Diablo IV

Informacje o aktualizacji gry Diablo IV

Blizzard Entertainment

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


Zmiany rozgrywki

Gra podstawowa

  • Zaktualizowano opisy niebiańskich pieczęci, dzięki czemu wymagania dotyczące uświęcania przedmiotu są jaśniejsze.
  • Zmieniono cel rangi sezonowej wymagany do ukończenia Dołów rangi 40. Teraz wymagane jest ukończenie Dołów rangi 35.
  • Wprowadzono różne ulepszenia spójności i przejrzystości interfejsu Uświęcenia i rangi sezonowej.
  • Dodano sygnał dźwiękowy, aby skuteczniej przyciągać uwagę gracza do bezpiecznych stref w podziemiach wieńczących Skarbiec Tygla.
  • Dodano dodatkowe informacje do opisu ołtarza służącego do przywoływania Azmodana, aby lepiej wyjaśnić wymagania dotyczące jego przywoływania.

Poprawki błędów

Dodatek

  • Naprawiono błąd, przez który paladyni nie mogli otrzymać afiksu siły z Uświęcenia.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks hartowania umożliwiający zwiększenie obrażeń umiejętności Sprawiedliwości nie działał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który zwiększenie obrażeń wynikające ze zużycia Osądu zapewnianego przez Szarżę Prawości nie działało prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który Arbiter Sprawiedliwości nie korzystał ze Skrzydła Sprawiedliwości, gdy wyposażony był Osąd Auriel.
  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Skrzydeł Serafina dla Arbitra Sprawiedliwości zapewniało większą niż zamierzona szybkość ruchu.
  • Naprawiono błąd, przez który kumulacje Animuszu z aspektów dominacji i waleczności mogły losowo zanikać.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźnik Arbitra Sprawiedliwości przestawał się opróżniać, nawet mimo prawidłowego osłabienia tego wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który runy dla paladynów nie mogły być losowo wytwarzane u złotnika.
  • Naprawiono błąd, przez który początkowa seria zadań prowadząca przez Podmiasto Kurast nie mogła zostać ukończona przez graczy w Sferze Wieczności.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu paladynów Powołanie Paladyna mógł zostać zablokowany, jeśli powiązane z nim potwory zostały zabite przez pobliskie postacie niezależne.
  • Naprawiono błąd, przez który zwierzak Herold Nienawiści często bywał niesforny i uciekał od gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Porozmawiaj z Sihekiem” w zadaniu Czempiońskie Wyczyny nieprawidłowo zmieniał położenie znacznika zadania.
  • Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia mające na celu zwiększenie spójności, dokładności i przejrzystości opisów i ikon paladynów.

Gra podstawowa

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał całego tekstu w zakładce kreacji w Garderobie.

Podziemia wieńczące

  • Naprawiono błąd, przez który boss w Piekielnym Zejściu mógł zostać całkowicie zresetowany, jeśli gracz wszedł do określonych lokacji na arenie bossa.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć między ścianą a barierą w Enklawie Ciemności.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz odradzał się na poprzednim piętrze, gdy ginął podczas walki z bossem w Enklawie Ciemności.
  • Naprawiono błąd, przez który atak Wrota Demonów Azmodana mógł pojawić się poza areną bossa w Wyłomie Grzechu.
  • Naprawiono błąd, przez który potwory mogły pojawiać się w nieskończoność w Wyłomie Grzechu.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który potwory przywołane przez Siewców Animusa również upuszczały Animus.
  • Naprawiono błąd, przez który Udręczone Dary nie pojawiały się ponownie, jeśli Piekielny Przypływ pojawił się kolejny raz w tym samym regionie, w którym był wcześniej.
  • Naprawiono błąd, przez który dostęp do Boskich Darów mógł zostać utracony podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który meteoryty przyzywane przez Esencję Piekielnego Ognia mogły odbijać obrażenia od cierni z powrotem do gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks Uświęcenia zwiększający jakość nie działał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Tarcza Płomienia czarodziejów nie aktywowało się, jeśli Tarcza Płomienia była umieszczona na pasku umiejętności i wyposażony był Orsivan.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne i dźwiękowe Boskiego Daru Esencji Nędzy utrzymywały się w mieście.

Komentarz twórców: Efekty te zostały całkowicie wyłączone.

  • Naprawiono błąd, przez który zestaw ozdobny Widmowy Dreszcz znikał, nawet jeśli gracz go posiadał.
  • Naprawiono błąd, przez który tablica wyników była widoczna, mimo że nie było na niej żadnych wpisów.
  • Naprawiono błąd, przez który hartowanie legendarnego starożytnego pancerza wymagało większej liczby materiałów, niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Stanowczy Obrońca można było odblokować, nie grając klasą paladyna.
  • Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, interfejsu użytkownika, grafiki, wydajności i dźwięku.

Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.

Zmiany po testach na PST

Uświęcenie

  • Ulepszenie afiksów do potężniejszych afiksów jest teraz możliwe również w przypadku przedmiotów niestarożytnych.
  • Afiksów na starożytnych przedmiotach unikatowych lub mitycznych nie można już wymieniać.
  • Niezniszczalny afiks został zastąpiony przez dodanie 5–25 rang jakości.
  • Aby uświęcić przedmiot, wystarczy, że ma on moc 750 lub wyższą w trybie Udręki, a nie musi być przedmiotem starożytnym.
  • Zakresy afiksów zostały dostosowane we wszystkich przypadkach. Ogólnie wartości afiksów zostały zwiększone, a zakresy zawężone, zaś niektóre afiksy mają teraz wyższą wartość maksymalną.
  • Dodano dodatkowe moce legendarne.

Boskie Dary

Andariel

  • Zmniejszono jakość przedmiotów otrzymywanych w nagrodę na poziomach trudności przed Udręką.

Duriel

  • Zmieniono premię do doświadczenia za larwy w Piekielnych Przypływach.

Ulepszenia glifów

  • Ulepszenia glifów mają teraz szansę na przyznanie dodatkowej próby ulepszenia w oparciu o rangę Boskiego Daru. Ranga 1 zapewnia 25% szansy, a ranga 5 – nawet 100% szansy na ulepszenie.
  • Oczyszczone Dary zapewniają teraz 2 poziomy zamiast jednego.

Inwazja Pomniejszych Złych

  • Andariel nie regeneruje już zdrowia, jeśli zginiesz.
  • Przejście Andariel między fazami przebiega teraz znacznie szybciej.
  • Rozmiar gałek ocznych Beliala został zwiększony, aby ułatwić ich trafienie.
  • Śmierć Beliala trwa teraz krócej.
  • Kapliczki nie znikają już podczas walki z Azmodanem.
  • Azmodan zyskał odporność, aby walka z nim była bardziej zbliżona do innych bossów świata.
  • Wydarzenia Pomniejszych Złych na Powierzchni umożliwiają teraz zdobywanie przedmiotów unikatowych z puli nagród bossów w leżach.

Zmiana balansu

Mityczne przedmioty unikatowe

Ahavarion, Włócznia Likandry

  • Zmniejszono szansę na zyskanie zasobu przez szczęśliwy traf z 66% do 22%.

Stopione Serce Seliga

  • Generowanie podstawowego zasobu zostało zmniejszone do 50%.
  • Do tej pory (PST): Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%, lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.
  • Od teraz: otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%.

Komentarz twórców: Aby zmniejszyć liczbę wymaganych limitów w grze, dostosowaliśmy ten efekt. Teraz zapewnia mniej podstawowego zasobu, ale powinien zapewnić mniej więcej taką samą wytrzymałość na ciosy jak poprzednio.

Barbarzyńcy

  • Obrażenia za każde 10 punktów siły zwiększono z 1% do 1,1%.

Umiejętności

Kopnięcie

  • Szerokość obszaru trafienia została podwojona.

Potężne Kopnięcie

  • Przywrócono limit Furii z PST.

Skok

  • Skorygowano skalowanie szybkości ataku.

Wzmocniony Młot Starożytnych

  • Teraz zwiększa maksymalną furię do 100.
  • Generowanie furii za każdego trafionego wroga wzrosło z 3% do 10%, maksymalnie do 10 kumulacji.

Przedmioty

Aspekt Opanowanej Złości

  • Do tej pory: Gdy furia przekracza 55–40 pkt., zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
  • Od teraz: Przy ponad 50 pkt. furii zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% i zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 3 punkty furii na sekundę.

Kolczuga Okowów

  • Krótszy czas odnowienia ostatniej umiejętności Bijatyki użytej przed ponownym aktywowaniem wszystkich umiejętności teraz skaluje się w oparciu o szybkość ataku.

Karmazynowe Pole

  • Dodatkowe obrażenia Kałuży Krwi nie dotyczą już wyłącznie gracza używającego umiejętności.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Krwotok

  • Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].

Legendarny węzeł: Krwawy Amok

  • Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].

Legendarny węzeł: Rzeź

  • Zwiększone obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Legendarny węzeł: Dziesiątkowanie

  • Zwiększone obrażenia zwiększono z 20%[x] do 25%[x].

Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika

  • Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni

  • Zwiększone obrażenia zadawane wrogom okaleczonym i w pełni sił zwiększono z 30%[x] do 45%[x].

Glif: Niezachwianie

  • Maksymalna redukcja obrażeń z umocnienia zwiększona z 10% do 15%.

Hartowanie

Finezja Berserkowania

  • Usunięto afiks: Obrażenia, gdy Okrzyk Wojenny jest aktywny.

Finezja Arsenału

  • Nie jest już dostępna.

