PST 3.1: wszystko, co musicie wiedzieć
Publiczny Serwer Testowy (PST) aktualizacji 3.1.0 gry Diablo IV będzie dostępny od 2 czerwca, od godz. 19:00 CEST do 9 czerwca, do godz. 19:00 CEST. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w nadchodzącym sezonie w grze podstawowej. Usprawnienia te mają na celu odświeżenie rozgrywki zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sferze Sezonowej.
Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem kolejnego sezonu, w którym skupimy się na wyzwaniu solo, nowej zawartości sezonowej, mitycznych unikatach 3.0 oraz nagrodach w Wieży oraz na tablicach wyników, które wkrótce będą dostępne w pełnej wersji.
Następnie na podstawie waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. To pomoże nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu wam jak najlepszych wrażeń, a także umożliwi przetestowanie nowych systemów. Dziękujemy za grę na PST i podzielenie się opinią z naszym zespołem.
Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 3.1.
Spis treści
Nowa rodzina potworów: powstali
Mityczne przedmioty unikatowe 3.0
Nagrody w Wieży i na tablicach wyników
Aktualizacje Kostki Horadrimów
Informacje o aktualizacji PST 3.1.0
Pęknięcia Pandemonium
W sezonie 14 zasłona oddzielająca wymiary Sanktuarium i Pandemonium zostaje naruszona, co powoduje powstanie Pęknięć Pandemonium. Przez te Pęknięcia w Sanktuarium pojawia się nowa rodzina potworów do zabicia, szansa na przywołanie znajomego bossa, a także nowa możliwość zdobywania skarbów poprzez podejmowanie wyzwań Komnaty Żniw Śmierci.
Wyróżniamy trzy rodzaje Pęknięć Pandemonium. Po zabiciu strażników wokół Posążków Głowy Śmierci otworzy się Pęknięcie i pojawi się rytualny krąg. Im dłużej Pęknięcie pozostanie otwarte, tym więcej nagród zdobędziecie. Aby podtrzymać Pęknięcie, trzeba zabijać potwory i zamykać Rozdarcia. Gobliny Pęknięć mogą pojawiać się w każdym miejscu i otwierać dodatkowe Pęknięcia.
- Pęknięcia (standardowe): małe Pęknięcia mogą pojawiać się na powierzchni Sanktuarium, szczególnie często podczas Piekielnych Przypływów.
- Postępujące Pęknięcia: średniej wielkości Pęknięcia mogą pojawić się na obszarze wydarzenia lokalnego podczas Piekielnego Przypływu.
- Kolosalne Pęknięcia: duże Pęknięcia pojawiają się tylko na Polach Desakracji, czyli na arenie bossa świata na południowy wschód od Zarbinzetu.
Tułacz 2.0
Tułacze ponownie pojawiają się w Sanktuarium. Zostali przywołani, by rzucić wyzwanie odważnym (lub nierozważnym) wojownikom, którzy zdecydowali się stanąć w obliczu najtrudniejszych Pęknięć Pandemonium. Ukończenie różnego rodzaju Pęknięć Pandemonium gwarantuje następującą szansę na przywołanie Tułacza:
- Pęknięcia (standardowe): brak szans na przywołanie Tułacza.
- Postępujące Pęknięcia: szansa na przywołanie Tułacza po ukończeniu z mistrzostwem wydarzenia Postępujące Pęknięcia w wyznaczonym czasie.
- Kolosalne Pęknięcia: po ukończeniu gwarantują pojawienie się Tułacza.
Pokonanie Tułacza otwiera portal do Komnaty Żniw Śmierci.
Komnata Żniw Śmierci
Komnata Żniw Śmierci to miniaturowe podziemia składające się z jednego pomieszczenia. Można do niej wejść po pokonaniu Tułacza albo po zamknięciu pewnej liczby Rozdarć w Podziemiach Koszmarów z afiksem Pęknięcia. W komnacie tej czeka specjalna aktywność dotycząca Pęknięć, która pozwala zdobyć jeszcze więcej nagród.
Komnata Żniw Śmierci to najlepsze źródło Trucheł Zdrajcy, które są potrzebne do otwarcia kufra bossa sezonowego na poziomie trudności Udręka I i wyższych.
Nowa rodzina potworów: powstali
Ogary Cmentarne, członkowie nowej rodziny powstałych, wyłaniają się z Pęknięć oraz pojawiają się w Komnacie Żniw Śmierci. Po śmierci Ogary Cmentarne upuszczają sfery, które wzmacniają Egzarchę, specjalnego powstałego, który wchłania wszystkie sfery lecące w jego kierunku. Przechwyćcie je, nim do niego dotrą, by zyskać ich moc.
Sezonowy boss w leżu
Nowy boss wkracza do walki, by terroryzować mieszkańców Sanktuarium. Pozbądź się go, nie szczędząc furii.
Znajdź leże bossa – Spaczonej Żniwiarki – u wejścia na Próg Pandemonium w Zarbinzecie. Na PST będzie można zmierzyć się z bossem na poziomie Udręka I i wyższych poziomach. Po premierze sezonu 14 leże sezonowego bossa będzie dostępne w ramach kampanii sezonowej.
Aby otworzyć kufer tego bossa, potrzebne są Truchła Zdrajcy. Spośród wszystkich aktywności walka z tym bossem gwarantuje także największe szanse na bezpośrednie pozyskanie mitycznych unikatów oraz waluty potrzebnej do ich ulepszania.
Mityczne przedmioty unikatowe 3.0
W sezonie 14 każdy przedmiot unikatowy może być mityczny. Zapnijcie pasy.
Status mityczności nie jest już kategorią rzadkości przedmiotu, ale jego właściwością, którą można modyfikować. Za pomocą modyfikatorów jakości przedmiotu będzie można zmienić każdy przedmiot unikatowy w odmieniający rozgrywkę przedmiot mityczny.
Mityczne unikaty będą miały również zwiększone moce unikatowe o 30%.
W tym sezonie każdy przedmiot unikatowy może pojawić się w wariancie mitycznym unikatowym albo zostać ulepszony do mitycznego unikatowego za pomocą Kostki Horadrimów. Zdobywać i wytwarzać mityczne unikaty można na różne sposoby:
- Zdobywajcie walutę sezonową (Fragmenty Pandemonium), osiągając kolejne rangi na tablicy reputacji sezonowej albo pokonując nowego bossa w leżu. Ta waluta sezonowa jest komponentem potrzebnym do ulepszania przedmiotów unikatowych do mitycznych unikatowych za pomocą Kostki Horadrimów.
- Walutę sezonową można zdobyć także na tablicy reputacji sezonowej, z olśniewających skrytek oraz po zabiciu sezonowego bossa w leżu.
- Pokonanie sezonowego bossa w leżu, Spaczonej Żniwiarki, gwarantuje szansę na pozyskanie mitycznych unikatów.
- Osiąganie kolejnych rang sezonowych pozwala zdobyć mityczne unikaty dla konkretnych klas.
- Zarówno w Sferze Sezonowej, jak i w Sferze Wieczności, istnieje bardzo mała szansa na pozyskanie mitycznego przedmiotu unikatowego zamiast starożytnego przedmiotu unikatowego.
Uwaga: można wyposażyć tylko jeden wytworzony przedmiot mityczny. Jeśli uda wam się znaleźć inne przedmioty mityczne dostępne w grze, nadal będziecie mogli wyposażyć je razem z jednym wytworzonym przedmiotem mitycznym unikatowym.
