Informacje o aktualizacji gry Diablo IV
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował ciągłe odtwarzanie efektu dźwiękowego dla afiksu potworów „Egzekutor”.
Komentarz twórców: Ten afiks zostanie ponownie włączony wraz z wydaniem tej poprawki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre skrzynie w Nahantu nie były uwzględniane w celu rang sezonowych „Próba szczęścia”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zagraal w Mrocznej Cytadeli nie upuszczał łupów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie z Wieży mieli znacznie więcej zdrowia niż inni.
- Naprawiono błąd, który wywoływał komunikat o błędzie podczas próby wyświetlenia profilu gracza w tabelach wyników, gdy profil tego gracza był prywatny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zresetowanie udoskonalonego wyposażenia nie odblokowywało wyzwania „Z Recyklingu”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie lokalnej współpracy nagroda za pokonanie wszystkich Pomniejszych Złych jednocześnie była przyznawana tylko graczowi, który otworzył skrzynię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Boskie Dary nie zdobywały doświadczenia, jeśli inny Boski Dar miał rangę 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy ozdobne były wyświetlane jako zablokowane, mimo że były odblokowane i można było z nich korzystać.
- Naprawiono różne przypadki wyświetlania grafik zastępczych w Garderobie.
- Różne poprawki wydajności, stabilności i dźwięku.
Zmiany rozgrywki
Gra podstawowa
Wieża i tablice wyników
Ogólne
- Wieża odblokowuje teraz rangi w taki sam sposób jak Doły.
Starcia
- Populacje potworów zostały dostosowane tak, aby starcia były sprawiedliwe zarówno dla postaci walczących w zwarciu, jak i na dystans.
- Bossowie zostali dostosowani tak, aby wyeliminować niepożądane zachowania, takie jak samoleczenie i niewidzialność.
- Zdrowie bossów zostało obniżone, aby dostosować je do poziomu zdrowia bossów Dołów.
Obeliski
- Usunięto opóźnienie między zniszczeniem klatki obelisku a możliwością jego użycia.
- Zmieniono wytrzymałość obelisków, aby było je łatwiej zniszczyć.
- Dostrojono obeliski, aby były bardziej zrównoważone, co pozwoli uniknąć niesprawiedliwych losowań kolejności ich pojawiania się.
- Obelisk Mocy
- Zmiana obrażeń z 4[x] na 3[x].
- Obelisk Szybkości
- Gracz zyskuje część tymczasowej szybkości ataku (+50% szybkości ataku).
- Gracz może powalać przeciwników, przez których przeniknie.
- Obelisk Podtrzymania, Kapliczka Podtrzymania
- Przyrost zasobów na sekundę w celu ulepszenia konfiguracji, które drenują zasoby i nie korzystają z redukcji kosztów.
Kule
- Kule wypadają natychmiast po śmierci potwora i nie trzeba czekać na efekty występujące po jego śmierci (elitarne afiksy, takie jak Zaklęty Ogień, niektóre pająki itp.).
- Jeśli kula wypadnie wystarczająco blisko gracza, kolejne pojawią się bliżej, aby nie trzeba było się cofać. Jeśli gracz jest za daleko, kule wypadną przy ciele wroga, który je upuścił.
Komfort rozgrywki
- Śmierć nigdy nie spowoduje odrodzenia graczy na poprzednim piętrze.
- Portale wyjścia pojawiają się teraz bliżej gracza na koniec podejścia.
Zmiany rozgrywki
- Usunięto wirujące zagrożenia na niektórych obszarach podziemia Skarbiec Tygla.
- Zablokowane podziemia wieńczące będą teraz wyświetlane na mapie wraz z podpowiedzią opisującą warunek ich odblokowania.
- Różne usprawnienia Wieży.
Komentarz twórców: Wraz z udostępnieniem Wieży w tej aktualizacji wprowadziliśmy masę zmian od czasu, gdy gracze po raz pierwszy rzucili się do testów Sezonu 11 na PST. Wśród nich są różne udoskonalenia zwiększające komfort rozgrywki i poprawki błędów. Wieża zostanie udostępniona w wersji beta, dlatego prosimy o dalsze przesyłanie opinii! Więcej informacji o Wieży znajdziecie na naszym blogu dostępnym tutaj.
- Meteoryty tworzone przez Esencję Piekielnego Ognia zadają teraz jedynie obrażenia z upływem czasu i nie powodują już natychmiastowych obrażeń ani ogłuszania trafionych graczy.
Komentarz twórców: Ta część mocy zostanie ponownie włączona po wydaniu tej aktualizacji.
- Przy próbie uświęcenia przedmiotu, którego nie można uświęcić, wyświetlany będzie dokładniejszy powód, dla którego nie można tego zrobić.
Poprawki błędów
Dodatek
Paladyni
- Naprawiono błąd, przez który korbacze nie mogły mieć następujących afiksów (dotyczy zarówno zaklinania, jak i znajdowanych przedmiotów):
- Obrażenia od trafień krytycznych
- Obrażenia
- Dodatkowe obrażenia z upływem czasu
- Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom
- Obrażenia od przytłoczenia
- Szczęśliwy traf: zyskanie zasobu
- Naprawiono błąd, przez który paladyni mogli utknąć podczas wspinaczki.
- Naprawiono błąd, przez który Szarża z Tarczą nie trafiała wrogów znajdujących się blisko gracza.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w miejscu, jeśli użył umiejętności Natarcie przypisanej do prawego przycisku myszy, gdy postać ma wyposażony Pochód Nieugiętej Duszy.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Obrzęd Łaski dla Świętej Światłości sprawiało, że paladyni nie mogli zostać obrani za cel przez pasywną umiejętność Toksyczna Skóra spirytystów podczas gry w trybie PvP.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Spadająca Gwiazda z ulepszeniem Opadanie oraz Mobilizacja ze Słowami Poświęcenia nie generowały Animuszu, gdy wyposażony był Aspekt Waleczności.
- Naprawiono błąd, przez który Aspektu Waleczności nie dało się naznaczyć w oczekiwanych gniazdach wyposażenia.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł Siły obok rzadkiego węzła Żelazo na Tablicy Mistrzostwa Zamek był magiczny, a nie normalny.
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Odnowa zapewniała leczenie zamiast umocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł wypaść poza granice i utknąć podczas rzucania Spadającej Gwiazdy w stronę Ściany Mgły.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał ikony przedmiotu unikatowego dla paladynów na przedmiotach.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, przez który grający spirytystami nie mogli korzystać ze Zbrojowni do czasu odblokowania Komnat Duchów.
- Naprawiono błąd, przez który poniższe zmiany balansu spirytystów, wprowadzone w Sezonie Piekielnego Chaosu, zostały nieumyślnie cofnięte.
- Umiejętności
- Nieokiełznana Miażdżąca Dłoń
- Zwiększono premie do obrażeń z 3% do 5%, a maksymalną premię z 24% do 40%.
- Nieokiełznana Miażdżąca Dłoń
- Pożeracz
- Zwiększono obrażenia w linii ze 140% do 200%.
- Zwiększono obrażenia od splunięcia z 40% do 95%.
- Harmonijny Pożeracz
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 50% do 100%.
- Moc pasywna
- Witalne Ciosy
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom z 80% do 100%.
- Witalne Ciosy
- Mistrzostwo
- Walka w Zwarciu
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
- Nikczemna Tarcza
- Zwiększono kumulującą się premię do obrażeń z 1% do 2%.
- Gorzkie Lekarstwo
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 40% do 60%.
- Ujawnienie
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%, a maksymalną premię z 30% do 60%.
- Walka w Zwarciu
- Umiejętności
Gra podstawowa
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał prawidłowo przycisków w menu rangi sezonowej.
Podziemia i Doły
- Naprawiono błąd, przez który Stronniczka Piekielnego Ognia w podziemiach Piekielne Zejście mogła opuścić arenę bossa.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie opuszczanie aren pomniejszych bossów w podziemiach wieńczących umożliwiało graczom omijanie starć.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Opuść podziemia mogła teleportować gracza z powrotem na pierwsze piętro Skarbca Tygla zamiast poza podziemia.
- Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy mogli nieustannie pojawiać się na drugim piętrze Enklawy Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja za pomocą mapy świata do lochu Piekielne Zejście przenosiła gracza w niewłaściwą lokację.
- Naprawiono błąd, przez który portal do Kryjówki Strażnika w Dołach mógł pojawić się w niedostępnym miejscu.
- Naprawiono błąd, przez który Belial mógł zostać zraniony jeszcze przed pełnym pojawieniem się w Dołach.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który grający druidami nie mogli korzystać ze Zbrojowni do czasu odblokowania Duchowych Darów.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nadal otrzymywali nagrody za wcześniej zdobytą sławę, by zyskiwać dodatkowe ładunki mikstur.
- Naprawiono błąd, przez który Elitarne Potwory z afiksem Wysysanie Dusz mogły się bez końca skalować, stając się niezwykle duże i ostatecznie nie do zabicia. Kto by pomyślał, że picie dusz tak dobrze wpływa na robienie masy?
- Naprawiono błąd, przez który wierzchowcom czasami nie udawało się przebić przez bariery podczas korzystania ze zdolności Ostrogi.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który potężniejsze afiksy traciły swój unikatowy kolorowy tekst po ulepszeniu w ramach Doskonalenia.
- Naprawiono błąd, przez który pasek zdrowia bossa był duplikowany po jego odrodzeniu podczas walki ze Splątanymi Duszami w Enklawie Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który wytrzymałość nie była wyświetlana poprawnie podczas porównywania przedmiotów.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny afiksu Zaklęta Trucizna mógł utrzymywać się po zakończeniu działania efektu zadającego obrażenia.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z kontrolerów mogli przypadkowo ponownie przywołać Azmodana, gdy próbowali zebrać łup po pokonaniu go.
- Różne ulepszenia stabilności, wydajności, interfejsu i grafiki.
Zmiany rozgrywki
Gra podstawowa
- Zaktualizowano opisy niebiańskich pieczęci, dzięki czemu wymagania dotyczące uświęcania przedmiotu są jaśniejsze.
- Zmieniono cel rangi sezonowej wymagany do ukończenia Dołów rangi 40. Teraz wymagane jest ukończenie Dołów rangi 35.
- Wprowadzono różne ulepszenia spójności i przejrzystości interfejsu Uświęcenia i rangi sezonowej.
- Dodano sygnał dźwiękowy, aby skuteczniej przyciągać uwagę gracza do bezpiecznych stref w podziemiach wieńczących Skarbiec Tygla.
- Dodano dodatkowe informacje do opisu ołtarza służącego do przywoływania Azmodana, aby lepiej wyjaśnić wymagania dotyczące jego przywoływania.
