Diablo IV

Unicestwijcie Pomniejszych Złych w Sezonie Boskiej Interwencji

Blizzard Entertainment

W czasach zaciekłej walki jedynym, co może oprzeć się obezwładniającemu złu, jest światłość sprawiedliwości. Sezon Boskiej Interwencji będzie dostępny od 12 grudnia, od godz. 5:30 czasu polskiego. Pomniejsi Źli pod przewodnictwem Azmodana powracają, by siać chaos. Do Sanktuarium zstępuje wyzwolony anioł przekazujący Boskie Dary tym, którzy opierają się demonicznej inwazji. Na stałe wprowadzamy zmiany dotyczące przedmiotów, w tym doskonalenia i hartowania, a także zmiany dotyczące walki z potworami, które dostarczą nowych wyzwań. Czyńcie postępy w nowym sezonowym systemie rang, aby odblokowywać nagrody i stanąć twarzą w twarz z Niebiosami i Piekłem, podczas gdy Sanktuarium oczekuje osądu.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w rozgrywkach na Publicznym Serwerze Testowym (PST) 2.5.0. W tym artykule zawarliśmy informacje pozyskane od was podczas testów na PST. Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.


Spis treści

Zmiany dotyczące systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie

Ewolucja walki z potworami

Aktualizacje systemów: obrona, leczenie i Sława

Zawrzyjcie sojusz z Hadrielem

Odeprzyjcie Pomniejszych Złych

Zdobądźcie Boskie Dary

Wznieście się na nowe wyżyny dzięki uświęceniu

Wspinajcie się na szczyt Wieży i rankingów (Beta)

Wprowadzenie rangi sezonowej

Podbijcie podziemia wieńczące

Nowe przedmioty unikatowe

Nacieszcie oczy dropami z Twitcha

Zdobywajcie nagrody relikwiarza Sezonu Boskiej Interwencji

Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Przewodniki społeczności na Sezon Boskiej Interwencji


Zmiany dotyczące systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie

Kowale w całym Sanktuarium odkryli nowy potencjał tworzonego wyposażenia – rozpoczyna się nowa era pancerza i broni. W Sezonie Boskiej Interwencji możliwości modyfikacji przedmiotów diametralnie się zmienią.

Hartowanie zmieniło się na kilka istotnych sposobów. Hartowanie nie jest już stosowane losowo, zaś doskonalenie działa w sposób bardziej klarowny i liniowy, dzięki czemu rozwój przedmiotu może zostać bardziej ukierunkowany pod kątem pożądanych mocy.

Hartowanie i doskonalenie zostały zmienione z myślą o ich najważniejszych aspektach: personalizacji i prestiżu. Gracze od teraz zawsze otrzymają pożądany afiks podczas hartowania, a doskonalenie stanie się prostą drogą do perfekcji.

Hartowanie

Możecie teraz wybrać konkretny afiks ze schematu hartowania, który chcecie zastosować do swojego przedmiotu. Nie będzie tu już elementu losowości! Ze względu na tę zmianę przedmioty mogą mieć teraz tylko jeden zahartowany afiks. Zahartowane afiksy dodane do przedmiotów starożytnych mogą czasami zostać ulepszone do potężniejszych afiksów.

W dodatku zahartowane afiksy można przywracać w nieskończoność, dzięki czemu będziecie mogli zaplanować wymarzone konfiguracje.

Doskonalenie

O postępie w doskonaleniu decyduje teraz jakość przedmiotu. Możecie uzyskać premię do podstawowych obrażeń, pancerza lub odporności gwarantowanej przez przedmiot, a także do efektów jego afiksów.

Przedmioty mogą być doskonalone do maksymalnego progu jakości wynoszącego 25 20. Za każdym razem, gdy doskonalicie przedmiot, uzyskuje on losową wartość jakości (od 2 do 5 1 do 3 poziomów). Każdy kolejny poziom jakości wzmacnia efekty afiksów o 1%. Koszt doskonalenia skaluje się teraz w zależności od jakości przedmiotu.

Po osiągnięciu maksymalnej jakości możecie zmodyfikować go jeszcze jeden, ostatni raz, aby uzyskać premię wieńczącą. Premia wieńcząca wzmacnia losowy afiks przedmiotu, w tym potężniejsze afiksy, o 50% ulepsza losowy afiks niebędący potężniejszym w taki właśnie potężniejszy afiks. Następnie możecie się zdecydować na ponowne wylosowanie potężniejszego afiksu bez konieczności resetowania jakości udoskonalonego przedmiotu. Ponowne losowanie aktywnego udoskonalonego afiksu wymaga zużycia obducytu oraz subżelaza.

Dodatkowo zwiększamy liczbę podstawowych afiksów przedmiotów nieunikatowych z trzech do czterech.

Powrót do góry


Ewolucja walki z potworami

Wiele krwiożerczych stworzeń, które kryją się w licznych ruderach i na bagniskach Sanktuarium, może sprawiać wrażenie bezmyślnych sługusów zła. Jednak nie bez powodu wciąż plugawią tereny Sanktuarium. Za sprawą licznych mutacji dostosowują się do zmiennych warunków, by pokonać swe ofiary... powoli rosnąc w siłę.