Dostrojenie Broni

  • Usunięto afiksy:
    • Generowanie zasobów dwuręczną bronią obuchową
    • Generowanie zasobów bronią w każdej ręce
    • Generowanie zasobów dwuręczną bronią sieczną

Druidzi

Umiejętności

Kamienny Rozprysk

  • Szansa na szczęśliwy traf z podtrzymywanych obrażeń zwiększona z 2% do 6%.

Niedźwiedzi Szał

  • Skrócono czas odnowienia z 50 do 35 sek.
  • Wydłużono czas działania z 10 do 12 sek.
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
  • Ranga 5:
    • Do tej pory: Zyskujesz 30%[+] premii do pancerza, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
    • Od teraz: Czas odnowienia skrócony o 10 sek.

Umiejętności pasywne

Potęga Ziemi

  • Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom zwiększone z 15%[x] do 25%[x].
  • Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone z 15%[x] do 20%[x].

Przedmioty

Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka

  • Do tej pory: Czas trwania Niedźwiedziego Szału wydłużono o 3–10 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia od trafień krytycznych o 10%[x] na czas trwania, maksymalnie do 200%[x].
  • Od teraz: Trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia o 3%[x] na 60 sek., maksymalnie do 120%[x].

Aspekt Wściekłej Bestii Wściekłego Niedźwiedzia

  • Zmieniono na Aspekt Wściekłej Bestii.
  • Do tej pory: Podczas gdy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny i dodatkowo zwiększone o x[40–80]%. Zadawanie obrażeń roznosi Wściekliznę.
  • Od teraz: Zadajesz o 40–80%[x] więcej obrażeń od Trucizny. Podczas zmiennokształtności wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny.

Obieżystepy Khamsina (nowe buty)

  • Moc
    • Do tej pory (PST): Zranienie [200–100] wrogów umiejętnościami Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.
    • Od teraz: Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek.
  • Afiksy
    • Afiks szybkości ruchu wymieniono na 1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy.

Mistrzostwo

Ziemne Spustoszenie

  • Do tej pory: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%[x], zwiększone o 20%[x] twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o 60%[x].
  • Od teraz: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70%[x].

Ściskające Pnącza

  • Do tej pory: Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o 35%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 800% obrażeń w ciągu 4 sek.
  • Od teraz: Zadajesz obrażenia zwiększone o 40%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 1000% obrażeń w ciągu 4 sek.

Hartowanie

Ruch Druida

  • Usunięto afiksy:
    • Leśne Opuszki

Nekromanci

Księga Umarłych

Żelazny Golem

  • Zwiększono szybkość ataku o 25%.

Umiejętności

Kościane Widmo

  • Przywrócono limit esencji z PST.

Umiejętności pasywne

Piekielny Dowódca

  • Usunięto wymóg kontrolowania co najmniej 7 sług.

Wigor Rathmy

  • Skrócono licznik przytłoczenia z 15 do 10 sek.

Przedmioty

Aspekt Osłaniającej Burzy

  • Bariera zmniejszona z 1–8% do 1–3% maksymalnego zdrowia.

Sanguivor, Ostrze Zira

  • Od teraz pochłonięcie zwłok daje 3 dusze zamiast 1 duszy do Wampirycznej Klątwy.
  • Premia do obrażeń zwiększona z 15–25% do 20–30% za każdą duszę.

Objęcia Kruora

  • Zwiększono obrażenia z 40–80% do 60–120% obrażeń od broni.

Płytówka Rozpruwacza

  • Zwiększono obrażenia Krwawej Lancy z 10–40% do 30–60%.

Sygnet Mendelna

  • Zwiększono obrażenia z 520–900% do 650–1100% obrażeń od broni.
  • Kombinacja dwóch uderzeń Kościanego Golema jest teraz traktowana jako pojedynczy atak w przypadku Pierścienia Mendelna, a nie jako dwa oddzielne ataki.

Hartowanie

Dostrojenie Broni

  • Usunięto afiksy:
    • Generowanie zasobów dwuręczną bronią.
    • Generowanie zasobów, kiedy wyposażona jest tarcza.

Łotrzy

  • Skalowanie obrażeń na każde 10 punktów zręczności zwiększono z 1,1% do 1,25%.

Umiejętności

Ulepszone Szybkie Natarcie

  • Leczenie zmniejszone z 10% do 6%.

Umiejętności pasywne

Wysysające Uderzenia

  • Zmniejszono leczenie za każdą rangę z 1% do 0,5% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Podłości

  • Zwiększono obrażenia z 10–30% do 20–40%.

Aspekt Tańczących Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 100–140%.

Przedmioty unikatowe

Buty Pogromcy Bestii

  • Przywrócono limit energii z PST.

Siła Wiatru

  • Szansa na zadanie potrójnych obrażeń powalonym przeciwnikom zwiększona z 50–75% do 50–100%.

Pocałunek Szelmy

  • Zwiększono premię do obrażeń z 35–55% do 50–70%.

Maska Śmierci Nirmitruka

  • Zwiększono premię do obrażeń z 70–100% do 70–130%.

Hartowanie

Ruch Łotra

  • Usunięto afiksy:
    • Rangi Przerywanego Kroku

Łotrzykowa Uporczywość

  • Nie jest już dostępna.

Czarodzieje

Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii po rozgrywkach na PST i postanowiliśmy ponownie przeanalizować zmiany dotyczące Teleportacji przed rozpoczęciem sezonu. Zdecydowaliśmy się zachować ogólne zmiany dotyczące zaklinania Teleportacji, ale chcieliśmy przywrócić utracone skrócenie czasu odnowienia i uwzględnić je ponownie w przedmiotach. Teraz gracze mają jaśniejszy wybór i mogą uzyskać całkowity reset czasu odnowienia Teleportacji dzięki miejscom w przedmiotach lub ich hartowaniu lub pozostać przy średnim poziomie inwestycji, jeśli wolą postawić na dłuższy czas odnowienia.

Zaklinanie

Zaklęcie Teleportacji

  • Poprawiono opis, aby zaznaczyć, że zaklinanie wywołuje Teleportację, a nie jej używa.

Umiejętności

Lśniąca Teleportacja

  • Do tej pory (PST): Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.
  • Od teraz: Po teleportacji zyskujesz 25%[+] wszystkich odporności na 3 sekundy.

Umiejętności pasywne

Potężny Znak Ochronny

  • Do tej pory: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 2%[+] do maksymalnej odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
  • Od teraz: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 5%[+] do odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.

Skupienie Energii

  • Zmniejszono wartość bariery z 30% do 20% maksymalnego zdrowia.

Ochrona

  • Zmniejszono barierę za każdą rangę z 10% do 5% maksymalnego zdrowia.

Ciepło

  • Leczenie zmniejszone z 1% na rangę do 0,2% maksymalnego zdrowia.
  • Zmniejszono wartość leczenia z bossów z 4% do 2% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Przebudzenia Umysłu

  • Bariera zmniejszona z 3–6% do 1,5–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Wężowy

  • Przywrócono limit many z Sezonu Piekielnego Chaosu.

Aspekt Żwawego Przekaźnika

  • Czas odnowienia Teleportacji wydłużono z 1–2,5 do 3–4,5 sek.

Aspekt Kąsającego Zimna

  • Do tej pory: Po zamrożeniu wroga istnieje [25–45%] szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
  • Od teraz: Umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 20–30% i mają 40% szansy na odsłonięcie wroga na 4 sek.

Przedmioty unikatowe

Okulus

  • Do tej pory (PST): Rzucenie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.
  • Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje teleportowana w losowe miejsce.

Odzienie Nieskończonego

  • Moc
    • Do tej pory (PST): Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.
    • Od teraz: Teleportacja przyciąga bliskich wrogów do ciebie i zapewnia 10–30% redukcji obrażeń.
  • Afiksy
    • Rangi do Zestrojenia Żywiołów zastąpiono wszystkimi odpornościami.
    • Rangi do Porażającego Zderzenia zastąpiono 30–40% skróceniem czasu odnowienia Teleportacji.

Hartowanie

Ruch Czarodzieja

  • Usunięto afiksy:
    • Rangi do Przewodnictwa

Finezja Lodu

  • Dodano afiksy:
    • Szansa na trafienie krytyczne Lodu

Spirytyści

Umiejętności

Wyważona Zapłata

  • Przywrócono limit wigoru z PST.

Wyważone Błyskawiczne Pazury

  • Teraz skraca czas doładowania ładunków o 5 sekund.

Umiejętności pasywne

Zasilanie

  • Do tej pory: Po zabiciu wroga odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia, jeśli masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.
  • Od teraz: Zyskujesz 1–181 (w zależności od poziomu) pkt. zdrowia przy trafieniu, gdy masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.

Krzepkość

  • Do tej pory: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia Jaguara.
  • Od teraz: Umiejętności Jaguara zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 6/12/18%[x] maksymalnie 3 wrogom najbliżej ciebie.

Przedmioty

Aspekt Leśnej Mocy

  • Zmniejszono wartość bariery z 25% do 15% maksymalnego zdrowia.

Laska Kepeleke

  • Przywrócono limit wigoru z PST.

Sygnet Pacyfisty

  • Szansa na unik zmieniona na zręczność.