Poprawki błędów
Dodatek
- Naprawiono błąd, przez który paladyni nie mogli otrzymać afiksu siły z Uświęcenia.
- Naprawiono błąd, przez który afiks hartowania umożliwiający zwiększenie obrażeń umiejętności Sprawiedliwości nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie obrażeń wynikające ze zużycia Osądu zapewnianego przez Szarżę Prawości nie działało prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który Arbiter Sprawiedliwości nie korzystał ze Skrzydła Sprawiedliwości, gdy wyposażony był Osąd Auriel.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Skrzydeł Serafina dla Arbitra Sprawiedliwości zapewniało większą niż zamierzona szybkość ruchu.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Animuszu z aspektów dominacji i waleczności mogły losowo zanikać.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik Arbitra Sprawiedliwości przestawał się opróżniać, nawet mimo prawidłowego osłabienia tego wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który runy dla paladynów nie mogły być losowo wytwarzane u złotnika.
- Naprawiono błąd, przez który początkowa seria zadań prowadząca przez Podmiasto Kurast nie mogła zostać ukończona przez graczy w Sferze Wieczności.
- Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu paladynów Powołanie Paladyna mógł zostać zablokowany, jeśli powiązane z nim potwory zostały zabite przez pobliskie postacie niezależne.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzak Herold Nienawiści często bywał niesforny i uciekał od gracza.
- Naprawiono błąd, przez który cel „Porozmawiaj z Sihekiem” w zadaniu Czempiońskie Wyczyny nieprawidłowo zmieniał położenie znacznika zadania.
- Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia mające na celu zwiększenie spójności, dokładności i przejrzystości opisów i ikon paladynów.
Gra podstawowa
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał całego tekstu w zakładce kreacji w Garderobie.
Podziemia wieńczące
- Naprawiono błąd, przez który boss w Piekielnym Zejściu mógł zostać całkowicie zresetowany, jeśli gracz wszedł do określonych lokacji na arenie bossa.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć między ścianą a barierą w Enklawie Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który gracz odradzał się na poprzednim piętrze, gdy ginął podczas walki z bossem w Enklawie Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który atak Wrota Demonów Azmodana mógł pojawić się poza areną bossa w Wyłomie Grzechu.
- Naprawiono błąd, przez który potwory mogły pojawiać się w nieskończoność w Wyłomie Grzechu.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który potwory przywołane przez Siewców Animusa również upuszczały Animus.
- Naprawiono błąd, przez który Udręczone Dary nie pojawiały się ponownie, jeśli Piekielny Przypływ pojawił się kolejny raz w tym samym regionie, w którym był wcześniej.
- Naprawiono błąd, przez który dostęp do Boskich Darów mógł zostać utracony podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który meteoryty przyzywane przez Esencję Piekielnego Ognia mogły odbijać obrażenia od cierni z powrotem do gracza.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Uświęcenia zwiększający jakość nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Tarcza Płomienia czarodziejów nie aktywowało się, jeśli Tarcza Płomienia była umieszczona na pasku umiejętności i wyposażony był Orsivan.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne i dźwiękowe Boskiego Daru Esencji Nędzy utrzymywały się w mieście.
Komentarz twórców: Efekty te zostały całkowicie wyłączone.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw ozdobny Widmowy Dreszcz znikał, nawet jeśli gracz go posiadał.
- Naprawiono błąd, przez który tablica wyników była widoczna, mimo że nie było na niej żadnych wpisów.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie legendarnego starożytnego pancerza wymagało większej liczby materiałów, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Stanowczy Obrońca można było odblokować, nie grając klasą paladyna.
- Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, interfejsu użytkownika, grafiki, wydajności i dźwięku.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Zmiany po testach na PST
Uświęcenie
- Ulepszenie afiksów do potężniejszych afiksów jest teraz możliwe również w przypadku przedmiotów niestarożytnych.
- Afiksów na starożytnych przedmiotach unikatowych lub mitycznych nie można już wymieniać.
- Niezniszczalny afiks został zastąpiony przez dodanie 5–25 rang jakości.
- Aby uświęcić przedmiot, wystarczy, że ma on moc 750 lub wyższą w trybie Udręki, a nie musi być przedmiotem starożytnym.
- Zakresy afiksów zostały dostosowane we wszystkich przypadkach. Ogólnie wartości afiksów zostały zwiększone, a zakresy zawężone, zaś niektóre afiksy mają teraz wyższą wartość maksymalną.
- Dodano dodatkowe moce legendarne.
Boskie Dary
Andariel
- Zmniejszono jakość przedmiotów otrzymywanych w nagrodę na poziomach trudności przed Udręką.
Duriel
- Zmieniono premię do doświadczenia za larwy w Piekielnych Przypływach.
Ulepszenia glifów
- Ulepszenia glifów mają teraz szansę na przyznanie dodatkowej próby ulepszenia w oparciu o rangę Boskiego Daru. Ranga 1 zapewnia 25% szansy, a ranga 5 – nawet 100% szansy na ulepszenie.
- Oczyszczone Dary zapewniają teraz 2 poziomy zamiast jednego.
Inwazja Pomniejszych Złych
- Andariel nie regeneruje już zdrowia, jeśli zginiesz.
- Przejście Andariel między fazami przebiega teraz znacznie szybciej.
- Rozmiar gałek ocznych Beliala został zwiększony, aby ułatwić ich trafienie.
- Śmierć Beliala trwa teraz krócej.
- Kapliczki nie znikają już podczas walki z Azmodanem.
- Azmodan zyskał odporność, aby walka z nim była bardziej zbliżona do innych bossów świata.
- Wydarzenia Pomniejszych Złych na Powierzchni umożliwiają teraz zdobywanie przedmiotów unikatowych z puli nagród bossów w leżach.
Zmiana balansu
Mityczne przedmioty unikatowe
Ahavarion, Włócznia Likandry
- Zmniejszono szansę na zyskanie zasobu przez szczęśliwy traf z 66% do 22%.
Stopione Serce Seliga
- Generowanie podstawowego zasobu zostało zmniejszone do 50%.
- Do tej pory (PST): Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%, lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.
- Od teraz: otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%.
Komentarz twórców: Aby zmniejszyć liczbę wymaganych limitów w grze, dostosowaliśmy ten efekt. Teraz zapewnia mniej podstawowego zasobu, ale powinien zapewnić mniej więcej taką samą wytrzymałość na ciosy jak poprzednio.
Barbarzyńcy
- Obrażenia za każde 10 punktów siły zwiększono z 1% do 1,1%.
Umiejętności
Kopnięcie
- Szerokość obszaru trafienia została podwojona.
Potężne Kopnięcie
- Przywrócono limit Furii z PST.
Skok
- Skorygowano skalowanie szybkości ataku.
Wzmocniony Młot Starożytnych
- Teraz zwiększa maksymalną furię do 100.
- Generowanie furii za każdego trafionego wroga wzrosło z 3% do 10%, maksymalnie do 10 kumulacji.
Przedmioty
Aspekt Opanowanej Złości
- Do tej pory: Gdy furia przekracza 55–40 pkt., zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
- Od teraz: Przy ponad 50 pkt. furii zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% i zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 3 punkty furii na sekundę.
Kolczuga Okowów
- Krótszy czas odnowienia ostatniej umiejętności Bijatyki użytej przed ponownym aktywowaniem wszystkich umiejętności teraz skaluje się w oparciu o szybkość ataku.
Karmazynowe Pole
- Dodatkowe obrażenia Kałuży Krwi nie dotyczą już wyłącznie gracza używającego umiejętności.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Krwotok
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Krwawy Amok
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Rzeź
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł: Dziesiątkowanie
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 20%[x] do 25%[x].
Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika
- Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Zwiększone obrażenia zadawane wrogom okaleczonym i w pełni sił zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Glif: Niezachwianie
- Maksymalna redukcja obrażeń z umocnienia zwiększona z 10% do 15%.
Hartowanie
Finezja Berserkowania
- Usunięto afiks: Obrażenia, gdy Okrzyk Wojenny jest aktywny.
Finezja Arsenału
- Nie jest już dostępna.
Dostrojenie Broni
- Usunięto afiksy:
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią obuchową
- Generowanie zasobów bronią w każdej ręce
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią sieczną
Druidzi
Umiejętności
Kamienny Rozprysk
- Szansa na szczęśliwy traf z podtrzymywanych obrażeń zwiększona z 2% do 6%.
Niedźwiedzi Szał
- Skrócono czas odnowienia z 50 do 35 sek.
- Wydłużono czas działania z 10 do 12 sek.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
- Ranga 5:
- Do tej pory: Zyskujesz 30%[+] premii do pancerza, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
- Od teraz: Czas odnowienia skrócony o 10 sek.
Umiejętności pasywne
Potęga Ziemi
- Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom zwiększone z 15%[x] do 25%[x].
- Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone z 15%[x] do 20%[x].
Przedmioty
Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka
- Do tej pory: Czas trwania Niedźwiedziego Szału wydłużono o 3–10 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia od trafień krytycznych o 10%[x] na czas trwania, maksymalnie do 200%[x].
- Od teraz: Trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia o 3%[x] na 60 sek., maksymalnie do 120%[x].
Aspekt Wściekłej Bestii Wściekłego Niedźwiedzia
- Zmieniono na Aspekt Wściekłej Bestii.
- Do tej pory: Podczas gdy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny i dodatkowo zwiększone o x[40–80]%. Zadawanie obrażeń roznosi Wściekliznę.
- Od teraz: Zadajesz o 40–80%[x] więcej obrażeń od Trucizny. Podczas zmiennokształtności wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny.
Obieżystepy Khamsina (nowe buty)
- Moc
- Do tej pory (PST): Zranienie [200–100] wrogów umiejętnościami Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.
- Od teraz: Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek.
- Afiksy
- Afiks szybkości ruchu wymieniono na 1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy.
Mistrzostwo
Ziemne Spustoszenie
- Do tej pory: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%[x], zwiększone o 20%[x] twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o 60%[x].
- Od teraz: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70%[x].
Ściskające Pnącza
- Do tej pory: Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o 35%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 800% obrażeń w ciągu 4 sek.
- Od teraz: Zadajesz obrażenia zwiększone o 40%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 1000% obrażeń w ciągu 4 sek.
Hartowanie
Ruch Druida
- Usunięto afiksy:
- Leśne Opuszki
Nekromanci
Księga Umarłych
Żelazny Golem
- Zwiększono szybkość ataku o 25%.
Umiejętności
Kościane Widmo
- Przywrócono limit esencji z PST.
Umiejętności pasywne
Piekielny Dowódca
- Usunięto wymóg kontrolowania co najmniej 7 sług.
Wigor Rathmy
- Skrócono licznik przytłoczenia z 15 do 10 sek.
