Pokutnika

  • Zwiększono obrażenia z 10% do 12% na trafienie.

Przedmioty unikatowe

Płomienie Świtu

  • Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że aura wokół gracza zmienia rozmiar.
  • Aktywowanie Świętej Światłości powoduje teraz odnowienie czasu działania.
  • Szansa, że aura Świętej Światłości zada podwójne obrażenia, została zwiększona w przypadku unikatowych przedmiotów dla paladynów.
  • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 15 do 20 sek.
  • Do ikony aury Świętej Światłości dodano numer wzmocnienia oraz wskaźnik czasu działania.
  • Zmieniono opis, który uwzględnia teraz zwiększenie obszaru podpalenia na każdą kumulację.

Słoneczne Piętno

  • Zwiększono obrażenia z 30–50% do 60–100%.

Rozdarta Noc

  • Pasywny afiks Namaszczenie zastąpiono dodaniem 2–4 rang do umiejętności Aury.

Hartowanie

Moc Aury Świętej Światłości

  • Podwojono przyznawaną premię.

Mistrzostwo

Zamek

  • Do tej pory: zadajesz obrażenia zwiększone o 1,8% wartości twojego pancerza.
  • Od teraz: zadajesz zwiększone obrażenia równe 125% twojej redukcji obrażeń wynikającej z pancerza.

Spirytyści

Legendarny węzeł mistrzostwa: Walka w Zwarciu

  • Dodatkowe obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Legendarny węzeł mistrzostwa: Gorzkie Lekarstwo

  • Zwiększono premię do obrażeń od zatrucia z 60%[x] do 80%[x].

Legendarny węzeł mistrzostwa: Popęd

  • Skrócono czas działania z 10 do 5 sek.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 10 do 20.
  • Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że wzmocnienie nie odświeża się po zdobyciu maksymalnej liczby kumulacji.

Różne

  • Kadzidło Witalności zostało usunięte.

Poprawki błędów

Paladyni

Drzewko umiejętności

  • Naprawiono błąd, przez który drugie użycie Zenitu zaliczane było na poczet użycia Mocy Specjalnej na potrzeby runy Zan.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Zenitu Rozdarcie zadawało tylko 10% zamierzonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Poświęcenie nie nakładało prawidłowo osłabienia.
  • Naprawiono błąd, przez który hartowanie pancerza w postaci Arbitra nie powodowało zmian, jeśli wskutek działania postaci Arbitra zyskano lub utracono nowe wartości.
  • Naprawiono rzadki błąd, przez który znaki Osądu były nakładane na możliwe do zniszczenia elementy otoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Osąd zadawał obrażenia tak, jakby zawsze trafiał jeden dodatkowy cel.

Komentarz twórców: Ta zmiana będzie raczej niezauważalna w przypadku aktywacji wielu eksplozji Osądu w krótkim czasie, ale znacznie zmniejsza ona liczbę pojedynczych eksplozji.

  • Naprawiono błąd, przez który premia wynikająca z Dnia Sądu była stosowana w postaci mnożnika zamiast sumy.
  • Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości działała na sojuszników z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, przez który sojuszniczy BN znajdujący się w zasięgu Aury Świętej Światłości zadawali większe obrażenia, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który Fanatyzm aktywował swoje współczynniki przy pierwszym dodaniu wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Obrzęd Modlitwy dla Aury Śmiałości powodowało, że Animusz był przyznawany za każdego sojusznika, na którego aura miała wpływ, a nie, gdy przynajmniej jeden sojusznik był objęty jej działaniem.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do Cierni wynikająca z Aury Śmiałości nie rosła wraz z rangą natychmiast po przydzieleniu kolejnych punktów w celu ulepszenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywna moc Aury Śmiałości nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Odwet nie zapewniał pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza Pomsty Błogosławionej Tarczy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Cierniowa Reduta Fortecy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Bezkarność Egidy nie zapewniała premii do Cierni.
  • Naprawiono błąd, przez który postać gracza czasami nie doskakiwała do przodu po użyciu Boskiej Lancy.
  • Naprawiono błąd, przez który Przysięga Molocha zapewniała premię do obrażeń od wszystkich umiejętności, a nie od umiejętności Molocha.
  • Naprawiono błąd, przez który dwukrotne, szybkie naciśnięcie Spadającej Gwiazdy powodowało umieszczenie w kolejce drugiego użycia przed zakończeniem pierwszego.
  • Naprawiono błąd, przez który Spadająca Gwiazda mogła ranić wrogów znajdujących się za zamkniętymi drzwiami.
  • Naprawiono błąd, przez który główna broń gracza stawała się niewidzialna po użyciu Spadającej Gwiazdy, a zaraz potem innej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który Konsekracja z ulepszeniem Bastion mogła unieruchomić wrogów znajdujących się poza aktywnym obszarem Konsekracji.