Doskonalenie

  • Maksymalna jakość podniesiona do 25 z 20.
  • Ulepszenie jakości za każde udoskonalenie podniesiono do 2–5 z 1–3.
  • Ulepszenia jakości od teraz zwiększają wszystkie wartości afiksów o 1% za każdy punkt jakości.
  • Pełne udoskonalenie przedmiotu ulepsza teraz losowy afiks o 50% i może być to hartowany afiks.
    • Ulepszony afiks zostanie zaznaczony innym kolorem, by to podkreślić.
  • Koszt doskonalenia został dostosowany i rośnie wykładniczo wraz z jakością przedmiotu.
    • Przykłady
      • Jakość przedmiotu 0: 10 szt. obducytu
      • Jakość przedmiotu 5: 25 szt. obducytu
      • Jakość przedmiotu 15: 66 szt. obducytu
      • Jakość przedmiotu 25: 100 szt. obducytu

Hartowanie

  • Od teraz istnieje szansa na to, że zahartowany afiks zostanie dodany jako potężniejszy afiks.
  • Do hełmów i pierścieni dodano hartowane afiksy zyskiwania zasobów.
  • Do spodni dodano hartowany afiks zasobów na sekundę.
  • Dostosowano schematy hartowania, by usunąć afiksy z przewodników dla konkretnych klas, które dublowały się z tymi z ogólnych przewodników lub były nieużywane.
  • Niektóre afiksy dla całej klasy zostały dostosowane.
    • Naturalny Ruch
      • Szybkość ruchu zmieniono z 16–25% na 15–25%.
      • Szybkość ruchu po zabiciu elity zwiększono z 20–22,5% do 25–45%.
    • Światowa Wytrzymałość
      • Maksymalne zdrowie zwiększono z 84–141 do 349–450.
    • Naturalne Plany
      • Ciernie zwiększono z 45–70 do 211–281.
    • Światowa Stabilność
      • Dodano afiksy:
        • Użycie umiejętności specjalnych przywraca podstawowy zasób.

Wytrzymałość

  • Podczas porównywania przedmiotów różnica w pancerzu lub odporności między przedmiotami będzie teraz wyświetlana jako procentowa różnica w wytrzymałości, a nie tylko jako stała różnica w pancerzu.
  • Wytrzymałość jest teraz wyświetlana w oknie współczynników postaci.
  • Opis wytrzymałości zawiera teraz podział odporności na obrażenia według rodzaju obrażeń.
  • Poziomy Udręki wyświetlają teraz zalecaną wartość wytrzymałości podczas wybierania poziomu trudności.

Różne

  • Umocnienie i generowanie bariery są teraz częścią ogólnej puli afiksów defensywnych, które mogą pojawiać się na przedmiotach.
  • Potwory w otwartym świecie nie są już skalowane w stosunku 1:1 do poziomu gracza – nastąpiła korekta, aby postać gracza skalowała się lepiej od potworów.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory na niskich poziomach.
  • Moc potworów została nieznacznie zmniejszona na początkowych poziomach Udręki.
  • Podstawowe zdrowie bossów zostało zwiększone.
  • Na poziomach Udręki zwiększono szansę na pojawienie się przedmiotów z wieloma potężniejszymi afiksami.
  • Na poziomach 1–15 pojawia się teraz więcej przedmiotów.
  • W podziemiach wieńczących wyświetlana jest teraz najbliższa powiązana trudność.
  • Skrócenie czasu odnowienia może teraz naturalnie pojawiać się na pierścieniach, rękawicach i tarczach.
  • Różne dostosowania dotyczące potworów w podziemiach wieńczących.
  • Różne poprawki dotyczące pojawiania się potworów i grup potworów.
  • Różne inne drobne aktualizacje i poprawki dotyczące Uświęcenia i aktywności sezonowych.

Poprawki błędów

Aktywności

  • Naprawiono błąd, który powodował, że larwy Duriela pojawiające się w Piekielnych Przypływach generowały odpryski doświadczenia w nieodpowiednich momentach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Luminarz w Niewidocznym Przebudzeniu nie odradzał się po śmierci gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zadawać sobie obrażenia w wyniku działania straszliwego gorąca w Gorącej Menażerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Opuść podziemia” nie wyprowadzało gracza z podziemi w Gorącej Menażerii.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie podziemi wieńczących Grzechy Wielu bez wylogowania się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Beliala po pokonaniu Varshana nie skutkowało upuszczeniem przez niego przedmiotów zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nieuniknione eksplozje krwawych kul w drugiej fazie walki z Echem Lilit zadawały większe obrażenia niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły niespodziewanie przestać pojawiać się w twierdzy Kor Dragan.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni przeciwnik mógł nie pojawić się, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Osaczająca Gęstwina” w Ostępach Wichrowiska.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie zadania polegającego na pokonaniu Krwawej Pannicy, ponieważ Duriel zastąpił ją w Piekielnych Przypływach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie nie pojawiali się, jeśli gracz był w trybie ukrycia w momencie, gdy boss miał się pojawić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Iluzoryczny mogły generować potwory z afiksem Wspólne Zdrowie, które następnie można było natychmiast zabić.
  • Naprawiono błąd występujący w wielu podziemiach, w których przed przejściem dalej do kolejnego etapu wystarczyło zebrać tylko jedną sztukę animusa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w podziemiach Spotęgowanych Koszmarów mogły zostać zablokowane przez efekty teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre potwory mogły zadawać większe obrażenia niż powinny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre afiksy Podziemi Koszmarów pozostawały aktywne poza nimi.

Umiejętności i wyposażenie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że koszt zaklęcia przedmiotu u okultysty nie był taki sam dla wszystkich broni dwuręcznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie kosztów materiałów potrzebnych do wykonania udoskonalenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartość obrażeń na sekundę była wyświetlana nieprawidłowo w zakładkach udoskonalenia i na samej broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z przedmiotów odzyskiwano znacznie więcej materiałów niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot unikatowy Piętno Duszy nie zapewniał odpowiedniej wartości bariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował resetowanie czasu odnowienia runy Feo podczas zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataku mogła pojawiać się jako afiks na broni dwuręcznej poprzez zaklinanie.
  • Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego przyznawania efektów premii węzła mistrzostwa.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których przedmioty miały nieprawidłowe wartości odporności na żywioły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niebiańskie pieczęcie nie były zużywane podczas uświęcania przedmiotu.

Barbarzyńcy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Strategiczny Okrzyk Bojowy nie pokazywał dokładnej liczby uzyskanych punktów zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta nie miał odpowiedniej odporności na ogień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł Zuchwałości nie zapewniał już premii w postaci odporności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że runa Yul nie była aktywowana przez Tąpnięcie, jeśli gracz miał na sobie Kolczugę Okowów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Opus Magnum Ramaladniego było aktywne nawet wtedy, gdy aktywna umiejętność nie wykorzystywała broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koszt Kopnięcia w furii był nieprawidłowy.

Druidzi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Zachowawczy Ziemny Szaniec zapewniał nieprawidłową ilość umocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hart Przodków nie zwiększał odporności niefizycznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szybkości ruchu z Obieżystepów Khamsina mogła zostać przyznana na stałe po użyciu dwóch umiejętności defensywnych pod rząd.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych wartości w opisie wzmocnienia z Obieżystepów Khamsina.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Niedźwiedziego Szału nie wyświetlał prawidłowo wzrostu obrażeń po dodaniu kolejnych punktów umiejętności.

Nekromanci

  • Naprawiono błąd, który powodował, że golemy nie zmniejszały się odpowiednio podczas przebywania w mieście, jeśli używano Grobowego Kwiatu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Błyskawiczne Skostnienie nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia dla więcej niż 100 punktów Esencji naraz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Poświęcenie Obrońców nie zapewniało zamierzonej premii do odporności na żywioły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Paranormalne Rozdarcie czasami nie nakładało efektów odsłonięcia i strachu.

Łotrzy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że hartowany afiks, dzięki któremu Taniec Noży podwajał obrażenia, mógł się kumulować, powodując niezwykle wysokie wartości obrażeń.

Czarodzieje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Teleportacji wyświetlał nieprawidłowy czas odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Okulus mógł losowo teleportować gracza podczas leczenia.

Spirytyści

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Antidotum nie działała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Głównej Komnacie Jaguara nie korzystała z aspektu Nieprzerwanych Ciosów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pustoszyciel doskakiwał bezmyślnie do celów po użyciu umiejętności Głównych niewymagających użycia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że główne obrażenia zadawane przez Orła w Komnacie Duchów były znacznie większe niż zamierzone dzięki premiom do mocy Komnaty Duchów, na przykład od Wusze Nak Pa.
  • Naprawiono błąd, który powodował wzmocnienie Mistycznego Kręgu przez umiejętności, które nie zostały użyte, na przykład tych ze Ścieżki Emisariusza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Obrońca nie rozbijał się natychmiast po wylądowaniu.

Różne

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wybór innych przedmiotów, które również mogłyby otrzymać afiks po umieszczeniu w oknie hartowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie mapy świata podczas przebywania w podziemiach wieńczących.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualny wskaźnik umocnienia mógł być wyższy niż rzeczywista wartość umocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie związane z udoskonaleniem przedmiotu nie było zaliczone po udoskonaleniu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie umiejętności i walkę w Niebiańskiej Kuźni. (Moi Drodzy, tu nie wolno walczyć, mamy naradę wojenną!)
  • Naprawiono błąd, przez który czempioni nie zachowywali się jak wrogowie elitarni w różnych sytuacjach, na przykład nie upuszczali oczekiwanych łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że daniny Podmiasta nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było uzyskać dostępu do Podmiasta, gdy powinno to być możliwe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie dawali więcej doświadczenia, niż powinni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odblokowanie Udręki przed osiągnięciem poziomu 60.
  • Różne poprawki dotyczące nowych funkcji i systemów wprowadzonych w tym sezonie.
  • Różne ulepszenia stabilności, interfejsu i grafiki.

Vessel of Hatred

Zmiany rozgrywki

Spirytyści

Nowy przedmiot

Ścieżka Emisariusza: unikatowe buty

Afiksy

  • +30% premii do szybkości ruchu (domyślny)
  • +16–25% premii do szybkości ruchu
  • +155–200% do obrażeń od umiejętności Głównych
  • +1–2 rangi umiejętności Głównych
  • +26,5–40% skrócenia osłabienia kontroli

Moc

  • Za każdym razem, gdy postać pokona 4-12 m, aktywuje umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.

