Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV

Blizzard Entertainment

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


Zmiany rozgrywki

  • Znacznie zmniejszono poziom trudności zakrwawionych pieczęci.

Komentarz twórców: Otrzymaliśmy informację, że wielu graczy nie jest w stanie ukończyć zakrwawionych pieczęci po ich odblokowaniu. Mamy nadzieję, że znaczące obniżenie ich poziomu trudności sprawi, że wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do zakrwawionej zawartości, będą mieli większe szanse na sukces.

  • Do Sklepu Rzeźnika Kaela Rillsa dodano skrytkę i kowala, dzięki czemu gracze mogą rozkładać i przechowywać przedmioty bez konieczności podróżowania tam i z powrotem po Gea Kul.
  • Rzeźnik pojawiający się na Polach Nienawiści ma teraz znacznie więcej zdrowia.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo w sekcji kreacji w Garderobie.

Sezon Rzezi

  • Naprawiono błąd, przez który jeden z ataków Rzeźnika był niewidoczny przy niskich ustawieniach grafiki.
  • Naprawiono błąd, przez który kamera nie działała prawidłowo w trybie współpracy lokalnej, gdy obaj gracze zmieniali się w Rzeźnika.
  • Naprawiono błąd, przez który nie wszyscy gracze w drużynie ulegali prawidłowej transformacji po wejściu do Rzeźni.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks serii zabójstw zapewniający zasoby podstawowe nie przyznawał siły woli druidów.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywacja Kapliczki Rzezi usuwała ikony aktywnych wzmocnień kadzidła i eliksiru.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Piekielna Szarża Rzeźnika nie zużywała zasobów.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Żądzy Krwi sugerował, że ​​zasób powinien regenerować się pasywnie.
  • Naprawiono błąd, przez który zakrwawione kosy i buławy dwuręczne były tańsze niż planowano w sklepie Rzeźnika w Gea Kul.
  • Naprawiono błąd, przez który moc unikatowa Karmazynowe Pole nie działała w połączeniu z transmogryfikacją Tygla.
  • Naprawiono błąd, przez który słudzy nekromantów mogli blokować ruch gracza wchodzącego do Rzeźni.
  • Naprawiono błąd, przez który Zakrwawione Podziemia Koszmarów nie dawały takiej samej szansy na zdobycie obducytu jak normalne Podziemia Koszmarów.
  • Naprawiono różne przypadki, w których wypełnienie celów rangi sezonowej lub ukończenie podziemi wieńczących nie zapewniało oczekiwanych nagród lub nie było możliwe zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono różne przypadki pojawiania się Teyany w nieoczekiwanych miejscach podczas zadania sezonowego.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który brakowało ikony Pierścienia Czerwonej Furii.
  • Naprawiono błąd, przez który bossowie Wieży Thuneros i Herold Ciemności mieli znacznie mniej życia, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny skrzydeł paladynów w postaci Arbitra się nie wyświetlał.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp w podziemiach Ślepe Kopce mógł zostać zablokowany, jeśli boss został pokonany przed zaktualizowaniem tego celu.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z systemu Windows 10 w wersji 1909 mogli doświadczać problemów z uruchomieniem gry.
  • Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, grafiki, wydajności i dźwięku.

Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.

Informacje o aktualizacji 2.6.0 w skrócie:

  • Przywołujcie w Sferze Sezonowej potężniejsze wersje Podziemi Koszmarów, bossów w leżach i Piekielnych Hord za pomocą zakrwawionych pieczęci. Aby jeszcze bardziej podkręcić poziom trudności, użyjcie zakrwawionych pieczęci, a stawicie czoła niezwykle potężnej próbie.
  • Oddajemy w wasze ręce kilka nowych przedmiotów unikatowych dla różnych klas, które pomogą wam w walce z demonami. Każdy z nich można zdobyć po pokonaniu nowego bossa w leżu – Rzeźnika.
  • Ulepszono mechanikę zamroczenia bossów. Bossów można teraz zamraczać dwa razy szybciej niż do tej pory, ale mają 30-sekundowy czas odnowienia, kiedy to zamroczenie ich jest pięć razy trudniejsze.
  • Dodano nowych wrogów i układy do Wieży, a bossowie powinni zadawać znacznie większe obrażenia. Liczba pokonanych wrogów potrzebnych do ukończenia piętra została zmniejszona.