Poprawione zachowanie potworów

Potwory będą lepiej reagować i dostosowywać się do walki w swoich staraniach, by zakończyć wasz żywot. Każdy potwór powinien teraz mieć swoją własną, jasno określoną rolę i tożsamość podczas walki. Zachowanie potworów było dotychczas zbyt przewidywalne – teraz wrogowie będą bardziej dynamicznie reagować na wasze posunięcia w walce.

Potężniejsi wrogowie czekają

Spodziewajcie się, że wrogowie będą teraz regularnie poddawać próbie waszą strategię obronną – będziecie częściej odnosić obrażenia w starciu z tymi inteligentniejszymi grupami przeciwników. Afiksy potworów również będą potężniejsze, co sprawi, że z niektórymi przeciwnikami trzeba będzie uporać się szybciej, przed przejściem do innych, mniej ważnych wrogów. Uważajcie na jeszcze groźniejsze afiksy wrogów. Więcej dotychczasowych afiksów (np. te związane z odpornością) zostało przeniesionych na poziomy trudności Udręki, dzięki czemu będziecie mogli spotkać wrogów z nowymi afiksami na niższych poziomach trudności.

Grupy potworów będą również mniej zbite, przez co trudniej będzie je wyeliminować za jednym zamachem. Ich taktyka ewoluowała – teraz wy musicie się dostosować. Zmieniono także rzadkość czempionów, którzy będą teraz tworzyć grupy czempionów. Afiksy Podziemi Koszmarów zwiększające obrażenia elitarnych wrogów działają teraz także na czempionów.

Ulepszenia wrogów elitarnych

Wprowadziliśmy ponad 20 nowych afiksów potworów, które będziecie musieli poznać, a elitarni wrogowie pojawiają się teraz w towarzystwie sług, które dziedziczą niektóre z ich afiksów. Zaktualizowaliśmy też afiksy wrogów, aby były ciekawsze i bardziej angażujące. Zmniejszyliśmy ich skalę powtarzalności i wprowadziliśmy ulepszenia związane z przejrzystością wizualną.

Zmiany te dotyczą wszystkich potworów w całym Sanktuarium. Zachowajcie ostrożność, gdy następnym razem napotkacie pozornie znajomą grupę wrogów.

Powrót do góry


Aktualizacje systemów: obrona, leczenie i Sława

Sezon Boskiej Interwencji wprowadzi zmiany dotyczące sposobu prowadzenia obrony, korzystania z mikstur i zdobywania Sławy zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sezonowej.

Zmiany dotyczące obrony: wytrzymałość

Aby lepiej wyrównać pule zdrowia, którymi dysponują różne klasy i konfiguracje postaci, wprowadzamy kilka zmian w sposobie, w jaki zdrowie współdziała z redukcją obrażeń oraz z metodą obliczania indywidualnych współczynników. Naszym celem jest prawdziwe wystawienie na próbę waszej obrony w miarę wspinania się po kolejnych poziomach trudności. Chcemy, aby dostosowywanie konfiguracji postaci odgrywało większą rolę w przetrwaniu.

Pancerz i odporności

Pancerz i odporności stają się systemami oceny z malejącą skutecznością przy wyższych wartościach. Pancerz zmniejsza teraz wszystkie odnoszone obrażenia – zarówno fizyczne, jak i niefizyczne.

Wprowadzamy nowy rodzaj odporności na obrażenia: obrażenia Fizyczne. Usunięto kary do pancerza i odporności na kolejnych poziomach Udręki. Przy wyborze poszczególnych poziomów Udręki pojawi się także rekomendowany poziom Wytrzymałości. Pracujemy nad modyfikacjami umiejętności oraz węzłów mistrzostwa z myślą o tych właśnie zmianach.

Umiejętności i węzły mistrzostwa, które gwarantowały różne formy redukcji obrażeń, gwarantują teraz mnożniki premii do pancerza lub wszystkich odporności.

Wytrzymałość

Aby pomóc wam lepiej zrozumieć kwestię obrony, dodajemy nowy współczynnik o nazwie Wytrzymałość. Jest to całkowita liczba punktów obrażeń poszczególnych typów, jakie możecie odnieść po uwzględnieniu wszelkich środków zmniejszenia obrażeń.

Wytrzymałość jest wyświetlana pod współczynnikami postaci poniżej mocy ataku. Wartość Wytrzymałości to podsumowanie średniej obrony przed każdym typem obrażeń, a najechanie kursorem na tę wartość powoduje wyświetlenie szczegółowego wykazu skuteczności obrony przed każdym z poszczególnych typów obrażeń. Można także porównywać Wytrzymałość gwarantowaną przez konkretne przedmioty, dzięki czemu łatwiej będzie dobrać wyposażenie.

Aktualizacje dotyczące leczenia

Wprowadzamy znaczne zmiany, aby używanie mikstur było skuteczniejsze i bardziej taktyczne.

Podstawowy zapas mikstur został zmniejszony do 4 (niezależnie od wcześniejszych postępów w zdobywaniu Sławy, więcej informacji na ten temat udostępnimy później). Leczenie za pomocą mikstur jest teraz natychmiastowe, a jego skuteczność to wartość procentowa. Użycie mikstury natychmiast przywraca postaci 35% całkowitego zdrowia.

Oprócz zbieranych mikstur co 30 sek. będziecie również odzyskiwać miksturę. Aby zrekompensować tę zmianę, ulepszyliśmy efekt odzyskiwania zdrowia przy trafieniu i uwzględniliśmy go w nowym afiksie, który można dodać do przedmiotów.