Nagrody w Wieży i na tablicach wyników
W sezonie 14 Wieża i tablice wyników opuszczają wersję beta. Z tej okazji dodajemy nowe elementy ozdobne za ukończenie tablicy wyników.
- Będziecie mogli odbierać nagrody po zresetowaniu poszczególnych tablic wyników oraz na końcu każdego sezonu.
- Nagrody są przyznawane, kiedy zalogujecie się po zakończeniu poprzedniego resetu.
Następujące rangi otrzymują nagrody:
- Postępy:
- wzięto udział w wyprawie do Wieży;
- osiągnięto co najmniej 100. piętro Wieży.
- Rangi:
- najlepszy 1000 na dowolnej tablicy;
- najlepsza 500 na dowolnej tablicy;
- najlepsza 100 na dowolnej tablicy;
- najlepsza 10 na dowolnej tablicy;
- miejsce 1 na dowolnej tablicy.
- Co tydzień otrzymacie następujące nagrody w zależności od najwyższej z osiągniętych rang:
- ozdobna aureola;
- tytuł prestiżowy;
- skrytka z wyposażeniem;
- wyższe rangi przyznają więcej przedmiotów i dają większą szansę na zdobycie przedmiotów unikatowych.
Tytuły i aureole z sezonowej tablicy wyników będą dostępne do końca sezonu i zresetują się na początku kolejnego.
- Po rozpoczęciu kolejnego sezonu otrzymacie emblemat z oznaczeniem najwyższej rangi osiągniętej na dowolnej tygodniowej tablicy wyników w poprzednim sezonie. Będą one przyznawane przy zalogowaniu się po rozpoczęciu nowego sezonu.
Aktualizacje Planów Wojennych
Wprowadzamy zmiany w Planach Wojennych, aby można było bez problemów rozgrywać je z niezłomnymi sojusznikami z drużyny.
W wersji 3.1 PST będziecie mogli zsynchronizować Plany Wojenne z członkami drużyny. Ta funkcja generuje tablicę, która tworzy nowy Plan Wojenny wspólny dla całej drużyny.
Aby zsynchronizować Plany Wojenne:
- Cała drużyna musi przebywać w Temis.
- Jeśli jesteście w drużynie, pojawi się opcja Nowy plan.
Jeśli wybierzecie opcję Nowy plan dla drużyny:
- Musicie zużyć 2 Znaki El’Druina.
- Drużyna zobaczy, że jeden z członków rozpoczął głosowanie dotyczące losowania nowych tablic Planów Wojennych i ich synchronizacji.
- Jeśli wszyscy gracze zagłosują na tak, osoba, która je rozpoczęła, zresetuje swoją tablicę, która następnie zostanie przesłana do pozostałych graczy.
Uwaga: plany są synchronizowane niezależnie od poziomu Planów Wojennych i innych statusów (poziomu Udręki, ukończenia kampanii itp.).
Aktualizacje Kostki Horadrimów
W PST na sezon 14 wprowadziliśmy następujące aktualizacje Kostki Horadrimów:
- Przedmioty unikatowe mogą teraz korzystać z precyzyjnego przelosowania oraz chaotycznego przelosowania.
- Unikatowe talizmany i przedmioty unikatowe inne niż starożytne mogą korzystać z ponownego losowania mocy unikatowej.
- Chromatyczne pryzmaty dostrojenia mają małą szansę na zagwarantowanie premii do wszystkich odporności.
Wyzwanie solo
Wyzwanie solo to status postaci, który pozwala wcielić się w niezależnego podróżnika, który sam jest kowalem swego losu w Sanktuarium, co niesie ze sobą wiele rozmaitych wyzwań. Ten, kto wybierze wyzwanie solo, godzi się na następujące warunki:
- Postacie solo mogą być tylko sezonowe. Mogą być standardowe lub hardkorowe.
- Postacie solo nie mogą dołączać do drużyn ani handlować z innymi graczami.
- Postacie solo współdzielą skrytkę, walutę, Mistrzostwo itp. tylko z innymi postaciami solo na danym koncie.
- Bezpłatne wersje próbne, kooperacja lokalna i Mroczna Cytadela są niedostępne dla postaci solo.
- Wybór postaci solo jest stały i nie może zostać zmieniony aż do końca sezonu. Po zakończeniu sezonu postacie solo trafią do Sfery Wieczności i będą mogły tworzyć drużyny oraz handlować jak standardowe postacie.
Odważne dusze, które podejmą to wyzwanie, zyskają dostęp do oddzielnej tablicy wyników Wieży, by zabłysnąć swą samotniczą potęgą.
Dodatkowo wraz z premierą wyzwania solo pojawiły się następujące filtry tablic wyników:
- wyzwanie solo;
- hardkorowe wyzwanie solo.
Ogólne aktualizacje systemów
Na PST sezonu 14 wprowadziliśmy także następujące aktualizacje:
Ogólne
- Od teraz można posiadać maksymalnie 25 000 oboli.
- Dodano brakujące ikony obiektów w Podziemiach Koszmarów i w Dołach.
- Dodano brakujące trofea Astarota i Bartuka, a także połączono ich schematy w Kostce Horadrimów.
Plany Wojenne
- Zwiększono skalowanie doświadczenia za wszystkie aktywności Planów Wojennych do poziomu Udręka VIII+.
- Zwiększono bazową wartość PD zdobywanych w Piekielnych Hordach.
- Zmieniono liczbę szczypt popiołu z otwieranych skrzyń potrzebnych do poczynienia postępów w Piekielnym Przypływie w ramach Planu Wojennego do 75 na poziomach od Normalnego do Pokuty oraz do 300 na poziomach Udręka I i wyższych.
- Dodano nowe zadania Planów Wojennych oraz węzły długich Piekielnych Przypływów / pieczęci spotęgowania.
Zawartość do przetestowania
Serwery PST będą dostępne w następujących regionach: Europie, Ameryce Północnej, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. W dużych miastach znajdziecie postać Doładowania PST, która wspomoże was na Publicznym Serwerze Testowym.
Doładowanie PST
Podobnie jak w przypadku poprzednich Publicznych Serwerów Testowych, pojawi się stary, dobry handlarz Mrak. Naszego energicznego przyjaciela znajdziecie przy głównym punkcie nawigacyjnym w dużych miastach. Mrak da wam potężne wzmocnienia, w tym premie do nowych systemów Lord of Hatred.
W ramach wzmocnienia na PST dostępne są następujące opcje (na niebiesko oznaczyliśmy zmiany względem ostatniego PST):
Rzemiosło i materiały rzemieślnicze
- Przyznaj złoto
- Przyznaj obole
- Przyznaj wszystkie materiały
- Odblokuj doskonalenie
- Przyznaj wszystkie przewodniki po hartowaniu
- Przyznaj klucze otwierające kufry w leżach
- Przyznaj Daniny
- Przyznaj Piekielne Kompasy
- Przyznaj pieczęcie spotęgowania
Wyposażenie
- Przyznaj wszystkie runy
- Ulepsz wszystkie aspekty do maksymalnego poziomu
- Przyznaj losowe przedmioty legendarne*
- Przyznaj wszystkie przedmioty unikatowe*
- Przyznaj Talizmany
Uwaga: aby otrzymać hełmy i amulety w ramach wzmocnienia na PST, musicie mieć odpowiednio co najmniej poziom 7 i poziom 15. Osiągnijcie te poziomy, aby otrzymać te konkretne przedmioty*.