Zmiany po testach na PST

Zmiany rozgrywki

  • Mnożniki serii zabójstw są teraz podświetlane w interfejsie.
  • Serie zabójstw nie resetują się już podczas przechodzenia między piętrami w podziemiach.
  • Zakrwawienie zapewnia teraz lepsze nagrody, w tym gwarantowane przedmioty zakrwawione i starożytne po pokonaniu przekrwionych bossów.
  • Następujące afiksy Masakry zostały dostrojone.
    • Szybkość ataku za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 6% do 8%.
    • Redukcja czasu odnowienia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 3% do 6%.
    • Szansa na trafienie krytyczne za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 5% do 8%.
    • Punkty zdrowia przy trafieniu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 100.
    • Maksimum zdrowia za każdą rangę bieżącej serii zabójstw zmieniono na 3%.
    • Szybkość ruchu za każdą rangę bieżącej serii zabójstw wzrosła z 7% do 10%.
    • Redukcja kosztu zasobów za każdą rangę bieżącej serii zabójstwa wzrosła z 6% to 10%.
  • Wszystkie klasy mogą teraz napotkać zakrwawiony afiks, który zwiększa ich podstawowy współczynnik główny o 3% za każdy poziom bieżącej serii zabójstw. Afiks ten pojawia się na zakrwawionych przedmiotach o mocy przedmiotu wynoszącej co najmniej 750.
  • Zmiany balansu nekromantów
    • Moc pasywna Paliwa Śmierci
      • Wydłużono czas działania z 6 do 8 sek.
    • Legendarny węzeł mistrzostwa: Krwawa Jatka
      • Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].
      • Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 50%[x].
  • Kadzidło Witalności zostało usunięte.
  • Zmniejszono liczbę mitycznych unikatowych przedmiotów zdobywanych w nagrodę w Podziemiach Koszmarów Mityczny Żartowniś z 5 do 1.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który daniny Podmiasta Kurast mogły być zakrwawione.
  • Naprawiono błąd, przez który nowa ranga nie była wyświetlana po udoskonaleniu przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który Rzeźnik przestawał pojawiać się w Podziemiu Koszmarów z afiksem Świeże Mięso, jeśli gracz je opuścił i wrócił przez portal miejski.
  • Naprawiono błąd, przez który odległe i bliskie efekty unikatowych rękawic Przedziwna Skóra mogły zostać zastosowane jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, przez który mityczne przedmioty unikatowe nie pojawiały się w przypadku potężniejszych afiksów.
  • Naprawiono błąd, przez który ogłoszenie rozpoczęcia Przeklętego Rytuału nie pojawiało się u wszystkich graczy w strefie Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny serii zabójstw nie odpowiadał faktycznemu czasowi trwania aktywnej serii zabójstw.
  • Naprawiono błąd, przez który Krwawe Eksplozje mogły przyczyniać się do serii zabójstw w większym stopniu, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie umiejętności Spadająca Gwiazda z ulepszeniem Prędkość Światłości powodowało pojawianie się szarego kwadratu na ziemi w miejscu, w którym na początku znajdował się paladyn.
  • Naprawiono błąd, przez który wartości aspektów różniły się pomiędzy Kodeksem Potęgi a naznaczeniem i przedmiotami.
  • Naprawiono błąd, przez który Kufer Azmodana, do otwarcia którego potrzebne były przedmioty z Sezonu Boskiej Interwencji, pojawiał się po pokonaniu Azmodana.

Dodatek

Zmiana balansu

Paladyni

Umiejętności

Aura Świętej Światłości

  • W opisie uwzględniono objaśnienie, że umiejętność zyskuje obrażenia z szybkości ataku.

Uświęcenie

  • Po wybraniu ulepszenia obrażenia pozostają na poziomie 90%.

Przekonanie

  • Zmieniono opis ulepszenia w opisie umiejętności, aby uwzględnić to, że następuje zwiększenie szybkości ataku, a nie Animuszu.

Śmiałość

  • Zmieniono częstotliwość zadawania obrażeń Obrzędu Modlitwy z 2 sekund na 1 sekundę.
  • Zmieniono opis umiejętności Obrzęd Modlitwy, aby wyjaśnić, że leczenie działa również na postać gracza.

Furia Niebios

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Potrojenia z 36% do 56%.

Słowa Poświęcenia (wzmocnienie Mobilizacji)

  • Zwiększono koszt zdrowia z 15% do 35%.
  • W tym wariancie do ikony Mobilizacji dodano wskaźnik czasu działania oraz numer interfejsu.

Werdykt Niebios (wzmocnienie Włóczni Niebios)

  • Do tej pory: pierwsza włócznia Włóczni Niebios otrzymuje trwały znak Osądu i pozostaje na polu bitwy, zadając x% obrażeń na sekundę przez 8 sek.
  • Od teraz: Włócznia Niebios otrzymuje 3 początkowe włócznie, które zadają x% obrażeń na sekundę przez 12 sek. Te włócznie mogą otrzymać znak Osądu.

Umiejętności pasywne

Ścieżka Pokutnika

  • Zwiększono obrażenia z 10% do 12% na trafienie.