Mistrzostwo

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Zamek w pewnych przypadkach aktywował wartości otrzymywane na podstawie pancerza.
  • Naprawiono błąd, przez który glif Prawo przydzielał sumaryczną premię do podstawowych obrażeń zamiast sumarycznej premii do obrażeń Osądu.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Kaznodzieja skalował się z szybkością broni, a nie z dodatkową szybkością ataku.

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Adepta nie nakładał prawidłowo osłabienia.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nakładały więcej niż jeden poziom kumulacji Kulminacji Furii na użycie Mocy Specjalnej.

Komentarz twórców: Ponowne użycie Mocy Specjalnej będzie zapewniać jeden poziom kumulacji przy pierwszym użyciu w sekwencji. Kumulujące się Moce Specjalne będą zapewniać jeden poziom kumulacji na użycie.

  • Naprawiono błąd, przez który aspekty Złotej Godziny i Sędziego zapewniały premię do podstawowych obrażeń zamiast mnożnika dodatkowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń wynikająca z Bastionu sir Matthiasa była stosowana do podstawowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Odpłata Światłości oraz Słoneczne Piętno zapewniały nieprawidłowe wartości siły oraz maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który sojusznicy byli objęci efektem wizualnym ognistej aury po umieszczeniu Płomieni Świtu na wyposażeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości wynikająca z Płomieni Świtu wpływała na szybkość zadawania obrażeń przez BN.
  • Naprawiono błąd, przez który postać gracza z afiksami skracającymi czas odnowienia Odskoku na podstawie ataków umożliwiała Srebrzystemu Całunowi generowanie nieskończonych umiejętności Głównych.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy Kantyk Katedralny i Opus Magnum Griswolda nie były poprawnie losowane.
  • Naprawiono inne aspekty legendarne oraz przedmioty unikatowe, które zapewniały mniejsze premie do obrażeń, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który zahartowany afiks podwójnych obrażeń uderzenia skrzydeł Arbitra aktywował się po jednokrotnym wystąpieniu efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do redukcji obrażeń wynikająca z Osądu Auriel nie była podwajana.
  • Naprawiono błąd, przez który Osąd Auriel aktywował się po aktywacji wszystkich wersji formy Arbitra.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Symbolu Białej Gołębicy znikało, jeśli umiejętność została użyta zbyt szybko po wykorzystaniu ostatniej kumulacji.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przestać być Nieustępliwy, gdy był aktywny Zenit, jeśli osiągnął maksymalny poziom zwiększonego Ferworu zapewniany przez aspekt Przymierza Zeloty.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który opis Obrzędu Podporządkowania Aury Świętej Światłości nieprawidłowo wyjaśniał jego działanie.

Komentarz twórców: Ta umiejętność ogłusza trafionych wrogów i zadaje obrażenia na danym obszarze, jeśli ogłuszony wróg został zabity w czasie działania umiejętności.

  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia wskazanie w opisie Uświęcenia były zaniżone.

Komentarz twórców: W tym przypadku wprowadzono wyrównujące wzmocnienie dla paladynów – patrz wyżej.

