W Warzone czekają na was nowe tryby, gra rankingowa i odnowiona Wyspa Odrodzenia
Aktualizacje map: zimowa odsłona Wyspy Odrodzenia (w dniu premiery)

Sezon 2 w Call of Duty: Warzone™ rozpocznie się na pokrytej śniegiem Wyspie Odrodzenia. Jest zimny, rześki dzień. Wiatr wydaje się przenikać ciało aż do kości.

Wyspa znajduje się teraz pod władzą Gildii. Proces produkcji NOVA 7 wymaga obróbki i rafinacji ogromnych ilości siarkowych substancji chemicznych; w związku z tym powstały nowe obiekty, wprowadzono też modyfikacje terenu; na odkrycie czekają: kilka [ŚCIŚLE TAJNE], a także wiele innych niespodzianek.
Nowy punkt orientacyjny: Turbina (Turbine)
Gildia zbudowała Turbinę na północnym wybrzeżu wyspy: na zachód od kompleksu przemysłowego (Industries), na wschód od doku (Dock) i na północ od więzienia (Prison). Daje większe możliwości obrotowe operatorowi. Platformy zewnętrzne i betonowa zatoka skrywają duży zbiornik na siarkę oraz mur kanistrów „NOVA 7”. Panel przy drzwiach pozwoli wejść do małej, pozbawionej okien sterowni pod zbiornikiem.
Idąc dalej wzdłuż bramy, traficie na główny obszar. Budynek jest połączony bramą z mniej więcej sześciokątną komnatą do wydobywania siarki, zbudowaną w głębi wyspy. Nad wszystkim góruje masywna turbina centralna. Na różnych wysokościach znajduje się mnóstwo wejść i wyjść, które zapewniają łatwość przemieszczania się na tym obszarze. Bunkier Gildii, zalany wcześniej wodą, służy teraz jako magazyn, ponieważ głównym obiektem zainteresowania frakcji jest wydobywanie siarki.
Nieoznaczony punkt kontrolny: Outpost
Ten nieoznaczony punkt orientacyjny, który znajduje się na wschód od Twierdzy i południowy zachód od Kwater mieszkalnych, oferuje lepsze łupy, intensywniejsze walki i dogodniejsze przemieszczanie się. Wcześniej było to niebezpieczne wzniesienie z trudnymi do pokonania się i odsłoniętymi ścieżkami. Teraz można szukać dodatkowego schronienia na molo z trzema miejscami do cumowania.
Wyżej, po obu stronach punktu orientacyjnego, znajdują się odpowiednio umieszczona na lekkim podwyższeniu strefa załadunkowa oraz bateria SAM. Budynek Łączności, wyposażony w prototyp działa laserowego i antenę nadawczą, znajduje się nad zamkniętym bunkrem i gwarantuje solidną ochronę.
Wyspa Odrodzenia: inne punkty orientacyjne
Pozostała część Wyspy Odrodzenia się nie zmieniła, rozpoznacie ją z miejsca, choć śnieg przykrył ziemię, a widoczność się wyostrzyła. Wypatrujcie tych punktów:
Twierdza: południowo-zachodni skrawek mapy zawiera lądowisko helikoptera, pomieszczenia magazynowo-warsztatowe, garaż i wieżę łączności. Wszystko jest nienaruszone i na swoim miejscu. Spodziewajcie się dużego natężenia ruchu na południowym wschodzie – w okolicy nowego, nieoznakowanego mola i punktu Outpost (opisanego powyżej).
Kwatery mieszkalne: znajdziecie tu dodatkowe drogi wyjścia – po przeciwnej stronie od namiotów – a także budynki medyczne i oznaczone pięcioma różnymi kolorami kwatery personelu, które Gildia odnowiła, aby poprawić przejrzystość dla graczy. Niewielki posterunek Gildii umożliwia łatwe przemieszczanie się stąd do punktu orientacyjnego Twierdzy. Operatorzy mogą spodziewać się zwiększonej aktywności w pobliżu.
Centrum kontrolne: Ulubione przez wszystkich miejsce lądowania pozostaje bez zmian. Ten stary, betonowy gmach zapewnia teraz jeszcze lepsze pole widzenia i celowania w kierunkach więzienia i kwater mieszkalnych, a także w dół ku twierdzy i dokom.
