Overwatch

Cotygodniowe wezwanie: statystyki nowych bohaterów

Blizzard Entertainment
Pod koniec ubiegłego roku zespół ds. społeczności Overwatch zapytał, jakie tematy chcielibyście poruszać w kolejnych odcinkach Cotygodniowego wezwania. Dane dotyczące bohaterów, takie jak współczynnik blokad i zwycięstw oraz wszystkie inne informacje, które mogliśmy przerobić na fajny wykres, cieszyły się największą popularnością z ponad 4300 prośbami. Jest dla nas oczywiste, że społeczność pragnie danych liczbowych, więc poprosiliśmy analityka danych Overwatch, Bena Trautmana, o przedstawienie statystyk dotyczących naszych najnowszych postaci.

Blokady: kapitalna kicia

Nie jest to żadnym zaskoczeniem dla osób, które grały w trybie Rywalizacji w ciągu ostatnich kilku tygodni – Odrzutowa Kotka wyłapała więcej blokad niż jakakolwiek inna nowa postać. W trybie Rywalizacji w Dobieraniu Ról 5 na 5 na całym świecie biedna Fika otrzymuje od 66,5% blokad na serwerach północnoamerykańskich do aż 80,7% na serwerach południowokoreańskich. Rany.

Ban%20Rate%20New%20Heroes%20By%20Region.png 16.02 – 23.02: Średni współczynnik blokad w rankingowej Rywalizacji w Dobieraniu Ról dla nowych bohaterów 1 sezonu 2026, z podziałem na regiony, wszystkie rangi

Jednak prawdziwa ikona mody zawsze zwraca na siebie uwagę: Dominia plasuje się tuż za Kotką, zajmując drugie miejsce wśród najczęściej blokowanych nowych postaci we wszystkich regionach. Najmniejsze różnice odnotowaliśmy w Ameryce Północnej, gdzie traci ona tylko 7,2% do Odrzutowej Kotki. Nie jesteśmy pewni, czy w tym wypadku chciałaby ścigać Kotkę jak pies gończy (tak, to zamierzona gra słów), ale na pewno nie zamierzamy mówić Dominii, co ma robić.

Pozostałe trzy nowe postacie dodane w sezonie 1 – Anran i Emre (natarcie) oraz Mizuki (wsparcie) – są praktycznie niewidoczne na wykresie w porównaniu z innymi. Anran jest najwyżej w dolnej części rankingu z wynikiem 8,2% blokad na serwerach europejskich, a Emre otrzymuje medal za dobre chęci, nigdy nie osiągając więcej niż 2% blokad.

Hero%20Ban%20Rate%20Time%20Series%20JPC%20%2B%20Domina.pngWspółczynnik blokad w rankingowej Rywalizacji w Dobieraniu Ról dla Odrzutowej Kotki i Dominii od początku 1 sezonu 2026 dla wszystkich platform i regionów (z wyjątkiem Chin)

Analizując trendy dotyczące częstotliwości blokad bohaterów od premiery sezonu 1, natrafiliśmy na zagadkę. Częstotliwość blokowania Odrzutowej Kotki gwałtownie wzrosła na początku sezonu, podobnie jak u Dominii, ponieważ społeczność nauczyła się skutecznie wykorzystywać te postacie w Rywalizacji. Choć współczynnik blokad Odrzutowej Kotki ustabilizował się, a następnie spadł – tak jak to zwykle bywa w przypadku debiutantów – w przypadku Dominii widzieliśmy stały wzrost.

Nasz zespół odpowiadający za wyważenie rozgrywki uważa, że graczom w Rywalizacji może wydawać się, iż Dominia jest zbyt mocna, chociaż jej współczynnik zwycięstw wskazuje na coś zupełnie innego. Wraz z upływem czasu częstotliwość blokad Dominii może spaść, ponieważ pojawią się oczywiste zagrania kontrujące tę bohaterkę. Dodatkowa wskazówka od naszych twórców: aby zatrzymać Dominię, wypróbujcie agresywne postacie, takie jak D.Va i Reinhardt.

Zwycięskie zmiany

Skoro mowa o współczynnikach zwycięstw, zobaczmy, jak radzicie sobie z nowymi bohaterami i jak ostatnie zmiany równowagi wpłynęły na te wyniki.