Powiązany boss w leżu:

  • Władca Zir

Umiejętności

Błyskawiczne Pazury

  • Zwiększono obrażenia z 80% do 160%.

Dostosowane Wstrząsające Tąpnięcie

  • Do tej pory: Gdy wrogowie dojdą do siebie po Wstrząsającym Tąpnięciu, unikasz ich 3 następnych ataków.
  • Od teraz: Gdy wrogowie dojdą do siebie po twoim Wstrząsającym Tąpnięciu, blokujesz ich 3 następne ataki.

Wyważona Zapłata

  • Od teraz zużywa maksymalnie 500 pkt. wigoru.

Umiejętności pasywne

Krzepkość

  • Do tej pory: Trafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków, o 0,1–0,3%, maksymalnie o 10–30%.
  • Od teraz: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia umiejętności Jaguara.

Przedmioty unikatowe

Pierścień Południowych Łowów

  • Do tej pory: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga daje ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz jakąkolwiek Zajadłość, twoje zatrucia zadają obrażenia w ciągu 33% czasu zwykłego działania.
  • Od teraz: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga zapewnia ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz Zajadłość, twoje nowe efekty zatrucia będą trwać o 33% dłużej.

Pierścień Dygoczącego Księżyca

  • Do tej pory: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i generują 3 pkt. wigoru przy każdym trafieniu.
  • Od teraz: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i skracają czas odnowienia wyposażonej umiejętności Orła o 0,25 sek. za każde trafienie.

Sygnet Pacyfisty

  • Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 1–7 pkt. wigoru na sek. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
  • Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 5–15%[x] premii do obrażeń i pancerza. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.

Obrączka Pierwszego Tchnienia

  • Procentową premię do maksymalnego zdrowia zamieniono na sumaryczną premię do maksymalnego zdrowia.
  • Premię do szansy na trafienie krytyczne zamieniono na premię do szybkości generowania Animuszu.

Laska Kepeleke

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. wigoru.

Harmonia Ebewaki

  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.

Opończa Lojalności

  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.

Spijacz Ran

  • Afiks redukcji obrażeń od zatrutych wrogów zamieniono na afiks pancerza.

Hiacyntowa Skorupa

  • Afiks procentowej wartości pancerza zamieniono na afiks wszystkich odporności.
  • Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks zręczności.

Ochrona Najwyższych

  • Afiks redukcji obrażeń podczas stania w miejscu zamieniono na afiks pancerza.

Komnata Duchów

Wszystkie

  • Wszystkie afiksy efektywności głównego wyboru w Komnacie Duchów zmieniono na główne obrażenia w Komnacie Duchów.
  • Zaktualizowano opisy, aby obrażenia skalujące się z powyższym afiksem wyświetlały się w nich na niebiesko.

Jaguar

  • Do tej pory: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, uwalniasz dodatkowe cięcia, które zadają 20% obrażeń zadanych wrogowi przez ostatnie 0,5 sek. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Jaguara.
  • Od teraz: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, wyprowadzasz Cios z Uderzeniem, który zadaje obrażenia równe 100% obrażeń od broni i zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 3% oraz podwaja obrażenia kolejnych Ciosów z Uderzeniem. Efekt ten może się kumulować do 5 razy. Stracisz wszystkie poziomy kumulacji, jeżeli przestaniesz atakować na 1 sek.

Orzeł

  • Od teraz skaluje obrażenia zamiast czasu działania odsłonięcia.

Goryl

  • Od teraz skaluje tylko obrażenia od cierni.
  • Zmniejszono wartość bariery za każde trafienie z 5% do 2,5%.
  • Bariera nie ma już limitu 30%.
  • Zaktualizowano opis, żeby podkreślić, że umiejętności Goryla nie muszą zostać użyte, aby uzyskać ten efekt.

Skolopendra

  • Od teraz skaluje obrażenia zamiast spowolnienia i redukcji obrażeń.
  • Zwiększono redukcję obrażeń za każdy poziom kumulacji z 2% do 4%.
  • Wydłużono czas działania osłabienia z 6 do 8 sek.
  • Zwiększono łączne obrażenia od Trucizny z 70% do 160%.

Aspekty legendarne

Reaktywny Pancerz

  • Poprawiono opis, żeby wspomniał o inwokowaniu Wstrząsającego Tąpnięcia bez zużycia zasobów, a nie o jego użyciu.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Wysysanie

  • Zmieniono odzyskiwanie wigoru z 15% na 15 pkt. wigoru.

Hartowanie

  • Przeniesiono efektywność Mistycznego Kręgu z Finezji Jaguara (ofensywny) do Wzmocnienia Równin (broń).

Najemnicy

Raheir

Szarża Tarczownika

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Gruchnięcie

  • Zwiększono liczbę wymaganych ataków z 3 do 20.
  • Zwiększono odzyskiwane zdrowie z 5% do 8% maksymalnego zdrowia.

Subo

  • Profit Poszukiwacz Subo nie przywraca już 50% maksimum zasobu tylko 50 pkt. podstawowego zasobu.

Varyana

Smak Mięsa

  • Zmniejszono wartość leczenia z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.

Aldkin

  • Zyskiwanie zasobów przez Rozżarzony Dar zmieniło się z 33% maksymalnej wartości na sekundę do 33 pkt. zasobów na sekundę.

Podmiasto Kurast

Daniny

Komentarz twórców: Podmiasto przynosi dary mimo spaczenia przez Andariel! Większość nagród w Podmieście stała się cenniejsza, ze szczególnym naciskiem na zadbanie o to, by rzadsze daniny i te sprzed poziomu Udręki były bardziej opłacalne.

  • Znacznie zwiększono nagrody w postaci legendarnych przedmiotów otrzymywane z Daniny Dumy.
  • Znacznie zwiększono nagrody w postaci magicznych run z Daniny Mistyki.
  • Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Dumy.
  • Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Mistyki.
  • Znacznie zwiększono wartość nagród w postaci doświadczenia otrzymywanego z Daniny Wzrostu przed osiągnięciem poziomu 60.
  • Znacznie zwiększono nagrody w postaci obducytu z Daniny Udoskonalenia.
  • Znacznie zwiększono legendarne starożytne nagrody z Daniny Blasku.
  • Wzmocniono nagrody w postaci przedmiotów z dowolnego przejścia Podmiasta na poziomie Udręki.
  • Zwiększono moc kul doświadczenia, które pojawiają się podczas każdego przejścia Podmiasta przed osiągnięciem poziomu 60.
  • Zmniejszono szansę na znalezienie Danin na poziomach trudności niższych niż Udręka.

Poprawki błędów

Umiejętności

  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od cierni rangi 5 Obrońcy działała rzadziej, niż powinna.
  • Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nie tworzył roju, jeśli jego cel został zabity przez obrażenia z pierwszego trafienia.
  • Naprawiono błąd, przez który Wyważony Dotyk Śmierci nie był nakładany, gdy umiejętność Główna trafiała dwukrotnie.

Mistrzostwo

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Konwergencja nie skalował się poprawnie z legendarną premią glifu Obrotność.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Popęd mógł skalować obrażenia bardziej, niż powinien.

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Nieprzerwanych Ciosów nie zwiększał obrażeń efektu Skolopendry w Komnacie Duchów tak, jak powinien.
  • Naprawiono błąd, przez który Hesha e Kesungi wyświetlało się, jakby miało o jeden potężniejszy afiks więcej.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł czasami nie zapewniał nieograniczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł mógł nakładać premię do obrażeń z Nieograniczonej Mocy.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do pancerza i cierni zapewniana przez Siniaczący aspekt nie wyświetlała się w mieście.

Runy

  • Naprawiono błąd, przez który runa Xal w momencie aktywacji czasami nie zachowywała poprawnie wartości procentowej życia gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który runa Moni resetowała swój licznik podczas zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleportacja runy Jah przenosiła postać gracza w losowym kierunku podczas używania Okulusa.

Najemnicy

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Karta Przetargowa, nie zwiększała poprawnie obrażeń od przytłoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Zasadzka z Ukrycia, nie zapewniała poprawnie premii do szansy na szczęśliwy traf.
  • Naprawiono błąd, przez który Przeładowanie Subo nie nakładało odsłonięcia konsekwentnie.

Różne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie wydarzeń Niszczenie Figur i Śmierć Niegodziwcom na niektórych obszarach Nahantu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ehecatl znikał po użyciu Piorunującego Totemu podczas zadania Więzi Przeznaczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że portale Podmiasta nie otwierały się przy użyciu niektórych kombinacji Danin i Okazji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Darm, Strażnik Kwiatów w Szakir nie walczył z graczem.

Gra podstawowa

Zmiany rozgrywki

Nowe przedmioty

Barbarzyńcy

Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • +51–65 pkt. do wszystkich współczynników
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • 8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 rangi umiejętności Bijatyki

Unikatowa moc

  • Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Twoje umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.

Powiązany boss w leżu

  • Władca Zir

Druidzi

Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty)

Afiksy

  • Domyślny: ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.
  • +1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy +16,5–25% do szybkości ruchu
  • +41,5–55% czasu działania ograniczenia kontroli
  • 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Magii Natury
  • +2–3 rangi Złego Omenu

Unikatowa moc

  • Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek. Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.

Powiązany boss w leżu

  • Grigor, Galwaniczny Święty

Nekromanci

Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy

  • Domyślny afiks: 10% premii do szybkości ataku
  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +521–561 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +36,5–50% szans na to, że Golem trafi dwa razy
  • +1–2 rangi Mistrzostwa Golemów

Unikatowa moc

  • Ożywiasz 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 30%[+] do szybkości ataku. Golemy odradzają się 50% szybciej.