Przedmioty
Aspekt Osłaniającej Burzy
- Bariera zmniejszona z 1–8% do 1–3% maksymalnego zdrowia.
Sanguivor, Ostrze Zira
- Od teraz pochłonięcie zwłok daje 3 dusze zamiast 1 duszy do Wampirycznej Klątwy.
- Premia do obrażeń zwiększona z 15–25% do 20–30% za każdą duszę.
Objęcia Kruora
- Zwiększono obrażenia z 40–80% do 60–120% obrażeń od broni.
Płytówka Rozpruwacza
- Zwiększono obrażenia Krwawej Lancy z 10–40% do 30–60%.
Sygnet Mendelna
- Zwiększono obrażenia z 520–900% do 650–1100% obrażeń od broni.
- Kombinacja dwóch uderzeń Kościanego Golema jest teraz traktowana jako pojedynczy atak w przypadku Pierścienia Mendelna, a nie jako dwa oddzielne ataki.
Hartowanie
Dostrojenie Broni
- Usunięto afiksy:
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią.
- Generowanie zasobów, kiedy wyposażona jest tarcza.
Łotrzy
- Skalowanie obrażeń na każde 10 punktów zręczności zwiększono z 1,1% do 1,25%.
Umiejętności
Ulepszone Szybkie Natarcie
- Leczenie zmniejszone z 10% do 6%.
Umiejętności pasywne
Wysysające Uderzenia
- Zmniejszono leczenie za każdą rangę z 1% do 0,5% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Podłości
- Zwiększono obrażenia z 10–30% do 20–40%.
Aspekt Tańczących Ostrzy
- Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 100–140%.
Przedmioty unikatowe
Buty Pogromcy Bestii
- Przywrócono limit energii z PST.
Siła Wiatru
- Szansa na zadanie potrójnych obrażeń powalonym przeciwnikom zwiększona z 50–75% do 50–100%.
Pocałunek Szelmy
- Zwiększono premię do obrażeń z 35–55% do 50–70%.
Maska Śmierci Nirmitruka
- Zwiększono premię do obrażeń z 70–100% do 70–130%.
Hartowanie
Ruch Łotra
- Usunięto afiksy:
- Rangi Przerywanego Kroku
Łotrzykowa Uporczywość
- Nie jest już dostępna.
Czarodzieje
Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii po rozgrywkach na PST i postanowiliśmy ponownie przeanalizować zmiany dotyczące Teleportacji przed rozpoczęciem sezonu. Zdecydowaliśmy się zachować ogólne zmiany dotyczące zaklinania Teleportacji, ale chcieliśmy przywrócić utracone skrócenie czasu odnowienia i uwzględnić je ponownie w przedmiotach. Teraz gracze mają jaśniejszy wybór i mogą uzyskać całkowity reset czasu odnowienia Teleportacji dzięki miejscom w przedmiotach lub ich hartowaniu lub pozostać przy średnim poziomie inwestycji, jeśli wolą postawić na dłuższy czas odnowienia.
Zaklinanie
Zaklęcie Teleportacji
- Poprawiono opis, aby zaznaczyć, że zaklinanie wywołuje Teleportację, a nie jej używa.
Umiejętności
Lśniąca Teleportacja
- Do tej pory (PST): Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.
- Od teraz: Po teleportacji zyskujesz 25%[+] wszystkich odporności na 3 sekundy.
Umiejętności pasywne
Potężny Znak Ochronny
- Do tej pory: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 2%[+] do maksymalnej odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
- Od teraz: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 5%[+] do odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
Skupienie Energii
- Zmniejszono wartość bariery z 30% do 20% maksymalnego zdrowia.
Ochrona
- Zmniejszono barierę za każdą rangę z 10% do 5% maksymalnego zdrowia.
Ciepło
- Leczenie zmniejszone z 1% na rangę do 0,2% maksymalnego zdrowia.
- Zmniejszono wartość leczenia z bossów z 4% do 2% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Przebudzenia Umysłu
- Bariera zmniejszona z 3–6% do 1,5–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Wężowy
- Przywrócono limit many z Sezonu Piekielnego Chaosu.
Aspekt Żwawego Przekaźnika
- Czas odnowienia Teleportacji wydłużono z 1–2,5 do 3–4,5 sek.
Aspekt Kąsającego Zimna
- Do tej pory: Po zamrożeniu wroga istnieje [25–45%] szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
- Od teraz: Umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 20–30% i mają 40% szansy na odsłonięcie wroga na 4 sek.
Przedmioty unikatowe
Okulus
- Do tej pory (PST): Rzucenie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.
- Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje teleportowana w losowe miejsce.
Odzienie Nieskończonego
- Moc
- Do tej pory (PST): Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.
- Od teraz: Teleportacja przyciąga bliskich wrogów do ciebie i zapewnia 10–30% redukcji obrażeń.
- Afiksy
- Rangi do Zestrojenia Żywiołów zastąpiono wszystkimi odpornościami.
- Rangi do Porażającego Zderzenia zastąpiono 30–40% skróceniem czasu odnowienia Teleportacji.
Hartowanie
Ruch Czarodzieja
- Usunięto afiksy:
- Rangi do Przewodnictwa
Finezja Lodu
- Dodano afiksy:
- Szansa na trafienie krytyczne Lodu
Spirytyści
Umiejętności
Wyważona Zapłata
- Przywrócono limit wigoru z PST.
Wyważone Błyskawiczne Pazury
- Teraz skraca czas doładowania ładunków o 5 sekund.
Umiejętności pasywne
Zasilanie
- Do tej pory: Po zabiciu wroga odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia, jeśli masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.
- Od teraz: Zyskujesz 1–181 (w zależności od poziomu) pkt. zdrowia przy trafieniu, gdy masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.
Krzepkość
- Do tej pory: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia Jaguara.
- Od teraz: Umiejętności Jaguara zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 6/12/18%[x] maksymalnie 3 wrogom najbliżej ciebie.
Przedmioty
Aspekt Leśnej Mocy
- Zmniejszono wartość bariery z 25% do 15% maksymalnego zdrowia.
Laska Kepeleke
- Przywrócono limit wigoru z PST.
Sygnet Pacyfisty
- Szansa na unik zmieniona na zręczność.
Doskonalenie
- Maksymalna jakość podniesiona do 25 z 20.
- Ulepszenie jakości za każde udoskonalenie podniesiono do 2–5 z 1–3.
- Ulepszenia jakości od teraz zwiększają wszystkie wartości afiksów o 1% za każdy punkt jakości.
- Pełne udoskonalenie przedmiotu ulepsza teraz losowy afiks o 50% i może być to hartowany afiks.
- Ulepszony afiks zostanie zaznaczony innym kolorem, by to podkreślić.
- Koszt doskonalenia został dostosowany i rośnie wykładniczo wraz z jakością przedmiotu.
- Przykłady
- Jakość przedmiotu 0: 10 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 5: 25 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 15: 66 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 25: 100 szt. obducytu
- Przykłady
Hartowanie
- Od teraz istnieje szansa na to, że zahartowany afiks zostanie dodany jako potężniejszy afiks.
- Do hełmów i pierścieni dodano hartowane afiksy zyskiwania zasobów.
- Do spodni dodano hartowany afiks zasobów na sekundę.
- Dostosowano schematy hartowania, by usunąć afiksy z przewodników dla konkretnych klas, które dublowały się z tymi z ogólnych przewodników lub były nieużywane.
- Niektóre afiksy dla całej klasy zostały dostosowane.
- Naturalny Ruch
- Szybkość ruchu zmieniono z 16–25% na 15–25%.
- Szybkość ruchu po zabiciu elity zwiększono z 20–22,5% do 25–45%.
- Światowa Wytrzymałość
- Maksymalne zdrowie zwiększono z 84–141 do 349–450.
- Naturalne Plany
- Ciernie zwiększono z 45–70 do 211–281.
- Światowa Stabilność
- Dodano afiksy:
- Użycie umiejętności specjalnych przywraca podstawowy zasób.
- Dodano afiksy:
- Naturalny Ruch
Wytrzymałość
- Podczas porównywania przedmiotów różnica w pancerzu lub odporności między przedmiotami będzie teraz wyświetlana jako procentowa różnica w wytrzymałości, a nie tylko jako stała różnica w pancerzu.
- Wytrzymałość jest teraz wyświetlana w oknie współczynników postaci.
- Opis wytrzymałości zawiera teraz podział odporności na obrażenia według rodzaju obrażeń.
- Poziomy Udręki wyświetlają teraz zalecaną wartość wytrzymałości podczas wybierania poziomu trudności.
Różne
- Umocnienie i generowanie bariery są teraz częścią ogólnej puli afiksów defensywnych, które mogą pojawiać się na przedmiotach.
- Potwory w otwartym świecie nie są już skalowane w stosunku 1:1 do poziomu gracza – nastąpiła korekta, aby postać gracza skalowała się lepiej od potworów.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory na niskich poziomach.
- Moc potworów została nieznacznie zmniejszona na początkowych poziomach Udręki.
- Podstawowe zdrowie bossów zostało zwiększone.
- Na poziomach Udręki zwiększono szansę na pojawienie się przedmiotów z wieloma potężniejszymi afiksami.
- Na poziomach 1–15 pojawia się teraz więcej przedmiotów.
- W podziemiach wieńczących wyświetlana jest teraz najbliższa powiązana trudność.
- Skrócenie czasu odnowienia może teraz naturalnie pojawiać się na pierścieniach, rękawicach i tarczach.
- Różne dostosowania dotyczące potworów w podziemiach wieńczących.
- Różne poprawki dotyczące pojawiania się potworów i grup potworów.
- Różne inne drobne aktualizacje i poprawki dotyczące Uświęcenia i aktywności sezonowych.
Poprawki błędów
Aktywności
- Naprawiono błąd, który powodował, że larwy Duriela pojawiające się w Piekielnych Przypływach generowały odpryski doświadczenia w nieodpowiednich momentach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Luminarz w Niewidocznym Przebudzeniu nie odradzał się po śmierci gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zadawać sobie obrażenia w wyniku działania straszliwego gorąca w Gorącej Menażerii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Opuść podziemia” nie wyprowadzało gracza z podziemi w Gorącej Menażerii.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie podziemi wieńczących Grzechy Wielu bez wylogowania się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Beliala po pokonaniu Varshana nie skutkowało upuszczeniem przez niego przedmiotów zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nieuniknione eksplozje krwawych kul w drugiej fazie walki z Echem Lilit zadawały większe obrażenia niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły niespodziewanie przestać pojawiać się w twierdzy Kor Dragan.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni przeciwnik mógł nie pojawić się, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Osaczająca Gęstwina” w Ostępach Wichrowiska.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie zadania polegającego na pokonaniu Krwawej Pannicy, ponieważ Duriel zastąpił ją w Piekielnych Przypływach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie nie pojawiali się, jeśli gracz był w trybie ukrycia w momencie, gdy boss miał się pojawić.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Iluzoryczny mogły generować potwory z afiksem Wspólne Zdrowie, które następnie można było natychmiast zabić.