Hero%20Win%20Rates%20%203-1%20update.png16.02 – 01.03: Współczynniki zwycięstw w rankingowej Rywalizacji w Dobieraniu Ról bez dublowania bohaterów w 1 sezonie 2026 dla nowych postaci we wszystkich rangach na PC we wszystkich regionach (z wyjątkiem Chin)

Przed wprowadzeniem 24 lutego małej aktualizacji balansu, która dotyczyła głównie najnowszych postaci, Odrzutowa Kotka i Dominia musiały w końcu podzielić się statystycznym zainteresowaniem z kimś innym. Szybki wspierający Mizuki osiągnął współczynnik 53% zwycięstw, ale reszta nie miała tyle szczęścia. Anran była uosobieniem zrównoważenia z niemal równym współczynnikiem zwycięstw i porażek, a entuzjaści Emre muszą poćwiczyć rzucanie granatami, bo osiągnęli jedynie 47,6% zwycięstw.

Społeczność często pyta, co nasz zespół robi z tymi liczbami. Ekipy pracujące nad balansem i rozwojem rozgrywki analizują te dane – a także setki innych, których nie moglibyśmy zamieścić na blogu – aby uzyskać pełny statystyczny obraz niuansów dotyczących skuteczności postaci. Pomagają one zespołowi wskazywać bohaterów, którzy mogą wymagać niewielkich wzmocnień lub zmian.

Zwiększenie podstawowych obrażeń zadawanych przez Emre oraz zasięgu Tańczącego Żaru Anran niemal natychmiast podniosło ich współczynnik zwycięstw; po weekendzie oboje osiągnęli wynik bliski 50%. Pomimo wzrostu kosztu superzdolności Dominii o 12%, jej współczynnik zwycięstw spadł o mniej niż jeden punkt procentowy. To dowodzi, że zmiany w równowadze rozgrywki były potrzebne. A Odrzutowa Kotka? Została wysłana na rozsądniejszą orbitę.

Przycięcie pazurów

Dominacja Odrzutowej Kotki zarówno jeśli chodzi o współczynnik zwycięstw, jak i blokad, okazała się prawdziwą kot-astrofą w trybie Rywalizacji. Dwa atuty – Terytorialność i Pazury w Ruch – zostały nieco osłabione w aktualizacji z 24 lutego, by Fika była mniej zajadła. Kolejny zestaw danych pokazuje, dlaczego była to słuszna decyzja dla zespołu zajmującego się balansem rozgrywki.

Perk%20Win%20Rates%20JPC%20%2B%20Wuyang.png16.02 – 23.02: Współczynniki zwycięstw w rankingowej Rywalizacji w Dobieraniu Ról dla Odrzutowej Kotki i Wuyanga na PC we wszystkich regionach (z wyjątkiem Chin)

W kolejności od lewej do prawej: Odrzutowa Kotka, Terytorialność + Pazury w Ruch; Taran + Pazury w Ruch; Terytorialność + Osłona Transportowa; Taran + Osłona Transportowa. Wuyang, Padający Deszcz + Równowaga; Przypływ i Odpływ + Równowaga; Padający Deszcz + Przelewanie; Przypływ i Odpływ + Przelewanie.

W przypadku każdego bohatera kombinacje pomniejszych i głównych atutów powinny być w miarę wyrównane jeśli idzie o współczynnik zwycięstw. Weźmy na przykład wybór atutów Wuyanga po prawej stronie: różnica między współczynnikami wynosi tylko 3%, co przekłada się na bardzo niewielką różnicę w wyborze. Współczynniki zwycięstw atutów Odrzutowej Kotki wyraźnie spadają, a różnica między najbardziej a najmniej „skutecznymi” atutami jest prawie dwukrotna.

Współreżyser gry, Alec Dawson, zauważył, że dwa najbardziej agresywne atuty Odrzutowej Kotki były nie tylko najbardziej irytujące dla przeciwników, ale także statystycznie zdecydowanie najlepsze. Zmiany wprowadzone 24 lutego powinny zmniejszyć jej skuteczność w pojedynkach 1 na 1, dzięki czemu pozbycie się powietrznego zagrożenia będzie łatwiejsze.

Dziękujemy za wspólną podróż przez morze wykresów. Dajcie znać w komentarzach lub w mediach społecznościowych, jakie inne statystyki chcielibyście zobaczyć w przyszłości, a my pomyślimy, co da się zrobić.