Śpiewajcie Balladę Księżyca
Odkąd ostatnim razem dobyliśmy ostrzy, przebiliście się przez międzyserwerowe Pole Bitwy i zmierzyliście się z nowymi zmianami wyważenia. W tej aktualizacji zawartości gry mamy dla was zupełnie nowy tryb Pola Bitwy – Konwój Chaosu. Wprowadzamy też nową rodzinę potworów – dowódców potworów, karnet bojowy Zdobionego Nefrytem Wodza i nie tylko.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 4 lutego w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 4 lutego w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Strzeżcie się nowych dowódców potworów
Dotrzyjcie na szczyt w Starciu Światów
Zdobiony Nefrytem Wódz: Karnet bojowy sezonu 49
Wysłuchajcie Nieznanych Historii
Zasłużcie na Przyjęcie Odkupiciela
Walczcie w Konwoju Chaosu
Walczcie w Konwoju Chaosu od 4 lutego do 23 lutego, godz. 3:00. To ograniczony czasowo tryb Pola Bitwy z losową progresją mocy, która zapewnia świeże wrażenia w każdym meczu. Wybierajcie spośród losowych Darów Korvusu, które zapewniają potężne modyfikatory bojowe. Musicie podejmować decyzje na bieżąco, aby przystosować się do pola bitwy i swoich przeciwników.
Przed rozpoczęciem każdego meczu Pola Bitwy na bieżącej mapie Konwoju będziecie mogli wybrać pierwszy Dar Korvusu, aby wzmocnić konfigurację. Dary te będą losowe, ale będziecie mogli ponownie wylosować 1 z oferowanych kart. Podczas meczu co 90 sekund będziecie otrzymywać kolejny Dar Korvusu. Wybierajcie karty w trakcie rozgrywki i odkryjcie najpotężniejszą kombinację, aby odnieść zwycięstwo!
Dary Korvusu mogą przyznać różnorodne efekty i modyfikatory, takie jak zwiększenie obrażeń zadawanych z upływem czasu, wzrost szybkości ruchu, przyzwanie widmowych broni walczących u waszego boku, a nawet skrócenie czasów odnowienia waszych umiejętności. Istnieje ponad 100 różnych Darów, co zapewnia niemal nieskończoną liczbę kombinacji!
Dzięki temu każdy mecz jest inny. Rozgrywka w tym ograniczonym czasowo trybie zapewnia dwa razy więcej nagród Pola Bitwy.
Pamiętajcie, że w czasie trwania tego wydarzenia, umiejętności i specjalizacje mistrzowskie, Pozostałości oddziałów oraz afiksy umiejętności bossów na wyposażeniu będą wyłączone w Konwoju Chaosu.
Nowe legendarne wyposażenie
Te potężne przedmioty wypadają na poziomie trudności Inferno XI i wyższych.
Barbarzyńcy
- Zew Rzezi (broń główna): Rezonujesz Podżeganiem przez 3 sek., zadając pobliskim wrogom obrażenia równe procentowi twojego maksymalnego zdrowia co sekundę.
- Magiomiot (broń dodatkowa): Młot Starożytnych teraz zadaje obrażenia w oparciu o twoje maksymalne zdrowie i sprawia, że wyprowadzasz wirujący atak młotem, a następnie uderzenie z góry. Podczas ataku zyskujesz niewrażliwość na odrzucenie i utratę kontroli, a obrażenia ataku stopniowo wzrastają.
- Jarzmo Dziedzictwa (napierśnik): Młot Starożytnych zmniejsza również otrzymywane przez ciebie obrażenia na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
- Sploty Taranu (spodnie): Skok wywołuje również strach u pobliskich wrogów w miejscu docelowym. Tego samego przeciwnika można przestraszyć tylko raz na 6 sek.
- Porażające Spojrzenie (hełm): Podżeganie teraz sprawia, że ryczysz na pobliskich wrogów, zwiększając swoje maksymalne zdrowie i wywołując u nich Tchórzostwo. Sprawia ono, że przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia, gdy są pod wpływem odrzucenia.