Zwiększyliśmy również wartości regeneracji zdrowia, zdrowia za zabójstwo oraz % leczenia i uczyniliśmy je łatwiej dostępnymi. Ulepszenia mikstur leczenia zostały usunięte, ponieważ mikstury regenerują teraz wartość procentową całkowitego zdrowia. Mimo wszystko od czasu do czasu odwiedzajcie alchemików.

Nowe działanie umocnienia

Aby współdziałać ze zmianami dotyczącymi leczenia i mikstur, umocnienie zmienia się ze sposobu redukcji obrażeń w dodatkowy zasób zdrowia, który jest zużywany, aby leczyć postać z upływem czasu.

Teraz, gdy postać zdobywa umocnienie, kumuluje się ono aż do osiągnięcia wartości maksymalnego zdrowia. Gdy postać dysponuje umocnieniem poniżej maksymalnego poziomu zdrowia, będzie odzyskiwać wartość procentową maksymalnego zdrowia na sekundę w zamian za taką samą wartość umocnienia.

Postać będzie uznawana za umocnioną tak długo, jak dysponuje dowolną wartością umocnienia. Konkretne zmiany dotyczące umiejętności, mocy pasywnych i przedmiotów związanych z umocnieniem zostały wyszczególnione w informacjach o aktualizacji 2.5.0, które można znaleźć pod koniec tego artykułu.

Zmiany we Wzmocnieniu dla Powracających

Wzmocnienie dla Powracających dla graczy, którzy jeszcze go nie wykorzystali, zostanie przeniesione na Tereny Szkoleniowe, by zapobiec jego przypadkowemu użyciu. Po zakończeniu sezonu 10 wprowadzimy pewne zmiany we Wzmocnieniu dla Powracających.

Począwszy od sezonu 11 nowe konta nie będą otrzymywać Wzmocnienia dla Powracających i nie będzie ono już automatycznie dodawane do dziennika dla nowych postaci.

Jeśli jednak założycie konto i zalogujecie się przed końcem sezonu 10, nadal możecie zdobyć i wykorzystać Wzmocnienie dla Powracających w dowolnym momencie, wliczając w to sezon 11 oraz późniejsze.

Powrót do góry


Zawrzyjcie sojusz z Hadrielem

W obliczu poważnego zagrożenia pewna istota z Królestwa Niebios w sekrecie zstąpiła do Sanktuarium, aby użyczyć jego mieszkańcom swej świętej pomocy. Czym bowiem jest sprawiedliwość bez odrobiny buntu?

Odwiedźcie dowolne z większych miast w Sferze Sezonowej, aby ujrzeć anielskie światło. Podążajcie za jego źródłem, aby rozpocząć sezonową przygodę.

Powrót do góry


Odeprzyjcie Pomniejszych Złych

Pomniejsi Źli cierpliwie snuli swoje plany, czekając na właściwy moment, by zaskoczyć mieszkańców Sanktuarium i podbić ich świat. Będziecie potrzebować pomocy z Królestwa Niebios, aby udaremnić ich złowrogie plany w Sezonie Boskiej Interwencji.

Inwazja Pomniejszych Złych

Pomniejsi Źli przejęli piekielne tryby rozgrywki w Sferze Sezonowej i spowili je własnym, osobliwym mrokiem. Każdy z Pomniejszych Złych zdominuje inny tryb gry.

Azmodan rozpala Sanktuarium jako pierwszy z nowych bossów świata! Spodziewajcie się zobaczyć go w puli gargantuicznych potworów jako nowe wyzwanie.

Azmodan

Azmodan jest od teraz bossem świata, który pozostanie na stałe w Sferze Sezonowej i Sferze Wieczności. Poznajcie jego taktykę i przetrwajcie niszczycielskie ataki magmą i sejsmicznymi wstrząsami, by pokonać tego nietuzinkowego wroga. Będziecie musieli pokonać Azmodana również w podziemiach wieńczących rangi sezonowej V.

Można również przywołać go w specjalnej lokacji w Hawezarze, w pobliżu Zarbinzetu, po pozyskaniu odpowiednich materiałów. Każdy z Ołtarzy Przywoływania pozwala na sprowadzenie Azmodana, który będzie dysponować mocami jednego z trzech pozostałych Pomniejszych Złych.

Wybierzcie Ołtarz Przywoływania, aby wezwać Azmodana, który będzie pod wpływem mocy jednego z pozostałych Pomniejszych Złych. Najlepiej przywołać Azmodana po odblokowaniu wszystkich Boskich Darów.

Potwory, które przybędą, aby go wesprzeć, również będą miały afiksy związane z władającym nimi Pomniejszym Złym. Wrogowie służący Belialowi i Durielowi będą lepiej widoczni dzięki zaktualizowanym efektom. Potwory Beliala tworzą ogromne, oślepiające gałki oczne, a demony Duriela przywołują ogromne jaja, z których wykluwają się larwy, jeśli nie zostaną zniszczone na czas.

Azmodan dysponuje lepszymi odpornościami, dlatego nawet najpotężniejsi podróżnicy nie pokonają go bez trudu. Dodaliśmy walkę z nim do wyszukiwarki drużyny.

Po jego zgładzeniu na obszarze, na którym go przywołaliście, odnajdziecie skrzynie. Będzie je można otworzyć za pomocą spaczonej esencji.