Mistrzostwo
- Przyznaj wszystkie glify
- Przyznaj maksymalne wartości wszystkim glifom
Postępy
- Ukończ całą kampanię i wszystkie twierdze (odblokowuje Szepty oraz Obelisk Rzemieślnika)
- Awansuj na poziom 70
- Odblokuj wszystkie punkty nawigacyjne i odsłoń mapę
- Przyznaj nagrody za punkty umiejętności i Mistrzostwa
- Odblokuj Plany Wojenne i ulepsz je do maksymalnego poziomu
- Odblokuj wszystkie rangi Udręki
- Ustaw poziom mistrzostwa na 200
Sezonowe
- Zdobądź przedmioty sezonowe (Fragmenty Pandemonium)
Przekazywanie opinii
Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z sezonu 14 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!
Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forum PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza Esc w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.
Instalacja PST
Aby zagrać na PST, należy wykonać następujące kroki:
- Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
- W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
- Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
- Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
- Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
- Utwórzcie nową postać testową.
- Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
- Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 3.1.0!
Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle.net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle.net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle.net.
Informacje o aktualizacji PST 3.1.0
Dodatek
Zmiany balansu
Paladyni
Umiejętności
Zenit
- Zwiększono podstawowe obrażenia pierwszego trafienia z 450% do 550%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia ostatniego trafienia z 400% do 500%.
Natarcie
- Wydłużono czas działania ulepszenia Osłabienia z 4 do 8 sek.
Starcie
- Zwiększono szansę na blok Marszu Krzyżowca z 15% do 30%.
- Wariant: Brać Ich
- Limit kumulacji Animuszu wynosi teraz 16.
Błogosławiona Tarcza
- Wariant: Tarcza Pomsty
- Zmniejszono wartość obrażeń od Cierni ze 100% do 70%.
Szarża z Tarczą
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 90% do 180%.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmieniono premię do szybkości ruchu podczas szarży ze 100% przy limicie 1 do 50% przy limicie 1 i 50% przy limicie 2.
- Zwiększono wartość podstawową pancerza podczas szarży z 40% do 60%.
Furia Niebios
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 15 sek.
Przysięgi
Przysięga Zeloty
- Zwiększono obrażenia za każde echo z 17% do 21%.
Przysięga Sędziego
- Zmieniono premię do obrażeń po osądzeniu wroga z 10 kumulacji po 8% na jedną kumulację wynoszącą 60%.
Komentarz twórców: Konfiguracje Sędziów niewykorzystujące kumulacji Osądu były słabsze, niż zamierzano. Ta zmiana tworzy więcej możliwości dotyczących skutecznego korzystania z umiejętności Sędziego bez konieczności ciągłego używania Osądu.
Przedmioty unikatowe
Odpłata Światłości
- Zwiększono obrażenia ze 120–150% do 150–200%.
- Symbol Białej Gołębicy
- Zwiększono obrażenia z 55–75% do 77–99%.
Czerwone Kazanie
- Zwiększono obrażenia z 85–105% do 100–120%.
Słoneczne Piętno
- Zwiększono obrażenia z 70–90% do 85–105%.
Przebłaganie
- Zwiększono obrażenia z 60–80% do 120–160%.
Spirytyści
Umiejętności
Ciernisty Pancerz
- Do tej pory: działanie aktywne: postać otaczała się pancerzem, zyskiwała nieustępliwość oraz 40% szansy na blok na 3 sek.
- Od teraz: działanie aktywne: postać otacza się pancerzem i zyskuje 40% szansy na blok na 3 sek.
Toksyczna Skóra
- Wariant: Pełzający Robak – zwiększono wartość pancerza z 30% do 50%.
Zapłata
- Wariant: Oswobodzenie – aktywuje się teraz również, kiedy postać ulega okaleczeniu. Zwiększono czas działania redukcji obrażeń z 3 do 4 sek.
Błyskawiczne Pazury
- Ulepszenie Refundowanie Ładunków
- Zmieniono nazwę na Dodatkowy Ładunek.
- Do tej pory: zużycie ostatniego ładunku Błyskawicznych Pazurów przywracało 4 ładunki w zamian za 4 kumulacje Zajadłości.
- Od teraz: Błyskawiczne Pazury zyskują 1 ładunek.
- Wariant: Odskakujący Zamach
- Nie liczy się już jako Odskok.
Pustoszyciel
- Ulepszenie Minimalna Zajadłość
- Zmieniono nazwę na Zwiększenie Obrażeń.
- Do tej pory: zajadłość Pustoszyciela zwiększała minimalną wartość Zajadłości o 1.
- Od teraz: obrażenia Pustoszyciela są zwiększone o 20%.
Aspekty legendarne
Aspekt Leśnej Mocy
- Zwiększono wartość bariery z 20% do 30% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono wartość pancerza z 20–30% do 40–60%.
Aspekt Zarazy
- Zmniejszono premię do obrażeń Roju Zarazy z 70–100% do 30–60%.
Aspekt Inwazji Skolopendry
- Zmniejszono wartość zatrucia Roju Zarazy z 125–155% do 80–100%.
Przedmioty unikatowe
Sepazontec
- Zwiększono premię do obrażeń ze 100–120% do 140–180%.
Laska Kepeleke
- Zwiększono premię do obrażeń z 0,65–0,75% do 0,85–1,05%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Kolczasta Skóra
- Zwiększono obrażenia od Cierni z 35% do 60%.
Czarnoksiężnicy
Umiejętności
Rozkazywanie Upadłym
- Zmniejszono wartość gniewu zyskiwanego dzięki wariantowi Upadła Armia z 10 do 8 pkt. na trafienie.
Rozkazywanie Vallochowi
- Zmniejszono liczbę pasywnych kumulacji przytłoczenia z 4 do 2.
- Zmniejszono liczbę nadprogramowych kumulacji z 2 do 1.
- Zwiększono liczbę wymaganych punktów dominacji z 20 do 25.
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
Apokalipsa
- Ulepszenie Ocalały
- Zmniejszono premię do obrażeń z 100% do 10%.
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
Diabelstwo Abaddona
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 250% do 280%.
- Wariant: Pogardliwa Wściekłość – zwiększono premię do obrażeń za każde trafienie z 2% do 5%.
Krok Otchłani
- Wariant: Mroczna Wędrówka
- Od teraz gwarantuje także podstawową premię do szybkości ruchu przy limicie 2.
Mur Agonii
- Zmniejszono koszt z 20 do 16 pkt. dominacji.
- Wariant: Okrążenie
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdego demona muru z 3% do 6%.
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Wariant: Upadła Armia
- Wydłużono czas działania z 5 do 8 sek.
Rój Grozy
- Wariant: Koszmar
- Zwiększono obrażenia z 75% do 200%.
Aspekty legendarne
Aspekt Okaleczenia
- Zwiększono obrażenia z 15–25% do 20–30%.
Potrójnie Spleciony Koszmar
- Zwiększono obrażenia z 20–30% to 40–60%.
Przedmioty unikatowe
Schizma Ae’groma
- Zwiększono obrażenia z 30–50% do 120–150%.
Sheolskie Rękawice
- Teraz zawsze zwiększa obrażenia Diabelstwa Abaddona o 80%.
Uzda Tor’Baalosa
- Zwiększono obrażenia ze 120–160% do 160–200%.
Berło Trzech i Uśmiech Grozy
- Zaktualizowano opis, aby jasne było, że efekt dotyczy tylko Mocy Specjalnych czarnoksiężników.
