Diablo Immortal

Wspinajcie się w rankingu Starcia Światów

Blizzard Entertainment

Heroldowie ogłosili wspaniałe wydarzenie. Naostrzcie swoją broń oraz wyostrzcie swoje zmysły. Starcie Światów powróciło! Nasza kolejna aktualizacja zawartości gry wprowadza wydarzenie ograniczone czasowo Starcie Światów, nowe legendarne przedmioty, zmiany balansu i nie tylko.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wszystkich poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 29 października w godz. 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 29 października w godz. 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.

Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja kolejnej aktualizacji zawartości gry i wszystkie podane informacje mogą ulec zmianie.


Kodeks

Triumfalny powrót Starcia Światów

Nowe zespolone chowańce

Ceremonia Dzieci Księżyca trwa

Widmowy Bazar Objęć Wieczności

Nowe przedmioty legendarne oraz zmiany balansu

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Triumfalny powrót Starcia Światów

Odważni wojownicy Sanktuarium gromadzą się w jednym, wspólnym celu, jakim jest wyłonienie czempiona. Starcie Światów to wieloetapowy turniej PvP w trybie Wojny Wież, w którym 8-osobowe drużyny zmierzą się z drużynami z innych serwerów w obrębie swojego regionu.

Zwycięzcy z każdego regionu zapewnią sobie wieczną chwałę, zdobywając tytuł ostatecznych zwycięzców Starcia Światów. Otrzymają też wspaniałe nagrody w postaci elementów ozdobnych, legendarnych emblematów i nie tylko.

W tym wydaniu Starcia Światów sprawiamy, że rywalizacja będzie jeszcze wspanialsza niż wcześniej. Gdy zwycięskie drużyny zdobędą tytuł mistrzów swoich regionów, będą miały szansę na odniesienie zwycięstwa na całym serwerze międzyregionalnym! Jedna drużyna zdobędzie tytuł mistrza na serwerach Azji i Pacyfiku. Kolejna zdobędzie tytuł mistrza na zachodnich serwerach Ameryki Północnej i Europy.

Pierwszy etap zawodów będzie przypominać ostatnie wydanie Starcia Światów, które decyduje teraz o drużynach awansujących do zawodów międzyregionalnych.

Przygotujcie się do Starcia Światów

Od 5–9 listopada od godz. 3:00 możecie zapisywać się do Starcia Światów, tworząc drużyny złożone z maksymalnie 8 graczy na serwerze. Członków drużyny można zamieniać w dowolnym momencie podczas etapu rejestracji. Gdy etap rejestracji dobiegnie końca 9 listopada, drużyny zostaną zatwierdzone i nie będą już mogły zostać zmodyfikowane. Wybierajcie członków swoich drużyn z rozwagą, bowiem stanowią klucz do zwycięstwa.

Runda 1: Międzyserwerowe Starcie Światów

Eliminacje

10–14 Listopada każda drużyna weźmie udział łącznie w maksymalnie 15 meczach eliminacyjnych. Odbędą się one każdego dnia w godzinach:

  • 21:00
  • 21:30
  • 22:00

Oznacza to 5 dni, a każdego po 3 bitwy rozgrywające się jedna po drugiej. Dlatego przygotujcie się, zanim przystąpicie do drużyny. Wasza drużyna będzie na was liczyć.

Mecze eliminacyjne zapewniają:

  • 3 punkty za zwycięstwo
  • 1 punkt za przegraną
  • 0 punktów za opuszczenie meczu

Remisy są rozstrzygane w oparciu o liczbę zabójstw podczas meczów. Udział w meczach eliminacyjnych zapewnia legendarny przedmiot, złoto, złom i pył. Gdy mecze eliminacyjne dobiegną końca, drużyny z najlepszymi wynikami przejdą do kolejnego etapu. Do finałów przejdą maksymalnie 64 drużyny w zależności od rozmiaru serwera.

Rundy eliminacyjne

11.11–21.11 64 drużyny na różnych serwerach zmierzą się ze sobą o 4 najlepsze miejsca w meczach eliminacyjnych do 2 zwycięstw. Każdy mecz odbędzie się o godzinie:

  • 21:00 czasu serwera

Jeśli wygracie, awansujecie do meczów rozgrywających się kolejnego wieczora. W przypadku przegranej – odpadniecie.