  • Naprawiono błąd, przez który opis ulepszenia Zadośćuczynienie do umiejętności Skazanie nieprawidłowo wskazywał zwiększone obrażenia za każdą rangę.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość szansy na blok dodanej poprzez hartowanie była nieprawidłowo wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Herolda Zakarum nieprawidłowo wyświetlał mnożnik.
  • Naprawiono błędy dotyczące wyszukiwania słów kluczowych w drzewku umiejętności paladyna.
  • Naprawiono błędy, przez które opisy były niedokładne lub niekompletne.
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana Przysiąg przy zamianie ekwipunku w Zbrojowni nie była trwała.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł spirytystów Ujawnienie powodował otrzymanie premii większej niż dwukrotna po trafieniu wrogów o ograniczonej kontroli.

Gra podstawowa

Zmiany rozgrywki

Nowy przedmiot

Wszystkie nowe przedmioty unikatowe w tym sezonie są upuszczane przez nowego bossa w leżu – Rzeźnika.

Żądny Krwi Bożek (unikatowy amulet)

Afiksy

  • 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
  • 8,3–10% do szybkości ataku;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 17,5–31,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia.

Moc

  • Berserkujesz przez cały czas, ale odnosisz 200%[x] dodatkowych obrażeń jako obrażenia od podpalenia przez 8 sek. Kiedy płoniesz, Berserkowanie dodatkowo zwiększa obrażenia o 75–125%.

Dla wszystkich klas.

Piętno Wendigo (unikatowy pierścień)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 855–1086 do regeneracji zdrowia;
  • 146–159 zdrowia przy trafieniu;
  • 441–490 do odporności na obrażenia Fizyczne.

Moc

  • Co 15. wróg zabity w ciągu ostatnich 30–60 sek. zwiększa zadawane obrażenia o 2%, a maksymalne zdrowie o 1%.

Dla wszystkich klas.

Zardzewiały Dirk (unikatowy sztylet)

Afiksy

  • 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
  • 424–457 do zdrowia;
  • 8,3–10% do szybkości ataku;
  • 40–50% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.

Moc

  • Zadajesz odizolowanym wrogom obrażenia zwiększone o 50–100%.

Dla czarodziejów, druidów, łotrów, nekromantów.

Przedziwna Skóra (unikatowe rękawice)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 1–2 do rang umiejętności Głównych;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 8,3–10% do szybkości ataku.

Moc

  • Ataki nakładają odsłonięcie na odległych wrogów i osłabienie na pobliskich wrogów. Zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% wrogom, którzy są zarówno odsłonięci, jak i osłabieni.

Dla wszystkich klas.

Tysiącoki Rozpruwacz (unikatowy topór jednoręczny)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 36,5–50% do szybkości ruchu po zabiciu elity;
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie 900–2400 pkt. obrażeń Fizycznych.

Moc

  • Ruch zapewnia Zajadłość, a maksymalna wartość Zajadłości jest zwiększona o 1–3. Zajadłość zwiększa również szybkość ruchu o 4–8% za każdy poziom kumulacji.

Dla barbarzyńców, druidów, nekromantów, paladynów.

Zmiany balansu

Wszystkie klasy

Tasak Rzeźnika

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o 61–90% na 4 sek.
  • Od teraz: twoje ataki trafiają krytycznie okaleczonych wrogów. Zabijanie elitarnych wrogów wywołuje przerażenie u pobliskich wrogów i ich spowolnienie o 65–95% na 2 sek.

Niezachwiana Wiara

  • Zmniejszono próg obrażeń wymagany do aktywacji z 40% do 30% maksymalnego zdrowia.
  • Wydłużono okres zadawania obrażeń z upływem czasu z 3 do 4 sek.

Taszki Świtającego Nieba

  • Zwiększono odporność z 20–40% do 80–160%.