Duriel, Król Robactwa

Duriel zagrzebał się w Piekielnym Przypływie i rozprzestrzenia tam swe pasożytnicze wpływy. W Piekielnym Przypływie można teraz będzie przywołać Duriela zamiast Krwawej Pannicy. Usunięto winietę podczas przywoływania Duriela, aby zmniejszyć szanse na wywołanie choroby lokomocyjnej. Stwierdziliśmy, że morze larw to już i tak niepokojący efekt.

Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zagrożenia zamiast Piekielnych będą się pojawiać Skurcze Duriela. Owe Skurcze Duriela będą zawsze obecne w Piekielnym Przypływie jako objawy przejęcia tego wymiaru rzeczywistości przez Pomniejszego Złego. Po ich zgładzeniu można zdobyć Serca Zguby, które służą do przywoływania Duriela.

Grupy przeciwników w Piekielnym Przypływie będą zawierać potwory z rodziny larw, w tym nowe megalarwy: Oznaki Bólu. Piekielny Czerw wypluwa larwy, zaś meteoryty spadające podczas Piekielnego Przypływu sprowadzają nań kolejne larwy. Mniam.

Belial

Belial wślizgnął się do Dołów, siejąc zamęt swymi niezliczonymi kłamstwami. Oczy Beliala pojawiają się losowo w całych Dołach. Po zniszczeniu ogłuszają one pobliskich wrogów i przywołują grupę Widm Beliala. Zabijanie tych Widm będzie wliczane do postępów w Dołach.

Zniszczenie kilkorga Oczu podczas rozgrywki sprawi, że boss końcowy zostanie zastąpiony przez samego Beliala. Oczy Beliala będą pękać samoistnie, kiedy postać się do nich zbliży. Na podstawie waszych opinii z PST wprowadziliśmy zmianę, przez którą Belial umiera znacznie szybciej po jego pokonaniu. W całych Dołach zdradzieckie wpływy Beliala rozprzestrzeniają się poprzez tworzenie klonów waszych wrogów, by siać zamęt w waszych umysłach.

Andariel

Andariel grasuje po Podmieście Kurast. Mroczne wpływy Andariel rozlały się po Podmieście Kurast i wypaczyły tamtejsze Duchowe Latarnie. Są one teraz dużo bardziej niebezpieczne, lecz gwarantują o wiele więcej dostrojenia niż zazwyczaj. Użycie tych Udręczonych Duchowych Latarni przyznaje dodatkowe dostrojenie.

Dodajemy 3 nowe Daniny Podmiasta związane wyłącznie z Andariel. Każda z nich ulepsza nagrody w Podmieście i gwarantuje, że Andariel pojawi się jako boss końcowy. Strzeżcie się jednak, albowiem Daniny te dodadzą nowe afiksy podziemi.

W zakamarkach Podmiasta natkniecie się również na czyhające na was Cienie Andariel. Te potężne cienie dysponują atakami, które pochłaniają wasz czas.

Andariel może się również pojawić jako końcowy boss w Podmieście, a po jej pokonaniu można zdobyć cenniejsze nagrody. Przyspieszyliśmy fazę przemiany, aby można było pominąć transformację. Zmieniliśmy też zachowanie Andariel – jeśli postać umrze podczas walki z nią, jej zdrowie się nie zregeneruje. Ponadto wrogowie w Podmieście mogą być nasyceni duchowym zawodzeniem i wykonywać samonaprowadzające ataki na miejsce, w którym znajduje się postać.

Powrót do góry


Zdobądźcie Boskie Dary

W tym sezonie anioł Hadriel powrócił do Sanktuarium, aby udzielać rzadkich dobrodziejstw bohaterom walczącym z inwazją Pomniejszych Złych. Hadriel obdarzy was ułamkiem mocy prosto z Królestwa Niebios, która objawia się jako Boskie Dary. Owe dary gwarantują niezwykłe moce i wielkie możliwości.

Na każdy Boski Dar składają się 3 elementy: nagroda, Spaczony Dar oraz Oczyszczony Dar. W panelu Boskich Darów w ekwipunku możecie umieszczać Boskie Dary, aby aktywować Oczyszczony Dar (wewnątrz) lub Spaczony Dar (na zewnątrz).

Po umieszczeniu Boski Dar aktywuje powiązaną premię, zwiększając nagrody za ten konkretny Boski Dar.

Spaczone Dary utrudniają każdą czynność, z którą są związane, lecz nadal zapewniają premię do nagrody za Boski Dar. Oczyszczone Dary usuwają negatywny efekt, dodają efekt pozytywny i podwajają otrzymywaną nagrodę.

Miejsce na Spaczone Dary jest odblokowywane automatycznie. Czyńcie postępy na sezonowej tablicy reputacji, aby odblokować miejsca na Oczyszczone Dary.

Miejsca na Oczyszczone Dary są odblokowywane na następujących poziomach Przychylności Niebios:

  • Ranga IV: Duriel
  • Ranga VI: Andariel
  • Ranga VIII: Azmodan
  • Ranga X: Belial

Po zabiciu pierwszego Pomniejszego Zła wśród łupów pojawi się jego spaczona esencja. Przekazanie tej esencji Hadrielowi odblokuje 2 Boskie Dary związane z danym Pomniejszym Złym.

Po odblokowaniu, gdy dany Boski Dar jest wyposażony, za zabicie Pomniejszego Zła lub jego sług będziecie otrzymywać doświadczenie rozwijające ten Boski Dar.