- Pędzące Ramy (naramienniki): Skok teraz powoduje sus w wybrane miejsce, zadając pobliskim wrogom obrażenia i zapewniając ci ufortyfikowanie, które zmniejsza twoją szybkość ruchu i ataku, ale zwiększa twoje maksymalne zdrowie i obrażenia.
Rycerze krwi
- Wzburzona Głębina (broń główna): Wrogowie trafieni Ponurą Lancą otrzymują obrażenia zwiększone od kolejnych trafień lancami przez 2 sek. Efekt kumuluje się do maksymalnej wartości procentowej.
- Fałszywy Nosiciel (broń dodatkowa): Ponura Lanca teraz ciska 3 lancami, które zadają wrogom obrażenia i wywołują u nich krwawienie. Automatycznie ciskasz lancą za każdym razem, gdy określona ilość zdrowia zostanie utracona lub uleczona.
- Mroczne Zębiska (napierśnik): Napływ Krwi (Abominacja) teraz sprawia, że rzucasz się przed siebie i nie można cię obrać za cel. Odrzucasz wrogów na swojej drodze i wywołujesz u nich krwawienie.
- Stłamszony Żal (spodnie): Abominacja otrzymuje dodatkową umiejętność podczas przemiany. Umiejętność ta sprawia, że uderzasz przed sobą pięściami, co zapewnia ci niewrażliwość na odrzucenie i utratę kontroli, a także wzmacnia twoje ataki podstawowe, dzięki czemu nakładają one na wrogów znaki. Wrogowie, na których nałożono znaki, otrzymują dodatkowe obrażenia od twoich ataków podstawowych.
- Krzepki Pożeracz (hełm): Podczas przemiany w Abominację krwawiący wrogowie zadają ci mniej obrażeń.
- Niepohamowane Zabawy (naramienniki): Abominacja nie zużywa już gniewu, aby cię przemienić i zapewnia zwiększenie obrażeń oraz wyssanie zdrowia, których moc rośnie z upływem czasu.
Krzyżowcy
- Brutalne Zauroczenie (broń główna): Trafienia krytyczne Świętego Ognia sprawiają, że we wrogów uderza błyskawica, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę wobec tego samego wroga.
- Bolesny Sentyment (broń dodatkowa): Gdy Skazanie zadaje wrogowi obrażenia, zwiększa również przez 2 sek. obrażenia od trafień krytycznych, jakie od ciebie otrzymują. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek. wobec tego samego wroga.
- Porażająca Doktryna (napierśnik): Skazanie teraz tworzy obszar elektrycznego odwetu, który podąża za tobą i ciągle nakłada porażenie na wrogów, znajdujących się w jego granicach. Generujesz również energię podczas ruchu, gdy Skazanie jest aktywne. Używając umiejętności zużywasz energię, aby przyzwać błyskawice uderzające we wrogów.
- Burzowe Siodło (spodnie): Rozrywanie Koniem sprawia teraz, że dosiadasz burzowego wierzchowca, co zwiększa twoją szybkość ruchu oraz zapewnia ci niewrażliwość na efekty spowolnienia. Ponowne użycie umiejętności wywoła szarżę na wierzchowcu, podczas której będziesz zbierać wrogów na swojej drodze ze sobą i nakładać porażenie.
- Lazurowy Zakrystian (hełm): Pięść Niebios teraz ładuje energię podczas ruchu i można jej użyć tylko, gdy jest w pełni naładowana. Po użyciu sprawia, że spowijają cię błyskawice i rzucasz się przed siebie, zadając wrogom obrażenia i ogłuszając ich. Przy użyciu podczas dosiadania wierzchowca 2 widmowe wierzchowce będą atakować wraz z tobą.
- Porażenia Determinacji (naramienniki): Szansa na trafienie krytyczne Pięści Niebios jest zwiększona przeciwko porażonym wrogom.
Łowcy demonów
- Głóg (broń główna): Deszcz Zemsty zwiększa również twoją szybkość ruchu.