Finały

22.11–23.11 najlepsze drużyny zmierzą się w formacie do 3 zwycięstw. Drużyna, która wygra ostatni mecz, zdobędzie tytuł mistrza, a przegrani zdobędą II miejsce.

Runda 2: Międzyregionalne Starcie Światów

Po zakończeniu 1. rundy na mistrzach spocznie zadanie sprawdzenia, kto zdoła się wspiąć na sam szczyt.

Zawody są podzielone na 2 dywizje: Azja / Pacyfik oraz Europa / Ameryka Północna. Każda dywizja obejmuje 8 drużyn. Na koniec zawodów w każdej dywizji wyłonieni zostaną mistrzowie. Pamiętajcie, że liczba zaproszonych drużyn jest ustalana w zależności od liczby serwerów w regionie.

Zakwalifikowane drużyny

Dywizja Azja / Pacyfik:

  • Chiny Kontynentalne: 4 Najlepsze drużyny w rundzie międzyserwerowej
  • Japonia, Korea, Australia: Mistrzowie i II miejsce
  • Azja Południowo-Wschodnia: Mistrzowie i II miejsce

Dywizja Europy i Ameryki Północnej:

  • Europa: 4 Najlepsze drużyny w turnieju międzyserwerowym
  • Ameryka Północna – Wschód: Mistrzowie i II miejsce
  • Ameryka Północna – Zachód: Mistrzowie i II miejsce

Zaproszenia

21.11–30.11 jeśli jesteście zakwalifikowani, otrzymacie zaproszenie do udziału.

Jeśli więcej niż 3 osoby nie potwierdzą udziału w wydarzeniu, do udziału zostanie wybrana kolejna drużyna.

Podwójny format każdy na każdego

Od 1 do 8 grudnia dwukrotnie zmierzycie się przeciwko każdej drużynie w dywizji i zdobędziecie punkty za każde zwycięstwo. Serwer meczu zostanie wybrany w oparciu o dystans, chyba że istnieje serwer pomiędzy regionami, który zapewni uczciwą rozgrywkę. Każda drużyna rozegra łącznie 14 meczy.

Mecze eliminacyjne zapewniają:

Mecze eliminacyjne zapewniają:

  • 3 punkty za zwycięstwo
  • 1 punkt za przegraną
  • 0 punktów za opuszczenie meczu

Wielki finał

9 Grudnia 2 drużyny z największą liczbą punktów w poprzedniej rundzie zmierzą się meczu do 3 zwycięstw, który wyłoni ostatecznych mistrzów każdej dywizji!

Aktualizacje Starcia Światów

Nowy tryb obserwatora w rundach eliminacyjnych i finałach

Teraz będziecie mogli oglądać eliminacje i finały poprzez centrum wydarzenia Starcia Światów.

System przewidywań Top 4

Wszyscy gracze mogą probować przewidzieć drużyny, które zajmą I, II, III i IV miejsce w fazie eliminacyjnej. Prawidłowe przewidywania zostaną nagrodzone po zakończeniu zawodów.

Nowe funkcje zarządzania drużyną

Drużyny mogą być teraz udostępnianie na kanałach czatu w celu zapraszania innych graczy. Dodano kanał czatu drużynowego, aby usprawnić komunikację pomiędzy członkami drużyny. Będziecie mogli szybko filtrować drużyny w oparciu o rezonowanie, liczbę członków i nie tylko.

Nagrody Starcia Światów

Pamiętajcie, że to wczesne spojrzenie na nagrody i mogą one ulec zmianie. Przedmioty z czasem trwania to efemeryczne skarby i pozostaną w waszym ekwipunku po upływie tego czasu.