Sztab: Trzy ważne strategicznie budynki (w tym „Domek babci”, ruiny budynku łączności numer 3 oraz stanowisko snajperskie – „latarnia morska”) pozostają bez zmian. O ile wieża nie runie podczas pierwszej infiltracji.
Fabryka: należący do Gildii kontenerowiec „Endeavour” cumuje przy Fabryce, rozległej placówce wciąż zwiększającej kontrolowany przez siebie na wyspie teren frakcji; placówka mieści się naprzeciw ośnieżonych doków i budynków magazynowo-gospodarczych, gdzie w doku załadunkowym piętrzą się skrzynie z logiem Gildii.
Port: pokój z generatorem turbiny (numer 6) i podupadły magazyn są nadal w takim stanie, w jakim je zapamiętaliście, choć teraz wody oceanu są lodowate, a nieosłonięte od wiatru nabrzeże przykrył śnieg.
Więzienie: ciasna plątanina korytarzy, monumentalne więzienne bloki, zewnętrzne klatki schodowe oraz pobliskie otoczenie pozostają niezmienne (pomijając kilka punktów, z których można teraz doskonale celować w kierunku turbiny). Istnieje też szansa, że na początku meczu nalot rozwali dach więzienia lub wieżę ciśnień. Ale czy już odkryliśmy wszystkie tajemnice więzienia?
Dok: kolejne miejsce, gdzie można zdobyć helikopter. Stacjonuje tu też statek towarowy Aurora, skrywający na pokładzie i w ładowni kontenery. Poza tym to dyskretna trasa oskrzydlająca, która pozwoli przemierzyć północno-zachodni skraj mapy.
Budynki przemysłowe: Miejsce wygląda jak dawniej, pomijając niewielką ilość wyposażenia Gildii i logo umieszczone tu i ówdzie wzdłuż głównych zabudowań. Zmieniło się to, że wykrywanie celów z dużej odległości jest teraz możliwe z dachu i na wzniesieniu dla helikopterów, gdy namierzacie wrogów znajdujących się wokół nowej lokacji: Turbiny.
Zakłady chemiczne: zmiany w tym budynku są raczej symboliczne, chociaż szczyt skośnego dachu pozwoli snajperowi oddać strzał, który może dosięgnąć aż do górnej obudowy Turbiny.
Laboratorium broni biologicznej: wyposażenie Gildii trafiło do tego budynku w kształcie litery L na północno-wschodnim krańcu mapy. Każde piętro (oprócz piwnicy) zostało odnowione przez Gildię. Wygląda na to, że w laboratorium trwają organiczne testy. Płaski dach został niedawno uszczelniony, a łódź podwodna, dokująca na północy, odpłynęła.
Wyspa Odrodzenia: nowe elementy rozgrywki i aktualizacje
Pokryta śniegiem Wyspa Odrodzenia to znajome wam miejsce walk; znajdziecie tu tym razem powracające elementy oraz ulepszenia:
- Ślady na śniegu: w niektórych miejscach głębszy śnieg utrwala ślady stóp, co oznacza, że można z łatwością śledzić trop wroga.
- Sprawniejsze wykrywanie celów: poprawa widoczności z uwagi na kilka czynników:
- Śnieg: warstwy opadłego śniegu pozwalają szybciej wypatrzyć wrogów.
- Remonty Gildii: pięć znanych punktów orientacyjnych zostało odnowionych przez Gildię. Nadano im uwspółcześnioną formę, są przejrzystsze i wyraźniejsze.
- Dostosowane oświetlenie: brak mgły na całej wyspie daje najlepszą widoczność, jakiej mieliście okazję doświadczyć, a słońce pada pod tym samym kątem, jak wtedy, gdy mapa zadebiutowała w Black Ops Cold War.
- Trasy pojazdów: dzięki dodaniu przeznaczonych dla pojazdów skoczni, manewrowanie między drogami stało się łatwiejsze.
Infiltracja – nowe dynamiczne wydarzenia: tak, jak wcześniej, w chwili zrzutu przed meczem na wyspie toczą się walki. Istnieje szansa, że wieża ciśnień, dach więzienia lub latarnia zostaną zburzone pociskiem w trakcie nalotu.