- Naprawiono błąd występujący w wielu podziemiach, w których przed przejściem dalej do kolejnego etapu wystarczyło zebrać tylko jedną sztukę animusa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w podziemiach Spotęgowanych Koszmarów mogły zostać zablokowane przez efekty teleportacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre potwory mogły zadawać większe obrażenia niż powinny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre afiksy Podziemi Koszmarów pozostawały aktywne poza nimi.
Umiejętności i wyposażenie
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt zaklęcia przedmiotu u okultysty nie był taki sam dla wszystkich broni dwuręcznych.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie kosztów materiałów potrzebnych do wykonania udoskonalenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartość obrażeń na sekundę była wyświetlana nieprawidłowo w zakładkach udoskonalenia i na samej broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że z przedmiotów odzyskiwano znacznie więcej materiałów niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot unikatowy Piętno Duszy nie zapewniał odpowiedniej wartości bariery.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie czasu odnowienia runy Feo podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataku mogła pojawiać się jako afiks na broni dwuręcznej poprzez zaklinanie.
- Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego przyznawania efektów premii węzła mistrzostwa.
- Naprawiono wiele przypadków, w których przedmioty miały nieprawidłowe wartości odporności na żywioły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niebiańskie pieczęcie nie były zużywane podczas uświęcania przedmiotu.
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Strategiczny Okrzyk Bojowy nie pokazywał dokładnej liczby uzyskanych punktów zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta nie miał odpowiedniej odporności na ogień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł Zuchwałości nie zapewniał już premii w postaci odporności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że runa Yul nie była aktywowana przez Tąpnięcie, jeśli gracz miał na sobie Kolczugę Okowów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Opus Magnum Ramaladniego było aktywne nawet wtedy, gdy aktywna umiejętność nie wykorzystywała broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt Kopnięcia w furii był nieprawidłowy.
Druidzi
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Zachowawczy Ziemny Szaniec zapewniał nieprawidłową ilość umocnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Hart Przodków nie zwiększał odporności niefizycznej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szybkości ruchu z Obieżystepów Khamsina mogła zostać przyznana na stałe po użyciu dwóch umiejętności defensywnych pod rząd.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych wartości w opisie wzmocnienia z Obieżystepów Khamsina.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Niedźwiedziego Szału nie wyświetlał prawidłowo wzrostu obrażeń po dodaniu kolejnych punktów umiejętności.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, który powodował, że golemy nie zmniejszały się odpowiednio podczas przebywania w mieście, jeśli używano Grobowego Kwiatu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Błyskawiczne Skostnienie nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia dla więcej niż 100 punktów Esencji naraz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Poświęcenie Obrońców nie zapewniało zamierzonej premii do odporności na żywioły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Paranormalne Rozdarcie czasami nie nakładało efektów odsłonięcia i strachu.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że hartowany afiks, dzięki któremu Taniec Noży podwajał obrażenia, mógł się kumulować, powodując niezwykle wysokie wartości obrażeń.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Teleportacji wyświetlał nieprawidłowy czas odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Okulus mógł losowo teleportować gracza podczas leczenia.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Antidotum nie działała.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Głównej Komnacie Jaguara nie korzystała z aspektu Nieprzerwanych Ciosów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pustoszyciel doskakiwał bezmyślnie do celów po użyciu umiejętności Głównych niewymagających użycia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że główne obrażenia zadawane przez Orła w Komnacie Duchów były znacznie większe niż zamierzone dzięki premiom do mocy Komnaty Duchów, na przykład od Wusze Nak Pa.
- Naprawiono błąd, który powodował wzmocnienie Mistycznego Kręgu przez umiejętności, które nie zostały użyte, na przykład tych ze Ścieżki Emisariusza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Obrońca nie rozbijał się natychmiast po wylądowaniu.
Różne
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wybór innych przedmiotów, które również mogłyby otrzymać afiks po umieszczeniu w oknie hartowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie mapy świata podczas przebywania w podziemiach wieńczących.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualny wskaźnik umocnienia mógł być wyższy niż rzeczywista wartość umocnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie związane z udoskonaleniem przedmiotu nie było zaliczone po udoskonaleniu.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie umiejętności i walkę w Niebiańskiej Kuźni. (Moi Drodzy, tu nie wolno walczyć, mamy naradę wojenną!)
- Naprawiono błąd, przez który czempioni nie zachowywali się jak wrogowie elitarni w różnych sytuacjach, na przykład nie upuszczali oczekiwanych łupów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że daniny Podmiasta nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było uzyskać dostępu do Podmiasta, gdy powinno to być możliwe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie dawali więcej doświadczenia, niż powinni.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odblokowanie Udręki przed osiągnięciem poziomu 60.
- Różne poprawki dotyczące nowych funkcji i systemów wprowadzonych w tym sezonie.
- Różne ulepszenia stabilności, interfejsu i grafiki.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Spirytyści
Nowy przedmiot
Ścieżka Emisariusza: unikatowe buty
Afiksy
- +30% premii do szybkości ruchu (domyślny)
- +16–25% premii do szybkości ruchu
- +155–200% do obrażeń od umiejętności Głównych
- +1–2 rangi umiejętności Głównych
- +26,5–40% skrócenia osłabienia kontroli
Moc
- Za każdym razem, gdy postać pokona 4-12 m, aktywuje umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.
Powiązany boss w leżu:
- Władca Zir
Umiejętności
Błyskawiczne Pazury
- Zwiększono obrażenia z 80% do 160%.
Dostosowane Wstrząsające Tąpnięcie
- Do tej pory: Gdy wrogowie dojdą do siebie po Wstrząsającym Tąpnięciu, unikasz ich 3 następnych ataków.
- Od teraz: Gdy wrogowie dojdą do siebie po twoim Wstrząsającym Tąpnięciu, blokujesz ich 3 następne ataki.
Wyważona Zapłata
Od teraz zużywa maksymalnie 500 pkt. wigoru.
Umiejętności pasywne
Krzepkość
- Do tej pory: Trafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków, o 0,1–0,3%, maksymalnie o 10–30%.
- Od teraz: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia umiejętności Jaguara.
Przedmioty unikatowe
Pierścień Południowych Łowów
- Do tej pory: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga daje ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz jakąkolwiek Zajadłość, twoje zatrucia zadają obrażenia w ciągu 33% czasu zwykłego działania.
- Od teraz: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga zapewnia ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz Zajadłość, twoje nowe efekty zatrucia będą trwać o 33% dłużej.
Pierścień Dygoczącego Księżyca
- Do tej pory: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i generują 3 pkt. wigoru przy każdym trafieniu.
- Od teraz: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i skracają czas odnowienia wyposażonej umiejętności Orła o 0,25 sek. za każde trafienie.
Sygnet Pacyfisty
- Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 1–7 pkt. wigoru na sek. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
- Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 5–15%[x] premii do obrażeń i pancerza. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
Obrączka Pierwszego Tchnienia
- Procentową premię do maksymalnego zdrowia zamieniono na sumaryczną premię do maksymalnego zdrowia.
- Premię do szansy na trafienie krytyczne zamieniono na premię do szybkości generowania Animuszu.
Laska Kepeleke
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. wigoru.
Harmonia Ebewaki
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.
Opończa Lojalności
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.
Spijacz Ran
- Afiks redukcji obrażeń od zatrutych wrogów zamieniono na afiks pancerza.
Hiacyntowa Skorupa
- Afiks procentowej wartości pancerza zamieniono na afiks wszystkich odporności.
- Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks zręczności.
Ochrona Najwyższych
- Afiks redukcji obrażeń podczas stania w miejscu zamieniono na afiks pancerza.
Komnata Duchów
Wszystkie
- Wszystkie afiksy efektywności głównego wyboru w Komnacie Duchów zmieniono na główne obrażenia w Komnacie Duchów.
- Zaktualizowano opisy, aby obrażenia skalujące się z powyższym afiksem wyświetlały się w nich na niebiesko.
Jaguar
- Do tej pory: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, uwalniasz dodatkowe cięcia, które zadają 20% obrażeń zadanych wrogowi przez ostatnie 0,5 sek. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Jaguara.
- Od teraz: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, wyprowadzasz Cios z Uderzeniem, który zadaje obrażenia równe 100% obrażeń od broni i zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 3% oraz podwaja obrażenia kolejnych Ciosów z Uderzeniem. Efekt ten może się kumulować do 5 razy. Stracisz wszystkie poziomy kumulacji, jeżeli przestaniesz atakować na 1 sek.
Orzeł
- Od teraz skaluje obrażenia zamiast czasu działania odsłonięcia.
Goryl
- Od teraz skaluje tylko obrażenia od cierni.
- Zmniejszono wartość bariery za każde trafienie z 5% do 2,5%.
- Bariera nie ma już limitu 30%.
- Zaktualizowano opis, żeby podkreślić, że umiejętności Goryla nie muszą zostać użyte, aby uzyskać ten efekt.
Skolopendra
- Od teraz skaluje obrażenia zamiast spowolnienia i redukcji obrażeń.
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdy poziom kumulacji z 2% do 4%.
- Wydłużono czas działania osłabienia z 6 do 8 sek.
- Zwiększono łączne obrażenia od Trucizny z 70% do 160%.
Aspekty legendarne
Reaktywny Pancerz
- Poprawiono opis, żeby wspomniał o inwokowaniu Wstrząsającego Tąpnięcia bez zużycia zasobów, a nie o jego użyciu.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Wysysanie
- Zmieniono odzyskiwanie wigoru z 15% na 15 pkt. wigoru.
Hartowanie
- Przeniesiono efektywność Mistycznego Kręgu z Finezji Jaguara (ofensywny) do Wzmocnienia Równin (broń).
Najemnicy
Raheir
Szarża Tarczownika
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Gruchnięcie
- Zwiększono liczbę wymaganych ataków z 3 do 20.
- Zwiększono odzyskiwane zdrowie z 5% do 8% maksymalnego zdrowia.
Subo
- Profit Poszukiwacz Subo nie przywraca już 50% maksimum zasobu tylko 50 pkt. podstawowego zasobu.
Varyana
Smak Mięsa
- Zmniejszono wartość leczenia z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.
Aldkin
- Zyskiwanie zasobów przez Rozżarzony Dar zmieniło się z 33% maksymalnej wartości na sekundę do 33 pkt. zasobów na sekundę.