Esencja Bólu

  • Nagrody: po pokonaniu Skurczów Duriela w Piekielnym Przypływie można zdobyć przedmioty z gniazdem, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: pojawiają się runy i klejnoty wyższej jakości.
  • Oczyszczony Dar: po okaleczeniu postać zyskuje na krótko maksymalną wartość bariery co 20 sek.
  • Spaczony Dar: Skurcze Duriela atakują częściej i mają 100% szans na przełamanie bariery lub umocnionego zdrowia.

Do zdobycia poprzez walkę z Durielem w Piekielnym Przypływie.

Esencja Nędzy

  • Nagrody: larwy zabite w Piekielnym Przypływie mogą zostawiać kule doświadczenia, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: kule doświadczenia przyznają więcej punktów doświadczenia. Więcej zostawianych kul doświadczenia.
  • Oczyszczony Dar: mikstura leczenia uzupełnia się co 20 sek.
  • Spaczony Dar: larwy wypełzają ze spadających meteorów, a wszystkie ataki larw odbierają 1 miksturę leczenia.

Do zdobycia poprzez walkę z Durielem w Piekielnym Przypływie.

Esencja Kłamstw

  • Nagrody: szansa na zdobycie dodatkowego ulepszenia w Dołach.
    • Ulepszenia rangi: zwiększona szansa na dodatkowe ulepszenie.
  • Oczyszczony Dar: postać zyskuje umocnienie o wartości 1% maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Spaczony Dar: Oczy Beliala są przepełnione podłością i będą razić postać promieniami, które zadają obrażenia o wartości 10% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Do zdobycia poprzez walkę z Belialem w Dołach.

Esencja Cieni

  • Nagrody: podbijanie Dołów pozwala zdobyć ogromną ilość złota, wartość jest podwojona w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenie rangi: zwiększona ilość złota.
  • Oczyszczony Dar: gdy na postać działa ograniczenie kontroli, staje się nieustępliwa co 12 sek.
  • Spaczony Dar: widma Beliala są wzmocnione, a ich ataki mogą oszołomić postać na 3 sek. albo ją odrzucić.

Do zdobycia poprzez walkę z Belialem w Dołach.

Esencja Grzechu

  • Nagrody: po przetrwaniu starcia z bossem świata można zdobyć klucze do aktywności, szansa jest podwojona w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: pojawiają się klucze do podziemi wyższej jakości.
    • Ranga 2: tygodniowa skrytka zawiera mnóstwo kluczy do aktywności.
    • Ranga 5: w Sanktuarium można znaleźć więcej kompasów i danin.
  • Oczyszczony Dar: postać zyskuje 20% premii do pancerza.
  • Spaczony Dar: w czasie walki z bossami świata postać jest odsłonięta.

Do zdobycia poprzez walkę z Azmodanem na Powierzchni.

Esencja Piekielnego Ognia

  • Nagrody: po przetrwaniu starcia z bossem świata można zdobyć klucze bossów w leżach, szansa jest podwojona w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: pojawiają się klucze bossów w leżach wyższej jakości.
    • Ranga 2: tygodniowa skrytka zawiera mnóstwo kluczy bossów w leżach.
    • Ranga 5: w Sanktuarium można znaleźć więcej kluczy bossów w leżach.
  • Oczyszczony Dar: obrażenia bezpośrednie zadawane przez postać mają 10% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.
  • Spaczony Dar: w czasie walki z bossami świata na postać spadają meteory.

Do zdobycia poprzez walkę z Azmodanem na Powierzchni.

Esencja Cierpienia

  • Nagrody: po zdobyciu Dostrojenia w Podmieście po podbiciu Podmiasta można zdobyć obole, szansa jest podwojona w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: większa liczba oboli.
    • Ranga 5: podbicie Podmiasta może zwrócić uwagę goblina skarbnika, Ciekawskiego Murla.
    • Oczyszczony Dar: szybkość ruchu postaci jest zwiększona o 30%.
  • Spaczony Dar: w całym Podmieście czają się Manifestacje Cierpienia, które wysyłają ku postaci wysysające błyskawice – powodują one 70% spowolnienia, kiedy postać przebywa w ich pobliżu.

Do zdobycia poprzez walkę z Andariel w Podmieście.

Esencja Krzyków

  • Nagrody: po zdobyciu Dostrojenia w Podmieście po podbiciu Podmiasta można zdobyć materiały z odzysku, szansa jest podwojona w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: pojawiają się materiały z odzysku wyższej jakości.
    • Ranga 5: podbicie Podmiasta może zwrócić uwagę goblina skarbnika, Ohydnego Ektora.
  • Oczyszczony Dar: postać zyskuje 20% premii do odporności.
  • Spaczony Dar: Udręczone Dusze są rozwścieczone i wywołują eksplozje, które wciągają postać do środka i tworzą porażające podłoże zadające obrażenia w wysokości 12% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Do zdobycia poprzez walkę z Andariel w Podmieście.

Powrót do góry


Wznieście się na nowe wyżyny dzięki uświęceniu

Wasze zasługi w obronie uciśnionych zostały docenione. Okruch mocy z Królestwa Niebios wspomoże was w walce ze złem w nadchodzącym sezonie.

Uświęcenie stanowi okazję do zawładnięcia świetlistą mocą Królestwa Niebios i nasycenia nią posiadanych przez was przedmiotów.