Dynamiczne wydarzenie podczas infiltracji: wybuchy gazu: miejcie oczy szeroko otwarte, wskakując na Wyspę Odrodzenia; w jednej z kilku różnorodnych lokacji może zostać zdetonowana bomba gazowa, która pozostawi po sobie kulistą chmurę palącego gazu. Gaz ten drażni drogi oddechowe i zanim się rozwieje w toku meczu, stanowi ryzyko.
Schematy tradycyjne (ukryte): przeszukajcie wyspę w poszukiwaniu schematów potężnych i znajomych z poprzednich odsłon Call of Duty broni, które będziecie mogli wykorzystać w meczu!
- Na wyspie znajdziecie pewną liczbę ([ŚCIŚLE TAJNE]) schematów broni z przeszłości, znanych fanom Call of Duty: Warzone. Każdy został sprytnie ukryty.
- Znalezienie i podniesienie broni nie skutkuje odblokowaniem jej w kolekcji broni. Możecie jej używać jedynie do końca meczu.
- Bronie są powiązane z lokacją na mapie, w której można je znaleźć; wybrano je spośród ulubionych przez fanów typów uzbrojenia z poprzednich odsłon i mogą posiadać przypisane do siebie smugi lub efekty śmierci.
- Spodziewajcie się broni z Modern Warfare® 2, Modern Warfare 3 i Black Ops 6.

Gazowa śnieżyca: podczas zimowych meczów na Wyspie Odrodzenia pogoda nie będzie wam sprzyjać. Niebezpieczna śnieżyca stopniowo zacznie pochłaniać wyspę, otulając ją toksyczną zawieruchą. Śnieżyca ta funkcjonuje jak zwykłe zwężanie kręgu. Jeśli znajdziecie się w jej pobliżu, zalecamy użycie masek gazowych, stacji odkażania oraz posiadanie atutu Napromieniowany (o ile są one dostępne w wybranym przez was trybie).
Pojazdy: spodziewajcie się podobnego zestawu pojazdów, jak podczas poprzednich bitew na Wyspie Odrodzenia. Dodatkowo pojawią się amfibia i łódź hybrydowa, które pozwolą prowadzić działania także na wodzie. Pamiętajcie, że dwa pojazdy lądowe Polaris mogą skorzystać z nowo rozmieszczonych na wyspie skoczni, które pomogą im sprawniej się poruszać po siatce dróg. Oto pojazdy, które mogą wystąpić na wyspie:
- Amfibia
- Polaris Sportsman XP 1000 (quad)
- Polaris RZR Pro R 4 (UTV)
- Łódź hybrydowa
- Śmigłowiec
Nowa nagroda za serię – RC-XD: nagroda za serię punktów znana z Black Ops 7 zjawia się na Wyspie Odrodzenia jako łup do zdobycia. Działa na podobnej zasadzie, co jej odpowiednik w trybie wieloosobowym. Wskoczcie do pojazdu i nakierujcie go na wybrany cel. Jedźcie w stronę wroga, używając skoków i wzmocnień, aby unikać przeszkód i zrealizować waszą wybuchową dostawę. Odporny na gaz, ale nie na obrażenia od wrogiej broni lub efektów serii zabójstw.
Nowa nagroda za serię – zasłona dymna: zasłony dymne można znaleźć w formie łupu lub kupić w stacji zaopatrzeniowej. Po aktywacji pojawi się pięć naboi, z których z niewielkim opóźnieniem ulatniają się chmury dymu. Każda chmura znika po kilku sekundach, tak jak w przypadku granatu dymnego, ale nie wpływa na wasze zdrowie.
Utajnione kontrakty (w dniu premiery)
Tylko na Wyspie Odrodzenia
Rozpocznijcie utajniony kontrakt, nie znając wytycznych. W tym celu należy znaleźć specjalny tablet, oznaczony ikoną „?”. Po rozpoczęciu otrzymacie losowo cel. Jednak gracze, którzy mają doświadczenie w wykonywaniu Zleceń, kontraktów Łupieżcy lub Zwiadu, wiedzą, czego można się spodziewać. Za spróbowanie swoich sił w Utajnionym kontrakcie otrzymacie nagrodę podstawową oraz premię (walutę w grze).