Podmiasto Kurast
Daniny
Komentarz twórców: Podmiasto przynosi dary mimo spaczenia przez Andariel! Większość nagród w Podmieście stała się cenniejsza, ze szczególnym naciskiem na zadbanie o to, by rzadsze daniny i te sprzed poziomu Udręki były bardziej opłacalne.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci legendarnych przedmiotów otrzymywane z Daniny Dumy.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci magicznych run z Daniny Mistyki.
- Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Dumy.
- Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Mistyki.
- Znacznie zwiększono wartość nagród w postaci doświadczenia otrzymywanego z Daniny Wzrostu przed osiągnięciem poziomu 60.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci obducytu z Daniny Udoskonalenia.
- Znacznie zwiększono legendarne starożytne nagrody z Daniny Blasku.
- Wzmocniono nagrody w postaci przedmiotów z dowolnego przejścia Podmiasta na poziomie Udręki.
- Zwiększono moc kul doświadczenia, które pojawiają się podczas każdego przejścia Podmiasta przed osiągnięciem poziomu 60.
- Zmniejszono szansę na znalezienie Danin na poziomach trudności niższych niż Udręka.
Poprawki błędów
Umiejętności
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od cierni rangi 5 Obrońcy działała rzadziej, niż powinna.
- Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nie tworzył roju, jeśli jego cel został zabity przez obrażenia z pierwszego trafienia.
- Naprawiono błąd, przez który Wyważony Dotyk Śmierci nie był nakładany, gdy umiejętność Główna trafiała dwukrotnie.
Mistrzostwo
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Konwergencja nie skalował się poprawnie z legendarną premią glifu Obrotność.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Popęd mógł skalować obrażenia bardziej, niż powinien.
Przedmioty
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Nieprzerwanych Ciosów nie zwiększał obrażeń efektu Skolopendry w Komnacie Duchów tak, jak powinien.
- Naprawiono błąd, przez który Hesha e Kesungi wyświetlało się, jakby miało o jeden potężniejszy afiks więcej.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł czasami nie zapewniał nieograniczenia.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł mógł nakładać premię do obrażeń z Nieograniczonej Mocy.
- Naprawiono błąd, przez który premia do pancerza i cierni zapewniana przez Siniaczący aspekt nie wyświetlała się w mieście.
Runy
- Naprawiono błąd, przez który runa Xal w momencie aktywacji czasami nie zachowywała poprawnie wartości procentowej życia gracza.
- Naprawiono błąd, przez który runa Moni resetowała swój licznik podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Teleportacja runy Jah przenosiła postać gracza w losowym kierunku podczas używania Okulusa.
Najemnicy
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Karta Przetargowa, nie zwiększała poprawnie obrażeń od przytłoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Zasadzka z Ukrycia, nie zapewniała poprawnie premii do szansy na szczęśliwy traf.
- Naprawiono błąd, przez który Przeładowanie Subo nie nakładało odsłonięcia konsekwentnie.
Różne
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie wydarzeń Niszczenie Figur i Śmierć Niegodziwcom na niektórych obszarach Nahantu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ehecatl znikał po użyciu Piorunującego Totemu podczas zadania Więzi Przeznaczenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że portale Podmiasta nie otwierały się przy użyciu niektórych kombinacji Danin i Okazji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Darm, Strażnik Kwiatów w Szakir nie walczył z graczem.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty
Barbarzyńcy
Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie)
Afiksy
- +51–65 pkt. do wszystkich współczynników
- +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
- 8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia
- +2–3 rangi umiejętności Bijatyki
Unikatowa moc
- Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Twoje umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.
Powiązany boss w leżu
- Władca Zir
Druidzi
Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty)
Afiksy
- Domyślny: ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.
- +1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy
+16,5–25% do szybkości ruchu - +41,5–55% czasu działania ograniczenia kontroli
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Magii Natury
- +2–3 rangi Złego Omenu
Unikatowa moc
- Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek.
Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.
Powiązany boss w leżu
- Grigor, Galwaniczny Święty
Nekromanci
Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna)
Afiksy
- Domyślny afiks: 10% premii do szybkości ataku
- +80–94 pkt. inteligencji
- +521–561 pkt. maksymalnego zdrowia
- +36,5–50% szans na to, że Golem trafi dwa razy
- +1–2 rangi Mistrzostwa Golemów
Unikatowa moc
- Ożywiasz 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 30%[+] do szybkości ataku. Golemy odradzają się 50% szybciej.
Powiązany boss w leżu
- Zamrożona Bestia
Łotrzy
Pawana Śmierci (unikatowe spodnie)
Afiksy
- Domyślny: +15% do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży.
- +9–11% szans na trafienie krytyczne
- +16–25% do szybkości ruchu
- +2–3 rangi Tańca Noży
- +62,5–85% do obrażeń Zwinności
Unikatowa moc
- Trafieni Tańcem Noży wrogowie upuszczają noże. Podniesienie ich zapewnia ci 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Powiązani bossowie w leżach
- Andariel
- Duriel
Czarodzieje
Orsivan (unikatowa buława jednoręczna)
Afiksy
- +99–113 pkt. inteligencji
- +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
- +57–75% obrażeń niefizycznych
- +3–4 pkt. do umiejętności Głównych
Unikatowa moc
- Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40% i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania.
Powiązany boss w leżu
- Varshan
Zmiany balansu
Wszystkie klasy
Przedmioty unikatowe
Stopione Serce Seliga
- Do tej pory: Zyskujesz 60 pkt. do maksimum zasobu. Gdy odnosisz obrażenia, 75% ich wartości jest zużywane jako 2 pkt. zasobu za każde 1% maksimum zdrowia, które zostałoby utracone.
- Od teraz: Otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%.
Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%[+], lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.
Komentarz twórców: Zauważcie, że odniesienie obrażeń w czasie trzysekundowej fazy regeneracji nie anuluje całej regeneracji.
- Zwiększono premię do generowania zasobów z 15% do 50%
100%. - Afiks redukcji obrażeń zamieniono na procentową premię do podstawowego współczynnika.
Złamana Przysięga
- Wydłużono czas działania obrażeń z upływem czasu z 44% do 111%.
Taszki Świtającego Nieba
- Maksymalną odporność na każdy z żywiołów zamieniono na premię 20–40% do odporności na każdy z żywiołów.
- Afiks maksymalnej odporności na wszystkie żywioły zamieniono na procentową premię do wszystkich odporności.
Potęga Tyraela
- Zaktualizowano premię do wszystkich odporności do 80 pkt. do wszystkich odporności.
- Afiks maksymalnej odporności zamieniono na afiks procentowej premii do odporności.
Oblicze Andariel
- Usunięto domyślny afiks odporności na Truciznę.
- Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na afiks +666 pkt. premii do odporności na Truciznę.
Piętno Duszy
- Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks pancerza.
- Zwiększono redukcję obrażeń, gdy masz barierę, z 10–30% do 20–40%.
Zuchwałość
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
- Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks procentowej premii do pancerza.
Wola Tybalta
- Afiks maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks szansy na trafienie krytyczne.
- Afiks redukcji obrażeń podczas aktywnej Nieustępliwości zamieniono na afiks szybkości ataku.
- Zwiększono zasób otrzymywany po uzyskaniu Nieustępliwości z 50 do 100 pkt.
Migotliwe Kroki
- Usunięto domyślny afiks Odskoku zwiększającego szybkość ruchu.
- Afiks redukcji obrażeń z bliska zamieniono na afiks zdrowia.
- Afiks odporności na Błyskawice zamieniono na afiks wszystkich odporności.
Talizman Wygnanego Lorda
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Żywiołów
- Zmieniono nazwę na aspekt Żywiołowego Losu.
- Do tej pory: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
- Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
- Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
- Od teraz: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
- Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
- Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
- Los może ci sprzyjać i wielokrotnie przyznać tę samą premię, która może kumulować się do 6 razy. Jeśli osiągniesz maksimum, masz szczęśliwy dzień!
Aspekt Rozprysku Igieł
- Zmniejszono częstotliwość jego aktywacji w skrajnych przypadkach.
- Zwiększono szansę obrażeń od cierni na aktywowanie eksplozji z 25–45% na 40–60%.
Aspekt Przekazujący
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5–10% na 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Nieubłaganego Losu
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Dzikostrzelny
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Ciernisty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Sprytnych Kroków
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Mrocznego Tańca
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Pełzającej Śmierci
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Przezornego Serca
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Barbarzyńcy
Biegłość
- Premia biegłości w broni rangi 10 od teraz działa również, gdy zostanie umieszczona w gnieździe techniki broni.
Umiejętności
Kopnięcie
- Zwiększono obrażenia z 60% do 100%.
Potężne Kopnięcie
Do tej pory: Kopnięcie jest teraz także umiejętnością Główną. Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.Od teraz: Kopnięcie staje się także umiejętnością Główną. Gdy Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania maksymalnie 500 pkt. furii i zadaje dodatkowe 25%[x] obrażeń za każde wydane 20 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
Mocarne Kopnięcie
- Zwiększono obrażenia od wpadnięcia na wroga z 54% do 100%.
Skok
- Od teraz skaluje się z szybkością ataku.
Wypiętrzenie
- Od teraz można nieco wcześniej anulować je inną umiejętnością.
Żelazna Skóra
- Do tej pory: Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Od teraz: Osłaniasz się, zwiększając tylko swoje maksymalne zdrowie o 30% i zyskując barierę, która pochłania obrażenia równe 80% twojego brakującego zdrowia, na 5 sek.
Wzmocnione Tąpnięcie
- Do tej pory: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii, a czas działania wywoływanego przez nie ogłuszenia jest wydłużony o 2 sek.
- Od teraz: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii i przyciąga wrogów.
Zew Starożytnych
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
Żelazna Nawałnica
- Zwiększono obrażenia dwuręcznej broni obuchowej z 75% do 150%.
- Zwiększono obrażenia początkowe dwuręcznej broni siecznej z 20% do 40%.
- Zwiększono obrażenia od krwawienia dwuręcznej broni siecznej ze 120% do 240%.
- Zwiększono obrażenia broni w każdej ręce z 43% do 86%.
Wzmocnione Grzmotnięcie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 10% maksymalnego zdrowia.
Strategiczna Żelazna Skóra
- Zmniejszono wartość umocnienia z 30% do 10% maksymalnego zdrowia.
Wzmocniony Okrzyk Wojenny
- Zmniejszono wartość umocnienia z 15% do 8% maksymalnego zdrowia.
Strategiczny Okrzyk Bojowy
- Do tej pory: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
- Od teraz: Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz 1% maksimum zdrowia jako umocnienie co sekundę.
Umiejętności pasywne
Kontratak
- Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o 4%.
- Od teraz: Zadajesz o 4% więcej obrażeń podczas umocnienia.