Przedmioty unikatowe

Płomienie Świtu

  • Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że aura wokół gracza zmienia rozmiar.
  • Aktywowanie Świętej Światłości powoduje teraz odnowienie czasu działania.
  • Szansa, że aura Świętej Światłości zada podwójne obrażenia, została zwiększona w przypadku unikatowych przedmiotów dla paladynów.
  • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 15 do 20 sek.
  • Do ikony aury Świętej Światłości dodano numer wzmocnienia oraz wskaźnik czasu działania.
  • Zmieniono opis, który uwzględnia teraz zwiększenie obszaru podpalenia na każdą kumulację.

Słoneczne Piętno

  • Zwiększono obrażenia z 30–50% do 60–100%.

Rozdarta Noc

  • Pasywny afiks Namaszczenie zastąpiono dodaniem 2–4 rang do umiejętności Aury.

Hartowanie

Moc Aury Świętej Światłości

  • Podwojono przyznawaną premię.

Mistrzostwo

Zamek

  • Do tej pory: zadajesz obrażenia zwiększone o 1,8% wartości twojego pancerza.
  • Od teraz: zadajesz zwiększone obrażenia równe 125% twojej redukcji obrażeń wynikającej z pancerza.

Spirytyści

Legendarny węzeł mistrzostwa: Walka w Zwarciu

  • Dodatkowe obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Legendarny węzeł mistrzostwa: Gorzkie Lekarstwo

  • Zwiększono premię do obrażeń od zatrucia z 60%[x] do 80%[x].

Legendarny węzeł mistrzostwa: Popęd

  • Skrócono czas działania z 10 do 5 sek.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 10 do 20.
  • Zaktualizowano opis, który wskazuje teraz, że wzmocnienie nie odświeża się po zdobyciu maksymalnej liczby kumulacji.

Różne

  • Kadzidło Witalności zostało usunięte.

Poprawki błędów

Paladyni

Drzewko umiejętności

  • Naprawiono błąd, przez który drugie użycie Zenitu zaliczane było na poczet użycia Mocy Specjalnej na potrzeby runy Zan.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Zenitu Rozdarcie zadawało tylko 10% zamierzonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Poświęcenie nie nakładało prawidłowo osłabienia.
  • Naprawiono błąd, przez który hartowanie pancerza w postaci Arbitra nie powodowało zmian, jeśli wskutek działania postaci Arbitra zyskano lub utracono nowe wartości.
  • Naprawiono rzadki błąd, przez który znaki Osądu były nakładane na możliwe do zniszczenia elementy otoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Osąd zadawał obrażenia tak, jakby zawsze trafiał jeden dodatkowy cel.

Komentarz twórców: Ta zmiana będzie raczej niezauważalna w przypadku aktywacji wielu eksplozji Osądu w krótkim czasie, ale znacznie zmniejsza ona liczbę pojedynczych eksplozji.

  • Naprawiono błąd, przez który premia wynikająca z Dnia Sądu była stosowana w postaci mnożnika zamiast sumy.
  • Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości działała na sojuszników z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, przez który sojuszniczy BN znajdujący się w zasięgu Aury Świętej Światłości zadawali większe obrażenia, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który Fanatyzm aktywował swoje współczynniki przy pierwszym dodaniu wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Obrzęd Modlitwy dla Aury Śmiałości powodowało, że Animusz był przyznawany za każdego sojusznika, na którego aura miała wpływ, a nie, gdy przynajmniej jeden sojusznik był objęty jej działaniem.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do Cierni wynikająca z Aury Śmiałości nie rosła wraz z rangą natychmiast po przydzieleniu kolejnych punktów w celu ulepszenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywna moc Aury Śmiałości nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Odwet nie zapewniał pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza Pomsty Błogosławionej Tarczy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Cierniowa Reduta Fortecy nie zapewniała pełnych premii do Cierni przy atakach.
  • Naprawiono błąd, przez który Bezkarność Egidy nie zapewniała premii do Cierni.
  • Naprawiono błąd, przez który postać gracza czasami nie doskakiwała do przodu po użyciu Boskiej Lancy.
  • Naprawiono błąd, przez który Przysięga Molocha zapewniała premię do obrażeń od wszystkich umiejętności, a nie od umiejętności Molocha.
  • Naprawiono błąd, przez który dwukrotne, szybkie naciśnięcie Spadającej Gwiazdy powodowało umieszczenie w kolejce drugiego użycia przed zakończeniem pierwszego.
  • Naprawiono błąd, przez który Spadająca Gwiazda mogła ranić wrogów znajdujących się za zamkniętymi drzwiami.
  • Naprawiono błąd, przez który główna broń gracza stawała się niewidzialna po użyciu Spadającej Gwiazdy, a zaraz potem innej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który Konsekracja z ulepszeniem Bastion mogła unieruchomić wrogów znajdujących się poza aktywnym obszarem Konsekracji.