Runy
Ceh (duchy wilków)
- Nie wywołuje już odsłonięcia wrogów.
- Zmniejszono wartość wyziębienia z 50% do 10% na skok.
- Zmniejszono maksymalną liczbę wilków z 10 do 6.
Vex (+ do wszystkich umiejętności)
- Zwiększono wymaganą wartość ofiary ze 100 do 300 pkt.
Prid (Mroczne Więzienie)
- Zwiększono wymaganą ofiarę z 250 do 500 pkt.
Yom
- Do tej pory: postać używała Petryfikacji druida, dzięki czemu ogłuszała potwory i odzyskiwała punkty podstawowego zasobu.
- Od teraz: postać wywołuje Petryfikację druida, która ogłusza wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia od trafień krytycznych.
Komentarz twórców: Nie jest to zmiana działania, tylko aktualizacja opisu, która odzwierciedla zmianę działania Petryfikacji. Ta umiejętność nie przywraca już zasobów, tylko zwiększa obrażenia od trafień krytycznych.
Medalion
Wszystkie klasy
Pieczęć Złotego Oświecenia
- Do tej pory: 2 miejsca na Talizmany, ale można wyposażyć maksymalnie 3 unikatowe Talizmany.
- Od teraz: można wyposażyć maksymalnie 3 unikatowe Talizmany.
Pieczęć Odciętego Palca
- Usunięto. Zdobyte kopie zostaną zamienione na Pieczęć Złotego Oświecenia.
Barbarzyńcy
Ręce Arreat
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 80%[x] do 100%[x].
- Premia z 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia z 40%[x] do 50%[x], maksymalnie od 120%[x] do 150%[x].
Druidzi
Moc Matki Sfory
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 2% do 3%.
Zestaw Medalionu: Pasterz Burz
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 40% do 60%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono obrażenia za podwójne/potrójne użycie ze 100/300% do 500%.
Nekromanci
Zestaw Medalionu: Sztuka Kostnego Budulca
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono premię do obrażeń ze 175% do 200%.
Zbezczeszczenie Radamenta
- Premia za zestaw nie będzie już nakładała Klątw na wrogów, którzy są już przeklęci.
Komentarz twórców: Ręczne użycie Żelaznej Dziewicy i Zniedołężnienia nadal będzie ponownie nakładać Klątwę. Ta zmiana nie wpływa na tę funkcję.
Bryczesy Krwawego Księżyca także będą ponownie nakładać Klątwę według swojego efektu i ta zmiana nie wpływa na ich funkcjonowanie.
Jest to dopasowane do działania przedmiotu unikatowego Omen Bólu: Klątwa musi przestać działać, zanim ten zestaw będzie mógł nałożyć ją ponownie.
Ta zmiana wpływa tylko na efekty takie jak Wola Rathmy, która zadaje obrażenia za każdym razem, kiedy na wroga nakładana jest Klątwa.
- Zaktualizowano opis premii za zestaw, aby odzwierciedlał on jej faktyczne działanie:
- Do tej pory: na wrogów w pobliżu zwłok wpływają efekty Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
- Od teraz: wrogowie w pobliżu zwłok ulegają efektom Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
- Premia zestawu wpływa teraz na wszystkie zwłoki widoczne na ekranie.
Premia za 5 elementów zestawu Słowo Władcy Krwi
- Do tej pory: umiejętności Podstawowe, Główne i Moce Specjalne Krwi odbierały 3% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu, aby zadać obrażenia zwiększone o 75% i spowodować podwójną aktywację.
- Od teraz: umiejętności Podstawowe, Główne i Moce Specjalne Krwi odbierają 3% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu, aby spowodować podwójną aktywację. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 75%.
Paladyni
Żelazne Przekonanie Cathan
- Premia za 3 elementy zestawu: dodaje teraz także 30% redukcji obrażeń.
Świetlisty Ogień Niebios
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
Łotrzy
Zestaw Medalionu: Dziedzictwo Niewidzących
- Premia za 5 elementów zestawu: zmniejszono wartość z 320%[x] do 250%[x].
Zestaw Medalionu: Droga Rozmytego Ostrza
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono wartość ze 150%[x] do 200%[x].
Wąskie Oko Nilfur
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia z 12%[x] do 15%[x].
Czarodzieje
Kocioł Habakalwy
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono obrażenia za kumulację Ciepła z 5% do 7%.
Tchnienie Zamarzniętego Morza
- Premia za 5 elementów zestawu: aktywuje się teraz także wtedy, kiedy wrogowie stają się nieustępliwi.
Spirytyści
Zestaw Medalionu: Łaska Kwatliego
- Premia za 2 elementy zestawu: zmniejszono premię do obrażeń z 60% do 50%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 35%.
Zestaw Medalionu: Objęcia Wumby
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono wartość Cierni z 7000 do 10 000.
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 25%.
- Premia za 5 elementów zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 125% do 150%.
Zestaw Medalionu: Ugryzienie Balazana
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 30% do 40%.
Zestaw Medalionu: Błogość Mnogości
- Premia za 2 elementy zestawu: zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
- Premia za 3 elementy zestawu: zwiększono odporność z 35% do 70%.
Czarnoksiężnicy
Zestaw Medalionu: Łańcuchy Horazona
- Zmniejszono obrażenia Ae’groma z 30% do 15%.
Kostka Horadrimów
- Afiksy przedmiotów unikatowych można modyfikować za pomocą schematów chaotycznego przelosowania oraz precyzyjnego przelosowania.
- Kiedy te schematy są stosowane na unikatowych lub nowych mitycznych przedmiotach, ich koszt wynosi dodatkowo 1 szczyptę dostrojonego prastarego pyłu.
- Przelosowanie mocy unikatowej można teraz stosować na Talizmanach Medalionu oraz przedmiotach innych niż starożytne.
- Dodawanie i usuwanie afiksów oraz schematy chaotycznego i precyzyjnego przelosowania mogą teraz dotyczyć wszystkich odporności przy użyciu chromatycznych pryzmatów dostrojenia.
Aktualizacje przedmiotów unikatowych
El’druin, Miecz Sprawiedliwości
- Od teraz gwarantuje jedynie [x%] do wszystkich obrażeń.
Plany Wojenne
- Drużyny mogą teraz generować współdzielone tablice Planów Wojennych z całkowicie zsynchronizowanymi postępami i celami.
- Aktualizacje nagród Planów Wojennych:
- Zwiększono wartość doświadczenia zdobywaną na poziomie Udręka VIII i wyższych.
- Zwiększono nagrody w Piekielnych Hordach.
- Zadanie Piekielnego Przypływu wymaga teraz zużycia konkretnej ilości popiołów, a nie otwarcia danej liczby skrzyń.
- Dodano dodatkowe opcje Planów Wojennych dotyczące Piekielnego Przypływu i Potęgowania Koszmarów.
Różne
- Zwiększono szansę na pozyskanie kluczy Rezonującej Nienawiści od wrogów elitarnych i czempionów.
Poprawki błędów
Paladyni
- Naprawiono błędy, przez które umiejętności paladynów zawierały niepoprawne informacje o tym, czy modyfikator obrażeń jest mnożnikowy czy sumaryczny.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia echa Przysięgi Zeloty nie miały odpowiednich wartości w przypadku umiejętności podstawowej i jej wariantów.