Nowe atuty (w dniu premiery)
Nowe atuty: odświeżenie atutu na miejscu 1
Sezon 2 wprowadza odświeżenie kategorii miejsca 1 na atut. Kilka istniejących atutów zostało zastąpionych trzema nowymi opcjami, zaprojektowanymi pod kątem przetrwania, mobilności oddziału, orientacji podczas walki i wsparcia dla konkretnego stylu gry. Oto atuty dostępne w dniu premiery sezonu 2:
Medyk polowy (w dniu premiery, miejsce 1)
Zastępuje Weterana
Atut zwiększający odporność: Medyk polowy jest przeznaczony dla graczy, którzy czują się jak ryba w wodzie w sytuacjach stresowych na polu walki i ożywiają graczy w ostatniej sekundzie. Ożywianie członków drużyny jest szybsze i odnosi lepszy skutek. Zwiększa szanse na zwycięstwo, gdy jest to najbardziej potrzebne. Gdy ożywiacie sojusznika, natychmiast otrzymuje on płytę pancerza ze swojego ekwipunku i krótkotrwałe przyśpieszenie, aby pomóc przejść na dogodną pozycję. Te same korzyści uzyskujecie, gdy to wy jesteście ożywiani, co daje wam większe szanse na utrzymanie się przy życiu i ponowne dołączenie do walki.
Oprócz zapewnienia ożywiania, Medyk polowy sprawia, że wolniej się wykrwawiacie, co daje oddziałowi więcej czasu na pomoc. Gwarantuje też odporność na kilka efektów taktycznych: granaty błyskowe, ogłuszające, gazowe i sprzęt porażający. To solidny wybór, jeśli drużyna gra agresywnie i chce rzucić się w wir chaosu walki za wszelką cenę.
Instruktor musztry (w dniu premiery, miejsce 1)
Zastępuje Grenadiera
Atut zwiększający zręczność: Instruktor musztry nagradza ciągłe bycie w ruchu i przemieszczanie się w ciasnej formacji. Po krótkim sprincie zaczniecie odzyskiwać zdrowie, co pozwoli zachować mobilność bez potrzeby znalezienia osłony. Oprócz tego pobliscy sojusznicy zyskują premię do szybkości ruchu i wspinaczki. Pozwala to oddziałom prędko się przemieszczać, łatwiej badać teren i utrzymywać tempo podczas rotacji lub starć.
Te premie oddziałują na sojuszników w zasięgu; utrzymują się przez krótki czas, jeśli sojusznik znajdzie się poza zasięgiem ich oddziaływania. To zachęca do lepszego skoordynowania ruchów, choć nie wymaga utrzymywania idealnej formacji. Efekty Instruktora musztry nie kumulują się, co podkreśla rolę atutu jako skupionego na przywództwie w oddziale.
Inspektor (w dniu premiery, miejsce 1)
Zastępuje Zimną krew
Atut zwiększający czujność: Inspektor poprawia rozeznanie sytuacyjne. Gdy pobliscy przeciwnicy wchodzą w interakcję ze Stacją zaopatrzeniową lub aktywują kontrakty, pojawiają się przez chwilę na mapie, co zdradza ich pozycje i zamiary. Używane przez was BSP pokrywają większy obszar, a wasza minimapa jest widoczna z większego oddalenia, co daje lepszy podgląd na większy zakres działań.
Inspektor podświetla też przez ściany powalonych wrogów w pobliżu, co ułatwia monitorowanie zagrożeń w walkach kilku oddziałów i zapobiega nieoczekiwanym ożywieniom. Ten atut jest idealny dla graczy, którzy chcą być dobrze poinformowani, zależy im na możliwości odpowiedniego rozmieszczenia oddziału i przewidywania ruchów wroga przed rozpoczęciem starcia.
Nowe tryby i aktualizacje (w dniu premiery, w trakcie sezonu)
Tryby podstawowe
Od premiery sezonu 2 w Call of Duty: Warzone będzie wam towarzyszyć znajomy wybór trybów gry na trzech mapach: Werdańsk, Haven's Hollow i Wyspa Odrodzenia (w zimowej odsłonie). Wskoczcie do następujących trybów podstawowych:
- Battle Royale (150 graczy, 25-minutowe mecze): czwórki, trójki, dwójki i solo w Werdańsku.