Mistrzostwo

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Zamek w pewnych przypadkach aktywował wartości otrzymywane na podstawie pancerza.
  • Naprawiono błąd, przez który glif Prawo przydzielał sumaryczną premię do podstawowych obrażeń zamiast sumarycznej premii do obrażeń Osądu.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Kaznodzieja skalował się z szybkością broni, a nie z dodatkową szybkością ataku.

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Adepta nie nakładał prawidłowo osłabienia.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności nakładały więcej niż jeden poziom kumulacji Kulminacji Furii na użycie Mocy Specjalnej.

Komentarz twórców: Ponowne użycie Mocy Specjalnej będzie zapewniać jeden poziom kumulacji przy pierwszym użyciu w sekwencji. Kumulujące się Moce Specjalne będą zapewniać jeden poziom kumulacji na użycie.

  • Naprawiono błąd, przez który aspekty Złotej Godziny i Sędziego zapewniały premię do podstawowych obrażeń zamiast mnożnika dodatkowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń wynikająca z Bastionu sir Matthiasa była stosowana do podstawowych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który Odpłata Światłości oraz Słoneczne Piętno zapewniały nieprawidłowe wartości siły oraz maksymalnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który sojusznicy byli objęci efektem wizualnym ognistej aury po umieszczeniu Płomieni Świtu na wyposażeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który Aura Świętej Światłości wynikająca z Płomieni Świtu wpływała na szybkość zadawania obrażeń przez BN.
  • Naprawiono błąd, przez który postać gracza z afiksami skracającymi czas odnowienia Odskoku na podstawie ataków umożliwiała Srebrzystemu Całunowi generowanie nieskończonych umiejętności Głównych.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy Kantyk Katedralny i Opus Magnum Griswolda nie były poprawnie losowane.
  • Naprawiono inne aspekty legendarne oraz przedmioty unikatowe, które zapewniały mniejsze premie do obrażeń, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, przez który zahartowany afiks podwójnych obrażeń uderzenia skrzydeł Arbitra aktywował się po jednokrotnym wystąpieniu efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do redukcji obrażeń wynikająca z Osądu Auriel nie była podwajana.
  • Naprawiono błąd, przez który Osąd Auriel aktywował się po aktywacji wszystkich wersji formy Arbitra.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Symbolu Białej Gołębicy znikało, jeśli umiejętność została użyta zbyt szybko po wykorzystaniu ostatniej kumulacji.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przestać być Nieustępliwy, gdy był aktywny Zenit, jeśli osiągnął maksymalny poziom zwiększonego Ferworu zapewniany przez aspekt Przymierza Zeloty.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który opis Obrzędu Podporządkowania Aury Świętej Światłości nieprawidłowo wyjaśniał jego działanie.

Komentarz twórców: Ta umiejętność ogłusza trafionych wrogów i zadaje obrażenia na danym obszarze, jeśli ogłuszony wróg został zabity w czasie działania umiejętności.

  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia wskazanie w opisie Uświęcenia były zaniżone.

Komentarz twórców: W tym przypadku wprowadzono wyrównujące wzmocnienie dla paladynów – patrz wyżej.

  • Naprawiono błąd, przez który opis ulepszenia Zadośćuczynienie do umiejętności Skazanie nieprawidłowo wskazywał zwiększone obrażenia za każdą rangę.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość szansy na blok dodanej poprzez hartowanie była nieprawidłowo wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, przez który opis Herolda Zakarum nieprawidłowo wyświetlał mnożnik.
  • Naprawiono błędy dotyczące wyszukiwania słów kluczowych w drzewku umiejętności paladyna.
  • Naprawiono błędy, przez które opisy były niedokładne lub niekompletne.
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana Przysiąg przy zamianie ekwipunku w Zbrojowni nie była trwała.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł spirytystów Ujawnienie powodował otrzymanie premii większej niż dwukrotna po trafieniu wrogów o ograniczonej kontroli.

Gra podstawowa

Zmiany rozgrywki

Nowy przedmiot

Wszystkie nowe przedmioty unikatowe w tym sezonie są upuszczane przez nowego bossa w leżu – Rzeźnika.

Żądny Krwi Bożek (unikatowy amulet)

Afiksy

  • 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
  • 8,3–10% do szybkości ataku;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 17,5–31,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia.

Moc

  • Berserkujesz przez cały czas, ale odnosisz 200%[x] dodatkowych obrażeń jako obrażenia od podpalenia przez 8 sek. Kiedy płoniesz, Berserkowanie dodatkowo zwiększa obrażenia o 75–125%.

Dla wszystkich klas.

