Informacje o aktualizacji gry Diablo IV
Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.
Zmiany rozgrywki
Gra podstawowa
- Zaktualizowano opisy niebiańskich pieczęci, dzięki czemu wymagania dotyczące uświęcania przedmiotu są jaśniejsze.
- Zmieniono cel rangi sezonowej wymagany do ukończenia Dołów rangi 40. Teraz wymagane jest ukończenie Dołów rangi 35.
- Wprowadzono różne ulepszenia spójności i przejrzystości interfejsu Uświęcenia i rangi sezonowej.
- Dodano sygnał dźwiękowy, aby skuteczniej przyciągać uwagę gracza do bezpiecznych stref w podziemiach wieńczących Skarbiec Tygla.
- Dodano dodatkowe informacje do opisu ołtarza służącego do przywoływania Azmodana, aby lepiej wyjaśnić wymagania dotyczące jego przywoływania.
Poprawki błędów
Dodatek
- Naprawiono błąd, przez który paladyni nie mogli otrzymać afiksu siły z Uświęcenia.
- Naprawiono błąd, przez który afiks hartowania umożliwiający zwiększenie obrażeń umiejętności Sprawiedliwości nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie obrażeń wynikające ze zużycia Osądu zapewnianego przez Szarżę Prawości nie działało prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który Arbiter Sprawiedliwości nie korzystał ze Skrzydła Sprawiedliwości, gdy wyposażony był Osąd Auriel.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Skrzydeł Serafina dla Arbitra Sprawiedliwości zapewniało większą niż zamierzona szybkość ruchu.
- Naprawiono błąd, przez który kumulacje Animuszu z aspektów dominacji i waleczności mogły losowo zanikać.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik Arbitra Sprawiedliwości przestawał się opróżniać, nawet mimo prawidłowego osłabienia tego wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który runy dla paladynów nie mogły być losowo wytwarzane u złotnika.
- Naprawiono błąd, przez który początkowa seria zadań prowadząca przez Podmiasto Kurast nie mogła zostać ukończona przez graczy w Sferze Wieczności.
- Naprawiono błąd, przez który postęp w zadaniu paladynów Powołanie Paladyna mógł zostać zablokowany, jeśli powiązane z nim potwory zostały zabite przez pobliskie postacie niezależne.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzak Herold Nienawiści często bywał niesforny i uciekał od gracza.
- Naprawiono błąd, przez który cel „Porozmawiaj z Sihekiem” w zadaniu Czempiońskie Wyczyny nieprawidłowo zmieniał położenie znacznika zadania.
- Wprowadzono różne poprawki i ulepszenia mające na celu zwiększenie spójności, dokładności i przejrzystości opisów i ikon paladynów.
Gra podstawowa
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał całego tekstu w zakładce kreacji w Garderobie.
Podziemia wieńczące
- Naprawiono błąd, przez który boss w Piekielnym Zejściu mógł zostać całkowicie zresetowany, jeśli gracz wszedł do określonych lokacji na arenie bossa.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć między ścianą a barierą w Enklawie Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który gracz odradzał się na poprzednim piętrze, gdy ginął podczas walki z bossem w Enklawie Ciemności.
- Naprawiono błąd, przez który atak Wrota Demonów Azmodana mógł pojawić się poza areną bossa w Wyłomie Grzechu.
- Naprawiono błąd, przez który potwory mogły pojawiać się w nieskończoność w Wyłomie Grzechu.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który potwory przywołane przez Siewców Animusa również upuszczały Animus.
- Naprawiono błąd, przez który Udręczone Dary nie pojawiały się ponownie, jeśli Piekielny Przypływ pojawił się kolejny raz w tym samym regionie, w którym był wcześniej.
- Naprawiono błąd, przez który dostęp do Boskich Darów mógł zostać utracony podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
- Naprawiono błąd, przez który meteoryty przyzywane przez Esencję Piekielnego Ognia mogły odbijać obrażenia od cierni z powrotem do gracza.
- Naprawiono błąd, przez który afiks Uświęcenia zwiększający jakość nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który zaklęcie Tarcza Płomienia czarodziejów nie aktywowało się, jeśli Tarcza Płomienia była umieszczona na pasku umiejętności i wyposażony był Orsivan.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne i dźwiękowe Boskiego Daru Esencji Nędzy utrzymywały się w mieście.
Komentarz twórców: Efekty te zostały całkowicie wyłączone.
- Naprawiono błąd, przez który zestaw ozdobny Widmowy Dreszcz znikał, nawet jeśli gracz go posiadał.
- Naprawiono błąd, przez który tablica wyników była widoczna, mimo że nie było na niej żadnych wpisów.
- Naprawiono błąd, przez który hartowanie legendarnego starożytnego pancerza wymagało większej liczby materiałów, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który wyzwanie Stanowczy Obrońca można było odblokować, nie grając klasą paladyna.
- Wprowadzono różne ulepszenia stabilności, interfejsu użytkownika, grafiki, wydajności i dźwięku.
Uwaga: Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.
Zmiany po testach na PST
Uświęcenie
- Ulepszenie afiksów do potężniejszych afiksów jest teraz możliwe również w przypadku przedmiotów niestarożytnych.
- Afiksów na starożytnych przedmiotach unikatowych lub mitycznych nie można już wymieniać.
- Niezniszczalny afiks został zastąpiony przez dodanie 5–25 rang jakości.
- Aby uświęcić przedmiot, wystarczy, że ma on moc 750 lub wyższą w trybie Udręki, a nie musi być przedmiotem starożytnym.
- Zakresy afiksów zostały dostosowane we wszystkich przypadkach. Ogólnie wartości afiksów zostały zwiększone, a zakresy zawężone, zaś niektóre afiksy mają teraz wyższą wartość maksymalną.
- Dodano dodatkowe moce legendarne.
Boskie Dary
Andariel
- Zmniejszono jakość przedmiotów otrzymywanych w nagrodę na poziomach trudności przed Udręką.
Duriel
- Zmieniono premię do doświadczenia za larwy w Piekielnych Przypływach.
Ulepszenia glifów
- Ulepszenia glifów mają teraz szansę na przyznanie dodatkowej próby ulepszenia w oparciu o rangę Boskiego Daru. Ranga 1 zapewnia 25% szansy, a ranga 5 – nawet 100% szansy na ulepszenie.
- Oczyszczone Dary zapewniają teraz 2 poziomy zamiast jednego.
Inwazja Pomniejszych Złych
- Andariel nie regeneruje już zdrowia, jeśli zginiesz.
- Przejście Andariel między fazami przebiega teraz znacznie szybciej.
- Rozmiar gałek ocznych Beliala został zwiększony, aby ułatwić ich trafienie.
- Śmierć Beliala trwa teraz krócej.
- Kapliczki nie znikają już podczas walki z Azmodanem.
- Azmodan zyskał odporność, aby walka z nim była bardziej zbliżona do innych bossów świata.
- Wydarzenia Pomniejszych Złych na Powierzchni umożliwiają teraz zdobywanie przedmiotów unikatowych z puli nagród bossów w leżach.
Zmiana balansu
Mityczne przedmioty unikatowe
Ahavarion, Włócznia Likandry
- Zmniejszono szansę na zyskanie zasobu przez szczęśliwy traf z 66% do 22%.
Stopione Serce Seliga
- Generowanie podstawowego zasobu zostało zmniejszone do 50%.
- Do tej pory (PST): Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%, lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.
- Od teraz: otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%.
Komentarz twórców: Aby zmniejszyć liczbę wymaganych limitów w grze, dostosowaliśmy ten efekt. Teraz zapewnia mniej podstawowego zasobu, ale powinien zapewnić mniej więcej taką samą wytrzymałość na ciosy jak poprzednio.
Barbarzyńcy
- Obrażenia za każde 10 punktów siły zwiększono z 1% do 1,1%.
Umiejętności
Kopnięcie
- Szerokość obszaru trafienia została podwojona.
Potężne Kopnięcie
- Przywrócono limit Furii z PST.
Skok
- Skorygowano skalowanie szybkości ataku.
Wzmocniony Młot Starożytnych
- Teraz zwiększa maksymalną furię do 100.
- Generowanie furii za każdego trafionego wroga wzrosło z 3% do 10%, maksymalnie do 10 kumulacji.
Przedmioty
Aspekt Opanowanej Złości
- Do tej pory: Gdy furia przekracza 55–40 pkt., zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
- Od teraz: Przy ponad 50 pkt. furii zadajesz obrażenia zwiększone o 10–30% i zaczynasz berserkowanie, ale tracisz 3 punkty furii na sekundę.
Kolczuga Okowów
- Krótszy czas odnowienia ostatniej umiejętności Bijatyki użytej przed ponownym aktywowaniem wszystkich umiejętności teraz skaluje się w oparciu o szybkość ataku.
Karmazynowe Pole
- Dodatkowe obrażenia Kałuży Krwi nie dotyczą już wyłącznie gracza używającego umiejętności.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Krwotok
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Krwawy Amok
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 45%[x] do 60%[x].
Legendarny węzeł: Rzeź
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł: Dziesiątkowanie
- Zwiększone obrażenia zwiększono z 20%[x] do 25%[x].
Legendarny węzeł: Perfekcyjna Technika
- Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Zwiększone obrażenia zadawane wrogom okaleczonym i w pełni sił zwiększono z 30%[x] do 45%[x].
Glif: Niezachwianie
- Maksymalna redukcja obrażeń z umocnienia zwiększona z 10% do 15%.
Hartowanie
Finezja Berserkowania
- Usunięto afiks: Obrażenia, gdy Okrzyk Wojenny jest aktywny.
Finezja Arsenału
- Nie jest już dostępna.
Dostrojenie Broni
- Usunięto afiksy:
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią obuchową
- Generowanie zasobów bronią w każdej ręce
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią sieczną
Druidzi
Umiejętności
Kamienny Rozprysk
- Szansa na szczęśliwy traf z podtrzymywanych obrażeń zwiększona z 2% do 6%.