I miejsce:

  • Ramka Władca Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Król (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • Efekty aury (30 dni)
  • Dodatkowy płaszcz (90 dni)
  • 180 Legendarnych emblematów

II miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Władca (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • Efekty aury (30 dni)
  • Dodatkowy płaszcz (90 dni)
  • 90 Legendarnych emblematów

III miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Dowódca (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 60 Legendarnych emblematów

IV miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Wódz (90 dni)
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 45 Legendarnych emblematów

Drużyny w Top 5–32:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 30 Legendarnych emblematów

Drużyny w top 33–64:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 15 Legendarnych emblematów

Nagrody za każdy mecz:

  • 800 000 Pkt. doświadczenia
  • 10 000 Szt. złota
  • 100 Wzmocnionego złomu
  • 1 Przedmiot zestawowy
  • 1 Legendarny przedmiot

Wygrana meczu eliminacyjnego zapewnia dodatkowe nagrody:

  • 1 Legendarny przedmiot
  • 100 Wzmocnionego złomu
  • 10 000 Szt. złota

Powrót do góry


Nowe zespolone chowańce

Chowańce towarzyszą wam podczas wiecznej walki przeciwko siłom Płonących Piekieł. Dzięki różnym próbom dzieje się coś niezwykłego. To coś więcej niż zdolność wspierania was podczas najgorszych natarć wrogów… chowańce ewoluują.

Wprowadzamy zespolone chowańce

Podczas przemiany wynaturzone chowańce mają szansę na transformację w nowy podgatunek. Chowańce, które zostaną poddane tej przemianie, odziedziczą nową legendarną cechę zwaną zespoleniem, a ich aktywne umiejętności zostaną wzmocnione.

Wszystkie zespolone chowańce zyskają nowe, potężniejsze umiejętności aktywne i będą mieć co najmniej 2 legendarne umiejętności.

Jak zdobyć zespolonego chowańca

Macie szansę na zdobycie zespolonego chowańca podczas wynaturzonej przemiany. To rzadkie zjawisko, ale los może się do was uśmiechnąć.

Dodanie kamienia przemiany podczas przemiany zwiększy szanse na otrzymanie podgatunku chowańca, jeśli nie użyjecie podgatunku chowańca podczas przemiany. Jeśli otrzymacie zespolonego chowańca i użyjecie go podczas przemiany, otrzymany chowaniec będzie miał ten sam gatunek, co użyty zespolony chowaniec lub jeden z wielu wykorzystanych zespolonych chowańców.

Zespolone chowańce i umiejętności

Varog, Grzmotowy Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Obiera za cel wroga, zadając wrogom w zasięgu 2 m 38% obrażeń twojej postaci co 0,5 sek. przez 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Obiera za cel wroga, zadając obrażenia od błyskawic co 0,5 sek., które odbijają się na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Czas odnowienia: 12 sek.

Przemykacz, Ognisty Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Tworzy kałuże posoki na 3 metrowym obszarze, zadając wrogom 72% obrażeń i pozostawiając toksyczną kałużę, która zadaje 28% obrażeń twojej postaci na sekundę przez 6 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Erupcja Ichoru teraz podpala i ciska w przód 1 płonącą kulą ichoru, która zadaje wrogom obrażenia i podpala podłoże na 4 sek. Czas odnowienia: 12 sek.

Burzozgub, Widmowy Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Nad pobliskimi wrogami tworzy się Nawałnica Bełtów, zadające 44% obrażeń twojej postaci maksymalnie 1 wrogowi w zasięgu 3 m co 0,5 sek. i ogłusza go na 1,5 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Tworzy formację widm w pobliżu, które zadają obrażenia ciągłe i unieruchamiają wszystkich wrogów na obszarze. Czas odnowienia: 20 sek.

Trzęsołaz, Kruszycielski Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Tworzy Piaskowy Wir o promieniu 3 m przed tobą w miejscu, w którym znajduje się najbliższy wróg. Wir zadaje 144% obrażeń twojej postaci wrogom i przyciąga ich do środka. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Tworzy Piaskowy Wir o promieniu 3 m przed tobą w miejscu, w którym znajdują się wrogowie. Wir zadaje obrażenia i przyciąga wrogów do środka. Ma szansę na spetryfikowanie ich. Czas odnowienia: 12 sek.

Myrrjen, Perłowy Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Wyrzuca 4 Wodne Łańcuchy, które zadają 130% obrażeń na swojej drodze i przyciągają wrogów. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Przyciąga wrogów na obszarze w kształcie stożka przed tobą i oślepia ich na 3 sek. Czas odnowienia: 12 sek.