- Złowrogi Podstęp (broń dodatkowa): Gdy używasz umiejętności, szansa na trafienie krytyczne Wartownika zostaje zwiększona i może wzrosnąć do maksymalnej wartości procentowej.
- Peleryna Ostrzy (napierśnik): Zemsta teraz przemienia cię w awatara zemsty, usuwając z ciebie efekty utraty kontroli i odrzucenia, zwiększając twoje obrażenia od umiejętności i zapewniając ci nowe aktywne umiejętności.
- Nieskończony Gniew (spodnie): Czas działania Zemsty zostaje wydłużony o 0,2 sek. za każdym razem, gdy umiejętność zada obrażenia od trafień krytycznych, maksymalnie do 1,6 sek.
- Nieustępliwe Łowy (hełm): Wartownik teraz przyzywa wieżyczkę, która automatycznie prowadzi ostrzał pobliskich wrogów i wystrzeliwuje wybuchowe pociski za każdym razem, gdy użyjesz w jej pobliżu umiejętności.
- Kapryśne Zasadzki (naramienniki): Deszcz Zemsty teraz strzela w wybrane miejsce ciągłą salwą strzał, która ogłusza wrogów. Efekt aktywuje się automatycznie, gdy pozostałe umiejętności zadadzą wrogom obrażenia, wykorzystując ich jako wybrany obszar.
Druidzi
- Ciernista Gałązka (broń główna): Kamień Przypływów sprawia, że w wybranym miejscu wyrastają pnącza, które przyciągają i ogłuszają pobliskich wrogów. Co więcej, wzmacniają one twoje przywołańce znajdujące się w tym miejscu, wywołując u nich szał, który zwiększa ich szybkość ataku.
- Zębiska Mokradeł (broń dodatkowa): Przywołanie Dębowego Mędrca teraz zużywa pierwotną moc, aby wystrzelić salwę nasion, które upadają na ziemię, gdy trafią wrogów. Z nasion wyrastają Miotający Mędrcy, którzy strzelają we wrogów pociskami.
- Pączkująca Jedność (napierśnik): Krąg Życia teraz tworzy wirujący obszar witalności, który nieustannie leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom wewnątrz niego. Zarówno leczenie, jak i obrażenia rosną wraz z liczbą sojuszników znajdujących się wewnątrz obszaru.
- Potrzaski (spodnie): Przywołanie Dębowego Mędrca unieruchamia wrogów, gdy zostaną trafieni przez twoich dębowych mędrców 3 razy w ciągu 3 sek. Tego samego przeciwnika można unieruchomić tylko raz na 5 sek.
- Dzika Obfitość (hełm): Krąg Życia zwiększa również obrażenia twoich przywołańców znajdujących się na obszarze jego działania o 3 sek.
- Wyszukiwacze Ran (naramienniki): Kamień Przypływów sprawia również, że wrogowie otrzymują od ciebie i twoich przywołańców zwiększone obrażenia przez 3 sek.
Mnisi
- Ulotny Wyrok (broń główna): Tarcza Zen teraz cię wzmacnia, zapewniając ci niewrażliwość na utratę kontroli i odrzucenie, a także zmniejszenie obrażeń, które jest mocniejsze podczas używania umiejętności Pędu.
- Pochopny Osąd (broń dodatkowa): Kopnięcie z Wyskoku zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne na 3 sek. do maksymalnej wartości procentowej.
- Nakaz Waiju (napierśnik): Latający Smok teraz generuje energię, gdy trafisz wroga inną umiejętnością Pędu i zużywa tę energię, aby skoczyć w wybrane miejsce, sprawiając, że lądujesz z impetem i wywołujesz podmuch wiatru, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia i odrzuca ich.
- Węglowi Wędrowcy (spodnie): Kopnięcie z Wyskoku sprawia teraz, że wyprowadzasz kopnięcie przed siebie w ognistym natarciu, które podpala wrogów na twojej drodze. Jeśli trafisz kopnięciem wroga, można go szybko użyć ponownie.
