W Domenie Stworzenia czekają upiorne okropieństwa
Rzadko zdarza się, by plany rodziny królewskiej się rozsypały, a ponoć gniew zawiedzionego księcia bywa po dwakroć większy niż gniew rozsądnego króla. Nasza kolejna aktualizacja zawartości gry wprowadza wydarzenie Domena Stworzenia, powracające wydarzenia Sezonu Żniw, aktualizacje Turnieju Piekielnego Relikwiarza i nie tylko.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wszystkich poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 26 listopada w godz. 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 26 listopada w godz. 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja kolejnej aktualizacji zawartości gry i wszystkie podane informacje mogą ulec zmianie.
Kodeks
Lękajcie się Domeny Stworzenia
Wyruszcie na zbiory w Sezonie Żniw
Regionalne elementy dodatkowe w grze
Lękajcie się Domeny Stworzenia
Aby coś się odrodziło, musi umrzeć. Metamorfoza wymaga największego poświęcenia. Jesteście gotowi zapłacić taką cenę?
Zalogujcie się od 10 grudnia, godz. 3:00 do 21 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera, aby zobaczyć przedsmak naszej kolejnej obszernej aktualizacji, która trafi do Sanktuarium. Pamiętajcie, że do wzięcia udziału w wydarzeniu wymagany jest przynajmniej najmniej 30 poziom. Logujcie się przez kilka dni, aby dowiedzieć się, co książę Albrecht przygotował dla swojego ludu.
Podczas trwania Domeny Stworzenia zdobędziecie 100% premii do PD za poziomy karnetu bojowego. Nagrody odblokują się 2, 4 i 8 dnia po zalogowaniu się i wykonaniu codziennych celów.
Wyruszcie na zbiory w Sezonie Żniw
Pomimo terroru, jaki sieją plugawe demony nękające tereny wiejskie, biedni rolnicy nadal są w stanie zebrać skromne plony. Czy nadzieja, którą szerzą, wystarczy, aby podtrzymać na duchu ich kurczące się szeregi?
Od 10 grudnia, godz. 3:00 do 7 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera, przedzierajcie się przez powracające wydarzenia, aby zdobyć wspaniałe nagrody. Gdy nadejdzie weekend, przygotujcie się na starcie z innymi awanturnikami. Ich ostrza na pewno będą naostrzone, a oni gotowi do walki!
Róbcie postępy w Sezonie Żniw w ramach następujących powracających wydarzeń:
Zguba Ocalałych
- Od 10 grudnia do 17 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera
Pogromca
- Od 17 grudnia do 24 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera
Próba Hord
- Od 24 grudnia do 31 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera
Strzaskana Sfera
- Od 31 grudnia do 7 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera
Powrót Wyścigu Szczelin
Gorejący Płomień
Turniej dla najszybszych pogromców demonów powraca! Od 10 grudnia, godz. 3:00 do 14 grudnia, godz. 22:00 podejmijcie się oczyszczenia śmiercionośnych Szczelin w jak najkrótszym czasie.
W tej rundzie Wyścigu Szczelin wydarzenie będzie dostępne przez cały czas, więc będziecie mieć większą swobodę podczas prób jak najszybszego ukończenia. Na normalnym poziomie trudności aktywny będzie efekt normalizujący współczynniki, a na poziomie trudności Koszmar będzie on zwiększony. Gobliny skarbniki zostaną zastąpione zupełnie nowym wyzwaniem – próbami. Współpracujcie z członkami drużyny, aby pokonać Próbę Dusz i Próbę Życia. Za swoje dokonania zdobędziecie kule postępów Szczeliny, które umożliwią szybsze dotarcie do Strażnika Szczeliny. Poziom trudności Koszmar będzie miał teraz ograniczenie dotyczące składu drużyny, które zmniejszy liczbę powtarzających się klas do maksymalnie 2. Chcemy w ten sposób zwiększyć różnorodność klas w wydarzeniu.
Na normalnym poziomie trudności dostępna będzie tylko serwerowa tabela rankingowa, a Koszmar będzie obejmował rywalizację międzyserwerową. Na koniec wydarzenia otrzymacie nagrody zależne od rangi uzyskanej na każdym poziomie trudności. Życzymy sprawnego szlachtowania demonów i wspaniałych nagród.
Zmiany Ścieżki Geniuszu
Wprowadzamy zmiany w Ścieżce Geniuszu, aby była bardziej przystępna dla graczy szukających tańszej opcji. Skrócimy czas trwania i zmniejszymy nagrody, ale odpowiednio obniżymy cenę. Gracze, którzy są przyzwyczajeni do kupowania Ścieżki Geniuszu, nie zauważą różnicy. Zmiana ta ma dać dostęp do niektórych nagród w niższej cenie graczom, którzy zwykle jej nie kupowali.