Lęgoszpon, Tajemny Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Ognista Fala porusza się po łuku naprzód, zadając wrogom 90% obrażeń twojej postaci i podpalając podłoże przed sobą, które zadaje 35% obrażeń twojej postaci na sekundę przez 6 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Emituje nawałnicę mocy, która wyszukuje pobliskich wrogów z najniższym poziomem pozostałego zdrowia i podpala podłoże, nieustannie zadając obrażenia przez 3 sek. Czas odnowienia: 12 sek.

Zamiatacz popiołów, Kryształowy Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Aktywuje Deszcz Kamieni na wrogach w zasięgu 4 m przed tobą, zadając 115% obrażeń twojej postaci i oznaczając wroga. Obrażenia oznaczonego wroga są zmniejszone o 24% na 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Tworzy deszcz klejnotów nad wrogami w zasięgu 4 m przed tobą i osłabia ich. Czas odnowienia: 20 sek.

Zmierzchun, Mroźny Zespoleniec

  • Normalna umiejętność aktywna: Nakłada warstwę Duchowego Całunu zapewniającego osłonę pochłaniającą 240% obrażeń twojej postaci, która neguje osłabienie i powoduje automatyczny odwet, zadając 21% obrażeń pobliskim wrogom w promieniu 3 m. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Umiejętność aktywna zespoleńca: Dodaje osłonę z warstwy lodu, która po otrzymaniu ataku zadaje obrażenia pobliskim wrogom i wyziębia ich. Czas odnowienia: 20 sek.

Powrót do góry


Ceremonia Dzieci Księżyca trwa

Nocne niebo wciąż błyszczy w oczach Dzieci Księżyca, które pragną spełniać kaprysy swojego pana. Do 12 listopada, godz. 3:00 czasu serwera możecie wziąć udział w powracających wydarzeniach, aby zdobyć pożądane nagrody.

Dołączcie do następujących wydarzeń, aby zdobyć postępy w ramach Ceremonii Dzieci Księżyca:

Pogromca

  • Od 22 października, godz. 3:00 do 29 października, godz. 3:00

Strzaskana Sfera

  • Od 29 października, godz. 3:00 do 5 listopada, godz. 3:00

Dzikie Starcie

  • Od 5 listopada, godz. 3:00 do 12 listopada, godz. 3:00

Torujcie sobie drogę przez te wydarzenia ograniczone czasowo, aby zdobywać następujące nagrody:

  • 2 Telluryczne perły
  • 12 Legendarnych przedmiotów
  • 4 Przedmioty zestawowe
  • 10 1-gwiazdkowych legendarnych klejnotów
  • 800 000 Szt. złota
  • 2800 Szt. złomu
  • 240 Szt. zaklętego pyłu
  • 28 Kluczy pretendenta
  • 16 Normalnych klejnotów

Powrót do góry


Widmowy Bazar Objęć Wieczności

Związani przeznaczeniem i oddaniem, doskonała para pozostaje związana na zawsze. Pną się w górę wspólnie, nawet gdy ich ciała wracają do ziemi. Najnowszy Widmowy Bazar oddaje hołd miłości tak głębokiej, że nawet śmierć nie jest w stanie jej przerwać.

Od 29 października, godz 3:00 do 19 listopada, godz. 3:00 czasu serwera dostępny będzie najnowszy Widmowy Bazar z kościanymi bogactwami, które będą nawiedzać szeregi Płonących Piekieł.

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne oraz zmiany balansu

Nowe przedmioty legendarne

Dostępne są nowe bronie o niesamowitej sprawności w rozczłonkowywaniu demonów. Używajcie ich i wzbudzajcie strach w mrocznych sercach demonów.