- Cwany Uśmiech (hełm): Tarcza Zen zwiększa również obrażenia zadawane przez twoje umiejętności.
- Niesłuszne Potępienia (naramienniki): Gdy Kopnięcie z Wyskoku trafi, aktywuje dodatkowe mistyczne kopnięcie, zadając dodatkowe obrażenia od wiatru. Efekt może się aktywować raz na użycie Kopnięcia z Wyskoku.
Nekromanci
- Mroźne Zaćmienie (broń główna): Szkielety przyzwane przez Rozkazywanie Szkieletom ogłuszają wrogów, gdy trafią ich 4 razy z rzędu. Tego samego wroga można ogłuszyć tylko raz na 6 sek.
- Mylne Zobowiązanie (broń dodatkowa): Kościane Widmo teraz wzmacnia ciebie i twoje pobliskie przywołańce, sprawiając, że twoje ataki podstawowe nakładają na wrogów poziomy kumulacji Osaczającego Strachu, które w końcu eksplodują, zadając obrażenia i wywołując strach.
- Pośmiertnik (napierśnik): Kościane Widmo zwiększa teraz szybkość twojego ataku podstawowego na 3 sek.
- Ponury Walc (spodnie): Postać Upiora teraz przemienia cię w widmowego awatara, zwiększając twoją szybkość ruchu i zastępując twoje ataki podstawowe przebijającymi widmowymi pociskami.
- Grobowy Pan (hełm): Rozkazywanie Szkieletom teraz przyzywa szkieletowe marionetki, które są ignorowane przez wrogów. Marionetki nie poruszają się ani nie atakują samodzielnie. Atakują tylko wtedy, gdy użyjesz ataku podstawowego. Można im rozkazać, by rzuciły się na wybranego wroga.
- Krwawe Klejnoty (naramienniki): Pożyczony Czas zwiększa teraz szybkość twojego ataku podstawowego.
Sztormiciele
- Niszczyciel Skorup (broń główna): Mknąca Fala teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe stają się doskokiem, który zadaje wrogom obrażenia i niszczy ich pancerz.
- Gradoostrze (broń dodatkowa): Zacięte Wichry teraz cię wzmacniają, sprawiając, że twoje umiejętności Pędu generują zapas powietrznych ostrzy. Zostają one uwolnione przy twoim kolejnym ataku podstawowym, aby stworzyć wirujące powietrzne ostrze. Zadaje ono obrażenia pobliskim wrogom, a także leczy cię, jeśli krwawisz.
- Nowy Świt (napierśnik): Płynne Uderzenie teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje umiejętności Pędu uwalniają falę, która zadaje wrogom obrażenia i odrzuca ich.
- Zapach Krwi (spodnie): Zacięte Wichry zadają krwawiącym wrogom dodatkowe obrażenia. Możesz zadać dodatkowe obrażenia temu samemu wrogowi tylko raz na sekundę.
- Poczucie Śmiertelności (hełm): Mknąca Fala wywołuje teraz u wrogów krwawienie na 3 sek.
- Zagubione Wspomnienia (naramienniki): Płynne Uderzenie zwiększa teraz szybkość twojego ataku podstawowego na 3 sek.
Czarownicy
- Hak Planarny (broń główna): Nawałnica Mocy wyzwala teraz wiązkę błyskawic w pobliskich wrogów. Priorytetowo obiera za cel porażonych przeciwników i zadaje tym większe obrażenia, im bliżej ciebie się znajdują.
- Księżycowe Wrzeciono (broń dodatkowa): Gdy Nova Błyskawic nałoży na wroga porażenie, wróg ten otrzymuje od ciebie zwiększone obrażenia przez 3 sek.
- Deszcz Iskier (napierśnik): Nova Błyskawic teraz strzela kilkoma kulami błyskawic w pobliskich wrogów, które nakładają porażenie i znaki błyskawicy. Oznaczeni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia od błyskawic, gdy odnoszą obrażenia od porażenia.