Skorodowany Sygnet X’Fala

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: twoje efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu mają do 75% szans na wybuch i zadanie otaczającym cię wrogom 1350–1950 pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Od teraz: każdy typ obrażeń z upływem czasu, które wywołujesz, aktywuje co sekundę wybuch zadający 3000–4000 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. pobliskim wrogom.

Piętno Duszy

  • Do tej pory: mikstura leczenia nie leczy już, lecz zapewnia ci barierę o mocy równej 200% pierwotnej wartości leczenia na 4 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.
  • Od teraz: mikstury leczenia zapewniają barierę o mocy równej 100% twojego maksymalnego zdrowia na 1 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.

Talizman Lorkana

  • Do tej pory: twoje umiejętności zyskują [0,10 – 0,40]%[+] do szans na trafienie krytyczne za każdy posiadany punkt podstawowego zasobu w momencie użycia, maksymalnie [10 – 40]%[+]. Każdy punkt podstawowego zasobu powyżej 100 przyznaje w zamian premię 0,2%[x] do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności, do 500 pkt. zasobu.
  • Od teraz: Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x], ale szansa na trafienie krytyczne jest zmniejszona o 50[+]%.

Korona Lucjona

  • Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 na 7.

Korona Pogromcy Bogów

  • Do tej pory: gdy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga, przyciągasz do siebie wszystkich pobliskich wrogów i zadajesz im obrażenia zwiększone o 30–60% przez 3 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 12 sek. W przypadku bossów ten efekt uaktywnia się, gdy zadajesz obrażenia.
  • Od teraz: kiedy podejmujesz próbę ogłuszenia, zamrożenia lub unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o 20–40%.

Oblicze Andariel

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej (4000% obrażeń od broni) w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
  • Od teraz: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej 40% obrażeń zadanych w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.

Barbarzyńca

Mistrzostwo

Mistrzostwo Broni

  • Zmniejszono liczbę otrzymywanych punktów furii z 12 do 4.
  • Premia do obrażeń przeciwko okaleczonym i będącym w pełni sił przeciwnikom została zwiększona z 45%[x] do 75%[x].

Podżegacz

  • Do tej pory: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
  • Od teraz: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 2% maksymalnego zdrowia jako umocnienie. Zadajesz obrażenia zwiększone o 45%[x], kiedy wpływa na ciebie umocnienie.

Krwotok

  • Zwiększono premię do obrażeń z 60%[x] do 75%[x].

Druid

Mistrzostwo

Żądza Rzezi

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 70%[x].

Młot Błyskawic

  • Do tej pory: twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe 20%[x] twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 60%[x] i zapewniają 15%[+] szansy na trafienie krytyczne.

Nieposkromienie

  • Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.

Glif: Łakomstwo

  • Ograniczenie do 20%.

Nekromanta

Mistrzostwo

Krew Rodzi Krew

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%, a maksymalną premię zwiększono z 50%[x] do 60%[x].
  • Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.

Trupożerstwo

  • Do tej pory: pochłonięcie 3 zwłok zwiększa obrażenia o 40%[x] na 6 sek.
  • Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia o 60%[x] na 8 sek.

Zapach Śmierci

  • Premię do obrażeń od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Krwawa Jatka

  • Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 40%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia od umiejętności Krwi zwiększone o 25%[x].
  • Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].

Uwiąd

  • Premia do obrażeń została zwiększona z 300%[x] do 400%[x].

Kruchość

  • Do tej pory: przeklęci wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 10%[x] od ciebie i twoich sług. Ta premia zwiększa się o 10%[x] co sekundę, dopóki wrogowie są przeklęci, maksymalnie do 40%[x].
  • Od teraz: zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x] przeklętym wrogom.

Glif: Nasycanie

  • Ograniczenie do 20%.

Łotrzy

Mistrzostwo

Tajniki Fachu

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].

Zabójcza Zasadzka

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].

Cios Poniżej Pasa

  • Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 40%[x].