Barbarzyńcy

  • Ogłuszający Całun (hełm): Tąpnięcie zapewnia ci również osłonę na 3 sek., która pochłania obrażenia. Nie możesz otrzymać w ten sposób osłonę więcej niż raz na 3 sek.
  • Ślad Olbrzymów (nogawice): Tąpnięcie teraz przyzywa Starożytnego, który stąpa za ciebie, zadając wrogom obrażenia i wyrzucając ich w powietrze. Jeśli wróg był już pod wpływem podrzucenia, efekt zostanie wzmocniony, a wróg otrzyma dodatkowe obrażenia.
  • Wyjąca Furia (broń dodatkowa): Młot Starożytnych upuszcza teraz olbrzymi młot w miejscu, w którym się znajdujesz, zadający obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Wrogowie pod wpływem odrzucenia zostają natychmiast przyszpileni do ziemi, ogłuszeni i otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Łamacz Przysiąg (broń główna): Młot Starożytnych sprawia również, że wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.
  • Gromiące Serce (napierśnik): Rozdarcie zwiększa również twoją szybkość ataku o 5% na 2 sek., gdy trafiasz wroga, maksymalnie do 20%.
  • Wstrząsy Wojny (naramienniki): Rozdarcie jest teraz podtrzymywane, sprawiając, że nieustannie skaczesz przed siebie i uderzasz w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia, wyrzucając ich w powietrze i niszcząc ich pancerz. Trafienie wroga przywraca energię i zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Rycerze krwi

  • Włócznia Pięciu Palców (broń główna): Wirujące Uderzenie teraz cię wzmacnia, dzięki czemu twoje ataki podstawowe uwalniają łuk krwi zadający wrogom obrażenia i wywołujący u nich krwawienie. Trafienia krytyczne sprawią, że krwiste łuki zaczną wirować, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia.
  • Elegia Serca (broń dodatkowa): Spustoszenie ma 15% szans na to, że przy trafieniu stworzony zostanie cień, który również atakuje Spustoszeniem.
  • Złoty Przepych (napierśnik): Wirujące Uderzenie niszczy pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 5% na 2 sek., maksymalnie do 15%.
  • Kolczaste Ciosy (nogawice): Wirująca Włócznia sprawia, że doskakujesz, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze i nakładając znak, który aktywuje Wyssanie Zdrowia, gdy oznaczony wróg otrzyma obrażenia. Czas odnowienia odświeża się, jeśli doskok trafi krwawiącego wroga.
  • Krwisty Kaptur (hełm): Letalna Chmura tworzy teraz obłok, który zwiększa twoją szybkość ruchu, szybkość ataku i obrażenia za każdym razem, gdy nałożysz krwawienie.
  • Oderwane Rzeczywistości (naramienniki): Letalna Chmura zwiększa również twoją szansę na unik o 12%, gdy w niej stoisz.

Krzyżowcy

  • Godziny Śmierci (naramienniki): Błogosławiony Łańcuch nie atakuje już wrogów, a zamiast tego łączy cię z pobliskimi sojusznikami, sprawiając, że część otrzymywanych obrażeń zostaje przekierowana na ciebie.
  • Obrońca Uciśnionych (napierśnik): Wezwanie Światłości teraz tworzy dużą barierę światła, która zapewnia sojusznikom bezpośrednio za nią niewrażliwość na wszelkie obrażenia zadawane przez wrogów przed barierą.
  • Ścieżka Wiernych (nogawice) Szarża z Tarczą teraz powoduje szarżę w wybrane miejsce, zadając wrogom na twojej drodze obrażenia i odrzucając ich. Zmniejsza również otrzymywane przez ciebie obrażenia. Jeśli na twojej drodze są sojusznicy, otrzymujecie większą redukcję obrażeń.

Komentarz twórców: Ten przedmiot będzie również zapewniać niewrażliwość na odrzucenie i całkowitą utratę kontroli podczas doskoku, ale nie jest to odzwierciedlone w opisie. Opis zostanie zaktualizowany w przyszłej aktualizacji.

  • Sztandar Loretty (broń dodatkowa): Błogosławiony Sztandar zwiększa również obrażenia twoje i twoich sojuszników o 4% za każdego sojusznika w zasięgu sztandaru, maksymalnie do 16%.
  • Oczyszczenie Duszy (broń główna): Kara niszczy również pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 4% na 1,5 sek., maksymalnie do 12%.
  • Blask Światłości (hełm): Błogosławiony Sztandar zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne pobliskich sojuszników i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń. Oba efekty robią się tym silniejsze, im więcej jest obecnych sojuszników.