- Odnowa (44 graczy, 15-minutowe mecze): czwórki, dwójki i solo w Haven's Hollow i na Wyspie Odrodzenia.
- Swobodny (gracze i boty): czwórki. Swobodny battle royale w Werdańsku. Swobodna Odnowa w Haven's Hollow i na Wyspie Odrodzenia.
Nie zapomnijcie sprawdzać w miarę postępów w sezonie 2 swoich społeczności i kanałów Raven Software, ponieważ pojawiają się tam cotygodniowe playlisty i aktualizacje do trybów!
Nowy tryb podstawowy – gra rankingowa: Odnowa (niedługo po premierze)
Trójki, Haven's Hollow
Zdobywajcie nowe rangi i wykażcie się umiejętnościami! Powraca gra rankingowa w trybie Odnowy! Ten tryb rywalizacji polega na tym, że doświadczeni gracze, dobrani w trójki, wskakują do Haven's Hollow, aby pokazać na co ich stać: stają do walki o wysoką stawkę w dynamicznych meczach opartych na udoskonalonych zasadach. Lista broni została ograniczona jedynie do tych z Black Ops 7; pewne ograniczenia dotyczą też atutów i dodatków. Walczcie o punkty rankingu umiejętności (SR), unikalne nagrody i awans w dywizjach w drodze na sam szczyt.
Opis rozgrywki i wymagania rankingu umiejętności
W grze rankingowej w trybie Odnowa zmierzycie się z graczami w podobnej dywizji, aby zawalczyć o punkty rankingu umiejętności (SR). SR są przyznawane za przeżycie dłużej od innych oddziałów, eliminowanie przeciwników i realizację wyzwań w meczu (eliminacje wpływają na ogólny wynik SR oddziału). Liczba SR zdobytych za eliminacje zależy od dywizji pokonanego przeciwnika (jest większa, jeśli pokonacie graczy wyżej w rankingu lub mniejsza, jeśli zwyciężycie wrogów znajdujących się niżej w rankingu). Maksymalna liczba SR, które można zdobyć w meczu, wynosi 150. Poczynając od dywizji Srebro, na początku każdego meczu należy wnieść opłatę za misję – jest ona pobierana na początku rozgrywki.
Wyzwania SR: oprócz nagród (wymienionych poniżej), punkty rankingu umiejętności pozwoli wam zdobyć seria dostępnych wyzwań. Obejmują one zaliczenie pięciu poziomów eliminacji (100 SR za eliminację) oraz uplasowanie się w najlepszej 20, najlepszej 10 i najlepszej 5 (100 SR za każde). Wygrajcie mecz, aby otrzymać 200 pkt. rankingu umiejętności.
Ograniczenia uzbrojenia
Obowiązują zasady gry rankingowej w Call of Duty: Warzone, co ogranicza wybór dostępnego uzbrojenia w meczu rozgrywki rankingowej w trybie Odnowy. Trójkątny symbol ostrzegawczy pokazuje, których przedmiotów z uzbrojenia nie można wyposażyć. Oto kilka zasad ogólnych:
- Tylko BO7: w grze rankingowej w trybie Odnowy można korzystać jedynie z broni Black Ops 7.
- Dwie bronie: wasze uzbrojenie składa się z dwóch broni. Mogą to być dwie bronie główne, jedna główna i jedna dodatkowa lub dwie dodatkowe, jeśli macie awanturniczą żyłkę.
- Broń do walki wręcz, taktyczna i ofensywna: macie po jednym miejscu na broń do walki wręcz, taktyczną i ofensywną.
- Atuty: macie trzy miejsca na atuty i nie posiadacie Dzikiej karty.
Konkretnych elementów uzbrojenia dotyczą ograniczenia; oto one:
- Bronie: zależnie od broni, ograniczenia dotyczą celowników (zazwyczaj termicznych lub innych, które umożliwiają wykrywanie wrogów) lub części podwieszanych pod lufą do karabinów szturmowych (wyrzutni z ładunkami wybuchowymi lub zadającymi obrażenia w inny sposób, przy czym dymu można wciąż używać).