Postawa Obronna
- Do tej pory: Gdy aktywne jest umocnienie, zyskujesz dodatkowo 2% redukcji obrażeń i odzyskujesz 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
- Od teraz: Zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
Nieporuszenie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.
Twarda Skóra
- Zmniejszono wartość umocnienia z 0,6% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Weterana Zabijaków
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x], maksymalnie do 20–50%[x].
- Od teraz: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x] przez 5 sek., maksymalnie do 20–50%[x].
Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej
- Do tej pory: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x].
- Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Trąby Powietrznej.
Aspekt Odrętwiającej Wściekłości
- Do tej pory: Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci 4–28 pkt. umocnienia.
- Od teraz: Każde 100 pkt. furii wygenerowanych przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Niezłomny Aspekt
- Do tej pory: Zyskujesz 147–671 pkt. zdrowia w postaci umocnienia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
- Od teraz: Zyskujesz umocnienie o wartości 0,1–0,3% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
Aspekt Zahartowanych Uderzeń
- Do tej pory: Po 5 zamianach broni zyskujesz 98–622 pkt. umocnienia.
- Od teraz: Po 5 zamianach broni zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Opanowanej Złości
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Egzekutorski
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Fortecy
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Postrach Ahjad-Den
- Do tej pory: Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%[x].
- Od teraz: Co 6 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 200–300%[x].
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Skrócono czas działania premii do obrażeń przytłoczenia z 12 do 6 sek.
Glif: Moc
- Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Do tej pory: Zamiana broni przywraca 8% maksimum furii.
- Od teraz: Zamiana broni przywraca 12 pkt. furii.
Legendarny węzeł: Podżegacz
- Do tej pory: Za każde wydane 75 pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
- Od teraz: Za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
Druidzi
Duchowe Dary
Stabilizacja
- Zmniejszono wartość umocnienia z 50% do 5% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
- Usunięto przedłużanie czasu działania umiejętności, a jej czas odnowienia zaczyna odliczać się dopiero wraz z jej końcem.
- Usunięto kumulowane obrażenia na sekundę i zwiększono premię do obrażeń do 60%.
- Rangi Niedźwiedziego Szału teraz zapewniają dodatkowe obrażenia zamiast skrócenia czasu odnowienia.
Naturalny Głaz
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne podczas umocnienia z 20% do 25%.
Wzmocnione Poturbowanie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk
- Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 15% maksymalnego zdrowia.
Zachowawczy Ziemny Szaniec
- Zmniejszono wartość umocnienia z 18% do 10% maksymalnego zdrowia.
Zaciekły Ziemny Kolec
- Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.
Największy Niedźwiedzi Szał
- Zmniejszono wartość umocnienia na sekundę z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.
Naturalne Tratowanie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.
Zdziczała Wataha
- Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 3% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności pasywne
Zły Omen
- Od teraz sprowadza Błyskawice podczas nakładania unieruchomienia i ogłuszenia.
- Rangi tej umiejętności pasywnej od teraz zwiększają obrażenia Błyskawic zamiast szansy na trafienie wrogów.
Pobudzenie
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Potęga Ziemi
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Kamienny Strażnik
- Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
- Od teraz: Kiedy masz umocnienie, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
Powściągliwość
- Do tej pory: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad 50% twojego maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli posiadasz umocnienie.
Postawa Obronna
- Do tej pory: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5% i zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
- Od teraz: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5%.
Opieka
- Zmniejszono wartość umocnienia z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Hart Natury
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Skórołaza
- Do tej pory: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, odzyskujesz 5–20% maksymalnego zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnienie.
- Od teraz: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Łagodnej Bryzy
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Aspekt Odżywczy
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Uduchowiony
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Modlitwa Wasilija
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2–5% do 0,2–0,5% maksymalnego zdrowia.
Pierścień Mjölnic
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 500 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Nekromanci
Księga Umarłych
Golem
- Skrócono czas odrodzenia z 20 do 10 sek.
- Jeśli aktywna umiejętność Golema namierzy wroga, twoi Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie skupią swoje ataki na tym samym celu.
- Wydłużono czas działania nieustępliwości podczas używania aktywnej umiejętności Golema z 1,5 do 3 sek.
Kościany Szkieletowy Mag
- Zmniejszono wartość umocnienia przy ataku z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności
Wybuch Zwłok
- Zwiększono obrażenia z 85% do 110%.
Morowy Wybuch Zwłok
- Zwiększono obrażenia z 110% do 145%.
Kościane Widmo
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. esencji.
Umiejętności pasywne
Edykt Kalana
- Do tej pory: Twoje sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i 3%[x] premii do obrażeń za każdego aktywnego sługę. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
- Od teraz: Twoje sługi zyskują 40%[+] premii do szybkości ataku i 40%[x] premii do obrażeń. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
Nekrotyczny Karapaks
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Wyssanie Witalności
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2,5% do 0,5% maksymalnego zdrowia.
Nadnaturalny Napływ Krwi
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1% maksimum twojego zdrowia. Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje 50% więcej obrażeń.
- Od teraz: Kiedy posiadasz umocnienie, Napływ Krwi zadaje obrażenia zwiększone o 65%.
Nowicjuszowski Krwotok
- Do tej pory: Krwotok zapewnia 1,6% maksimum twojego zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1,5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia.
- Od teraz: Krwotok zapewnia 1% twojego maksymalnego zdrowia jako umocnienie i ma 3% szans na zapewnienie umocnienia o wartości 100% twojego maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Wygłodniałej Krwi
- Do tej pory: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
- Od teraz: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
Aspekt Przeklętej Aury
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Cieniomglisty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Płytówka Rozpruwacza
- Zmniejszono wartość umocnienia z 1–4% do 1% maksymalnego zdrowia.
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
- Redukcję obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności Krwi zamieniono na afiks inteligencji.
Dziedzictwo Kessime
- Usunięto domyślny afiks umocnienia Fali Krwi.
- Afiks redukcji obrażeń podczas umocnienia zamieniono na afiks inteligencji.
Wspomnienie Indiry
- Do tej pory: Fala Krwi jest także umiejętnością Kości. W najdalszym punkcie, do którego dotrze, przywołuje Więzienie z Kości i zwiększa obrażenia od umiejętności Krwi o 20–40% na 8 sek. po użyciu. Wszystkie Włócznie z Kości są dodatkowo umiejętnościami Krwi. Włócznie z Kości pochłaniają zwłoki, aby wystrzelić kolejną Włócznię z Kości i wysysają 10% twojego maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 20–40% i jest umiejętnością Krwi. Użycie Włóczni z Kości spowoduje rzucenie kolejnej Włóczni z Kości, jeśli będzie ona mogła pochłonąć pobliskie zwłoki i 5% twojego maksymalnego zdrowia.
- Usunięto domyślny afiks, dzięki którym Włócznia z Kości skracała czas odnowienia Fali Krwi.
- Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks inteligencji.
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do zdrowia.
Trzewiki Pustego Grobowca
- Afiks redukcji obrażeń od spaczonych wrogów zamieniono na premię do inteligencji.
Deformator
- Afiks redukcji obrażeń, gdy masz barierę, zamieniono na premię do redukcji czasu odnowienia.
Objęcia Kruora
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do inteligencji.
Hartowanie
- Zmniejszono szansę sług na umocnienie z 15,5–20% do 5–7%.
Mistrzostwo
Glif: Grabarz
- Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.
Glif: Krwiopijstwo
- Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.
Glif: Ekshumacja
- Zmniejszono wartość umocnienia z 4% do 1% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 6%.
- Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
Łotrzy
Specjalizacja
Wewnętrzne Spojrzenie
- Do tej pory: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię oraz 25%[+] szans na trafienie krytyczne na 4 sek.
- Od teraz: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz 300 pkt. energii oraz 100% redukcji zużycia energii, 25%[+] szans na trafienie krytyczne oraz 25%[x] obrażeń od trafień krytycznych.
Umiejętności
Klon Cienia
- Umiejętności skopiowane przez Klon Cienia teraz będą konsekwentniej namierzały pierwotny cel skopiowanej umiejętności.
Aspekty legendarne
Aspekt Odłamków Gwiazd
- Zwiększono obrażenia Tańca Noży o 30% za każdy wydany punkt kombinacji.
Galwanicznie Ostry Aspekt
- Od teraz przywraca 100 pkt. energii we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać energię po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 100 pkt. energii zamiast w pełni przywracać energię.
Przedmioty unikatowe
Buty Pogromcy Bestii
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. energii.
Skóry Szelmy
- Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.
Ślepia w Ciemności
- Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.
Obrączki Róży Ichoru
- Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na premię do zręczności.
Mistrzostwo
Zabójcza Zasadzka
- Do tej pory: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
- Od teraz: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia z upływem czasu zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Czarodzieje
Umiejętności
Teleportacja
- Zwiększono obrażenia z 35% do 90%.
Mistyczna Teleportacja
- Do tej pory: Teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy także Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.
- Od teraz: Teleportacja tworzy 3 ładunki Roziskrzonej Energii.
Lśniąca Teleportacja
- Do tej pory: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
- Od teraz: Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.
Zamarznięta Kula
- Zmniejszono wartość wyziębienia z 9% do 5%.
Wzmocniona Zamarznięta Kula
- Do tej pory: Kiedy jesteś w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.
- Od teraz: Wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 50%.
Lśniąca Nova Mrozu
- Od teraz przywraca 20 pkt. many za każdego trafionego wroga zamiast 10% many za każdego trafionego wroga.
- Od teraz, gdy trafiasz bossa, przywraca 200 pkt. many zamiast w pełni przywracać manę.
Umiejętności pasywne
Prastare Spętanie
- Do tej pory: Zyskujesz kumulującą się maks. 10 razy premię za każdy aktywny przyzwany byt: 2/4/6% do obrażeń od umiejętności Przywołania, 2/4/6% do szybkości ruchu, 4/8/12% do regeneracji many.
- Od teraz: Zyskujesz 6/12/18% obrażeń przywołania.
Aspekty legendarne
Aspekt Niewielkiego Zniszczenia
- Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt defensywny.
- Zmieniono nazwę na Aspekt Niepewnego Przetrwania.
- Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
- Od teraz: Twój pancerz zwiększa się o 100–600 pkt. i odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
Aspekt Wrażliwej Zwinności
- Do tej pory: Zyskujesz 5–20% premii do szybkości ruchu. Premia jest potrojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu ostatnich 8 sek.
- Od teraz: Zyskujesz 20–80% premii do szybkości ruchu. Premia jest usuwana na 10 sek., jeśli użyjesz jakiejkolwiek umiejętności Defensywnej.
Komentarz twórców: Umiejętności Defensywne użyte bez zużywania zasobów od teraz już nie usuwają premii do szybkości ruchu.