Niedźwiedzi Szał
- Skrócono czas odnowienia z 50 do 35 sek.
- Wydłużono czas działania z 10 do 12 sek.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 30%.
- Ranga 5:
- Do tej pory: Zyskujesz 30%[+] premii do pancerza, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
- Od teraz: Czas odnowienia skrócony o 10 sek.
Umiejętności pasywne
Potęga Ziemi
- Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom zwiększone z 15%[x] do 25%[x].
- Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone z 15%[x] do 20%[x].
Przedmioty
Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka
- Do tej pory: Czas trwania Niedźwiedziego Szału wydłużono o 3–10 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia od trafień krytycznych o 10%[x] na czas trwania, maksymalnie do 200%[x].
- Od teraz: Trafienia krytyczne podczas działania Niedźwiedziego Szału zwiększają obrażenia o 3%[x] na 60 sek., maksymalnie do 120%[x].
Aspekt Wściekłej Bestii Wściekłego Niedźwiedzia
- Zmieniono na Aspekt Wściekłej Bestii.
- Do tej pory: Podczas gdy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny i dodatkowo zwiększone o x[40–80]%. Zadawanie obrażeń roznosi Wściekliznę.
- Od teraz: Zadajesz o 40–80%[x] więcej obrażeń od Trucizny. Podczas zmiennokształtności wszystkie zadawane obrażenia bezpośrednie są konwertowane na obrażenia od Trucizny.
Obieżystepy Khamsina (nowe buty)
- Moc
- Do tej pory (PST): Zranienie [200–100] wrogów umiejętnościami Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.
- Od teraz: Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek.
- Afiksy
- Afiks szybkości ruchu wymieniono na 1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy.
Mistrzostwo
Ziemne Spustoszenie
- Do tej pory: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%[x], zwiększone o 20%[x] twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o 60%[x].
- Od teraz: Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 70%[x].
Ściskające Pnącza
- Do tej pory: Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o 35%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 800% obrażeń w ciągu 4 sek.
- Od teraz: Zadajesz obrażenia zwiększone o 40%[x] zatrutym wrogom. Szczęśliwy traf: umiejętności Magii Natury mają 40% szans na zatrucie o wartości 1000% obrażeń w ciągu 4 sek.
Hartowanie
Ruch Druida
- Usunięto afiksy:
- Leśne Opuszki
Nekromanci
Księga Umarłych
Żelazny Golem
- Zwiększono szybkość ataku o 25%.
Umiejętności
Kościane Widmo
- Przywrócono limit esencji z PST.
Umiejętności pasywne
Piekielny Dowódca
- Usunięto wymóg kontrolowania co najmniej 7 sług.
Wigor Rathmy
- Skrócono licznik przytłoczenia z 15 do 10 sek.
Przedmioty
Aspekt Osłaniającej Burzy
- Bariera zmniejszona z 1–8% do 1–3% maksymalnego zdrowia.
Sanguivor, Ostrze Zira
- Od teraz pochłonięcie zwłok daje 3 dusze zamiast 1 duszy do Wampirycznej Klątwy.
- Premia do obrażeń zwiększona z 15–25% do 20–30% za każdą duszę.
Objęcia Kruora
- Zwiększono obrażenia z 40–80% do 60–120% obrażeń od broni.
Płytówka Rozpruwacza
- Zwiększono obrażenia Krwawej Lancy z 10–40% do 30–60%.
Sygnet Mendelna
- Zwiększono obrażenia z 520–900% do 650–1100% obrażeń od broni.
- Kombinacja dwóch uderzeń Kościanego Golema jest teraz traktowana jako pojedynczy atak w przypadku Pierścienia Mendelna, a nie jako dwa oddzielne ataki.
Hartowanie
Dostrojenie Broni
- Usunięto afiksy:
- Generowanie zasobów dwuręczną bronią.
- Generowanie zasobów, kiedy wyposażona jest tarcza.
Łotrzy
- Skalowanie obrażeń na każde 10 punktów zręczności zwiększono z 1,1% do 1,25%.
Umiejętności
Ulepszone Szybkie Natarcie
- Leczenie zmniejszone z 10% do 6%.
Umiejętności pasywne
Wysysające Uderzenia
- Zmniejszono leczenie za każdą rangę z 1% do 0,5% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Podłości
- Zwiększono obrażenia z 10–30% do 20–40%.
Aspekt Tańczących Ostrzy
- Zwiększono obrażenia ze 100–120% do 100–140%.
Przedmioty unikatowe
Buty Pogromcy Bestii
- Przywrócono limit energii z PST.
Siła Wiatru
- Szansa na zadanie potrójnych obrażeń powalonym przeciwnikom zwiększona z 50–75% do 50–100%.
Pocałunek Szelmy
- Zwiększono premię do obrażeń z 35–55% do 50–70%.
Maska Śmierci Nirmitruka
- Zwiększono premię do obrażeń z 70–100% do 70–130%.
Hartowanie
Ruch Łotra
- Usunięto afiksy:
- Rangi Przerywanego Kroku
Łotrzykowa Uporczywość
- Nie jest już dostępna.
Czarodzieje
Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy waszych opinii po rozgrywkach na PST i postanowiliśmy ponownie przeanalizować zmiany dotyczące Teleportacji przed rozpoczęciem sezonu. Zdecydowaliśmy się zachować ogólne zmiany dotyczące zaklinania Teleportacji, ale chcieliśmy przywrócić utracone skrócenie czasu odnowienia i uwzględnić je ponownie w przedmiotach. Teraz gracze mają jaśniejszy wybór i mogą uzyskać całkowity reset czasu odnowienia Teleportacji dzięki miejscom w przedmiotach lub ich hartowaniu lub pozostać przy średnim poziomie inwestycji, jeśli wolą postawić na dłuższy czas odnowienia.
Zaklinanie
Zaklęcie Teleportacji
- Poprawiono opis, aby zaznaczyć, że zaklinanie wywołuje Teleportację, a nie jej używa.
Umiejętności
Lśniąca Teleportacja
- Do tej pory (PST): Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.
- Od teraz: Po teleportacji zyskujesz 25%[+] wszystkich odporności na 3 sekundy.
Umiejętności pasywne
Potężny Znak Ochronny
- Do tej pory: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 2%[+] do maksymalnej odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
- Od teraz: Użycie umiejętności zapewnia 3%[+] do wszystkich odporności i 5%[+] do odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
Skupienie Energii
- Zmniejszono wartość bariery z 30% do 20% maksymalnego zdrowia.
Ochrona
- Zmniejszono barierę za każdą rangę z 10% do 5% maksymalnego zdrowia.
Ciepło
- Leczenie zmniejszone z 1% na rangę do 0,2% maksymalnego zdrowia.
- Zmniejszono wartość leczenia z bossów z 4% do 2% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Przebudzenia Umysłu
- Bariera zmniejszona z 3–6% do 1,5–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Wężowy
- Przywrócono limit many z Sezonu Piekielnego Chaosu.
Aspekt Żwawego Przekaźnika
- Czas odnowienia Teleportacji wydłużono z 1–2,5 do 3–4,5 sek.
Aspekt Kąsającego Zimna
- Do tej pory: Po zamrożeniu wroga istnieje [25–45%] szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
- Od teraz: Umiejętności Lodu zadają obrażenia zwiększone o 20–30% i mają 40% szansy na odsłonięcie wroga na 4 sek.
Przedmioty unikatowe
Okulus
- Do tej pory (PST): Rzucenie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.
- Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje teleportowana w losowe miejsce.
Odzienie Nieskończonego
- Moc
- Do tej pory (PST): Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.
- Od teraz: Teleportacja przyciąga bliskich wrogów do ciebie i zapewnia 10–30% redukcji obrażeń.
- Afiksy
- Rangi do Zestrojenia Żywiołów zastąpiono wszystkimi odpornościami.
- Rangi do Porażającego Zderzenia zastąpiono 30–40% skróceniem czasu odnowienia Teleportacji.
Hartowanie
Ruch Czarodzieja
- Usunięto afiksy:
- Rangi do Przewodnictwa
Finezja Lodu
- Dodano afiksy:
- Szansa na trafienie krytyczne Lodu
Spirytyści
Umiejętności
Wyważona Zapłata
- Przywrócono limit wigoru z PST.
Wyważone Błyskawiczne Pazury
- Teraz skraca czas doładowania ładunków o 5 sekund.
Umiejętności pasywne
Zasilanie
- Do tej pory: Po zabiciu wroga odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia, jeśli masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.
- Od teraz: Zyskujesz 1–181 (w zależności od poziomu) pkt. zdrowia przy trafieniu, gdy masz co najmniej 4 kumulacje Zajadłości.
Krzepkość
- Do tej pory: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia Jaguara.
- Od teraz: Umiejętności Jaguara zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 6/12/18%[x] maksymalnie 3 wrogom najbliżej ciebie.
Przedmioty
Aspekt Leśnej Mocy
- Zmniejszono wartość bariery z 25% do 15% maksymalnego zdrowia.
Laska Kepeleke
- Przywrócono limit wigoru z PST.
Sygnet Pacyfisty
- Szansa na unik zmieniona na zręczność.
Doskonalenie
- Maksymalna jakość podniesiona do 25 z 20.
- Ulepszenie jakości za każde udoskonalenie podniesiono do 2–5 z 1–3.
- Ulepszenia jakości od teraz zwiększają wszystkie wartości afiksów o 1% za każdy punkt jakości.
- Pełne udoskonalenie przedmiotu ulepsza teraz losowy afiks o 50% i może być to hartowany afiks.
- Ulepszony afiks zostanie zaznaczony innym kolorem, by to podkreślić.
- Koszt doskonalenia został dostosowany i rośnie wykładniczo wraz z jakością przedmiotu.