- Taktyczne: dostępne są: granaty ogłuszające, dymne, psychotropowe, wabiki, stymulanty i czujnik pulsu.
- Ofensywne: dostępne są: granat odłamkowy, przylepa, C4, Mołotow, topór bojowy.
- Atuty: dwa atuty zostały ograniczone: Gotowość (atut 2) i Tropiciel (atut 3).
Wymagania bezpieczeństwa dla gry rankingowej
Kiedy gra rankingowa zostanie udostępniona w sezonie 2, technologia RICOCHET Anti-Cheat będzie wymagała bardziej szczegółowej atestacji zdalnej dla graczy na PC, w partnerstwie z Microsoft. Ta dodatkowa warstwa ochrony wyznacza nowy standard w grze rankingowej, rozbudowując nasze dotychczasowe wymagania TPM 2.0 oraz Secure Boot.
Jeśli gracie na PC i chcecie uzyskać więcej informacji na temat wymogów bezpieczeństwa, kliknijcie tutaj.
Sezon 2: nagrody w karierze
Poniższe skórki operatorów są dostępne jako nagrody za osiągnięcie czołowych pozycji w sezonie 2 w grze rankingowej w trybie Odnowy:
- Najlepsza 3: emblemat „Wieniec laurowy”
- Najlepsza 10: skórki operatorów „Gra rankingowa BO7 – pretendent" (2 skórki: męska i żeńska)
- Najlepsza 20: schemat „Aura zapomnienia” (PM, Dravec 45)
- Najlepsza 40: ekran wczytywania „Udokumentowane zwycięstwa”
- Najlepsza 50: kamuflaż broni (uniwersalny) „Błękitny herb”
- Najlepsza 100: talizman na broń „Chimmy”
- Najlepsza 150: duża nalepka „Odłamek nagrobka”
- Najlepsza 250: wizytówka „Ostatni śmiech”
- Najlepsza 300: emblemat „Król z ossuarium” i schemat „Nocny żniwiarz” (walka wręcz, nóż)
Wszystkie sezony: nagrody w karierze
Poniższe skórki operatorów są dostępne jako nagrody za awansowanie w sezonie 2 w grze rankingowej w trybie Odnowa lub dowolnym kolejnym sezonie. Skórki otrzymywane w nagrodę zawierają dwa warianty (męski i żeński). Są przyznawane na koniec sezonu w oparciu o najwyższą dywizję, jaką osiągnięto w sezonie:
- Osiągnięcie dywizji Złoto: Złoty pretendent WZ (2 skórki)
- Osiągnięcie dywizji Platyna: Platynowy pretendent WZ (2 skórki)
- Osiągnięcie dywizji Diament: Diamentowy pretendent WZ (2 skórki)
- Osiągnięcie dywizji Szkarłat: Szkarłatny pretendent WZ (2 skórki)
- Osiągnięcie dywizji Opal: Opalizujący pretendent WZ (2 skórki)
- Osiągnięcie dywizji najlepsza 250*: Gracz z Top 250 WZ (2 skórki)
- Ukończenie na miejscu 1*: Mistrz – Top 250 WZ (2 skórki)
(* Przyznawane tylko graczom, którzy ukończyli sezon wśród 250 najlepszych lub na 1 miejscu ogółem).