Piętno Wendigo (unikatowy pierścień)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 855–1086 do regeneracji zdrowia;
  • 146–159 zdrowia przy trafieniu;
  • 441–490 do odporności na obrażenia Fizyczne.

Moc

  • Co 15. wróg zabity w ciągu ostatnich 30–60 sek. zwiększa zadawane obrażenia o 2%, a maksymalne zdrowie o 1%.

Dla wszystkich klas.

Zardzewiały Dirk (unikatowy sztylet)

Afiksy

  • 51–65 pkt. do wszystkich współczynników;
  • 424–457 do zdrowia;
  • 8,3–10% do szybkości ataku;
  • 40–50% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.

Moc

  • Zadajesz odizolowanym wrogom obrażenia zwiększone o 50–100%.

Dla czarodziejów, druidów, łotrów, nekromantów.

Przedziwna Skóra (unikatowe rękawice)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 1–2 do rang umiejętności Głównych;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 8,3–10% do szybkości ataku.

Moc

  • Ataki nakładają odsłonięcie na odległych wrogów i osłabienie na pobliskich wrogów. Zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% wrogom, którzy są zarówno odsłonięci, jak i osłabieni.

Dla wszystkich klas.

Tysiącoki Rozpruwacz (unikatowy topór jednoręczny)

Afiksy

  • 424–457 do zdrowia;
  • 7–8% szans na trafienie krytyczne;
  • 36,5–50% do szybkości ruchu po zabiciu elity;
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie 900–2400 pkt. obrażeń Fizycznych.

Moc

  • Ruch zapewnia Zajadłość, a maksymalna wartość Zajadłości jest zwiększona o 1–3. Zajadłość zwiększa również szybkość ruchu o 4–8% za każdy poziom kumulacji.

Dla barbarzyńców, druidów, nekromantów, paladynów.

Zmiany balansu

Wszystkie klasy

Tasak Rzeźnika

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o 61–90% na 4 sek.
  • Od teraz: twoje ataki trafiają krytycznie okaleczonych wrogów. Zabijanie elitarnych wrogów wywołuje przerażenie u pobliskich wrogów i ich spowolnienie o 65–95% na 2 sek.

Niezachwiana Wiara

  • Zmniejszono próg obrażeń wymagany do aktywacji z 40% do 30% maksymalnego zdrowia.
  • Wydłużono okres zadawania obrażeń z upływem czasu z 3 do 4 sek.

Taszki Świtającego Nieba

  • Zwiększono odporność z 20–40% do 80–160%.

Skorodowany Sygnet X’Fala

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: twoje efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu mają do 75% szans na wybuch i zadanie otaczającym cię wrogom 1350–1950 pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Od teraz: każdy typ obrażeń z upływem czasu, które wywołujesz, aktywuje co sekundę wybuch zadający 3000–4000 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. pobliskim wrogom.

Piętno Duszy

  • Do tej pory: mikstura leczenia nie leczy już, lecz zapewnia ci barierę o mocy równej 200% pierwotnej wartości leczenia na 4 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.
  • Od teraz: mikstury leczenia zapewniają barierę o mocy równej 100% twojego maksymalnego zdrowia na 1 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię 20–40% do redukcji obrażeń i możesz używać mikstur leczenia, gdy jesteś w pełni sił.

Talizman Lorkana

  • Do tej pory: twoje umiejętności zyskują [0,10 – 0,40]%[+] do szans na trafienie krytyczne za każdy posiadany punkt podstawowego zasobu w momencie użycia, maksymalnie [10 – 40]%[+]. Każdy punkt podstawowego zasobu powyżej 100 przyznaje w zamian premię 0,2%[x] do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności, do 500 pkt. zasobu.
  • Od teraz: Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x], ale szansa na trafienie krytyczne jest zmniejszona o 50[+]%.

Korona Lucjona

  • Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.
  • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 na 7.

Korona Pogromcy Bogów

  • Do tej pory: gdy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga, przyciągasz do siebie wszystkich pobliskich wrogów i zadajesz im obrażenia zwiększone o 30–60% przez 3 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 12 sek. W przypadku bossów ten efekt uaktywnia się, gdy zadajesz obrażenia.
  • Od teraz: kiedy podejmujesz próbę ogłuszenia, zamrożenia lub unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o 20–40%.

Oblicze Andariel

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej (4000% obrażeń od broni) w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
  • Od teraz: szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej 40% obrażeń zadanych w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.

Barbarzyńca

Mistrzostwo

Mistrzostwo Broni

  • Zmniejszono liczbę otrzymywanych punktów furii z 12 do 4.
  • Premia do obrażeń przeciwko okaleczonym i będącym w pełni sił przeciwnikom została zwiększona z 45%[x] do 75%[x].