- Przykłady
- Jakość przedmiotu 0: 10 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 5: 25 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 15: 66 szt. obducytu
- Jakość przedmiotu 25: 100 szt. obducytu
- Przykłady
Hartowanie
- Od teraz istnieje szansa na to, że zahartowany afiks zostanie dodany jako potężniejszy afiks.
- Do hełmów i pierścieni dodano hartowane afiksy zyskiwania zasobów.
- Do spodni dodano hartowany afiks zasobów na sekundę.
- Dostosowano schematy hartowania, by usunąć afiksy z przewodników dla konkretnych klas, które dublowały się z tymi z ogólnych przewodników lub były nieużywane.
- Niektóre afiksy dla całej klasy zostały dostosowane.
- Naturalny Ruch
- Szybkość ruchu zmieniono z 16–25% na 15–25%.
- Szybkość ruchu po zabiciu elity zwiększono z 20–22,5% do 25–45%.
- Światowa Wytrzymałość
- Maksymalne zdrowie zwiększono z 84–141 do 349–450.
- Naturalne Plany
- Ciernie zwiększono z 45–70 do 211–281.
- Światowa Stabilność
- Dodano afiksy:
- Użycie umiejętności specjalnych przywraca podstawowy zasób.
- Dodano afiksy:
- Naturalny Ruch
Wytrzymałość
- Podczas porównywania przedmiotów różnica w pancerzu lub odporności między przedmiotami będzie teraz wyświetlana jako procentowa różnica w wytrzymałości, a nie tylko jako stała różnica w pancerzu.
- Wytrzymałość jest teraz wyświetlana w oknie współczynników postaci.
- Opis wytrzymałości zawiera teraz podział odporności na obrażenia według rodzaju obrażeń.
- Poziomy Udręki wyświetlają teraz zalecaną wartość wytrzymałości podczas wybierania poziomu trudności.
Różne
- Umocnienie i generowanie bariery są teraz częścią ogólnej puli afiksów defensywnych, które mogą pojawiać się na przedmiotach.
- Potwory w otwartym świecie nie są już skalowane w stosunku 1:1 do poziomu gracza – nastąpiła korekta, aby postać gracza skalowała się lepiej od potworów.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory na niskich poziomach.
- Moc potworów została nieznacznie zmniejszona na początkowych poziomach Udręki.
- Podstawowe zdrowie bossów zostało zwiększone.
- Na poziomach Udręki zwiększono szansę na pojawienie się przedmiotów z wieloma potężniejszymi afiksami.
- Na poziomach 1–15 pojawia się teraz więcej przedmiotów.
- W podziemiach wieńczących wyświetlana jest teraz najbliższa powiązana trudność.
- Skrócenie czasu odnowienia może teraz naturalnie pojawiać się na pierścieniach, rękawicach i tarczach.
- Różne dostosowania dotyczące potworów w podziemiach wieńczących.
- Różne poprawki dotyczące pojawiania się potworów i grup potworów.
- Różne inne drobne aktualizacje i poprawki dotyczące Uświęcenia i aktywności sezonowych.
Poprawki błędów
Aktywności
- Naprawiono błąd, który powodował, że larwy Duriela pojawiające się w Piekielnych Przypływach generowały odpryski doświadczenia w nieodpowiednich momentach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Luminarz w Niewidocznym Przebudzeniu nie odradzał się po śmierci gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zadawać sobie obrażenia w wyniku działania straszliwego gorąca w Gorącej Menażerii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Opuść podziemia” nie wyprowadzało gracza z podziemi w Gorącej Menażerii.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opuszczenie podziemi wieńczących Grzechy Wielu bez wylogowania się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Beliala po pokonaniu Varshana nie skutkowało upuszczeniem przez niego przedmiotów zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nieuniknione eksplozje krwawych kul w drugiej fazie walki z Echem Lilit zadawały większe obrażenia niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory mogły niespodziewanie przestać pojawiać się w twierdzy Kor Dragan.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni przeciwnik mógł nie pojawić się, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Osaczająca Gęstwina” w Ostępach Wichrowiska.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie zadania polegającego na pokonaniu Krwawej Pannicy, ponieważ Duriel zastąpił ją w Piekielnych Przypływach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie nie pojawiali się, jeśli gracz był w trybie ukrycia w momencie, gdy boss miał się pojawić.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potwory z afiksem Iluzoryczny mogły generować potwory z afiksem Wspólne Zdrowie, które następnie można było natychmiast zabić.
- Naprawiono błąd występujący w wielu podziemiach, w których przed przejściem dalej do kolejnego etapu wystarczyło zebrać tylko jedną sztukę animusa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w podziemiach Spotęgowanych Koszmarów mogły zostać zablokowane przez efekty teleportacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre potwory mogły zadawać większe obrażenia niż powinny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre afiksy Podziemi Koszmarów pozostawały aktywne poza nimi.
Umiejętności i wyposażenie
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt zaklęcia przedmiotu u okultysty nie był taki sam dla wszystkich broni dwuręcznych.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie kosztów materiałów potrzebnych do wykonania udoskonalenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartość obrażeń na sekundę była wyświetlana nieprawidłowo w zakładkach udoskonalenia i na samej broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że z przedmiotów odzyskiwano znacznie więcej materiałów niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot unikatowy Piętno Duszy nie zapewniał odpowiedniej wartości bariery.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie czasu odnowienia runy Feo podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataku mogła pojawiać się jako afiks na broni dwuręcznej poprzez zaklinanie.
- Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego przyznawania efektów premii węzła mistrzostwa.
- Naprawiono wiele przypadków, w których przedmioty miały nieprawidłowe wartości odporności na żywioły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niebiańskie pieczęcie nie były zużywane podczas uświęcania przedmiotu.
Barbarzyńcy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Strategiczny Okrzyk Bojowy nie pokazywał dokładnej liczby uzyskanych punktów zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Hełm Paskudnego Bękarta nie miał odpowiedniej odporności na ogień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzeł Zuchwałości nie zapewniał już premii w postaci odporności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że runa Yul nie była aktywowana przez Tąpnięcie, jeśli gracz miał na sobie Kolczugę Okowów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Opus Magnum Ramaladniego było aktywne nawet wtedy, gdy aktywna umiejętność nie wykorzystywała broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt Kopnięcia w furii był nieprawidłowy.
Druidzi
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Zachowawczy Ziemny Szaniec zapewniał nieprawidłową ilość umocnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Hart Przodków nie zwiększał odporności niefizycznej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szybkości ruchu z Obieżystepów Khamsina mogła zostać przyznana na stałe po użyciu dwóch umiejętności defensywnych pod rząd.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych wartości w opisie wzmocnienia z Obieżystepów Khamsina.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Niedźwiedziego Szału nie wyświetlał prawidłowo wzrostu obrażeń po dodaniu kolejnych punktów umiejętności.
Nekromanci
- Naprawiono błąd, który powodował, że golemy nie zmniejszały się odpowiednio podczas przebywania w mieście, jeśli używano Grobowego Kwiatu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Błyskawiczne Skostnienie nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia dla więcej niż 100 punktów Esencji naraz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Poświęcenie Obrońców nie zapewniało zamierzonej premii do odporności na żywioły.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Paranormalne Rozdarcie czasami nie nakładało efektów odsłonięcia i strachu.
Łotrzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że hartowany afiks, dzięki któremu Taniec Noży podwajał obrażenia, mógł się kumulować, powodując niezwykle wysokie wartości obrażeń.
Czarodzieje
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Teleportacji wyświetlał nieprawidłowy czas odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Okulus mógł losowo teleportować gracza podczas leczenia.
Spirytyści
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywna umiejętność Antidotum nie działała.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Głównej Komnacie Jaguara nie korzystała z aspektu Nieprzerwanych Ciosów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pustoszyciel doskakiwał bezmyślnie do celów po użyciu umiejętności Głównych niewymagających użycia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że główne obrażenia zadawane przez Orła w Komnacie Duchów były znacznie większe niż zamierzone dzięki premiom do mocy Komnaty Duchów, na przykład od Wusze Nak Pa.
- Naprawiono błąd, który powodował wzmocnienie Mistycznego Kręgu przez umiejętności, które nie zostały użyte, na przykład tych ze Ścieżki Emisariusza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Obrońca nie rozbijał się natychmiast po wylądowaniu.
Różne
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wybór innych przedmiotów, które również mogłyby otrzymać afiks po umieszczeniu w oknie hartowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie mapy świata podczas przebywania w podziemiach wieńczących.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualny wskaźnik umocnienia mógł być wyższy niż rzeczywista wartość umocnienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie związane z udoskonaleniem przedmiotu nie było zaliczone po udoskonaleniu.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie umiejętności i walkę w Niebiańskiej Kuźni. (Moi Drodzy, tu nie wolno walczyć, mamy naradę wojenną!)
- Naprawiono błąd, przez który czempioni nie zachowywali się jak wrogowie elitarni w różnych sytuacjach, na przykład nie upuszczali oczekiwanych łupów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że daniny Podmiasta nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie można było uzyskać dostępu do Podmiasta, gdy powinno to być możliwe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bossowie dawali więcej doświadczenia, niż powinni.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odblokowanie Udręki przed osiągnięciem poziomu 60.
- Różne poprawki dotyczące nowych funkcji i systemów wprowadzonych w tym sezonie.
- Różne ulepszenia stabilności, interfejsu i grafiki.
Vessel of Hatred
Zmiany rozgrywki
Spirytyści
Nowy przedmiot
Ścieżka Emisariusza: unikatowe buty
Afiksy
- +30% premii do szybkości ruchu (domyślny)
- +16–25% premii do szybkości ruchu
- +155–200% do obrażeń od umiejętności Głównych
- +1–2 rangi umiejętności Głównych
- +26,5–40% skrócenia osłabienia kontroli
Moc
- Za każdym razem, gdy postać pokona 4-12 m, aktywuje umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.