Aktualizacje funkcji
Usprawnienia opisów wzmocnień na pasku
Dodaliśmy możliwość tworzenia tekstu z hiperłączem w opisach wzmocnień, co pozwala wyświetlić krótkie opisy tekstowe i jednocześnie umożliwia wyświetlenie dłuższych opisów w wyskakującym okienku obok odnośnika.
Zobaczycie to głównie przy wzmocnieniu Konfliktu. Jak widać poniżej, możecie teraz sprawić, żeby wyświetlany tekst zawierał więcej szczegółów o sposobie działania wzmocnienia. Pragniemy jasno zaznaczyć, że sposób działania Konfliktu nie ulega zmianie. Jedyną zmianą jest aktualizacja sposobu wyświetlania tekstu w opisie, aby zwiększyć jego czytelność.
Zmiany Dowodów Odwagi
W odpowiedzi na uwagi od społeczności wprowadzamy dodatkowe zmiany w systemie Dowodów Odwagi w celu zwiększenia liczby Znaków Wpływu przyznawanych podczas Cyklu Konfliktu. To dopiero pierwsza seria zmian, jakie wprowadzimy w sposobie zdobywania przez graczy odznaki Wybrańca Akeby. Wypatrujcie kolejnych zmian w przyszłym roku.
Począwszy od kolejnych rządów Nieśmiertelnych na waszym serwerze możecie zdobyć 8 dodatkowych Znaków Wpływu w ramach bitew Rytuału Wygnania. Dzięki tej zmianie zwycięskie klany Cieni mogą łącznie zdobyć 24 Znaki Wpływu, a przegrywające 16.
Zmieniliśmy również warunek zwycięstwa w taki sposób, aby obejmował dowolny tydzień Rytuału Wygnania, a nie tylko ostatni. Przykładowo, jeśli klan Cieni wygra w 4 tygodniu, ale przegra we wszystkich pozostałych i mimo wszystko w ostatnim tygodniu nadal będzie jednym z 10 najlepszych klanów, zdobędzie 24 Znaki Wpływu.
Jedynym sposobem na zdobycie tylko 16 Znaków Wpływu jest przegrana we wszystkich meczach Rytuału Wygnania. Członkowie uczestniczącego klanu, którzy odniosą zwycięstwo w ostatnim tygodniu Rytuału Wygnania, nadal zdobędą własny Znak Wpływu, który nie może zostać przekazany nikomu innemu przez dowódcę klanu. Wliczając dodatkowe Znaki Wpływu, zdobywane podczas Czuwania Ostrzy, klany mogą teraz zdobyć maksymalnie 40 Znaków Wpływu w ramach aktywności Rytuału Wygnania.
Dowódcy klanów będą mieli również dostęp do interfejsu, za pośrednictwem którego będą mogli łatwo przydzielać Znaki Wpływu. Po przydzieleniu Znaku Wpływu członkowi klanu, jego wpływ zostanie automatycznie zaktualizowany, a gracz nie zostanie pozbawiony Znaku Wpływu, nawet jeśli opuści klan. Pozostali członkowie klanu mogą wyświetlić ten interfejs i sprawdzić przydział Znaków Wpływu. Nie będą jednak mogli wchodzić z interfejsem w interakcję, aby zmienić pozycje graczy.
Nadchodzące zmiany sprzedaży klejnotów
W kolejnej aktualizacji wyłączymy możliwość sprzedaży normalnych klejnotów rangi 2–5 na Bazarze w zamian za platynę. Jeśli macie normalne klejnoty rangi 2–5 i spróbujecie wystawić je na Bazarze, zostaną rozebrane do rangi 1 i wystawione jako klejnoty rangi 1.
Nadchodząca zmiana wejdzie w życie 26.11.2025. W tym czasie wszystkie normalne klejnoty rangi 2–5 wystawione na Bazarze zostaną z niego usunięte. Możecie je odebrać z Bazaru i wystawić ponownie, ale nowe zmiany wejdą w życie. Vik w Zachodniej Marchii będzie oferował możliwość rozebrania klejnotów rangi 2–5.
Modyfikacje efektów specjalnych
Wprowadzamy nowe ustawienie graficzne, które pozwoli ograniczyć efekty wizualne umiejętności innych graczy oraz potworów. Co więcej, wprowadzamy uproszczony tryb, który ograniczy informacje dotyczące walki PvP w interfejsie oraz efekty wizualne.
Pamiętajcie o pobraniu najnowszej wersji Diablo Immortal 24 listopada, aby skorzystać z nowego ustawienia.