- Nogawice Powrotu (spodnie): Użycie Teleportacji odbywa się teraz w trzech etapach. Pierwsze użycie teleportuje cię w wybrane miejsce. Drugie teleportuje cię ponownie w kolejne wybrane miejsce i zadaje obrażenia. Trzecie użycie teleportuje cię do punktu początkowego.
- Hełm Całunodrzewa (hełm): Teleportacja zapewnia ci teraz poziomy kumulacji Wzmocnionego Przemieszczenia na 3 sek. Gdy umiejętność niezwiązana z Teleportacją zada obrażenia, zużywany jest poziom kumulacji Wzmocnionego Przemieszczenia, zwiększając obrażenia od trafień krytycznych tego ataku. Wzmocnione Przemieszczenie może się kumulować maksymalnie 3 razy.
- Pagony Przewodnika (naramienniki): Szansa na trafienie krytyczne Nawałnicy Mocy jest zwiększona przeciwko wrogom, którzy znajdują się blisko ciebie.
Strzeżcie się nowych dowódców potworów
Podczas rozgrywki w podziemiach miejcie się na baczności, bowiem możecie stanąć twarzą w twarz z nowym, śmiercionośnym typem przeciwnika. Dowódca potworów to nowy, potężny wróg. Stanowi ogromne zagrożenie, ponieważ może wezwać do siebie wrogów i ustanowić zorganizowane formacje do skoordynowanych ataków. Dzięki temu przemienia znane wam potyczki z nieumarłymi potworami w taktyczne scenariusze bojowe, które wymagają sprytu i strategicznego podejścia!
Starannie zaprojektowane formacje taktyczne
Dowódcy potworów będą się pojawiać tylko w podziemiach i obecnie obejmują dwie formacje: Mur Tarcz oraz Salwę Dystansową. Każda formacja jest zaprojektowana jak mała łamigłówka, aby zachęcić graczy do obserwowania, adaptacji i przełamania skoordynowanych wrogów.
Gwarantowana nagroda za pierwsze zabójstwo
Pierwsze pokonanie dowódcy potworów każdego dnia gwarantuje, że pozostawi po sobie legendarny przedmiot. Dzięki temu starcia te zawsze będą warte trudu. Dodatkowe nagrody skalują się z poziomem trudności starcia. Dzięki temu walki z dowódcami będą kluczowymi momentami rozgrywki w podziemiach.
To nie wszystko
Ten rodzaj dynamicznego przeciwnika jest częścią szeroko zakrojonych działań mających na celu sprawienie, by Sanktuarium było bardziej responsywne i pełne niebezpieczeństw. Podobnie jak przeklęte kapliczki i Spaczeni Bohaterowie, dowódcy potworów to kolejny krok, by uczynić wrogów groźniejszymi i bardziej responsywnymi wobec waszych stylów gry.
System będzie rozbudowywany z upływem czasu. W kolejnych aktualizacjach pojawią się nowe formacje, rodziny potworów i rodzaje starć. Pamiętajcie o odpowiednim przygotowaniu. Podziemia stały się właśnie znacznie bardziej zgubne.
Powrót Starcia Światów
Najlepsze turnieje PvP powracają, aby zmierzyli się w nich najlepsi z najlepszych. Starcie Światów powraca 25 lutego. Drużyny złożone z 8 graczy będą rywalizować na swoich serwerach, aby wyłonić nowych mistrzów regionu.
- Rejestracja: 25.02–1.03
- Mecze rankingowe: 2.03–6.03
- Drabinka eliminacji: 9.03–15.03
Mistrzowie zostaną ukoronowani. Struktura będzie taka sama, jak w poprzednich turniejach Międzyserwerowego Starcia Światów, ale będzie różnić się od tej w turnieju międzyregionalnym. Będziemy pracować nad tym, aby turniej powracał częściej, co umożliwi rywalizacje większej liczbie drużyn. Będziecie się mogli uczyć i wracać silniejsi po każdym rozegranym turnieju.