Czarodzieje

Mistrzostwo

Ognisty Instynkt

  • Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 20%[x] premii do obrażeń od Ognia oraz dodatkowo o 2%[x] za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%[x].
  • Od teraz: zadaje obrażenia od podpalenia zwiększone o 90%[x].

Lodowy Los

  • Do tej pory: zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe 20%[x] całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: zadajesz 60%[x] dodatkowych obrażeń odsłoniętym wrogom.

Przywoływanie Żywiołów

  • Do tej pory: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10%[x]. Zadają też dodatkowe obrażenia równe 10%[x] całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 20%[x]. Użycie umiejętności Przyzywania zwiększa obrażenia zadawane jej żywiołem o 50%[x] na 6 sek.

Wieża

  • Do Wieży dodano nowe rodzaje potworów.
  • Do Wieży dodano nowe układy oraz elementy graficzne.
  • Twoja najlepsza ranga Wieży będzie teraz zawsze wyświetlana w prawym górnym rogu menu tablicy wyników.
  • Bossowie Wieży zadają teraz znacznie większe obrażenia.
  • Liczba pokonanych wrogów potrzebna do ukończenia Wieży została zmniejszona.
  • Dodano nowy przycisk „Przejdź do mnie”, dzięki któremu łatwiej znajdziesz swoje wejście.
  • Pojawi się ekran „Koniec wyprawy”, który zawiera podsumowanie najważniejszych statystyk podejścia.
  • Dodano nowych bossów Wieży.
  • Gobliny skarbniki zabite w Wieży upuszczają teraz lepsze nagrody.

Poprawki komfortu rozgrywki

  • Szybkość pokonywania przejść skaluje się teraz z szybkością ruchu, w tym szybkością wierzchowca w przypadku przejść, które można przeskoczyć, dosiadając wierzchowca.
  • Użycie przejścia resetuje teraz czas odnowienia wierzchowca.
  • Czas odnowienia mikstur na Polach Nienawiści nie jest już odmienny.
  • Potężniejsze afiksy z doskonalenia są teraz oznaczone specjalną ikoną, by się wyróżniały.
  • W Garderobie dodano nową opcję Ukryj broń, która pozwala ci ukryć niedobytą broń w celu uzyskania elegantszego, spersonalizowanego wyglądu postaci.
  • Wszystkie drzwi w Podziemiach Koszmarów, które nie prowadzą do celu, teraz otwierają się automatycznie.
  • Czas podtrzymywania powtarzalnych czynności, takich jak przywołanie miejskiego portalu, został skrócony i wynosi teraz maksymalnie 0,5 sek.
    • Dodatkowo próg obrażeń, które muszą zostać odniesione, by przerwać podtrzymywanie, został zwiększony z 5% życia do 20% życia.

Walka

  • Zaktualizowano mechanikę zamroczenia bossów.
    • Wskaźnik zamroczenia bossów ładuje się teraz około dwa razy szybciej niż wcześniej.
    • Wskaźnik zamroczenia nie zmniejsza się już z upływem czasu. Gdy już naładujesz wskaźnik, jego poziom nie spadnie.
    • Po tym, jak boss zostanie zamroczony, zyska zwiększoną odporność na zamroczenie na 20 sekund.
    • Gdy ta odporność jest aktywna, zamroczenia bossa jest 5 razy trudniejsze.
    • Każdy dodatkowy członek drużyny zwiększa próg zamroczenia o 50%.
  • Afiks potworów legendarnych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Ekspert i wyższych.
  • Afiks potworów unikatowych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Pokuta i wyższych.
  • Liczbę bossów w starciu z Upadłą Radą w Piekielnych Hordach zmniejszono do jednego na poziomach trudności poniżej Udręki.
  • Dodano nowy afiks potworów. Afiks Wysysacz sprawia, że posiadający go wrogowie wysysają twój zasób.
  • Następujące afiksy potworów zostały usunięte z Dołów.
    • Osłonięcie
    • Nieustępliwość
    • Teleportacja

Komentarz twórców: Dotarły do nas opinie, że gracze mogą decydować się na restart podejścia, jeśli spotkają wrogów z tymi afiksami. Zdecydowaliśmy się usunąć je z tych aktywności.