Optymalizacje Wojennych Rozgrywek
Wprowadzamy szereg zmian w istniejących trybach Wojennych Rozgrywek wraz z optymalizacjami i usprawnieniami interfejsu oraz funkcji.
Cieszą nas poczynania graczy w Wojennych Rozgrywkach i nie możemy się doczekać kolejnych interakcji w tym trybie. Prace nad tym trybem gry opierają się w dużej mierze na opiniach społeczności, więc opowiedzcie nam o swoich odczuciach i o tym, jak sobie poradziliście.
Dodane zostaną następujące optymalizacje i zmiany:
- Bieżący gospodarz może teraz mianować innego gracza na gospodarza. Jeśli bieżący gospodarz zbyt długo nie wykazuje aktywności, możecie odebrać mu rolę gospodarza i kontynuować grę w tej samej poczekalni.
- Jeśli gospodarz opuści poczekalnię, nie nastąpi wymuszone zamknięcie poczekalni dla pozostałych graczy. Zamiast tego na nowego gospodarza zostanie mianowany pierwszy gracz, który dołączył.
- Teraz można zmodyfikować liczbę punktów niezbędnych do wygrania meczu w Wojnie Wież i Zewie Zniszczenia – Zdobyciu Flagi.
- Czas przygotowań można teraz zmodyfikować.
- Zew Zniszczenia – Pogromca ma teraz opcję wyłączenia bezpiecznych baz i leczących stref w nich dostępnych.
- Bezpieczne bazy w Zewie Zniszczenia – Pogromcy będą teraz zielone dla waszej bazy i czerwone dla bazy wroga. Zielone będą leczyć, a czerwone zadawać obrażenia.
- Sprawdzanie braku aktywności w Zewie Zniszczenia zostało usunięte.
- Mapa Wojny Wież będzie się teraz prawidłowo zamykać, jeśli jedynymi pozostałymi graczami są obserwatorzy.
- Interfejs Wojennych Rozgrywek ma nową unikalną ikonę, którą można znaleźć w legendzie podczas przeglądania mapy Zachodniej Marchii.
- Krzepkość i Odporność są teraz dostępne jako współczynniki do wyboru w powiadomieniu z informacjami o graczu.
Optymalizacje rajdów kooperacyjnych dla 4 graczy
Wracamy do Wygłodniałej Przesieki, aby zaktualizować tryb Strażowania. Zależało nam, aby ta wersja Strażowania podkreślała, że do odniesienia sukcesu na wyższych poziomach trudności wymaganie jest kontrolowanie Zmory Przesieki oraz zmodyfikowanie konfiguracji graczy.
Dlatego zwiększamy liczbę ataków potworów, które nacierają na waszą drużynę i kładziemy nacisk na podejmowanie szybkich decyzji, co jest niezbędne, aby podołać wyzwaniu. Podnieśliśmy poziom trudności tego unikalnego wyzwania, jednocześnie usprawniając rozgrywkę. Dzięki temu łatwiej ukończycie cotygodniowe podejścia.
Zmora Przesieki będzie przechodzić w 15-sekundowy stan niewrażliwości przy progach 75% i 30% zdrowia. Gdy boss nie będzie podatny na ataki, pojawi się wiele elitarnych potworów. Jeśli zdołacie zabić wszystkie elitarne potwory w ciągu 15 sekund, boss upadnie na ziemię na 15 sekund. Wtedy będzie podatny na ataki i będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia. Jeśli nie uda się wam zabić wszystkich elitarnych potworów w wyznaczonym czasie, boss użyje całoekranowego ataku zadającego wszystkim graczom wysokie obrażenia. Opracujcie odpowiedni plan, by przetrwać to brutalne natarcie.
Biorąc pod uwagę fakt, że rozgrywka już opiera się na ciągłych atakach bossów, usuwamy ostatniego bossa Piekielnego Relikwiarza. Przywróciliśmy w tym rajdzie mnóstwo zwykłych potworów.
Zapobieganie oszukiwaniu w meczach PvP
W celu zapobiegania nieuczciwej grze w meczach PvP, wprowadzamy ograniczenia dotyczące przedmiotów, legendarnych klejnotów, mistrzostwa i innych systemów, aby gracze nie mogli manipulować mocą bojową. Zazwyczaj odbywa się to poprzez zdejmowanie i podmienianie przedmiotów. Zapewnienie uczciwego dobierania graczy oraz zbalansowanych doświadczeń w PvP.
Zachowanie SI Widmowych Sojuszników
Usprawniono wiele funkcji SI dla Widmowych Sojuszników w różnorodnych sytuacjach. Teraz Widmowi Sojusznicy:
- Nie będą się już nieustannie teleportować z powrotem do miejsca, w którym się znajdujecie, jeśli nie żyjecie.