Powiązany boss w leżu:
- Władca Zir
Umiejętności
Błyskawiczne Pazury
- Zwiększono obrażenia z 80% do 160%.
Dostosowane Wstrząsające Tąpnięcie
- Do tej pory: Gdy wrogowie dojdą do siebie po Wstrząsającym Tąpnięciu, unikasz ich 3 następnych ataków.
- Od teraz: Gdy wrogowie dojdą do siebie po twoim Wstrząsającym Tąpnięciu, blokujesz ich 3 następne ataki.
Wyważona Zapłata
Od teraz zużywa maksymalnie 500 pkt. wigoru.
Umiejętności pasywne
Krzepkość
- Do tej pory: Trafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków, o 0,1–0,3%, maksymalnie o 10–30%.
- Od teraz: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia umiejętności Jaguara.
Przedmioty unikatowe
Pierścień Południowych Łowów
- Do tej pory: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga daje ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz jakąkolwiek Zajadłość, twoje zatrucia zadają obrażenia w ciągu 33% czasu zwykłego działania.
- Od teraz: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga zapewnia ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz Zajadłość, twoje nowe efekty zatrucia będą trwać o 33% dłużej.
Pierścień Dygoczącego Księżyca
- Do tej pory: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i generują 3 pkt. wigoru przy każdym trafieniu.
- Od teraz: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i skracają czas odnowienia wyposażonej umiejętności Orła o 0,25 sek. za każde trafienie.
Sygnet Pacyfisty
- Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 1–7 pkt. wigoru na sek. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
- Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 5–15%[x] premii do obrażeń i pancerza. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
Obrączka Pierwszego Tchnienia
- Procentową premię do maksymalnego zdrowia zamieniono na sumaryczną premię do maksymalnego zdrowia.
- Premię do szansy na trafienie krytyczne zamieniono na premię do szybkości generowania Animuszu.
Laska Kepeleke
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. wigoru.
Harmonia Ebewaki
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.
Opończa Lojalności
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.
Spijacz Ran
- Afiks redukcji obrażeń od zatrutych wrogów zamieniono na afiks pancerza.
Hiacyntowa Skorupa
- Afiks procentowej wartości pancerza zamieniono na afiks wszystkich odporności.
- Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks zręczności.
Ochrona Najwyższych
- Afiks redukcji obrażeń podczas stania w miejscu zamieniono na afiks pancerza.
Komnata Duchów
Wszystkie
- Wszystkie afiksy efektywności głównego wyboru w Komnacie Duchów zmieniono na główne obrażenia w Komnacie Duchów.
- Zaktualizowano opisy, aby obrażenia skalujące się z powyższym afiksem wyświetlały się w nich na niebiesko.
Jaguar
- Do tej pory: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, uwalniasz dodatkowe cięcia, które zadają 20% obrażeń zadanych wrogowi przez ostatnie 0,5 sek. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Jaguara.
- Od teraz: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, wyprowadzasz Cios z Uderzeniem, który zadaje obrażenia równe 100% obrażeń od broni i zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 3% oraz podwaja obrażenia kolejnych Ciosów z Uderzeniem. Efekt ten może się kumulować do 5 razy. Stracisz wszystkie poziomy kumulacji, jeżeli przestaniesz atakować na 1 sek.
Orzeł
- Od teraz skaluje obrażenia zamiast czasu działania odsłonięcia.
Goryl
- Od teraz skaluje tylko obrażenia od cierni.
- Zmniejszono wartość bariery za każde trafienie z 5% do 2,5%.
- Bariera nie ma już limitu 30%.
- Zaktualizowano opis, żeby podkreślić, że umiejętności Goryla nie muszą zostać użyte, aby uzyskać ten efekt.
Skolopendra
- Od teraz skaluje obrażenia zamiast spowolnienia i redukcji obrażeń.
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdy poziom kumulacji z 2% do 4%.
- Wydłużono czas działania osłabienia z 6 do 8 sek.
- Zwiększono łączne obrażenia od Trucizny z 70% do 160%.
Aspekty legendarne
Reaktywny Pancerz
- Poprawiono opis, żeby wspomniał o inwokowaniu Wstrząsającego Tąpnięcia bez zużycia zasobów, a nie o jego użyciu.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Wysysanie
- Zmieniono odzyskiwanie wigoru z 15% na 15 pkt. wigoru.
Hartowanie
- Przeniesiono efektywność Mistycznego Kręgu z Finezji Jaguara (ofensywny) do Wzmocnienia Równin (broń).
Najemnicy
Raheir
Szarża Tarczownika
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Gruchnięcie
- Zwiększono liczbę wymaganych ataków z 3 do 20.
- Zwiększono odzyskiwane zdrowie z 5% do 8% maksymalnego zdrowia.
Subo
- Profit Poszukiwacz Subo nie przywraca już 50% maksimum zasobu tylko 50 pkt. podstawowego zasobu.
Varyana
Smak Mięsa
- Zmniejszono wartość leczenia z 2% do 1% maksymalnego zdrowia.
Aldkin
- Zyskiwanie zasobów przez Rozżarzony Dar zmieniło się z 33% maksymalnej wartości na sekundę do 33 pkt. zasobów na sekundę.
Podmiasto Kurast
Daniny
Komentarz twórców: Podmiasto przynosi dary mimo spaczenia przez Andariel! Większość nagród w Podmieście stała się cenniejsza, ze szczególnym naciskiem na zadbanie o to, by rzadsze daniny i te sprzed poziomu Udręki były bardziej opłacalne.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci legendarnych przedmiotów otrzymywane z Daniny Dumy.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci magicznych run z Daniny Mistyki.
- Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Dumy.
- Zwiększono jakość przedmiotu z magicznej do rzadkiej i zmniejszono szansę wypadania przedmiotów z Daniny Mistyki.
- Znacznie zwiększono wartość nagród w postaci doświadczenia otrzymywanego z Daniny Wzrostu przed osiągnięciem poziomu 60.
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci obducytu z Daniny Udoskonalenia.
- Znacznie zwiększono legendarne starożytne nagrody z Daniny Blasku.
- Wzmocniono nagrody w postaci przedmiotów z dowolnego przejścia Podmiasta na poziomie Udręki.
- Zwiększono moc kul doświadczenia, które pojawiają się podczas każdego przejścia Podmiasta przed osiągnięciem poziomu 60.
- Zmniejszono szansę na znalezienie Danin na poziomach trudności niższych niż Udręka.
Poprawki błędów
Umiejętności
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od cierni rangi 5 Obrońcy działała rzadziej, niż powinna.
- Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nie tworzył roju, jeśli jego cel został zabity przez obrażenia z pierwszego trafienia.
- Naprawiono błąd, przez który Wyważony Dotyk Śmierci nie był nakładany, gdy umiejętność Główna trafiała dwukrotnie.
Mistrzostwo
- Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Konwergencja nie skalował się poprawnie z legendarną premią glifu Obrotność.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Popęd mógł skalować obrażenia bardziej, niż powinien.
Przedmioty
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Nieprzerwanych Ciosów nie zwiększał obrażeń efektu Skolopendry w Komnacie Duchów tak, jak powinien.
- Naprawiono błąd, przez który Hesha e Kesungi wyświetlało się, jakby miało o jeden potężniejszy afiks więcej.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł czasami nie zapewniał nieograniczenia.
- Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł mógł nakładać premię do obrażeń z Nieograniczonej Mocy.
- Naprawiono błąd, przez który premia do pancerza i cierni zapewniana przez Siniaczący aspekt nie wyświetlała się w mieście.
Runy
- Naprawiono błąd, przez który runa Xal w momencie aktywacji czasami nie zachowywała poprawnie wartości procentowej życia gracza.
- Naprawiono błąd, przez który runa Moni resetowała swój licznik podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Teleportacja runy Jah przenosiła postać gracza w losowym kierunku podczas używania Okulusa.
Najemnicy
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Karta Przetargowa, nie zwiększała poprawnie obrażeń od przytłoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Zasadzka z Ukrycia, nie zapewniała poprawnie premii do szansy na szczęśliwy traf.
- Naprawiono błąd, przez który Przeładowanie Subo nie nakładało odsłonięcia konsekwentnie.
Różne
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie wydarzeń Niszczenie Figur i Śmierć Niegodziwcom na niektórych obszarach Nahantu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ehecatl znikał po użyciu Piorunującego Totemu podczas zadania Więzi Przeznaczenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że portale Podmiasta nie otwierały się przy użyciu niektórych kombinacji Danin i Okazji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Darm, Strażnik Kwiatów w Szakir nie walczył z graczem.
Gra podstawowa
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty
Barbarzyńcy
Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie)
Afiksy
- +51–65 pkt. do wszystkich współczynników
- +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
- 8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia
- +2–3 rangi umiejętności Bijatyki
Unikatowa moc
- Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Twoje umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.
Powiązany boss w leżu
- Władca Zir
Druidzi
Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty)
Afiksy
- Domyślny: ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.
- +1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy
+16,5–25% do szybkości ruchu - +41,5–55% czasu działania ograniczenia kontroli
- 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Magii Natury
- +2–3 rangi Złego Omenu
Unikatowa moc
- Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek.
Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.
Powiązany boss w leżu
- Grigor, Galwaniczny Święty
Nekromanci
Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna)
Afiksy
- Domyślny afiks: 10% premii do szybkości ataku
- +80–94 pkt. inteligencji
- +521–561 pkt. maksymalnego zdrowia
- +36,5–50% szans na to, że Golem trafi dwa razy
- +1–2 rangi Mistrzostwa Golemów
Unikatowa moc
- Ożywiasz 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 30%[+] do szybkości ataku. Golemy odradzają się 50% szybciej.
Powiązany boss w leżu
- Zamrożona Bestia
Łotrzy
Pawana Śmierci (unikatowe spodnie)
Afiksy
- Domyślny: +15% do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży.