Uświęcenie waszych przedmiotów może:

  • dodać do nich 1 dodatkową moc legendarną;
  • ulepszyć afiks do potężniejszego afiksu;
  • dodać do nich 1 dodatkowy afiks ze specjalnej puli uświęconych afiksów;
  • zastąpić istniejący afiks losowym uświęconym afiksem.

Uświęcenie przedmiotu sprawia, że nie można go już więcej modyfikować, kończąc tym samym jego rozwój. Powinno to być zatem ostatnie ulepszenie przedmiotu, którego dokonujecie. Możliwe wartości uświęcenia mają teraz węższy zakres i są ogólnie wyższe. Do puli uświęconych aspektów dodano ogólne legendarne aspekty ofensywne. Niczym w akcie boskiej interwencji mistyczna moc może zagnieździć się w waszych przedmiotach...

Jest kilka różnych sposobów na osiągnięcie tego niebiańskiego ulepszenia. Na poziomach trudności poniżej Udręki: po pokonaniu Pomniejszego Zła w jednym z przejętych przez nie trybów gry (np. Piekielny Przypływ), będziecie mieć małą szansę na uświęcenie przedmiotu na Niebiańskim Kowadle. Jeśli nie skorzystacie z tej opcji natychmiast po otrzymaniu niebiańskiej propozycji, nie będziecie mieli możliwości ponownego uświęcenia swojego przedmiotu, dopóki nie otrzymacie kolejnego anielskiego zaproszenia.

Możecie także zdobyć niebiańskie pieczęcie, których możecie użyć, by przenieść się do Niebiańskiej Kuźni w celu dokonania uświęcenia. Pieczęcie te są potrzebne wyłącznie do uświęcania starożytnych przedmiotów. Można je zdobyć tylko na poziomach trudności Udręki. Będą łączyć się w stosy w waszych ekwipunkach.

Powrót do góry


Wspinajcie się na szczyt Wieży i rankingów (Beta)

W Sanktuarium dostępne będzie nowe wyzwanie, ale jeszcze nie w pierwszym dniu sezonu 11. Ranking Wieży powróci w aktualizacji 2.5.2 na początku 2026 roku.

Pojawi się nowe wyzwanie, które wystawi na próbę hart ducha najbardziej zaprawionych w bojach postaci w Sanktuarium. Wieża to wielopoziomowe podziemia z limitem czasowym, który prześcigną tylko najlepsi. Doły wciągały was do największych głębin, aby rozbudzić moc, natomiast Wieża się wznosi i rzuca wam wyzwanie zmierzenia się z innymi bohaterami, którzy uważają się za godnych tego zaszczytu. Wieża będzie na początku dostępna w wersji beta i pozostanie w niej przez kilka kolejnych sezonów, póki będziemy ją rozwijać we współpracy z wami.

Celem wersji beta jest dostosowanie poziomu trudności, ulepszenie mechaniki, zwiększenie różnorodności potworów i wprowadzenie nowych nagród na podstawie waszych opinii. W każdym sezonie będą wprowadzane aktualizacje, aż wspólnie ukształtujemy Wieżę i uczynimy ją ważnym elementem końcowej fazy gry.

Więcej informacji na temat kolejnego etapu Wieży (w wersji beta) udostępnimy przed aktualizacją 2.5.2.

Wieża

Po udostępnieniu aktualizacji 2.5.2 będziecie mogli odblokować wieżę poprzez ukończenie rangi sezonowej 2. Po jej ukończeniu można będzie teleportować się za pomocą obelisku w Kerigarze. Następnie uzyskacie możliwość wejścia do Wieży na dowolnym poziomie trudności, który udało wam się już odblokować w Dołach.

Po testach na PST wprowadziliśmy zmianę, dzięki której można odblokowywać poziomy trudności Wieży niezależnie. Usunęliśmy też kilku bossów, którzy sprawiali problemy. W szczególności wampirzego upiora oraz Upadłego Szamana, Siewcę Rozkładu.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce w Wieży, zajrzyjcie tutaj.

Tabele wyników (Beta)

Wraz z pojawieniem się Wieży do Diablo IV triumfalnie powróciły tabele wyników. To właśnie tam elita graczy będzie rywalizować o miano najlepszych z najlepszych. Dziękujemy wszystkim, którzy wkroczyli do Wieży i znaleźli się w tabeli wyników na PST 2.5.0.

Kolejne resetowanie tablicy wyników wszystkich graczy nastąpi wraz z udostępnieniem aktualizacji 2.5.2 na początku przyszłego roku.

Po ukończeniu Wieży wyświetli się pokonany poziom oraz wasz końcowy czas. Możecie odwiedzić Obelisk Rzemieślnika w Kerigarze lub otworzyć menu Kolekcji, żeby sprawdzić swoje miejsce w tabeli wyników.

Jeżeli zrezygnujecie z rozgrywki międzyplatformowej, będziecie mieć ograniczony dostęp do tabel wyników. Pamiętajcie także, że dostępne będą 2 całkowicie oddzielne tabele wyników podzielone na tryb hardkorowy i normalny.