Powiązany boss w leżu

  • Zamrożona Bestia

Łotrzy

Pawana Śmierci (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • Domyślny: +15% do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży.
  • +9–11% szans na trafienie krytyczne
  • +16–25% do szybkości ruchu
  • +2–3 rangi Tańca Noży
  • +62,5–85% do obrażeń Zwinności

Unikatowa moc

  • Trafieni Tańcem Noży wrogowie upuszczają noże. Podniesienie ich zapewnia ci 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Powiązani bossowie w leżach

  • Andariel
  • Duriel

Czarodzieje

Orsivan (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy

  • +99–113 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +57–75% obrażeń niefizycznych
  • +3–4 pkt. do umiejętności Głównych

Unikatowa moc

  • Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40% i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania.

Powiązany boss w leżu

  • Varshan

Zmiany balansu

Wszystkie klasy

Przedmioty unikatowe

Stopione Serce Seliga

  • Do tej pory: Zyskujesz 60 pkt. do maksimum zasobu. Gdy odnosisz obrażenia, 75% ich wartości jest zużywane jako 2 pkt. zasobu za każde 1% maksimum zdrowia, które zostałoby utracone.
  • Od teraz: Otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%. Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%[+], lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.

Komentarz twórców: Zauważcie, że odniesienie obrażeń w czasie trzysekundowej fazy regeneracji nie anuluje całej regeneracji.

  • Zwiększono premię do generowania zasobów z 15% do 50% 100%.
  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na procentową premię do podstawowego współczynnika.

Złamana Przysięga

  • Wydłużono czas działania obrażeń z upływem czasu z 44% do 111%.

Taszki Świtającego Nieba

  • Maksymalną odporność na każdy z żywiołów zamieniono na premię 20–40% do odporności na każdy z żywiołów.
  • Afiks maksymalnej odporności na wszystkie żywioły zamieniono na procentową premię do wszystkich odporności.

Potęga Tyraela

  • Zaktualizowano premię do wszystkich odporności do 80 pkt. do wszystkich odporności.
  • Afiks maksymalnej odporności zamieniono na afiks procentowej premii do odporności.

Oblicze Andariel

  • Usunięto domyślny afiks odporności na Truciznę.
  • Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na afiks +666 pkt. premii do odporności na Truciznę.

Piętno Duszy

  • Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks pancerza.
  • Zwiększono redukcję obrażeń, gdy masz barierę, z 10–30% do 20–40%.

Zuchwałość

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
  • Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks procentowej premii do pancerza.

Wola Tybalta

  • Afiks maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks szansy na trafienie krytyczne.
  • Afiks redukcji obrażeń podczas aktywnej Nieustępliwości zamieniono na afiks szybkości ataku.
  • Zwiększono zasób otrzymywany po uzyskaniu Nieustępliwości z 50 do 100 pkt.

Migotliwe Kroki

  • Usunięto domyślny afiks Odskoku zwiększającego szybkość ruchu.
  • Afiks redukcji obrażeń z bliska zamieniono na afiks zdrowia.
  • Afiks odporności na Błyskawice zamieniono na afiks wszystkich odporności.

Talizman Wygnanego Lorda

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Żywiołów

  • Zmieniono nazwę na aspekt Żywiołowego Losu.
  • Do tej pory: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    • Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
    • Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Od teraz: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    • Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
    • Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
    • Los może ci sprzyjać i wielokrotnie przyznać tę samą premię, która może kumulować się do 6 razy. Jeśli osiągniesz maksimum, masz szczęśliwy dzień!

Aspekt Rozprysku Igieł

  • Zmniejszono częstotliwość jego aktywacji w skrajnych przypadkach.
  • Zwiększono szansę obrażeń od cierni na aktywowanie eksplozji z 25–45% na 40–60%.

Aspekt Przekazujący

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5–10% na 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Nieubłaganego Losu

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Dzikostrzelny

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Ciernisty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Sprytnych Kroków

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Mrocznego Tańca

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Pełzającej Śmierci

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Przezornego Serca

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Barbarzyńcy

Biegłość

  • Premia biegłości w broni rangi 10 od teraz działa również, gdy zostanie umieszczona w gnieździe techniki broni.

Umiejętności

Kopnięcie

  • Zwiększono obrażenia z 60% do 100%.

Potężne Kopnięcie

  • Do tej pory: Kopnięcie jest teraz także umiejętnością Główną. Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
  • Od teraz: Kopnięcie staje się także umiejętnością Główną. Gdy Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania maksymalnie 500 pkt. furii i zadaje dodatkowe 25%[x] obrażeń za każde wydane 20 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.

Mocarne Kopnięcie

  • Zwiększono obrażenia od wpadnięcia na wroga z 54% do 100%.

Skok

  • Od teraz skaluje się z szybkością ataku.

Wypiętrzenie

  • Od teraz można nieco wcześniej anulować je inną umiejętnością.

Żelazna Skóra

  • Do tej pory: Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Od teraz: Osłaniasz się, zwiększając tylko swoje maksymalne zdrowie o 30% i zyskując barierę, która pochłania obrażenia równe 80% twojego brakującego zdrowia, na 5 sek.

Wzmocnione Tąpnięcie

  • Do tej pory: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii, a czas działania wywoływanego przez nie ogłuszenia jest wydłużony o 2 sek.
  • Od teraz: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii i przyciąga wrogów.

Zew Starożytnych

  • Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.

Żelazna Nawałnica

  • Zwiększono obrażenia dwuręcznej broni obuchowej z 75% do 150%.
  • Zwiększono obrażenia początkowe dwuręcznej broni siecznej z 20% do 40%.
  • Zwiększono obrażenia od krwawienia dwuręcznej broni siecznej ze 120% do 240%.
  • Zwiększono obrażenia broni w każdej ręce z 43% do 86%.

Wzmocnione Grzmotnięcie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 10% maksymalnego zdrowia.

Strategiczna Żelazna Skóra

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 30% do 10% maksymalnego zdrowia.

Wzmocniony Okrzyk Wojenny

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 15% do 8% maksymalnego zdrowia.

Strategiczny Okrzyk Bojowy

  • Do tej pory: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
  • Od teraz: Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz 1% maksimum zdrowia jako umocnienie co sekundę.

Umiejętności pasywne

Kontratak

  • Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o 4%.
  • Od teraz: Zadajesz o 4% więcej obrażeń podczas umocnienia.

Postawa Obronna

  • Do tej pory: Gdy aktywne jest umocnienie, zyskujesz dodatkowo 2% redukcji obrażeń i odzyskujesz 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: Zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.

Nieporuszenie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.

Twarda Skóra

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 0,6% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Weterana Zabijaków

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x], maksymalnie do 20–50%[x].
  • Od teraz: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x] przez 5 sek., maksymalnie do 20–50%[x].

Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej

  • Do tej pory: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x].
  • Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Trąby Powietrznej.

Aspekt Odrętwiającej Wściekłości

  • Do tej pory: Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci 4–28 pkt. umocnienia.
  • Od teraz: Każde 100 pkt. furii wygenerowanych przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Niezłomny Aspekt

  • Do tej pory: Zyskujesz 147–671 pkt. zdrowia w postaci umocnienia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
  • Od teraz: Zyskujesz umocnienie o wartości 0,1–0,3% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.

Aspekt Zahartowanych Uderzeń

  • Do tej pory: Po 5 zamianach broni zyskujesz 98–622 pkt. umocnienia.
  • Od teraz: Po 5 zamianach broni zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Opanowanej Złości

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Egzekutorski

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Fortecy

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Postrach Ahjad-Den

  • Do tej pory: Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%[x].
  • Od teraz: Co 6 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 200–300%[x].

Mistrzostwo

Glif: Dominacja

  • Skrócono czas działania premii do obrażeń przytłoczenia z 12 do 6 sek.

Glif: Moc

  • Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.

Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni

  • Do tej pory: Zamiana broni przywraca 8% maksimum furii.
  • Od teraz: Zamiana broni przywraca 12 pkt. furii.

Legendarny węzeł: Podżegacz

  • Do tej pory: Za każde wydane 75 pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
  • Od teraz: Za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.

Druidzi

Duchowe Dary

Stabilizacja

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 50% do 5% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności

Niedźwiedzi Szał

  • Usunięto przedłużanie czasu działania umiejętności, a jej czas odnowienia zaczyna odliczać się dopiero wraz z jej końcem.
  • Usunięto kumulowane obrażenia na sekundę i zwiększono premię do obrażeń do 60%.
  • Rangi Niedźwiedziego Szału teraz zapewniają dodatkowe obrażenia zamiast skrócenia czasu odnowienia.

Naturalny Głaz

  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne podczas umocnienia z 20% do 25%.

Wzmocnione Poturbowanie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.

Wzmocniony Obezwładniający Ryk

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 15% maksymalnego zdrowia.

Zachowawczy Ziemny Szaniec

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 18% do 10% maksymalnego zdrowia.

Zaciekły Ziemny Kolec

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.

Największy Niedźwiedzi Szał

  • Zmniejszono wartość umocnienia na sekundę z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.

Naturalne Tratowanie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.

Zdziczała Wataha

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 3% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności pasywne

Zły Omen

  • Od teraz sprowadza Błyskawice podczas nakładania unieruchomienia i ogłuszenia.
  • Rangi tej umiejętności pasywnej od teraz zwiększają obrażenia Błyskawic zamiast szansy na trafienie wrogów.

Pobudzenie

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową. Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Potęga Ziemi

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową. Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Kamienny Strażnik

  • Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
  • Od teraz: Kiedy masz umocnienie, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.

Powściągliwość

  • Do tej pory: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad 50% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli posiadasz umocnienie.