- Naprawiono błąd, przez który Wymach powodował odsłonięcie bez odpowiedniego ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który Miecz Mistrzostwa Wymachu aktywował premie bez spełnienia ich warunków.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Szarży Tarczownika: Szarża Falangi zadawał obrażenia niewłaściwego typu.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot unikatowy Czerwone Kazanie nie nakładał efektu Śmierć lub Chwała Zapałowi.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Błogosławionej Tarczy zwiększające wartość pancerza i szansę na blok działało tylko przy pierwszym trafionym wrogu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Nieposkromionych nie aktywował efektów redukcji obrażeń na podstawie premii do szansy na blok.
- Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ataku gwarantowana przez pierwszy atak Aury Fanatyzmu nie wzrastała przy pierwszej kumulacji.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który Wstrząsające Tąpnięcie wywołane przez runę Tzic nie gwarantowało Animuszu po wybraniu odpowiedniego ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności spirytysty ze zmodyfikowanym duchem nie aktywowały premii Goryla jako głównego wyboru w Komnacie Duchów i nie czerpały pełnych korzyści z Harmonii Ebewaki.
- Naprawiono błąd, przez który wariant Pustoszyciela: Siła Lasu aktywował się częściej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 3 elementy zestawu nie aktywowała się, jeśli znacznik typu ducha został usunięty z umiejętności lub dodany do niej ponownie.
- Naprawiono błąd, przez który opisy niektórych umiejętności wywołujących zatrucie nie zawierały prawidłowego czasu działania.
- Naprawiono błąd, przez który premie do czasu działania zatrucia Maxtlatla Balazana i Talizmanu Ugryzienie Balazana nie kumulowały się poprawnie.
Czarnoksiężnicy
- Naprawiono błąd, przez który wersja Odłamka Verathiel dla czarnoksiężników nie działała z redukcją kosztu zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Impetu i Aspekt Mizantropiczny traktowały zwierzaki i najemników jako aktywne demony.
- Naprawiono błąd, przez który podtrzymywany Rozjarzony Wrzask nie trafiał tak często, jak powinien, z modyfikatorem Prędkość Uderzenia.
- Naprawiono błąd, przez który opis ulepszenia skalowania obrażeń Metamorfozy nie zawierał informacji o pełnej premii.
- Naprawiono błąd, przez który Krok Otchłani z ulepszeniem Mroczna Wędrówka czasami blokował postać.
- Naprawiono błąd, przez który Apokalipsa z modyfikatorem Pole Minowe nie wywoływała trafienia krytycznego.
- Naprawiono błędy, przez które wyzwanie czarnoksiężnika nie wyświetlało prawidłowych postępów.
Medalion
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od przytłoczenia gwarantowana przez Talizman Czerwone Błogosławieństwo nie działała spójnie.
- Naprawiono błędy dotyczące efektów premii za 3 elementy zestawu Zbezczeszczenia Radamenta, który nakładał Klątwy na wrogów w pobliżu zwłok.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Zbezczeszczenie Radamenta niepoprawnie dodawała znacznik Makabry do Fali Krwi, kiedy była ona umiejętnością Główną, a nie Mocą Specjalną, po zastosowaniu wariantu Hematolagnia.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Czarnego Całunu mogła bez końca wywoływać efekty osłabienia, zamiast działać według poprawnego schematu.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Kwintesencja gwarantowane przez zestaw Sztuka Kostnego Budulca nagle znikało.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 2 elementy zestawu Zaklęta Stal aktywowała się przy użyciu nienasyconych umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Wewnętrzne Spojrzenie mogło aktywować się, kiedy dowolna umiejętność trafiała wroga po wyposażeniu zestawu Zaklęta Stal.
- Naprawiono błąd, przez który Żarofuria skalowała obrażenia Talizmanu na tym samym poziomie, co miejsce na Talizman.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Niesamowitej Wiedzy czarodzieja zyskiwał redukcję obrażeń po użyciu umiejętności innych niż Przyzywania.
- Naprawiono błąd, przez który Lodowe Ostrza, Hydra i Zaklinanie Chowańca aktywowały efekt Talizmanu Troistość Tal Rashy.
- Naprawiono błąd, przez który premia za zestaw Troistość Tal Rashy aktywowała się po zadaniu obrażeń przez Roziskrzoną Energię.
- Naprawiono błąd, przez który Talizmany z afiksem Chwała zachowywały się niespójnie po dodaniu dodatkowych miejsc na Talizman.
- Naprawiono błąd, przez który sortowanie Talizmanów nie grupowało razem zestawów.
- Naprawiono błąd, przez który afiks znajdowania złota Wyćwiczonej Techniki powodował znajdowanie znacznie większej ilości złota, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który Pieczęcie i Talizmany nie wyświetlały mocy przedmiotu.
Plany Wojenne
- Naprawiono błąd, przez który Plany Wojenne wyświetlały się niepoprawnie w niektórych aktywnościach.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikatory Planu Wojennego mogły utrzymywać się po ukończeniu aktywności.
- Naprawiono błąd, przez który gracze bez pewnych modyfikatorów Planu Wojennego mogli korzystać z powiązanych z nimi funkcji.
- Naprawiono błąd, przez który doświadczenie zdobywane za drużynowe ukończenie aktywności w ramach Planu Wojennego nie skalowało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ikony nagród Planów Wojennych nie były poprawnie czytane przez czytnik ekranu.
- Naprawiono błąd, przez który w celach Planu Wojennego Urivar był nazywany Kościanym Kolosem.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator Leże Obfitości nie gwarantował odpowiednich dodatkowych kufrów leża po pokonaniu bossów w leżach.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu działał niepoprawnie w sekcji materiałów Kostki Horadrimów.
- Naprawiono błąd, przez który afiks premii do skuteczności klejnotów skalował się niepoprawnie z bronią dwuręczną i gwarantował zbyt dużą moc.
- Naprawiono błąd, przez który opisy pryzmatów dostrojenia Kulla nazywały aspekty legendarne afiksami.
- Naprawiono błąd, przez który opisy pyłu do kostki nie zawierały informacji o tym, że można znaleźć go w Podmieście.
- Naprawiono błąd, przez który Odłamek Nienawiści zadawał zbyt duże obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który kufer Mefista gwarantował nagrody wszystkim członkom drużyny jednocześnie, a nie po indywidualnej interakcji.
Gra podstawowa
Zmiany balansu
Ogólne
Aspekty legendarne
Piekielnie Dowódczy Aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 50–70% do 40–60%.
Kremujący Aspekt
- Zmniejszono obrażenia z 70–100% do 45–65%.
Zawodniczy Aspekt
- Do tej pory: szybkość ataku wzrastała o 30–50%, gdy korzystano z broni jednoręcznej.
- Od teraz: obrażenia od broni wzrastają o 4,5–6,5% przy atakowaniu bronią jednoręczną. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy. Premia przestaje działać po zmianie broni.
Aspekt Pływowy
- Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji przytłoczenia z 2–4 do 1–3.
- Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt użytkowy.
Aspekt Kowadła Glynna
- Limit redukcji obrażeń wynosi teraz 40%.
Przedmioty unikatowe
Talizman Wygnanego Lorda
- Zmniejszono obrażenia za kumulację z 15–18% do 8–10%.
Stopione Serce Seliga
- Zwiększono wartość zasobów odbieranych przez wrogów.
Niezachwiana Wiara
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 30–40% do 15–20%.
Ahavarion, Włócznia Likandry
- Od teraz gwarantuje tylko szczęśliwy traf przywracający zasoby.
Trybun Zagłady
- Od teraz gwarantuje tylko premię procentową do maksymalnego zdrowia.