Po zakończeniu bieżącego Starcia Światów wprowadzimy nowy rodzaj zawodów, którego pragnie społeczność. Wyczekujcie kolejnych informacji.
Więcej szczegółów dotyczących Starcia Światów znajdziecie na naszym blogu.
Odnowa Tong-Shi powraca
Tong-Shi, bóstwo z xiansajskiego panteonu, zaprasza was do Odnowy. Ogrzejcie się w gasnącym blasku mijającego roku i przygotujcie się na kolejne rozpoczęcie wiecznego cyklu, aby przywitać nadejście nowego roku z otwartymi ramionami i w dobrym nastroju.
Od 4 lutego, godz. 3:00, do 26 lutego, godz. 2:59 czasu serwera gracze mogą realizować maksymalnie 5 celów dziennie, aby zdobywać świąteczne nagrody, w tym Czerwone Torby i Nasiona.
Codzienne 5 celów do wykonania w zamian za nagrody obejmuje: Podziemia, Pradawne Szczeliny, zabijanie potworów elitarnych, Zlecenia i pokonanie Jinguna (po odnalezieniu). Wykonywanie tych celów pozwala zdobyć Czerwone Torby oraz Nasiona. Nie ma ograniczeń co do liczby celów, które można wykonać, aby otrzymać nagrody, ale istnieje tygodniowy limit nagród, które można zdobyć – do 30 Czerwonych Toreb i 100 Nasion w każdym tygodniu, w którym odbywa się wydarzenie Odnowa Tong-Shi.
Czerwone Torby to okolicznościowe nagrody związane z wydarzeniem Odnowa Tong-Shi, które można podarować znajomym lub klanowi. Otrzymacie nagrody nie tylko za otwieranie wysłanych do was Czerwonych Toreb, ale także za ich wysyłanie.
Dzielcie się obfitością Odnowy Tong-Shi, wysyłając i przyjmując tyle Czerwonych Toreb, ile tylko zdołacie! Nie zapomnijcie odebrać codziennie darmowej Czerwonej Torby za zalogowanie się do gry w czasie trwania wydarzenia. Możecie to zrobić z poziomu zakładki nagród za logowanie. Otrzymane w ten sposób torby nie są wliczane w ich ogólny limit.
Za wysyłanie Czerwonych Toreb w trakcie gry otrzymacie następujące nagrody:
- 1 Czerwona Torba = 1 wybrany normalny klejnot
- 20 Czerwonych Toreb = 2 wybrane normalne klejnoty
- 40 Czerwonych Toreb = 3 wybrane normalne klejnoty
- 60 Czerwonych Toreb = 3 rzadkie emblematy
Wykonując codzienne cele wydarzenia, można również zdobywać Nasiona. Za każdym razem, gdy przekazujecie Nasiono, otrzymujecie losową nagrodę:
- Złoto
- Złom
- Pył
- Losowy przedmiot legendarny
Gracze, którym umknie dzień logowania, mogą wykonać zadanie, aby odebrać brakujące nagrody. Możecie używać swoich chowańców, aby wykonywały te zlecenia za was podczas Odnowy Tong-Shi. Brakujące nagrody trzeba odbierać kolejno.
Zdobiony Nefrytem Wódz: Karnet bojowy sezonu 49
Siła wojownika nie zastąpi wartości płynącej z tego, jak jest postrzegany. Pamiętajcie o aparycji, inaczej szybko stracicie szacunek.
Karnet bojowy sezonu 49 olśni Sanktuarium 12 lutego o godz. 3:00 czasu serwera bogatą zawartością, obejmującą 40 rang z nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści, legendarne klejnoty i wiele więcej.
Zdobądźcie bogactwo oferowane przez te niesamowite przedmioty, pnąc się w górę po szczeblach karnetu bojowego, zanim ulegną zniszczeniu 11 marca o godz. 3:00 czasu serwera.