Postawa Obronna

  • Do tej pory: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5% i zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
  • Od teraz: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5%.

Opieka

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Hart Natury

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Skórołaza

  • Do tej pory: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, odzyskujesz 5–20% maksymalnego zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnienie.
  • Od teraz: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Łagodnej Bryzy

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu. Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Aspekt Odżywczy

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Uduchowiony

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Modlitwa Wasilija

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2–5% do 0,2–0,5% maksymalnego zdrowia.

Pierścień Mjölnic

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu. Od teraz przywraca 500 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Nekromanci

Księga Umarłych

Golem

  • Skrócono czas odrodzenia z 20 do 10 sek.
  • Jeśli aktywna umiejętność Golema namierzy wroga, twoi Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie skupią swoje ataki na tym samym celu.
  • Wydłużono czas działania nieustępliwości podczas używania aktywnej umiejętności Golema z 1,5 do 3 sek.

Kościany Szkieletowy Mag

  • Zmniejszono wartość umocnienia przy ataku z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności

Wybuch Zwłok

  • Zwiększono obrażenia z 85% do 110%.

Morowy Wybuch Zwłok

  • Zwiększono obrażenia z 110% do 145%.

Kościane Widmo

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. esencji.

Umiejętności pasywne

Edykt Kalana

  • Do tej pory: Twoje sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i 3%[x] premii do obrażeń za każdego aktywnego sługę. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
  • Od teraz: Twoje sługi zyskują 40%[+] premii do szybkości ataku i 40%[x] premii do obrażeń. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.

Nekrotyczny Karapaks

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Wyssanie Witalności

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2,5% do 0,5% maksymalnego zdrowia.

Nadnaturalny Napływ Krwi

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1% maksimum twojego zdrowia. Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje 50% więcej obrażeń.
  • Od teraz: Kiedy posiadasz umocnienie, Napływ Krwi zadaje obrażenia zwiększone o 65%.

Nowicjuszowski Krwotok

  • Do tej pory: Krwotok zapewnia 1,6% maksimum twojego zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1,5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia.
  • Od teraz: Krwotok zapewnia 1% twojego maksymalnego zdrowia jako umocnienie i ma 3% szans na zapewnienie umocnienia o wartości 100% twojego maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Wygłodniałej Krwi

  • Do tej pory: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
  • Od teraz: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.

Aspekt Przeklętej Aury

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Cieniomglisty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Płytówka Rozpruwacza

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 1–4% do 1% maksymalnego zdrowia.
  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
  • Redukcję obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności Krwi zamieniono na afiks inteligencji.

Dziedzictwo Kessime

  • Usunięto domyślny afiks umocnienia Fali Krwi.
  • Afiks redukcji obrażeń podczas umocnienia zamieniono na afiks inteligencji.

Wspomnienie Indiry

  • Do tej pory: Fala Krwi jest także umiejętnością Kości. W najdalszym punkcie, do którego dotrze, przywołuje Więzienie z Kości i zwiększa obrażenia od umiejętności Krwi o 20–40% na 8 sek. po użyciu. Wszystkie Włócznie z Kości są dodatkowo umiejętnościami Krwi. Włócznie z Kości pochłaniają zwłoki, aby wystrzelić kolejną Włócznię z Kości i wysysają 10% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 20–40% i jest umiejętnością Krwi. Użycie Włóczni z Kości spowoduje rzucenie kolejnej Włóczni z Kości, jeśli będzie ona mogła pochłonąć pobliskie zwłoki i 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Usunięto domyślny afiks, dzięki którym Włócznia z Kości skracała czas odnowienia Fali Krwi.
  • Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks inteligencji.
  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do zdrowia.

Trzewiki Pustego Grobowca

  • Afiks redukcji obrażeń od spaczonych wrogów zamieniono na premię do inteligencji.

Deformator

  • Afiks redukcji obrażeń, gdy masz barierę, zamieniono na premię do redukcji czasu odnowienia.

Objęcia Kruora

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do inteligencji.

Hartowanie

  • Zmniejszono szansę sług na umocnienie z 15,5–20% do 5–7%.

Mistrzostwo

Glif: Grabarz

  • Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.

Glif: Krwiopijstwo

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.

Glif: Ekshumacja

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 4% do 1% maksymalnego zdrowia.
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 6%.
  • Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.

Łotrzy

Specjalizacja

Wewnętrzne Spojrzenie

  • Do tej pory: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię oraz 25%[+] szans na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Od teraz: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz 300 pkt. energii oraz 100% redukcji zużycia energii, 25%[+] szans na trafienie krytyczne oraz 25%[x] obrażeń od trafień krytycznych.

Umiejętności

Klon Cienia

  • Umiejętności skopiowane przez Klon Cienia teraz będą konsekwentniej namierzały pierwotny cel skopiowanej umiejętności.

Aspekty legendarne

Aspekt Odłamków Gwiazd

  • Zwiększono obrażenia Tańca Noży o 30% za każdy wydany punkt kombinacji.

Galwanicznie Ostry Aspekt

  • Od teraz przywraca 100 pkt. energii we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać energię po aktywacji efektu. Od teraz przywraca 100 pkt. energii zamiast w pełni przywracać energię.

Przedmioty unikatowe

Buty Pogromcy Bestii

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. energii.

Skóry Szelmy

  • Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.

Ślepia w Ciemności

  • Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.

Obrączki Róży Ichoru

  • Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na premię do zręczności.

Mistrzostwo

Zabójcza Zasadzka

  • Do tej pory: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
  • Od teraz: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia z upływem czasu zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.

Czarodzieje

Umiejętności

Teleportacja

  • Zwiększono obrażenia z 35% do 90%.

Mistyczna Teleportacja

  • Do tej pory: Teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy także Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.
  • Od teraz: Teleportacja tworzy 3 ładunki Roziskrzonej Energii.

Lśniąca Teleportacja

  • Do tej pory: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
  • Od teraz: Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.

Zamarznięta Kula

  • Zmniejszono wartość wyziębienia z 9% do 5%.

Wzmocniona Zamarznięta Kula

  • Do tej pory: Kiedy jesteś w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.
  • Od teraz: Wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 50%.

Lśniąca Nova Mrozu

  • Od teraz przywraca 20 pkt. many za każdego trafionego wroga zamiast 10% many za każdego trafionego wroga.
  • Od teraz, gdy trafiasz bossa, przywraca 200 pkt. many zamiast w pełni przywracać manę.

Umiejętności pasywne

Prastare Spętanie

  • Do tej pory: Zyskujesz kumulującą się maks. 10 razy premię za każdy aktywny przyzwany byt: 2/4/6% do obrażeń od umiejętności Przywołania, 2/4/6% do szybkości ruchu, 4/8/12% do regeneracji many.
  • Od teraz: Zyskujesz 6/12/18% obrażeń przywołania.

Aspekty legendarne

Aspekt Niewielkiego Zniszczenia

  • Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt defensywny.
  • Zmieniono nazwę na Aspekt Niepewnego Przetrwania.
  • Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
  • Od teraz: Twój pancerz zwiększa się o 100–600 pkt. i odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.

Aspekt Wrażliwej Zwinności

  • Do tej pory: Zyskujesz 5–20% premii do szybkości ruchu. Premia jest potrojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu ostatnich 8 sek.
  • Od teraz: Zyskujesz 20–80% premii do szybkości ruchu. Premia jest usuwana na 10 sek., jeśli użyjesz jakiejkolwiek umiejętności Defensywnej.

Komentarz twórców: Umiejętności Defensywne użyte bez zużywania zasobów od teraz już nie usuwają premii do szybkości ruchu.

Aspekt Śnieżnego Całunu

  • Do tej pory: Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i 25% redukcji obrażeń na 3,5–5,5 sek.
  • Od teraz: Pancerz Lodu zapewnia ci nieustępliwość oraz 200–400 pkt. pancerza.

Komentarz twórców: Ten aspekt od teraz współdziała z umiejętnościami Defensywnymi użytymi bez zużywania zasobów.

Aspekt Ognistego Ptaka

  • Do tej pory: Zyskujesz Tarczę Płomieni bez zużywania zasobów. Gdy Tarcza Płomieni się aktywuje, wokół ciebie spadają Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia.
  • Od teraz: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, spadają wokół ciebie Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia. Twoje Meteoryty zyskują 2% szansy na szczęśliwy traf.

Aspekt Gromiący

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Zimotknięty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Okulus

  • Domyślny afiks
    • Do tej pory: Ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 1 sek. Zyskujesz 1 ładunek Odskoku.
    • Od teraz: +55% rozmiaru Novy Teleportacji.
  • Unikatowa moc
    • Do tej pory: Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
    • Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek. Użycie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.

Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.

Pęknięte Zimowe Szkło

  • Rangi Prastarego Spętania zamieniono na 2–4 rangi Zamarzniętej Kuli.
  • Do tej pory: Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz 35–65% szans na przyzwanie losowego bytu z twojego paska akcji. Szczęśliwy traf: Twoje przyzwane byty mają do 50–90% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.
  • Od teraz: Zamarznięte Kule zadają obrażenia zwiększone o 4–8% za każdego aktywnego przywołańca i mają 65% szans na dokonanie losowego Przywołania w momencie użycia. Szczęśliwy traf: Twoje przywołańce mają do 90% szans na rzucenie w pobliskiego wroga Zamarzniętą Kulą.

Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany, które pozwolą temu unikatowemu przedmiotowi służyć w pierwszej kolejności do skalowania obrażeń Zamarzniętej Kuli. Sprawiliśmy również, żeby ogólnie lepiej współgrał z przywołańcami.

Odzienie Nieskończonego

  • Do tej pory: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na 2–3 sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.
  • Od teraz: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.