  • Efekty wizualne afiksów potworów Zaklęty Ogień i Ognista Sfera zostały zaktualizowane, aby przyciągnąć większą uwagę.
  • Sługi różnią się teraz wyglądem od innych potworów.

Różne

  • Zaktualizowano ustawienia funkcji Superrozdzielczość DLSS tak, aby wykorzystywała ona możliwości DLSS 4.5, gdy to możliwe. Wpływa to na poprawę jakości obrazu w trybach jakości Najwyższa wydajność, Wydajność oraz DLAA.
  • Nagrody w postaci obducytu w Skarbcach Horadrimów zostały znacznie zmniejszone.
  • Limit obducytu został zwiększony z 999 999 do 99 999 999.
  • Nagrody w postaci doświadczenia za pokonanie bossów świata i bossów w leżach zostały zmniejszone.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono kilka przypadków nieprawidłowego analizowania i odczytywania tekstu przez czytnik ekranu. Oto poprawki:
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu odczytywał wyłącznie liczbę nagród z rang sezonowych, ale nie nazwy tych nagród.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nazw graczy na ekranie społecznościowym w przypadku korzystania z kontrolera.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu działał nieprawidłowo w oknie rang sezonowych, jeśli gracz został zaatakowany.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu błędnie kierował gracza do Masztalerza zamiast do Garderoby podczas pierwszego odblokowania zwierzaków.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał wszystkich instrukcji dotyczących zmiany poziomu trudności.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał tekstu po ukończeniu wyzwania.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo podczas odczytywania słów zawierających apostrofy.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nagłówków podmenu w menu Garderoba.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo na stronie Sklepu.