Aspekt Śnieżnego Całunu
- Do tej pory: Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i 25% redukcji obrażeń na 3,5–5,5 sek.
- Od teraz: Pancerz Lodu zapewnia ci nieustępliwość oraz 200–400 pkt. pancerza.
Komentarz twórców: Ten aspekt od teraz współdziała z umiejętnościami Defensywnymi użytymi bez zużywania zasobów.
Aspekt Ognistego Ptaka
- Do tej pory: Zyskujesz Tarczę Płomieni bez zużywania zasobów. Gdy Tarcza Płomieni się aktywuje, wokół ciebie spadają Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia.
- Od teraz: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, spadają wokół ciebie Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia. Twoje Meteoryty zyskują 2% szansy na szczęśliwy traf.
Aspekt Gromiący
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Zimotknięty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Okulus
- Domyślny afiks
- Do tej pory: Ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 1 sek. Zyskujesz 1 ładunek Odskoku.
- Od teraz: +55% rozmiaru Novy Teleportacji.
- Unikatowa moc
- Do tej pory: Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
- Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek.
Użycie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek.Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.
Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.
Pęknięte Zimowe Szkło
- Rangi Prastarego Spętania zamieniono na 2–4 rangi Zamarzniętej Kuli.
- Do tej pory: Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz 35–65% szans na przyzwanie losowego bytu z twojego paska akcji. Szczęśliwy traf: Twoje przyzwane byty mają do 50–90% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.
- Od teraz: Zamarznięte Kule zadają obrażenia zwiększone o 4–8% za każdego aktywnego przywołańca i mają 65% szans na dokonanie losowego Przywołania w momencie użycia. Szczęśliwy traf: Twoje przywołańce mają do 90% szans na rzucenie w pobliskiego wroga Zamarzniętą Kulą.
Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany, które pozwolą temu unikatowemu przedmiotowi służyć w pierwszej kolejności do skalowania obrażeń Zamarzniętej Kuli. Sprawiliśmy również, żeby ogólnie lepiej współgrał z przywołańcami.
Odzienie Nieskończonego
- Do tej pory: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na 2–3 sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.
- Od teraz: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.
Osiowy Przekaźnik
- Afiks generowania i wartości maksymalnej zasobów zamieniono na premię do generowania zasobów.
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks inteligencji.
Katalizator Okuny
- Afiks premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty zamieniono na premię do inteligencji.
Kamea Przepełnienia Esadory
- Afiks redukcji obrażeń za każdy ładunek Roziskrzonej Energii zamieniono na afiks redukcji czasu odnowienia.
Gradobicie Verglasa
- Usunięto domyślny afiks maksymalnej odporności na Zimno.
- Zwiększono domyślny afiks premii do odporności na Zimno do 300 pkt.
Zaklinanie
Zaklinanie Pancerza Lodu
- Do tej pory: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
- Od teraz: Mikstury leczenia nakładają Pancerz Lodu i mają 25% szans na odnowienie się.
Zaklęcie Novy Mrozu
- Do tej pory: Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Przyzywania mają 35% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
- Od teraz: Szczęśliwy traf: 10% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Zaklęcie Teleportacji
- Do tej pory: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
- Od teraz: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją, której czas odnowienia wynosi 5 sek. Tego czasu odnowienia nie można skrócić.
Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.
Zaklęcie Zamarzniętej Kuli
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
- Od teraz: Przy użyciu umiejętności masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Zmiany wrogów
Wrogowie elitarni
- Dostosowano zagęszczenie wrogów elitarnych w podziemiach i na Powierzchni, by zrównoważyć zmianę rzadkości rzadkich wrogów i czempionów.
- Ofiary Zatrucia z Podmiasta od teraz podlegają nowemu systemowi rzadkości, więc jest mniej miejsc, w których można zdobyć dodatkowy czas, co stanowi dodatkowe wyzwanie.
- Żeby dowiedzieć się więcej o zmianach dotyczących potworów, zapoznajcie się z jedną z poprzednich sekcji.
Zmiany ekonomii
Komentarz twórców: Po wprowadzeniu zmian dotyczących Sławy tempo zdobywania poziomów na początku gry znacznie spowolniło. Ze względu na wydłużony czas zdobywania poziomów gracze doświadczali długich okresów, w których zdobywali przedmioty o jednej i tej samej rzadkości. Żeby temu zapobiec zmodyfikowaliśmy zmiany w częstotliwości wypadania przedmiotów na poszczególnych poziomach, dzięki czemu wypadanie normalnych, legendarnych i rzadkich przedmiotów będzie lepiej stopniowane.
Rzadkość przedmiotów
- Normalne przedmioty nadal będą wypadały dłużej podczas zdobywania poziomów.
- Magiczne przedmioty będą częściej miały dodatkowy afiks.
- Rzadkie przedmioty staną się rzadsze przed poziomem 30.
- Legendarne przedmioty staną się rzadsze przed 40. poziomem i potem będą wypadały znacznie częściej.
- Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 40. poziomie w sezonie 11 będzie równa częstotliwości wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 25. poziomie w sezonie 10.
- Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych pozostaje bez zmian dla postaci na poziomie 60.
- Legendarne przedmioty będą miał dodatkowy afiks, więc w sumie będzie ich 4.
Łupy z potworów
- Zabicie ostatniego czempiona z grupy lub dowolnego wroga elitarnego zawsze będzie skutkować wypadnięciem wyposażenia i złota, poza innymi nagrodami, których wypadnięcie podlega standardowym szansom.
- Poza upuszczaniem fragmentów klejnotów potwory mają szansę na pozostawienie klejnotu korespondującego z poziomem postaci.
Ołtarze Lilit
- Ołtarze Lilit już nie dają stałych ulepszeń postaci, takich jak współczynniki czy punkty mistrzostwa.
- Zamiast tego odkrycie posągu po raz pierwszy przyzna graczom nieco fragmentów klejnotów, oboli i złota.
Rzemieślnicy
Ogólne
- Koszty w materiałach od teraz nie skalują się z mocą przedmiotu. Koszt w złocie pozostaje bez zmian.
Komentarz twórców: Koszt tworzenia ogólnie nigdy nie będzie wyższy niż dwa rodzaje materiałów rzemieślniczych.
Alchemik
- Postaci sezonowe nie będą już natrafiać na schematy dostępne tylko w Sferze Wieczności dotyczące zamiany materiałów reliktowych.
- Dodano nowe schematy pozwalające na zamianę odzyskanych materiałów.
- Wzbogacenie złomu: zamiana niewyprawionych skór i kawałków żelaza na zasnute kryształy.
- Ulepsz materiały: zamiana zasnutych kryształów na zapomniane dusze lub legendarne materiały.
Okultysta
Naznaczenie
- Zmieniono koszty naznaczenia w materiałach.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów (kawałki żelaza, rudy srebra/wyprawione skóry, niewyprawione skóry), 3–7 zasnutych kryształów, 0–3 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki) i 5000–200 000 szt. złota.
- Starożytny legendarny: 25 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 8 legendarnych materiałów, 5 zapominanych dusz i 325 000 szt. złota.
- Od teraz:
- Rzadki: 5 zasnutych kryształów i 5000–200 000 szt. złota.
- Starożytny legendarny: 5 zapomnianych dusz i 1 000 000 szt. złota.
- Do tej pory:
Zaklinanie
- Zmieniono koszty zaklinania w materiałach.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów, 2–5 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Starożytny legendarny: 30 zwykłych materiałów, 20 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały, 5 zapominanych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Od teraz:
- Rzadki: 10 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Starożytny legendarny: 10 zapomnianych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Do tej pory:
Kowal
- Zmodyfikowano zyski z odzyskiwania przedmiotów.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 1 zwykły materiał (kawałek żelaza, ruda srebra/wyprawiona skóra, niewyprawiona skóra) i 2 zasnute kryształy.
- Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 10 zwykłych materiałów, 10 zasnutych kryształów i 10 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki).
- Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 100 zwykłych materiałów, 100 zasnutych kryształów, 100 legendarnych materiałów i olśniewającą iskrę.
- Od teraz:
- Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 5 zwykłych materiałów i 2 zasnute kryształy.
- Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 5 legendarnych materiałów i 1 zapomnianą duszę.
- Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 1000 legendarnych materiałów, 100 zapomnianych dusz i olśniewającą iskrę.
- Do tej pory:
Hartowanie
- Przeprojektowano hartowanie. Zamiast zyskiwać losowy afiks z wybranego przewodnika po hartowaniu można wybrać dowolny afiks ze znanego schematu hartowania i wprowadzić go do przedmiotu.
- Zmieniono liczbę losowań hartowania dostępnych w ramach jednego przedmiotu.
- Rzadki
- Do tej pory: 5 hartowań
- Od teraz: 1 hartowanie
- Legendarny i lepszy
- Do tej pory: 5 hartowań plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
- Od teraz: 3 hartowania plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
- Przeprojektowano Zwoje Odnowienia.
- Zwoje Odnowienia już nie przywracają wszystkich ładunków hartowania danemu przedmiotowi. Od teraz przywracają 1 ładunek hartowania.
- Nie ma limitu użyć Zwojów Odnowienia na jednym przedmiocie.
- Zmieniono koszty hartowania w materiałach.
- Do tej pory:
- Rzadki: 10–25 zwykłych materiałów i 2–5 zasnutych kryształów.
- Legendarny: 10–25 zwykłych materiałów, 2–10 zasnutych kryształów i 0–1 legendarny materiał.
- Starożytny legendarny: 40 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały i 1 zapomniana dusza.
- Od teraz:
- Rzadki: 25 zwykłych materiałów i 5 zasnutych kryształów.
- Legendarny: 15 zasnutych kryształów i 5 legendarnych materiałów.
- Starożytny legendarny: 25 legendarnych materiałów i 25 zapomnianych dusz.
- Do tej pory:
Doskonalenie
- Przeprojektowano doskonalenie. Przedmioty mają nowy współczynnik, udoskonalenie, wyświetlany w opisie przedmiotu.
- Ilekroć gracz doskonali przedmiot, jego udoskonalenie rośnie o losową modyfikowalną wartość (1–3%), do maksymalnej granicy doskonalenia (20%).
- Gdy przedmiot osiągnie tę granicę, zostanie w pełni udoskonalony.
- Udoskonalenie skaluje podstawowe właściwości przedmiotów, zapewniając im premię 1 do 1.
- Przykłady:
- Napierśnik zapewniający 100 pkt. pancerza
- 0% udoskonalenia = 100 pkt. pancerza
- 5% udoskonalenia = 105 pkt. pancerza
- 20% udoskonalenia = 120 pkt. pancerza
- W pełni udoskonalony przedmiot może zostać udoskonalony raz jeszcze, by zmienić jeden z afiksów w potężniejszy afiks.