Tabele wyników będą podzielone na następujące kategorie:

  • Barbarzyńca solo
  • Nekromanta solo
  • Czarodziej solo
  • Łotr solo
  • Druid solo
  • Spirytysta solo
  • Drużyny dwuosobowe
  • Drużyny trzyosobowe
  • Drużyny czteroosobowe

Ponadto w tabelach wyników będą wyświetlane następujące informacje:

  • Ranga
  • Nazwa gracza
  • Ukończony poziom
  • Czas
  • Data

Możecie filtrować wyniki według następujących kategorii:

  • Wszystkie platformy lub tylko PC
  • Tryb hardkorowy lub normalny
  • Znajomi
  • Klan

Tabele wyników można wyświetlić poprzez Obelisk Rzemieślnika w Kerigarze.

Powrót do góry


Wprowadzenie rangi sezonowej

Postępy sezonowe staną się teraz bardziej wymagające, ponieważ wzbogacimy je o rangę sezonową. Każda ranga wymaga teraz ukończenia podziemi wieńczących przed przejściem do kolejnej rangi. Podobnie jak w przypadku poprzednich podziemi wieńczących możecie spróbować je ukończyć przed osiągnięciem zalecanego poziomu i stopnia trudności.

Sława bardzo się zmieni w Sferze Sezonowej: zostanie zamieniona na system rang sezonowych. Za zrealizowane cele dodatkowych rang sezonowych otrzymacie punkty umiejętności, rozżarzone popioły i elementy ozdobne.

Do wielu skrytek z nagrodami dostępnymi w ramach rang sezonowych dodano także niebiańskie pieczęcie. Dostosowaliśmy i zaktualizowaliśmy również nagrody w postaci punktów mistrzostwa. Sława w Sferze Wieczności zawiera teraz 12 nowych punktów mistrzostwa, a także 12 kolejnych w ramach nagród z rang sezonowych.

Zmiany Sławy w Sferze Sezonowej

Teraz Sławę zachowacie na stałe tylko w Sferze Wieczności. W Sferze Sezonowej nadal możecie zdobywać dodatkowe korzyści związane ze Sławą na postawie postępów powiązanych z nowym systemem rang sezonowych.

  • Za rangi sezonowe 1, 2 i 3 otrzymacie dodatkowe punkty umiejętności.
  • Za rangi sezonowe 3, 4, 5 i 6 otrzymacie dodatkowe punkty mistrzostwa.
  • Dodatkowy zapas mikstur przestał być powiązany ze Sławą w Sferze Wieczności i został zastąpiony inną premią.
  • Ołtarze Lilit i Dogmaty Akarata nadal będą nagradzać doświadczeniem i niewielkimi nagrodami zamiast stałych współczynników i mocy.

Odblokowywanie nagród z rang sezonowych

Niestrudzenie broniąc Sanktuarium przed poczynaniami Pomniejszych Złych, będziecie zdobywać nagrody z rang sezonowych.

Po ukończeniu podziemi wieńczących rangi 5 i odblokowaniu rangi 6 zdobędziecie zwierzaka Aleftę. Pamiętajcie, że aby zdobyć Aleftę, nie musicie zrealizować wszystkich celów rangi 5.

Sezon Boskiej Interwencji – dary sezonowe

Gdy poczynicie postępy sezonowe, będziecie mogli odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Rozżarzone popioły można zdobyć jako nagrody za ukończenie rozdziałów oraz zrealizowanie celów w postępach sezonowych. Po zdobyciu popiołów wydajcie je na następujące dary sezonowe:

  • Urna Przychylności Niebios: zwiększa ilość Przychylności Niebios otrzymywanej ze wszystkich źródeł.
  • Urna Sądu: szansa na to, że wrogowie elitarni oraz czempioni pozostawią dodatkowe przedmioty.
  • Urna Kataklizmu: dodatkowe wyposażenie za pokonanie bossów świata.
  • Urna Starożytnych Szeptów: zwiększa szansę na to, że po ukończeniu Szeptów pojawi się starożytna skrytka.
  • Urna Uświęcenia: szansa na pozyskanie dodatkowej niebiańskiej pieczęci ze wszystkich źródeł.

Powrót do góry


Podbijcie podziemia wieńczące

Podziemia wieńczące są częścią nowego systemu, który sprawdzi wasze postępy na wielu poziomach trudności w miarę zdobywania mocy przez wasze postacie. Pamiętajcie, że choć podziemia wieńczące mają sugerowany poziom, na którym można je ukończyć, ich stopień trudności nie skaluje się z waszym aktualnym poziomem.

Do podbicia jest 5 podziemi wieńczących:

Skarbiec Tygla

  • Sugerowany poziom: 30
  • Poziom trudności: Trudny

Piekielne Zejście

  • Sugerowany poziom: 50
  • Poziom trudności: Pokuta

Enklawa Ciemności

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka I

Kryjówka Apostaty

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka II

Wyłom Grzechu

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka III

Powrót do góry


Nowe przedmioty unikatowe

Nowe przedmioty pojawiają się w Sanktuarium, by wzmóc wasz zapał w zabijaniu potworów.

Barbarzyńcy

Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie):

Afiksy:

  • +51–65 do wszystkich współczynników;
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • 8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia;
  • +2–3 do umiejętności Bijatyki.

Unikatowa moc:

  • Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.

Druidzi

Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty):

Afiksy:

  • Domyślny: ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.;
  • +41,5–55% czasu działania ograniczenia kontroli;
  • 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Magii Natury;
  • +2–3 rangi Złego Omenu;
  • +1–2 rangi Wiekuistej Nawałnicy +16,5–25% do szybkości ruchu.