Podżegacz

  • Do tej pory: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
  • Od teraz: za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 2% maksymalnego zdrowia jako umocnienie. Zadajesz obrażenia zwiększone o 45%[x], kiedy wpływa na ciebie umocnienie.

Krwotok

  • Zwiększono premię do obrażeń z 60%[x] do 75%[x].

Druid

Mistrzostwo

Żądza Rzezi

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 70%[x].

Młot Błyskawic

  • Do tej pory: twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe 20%[x] twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o 60%[x] i zapewniają 15%[+] szansy na trafienie krytyczne.

Nieposkromienie

  • Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.

Glif: Łakomstwo

  • Ograniczenie do 20%.

Nekromanta

Mistrzostwo

Krew Rodzi Krew

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%, a maksymalną premię zwiększono z 50%[x] do 60%[x].
  • Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.

Trupożerstwo

  • Do tej pory: pochłonięcie 3 zwłok zwiększa obrażenia o 40%[x] na 6 sek.
  • Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia o 60%[x] na 8 sek.

Zapach Śmierci

  • Premię do obrażeń od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Krwawa Jatka

  • Do tej pory: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 40%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia od umiejętności Krwi zwiększone o 25%[x].
  • Od teraz: zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 20%[x]. Po spowodowaniu przytłoczenia przez 5 sek. zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 50%[x].

Uwiąd

  • Premia do obrażeń została zwiększona z 300%[x] do 400%[x].

Kruchość

  • Do tej pory: przeklęci wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o 10%[x] od ciebie i twoich sług. Ta premia zwiększa się o 10%[x] co sekundę, dopóki wrogowie są przeklęci, maksymalnie do 40%[x].
  • Od teraz: zadaje obrażenia zwiększone o 50%[x] przeklętym wrogom.

Glif: Nasycanie

  • Ograniczenie do 20%.

Łotrzy

Mistrzostwo

Tajniki Fachu

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].

Zabójcza Zasadzka

  • Zwiększono premię do obrażeń z 50%[x] do 60%[x].

Cios Poniżej Pasa

  • Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 40%[x].

Czarodzieje

Mistrzostwo

Ognisty Instynkt

  • Do tej pory: zadawane obrażenia od podpalenia są zwiększone o równowartość 20%[x] premii do obrażeń od Ognia oraz dodatkowo o 2%[x] za każde posiadane 30 pkt. inteligencji, maksymalnie o 90%[x].
  • Od teraz: zadaje obrażenia od podpalenia zwiększone o 90%[x].

Lodowy Los

  • Do tej pory: zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe 20%[x] całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: zadajesz 60%[x] dodatkowych obrażeń odsłoniętym wrogom.

Przywoływanie Żywiołów

  • Do tej pory: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10%[x]. Zadają też dodatkowe obrażenia równe 10%[x] całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna, maksymalnie 60%[x].
  • Od teraz: twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 20%[x]. Użycie umiejętności Przyzywania zwiększa obrażenia zadawane jej żywiołem o 50%[x] na 6 sek.

Wieża

  • Do Wieży dodano nowe rodzaje potworów.
  • Do Wieży dodano nowe układy oraz elementy graficzne.
  • Twoja najlepsza ranga Wieży będzie teraz zawsze wyświetlana w prawym górnym rogu menu tablicy wyników.
  • Bossowie Wieży zadają teraz znacznie większe obrażenia.
  • Liczba pokonanych wrogów potrzebna do ukończenia Wieży została zmniejszona.
  • Dodano nowy przycisk „Przejdź do mnie”, dzięki któremu łatwiej znajdziesz swoje wejście.
  • Pojawi się ekran „Koniec wyprawy”, który zawiera podsumowanie najważniejszych statystyk podejścia.
  • Dodano nowych bossów Wieży.
  • Gobliny skarbniki zabite w Wieży upuszczają teraz lepsze nagrody.

Poprawki komfortu rozgrywki

  • Szybkość pokonywania przejść skaluje się teraz z szybkością ruchu, w tym szybkością wierzchowca w przypadku przejść, które można przeskoczyć, dosiadając wierzchowca.
  • Użycie przejścia resetuje teraz czas odnowienia wierzchowca.
  • Czas odnowienia mikstur na Polach Nienawiści nie jest już odmienny.
  • Potężniejsze afiksy z doskonalenia są teraz oznaczone specjalną ikoną, by się wyróżniały.
  • W Garderobie dodano nową opcję Ukryj broń, która pozwala ci ukryć niedobytą broń w celu uzyskania elegantszego, spersonalizowanego wyglądu postaci.
  • Wszystkie drzwi w Podziemiach Koszmarów, które nie prowadzą do celu, teraz otwierają się automatycznie.
  • Czas podtrzymywania powtarzalnych czynności, takich jak przywołanie miejskiego portalu, został skrócony i wynosi teraz maksymalnie 0,5 sek.
    • Dodatkowo próg obrażeń, które muszą zostać odniesione, by przerwać podtrzymywanie, został zwiększony z 5% życia do 20% życia.