Osiowy Przekaźnik

  • Afiks generowania i wartości maksymalnej zasobów zamieniono na premię do generowania zasobów.
  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks inteligencji.

Katalizator Okuny

  • Afiks premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty zamieniono na premię do inteligencji.

Kamea Przepełnienia Esadory

  • Afiks redukcji obrażeń za każdy ładunek Roziskrzonej Energii zamieniono na afiks redukcji czasu odnowienia.

Gradobicie Verglasa

  • Usunięto domyślny afiks maksymalnej odporności na Zimno.
  • Zwiększono domyślny afiks premii do odporności na Zimno do 300 pkt.

Zaklinanie

Zaklinanie Pancerza Lodu

  • Do tej pory: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
  • Od teraz: Mikstury leczenia nakładają Pancerz Lodu i mają 25% szans na odnowienie się.

Zaklęcie Novy Mrozu

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Przyzywania mają 35% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: 10% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.

Zaklęcie Teleportacji

  • Do tej pory: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
  • Od teraz: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją, której czas odnowienia wynosi 5 sek. Tego czasu odnowienia nie można skrócić.

Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.

Zaklęcie Zamarzniętej Kuli

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
  • Od teraz: Przy użyciu umiejętności masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.

Zmiany wrogów

Wrogowie elitarni

  • Dostosowano zagęszczenie wrogów elitarnych w podziemiach i na Powierzchni, by zrównoważyć zmianę rzadkości rzadkich wrogów i czempionów.
  • Ofiary Zatrucia z Podmiasta od teraz podlegają nowemu systemowi rzadkości, więc jest mniej miejsc, w których można zdobyć dodatkowy czas, co stanowi dodatkowe wyzwanie.
    • Żeby dowiedzieć się więcej o zmianach dotyczących potworów, zapoznajcie się z jedną z poprzednich sekcji.

Zmiany ekonomii

Komentarz twórców: Po wprowadzeniu zmian dotyczących Sławy tempo zdobywania poziomów na początku gry znacznie spowolniło. Ze względu na wydłużony czas zdobywania poziomów gracze doświadczali długich okresów, w których zdobywali przedmioty o jednej i tej samej rzadkości. Żeby temu zapobiec zmodyfikowaliśmy zmiany w częstotliwości wypadania przedmiotów na poszczególnych poziomach, dzięki czemu wypadanie normalnych, legendarnych i rzadkich przedmiotów będzie lepiej stopniowane.

Rzadkość przedmiotów

  • Normalne przedmioty nadal będą wypadały dłużej podczas zdobywania poziomów.
  • Magiczne przedmioty będą częściej miały dodatkowy afiks.
  • Rzadkie przedmioty staną się rzadsze przed poziomem 30.
  • Legendarne przedmioty staną się rzadsze przed 40. poziomem i potem będą wypadały znacznie częściej.
    • Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 40. poziomie w sezonie 11 będzie równa częstotliwości wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 25. poziomie w sezonie 10.
    • Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych pozostaje bez zmian dla postaci na poziomie 60.
  • Legendarne przedmioty będą miał dodatkowy afiks, więc w sumie będzie ich 4.

Łupy z potworów

  • Zabicie ostatniego czempiona z grupy lub dowolnego wroga elitarnego zawsze będzie skutkować wypadnięciem wyposażenia i złota, poza innymi nagrodami, których wypadnięcie podlega standardowym szansom.
  • Poza upuszczaniem fragmentów klejnotów potwory mają szansę na pozostawienie klejnotu korespondującego z poziomem postaci.

Ołtarze Lilit

  • Ołtarze Lilit już nie dają stałych ulepszeń postaci, takich jak współczynniki czy punkty mistrzostwa.
  • Zamiast tego odkrycie posągu po raz pierwszy przyzna graczom nieco fragmentów klejnotów, oboli i złota.

Rzemieślnicy

Ogólne

  • Koszty w materiałach od teraz nie skalują się z mocą przedmiotu. Koszt w złocie pozostaje bez zmian.

Komentarz twórców: Koszt tworzenia ogólnie nigdy nie będzie wyższy niż dwa rodzaje materiałów rzemieślniczych.

Alchemik

  • Postaci sezonowe nie będą już natrafiać na schematy dostępne tylko w Sferze Wieczności dotyczące zamiany materiałów reliktowych.
  • Dodano nowe schematy pozwalające na zamianę odzyskanych materiałów.
    • Wzbogacenie złomu: zamiana niewyprawionych skór i kawałków żelaza na zasnute kryształy.
    • Ulepsz materiały: zamiana zasnutych kryształów na zapomniane dusze lub legendarne materiały.

Okultysta

Naznaczenie

  • Zmieniono koszty naznaczenia w materiałach.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów (kawałki żelaza, rudy srebra/wyprawione skóry, niewyprawione skóry), 3–7 zasnutych kryształów, 0–3 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki) i 5000–200 000 szt. złota.
      • Starożytny legendarny: 25 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 8 legendarnych materiałów, 5 zapominanych dusz i 325 000 szt. złota.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 5 zasnutych kryształów i 5000–200 000 szt. złota.
      • Starożytny legendarny: 5 zapomnianych dusz i 1 000 000 szt. złota.

Zaklinanie

  • Zmieniono koszty zaklinania w materiałach.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów, 2–5 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
      • Starożytny legendarny: 30 zwykłych materiałów, 20 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały, 5 zapominanych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 10 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
      • Starożytny legendarny: 10 zapomnianych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.

Kowal

  • Zmodyfikowano zyski z odzyskiwania przedmiotów.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 1 zwykły materiał (kawałek żelaza, ruda srebra/wyprawiona skóra, niewyprawiona skóra) i 2 zasnute kryształy.
      • Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 10 zwykłych materiałów, 10 zasnutych kryształów i 10 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki).
      • Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 100 zwykłych materiałów, 100 zasnutych kryształów, 100 legendarnych materiałów i olśniewającą iskrę.
    • Od teraz:
      • Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 5 zwykłych materiałów i 2 zasnute kryształy.
      • Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 5 legendarnych materiałów i 1 zapomnianą duszę.
      • Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 1000 legendarnych materiałów, 100 zapomnianych dusz i olśniewającą iskrę.

Hartowanie

  • Przeprojektowano hartowanie. Zamiast zyskiwać losowy afiks z wybranego przewodnika po hartowaniu można wybrać dowolny afiks ze znanego schematu hartowania i wprowadzić go do przedmiotu.
  • Zmieniono liczbę losowań hartowania dostępnych w ramach jednego przedmiotu.
  • Rzadki
    • Do tej pory: 5 hartowań
    • Od teraz: 1 hartowanie
  • Legendarny i lepszy
    • Do tej pory: 5 hartowań plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
    • Od teraz: 3 hartowania plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
  • Przeprojektowano Zwoje Odnowienia.
    • Zwoje Odnowienia już nie przywracają wszystkich ładunków hartowania danemu przedmiotowi. Od teraz przywracają 1 ładunek hartowania.
    • Nie ma limitu użyć Zwojów Odnowienia na jednym przedmiocie.
  • Zmieniono koszty hartowania w materiałach.
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 10–25 zwykłych materiałów i 2–5 zasnutych kryształów.
      • Legendarny: 10–25 zwykłych materiałów, 2–10 zasnutych kryształów i 0–1 legendarny materiał.
      • Starożytny legendarny: 40 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały i 1 zapomniana dusza.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 25 zwykłych materiałów i 5 zasnutych kryształów.
      • Legendarny: 15 zasnutych kryształów i 5 legendarnych materiałów.
      • Starożytny legendarny: 25 legendarnych materiałów i 25 zapomnianych dusz.

Doskonalenie

  • Przeprojektowano doskonalenie. Przedmioty mają nowy współczynnik, udoskonalenie, wyświetlany w opisie przedmiotu.
  • Ilekroć gracz doskonali przedmiot, jego udoskonalenie rośnie o losową modyfikowalną wartość (1–3%), do maksymalnej granicy doskonalenia (20%).
  • Gdy przedmiot osiągnie tę granicę, zostanie w pełni udoskonalony.
  • Udoskonalenie skaluje podstawowe właściwości przedmiotów, zapewniając im premię 1 do 1.
  • Przykłady:
    • Napierśnik zapewniający 100 pkt. pancerza
    • 0% udoskonalenia = 100 pkt. pancerza
    • 5% udoskonalenia = 105 pkt. pancerza
    • 20% udoskonalenia = 120 pkt. pancerza
  • W pełni udoskonalony przedmiot może zostać udoskonalony raz jeszcze, by zmienić jeden z afiksów w potężniejszy afiks.
  • Gracze mogą ponownie wylosować pochodzący z udoskonalenia potężniejszy afiks, wydając subżelazo, zasób, który powraca do Sanktuarium i czeka na ponowne odkrycie.
  • Zmieniono ilość zdobywanego obducytu. Gracze będą zdobywać o 85% mniej obducytu, ale jego wymagane ilości w schematach również zostały w podobnym stopniu zmniejszone.
  • Od teraz nie trzeba hartować przedmiotów, by móc je doskonalić.

Handlarze

  • Zmniejszono wartość sprzedaży przedmiotów o 60%.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o 90%.

Aktualizacje leczenia

Zmiany mikstur leczenia

  • Mikstury leczenia od teraz natychmiast przywracają 35% maksymalnego zdrowia i nie zapewniają już leczenia z upływem czasu.
  • Nie trzeba już ulepszać mikstur.
  • Ładunki mikstur będą odnawiały się co 30 12 sek.

Zmiany afiksów związanych z leczeniem

  • Afiks liczby mikstur od teraz pojawia się również w przypadku spodni.

Regeneracja zdrowia

  • „Pomniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
  • „Potężniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku amuletów, pierścieni i rękawic.
  • Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.