- +9–11% szans na trafienie krytyczne
- +16–25% do szybkości ruchu
- +2–3 rangi Tańca Noży
- +62,5–85% do obrażeń Zwinności
Unikatowa moc
- Trafieni Tańcem Noży wrogowie upuszczają noże. Podniesienie ich zapewnia ci 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Powiązani bossowie w leżach
- Andariel
- Duriel
Czarodzieje
Orsivan (unikatowa buława jednoręczna)
Afiksy
- +99–113 pkt. inteligencji
- +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
- +57–75% obrażeń niefizycznych
- +3–4 pkt. do umiejętności Głównych
Unikatowa moc
- Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40% i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania.
Powiązany boss w leżu
- Varshan
Zmiany balansu
Wszystkie klasy
Przedmioty unikatowe
Stopione Serce Seliga
- Do tej pory: Zyskujesz 60 pkt. do maksimum zasobu. Gdy odnosisz obrażenia, 75% ich wartości jest zużywane jako 2 pkt. zasobu za każde 1% maksimum zdrowia, które zostałoby utracone.
- Od teraz: Otrzymywane obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia otrzymywane w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Twój podstawowy zasób zostaje podwojony, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 75%.
Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%[+], lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.
Komentarz twórców: Zauważcie, że odniesienie obrażeń w czasie trzysekundowej fazy regeneracji nie anuluje całej regeneracji.
- Zwiększono premię do generowania zasobów z 15% do 50%
100%. - Afiks redukcji obrażeń zamieniono na procentową premię do podstawowego współczynnika.
Złamana Przysięga
- Wydłużono czas działania obrażeń z upływem czasu z 44% do 111%.
Taszki Świtającego Nieba
- Maksymalną odporność na każdy z żywiołów zamieniono na premię 20–40% do odporności na każdy z żywiołów.
- Afiks maksymalnej odporności na wszystkie żywioły zamieniono na procentową premię do wszystkich odporności.
Potęga Tyraela
- Zaktualizowano premię do wszystkich odporności do 80 pkt. do wszystkich odporności.
- Afiks maksymalnej odporności zamieniono na afiks procentowej premii do odporności.
Oblicze Andariel
- Usunięto domyślny afiks odporności na Truciznę.
- Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na afiks +666 pkt. premii do odporności na Truciznę.
Piętno Duszy
- Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks pancerza.
- Zwiększono redukcję obrażeń, gdy masz barierę, z 10–30% do 20–40%.
Zuchwałość
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
- Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks procentowej premii do pancerza.
Wola Tybalta
- Afiks maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks szansy na trafienie krytyczne.
- Afiks redukcji obrażeń podczas aktywnej Nieustępliwości zamieniono na afiks szybkości ataku.
- Zwiększono zasób otrzymywany po uzyskaniu Nieustępliwości z 50 do 100 pkt.
Migotliwe Kroki
- Usunięto domyślny afiks Odskoku zwiększającego szybkość ruchu.
- Afiks redukcji obrażeń z bliska zamieniono na afiks zdrowia.
- Afiks odporności na Błyskawice zamieniono na afiks wszystkich odporności.
Talizman Wygnanego Lorda
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Żywiołów
- Zmieniono nazwę na aspekt Żywiołowego Losu.
- Do tej pory: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
- Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
- Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
- Od teraz: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
- Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
- Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
- Los może ci sprzyjać i wielokrotnie przyznać tę samą premię, która może kumulować się do 6 razy. Jeśli osiągniesz maksimum, masz szczęśliwy dzień!
Aspekt Rozprysku Igieł
- Zmniejszono częstotliwość jego aktywacji w skrajnych przypadkach.
- Zwiększono szansę obrażeń od cierni na aktywowanie eksplozji z 25–45% na 40–60%.
Aspekt Przekazujący
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5–10% na 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Nieubłaganego Losu
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Dzikostrzelny
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Ciernisty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Sprytnych Kroków
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Mrocznego Tańca
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Pełzającej Śmierci
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Przezornego Serca
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Barbarzyńcy
Biegłość
- Premia biegłości w broni rangi 10 od teraz działa również, gdy zostanie umieszczona w gnieździe techniki broni.
Umiejętności
Kopnięcie
- Zwiększono obrażenia z 60% do 100%.
Potężne Kopnięcie
Do tej pory: Kopnięcie jest teraz także umiejętnością Główną. Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.Od teraz: Kopnięcie staje się także umiejętnością Główną. Gdy Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania maksymalnie 500 pkt. furii i zadaje dodatkowe 25%[x] obrażeń za każde wydane 20 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
Mocarne Kopnięcie
- Zwiększono obrażenia od wpadnięcia na wroga z 54% do 100%.
Skok
- Od teraz skaluje się z szybkością ataku.
Wypiętrzenie
- Od teraz można nieco wcześniej anulować je inną umiejętnością.
Żelazna Skóra
- Do tej pory: Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Od teraz: Osłaniasz się, zwiększając tylko swoje maksymalne zdrowie o 30% i zyskując barierę, która pochłania obrażenia równe 80% twojego brakującego zdrowia, na 5 sek.
Wzmocnione Tąpnięcie
- Do tej pory: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii, a czas działania wywoływanego przez nie ogłuszenia jest wydłużony o 2 sek.
- Od teraz: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii i przyciąga wrogów.
Zew Starożytnych
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
Żelazna Nawałnica
- Zwiększono obrażenia dwuręcznej broni obuchowej z 75% do 150%.
- Zwiększono obrażenia początkowe dwuręcznej broni siecznej z 20% do 40%.
- Zwiększono obrażenia od krwawienia dwuręcznej broni siecznej ze 120% do 240%.
- Zwiększono obrażenia broni w każdej ręce z 43% do 86%.
Wzmocnione Grzmotnięcie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 10% maksymalnego zdrowia.
Strategiczna Żelazna Skóra
- Zmniejszono wartość umocnienia z 30% do 10% maksymalnego zdrowia.
Wzmocniony Okrzyk Wojenny
- Zmniejszono wartość umocnienia z 15% do 8% maksymalnego zdrowia.
Strategiczny Okrzyk Bojowy
- Do tej pory: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
- Od teraz: Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz 1% maksimum zdrowia jako umocnienie co sekundę.
Umiejętności pasywne
Kontratak
- Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o 4%.
- Od teraz: Zadajesz o 4% więcej obrażeń podczas umocnienia.
Postawa Obronna
- Do tej pory: Gdy aktywne jest umocnienie, zyskujesz dodatkowo 2% redukcji obrażeń i odzyskujesz 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
- Od teraz: Zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
Nieporuszenie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.
Twarda Skóra
- Zmniejszono wartość umocnienia z 0,6% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Weterana Zabijaków
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x], maksymalnie do 20–50%[x].
- Od teraz: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x] przez 5 sek., maksymalnie do 20–50%[x].
Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej
- Do tej pory: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x].
- Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Trąby Powietrznej.
Aspekt Odrętwiającej Wściekłości
- Do tej pory: Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci 4–28 pkt. umocnienia.
- Od teraz: Każde 100 pkt. furii wygenerowanych przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Niezłomny Aspekt
- Do tej pory: Zyskujesz 147–671 pkt. zdrowia w postaci umocnienia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
- Od teraz: Zyskujesz umocnienie o wartości 0,1–0,3% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
Aspekt Zahartowanych Uderzeń
- Do tej pory: Po 5 zamianach broni zyskujesz 98–622 pkt. umocnienia.
- Od teraz: Po 5 zamianach broni zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Opanowanej Złości
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Egzekutorski
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Fortecy
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Postrach Ahjad-Den
- Do tej pory: Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%[x].
- Od teraz: Co 6 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 200–300%[x].
Mistrzostwo
Glif: Dominacja
- Skrócono czas działania premii do obrażeń przytłoczenia z 12 do 6 sek.
Glif: Moc
- Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Do tej pory: Zamiana broni przywraca 8% maksimum furii.
- Od teraz: Zamiana broni przywraca 12 pkt. furii.
Legendarny węzeł: Podżegacz
- Do tej pory: Za każde wydane 75 pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
- Od teraz: Za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
Druidzi
Duchowe Dary
Stabilizacja
- Zmniejszono wartość umocnienia z 50% do 5% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności
Niedźwiedzi Szał
- Usunięto przedłużanie czasu działania umiejętności, a jej czas odnowienia zaczyna odliczać się dopiero wraz z jej końcem.
- Usunięto kumulowane obrażenia na sekundę i zwiększono premię do obrażeń do 60%.
- Rangi Niedźwiedziego Szału teraz zapewniają dodatkowe obrażenia zamiast skrócenia czasu odnowienia.
Naturalny Głaz
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne podczas umocnienia z 20% do 25%.
Wzmocnione Poturbowanie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.
Wzmocniony Obezwładniający Ryk
- Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 15% maksymalnego zdrowia.
Zachowawczy Ziemny Szaniec
- Zmniejszono wartość umocnienia z 18% do 10% maksymalnego zdrowia.
Zaciekły Ziemny Kolec
- Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.
Największy Niedźwiedzi Szał
- Zmniejszono wartość umocnienia na sekundę z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.
Naturalne Tratowanie
- Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.
Zdziczała Wataha
- Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 3% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności pasywne
Zły Omen
- Od teraz sprowadza Błyskawice podczas nakładania unieruchomienia i ogłuszenia.
- Rangi tej umiejętności pasywnej od teraz zwiększają obrażenia Błyskawic zamiast szansy na trafienie wrogów.
Pobudzenie
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Potęga Ziemi
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Kamienny Strażnik
- Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
- Od teraz: Kiedy masz umocnienie, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
Powściągliwość
- Do tej pory: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad 50% twojego maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli posiadasz umocnienie.
Postawa Obronna
- Do tej pory: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5% i zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
- Od teraz: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5%.
Opieka
- Zmniejszono wartość umocnienia z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Hart Natury
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Skórołaza
- Do tej pory: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, odzyskujesz 5–20% maksymalnego zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnienie.