- Gracze mogą ponownie wylosować pochodzący z udoskonalenia potężniejszy afiks, wydając subżelazo, zasób, który powraca do Sanktuarium i czeka na ponowne odkrycie.
- Zmieniono ilość zdobywanego obducytu. Gracze będą zdobywać o 85% mniej obducytu, ale jego wymagane ilości w schematach również zostały w podobnym stopniu zmniejszone.
- Od teraz nie trzeba hartować przedmiotów, by móc je doskonalić.
Handlarze
- Zmniejszono wartość sprzedaży przedmiotów o 60%.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o 90%.
Aktualizacje leczenia
Zmiany mikstur leczenia
- Mikstury leczenia od teraz natychmiast przywracają 35% maksymalnego zdrowia i nie zapewniają już leczenia z upływem czasu.
- Nie trzeba już ulepszać mikstur.
- Ładunki mikstur będą odnawiały się co 30
12sek.
Zmiany afiksów związanych z leczeniem
- Afiks liczby mikstur od teraz pojawia się również w przypadku spodni.
Regeneracja zdrowia
- „Pomniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
- „Potężniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku amuletów, pierścieni i rękawic.
- Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.
Zdrowie za zabicie
- „Pomniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
- „Potężniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku amuletów, pierścieni, rękawic i broni.
- Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.
Zdrowie przy trafieniu
- Ponownie dodano do podstawowej puli afiksów i jest ono dostępne w przypadku rękawic, broni, tarcz, amuletów i pierścieni.
Leczenie o wartość procentową
- Leczenie o wartość procentową jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów, amuletów, pierścieni i tarcz.
- Zwiększono wartość procentową leczenia.
Podziemia Koszmarów
- Zmniejszono szansę na otrzymanie kolejnej Pieczęci Podziemi Koszmarów po ukończeniu Podziemi Koszmarów. Jeśli nie otrzymacie pieczęci, otrzymacie proch pieczęci.
Skarbce Horadrimów
- Poprawiono jakość łupów i skalowanie jakości łupów w miarę zdobywania przez graczy kolejnych poziomów Udręki i osiągania wyższych poziomów w Skarbcach Horadrimów.
- Dodano przeciętną ilość złota, skalującą się z wyższymi poziomami Skarbca Horadrimów.
- Zwiększono szansę na otrzymanie Pieczęci Spotęgowania Koszmarów ze Skarbca Horadrimów.
- Zmniejszono bazowe prawdopodobieństwo pojawienia się Skarbca Horadrimów w Podziemiach Koszmarów. Prawdopodobieństwo pojawienia się afiksu Skarbca Horadrimów na Pieczęci Koszmarów pozostaje bez zmian.
Zmiany w potworach
Afiksy elitarnych wrogów
Porażająca Lanca
- Czas trwania został podwojony.
- Zadawane obrażenia zostały podwojone.
Mur
- Ściany blokują teraz pociski gracza.
- Ściany nie znikają już po śmierci powiązanego z nimi elitarnego wroga.
Zaklęta Trucizna
- Zwiększono promień.
- Znacznie wydłużono czas działania trucizny.
- Im dłużej postać gracza stoi w kałuży, tym większe będą obrażenia.
Naelektryzowany Obelisk
- Liczba pojawiających się totemów została podwojona.
Wybuch
- Znaczny wzrost zadawanych obrażeń.
Zaklęty Ogień
- Zwiększono obrażenia.
Tłumienie
- Pole Tłumienia jest teraz aktywne natychmiast po pojawieniu się potwora.
- Pole Tłumienia działa teraz do momentu zabicia potwora.
Rozsiewacz Zarazy
- Zwiększono obrażenia.
Różne
- Afiksy odporności na jeden żywioł od teraz mogą losować wyższe wartości niż afiksy wszystkich odporności.
- Dodano złotnika i okultystę na Terenach Szkoleniowych.
- Od teraz nie ma kosztu wejścia do Dołów.
- Do Dołów można teraz wejść przed osiągnięciem poziomu 60. Odblokowany poziom podstawowy Dołów wynosi obecnie 10.
- Zwiększono maksymalną liczbę szemrzących oboli o 500 szt.
- Zmieniono następujące eliksiry i kadzidła:
- Eliksir Żelaznych Kolców I
- Zwiększono z 30 do 250 pkt. pancerza.
- Eliksir Żelaznych Kolców II
- Zwiększono z 50 do 500 pkt. pancerza.
- Eliksir Krzepkości I
- Zmniejszono z +10% maksymalnego zdrowia do +5% maksymalnego zdrowia.
- Eliksir Krzepkości II
- Zmniejszono z +20% maksymalnego zdrowia do +10% maksymalnego zdrowia.
- Pieśń Góry – kadzidło
- Zmodyfikowano niezmienną wartość 300 pkt. pancerza na +10% pancerza.
- Eliksir Żelaznych Kolców I
- Rzadkie podręczniki hartowania zaczynają teraz pojawiać się na poziomie 30 zamiast na 45.
- Postacie, które pomijają którąkolwiek z kampanii, odblokowują teraz wszystkie punkty nawigacyjne poza twierdzami w danym regionie.
- Wszystkie miejsca umiejętności są teraz odblokowane od poziomu 1.
- Postępy w drzewku umiejętności są teraz szybsze. Umiejętności Główne odblokowują się po wydaniu jednego punktu umiejętności, a kolejna grupa umiejętności odblokowuje się po wydaniu dwóch punktów.
- Zwiększono nagrody w postaci eteru za Szczeliny Chaosu i Fale Chaosu w Piekielnych Hordach.
- Potwory oprócz większej szybkości ruchu mają teraz większą szybkość ataku wraz ze wzrostem poziomu trudności.
- Hartowane afiksy są teraz bardziej różnorodne, ponieważ nie ma już ograniczenia liczby ponownych hartowań.
- Wartości odporności i pancerza wynikające z afiksów zostały znacząco zmienione, aby uwzględnić wprowadzenie wytrzymałości.
- Usunięto Sławę ze Sfery Sezonowej. Wszystkie poprzednie nagrody związane ze Sławą zostały wyłączone z użytku lub przeniesione do postępów sezonowych.
- Więcej szczegółowych informacji na temat rang sezonowych można znaleźć tutaj, w sekcji poświęconej temu zagadnieniu we wpisie dotyczącym Sezonu Boskiej Interwencji.
Ranga sezonowa
Postępy sezonowe staną się teraz bardziej wymagające, ponieważ wzbogacimy je o rangę sezonową. Każda ranga wymaga teraz ukończenia podziemi wieńczących przed przejściem do kolejnej rangi. Podobnie jak w przypadku poprzednich podziemi wieńczących możecie spróbować je ukończyć przed osiągnięciem zalecanego poziomu i stopnia trudności.
Więcej szczegółów można znaleźć tutaj, we wpisie poświęconym Sezonowi Boskiej Interwencji.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków interakcji podczas rozmów z BN, gdy używano do gry kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków kontrolera w przypadku ulepszania i ponownego przyznawania błogosławieństw.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który glif Dudnienie nie śledził precyzyjnie liczby aktywnych Trzęsień Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który w interfejsie nie było wskaźnika pokazującego czas działania wzmocnienia Gniewu Berserkera.
- Naprawiono błąd, przez który trzeci atak Żelaznej Nawałnicy mógł aktywować się podwójnie.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii czasami niekonsekwentnie śledził zużyte zasoby.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nadnaturalnego Napływu Krwi była nakładana podwójnie w przypadku eksplozji aspektu Skrwawienia.
- Naprawiono błąd, przez który afiks premii do esencji za każdego wroga pozbawionego krwi przez Napływ Krwi nie przyznawał poprawnie esencji.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa łotra, Chytry Fortel, nie zwiększał obrażeń umiejętności innych niż Główne wykorzystujących punkty kombinacji.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ożywiającej Mgły nie przyznawał poprawnie obu premii Aspektu Synergii.
- Naprawiono błąd związany z Aspektem Infiltratorskim, przez który Trujące Pułapki zastawione przed zyskaniem ukrycia nie wybuchały poprawnie po wyjściu z ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który Zasadzka nie zwiększała obrażeń w przypadku, w którym Granaty Ogłuszające zadawały obrażenia, gdy wyposażony był aspekt Wybuchowej Werwy.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie czerpał korzyści poprawnie ze zwiększonych obrażeń Przebijającego Strzału zapewnionych przez Orli Róg.
- Naprawiono błąd, przez który chowaniec błyskawic nie aktywował poprawnie efektu naładowania Mistrzostwa Vyra.
- Naprawiono błąd, przez który Trzęsienia Ziemi barbarzyńców mogły tworzyć Portale Chaosu w Piekielnych Hordach.
- Naprawiono błąd, przez który przejście pomiędzy fazami Beliala mogło zostać opóźnione, jeśli otrząsał się on z ogłuszenia podczas przejścia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie nie mogli zostać ulepszeni do Arcymagów podczas używania Dłoni Naz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zakładnicy podczas wydarzenia Zakładnicy zaczynali z połową zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja pieczęci Podziemi Koszmarów z afiksem Skarbiec Horadrimów powodowała zastosowanie tego afiksu również do innych podziemi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zbyt szybkie zabicie Czempiona Kanibali w Świątyni Zgnilizny mogło zablokować postępy w twierdzy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ogień w kaplicy w Nostrawie mógł zadawać graczowi obrażenia przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty Egzekucji mogły czasami wpływać na niewrażliwych przeciwników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Żarłoczne Wieże Dusz i Piekielne Wieże mogły czasami trwać w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bariera zapewniana przez Zuchwałość mogła zostać osłabiona przez regenerację zdrowia wynikającą z afiksu zdrowia na sekundę.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Wnętrze Czarnego Grobowca mogły zostać zablokowane, jeśli postać gracza została zabita przez ogień Lokrana.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot związany z zadaniem Podniesione Włócznie nie pojawiał się w świecie gry, co blokowało postępy w tym zadaniu.
- Naprawiono błąd, przez który portal pojawiający się podczas używania opcji opuszczenia podziemi nie pojawiał się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który brama w Kazamatach nie działała w Sferze Wieczności.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty, które dopiero co wypadły, mogły zniknąć, gdy na ziemi leżało wiele łupów.
- Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z konsoli PlayStation™ nie mogli używać czatu handlowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia na konsolach i Steam z dodatku Vessel of Hatred nie były odblokowywane prawidłowo, jeśli wymagania zostały spełnione przed zakupem dodatku na konsoli.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Steam „Dzielna Obrona” nie odblokowywało się po osiągnięciu 300. poziomu mistrzostwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wcześniej odblokowane tytuły stały się niedostępne.
- Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności, interfejsu oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.