Sezon 2: nagrody sezonowe
Następujące schematy, duże nalepki, wizytówki i kamuflaże broni są dostępne tylko podczas sezonu 2:
- Osiągnięcie najlepszej 10 w sezonie 2: schemat „Chimeryczny” (karabin snajperski, Shadow SK)
- Osiągnięcie najlepszej 25 w sezonie 2: duża nalepka „Zimny jak Głaz”
- Osiągnięcie rangi Srebro w sezonie 2: wizytówka „Satyr”
- Osiągnięcie rangi Złoto w sezonie 2: kamuflaż broni (uniwersalny) „Syrena” i wizytówka „Tryton”
- Osiągnięcie rangi Platyna w sezonie 2: kamuflaż broni (uniwersalny) „Lista do odstrzału” i wizytówka „Skamieniały”
- Osiągnięcie rangi Diament w sezonie 2: kamuflaż broni (uniwersalny) „Minotaur” i wizytówka „Lwiożerca”
- Osiągnięcie rangi Karmazyn w sezonie 2: kamuflaż broni (uniwersalny) „Sparta” i wizytówka „Tempo akcji”
- Osiągnięcie rangi Opal w sezonie 2: kamuflaż broni (uniwersalny) „Cyklop” i wizytówka „Władca oka”
- Ukończenie w najlepszej 250 w sezonie 2: kamuflaż broni (animowany, uniwersalny) „Herkulesowy” i wizytówka „Błyskawiczny atak”
- Ukończenie sezonu 2 na 1 miejscu ogółem: wizytówka „Monstrum”
Przedstawiamy wydarzenie: Call of Duty: Warzone Resurgence Series
Call of Duty®: Warzone Resurgence Series (COD: WRS) to nowy cykl rozgrywek, gdzie najlepsi gracze trybu Odnowy w Call of Duty®: Warzone począwszy od 9 lutego będą na przestrzeni kilku intensywnych, pełnych walk miesięcy rywalizować o nagrodę z puli 1,2 miliona dolarów.
COD: WRS składa się z rundy kwalifikacyjnej online, dwóch turniejów LAN w połowie sezonu podczas imprez DreamHack Birmingham i DreamHack Atlanta, oraz finałów, które odbędą się w ramach mistrzostw Esports World Cup w Riyadh w Arabii Saudyjskiej.
Kliknijcie tutaj, by dowiedzieć się więcej o nowej rywalizacji i zapisać swoją trójkę.
Dodatkowe tryby (w dniu premiery, w trakcie sezonu i na półmetku sezonu)
Naładowana Odnowa (w dniu premiery) i Swobodna Naładowana Odnowa (w trakcie sezonu) – tryby ograniczone czasowo
Wyspa Odrodzenia, czwórki, 32 graczy (8 oddziałów)
Naładowana Odnowa to napakowana akcją odmiana tradycyjnej Odnowy. Gracze wskakują w sam środek akcji z pełnym uzbrojeniem, dostępnym od samego początku. Obowiązują nadal zasady standardowej Odnowy. Jeśli chociaż jeden członek oddziału jest przy życiu, polegli członkowie mogą odżyć po krótkim odliczaniu. Ale natychmiastowy dostęp do pełnego uzbrojenia przyśpiesza tempo starć i nagradza agresywny, skoordynowany styl rozgrywki. Jest też nowy sposób na zdobycie wszystkich atutów, wystarczy wykonać zadania specjalisty!
- Za każdą eliminację przeciwnika zdobywa się dodatkowy atut, aż do momentu otrzymania nagrody specjalisty.
- Kumulowanie atutów trwa nawet po eliminacji!
Czeka was tu Odnowa w bardziej intensywnej wersji, gdzie priorytetem są impet, kunszt bojowy i ciągła presja. Wpadnijcie w dniu premiery, by zawalczyć z botami, a później w sezonie 2 – z prawdziwymi przeciwnikami.
Błyskawiczna odnowa (tryb ograniczony czasowo – weekendowy, w trakcie sezonu)
Wyspa Odrodzenia, czwórki, 32 graczy (8 oddziałów)
Gotowi na szybki zrzut? Błyskawiczna odnowa gwarantuje chaos szybkiego przemieszczania, tym razem w jeszcze większym tempie:
- Czas ożywienia został zmniejszony, co pozwala szybciej wrócić do akcji. Od trzeciego kręgu gazu ożywienie jest wyłączone.
- Podczas drugiego kręgu gazu uruchamia się wydarzenie publiczne: Gorąca wyprzedaż.
- Liczba kręgów gazu jest taka sama, ale czas ich zamknięcia się zmienia:
- Pozostają nieruchome krócej niż zwykle (przykładowo pierwszy krąg zamyka się po ok. 45 sekundach).
- Pełne zamknięcie trwa dłużej (przykładowo pierwszy krąg potrzebuje na to dwóch minut).
- Dzięki temu mecze kończą się w czasie o połowie krótszym w porównaniu ze standardową Odnową.