- Od teraz: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.
Aspekt Łagodnej Bryzy
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Aspekt Odżywczy
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Uduchowiony
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Modlitwa Wasilija
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2–5% do 0,2–0,5% maksymalnego zdrowia.
Pierścień Mjölnic
- Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać siłę duchową po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 500 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.
Nekromanci
Księga Umarłych
Golem
- Skrócono czas odrodzenia z 20 do 10 sek.
- Jeśli aktywna umiejętność Golema namierzy wroga, twoi Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie skupią swoje ataki na tym samym celu.
- Wydłużono czas działania nieustępliwości podczas używania aktywnej umiejętności Golema z 1,5 do 3 sek.
Kościany Szkieletowy Mag
- Zmniejszono wartość umocnienia przy ataku z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.
Umiejętności
Wybuch Zwłok
- Zwiększono obrażenia z 85% do 110%.
Morowy Wybuch Zwłok
- Zwiększono obrażenia z 110% do 145%.
Kościane Widmo
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. esencji.
Umiejętności pasywne
Edykt Kalana
- Do tej pory: Twoje sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i 3%[x] premii do obrażeń za każdego aktywnego sługę. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
- Od teraz: Twoje sługi zyskują 40%[+] premii do szybkości ataku i 40%[x] premii do obrażeń. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
Nekrotyczny Karapaks
- Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.
Wyssanie Witalności
- Zmniejszono wartość umocnienia z 2,5% do 0,5% maksymalnego zdrowia.
Nadnaturalny Napływ Krwi
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1% maksimum twojego zdrowia. Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje 50% więcej obrażeń.
- Od teraz: Kiedy posiadasz umocnienie, Napływ Krwi zadaje obrażenia zwiększone o 65%.
Nowicjuszowski Krwotok
- Do tej pory: Krwotok zapewnia 1,6% maksimum twojego zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1,5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia.
- Od teraz: Krwotok zapewnia 1% twojego maksymalnego zdrowia jako umocnienie i ma 3% szans na zapewnienie umocnienia o wartości 100% twojego maksymalnego zdrowia.
Aspekty legendarne
Aspekt Wygłodniałej Krwi
- Do tej pory: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
- Od teraz: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
Aspekt Przeklętej Aury
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Cieniomglisty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Płytówka Rozpruwacza
- Zmniejszono wartość umocnienia z 1–4% do 1% maksymalnego zdrowia.
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
- Redukcję obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności Krwi zamieniono na afiks inteligencji.
Dziedzictwo Kessime
- Usunięto domyślny afiks umocnienia Fali Krwi.
- Afiks redukcji obrażeń podczas umocnienia zamieniono na afiks inteligencji.
Wspomnienie Indiry
- Do tej pory: Fala Krwi jest także umiejętnością Kości. W najdalszym punkcie, do którego dotrze, przywołuje Więzienie z Kości i zwiększa obrażenia od umiejętności Krwi o 20–40% na 8 sek. po użyciu. Wszystkie Włócznie z Kości są dodatkowo umiejętnościami Krwi. Włócznie z Kości pochłaniają zwłoki, aby wystrzelić kolejną Włócznię z Kości i wysysają 10% twojego maksymalnego zdrowia.
- Od teraz: Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 20–40% i jest umiejętnością Krwi. Użycie Włóczni z Kości spowoduje rzucenie kolejnej Włóczni z Kości, jeśli będzie ona mogła pochłonąć pobliskie zwłoki i 5% twojego maksymalnego zdrowia.
- Usunięto domyślny afiks, dzięki którym Włócznia z Kości skracała czas odnowienia Fali Krwi.
- Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks inteligencji.
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do zdrowia.
Trzewiki Pustego Grobowca
- Afiks redukcji obrażeń od spaczonych wrogów zamieniono na premię do inteligencji.
Deformator
- Afiks redukcji obrażeń, gdy masz barierę, zamieniono na premię do redukcji czasu odnowienia.
Objęcia Kruora
- Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do inteligencji.
Hartowanie
- Zmniejszono szansę sług na umocnienie z 15,5–20% do 5–7%.
Mistrzostwo
Glif: Grabarz
- Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.
Glif: Krwiopijstwo
- Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.
Glif: Ekshumacja
- Zmniejszono wartość umocnienia z 4% do 1% maksymalnego zdrowia.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 6%.
- Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
Łotrzy
Specjalizacja
Wewnętrzne Spojrzenie
- Do tej pory: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię oraz 25%[+] szans na trafienie krytyczne na 4 sek.
- Od teraz: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz 300 pkt. energii oraz 100% redukcji zużycia energii, 25%[+] szans na trafienie krytyczne oraz 25%[x] obrażeń od trafień krytycznych.
Umiejętności
Klon Cienia
- Umiejętności skopiowane przez Klon Cienia teraz będą konsekwentniej namierzały pierwotny cel skopiowanej umiejętności.
Aspekty legendarne
Aspekt Odłamków Gwiazd
- Zwiększono obrażenia Tańca Noży o 30% za każdy wydany punkt kombinacji.
Galwanicznie Ostry Aspekt
- Od teraz przywraca 100 pkt. energii we wskaźniku zasobu zamiast w pełni przywracać energię po aktywacji efektu.
Od teraz przywraca 100 pkt. energii zamiast w pełni przywracać energię.
Przedmioty unikatowe
Buty Pogromcy Bestii
Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. energii.
Skóry Szelmy
- Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.
Ślepia w Ciemności
- Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.
Obrączki Róży Ichoru
- Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na premię do zręczności.
Mistrzostwo
Zabójcza Zasadzka
- Do tej pory: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
- Od teraz: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia z upływem czasu zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Czarodzieje
Umiejętności
Teleportacja
- Zwiększono obrażenia z 35% do 90%.
Mistyczna Teleportacja
- Do tej pory: Teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy także Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.
- Od teraz: Teleportacja tworzy 3 ładunki Roziskrzonej Energii.
Lśniąca Teleportacja
- Do tej pory: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
- Od teraz: Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.
Zamarznięta Kula
- Zmniejszono wartość wyziębienia z 9% do 5%.
Wzmocniona Zamarznięta Kula
- Do tej pory: Kiedy jesteś w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.
- Od teraz: Wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 50%.
Lśniąca Nova Mrozu
- Od teraz przywraca 20 pkt. many za każdego trafionego wroga zamiast 10% many za każdego trafionego wroga.
- Od teraz, gdy trafiasz bossa, przywraca 200 pkt. many zamiast w pełni przywracać manę.
Umiejętności pasywne
Prastare Spętanie
- Do tej pory: Zyskujesz kumulującą się maks. 10 razy premię za każdy aktywny przyzwany byt: 2/4/6% do obrażeń od umiejętności Przywołania, 2/4/6% do szybkości ruchu, 4/8/12% do regeneracji many.
- Od teraz: Zyskujesz 6/12/18% obrażeń przywołania.
Aspekty legendarne
Aspekt Niewielkiego Zniszczenia
- Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt defensywny.
- Zmieniono nazwę na Aspekt Niepewnego Przetrwania.
- Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
- Od teraz: Twój pancerz zwiększa się o 100–600 pkt. i odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
Aspekt Wrażliwej Zwinności
- Do tej pory: Zyskujesz 5–20% premii do szybkości ruchu. Premia jest potrojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu ostatnich 8 sek.
- Od teraz: Zyskujesz 20–80% premii do szybkości ruchu. Premia jest usuwana na 10 sek., jeśli użyjesz jakiejkolwiek umiejętności Defensywnej.
Komentarz twórców: Umiejętności Defensywne użyte bez zużywania zasobów od teraz już nie usuwają premii do szybkości ruchu.
Aspekt Śnieżnego Całunu
- Do tej pory: Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i 25% redukcji obrażeń na 3,5–5,5 sek.
- Od teraz: Pancerz Lodu zapewnia ci nieustępliwość oraz 200–400 pkt. pancerza.
Komentarz twórców: Ten aspekt od teraz współdziała z umiejętnościami Defensywnymi użytymi bez zużywania zasobów.
Aspekt Ognistego Ptaka
- Do tej pory: Zyskujesz Tarczę Płomieni bez zużywania zasobów. Gdy Tarcza Płomieni się aktywuje, wokół ciebie spadają Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia.
- Od teraz: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, spadają wokół ciebie Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia. Twoje Meteoryty zyskują 2% szansy na szczęśliwy traf.
Aspekt Gromiący
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Aspekt Zimotknięty
- Od teraz ma 21 rang zamiast 16.
Przedmioty unikatowe
Okulus
- Domyślny afiks
- Do tej pory: Ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 1 sek. Zyskujesz 1 ładunek Odskoku.
- Od teraz: +55% rozmiaru Novy Teleportacji.
- Unikatowa moc
- Do tej pory: Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
- Od teraz: Każdy przeciwnik trafiony przez Teleportację zwiększa obrażenia o 5–15%|x| i skraca czas odnowienia następnego użycia o 0,5 sek.
Użycie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek.Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.
Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.
Pęknięte Zimowe Szkło
- Rangi Prastarego Spętania zamieniono na 2–4 rangi Zamarzniętej Kuli.
- Do tej pory: Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz 35–65% szans na przyzwanie losowego bytu z twojego paska akcji. Szczęśliwy traf: Twoje przyzwane byty mają do 50–90% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.
- Od teraz: Zamarznięte Kule zadają obrażenia zwiększone o 4–8% za każdego aktywnego przywołańca i mają 65% szans na dokonanie losowego Przywołania w momencie użycia. Szczęśliwy traf: Twoje przywołańce mają do 90% szans na rzucenie w pobliskiego wroga Zamarzniętą Kulą.
Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany, które pozwolą temu unikatowemu przedmiotowi służyć w pierwszej kolejności do skalowania obrażeń Zamarzniętej Kuli. Sprawiliśmy również, żeby ogólnie lepiej współgrał z przywołańcami.