Biesiada Wiatrów Fortuny
Uczeni horadrimowie są pochłonięci w badaniach i rozwiązują tajemnice nagłego przypływu materialnych bogactw. W międzyczasie handlarze z Sanktuarium nie tracą czasu i wykorzystują to zjawisko, by powiększyć swoje majątki.
Od 4 lutego, od godz. 3:00, do 11 lutego, do godz. 3:00 czasu serwera, będziecie mogli aktywować specjalną premię, dzięki której zdobędziecie więcej nagród!
W czasie, gdy aktywne jest wydarzenie Wiatr Fortuny, aktywujcie swoje 24-godzinne wzmocnienie, aby skorzystać z tej premii. Po aktywacji wzmocnienie działa w czasie rzeczywistym i jego efekt zakończy się po 24 godzinach od użycia. Jeśli nie aktywujecie wzmocnienia w ciągu 24 godzin od zakończenia wydarzenia, zostanie ono włączone automatycznie. Wszelkie nagrody nieodebrane przed zakończeniem wydarzenia zostaną automatycznie przekazane po następnym zalogowaniu.
W trakcie trwania wydarzenia Wiatr Fortuny dodatkowe normalne klejnoty dla 4-osobowych drużyn zostaną podwojone i nie będzie to miało wpływu na dzienny limit. Handlować będzie można tylko pierwszymi 12 normalnymi klejnotami z danego dnia.
Każdy z tych elementów zostanie przyznany w zduplikowanej wartości:
- Złoto
- Doświadczenie
- Punkty karnetu bojowego
- Normalne klejnoty
- Legendarne przedmioty
- Przedmioty
Przedmioty z poniższych aktywności również będą przyznawane wraz z duplikatem:
- Bestiariusz Horadrimów
- Szczeliny Wyzwań
- Zlecenia
- Wędkarstwo
- Podziemia
- Oczyszczanie Głębin
- Przeklęte Wieże
- Ukryte Siedliska
- Zabijanie wrogów w otwartym świecie
- Aktywności Kodeksu
Pamiętajcie, że w trakcie tego ograniczonego czasowo wydarzenia podwojeniu nie będą ulegały nagrody karnetu bojowego, a tygodniowy limit dotyczący punktów karnetu bojowego oraz normalnych klejnotów pozostanie bez zmian. Zdobywane dodatkowo doświadczenie będzie aktualizowane zgodnie z bieżącym modyfikatorem.
Dodatkowo, istnieją limity dotyczące przedmiotów, które można zdobyć w ramach duplikatów. Będziecie otrzymywać podwojone ilości, aż do osiągnięcia tego limitu. Więcej szczegółów znajdziecie w wydarzeniu w samej grze.
Wysłuchajcie Nieznanych Historii
Torujcie sobie krwawą drogę od 4 lutego do 25 lutego, godz. 3:00 czasu serwera przez ograniczone czasowo wydarzenie, które zapewni wam taką samą ilość tellurycznych pereł.
Weźcie udział w następujących wydarzeniach, aby zrobić postępy w ramach Nieznanych Historii:
Zguba Ocalałych
- 2.02–11.02
Próba Hord
- 11.02–18.02
Strzaskana Sfera
- 18.02–25.02
Zasłużcie na Przyjęcie Odkupiciela
Od 25 lutego do 25 marca, godz. 3:00 czasu serwera siejcie spustoszenie w powracających wydarzeniach i zdobywajcie pożądane nagrody.
Weźcie udział w następujących wydarzeniach, aby zdobyć Przyjęcie Odkupiciela:
Zguba Ocalałych
- 25.02–4.03
Próba Hord
- 4.03–11.03
Strzaskana Sfera
- 4.03–11.03
Dzikie Starcie
- 18.03–25.03
Śpiewajcie Balladę Księżyca
Wykupcie Widmowy Bazar Ballady Księżyca i wzbogaćcie wygląd swoich elementów ozdobnych w sklepie w grze za 4500 kul. Zakup daje wam możliwość zmiany koloru włosów, przywdziania aureoli oraz noszenia nowej ozdoby na plecach.