Zdrowie za zabicie

  • „Pomniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
  • „Potężniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku amuletów, pierścieni, rękawic i broni.
  • Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.

Zdrowie przy trafieniu

  • Ponownie dodano do podstawowej puli afiksów i jest ono dostępne w przypadku rękawic, broni, tarcz, amuletów i pierścieni.

Leczenie o wartość procentową

  • Leczenie o wartość procentową jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów, amuletów, pierścieni i tarcz.
  • Zwiększono wartość procentową leczenia.

Podziemia Koszmarów

  • Zmniejszono szansę na otrzymanie kolejnej Pieczęci Podziemi Koszmarów po ukończeniu Podziemi Koszmarów. Jeśli nie otrzymacie pieczęci, otrzymacie proch pieczęci.

Skarbce Horadrimów

  • Poprawiono jakość łupów i skalowanie jakości łupów w miarę zdobywania przez graczy kolejnych poziomów Udręki i osiągania wyższych poziomów w Skarbcach Horadrimów.
  • Dodano przeciętną ilość złota, skalującą się z wyższymi poziomami Skarbca Horadrimów.
  • Zwiększono szansę na otrzymanie Pieczęci Spotęgowania Koszmarów ze Skarbca Horadrimów.
  • Zmniejszono bazowe prawdopodobieństwo pojawienia się Skarbca Horadrimów w Podziemiach Koszmarów. Prawdopodobieństwo pojawienia się afiksu Skarbca Horadrimów na Pieczęci Koszmarów pozostaje bez zmian.

Zmiany w potworach

Afiksy elitarnych wrogów

Porażająca Lanca

  • Czas trwania został podwojony.
  • Zadawane obrażenia zostały podwojone.

Mur

  • Ściany blokują teraz pociski gracza.
  • Ściany nie znikają już po śmierci powiązanego z nimi elitarnego wroga.

Zaklęta Trucizna

  • Zwiększono promień.
  • Znacznie wydłużono czas działania trucizny.
  • Im dłużej postać gracza stoi w kałuży, tym większe będą obrażenia.

Naelektryzowany Obelisk

  • Liczba pojawiających się totemów została podwojona.

Wybuch

  • Znaczny wzrost zadawanych obrażeń.

Zaklęty Ogień

  • Zwiększono obrażenia.

Tłumienie

  • Pole Tłumienia jest teraz aktywne natychmiast po pojawieniu się potwora.
  • Pole Tłumienia działa teraz do momentu zabicia potwora.

Rozsiewacz Zarazy

  • Zwiększono obrażenia.

Różne

  • Afiksy odporności na jeden żywioł od teraz mogą losować wyższe wartości niż afiksy wszystkich odporności.
  • Dodano złotnika i okultystę na Terenach Szkoleniowych.
  • Od teraz nie ma kosztu wejścia do Dołów.
  • Do Dołów można teraz wejść przed osiągnięciem poziomu 60. Odblokowany poziom podstawowy Dołów wynosi obecnie 10.
  • Zwiększono maksymalną liczbę szemrzących oboli o 500 szt.
  • Zmieniono następujące eliksiry i kadzidła:
    • Eliksir Żelaznych Kolców I
      • Zwiększono z 30 do 250 pkt. pancerza.
    • Eliksir Żelaznych Kolców II
      • Zwiększono z 50 do 500 pkt. pancerza.
    • Eliksir Krzepkości I
      • Zmniejszono z +10% maksymalnego zdrowia do +5% maksymalnego zdrowia.
    • Eliksir Krzepkości II
      • Zmniejszono z +20% maksymalnego zdrowia do +10% maksymalnego zdrowia.
    • Pieśń Góry – kadzidło
      • Zmodyfikowano niezmienną wartość 300 pkt. pancerza na +10% pancerza.
  • Rzadkie podręczniki hartowania zaczynają teraz pojawiać się na poziomie 30 zamiast na 45.
  • Postacie, które pomijają którąkolwiek z kampanii, odblokowują teraz wszystkie punkty nawigacyjne poza twierdzami w danym regionie.
  • Wszystkie miejsca umiejętności są teraz odblokowane od poziomu 1.
  • Postępy w drzewku umiejętności są teraz szybsze. Umiejętności Główne odblokowują się po wydaniu jednego punktu umiejętności, a kolejna grupa umiejętności odblokowuje się po wydaniu dwóch punktów.
  • Zwiększono nagrody w postaci eteru za Szczeliny Chaosu i Fale Chaosu w Piekielnych Hordach.
  • Potwory oprócz większej szybkości ruchu mają teraz większą szybkość ataku wraz ze wzrostem poziomu trudności.
  • Hartowane afiksy są teraz bardziej różnorodne, ponieważ nie ma już ograniczenia liczby ponownych hartowań.
  • Wartości odporności i pancerza wynikające z afiksów zostały znacząco zmienione, aby uwzględnić wprowadzenie wytrzymałości.
  • Usunięto Sławę ze Sfery Sezonowej. Wszystkie poprzednie nagrody związane ze Sławą zostały wyłączone z użytku lub przeniesione do postępów sezonowych.
    • Więcej szczegółowych informacji na temat rang sezonowych można znaleźć tutaj, w sekcji poświęconej temu zagadnieniu we wpisie dotyczącym Sezonu Boskiej Interwencji.

Ranga sezonowa

Postępy sezonowe staną się teraz bardziej wymagające, ponieważ wzbogacimy je o rangę sezonową. Każda ranga wymaga teraz ukończenia podziemi wieńczących przed przejściem do kolejnej rangi. Podobnie jak w przypadku poprzednich podziemi wieńczących możecie spróbować je ukończyć przed osiągnięciem zalecanego poziomu i stopnia trudności.

Więcej szczegółów można znaleźć tutaj, we wpisie poświęconym Sezonowi Boskiej Interwencji.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków interakcji podczas rozmów z BN, gdy używano do gry kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków kontrolera w przypadku ulepszania i ponownego przyznawania błogosławieństw.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który glif Dudnienie nie śledził precyzyjnie liczby aktywnych Trzęsień Ziemi.
  • Naprawiono błąd, przez który w interfejsie nie było wskaźnika pokazującego czas działania wzmocnienia Gniewu Berserkera.
  • Naprawiono błąd, przez który trzeci atak Żelaznej Nawałnicy mógł aktywować się podwójnie.
  • Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii czasami niekonsekwentnie śledził zużyte zasoby.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nadnaturalnego Napływu Krwi była nakładana podwójnie w przypadku eksplozji aspektu Skrwawienia.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks premii do esencji za każdego wroga pozbawionego krwi przez Napływ Krwi nie przyznawał poprawnie esencji.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa łotra, Chytry Fortel, nie zwiększał obrażeń umiejętności innych niż Główne wykorzystujących punkty kombinacji.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ożywiającej Mgły nie przyznawał poprawnie obu premii Aspektu Synergii.
  • Naprawiono błąd związany z Aspektem Infiltratorskim, przez który Trujące Pułapki zastawione przed zyskaniem ukrycia nie wybuchały poprawnie po wyjściu z ukrycia.
  • Naprawiono błąd, przez który Zasadzka nie zwiększała obrażeń w przypadku, w którym Granaty Ogłuszające zadawały obrażenia, gdy wyposażony był aspekt Wybuchowej Werwy.
  • Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie czerpał korzyści poprawnie ze zwiększonych obrażeń Przebijającego Strzału zapewnionych przez Orli Róg.
  • Naprawiono błąd, przez który chowaniec błyskawic nie aktywował poprawnie efektu naładowania Mistrzostwa Vyra.
  • Naprawiono błąd, przez który Trzęsienia Ziemi barbarzyńców mogły tworzyć Portale Chaosu w Piekielnych Hordach.
  • Naprawiono błąd, przez który przejście pomiędzy fazami Beliala mogło zostać opóźnione, jeśli otrząsał się on z ogłuszenia podczas przejścia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie nie mogli zostać ulepszeni do Arcymagów podczas używania Dłoni Naz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładnicy podczas wydarzenia Zakładnicy zaczynali z połową zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja pieczęci Podziemi Koszmarów z afiksem Skarbiec Horadrimów powodowała zastosowanie tego afiksu również do innych podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zbyt szybkie zabicie Czempiona Kanibali w Świątyni Zgnilizny mogło zablokować postępy w twierdzy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ogień w kaplicy w Nostrawie mógł zadawać graczowi obrażenia przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty Egzekucji mogły czasami wpływać na niewrażliwych przeciwników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żarłoczne Wieże Dusz i Piekielne Wieże mogły czasami trwać w nieskończoność.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera zapewniana przez Zuchwałość mogła zostać osłabiona przez regenerację zdrowia wynikającą z afiksu zdrowia na sekundę.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Wnętrze Czarnego Grobowca mogły zostać zablokowane, jeśli postać gracza została zabita przez ogień Lokrana.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot związany z zadaniem Podniesione Włócznie nie pojawiał się w świecie gry, co blokowało postępy w tym zadaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który portal pojawiający się podczas używania opcji opuszczenia podziemi nie pojawiał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który brama w Kazamatach nie działała w Sferze Wieczności.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty, które dopiero co wypadły, mogły zniknąć, gdy na ziemi leżało wiele łupów.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z konsoli PlayStation™ nie mogli używać czatu handlowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia na konsolach i Steam z dodatku Vessel of Hatred nie były odblokowywane prawidłowo, jeśli wymagania zostały spełnione przed zakupem dodatku na konsoli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Steam „Dzielna Obrona” nie odblokowywało się po osiągnięciu 300. poziomu mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wcześniej odblokowane tytuły stały się niedostępne.
  • Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności, interfejsu oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.