Pradziad
- Od teraz gwarantuje tylko premię do szansy na trafienie krytyczne.
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych z 150% do 120%.
Herold Nesēkēm
- Od teraz gwarantuje tylko premię do obrażeń od trafień krytycznych.
Złamana Przysięga
- Od teraz gwarantuje jedynie czas działania obrażeń z upływem czasu.
- Zwiększono premię do czasu działania ze 100% do 120%.
Czapka Arlekina
- Od teraz gwarantuje jedynie + do maksymalnego zdrowia.
- Usunięto redukcję obrażeń.
- Zwiększono premię do wszystkich umiejętności z +4 do +6.
Oblicze Andariel
- Od teraz gwarantuje jedynie odporność na Truciznę.
Dziedzic Zatracenia
- Od teraz gwarantuje jedynie szybkość ruchu.
- Zmniejszono obrażenia z 80% do 15%.
- Łaska Matki od teraz kradnie 15% szansy na trafienie krytyczne od innych graczy i zawsze zachowuje premię do obrażeń.
Potęga Tyraela
- Od teraz gwarantuje jedynie wszystkie odporności.
- Zmniejszono liczbę pocisków wystrzeliwanych przez Boską Salwę.
- Od teraz dodatkowo zapewnia 20% redukcji obrażeń jako część mocy mitycznej.
Całun Fałszywej Śmierci
- Od teraz gwarantuje jedynie wszystkie współczynniki.
- Do tej pory: w chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 300 sek.
- Od teraz: w chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Po użyciu ten efekt będzie niedostępny, dopóki nie powrócisz do miasta.
Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
- Od teraz gwarantuje jedynie szybkość ataku.
Stopione Serce Seliga
- Od teraz gwarantuje jedynie + do generowania zasobów.
Korona Pogromcy Bogów
- Zmniejszono obrażenia z 30–40% do 7,5–10%.
Korona Lucjona
- Zmniejszono obrażenia z 10–15% do 5–7,5% za każdą kumulację.
Hartowanie
Zaostrzona Finezja
- Zmniejszono obrażenia za każdą kumulację przytłoczenia z 7–10% do 3–4,5%.
Mistrzostwo
- Zwiększono wartości Cierni z magicznych węzłów z 19 do 100.
- Zwiększono wartości Cierni z rzadkich węzłów z 38 do 150.
Barbarzyńcy
- Furia zdobywana przy odnoszeniu obrażeń jest teraz ograniczona do 0,5 pkt. furii za każdy 1% maksymalnego zdrowia i nie korzysta już z premii do generowania zasobów.
Umiejętności
Amok
- Wariant Szaleńczy nie wymaga już maksymalnej liczby kumulacji, aby wywołać eksplozje. Zwiększono szansę na aktywację z 50% do 75%.
Zew Starożytnych
- Wariant Wyżynna Ojczyzna nie współdziała już z Aspektem Kulminacji Furii.
Ulepszenia premii do obrażeń i szybkości ataku
- Do tej pory: kiedy używasz Zewu Starożytnych, zyskujesz 15%[+] premii do szybkości ataku i 20%[x] premii do obrażeń na 6 sek.
- Od teraz: kiedy używasz Zewu Starożytnych, zyskujesz 5%[+] premii do szybkości ataku i 5%[x] premii do obrażeń za każdego przywołanego Starożytnego na 6 sek.
Gniew Berserkera
- Dodatkowo zwiększa wszystkie obrażenia o 30%[x] na czas działania efektu.
Stalowy Potrzask
- Od teraz jest poprawnie oznaczony jako Walka zamiast Bitewne.
Aspekty legendarne
Aspekt Bezkresnego Gniewu
- Od teraz zapewnia 1 kumulację za każdy zdobyty punkt zasobu.
- Do tej pory: każdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 1–1,5%[x]. Premia wygasa po 4 sek.
- Od teraz: każdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 0,15–0,20%[x], do maks. 350 punktów furii. Premia wygasa po 4 sek.
Aspekt Fechmistrzowski
- Od teraz przyznaje Żelaznej Nawałnicy ładunek, gdy jest traktowana jako umiejętność Mistrzostwa Broni.
Przedmioty unikatowe
Trans Bitewny
- Do tej pory: maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji, zadajesz obrażenia zwiększone o 68–90%[x], a twoje pozostałe umiejętności zyskują 30–38%[+] premii do szybkości ataku.
- Od teraz: Amok otrzymuje wariant Salwa za darmo i może kumulować się 2 dodatkowe razy. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji, zadajesz obrażenia zwiększone o 75–100%[x], a twoje pozostałe umiejętności zyskują 35–45%[+] premii do szybkości ataku.
Kolczuga Okowów
- Zwiększono premię do obrażeń z 60–80%[x] do 80–100%[x].
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Zmniejszono z 23,6% na kumulację do 1,8% na kumulację na poziomie glifu 150.
Glif: Złość
- Zwiększono obrażenia z 6,2%[+] do 9,3%[+].
Druidzi
Umiejętności
Kamienny Rozprysk
- Ulepszenie pancerza nie zapewnia już dodatkowego pancerza za każdą kumulację Animuszu. Zwiększono podstawę z 20% do 30%.
Aspekty legendarne
Aspekt Pasterstwa
- Zmniejszono premię do obrażeń z 5–13%[x] do 2–3%[x].
Przedmioty unikatowe
Dolmen
- Eksplozja Głazu zadaje teraz 75–90%[x] obrażeń Głazu zamiast stałej wartości obrażeń.
Wielki Kostur Staruchy
- Zwiększono obrażenia z 30–40%[x] do 60–80%[x].
Zenit Łowcy
- Zwiększono premię do obrażeń z 40–60%[x] do 75–90%[x].
Pierścień Mjölnic
- Zwiększono obrażenia z 30–40%[x] do 45–60%[x].
Bazyliszek
- Dodano efekt: spetryfikowani wrogowie odnoszą od ciebie dodatkowe 60–90%[x] obrażeń.
Przybywający Księżyc
- Zwiększono premię do obrażeń z 20–25%[x] do 45–60%[x].
- Zwiększono szansę na dodatkowe ataki z 25% do 33%.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Ściskające Pnącza
- Zwiększono obrażenia z 40%[x] do 60%[x].
Glif: Kły i Pazury
- Zwiększono obrażenia z 12% do 15%[x].
Glif: Piorunowanie
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom w pełni sił i okaleczonym z 12%[x] do 35%[x].
Glif: Duch
- Zmniejszono obrażenia z 15%[x] do 12%[x].
Nekromanci
Umiejętności
Wybuch Zwłok
- Wariant: Krwawa Miazga
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
- Wariant: Miazmaty
- Zwiększono obrażenia ze 145% do 210%.
- Wariant: Szrapnel
- Zwiększono obrażenia ze 100% do 110%.
Krwawa Mgła
- Wariant: Przypływ Krwi
- Od teraz opis wskazuje, że Krwawa Mgła jest również umiejętnością Mobilności i nie zastępuje znacznika Krwi.
Przedmioty unikatowe
Czerwone Błogosławieństwo
- Zmniejszono premię do maksymalnej wartości przytłoczenia z 4 do 2.
Objęcia Kruora
- Zwiększono premię do obrażeń z 50–60% do 80–100%.
Bezśmiertne Oblicze
- Zwiększono obrażenia Echa Włóczni z Kości z 30–40% do 40–50%.
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Włóczni z Kości z 40–50% do 60–70%.