Odzienie Nieskończonego
- Do tej pory: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na 2–3 sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.
- Od teraz: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.
Osiowy Przekaźnik
- Afiks generowania i wartości maksymalnej zasobów zamieniono na premię do generowania zasobów.
- Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks inteligencji.
Katalizator Okuny
- Afiks premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty zamieniono na premię do inteligencji.
Kamea Przepełnienia Esadory
- Afiks redukcji obrażeń za każdy ładunek Roziskrzonej Energii zamieniono na afiks redukcji czasu odnowienia.
Gradobicie Verglasa
- Usunięto domyślny afiks maksymalnej odporności na Zimno.
- Zwiększono domyślny afiks premii do odporności na Zimno do 300 pkt.
Zaklinanie
Zaklinanie Pancerza Lodu
- Do tej pory: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
- Od teraz: Mikstury leczenia nakładają Pancerz Lodu i mają 25% szans na odnowienie się.
Zaklęcie Novy Mrozu
- Do tej pory: Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Przyzywania mają 35% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
- Od teraz: Szczęśliwy traf: 10% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Zaklęcie Teleportacji
- Do tej pory: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
- Od teraz: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją, której czas odnowienia wynosi 5 sek. Tego czasu odnowienia nie można skrócić.
Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.
Zaklęcie Zamarzniętej Kuli
- Do tej pory: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
- Od teraz: Przy użyciu umiejętności masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Zmiany wrogów
Wrogowie elitarni
- Dostosowano zagęszczenie wrogów elitarnych w podziemiach i na Powierzchni, by zrównoważyć zmianę rzadkości rzadkich wrogów i czempionów.
- Ofiary Zatrucia z Podmiasta od teraz podlegają nowemu systemowi rzadkości, więc jest mniej miejsc, w których można zdobyć dodatkowy czas, co stanowi dodatkowe wyzwanie.
- Żeby dowiedzieć się więcej o zmianach dotyczących potworów, zapoznajcie się z jedną z poprzednich sekcji.
Zmiany ekonomii
Komentarz twórców: Po wprowadzeniu zmian dotyczących Sławy tempo zdobywania poziomów na początku gry znacznie spowolniło. Ze względu na wydłużony czas zdobywania poziomów gracze doświadczali długich okresów, w których zdobywali przedmioty o jednej i tej samej rzadkości. Żeby temu zapobiec zmodyfikowaliśmy zmiany w częstotliwości wypadania przedmiotów na poszczególnych poziomach, dzięki czemu wypadanie normalnych, legendarnych i rzadkich przedmiotów będzie lepiej stopniowane.
Rzadkość przedmiotów
- Normalne przedmioty nadal będą wypadały dłużej podczas zdobywania poziomów.
- Magiczne przedmioty będą częściej miały dodatkowy afiks.
- Rzadkie przedmioty staną się rzadsze przed poziomem 30.
- Legendarne przedmioty staną się rzadsze przed 40. poziomem i potem będą wypadały znacznie częściej.
- Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 40. poziomie w sezonie 11 będzie równa częstotliwości wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na 25. poziomie w sezonie 10.
- Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych pozostaje bez zmian dla postaci na poziomie 60.
- Legendarne przedmioty będą miał dodatkowy afiks, więc w sumie będzie ich 4.
Łupy z potworów
- Zabicie ostatniego czempiona z grupy lub dowolnego wroga elitarnego zawsze będzie skutkować wypadnięciem wyposażenia i złota, poza innymi nagrodami, których wypadnięcie podlega standardowym szansom.
- Poza upuszczaniem fragmentów klejnotów potwory mają szansę na pozostawienie klejnotu korespondującego z poziomem postaci.
Ołtarze Lilit
- Ołtarze Lilit już nie dają stałych ulepszeń postaci, takich jak współczynniki czy punkty mistrzostwa.
- Zamiast tego odkrycie posągu po raz pierwszy przyzna graczom nieco fragmentów klejnotów, oboli i złota.
Rzemieślnicy
Ogólne
- Koszty w materiałach od teraz nie skalują się z mocą przedmiotu. Koszt w złocie pozostaje bez zmian.
Komentarz twórców: Koszt tworzenia ogólnie nigdy nie będzie wyższy niż dwa rodzaje materiałów rzemieślniczych.
Alchemik
- Postaci sezonowe nie będą już natrafiać na schematy dostępne tylko w Sferze Wieczności dotyczące zamiany materiałów reliktowych.
- Dodano nowe schematy pozwalające na zamianę odzyskanych materiałów.
- Wzbogacenie złomu: zamiana niewyprawionych skór i kawałków żelaza na zasnute kryształy.
- Ulepsz materiały: zamiana zasnutych kryształów na zapomniane dusze lub legendarne materiały.
Okultysta
Naznaczenie
- Zmieniono koszty naznaczenia w materiałach.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów (kawałki żelaza, rudy srebra/wyprawione skóry, niewyprawione skóry), 3–7 zasnutych kryształów, 0–3 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki) i 5000–200 000 szt. złota.
- Starożytny legendarny: 25 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 8 legendarnych materiałów, 5 zapominanych dusz i 325 000 szt. złota.
- Od teraz:
- Rzadki: 5 zasnutych kryształów i 5000–200 000 szt. złota.
- Starożytny legendarny: 5 zapomnianych dusz i 1 000 000 szt. złota.
- Do tej pory:
Zaklinanie
- Zmieniono koszty zaklinania w materiałach.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów, 2–5 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Starożytny legendarny: 30 zwykłych materiałów, 20 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały, 5 zapominanych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Od teraz:
- Rzadki: 10 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Starożytny legendarny: 10 zapomnianych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
- Do tej pory:
Kowal
- Zmodyfikowano zyski z odzyskiwania przedmiotów.
- Przykłady:
- Do tej pory:
- Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 1 zwykły materiał (kawałek żelaza, ruda srebra/wyprawiona skóra, niewyprawiona skóra) i 2 zasnute kryształy.
- Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 10 zwykłych materiałów, 10 zasnutych kryształów i 10 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki).
- Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 100 zwykłych materiałów, 100 zasnutych kryształów, 100 legendarnych materiałów i olśniewającą iskrę.
- Od teraz:
- Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 5 zwykłych materiałów i 2 zasnute kryształy.
- Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 5 legendarnych materiałów i 1 zapomnianą duszę.
- Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 1000 legendarnych materiałów, 100 zapomnianych dusz i olśniewającą iskrę.
- Do tej pory:
Hartowanie
- Przeprojektowano hartowanie. Zamiast zyskiwać losowy afiks z wybranego przewodnika po hartowaniu można wybrać dowolny afiks ze znanego schematu hartowania i wprowadzić go do przedmiotu.
- Zmieniono liczbę losowań hartowania dostępnych w ramach jednego przedmiotu.
- Rzadki
- Do tej pory: 5 hartowań
- Od teraz: 1 hartowanie
- Legendarny i lepszy
- Do tej pory: 5 hartowań plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
- Od teraz: 3 hartowania plus jedno za każdy potężniejszy afiks.
- Przeprojektowano Zwoje Odnowienia.
- Zwoje Odnowienia już nie przywracają wszystkich ładunków hartowania danemu przedmiotowi. Od teraz przywracają 1 ładunek hartowania.
- Nie ma limitu użyć Zwojów Odnowienia na jednym przedmiocie.
- Zmieniono koszty hartowania w materiałach.
- Do tej pory:
- Rzadki: 10–25 zwykłych materiałów i 2–5 zasnutych kryształów.
- Legendarny: 10–25 zwykłych materiałów, 2–10 zasnutych kryształów i 0–1 legendarny materiał.
- Starożytny legendarny: 40 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały i 1 zapomniana dusza.
- Od teraz:
- Rzadki: 25 zwykłych materiałów i 5 zasnutych kryształów.
- Legendarny: 15 zasnutych kryształów i 5 legendarnych materiałów.
- Starożytny legendarny: 25 legendarnych materiałów i 25 zapomnianych dusz.
- Do tej pory:
Doskonalenie
- Przeprojektowano doskonalenie. Przedmioty mają nowy współczynnik, udoskonalenie, wyświetlany w opisie przedmiotu.
- Ilekroć gracz doskonali przedmiot, jego udoskonalenie rośnie o losową modyfikowalną wartość (1–3%), do maksymalnej granicy doskonalenia (20%).
- Gdy przedmiot osiągnie tę granicę, zostanie w pełni udoskonalony.
- Udoskonalenie skaluje podstawowe właściwości przedmiotów, zapewniając im premię 1 do 1.
- Przykłady:
- Napierśnik zapewniający 100 pkt. pancerza
- 0% udoskonalenia = 100 pkt. pancerza
- 5% udoskonalenia = 105 pkt. pancerza
- 20% udoskonalenia = 120 pkt. pancerza
- W pełni udoskonalony przedmiot może zostać udoskonalony raz jeszcze, by zmienić jeden z afiksów w potężniejszy afiks.
- Gracze mogą ponownie wylosować pochodzący z udoskonalenia potężniejszy afiks, wydając subżelazo, zasób, który powraca do Sanktuarium i czeka na ponowne odkrycie.
- Zmieniono ilość zdobywanego obducytu. Gracze będą zdobywać o 85% mniej obducytu, ale jego wymagane ilości w schematach również zostały w podobnym stopniu zmniejszone.
- Od teraz nie trzeba hartować przedmiotów, by móc je doskonalić.
Handlarze
- Zmniejszono wartość sprzedaży przedmiotów o 60%.
- Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o 90%.
Aktualizacje leczenia
Zmiany mikstur leczenia
- Mikstury leczenia od teraz natychmiast przywracają 35% maksymalnego zdrowia i nie zapewniają już leczenia z upływem czasu.
- Nie trzeba już ulepszać mikstur.
- Ładunki mikstur będą odnawiały się co 30
12sek.