To ulepszenie jest dostępne tylko dla tych, którzy wykupią cały Widmowy Bazar Ballady Księżyca.
Aktualizacje funkcji
Nowa konfiguracja przekucia
Dodaliśmy 4 konfigurację przekucia, którą można odblokować, wykorzystując 480 kamieni przekucia. Dodaliśmy również wyskakujące okienko z potwierdzeniem, które pojawia się przed odblokowaniem nowej konfiguracji. Służy ono do potwierdzenia, że aktywna obecnie konfiguracja po odblokowaniu zostanie skopiowana do nowych miejsc.
Szczeliny Wyzwań – sezon 17
Sezon 17 Szczelin Wyzwań potrwa od 23 lutego do 4 maja. Dodano 50 nowych pięter. Ostatnie piętro to 750 przy współczynniku bojowym wynoszącym 59 968 pkt.
Współczynnik bojowy pięter 681 do 700 zostanie obniżony. Na piętrze 681 współczynnik bojowy wyniesie 56 200 pkt. i będzie się skalować do 56 685 pkt. na piętrze 700.
Zmiany współczynnika bojowego Inferno X i XI
Współczynnik bojowy dla Inferno X i Xi zostanie dostosowany wraz z bossami Piekielnego Relikwiarza na Inferno IX.
Inferno IX
- Mulgaista Stopiony – 49 225 pkt.
- Deosbra Suwerenka Cienia – 49 450 pkt.
- Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy – 49 900 pkt.
- Konarnik Drążyciel – 50 350 pkt.
- Otchłannik Wszechpożeracz – 50 800 pkt.
Inferno X
- Świat i podziemia – 50 800 pkt. WB
- Podziemia wyzwań – 51 520 pkt. WB
Piekielny Relikwiarz
- Deosbra Suwerenka Cienia – 51 225 pkt.
- Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy – 51 650 pkt.
- Konarnik Drążyciel – 52 500 pkt.
- Otchłannik Wszechpożeracz – 53 350 pkt.
- Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia – 54 200 pkt.
Inferno XI
- Świat i podziemia – 54 200 pkt.
- Podziemia wyzwań – 54 920 pkt.
Piekielny Relikwiarz
- Cierniokoroniec Prześladowca z Głuszy – 54 735 pkt.
- Konarnik Drążyciel – 55 270 pkt.
- Otchłannik Wszechpożeracz – 56 340 pkt.
- Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia – 57 410 pkt.
- Kościany Wierzch, Bestia Oblężnicza – 58 500 pkt. (bez zmian)
Aktualizacja efektu zauroczenia
Otrzymaliśmy uwagi od graczy, które zwróciły naszą uwagę na to, że ataki przemienionych form druidów nie czerpią korzyści z efektów zauroczenia.
Ataki przemienionych form druidów będą teraz używać takiej samej logiki, jak efekty przemiany rycerzy krwi – ataki podstawowe wyprowadzone po przemianie poprawnie otrzymają premię zauroczenia.
Zmiany dotyczące zgłoszeń, zaproszeń i dołączania do klanów
Rozbudowujemy stronę zalecanych konfiguracji społeczności
Wprowadzamy przycisk udostępniania dla 100 najlepszych graczy w Szczelinach Wyzwań i na Polu Bitwy. Gracze będą teraz mogli udostępniać konfiguracje online na różnych kanałach czatu w grze, poprzez kody QR lub ciągi tekstu. Ułatwiliśmy również korzystanie z takich konfiguracji poprzez te metody.
Jeśli chcecie, by udostępniono wam konfigurację poprzez ciąg tekstu, skopiujcie go, a gra automatycznie go wykryje po uruchomieniu gry lub powrocie do rozgrywki.
Regionalna aktualizacja
Nowy system personalizacji skrzydeł
W tej aktualizacji wprowadzamy nowy system personalizacji skrzydeł rezonowania dla regionu Chin. Więcej szczegółów dla pozostałych regionów zostanie udostępnione w późniejszym terminie.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.
– Zespół Diablo Immortal