Buława Króla Leoryka
- Zwiększono premię do obrażeń Golema z 70–80% do 100–120%.
Przebijacz Hebanu
- Podczas używania wariantu Przeszywający Mrok Moru, Przebijacz Hebanu zadaje podwójne obrażenia.
Komentarz twórców: Ten przedmiot ma zadawać część z całkowitych obrażeń obszarowych Moru. Wariant Przeszywający Mrok pozwala Morowi tworzyć dwa skażone obszary, więc obrażenia Przebijacza Hebanu powinny zostać odpowiednio zwiększone.
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Zmniejszono z 23,6% na kumulację do 1,8% na kumulację na poziomie glifu 150.
Legendarny węzeł: Uwiąd
- Od teraz aktywuje się również od obrażeń od Zimna, oprócz obrażeń od Cienia.
Glif: Mrok
- Od teraz zapewnia dodatkowe obrażenia i aktywuje się również od obrażeń od Zimna, oprócz obrażeń od Cienia.
Glif: Plaga
- Od teraz zapewnia dodatkowe obrażenia i aktywuje się również od obrażeń od odmrożenia, oprócz obrażeń od spaczenia.
Łotrzy
Umiejętności
Taniec Noży
- Zmniejszono obrażenia z 65% do 52%.
Szybkie Natarcie
- Zwiększono obrażenia ze 140% do 196%.
Wirujące Ostrza
- Zwiększono obrażenia z 30%/70% do 42%/98%.
Aspekty legendarne
Bandycki aspekt
- Zwiększono obrażenia z 30–45%[x] do 40–55%[x].
Przedmioty unikatowe
Maska Śmierci Nirmitruka
- Zwiększono obrażenia z 45–60%[x] do 60–75%[x].
Wirtuoz
- Zwiększono obrażenia z 24–30%[x] do 45–60%[x].
Mistrzostwo
Glif: Grenadierstwo
- Dodano 12%[x] mnożnik obrażeń do umiejętności Granatów innych niż Moc Specjalna.
Glif: Duma
- Zwiększono obrażenia Fizyczne zadawane wrogom w pełni sił i okaleczonym z 27%[x] do 35%[x].
Czarodzieje
Umiejętności
Niestabilne Prądy
- Od teraz ma malejące zyski w skalowaniu rangi umiejętności dla wartości bazowej i wszystkich wariantów.
- Wariant: Bezgraniczność
- Od teraz zwiększa wyłącznie obrażenia Roziskrzonej Energii.
- Nie przyznaje już kumulacji przy maksymalnej Roziskrzonej Energii.
Piorun Kulisty
- Wariant: Implozja
- Od teraz skaluje swój rozmiar wraz z rangami umiejętności zamiast obrażeń.
Chowaniec
- Wariant: Uzdrawiające Płomienie
- Zmniejszono liczbę kumulacji przytłoczenia z 2 do 1.
- Przytłoczenie jest teraz zdobywane wyłącznie podczas używania umiejętności.
Tarcza Płomieni
- Ulepszenie przytłoczenia
- Zwiększono liczbę kumulacji przytłoczenia z 1 do 3.
Zamarznięta Kula
- Wariant: Wielka Sfera Ognia
- Zwiększono liczbę zużywanych kumulacji przytłoczenia z 1 do 1 na każdą dodatkową eksplozję.
Ognista Wiązka
- Wariant: Świetlik
- Zwiększono obrażenia na eksplozję z 9% do 25%.
- Ulepszenie przytłoczenia
- Zmniejszono liczbę kumulacji przytłoczenia z 2 do 1.
Teleportacja
- Wariant: Zapłon
- Od teraz wyświetla licznik przy Teleportacji pokazujący liczbę możliwych do odzyskania użyć Teleportacji.
Seryjne Błyskawice
- Poboczne ulepszenie redukcji kosztu
- Do tej pory: za każdym razem, kiedy Roziskrzona Energia trafia wroga, koszt kolejnego użycia Seryjnych Błyskawic spada o 1 pkt. many.
- Od teraz: co sekundę Seryjne Błyskawice zyskują 5% premii do obrażeń, maksymalnie 30%. Ta premia jest resetowana, kiedy zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością inną niż Seryjne Błyskawice.
- Zmiana nazwy na Wzrastające Obrażenia.
Zaklinanie
Zaklęcie Ognistej Wiązki
- Zmniejszono częstotliwość pocisków w skrajnych sytuacjach.
Aspekty legendarne
Przytłaczające Prądy
- Do tej pory: trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia zapewniają 1,5–3% premii do obrażeń od umiejętności Porażenia na 4 sek. Kolejne kumulacje nie odświeżają czasu działania.
- Od teraz: trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia często zapewniają 1,5–3% premii do obrażeń od umiejętności Porażenia na 4 sek. Kolejne kumulacje nie odświeżają czasu działania.
Aspekt Armagedonu
- Zmniejszono obrażenia ze 150–180% do 50–80%.
- Wydłużono czas działania z 5 do 15 sek.
Aspekt Palącego Uderzenia
- Zwiększono obrażenia z 60–80% do 100–120%.
Przedmioty unikatowe
Pęknięte Zimowe Szkło
- Zmniejszono obrażenia na każde przyzwanie z 3–6% do 2–3%.
Onyksowa Dusza
- Zwiększono obrażenia z 80–100% do 100–120%.
Koronetka Spadających Gwiazd
- Zwiększono obrażenia Meteorytu z 50–70% do 80–100%.
Wężowa Źrenica
- Zwiększono obrażenia Hydry ze 100–125% do 110–150%.
Kostur Nieskończonego Szału
- Zwiększono obrażenia Kuli Ognia z 80–120% do 140–180%.
Różne
- Wprowadzono następujące zmiany limitów walut:
- Obole – zwiększono z 2500 do 25 000.
- Złoto – zwiększono z 99 999 999 999 do 999 999 999 999.
- Fragmenty klejnotów – zwiększono z 999 999 do 999 999 999.
- Dodano możliwość zmiany nazw zwierzaków.
- Na ekranie wyboru postaci wyświetlany jest teraz aktualny stan postępu kampanii każdej postaci.
- Dodano obsługę XESS 3 dla kart graficznych Intel.
- Dodano obsługę DLSS 5X i 6X dla kart graficznych Nvidia.
- Dodano nową ozdobną aureolę jako nagrodę za postępy w Wieży.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który wskaźniki wyznaczania trasy mogły nie pojawiać się w niektórych lokalizacjach.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał zablokowanego tekstu dla zablokowanych klas przy tworzeniu postaci.
Rozgrywka
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, przez który pasywna szansa na dwukrotne trafienie nie dodawała modyfikatorów do opisów Podwójnego Uderzenia.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Ryk dla Wyzywającego Okrzyku nie zapewniało dodatkowej redukcji obrażeń po zwiększeniu rangi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który czynności niebędące atakami mogły przyznawać kumulacje dla wariantu Narastający Wiatr Trąby Powietrznej.
- Naprawiono błąd, przez który opis Grzmotnięcia wskazywał, że ogłusza przy co czwartym trafieniu, podczas gdy w rzeczywistości było to co piąte trafienie.
- Naprawiono błąd, przez który odliczanie na pasku akcji dla Okrzyku Bojowego mogło być nieprawidłowe podczas korzystania ze wzmocnienia Świat.
- Naprawiono błąd, przez który Tąpnięcie nie wyświetlało czasu odnowienia dla każdego ładunku przy wyposażonym ulepszeniu Dodatkowe Ładunki.