Walka

  • Zaktualizowano mechanikę zamroczenia bossów.
    • Wskaźnik zamroczenia bossów ładuje się teraz około dwa razy szybciej niż wcześniej.
    • Wskaźnik zamroczenia nie zmniejsza się już z upływem czasu. Gdy już naładujesz wskaźnik, jego poziom nie spadnie.
    • Po tym, jak boss zostanie zamroczony, zyska zwiększoną odporność na zamroczenie na 20 sekund.
    • Gdy ta odporność jest aktywna, zamroczenia bossa jest 5 razy trudniejsze.
    • Każdy dodatkowy członek drużyny zwiększa próg zamroczenia o 50%.
  • Afiks potworów legendarnych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Ekspert i wyższych.
  • Afiks potworów unikatowych pojawia się teraz wyłącznie na poziomie trudności Pokuta i wyższych.
  • Liczbę bossów w starciu z Upadłą Radą w Piekielnych Hordach zmniejszono do jednego na poziomach trudności poniżej Udręki.
  • Dodano nowy afiks potworów. Afiks Wysysacz sprawia, że posiadający go wrogowie wysysają twój zasób.
  • Następujące afiksy potworów zostały usunięte z Dołów.
    • Osłonięcie
    • Nieustępliwość
    • Teleportacja

Komentarz twórców: Dotarły do nas opinie, że gracze mogą decydować się na restart podejścia, jeśli spotkają wrogów z tymi afiksami. Zdecydowaliśmy się usunąć je z tych aktywności.

  • Efekty wizualne afiksów potworów Zaklęty Ogień i Ognista Sfera zostały zaktualizowane, aby przyciągnąć większą uwagę.
  • Sługi różnią się teraz wyglądem od innych potworów.

Różne

  • Zaktualizowano ustawienia funkcji Superrozdzielczość DLSS tak, aby wykorzystywała ona możliwości DLSS 4.5, gdy to możliwe. Wpływa to na poprawę jakości obrazu w trybach jakości Najwyższa wydajność, Wydajność oraz DLAA.
  • Nagrody w postaci obducytu w Skarbcach Horadrimów zostały znacznie zmniejszone.
  • Limit obducytu został zwiększony z 999 999 do 99 999 999.
  • Nagrody w postaci doświadczenia za pokonanie bossów świata i bossów w leżach zostały zmniejszone.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono kilka przypadków nieprawidłowego analizowania i odczytywania tekstu przez czytnik ekranu. Oto poprawki:
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu odczytywał wyłącznie liczbę nagród z rang sezonowych, ale nie nazwy tych nagród.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nazw graczy na ekranie społecznościowym w przypadku korzystania z kontrolera.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu działał nieprawidłowo w oknie rang sezonowych, jeśli gracz został zaatakowany.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu błędnie kierował gracza do Masztalerza zamiast do Garderoby podczas pierwszego odblokowania zwierzaków.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał wszystkich instrukcji dotyczących zmiany poziomu trudności.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał tekstu po ukończeniu wyzwania.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo podczas odczytywania słów zawierających apostrofy.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał nagłówków podmenu w menu Garderoba.
    • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał prawidłowo na stronie Sklepu.