Wieża

  • Naprawiono błąd, przez który Goblin Mistrzostwa nie znikał po wypełnieniu paska postępu.
  • Naprawiono błąd, przez który istniała szansa na wygenerowanie układu Wieży, w którym gracz mógł zadawać obrażenia potworom bez opuszczania początkowego kręgu.
  • Naprawiono błąd, przez który boss Siewca Rozkładu mógł stać się niewidoczny, gdy został trafiony własną umiejętnością.
  • Naprawiono błąd, przez który wyprawa w parze mogła być oznaczona jako wyprawa solo na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, przez który wyprawa do Wieży mogła przekroczyć 10 minut, jeśli boss został przyzwany tuż przed upływem odliczanego czasu.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie ze Sfery Wieczności mogły wejść do Wieży.
  • Naprawiono błąd, przez który zagrożenia środowiskowe mogły zabić wrogów w Wieży, zanim gracz wszedł na poziom.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Nieustępliwość wynikające z umiejętności Niedźwiedzi Szał było aktywowane w losowych momentach.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Plugawej Żarłoczności nie powodował prawidłowo dwukrotnego trafienia w przypadku afiksu zapewniającego dwukrotne ciosy Golema nekromanty.
  • Naprawiono błąd, przez który Golemy pojawiające się wskutek Grobowego Kwiatu nie pojawiały się szybciej.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Szubrawcy powodował, że Zabójcza Pułapka generowała dwa razy więcej granatów ogłuszających, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, przez który granaty ogłuszające generowane przez Zabójczą Pułapkę wskutek aspektu Szubrawcy pojawiały się w miejscu, w którym znajduje się postać gracza, a nie tam, gdzie użyto Zabójczej Pułapki.
  • Naprawiono błąd, przez który ilość zasobów otrzymanych z Butów Pogromcy Bestii nie była prawidłowo wskazywana w interfejsie oraz w oknie współczynników.
  • Naprawiono błąd, przez który można było znaleźć tarcze z afiksem generowania bariery.
  • Naprawiono błąd, przez który przywołanie Bartuka w Piekielnych Hordach, gdy gracz ma równo 666 szt. eteru, skutkowało pojawieniem się Bartuka, ale nie powodowało zużycia eteru, zaś sam Bartuk nie upuszczał łupów. (Bartuk najwyraźniej bał się liczby kojarzonej z Diablo).
  • Naprawiono błąd, przez który Kamea Przepełnienia Esadory nie zapewniała dodatkowych rang umiejętności wynikających z tymczasowych premii do rang umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który starcie z Andariel mogło trwać dłużej, niż zakładano, jeśli jej zdrowie zostało zredukowane do zera podczas zmiany faz.
  • Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan w niektórych przypadkach blokowała Teleportację przy zerze ładunków.
  • Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan czasami nadpisywała zablokowaną redukcję czasu odnowienia Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było przejść dalej w Pradawnym Rezerwuarze po tym, jak za barierą pojawili się przeciwnicy.
  • Naprawiono błąd, przez który zbyt szybkie zabicie bossa w twierdzy Malnok mogło uniemożliwić poczynienie dalszych postępów.
  • Naprawiono błąd, przez który ładunki mikstur przestawały się uzupełniać po wskrzeszeniu gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który Szkieletowe Balisty często nie zbliżały się do gracza na tyle blisko, aby można je było zaatakować.
  • Naprawiono błąd, przez który Dryfujące Cienie nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami w Podziemiach Koszmarów z odpowiednim afiksem.
  • Naprawiono błąd, przez który Astarot mógł zostać przyzwany wielokrotnie na koniec Spotęgowanego Koszmaru, jeśli gracze dołączyli do innych drużyn.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który inny kolor dodany do afiksów po dodaniu jakości przedmiotu był również stosowany do afiksów nieobjętych ulepszeniem jakości.
  • Naprawiono błąd, przez który mnożniki obrażeń wpływające na cele o ograniczonej kontroli nie były wyświetlane w oknie współczynników.
  • Naprawiono błąd, przez który kliknięcie opcji Zobacz na mapie na ekranie rang sezonowych podczas przebywania w podziemiach nie powodowało żadnego efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który w określonych sytuacjach nie można było uzyskać dostępu do Zbrojowni.
  • Naprawiono błędy związane z poruszaniem się po zakładce profilu gracza za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błędy związane z tekstem tymczasowym albo brakującymi obrazami lub tekstem.
  • Naprawiono błędy związane z niespójnymi opisami niektórych aspektów w oknie i w kodeksie.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który broń postaci gracza i jego towarzyszy była niewidoczna po zejściu z wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który wizje Lilit i Venardy pojawiały się ponownie po zniknięciu podczas zadania Szturm na Bramy.
  • Naprawiono błąd, przez który skrytka Szeptów „Kolekcja pierścieni” zapewniała tylko jeden pierścień. Co za przedziwne zrządzenie losu, że cierpimy przez taki drobiazg.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre skrytki Szeptów nie zawierały materiałów do przywoływania bossów.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Kruka Drzewa nie powodowało spełnienia wymogów celu Odbierz nagrodę od Drzewa Szeptów na potrzeby zadania Czempiońskie Wyczyny.
  • Naprawiono błąd, przez który czyszczenie Dołów nie zapewniało oczekiwanej ilości doświadczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który wyzwania Udręczonego Pretendenta nie odblokowywały się w pewnych okolicznościach, chociaż powinno to nastąpić.
  • Naprawiono błąd, przez który nekromanci nie mogli naznaczać tarcz niektórymi legendarnymi aspektami.
  • Naprawiono błąd, przez który dodanie zahartowanego afiksu zapewniającego redukcję kosztu zasobów usuwało możliwość uzyskania takiego samego afiksu na przedmiocie poprzez zaklęcie tego samego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który Zwój Ucieczki mógł zostać użyty w mieście.
  • Naprawiono błędy, przez które funkcja Opuść podziemia nie działała prawidłowo.
  • Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.