- Naprawiono błąd, przez który wizualny wskaźnik Stalowego Potrzasku nie odpowiadał faktycznemu zasięgowi trafienia umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który czas działania Gniewu Berserkera nie zwiększał się po zwiększeniu rangi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń z unikatowej mocy Trzeciego Ostrza nie była stosowana zgodnie z zamierzeniem.
- Naprawiono błąd, przez który Karmazynowe Pole mogło powodować, że obrażenia z upływem czasu Rozprucia utrzymywały się po zużyciu przez Rozerwanie.
- Naprawiono błąd, przez który barbarzyńcy mogli stać się praktycznie nietykalni podczas używania Stopionego Serca Seliga i odpowiedniej konfiguracji postaci.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Krzepkość dla Okrzyku Bojowego zapewniało wyższe niż zamierzone premie do generowania zasobów i szybkości ruchu.
Druidzi
- Naprawiono błąd, przez który wariant Niebezpieczna Burza Kataklizmu mógł zostać przerwany po nałożeniu na postać efektów ograniczenia kontroli.
- Naprawiono błąd, przez który Spustoszenie z wariantem Uderzeniowe nie przyznawało kumulacji stoicyzmu zgodnie z zamierzeniem.
- Naprawiono błąd, przez który Zew Krwi mógł nakładać efekty na postacie niezależne i sprzedawców.
- Naprawiono błąd, przez który Kąsający Wicher mógł nie nakładać efektu odsłonięcia przy niektórych ulepszeniach.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie nekromanty nie przyznawali poprawnie umocnienia przy odpowiednim afiksie przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki Golema nekromanty nie korzystały poprawnie z premii do umiejętności Makabry.
- Naprawiono błąd, przez który wybranie wariantu Świętokradczy Amok dla Zniedołężnienia powodowało, że Żelazna Dziewica nie była nakładana na wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który Mór zadawał obrażenia dłużej niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki Golema nekromanty nie korzystały poprawnie z premii do umiejętności Makabry.
- Naprawiono błąd, przez który Zbezczeszczona Ziemia mogła aktywować efekty szczęśliwego trafu.
- Naprawiono błąd, przez który znaczniki Szkieletowych Magów nekromanty nie aktualizowały się poprawnie, co powodowało nieprawidłowe działanie interakcji umiejętności.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Cienia łotra mogły czasami zadawać nieprawidłową ilość obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot unikatowy Umbrakruks nie kopiował efektów obrażeń z upływem czasu.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw Medalionu Zaklęta Stal powodował, że automatyczne Nasycenie Cieniem trwało dłużej niż Wewnętrzne Spojrzenie.
- Naprawiono błąd, przez który premia za 5 elementów zestawu Medalionu Droga Rozmytego Ostrza błędnie przyznawała 2 ładunki darmowego użycia umiejętności Zwinności zamiast 1 przy braku kumulacji.
- Naprawiono błąd, przez który Podniebny Łowca nie zwiększał prawidłowo liczby strzał Szybkiego Ostrzału podczas używania Nasycenia.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje wzmocnienia obrażeń Zemsty z zestawu amuletów Wąskiego Oka nie skalowały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który kombinacje Umbrakruksa i Burzy Strzał mogły zadawać obrażenia znacznie powyżej założeń.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, przez który Teleportacja mogła się resetować przy użyciu wariantu Tunel Czasoprzestrzenny oraz zaklęcia Teleportacja.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Odsłonięcie dla Novy Mrozu nie działało na bossów.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Redukcja Kosztu dla Ściany Ognia mogło losowo znikać.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Leczenie dla Tarczy Płomieni aktywowało amulet Troistość Tal Rashy.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Ognista Wiązka nie działało z żadnymi ulepszeniami Ognistej Wiązki.
- Naprawiono błąd, przez który afiks obrażeń od umiejętności Zaklinania nie działał w żadnym przypadku.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Ognista Wiązka trafiało pierwotnie podpalony cel zamiast atakować inny cel.
- Naprawiono błąd, przez który Iskra nie nakładała dodatkowych trafień z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który Seryjne Błyskawice nie nakładały dodatkowych trafień z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który Tarcza Płomieni natychmiast aktywowała drugie użycie, jeśli korzystano z aspektu Burzotnący.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Wygłodniałego Szału nie zwracał many przy użyciu Hydry, gdy była zmieniona w umiejętność Główną dzięki Wężowej Źrenicy.
- Naprawiono błąd, przez który Kamea Przepełnienia Esadory rozładowywała Roziskrzoną Energię szybciej, niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie efektu premii Chowańca nie ograniczało wartości osłony do prawidłowego poziomu.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Mistrzostwa Zaklinania przyznawał premię do obrażeń przy zaklinaniu tego samego elementu zamiast innego.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre modyfikatory umiejętności nie były poprawnie stosowane do zaklinań.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Armagedonu nie mógł być aktywowany przez Głęboki Mróz z wariantem Lodowiec przy kolejnych użyciach.
- Naprawiono błąd, przez który Seryjne Błyskawice mogły namierzać wrogów za ścianami.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje przytłoczenia czasami znikały z paska akcji, mimo że nadal były aktywne.
- Naprawiono błąd, przez który opisy schematów hartowania Światowego Cierpienia były błędnie nazwane „Światową Plagą”.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie Animuszu skalowało się z typami przedmiotów oraz znacznie bardziej, niż zamierzono przy rangach doskonalenia.
- Naprawiono błąd, przez który Zardzewiały Dirk aktywował swoją premię przy zmianie na drugą taką samą broń.
- Naprawiono błąd, przez który następujące aspekty legendarne nie mogły być nakładane na przedmioty, mimo że powinno to być możliwe:
- Aspekt Zmiennokształtności
- Surowa Potęga
- Aspekt Pomsty
- Aspekt Balsamisty
- Naprawiono różne przypadki, w których wzmocnienia i inne efekty mogły losowo zanikać.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia z upływem czasu mogły być wyświetlane jako leczenie na potworach w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Lazurowego Gniewu mógł nie aktywować się, gdy wrogowie byli zamrożeni w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, przez który Spotęgowane Podziemia mogły zawierać podziemne twierdze, które nie zostały odblokowane.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie w podziemiach wieńczących mogli upuszczać nadmierne nagrody, w tym niezamierzone ilości wysokopoziomowych klejnotów.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Kolczastego Pancerza oraz aspekt Nieposkromionych nie były wyświetlane w mieście.
- Naprawiono wiele przypadków, w których premia do obrażeń w czasie berserkowania była wyświetlana jako mnożnik, mimo że była w rzeczywistości dodawana.
- Naprawiono liczne przypadki brakujących, niepodświetlanych lub błędnie przypisanych słów kluczowych i znaczników w różnych opisach.
- Naprawiono różne przypadki, w których wyszukiwanie słów kluczowych zwracało niedokładne wyniki.
- Naprawiono różne przypadki, w których opisy zawierały nieprawidłowe informacje.
- Naprawiono różne inne problemy z niespójnością interfejsu użytkownika.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny mogli otrzymywać niespójne nagrody ze wspólnych aktywności.
- Różne poprawki dotyczące grafiki, wydajności, stabilności, dźwięku oraz interfejsu użytkownika.
Kiedy ze świata znika wielka potęga, pozostaje po niej pustka. To, co ją wypełni, może okazać się jeszcze gorsze.
– Zespół Diablo IV