Wieża

  • Naprawiono błąd, przez który Goblin Mistrzostwa nie znikał po wypełnieniu paska postępu.
  • Naprawiono błąd, przez który istniała szansa na wygenerowanie układu Wieży, w którym gracz mógł zadawać obrażenia potworom bez opuszczania początkowego kręgu.
  • Naprawiono błąd, przez który boss Siewca Rozkładu mógł stać się niewidoczny, gdy został trafiony własną umiejętnością.
  • Naprawiono błąd, przez który wyprawa w parze mogła być oznaczona jako wyprawa solo na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, przez który wyprawa do Wieży mogła przekroczyć 10 minut, jeśli boss został przyzwany tuż przed upływem odliczanego czasu.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie ze Sfery Wieczności mogły wejść do Wieży.
  • Naprawiono błąd, przez który zagrożenia środowiskowe mogły zabić wrogów w Wieży, zanim gracz wszedł na poziom.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Nieustępliwość wynikające z umiejętności Niedźwiedzi Szał było aktywowane w losowych momentach.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Plugawej Żarłoczności nie powodował prawidłowo dwukrotnego trafienia w przypadku afiksu zapewniającego dwukrotne ciosy Golema nekromanty.
  • Naprawiono błąd, przez który Golemy pojawiające się wskutek Grobowego Kwiatu nie pojawiały się szybciej.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Szubrawcy powodował, że Zabójcza Pułapka generowała dwa razy więcej granatów ogłuszających, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, przez który granaty ogłuszające generowane przez Zabójczą Pułapkę wskutek aspektu Szubrawcy pojawiały się w miejscu, w którym znajduje się postać gracza, a nie tam, gdzie użyto Zabójczej Pułapki.
  • Naprawiono błąd, przez który ilość zasobów otrzymanych z Butów Pogromcy Bestii nie była prawidłowo wskazywana w interfejsie oraz w oknie współczynników.
  • Naprawiono błąd, przez który można było znaleźć tarcze z afiksem generowania bariery.
  • Naprawiono błąd, przez który przywołanie Bartuka w Piekielnych Hordach, gdy gracz ma równo 666 szt. eteru, skutkowało pojawieniem się Bartuka, ale nie powodowało zużycia eteru, zaś sam Bartuk nie upuszczał łupów. (Bartuk najwyraźniej bał się liczby kojarzonej z Diablo).
  • Naprawiono błąd, przez który Kamea Przepełnienia Esadory nie zapewniała dodatkowych rang umiejętności wynikających z tymczasowych premii do rang umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który starcie z Andariel mogło trwać dłużej, niż zakładano, jeśli jej zdrowie zostało zredukowane do zera podczas zmiany faz.
  • Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan w niektórych przypadkach blokowała Teleportację przy zerze ładunków.
  • Naprawiono błąd, przez który buława Orsivan czasami nadpisywała zablokowaną redukcję czasu odnowienia Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było przejść dalej w Pradawnym Rezerwuarze po tym, jak za barierą pojawili się przeciwnicy.
  • Naprawiono błąd, przez który zbyt szybkie zabicie bossa w twierdzy Malnok mogło uniemożliwić poczynienie dalszych postępów.
  • Naprawiono błąd, przez który ładunki mikstur przestawały się uzupełniać po wskrzeszeniu gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który Szkieletowe Balisty często nie zbliżały się do gracza na tyle blisko, aby można je było zaatakować.
  • Naprawiono błąd, przez który Dryfujące Cienie nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami w Podziemiach Koszmarów z odpowiednim afiksem.
  • Naprawiono błąd, przez który Astarot mógł zostać przyzwany wielokrotnie na koniec Spotęgowanego Koszmaru, jeśli gracze dołączyli do innych drużyn.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który inny kolor dodany do afiksów po dodaniu jakości przedmiotu był również stosowany do afiksów nieobjętych ulepszeniem jakości.
  • Naprawiono błąd, przez który mnożniki obrażeń wpływające na cele o ograniczonej kontroli nie były wyświetlane w oknie współczynników.
  • Naprawiono błąd, przez który kliknięcie opcji Zobacz na mapie na ekranie rang sezonowych podczas przebywania w podziemiach nie powodowało żadnego efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który w określonych sytuacjach nie można było uzyskać dostępu do Zbrojowni.
  • Naprawiono błędy związane z poruszaniem się po zakładce profilu gracza za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błędy związane z tekstem tymczasowym albo brakującymi obrazami lub tekstem.
  • Naprawiono błędy związane z niespójnymi opisami niektórych aspektów w oknie i w kodeksie.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który broń postaci gracza i jego towarzyszy była niewidoczna po zejściu z wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który wizje Lilit i Venardy pojawiały się ponownie po zniknięciu podczas zadania Szturm na Bramy.
  • Naprawiono błąd, przez który skrytka Szeptów „Kolekcja pierścieni” zapewniała tylko jeden pierścień. Co za przedziwne zrządzenie losu, że cierpimy przez taki drobiazg.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre skrytki Szeptów nie zawierały materiałów do przywoływania bossów.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Kruka Drzewa nie powodowało spełnienia wymogów celu Odbierz nagrodę od Drzewa Szeptów na potrzeby zadania Czempiońskie Wyczyny.
  • Naprawiono błąd, przez który czyszczenie Dołów nie zapewniało oczekiwanej ilości doświadczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który wyzwania Udręczonego Pretendenta nie odblokowywały się w pewnych okolicznościach, chociaż powinno to nastąpić.
  • Naprawiono błąd, przez który nekromanci nie mogli naznaczać tarcz niektórymi legendarnymi aspektami.
  • Naprawiono błąd, przez który dodanie zahartowanego afiksu zapewniającego redukcję kosztu zasobów usuwało możliwość uzyskania takiego samego afiksu na przedmiocie poprzez zaklęcie tego samego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który Zwój Ucieczki mógł zostać użyty w mieście.
  • Naprawiono błędy, przez które funkcja Opuść podziemia nie działała prawidłowo.
  • Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.