Odnowa Extreme (tryb ograniczony czasowo – weekendowy, półmetek sezonu)
Haven's Hollow, czwórki, 100 graczy (25 oddziałów)
Mówiąc wprost: rzeź. Gdy wskakujecie do Haven's Hollow, obowiązują zwykłe zasady Odnowy. Pojawi się standardowy łup, aktywność kręgów gazu, kontrakty i wydarzenia publiczne. Jest jednak jedna istotna zmiana: ogromny napływ operatorów. Zamiast standardowych 52 operatorów (13 oddziałów), spotkacie tu ich dwa razy tyle: 25 oddziałów i 100 graczy gotowych do walki o dominację!
Iron Gauntlet Beta (w trakcie sezonu, półmetek sezonu)
Werdańsk, dwójki, 150 graczy (75 oddziałów)
Wskoczcie do Werdańska na półmetku sezonu, aby doświadczyć niezwykłej intensywności i rywalizacji w trybie battle royale, z regułami obliczonymi na sprawdzenie umiejętności posługiwania się bronią, pozycjonowania i podejmowania decyzji, a nie szczęścia. Potrzeba nerwów ze stali i wiernego towarzysza, aby przetrwać te próby…
- Ograniczone zasoby: to walka o wysoką stawkę w środowisku, gdzie liczy się przetrwanie, a każda decyzja jest na wagę złota.
- Rywalizujące dwójki: wygrywa ostatni oddział pozostający przy życiu.
- Szybkie kręgi: kręgi zamykają się znacznie szybciej niż w zwykłym BR, co prowadzi do zwiększonej liczby starć.
- Łup do zgarnięcia: nie ma darmowych zrzutów uzbrojenia, a ceny w stacji zaopatrzeniowej są wyższe.
- Bez opcji podwózki: dostępne są tylko motocykle i quady.
- Wydłużenie czasu do zabicia (TTK): zwiększono podstawowe zdrowie (z 150 do 300 pkt.). Opóźnienie regeneracji zostało dostosowane. Zmniejszony został wskaźnik regeneracji, aby wydłużyć czas do zabicia (TTK).
- Wyważenie łupów: bronie epickie i legendarne pojawiają się rzadziej. Mniej często spotkacie też nagrody za serie zabójstw i kasę. Bronie pochodzą z puli Black Ops 7. Pospolite bronie (głównie KS i PM) otrzymują na starcie powiększony magazynek i żelazny celownik. Wśród łupów nie ma atutów.
- Trudno, ale sprawiedliwie: włączona funkcja ochrony przed śmiercią od jednego strzału. Stymulant został usunięty.
- Powracające mechaniki: Gułag, Kontrakty i mechaniki odrodzenia są takie same, jak w trybie battle royale w Call of Duty: Warzone.
Uwaga: Iron Gauntlet w dniu premiery pojawi się w wersji beta; to pierwsza grywalna iteracja trybu, który będzie udoskonalany, zanim powróci w późniejszym sezonie (zmiany będą zależne od waszych opinii). Ten tryb jest też przewidziany jako fundament nowego ekspansywnego aspektu gry! Wypróbujcie ten tryb i dajcie znać co sądzicie o łupach, ekonomii, czasie do zabicia (TTK) oraz o innych elementach.
Nowe wrażenia w battle royale (półmetek sezonu)
Półmetek sezonu zagwarantuje zupełnie nowe wrażenia w battle royale wraz z pojawieniem się w Call of Duty: Warzone mapy Avalon. Nowy tryb, zbudowany całkowicie od zera, został zainspirowany trybem Zaciemnienie z Black Ops 4, protoplasty battle royale w Call of Duty. Więcej szczegółów pojawi się w czasie Przeładowania sezonu 2.
Nowe wydarzenia w Call of Duty: Warzone (w dniu premiery, w trakcie sezonu)
Rzućcie okiem na sekcję poświęconą wydarzeniom w dalszej części tego bloga, aby poznać pełną listę wszystkich wydarzeń sezonu 2. Poniżej znajdują się wydarzenia związane z Call of Duty: Warzone:
- Wydarzenie Procedura eskalacji: zdobądźcie do ośmiu uniwersalnych kamuflaży, wykonując zadania związane z kamuflażami klas broni we wszystkich trybach, w tym w Call of Duty: Warzone.
- Dodatkowe wydarzenia (półmetek sezonu): na półmetku sezonu spodziewajcie się dodatkowych wydarzeń i wyzwań.