Zmiany afiksów związanych z leczeniem
- Afiks liczby mikstur od teraz pojawia się również w przypadku spodni.
Regeneracja zdrowia
- „Pomniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
- „Potężniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku amuletów, pierścieni i rękawic.
- Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.
Zdrowie za zabicie
- „Pomniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
- „Potężniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku amuletów, pierścieni, rękawic i broni.
- Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.
Zdrowie przy trafieniu
- Ponownie dodano do podstawowej puli afiksów i jest ono dostępne w przypadku rękawic, broni, tarcz, amuletów i pierścieni.
Leczenie o wartość procentową
- Leczenie o wartość procentową jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów, amuletów, pierścieni i tarcz.
- Zwiększono wartość procentową leczenia.
Podziemia Koszmarów
- Zmniejszono szansę na otrzymanie kolejnej Pieczęci Podziemi Koszmarów po ukończeniu Podziemi Koszmarów. Jeśli nie otrzymacie pieczęci, otrzymacie proch pieczęci.
Skarbce Horadrimów
- Poprawiono jakość łupów i skalowanie jakości łupów w miarę zdobywania przez graczy kolejnych poziomów Udręki i osiągania wyższych poziomów w Skarbcach Horadrimów.
- Dodano przeciętną ilość złota, skalującą się z wyższymi poziomami Skarbca Horadrimów.
- Zwiększono szansę na otrzymanie Pieczęci Spotęgowania Koszmarów ze Skarbca Horadrimów.
- Zmniejszono bazowe prawdopodobieństwo pojawienia się Skarbca Horadrimów w Podziemiach Koszmarów. Prawdopodobieństwo pojawienia się afiksu Skarbca Horadrimów na Pieczęci Koszmarów pozostaje bez zmian.
Zmiany w potworach
Afiksy elitarnych wrogów
Porażająca Lanca
- Czas trwania został podwojony.
- Zadawane obrażenia zostały podwojone.
Mur
- Ściany blokują teraz pociski gracza.
- Ściany nie znikają już po śmierci powiązanego z nimi elitarnego wroga.
Zaklęta Trucizna
- Zwiększono promień.
- Znacznie wydłużono czas działania trucizny.
- Im dłużej postać gracza stoi w kałuży, tym większe będą obrażenia.
Naelektryzowany Obelisk
- Liczba pojawiających się totemów została podwojona.
Wybuch
- Znaczny wzrost zadawanych obrażeń.
Zaklęty Ogień
- Zwiększono obrażenia.
Tłumienie
- Pole Tłumienia jest teraz aktywne natychmiast po pojawieniu się potwora.
- Pole Tłumienia działa teraz do momentu zabicia potwora.
Rozsiewacz Zarazy
- Zwiększono obrażenia.
Różne
- Afiksy odporności na jeden żywioł od teraz mogą losować wyższe wartości niż afiksy wszystkich odporności.
- Dodano złotnika i okultystę na Terenach Szkoleniowych.
- Od teraz nie ma kosztu wejścia do Dołów.
- Do Dołów można teraz wejść przed osiągnięciem poziomu 60. Odblokowany poziom podstawowy Dołów wynosi obecnie 10.
- Zwiększono maksymalną liczbę szemrzących oboli o 500 szt.
- Zmieniono następujące eliksiry i kadzidła:
- Eliksir Żelaznych Kolców I
- Zwiększono z 30 do 250 pkt. pancerza.
- Eliksir Żelaznych Kolców II
- Zwiększono z 50 do 500 pkt. pancerza.
- Eliksir Krzepkości I
- Zmniejszono z +10% maksymalnego zdrowia do +5% maksymalnego zdrowia.
- Eliksir Krzepkości II
- Zmniejszono z +20% maksymalnego zdrowia do +10% maksymalnego zdrowia.
- Pieśń Góry – kadzidło
- Zmodyfikowano niezmienną wartość 300 pkt. pancerza na +10% pancerza.
- Eliksir Żelaznych Kolców I
- Rzadkie podręczniki hartowania zaczynają teraz pojawiać się na poziomie 30 zamiast na 45.
- Postacie, które pomijają którąkolwiek z kampanii, odblokowują teraz wszystkie punkty nawigacyjne poza twierdzami w danym regionie.
- Wszystkie miejsca umiejętności są teraz odblokowane od poziomu 1.
- Postępy w drzewku umiejętności są teraz szybsze. Umiejętności Główne odblokowują się po wydaniu jednego punktu umiejętności, a kolejna grupa umiejętności odblokowuje się po wydaniu dwóch punktów.
- Zwiększono nagrody w postaci eteru za Szczeliny Chaosu i Fale Chaosu w Piekielnych Hordach.
- Potwory oprócz większej szybkości ruchu mają teraz większą szybkość ataku wraz ze wzrostem poziomu trudności.
- Hartowane afiksy są teraz bardziej różnorodne, ponieważ nie ma już ograniczenia liczby ponownych hartowań.
- Wartości odporności i pancerza wynikające z afiksów zostały znacząco zmienione, aby uwzględnić wprowadzenie wytrzymałości.
- Usunięto Sławę ze Sfery Sezonowej. Wszystkie poprzednie nagrody związane ze Sławą zostały wyłączone z użytku lub przeniesione do postępów sezonowych.
- Więcej szczegółowych informacji na temat rang sezonowych można znaleźć tutaj, w sekcji poświęconej temu zagadnieniu we wpisie dotyczącym Sezonu Boskiej Interwencji.
Ranga sezonowa
Postępy sezonowe staną się teraz bardziej wymagające, ponieważ wzbogacimy je o rangę sezonową. Każda ranga wymaga teraz ukończenia podziemi wieńczących przed przejściem do kolejnej rangi. Podobnie jak w przypadku poprzednich podziemi wieńczących możecie spróbować je ukończyć przed osiągnięciem zalecanego poziomu i stopnia trudności.
Więcej szczegółów można znaleźć tutaj, we wpisie poświęconym Sezonowi Boskiej Interwencji.
Poprawki błędów
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków interakcji podczas rozmów z BN, gdy używano do gry kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków kontrolera w przypadku ulepszania i ponownego przyznawania błogosławieństw.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który glif Dudnienie nie śledził precyzyjnie liczby aktywnych Trzęsień Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który w interfejsie nie było wskaźnika pokazującego czas działania wzmocnienia Gniewu Berserkera.
- Naprawiono błąd, przez który trzeci atak Żelaznej Nawałnicy mógł aktywować się podwójnie.
- Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii czasami niekonsekwentnie śledził zużyte zasoby.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nadnaturalnego Napływu Krwi była nakładana podwójnie w przypadku eksplozji aspektu Skrwawienia.
- Naprawiono błąd, przez który afiks premii do esencji za każdego wroga pozbawionego krwi przez Napływ Krwi nie przyznawał poprawnie esencji.
- Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa łotra, Chytry Fortel, nie zwiększał obrażeń umiejętności innych niż Główne wykorzystujących punkty kombinacji.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ożywiającej Mgły nie przyznawał poprawnie obu premii Aspektu Synergii.
- Naprawiono błąd związany z Aspektem Infiltratorskim, przez który Trujące Pułapki zastawione przed zyskaniem ukrycia nie wybuchały poprawnie po wyjściu z ukrycia.
- Naprawiono błąd, przez który Zasadzka nie zwiększała obrażeń w przypadku, w którym Granaty Ogłuszające zadawały obrażenia, gdy wyposażony był aspekt Wybuchowej Werwy.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie czerpał korzyści poprawnie ze zwiększonych obrażeń Przebijającego Strzału zapewnionych przez Orli Róg.
- Naprawiono błąd, przez który chowaniec błyskawic nie aktywował poprawnie efektu naładowania Mistrzostwa Vyra.
- Naprawiono błąd, przez który Trzęsienia Ziemi barbarzyńców mogły tworzyć Portale Chaosu w Piekielnych Hordach.
- Naprawiono błąd, przez który przejście pomiędzy fazami Beliala mogło zostać opóźnione, jeśli otrząsał się on z ogłuszenia podczas przejścia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie nie mogli zostać ulepszeni do Arcymagów podczas używania Dłoni Naz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zakładnicy podczas wydarzenia Zakładnicy zaczynali z połową zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja pieczęci Podziemi Koszmarów z afiksem Skarbiec Horadrimów powodowała zastosowanie tego afiksu również do innych podziemi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zbyt szybkie zabicie Czempiona Kanibali w Świątyni Zgnilizny mogło zablokować postępy w twierdzy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ogień w kaplicy w Nostrawie mógł zadawać graczowi obrażenia przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty Egzekucji mogły czasami wpływać na niewrażliwych przeciwników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Żarłoczne Wieże Dusz i Piekielne Wieże mogły czasami trwać w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bariera zapewniana przez Zuchwałość mogła zostać osłabiona przez regenerację zdrowia wynikającą z afiksu zdrowia na sekundę.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Wnętrze Czarnego Grobowca mogły zostać zablokowane, jeśli postać gracza została zabita przez ogień Lokrana.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot związany z zadaniem Podniesione Włócznie nie pojawiał się w świecie gry, co blokowało postępy w tym zadaniu.
- Naprawiono błąd, przez który portal pojawiający się podczas używania opcji opuszczenia podziemi nie pojawiał się poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który brama w Kazamatach nie działała w Sferze Wieczności.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty, które dopiero co wypadły, mogły zniknąć, gdy na ziemi leżało wiele łupów.
- Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z konsoli PlayStation™ nie mogli używać czatu handlowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia na konsolach i Steam z dodatku Vessel of Hatred nie były odblokowywane prawidłowo, jeśli wymagania zostały spełnione przed zakupem dodatku na konsoli.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Steam „Dzielna Obrona” nie odblokowywało się po osiągnięciu 300. poziomu mistrzostwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wcześniej odblokowane tytuły stały się niedostępne.
- Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności, interfejsu oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.