- Mogą się rozdzielić i atakować wiele celów, gdy istnieje wymóg zabicia wrogów w tym samym czasie.
- Mogą wykrywać pobliskie priorytetowe cele lub obiekty i wchodzić z nimi w interakcje.
Przyszłe zmiany
Aktualizacje osławionych ogników
17 grudnia wprowadzimy zmiany sposobu konwersji osławionych ogników, aby zmniejszyć bałagan związany z wysoką ilością różnorodnych materiałów potrzebnych do wytwarzania przedmiotów zestawowych.
Dodamy trzy nowe poziomy trudności: Inferno X–XII i odpowiednie materiały: Osławiony ognik – Inferno X, Osławiony ognik – Inferno XI, Osławiony ognik – Inferno XII. Osławione ogniki Inferno VII–IX nadal istnieją, ale osławione ogniki z poziomów trudności Piekło I – Inferno VI zostaną automatycznie zamienione na nowy, uniwersalny materiał rzemieślniczy zwany osławionymi ognikami, które nie mają przypisanego poziomu trudności.
Gdy zalogujecie się po wprowadzeniu tej aktualizacji, otrzymacie nowe osławione ogniki poprzez pocztę w grze w ilości odpowiadającej osławionym ognikom z poziomów trudności Piekło I – Inferno VI, które mieliście w ekwipunku. Oznacza to, że odzysk przedmiotów zestawowych z poziomów trudności Piekło I – Inferno VI będzie teraz generować osławione ogniki zamiast poprzednich materiałów. Tych osławionych ogników można używać do wytwarzania przedmiotów zestawowych na dowolny poziom trudności od Piekła I do Inferno VI. Można je również zamienić na osławione ogniki Inferno VII w stosunku 7:1.
Zmiana ta zmniejsza ogólną liczbę materiałów potrzebnych do wytwarzania zestawów oraz ułatwia progresję przez niższe poziomy trudności zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.
Zmiany rotacji Turnieju Piekielnego Relikwiarza
Od 17 grudnia Turnieje Piekielnego Relikwiarza nie będą już poddawane rotacji natychmiast po dodaniu do gry nowych poziomów trudności i ich nowego Turnieju Piekielnego Relikwiarza.
Poprzednią serię Turniejów Piekielnego Relikwiarza będzie można ukończyć przez 6 miesięcy po dodaniu nowych bossów do gry.
Komentarz twórców: Chcemy zmniejszyć presję związaną z ukończeniem finałowych Turniejów Piekielnego Relikwiarza w każdej rotacji, dlatego wyzwania oraz nagrody będą dostępne dłużej. Pracujemy również nad dodatkowymi zmianami nagród za Turnieje Piekielnego Relikwiarza. Wprowadzimy je w kolejnych aktualizacjach.
Zmiany balansu
Od 17 grudnia zaczniemy wprowadzać zmiany balansu. Zmiany te zostały opóźnione, ponieważ do 10 grudnia trwa turniej Starcie Światów. Chcemy wprowadzać zmiany balansu częściej, ale nie kosztem wysiłku, jaki gracze włożyli w poznanie gry podczas wydarzeń zorientowanych na rywalizację. Zdecydowaliśmy się poczekać z wprowadzeniem zmian balansu aż do zakończenia Starcia Światów.
Ponadto w kolejnej obszernej aktualizacji do gry trafią nowe legendarne esencje, nowe wyposażenie zestawowe oraz legendarne umiejętności mistrzowskie. Podobnie jak w przypadku wcześniej wprowadzonych legendarnych esencji, wasze bieżące punkty lojalności zostaną automatycznie zamienione na dziedziczne punkty lojalności, a koszty odblokowania elementów zostaną odpowiednio dostosowane.
Zmiany dotyczące tygodnia bez rozgrywek podczas Cyklu Konfliktu
Klan, który nie musi rozgrywać meczów w tygodniu w ramach Wojny Cieni, automatycznie otrzyma 9000 PD po zakończeniu meczu. Ta aktualizacja zasad wejdzie w życie w kolejnym sezonie. Zarządzanie punktami doświadczenia w obecnym sezonie pozostanie bez zmian.
Regionalne elementy dodatkowe w grze
Zmiany interfejsu Pola Bitwy
Podczas wchodzenia na Pole Bitwy, przy wyborze członka drużyny, nazwy i wygrane obu graczy nie będą już wyświetlane przy wyborze członka drużyny.
Optymalizacje dotyczące udostępniania konfiguracji
Zoptymalizowaliśmy dane graczy udostępniane w ramach systemu zalecanych konfiguracji. Dzięki temu zobaczycie więcej konfiguracji udostępnianych przez graczy z innych serwerów.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.
– Zespół Diablo Immortal