Unikatowa moc:

  • Po zadaniu obrażeń 150–100 wrogom umiejętnościami Magii Natury postać zyskuje maksymalną szybkość ruchu i nieograniczenie na 4–8 sek. Wrogowie, w których wbiegnie postać, są unieruchomieni na 1 sek. Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiega postać, zostają unieruchomieni na 1 sek.

Łotrzy

Pawana Śmierci (unikatowe spodnie):

Afiksy:

  • Domyślny: +15% do szansy na unik, gdy postać podtrzymuje Taniec Noży;
  • +9–11% szans na trafienie krytyczne;
  • +16–25% do szybkości ruchu;
  • +2–3 rangi Tańca Noży;
  • +62,5–85% do obrażeń Zwinności.

Unikatowa moc:

  • Taniec Noży przy trafianiu wrogów tworzy noże. Podniesienie ich dodaje 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Nekromanci

Wszyscy nekromanci, radujcie się! Aspekty ofensywne mogą teraz pojawiać się na tarczach.

Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna):

Afiksy:

  • Domyślny: 10% do szybkości ataku;
  • +80–94 pkt. Inteligencji;
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • +36,5–50,0% szans na to, że Golem trafi dwa razy;
  • +1–2 rangi Mistrzostwa Golemów.

Unikatowa moc:

  • Postać ożywia 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 30%[+] do szybkości ataku. Golemy odradzają się o 50% szybciej.

Czarodzieje

Orsivan (unikatowa buława jednoręczna):

Afiksy:

  • +99–113 pkt. inteligencji;
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • +57–75% obrażeń niefizycznych;
  • +3–4 do umiejętności Głównych.

Unikatowa moc:

  • Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na pasku akcji, postać zadaje obrażenia zwiększone o 20–40%[x] i otrzymuje powiązany z nią efekt zaklinania.

Spirytyści

Ścieżka Emisariusza (unikatowe buty):

Afiksy:

  • Domyślny: +30% do szybkości ruchu;
  • +16–25% premii do szybkości ruchu;
  • +155–200% do obrażeń od umiejętności Głównych;
  • +1–2 rangi umiejętności Głównych;
  • +26,5–40% skrócenia czasu osłabienia kontroli.

Unikatowa moc:

  • Za każdym razem, gdy postać pokona 12–14 m, aktywuje umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.

Powrót do góry


Nacieszcie oczy dropami z Twitcha

Uczcijcie nadejście Sezonu Boskiej Interwencji wspaniałymi dropami z Twitcha dostępnymi specjalnie z tej okazji.

Przygotujcie się na Sezon 11 – połączcie swoje konto Battle.net z kontem Twitch, a następnie oglądajcie uczestniczących w kampanii streamerów w kategorii Diablo IV, aby zdobywać dropy.

Zdobądźcie ozdobny Barbutozryw:

Od 12 grudnia, od godz. 18:00 CET do 26 grudnia, do godz. 19:00 CET obejrzyjcie co najmniej 2 godziny kwalifikujących się treści dotyczących Diablo IV, podczas gdy dropy z Twitcha są aktywne, aby zdobyć element ozdobny broni jednoręcznej dla barbarzyńców, Barbutozryw.

Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat dropów z Twitcha znajdziecie w artykule na naszym blogu.

Powrót do góry


Zdobywajcie nagrody relikwiarza Sezonu Boskiej Interwencji

W tym sezonie dostępny będzie zupełnie nowy relikwiarz karnetu bojowego oraz kilka relikwiarzy karnetu bojowego premium.

Relikwiarz karnetu bojowego Sezonu Boskiej Interwencji – dostępny dla wszystkich – zawiera cenne nagrody takie jak wierzchowiec Gildenvein, pancerz wierzchowca Kropierz Siarkowego Krzyżowca oraz portal miejski Niebiańska Źrenica.

Zestaw z karnetem bojowym deluxe

Uzyskajcie natychmiastowy dostęp do zestawu pancerza Niebiański Templariusz i nie tylko, kupując karnet bojowy deluxe za 2800 szt. platyny. Zawartość zestawu:

  • natychmiastowe odblokowanie zestawu pancerza Niebiański Templariusz* dla każdej klasy;
  • trofeum na plecy Skrzydła Niebiańskiego Templariusza;
    • Ten element ozdobny ma olśniewające efekty reaktywne.
  • zwierzak – skrzydlaty lis Nimbus;
  • dostęp do relikwiarzy broni, bestii i pancerza.

Powrót do góry


Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Sklep rozgrzewa się dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą wam zabijać demony w świetnym stylu. Już od 11 grudnia możecie przeglądać nowe towary Tejal. Pamiętajcie, aby wertować oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Boskiej Interwencji.

Jedną z perełek sprowadzoną z odległych krańców Sanktuarium jest zestaw prestiżowego zwierzaka Jeleń Wiosennego Księżyca, który zawiera zwierzaka Mezzalunę, trofeum wierzchowca Kościany Nokturn oraz emblemat Doskonalenie Świata. Ten zestaw można zakupić w sklepie Tejal.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na Sezon Boskiej Interwencji

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie w nich wszystkie niezbędne informacje, począwszy od awansowania na początku przygody, a na konfiguracji na końcową fazę gry skończywszy.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.

Zawładnijcie mocami Niebios i przypomnijcie Złym, że mogą zwać się jedynie Pomniejszymi.
– zespół Diablo IV

Powrót do góry