Łowcy demonów

  • Krew Suwerena (hełm): Zemsta sprawia również, że zadajesz wrogom tym większe obrażenia, im dalej od ciebie się znajdują, maksymalne do 16%.
  • Brzemię Istnienia (naramienniki): Obrażenia Wielostrzału są zwiększone o 3% za każdy metr dzielący cię od wroga, maksymalnie do 24%.
  • Kanonada (broń dodatkowa): Obrażenia Strzału Odrzucającego są zwiększone o 3% za każdy metr dzielący cię od wroga, maksymalnie do 24%.
  • Zrzucenie Okowów (nogawice): Gdy Zemsta zadaje obrażenia, wrogowie znajdujący się dalej niż 5 m od ciebie odnoszą dodatkowe obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 0,7 sek. wobec tego samego przeciwnika.
  • Absensja Anioła (broń główna): Wielostrzał teraz cię wzmacnia. Podczas wzmocnienia każde użycie umiejętności spowoduje wystrzelenie dodatkowej salwy strzał, która zadaje wrogom obrażenia.
  • Niepohamowany Szał (napierśnik): Zemsta strzela teraz przebijającym pociskiem i unieruchamia cię podczas działania. Można jej użyć ponownie, aby wystrzelić przebijające pociski, które zadają wrogom obrażenia, odrzucają i spowalniają ich.

Druidzi

  • Błoto i Posoka (broń główna): Wściekła Moc zwiększa również szansę na trafienie krytyczne dla ciebie i twoich sojuszników o 8% na 2 sek.
  • Dzieci Zaciekłości (naramienniki): Krąg Życia zwiększa szybkość ataku podstawowego dla ciebie i twoich sojuszników o 10% na 5 sek.
  • Zaciśnięta Pięść, Otwarte Serce (napierśnik): Krąg Życia tworzy teraz obszar, który za tobą podąża, zapewniając zwiększone obrażenia tobie i pobliskim sojusznikom.
  • Wieczny Mo (hełm): Dębowy Mędrzec aktywuje również eksplozję co każdy 3 atak, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
  • Nagły Wzrost (nogawice): Wściekła Moc teraz obiera za cel ciebie lub sojusznika. Zwiększa maksymalne zdrowie oraz zadaje pobliskim wrogom obrażenia i wyrzuca ich w powietrze. Jeśli za cel obrany zostanie sojusznik, umiejętność zostanie rzucona również na ciebie.
  • Skromne Początki (broń dodatkowa): Przywołanie Dębowego Mędrca teraz obiera za cel ciebie lub sojusznika, co powoduje przywołanie Dębowych Mędrców podążających za celem, które atakują przy każdym użyciu ataku podstawowego. Jeśli za cel obrany zostanie sojusznik, zarówno ty, jak i sojusznik, otrzymujecie Dębowych Mędrców.

Mnisi

  • Ponurzy Podróżnicy (naramienniki): Mistyczny Cios sprawia również, że twój kolejny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu 3 sek. wywoła wybuch elektryczny, który zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia i nakłada porażenie na 2 sek. Wybuch elektryczny można wywołać tylko raz na 0,3 sek.
  • Cios Wymarcia (broń dodatkowa): Grzmiące Pięści nakładają również Znak Błyskawicy na 3 sek., gdy trafią wroga. Zadanie obrażeń oznaczonemu wrogowi 3 razy zużyje znak i sprawi, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia od błyskawic, twoja szybkość ruchu zostanie zwiększona o 40% i zyskasz niewrażliwość na efekty utraty kontroli i odrzucenia na 1 sek. Znak Błyskawicy może zostać nałożony na tego samego wroga maksymalnie raz na 6 sek.
  • Bojowy Trans (hełm): Tarcza Zen zwiększa również twoje obrażenia od ataku podstawowego o 15%.
  • Preludium Burzy (broń główna): Gdy pierwszy cios Grzmiących Pięści trafi, obrażenia od ataku podstawowego zostają zwiększone o 50% na 1 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.
  • Wężowe Jarzmo (napierśnik): Latający Smok teraz cię wzmacnia, sprawiając, że kilka kolejnych ataków podstawowych, które zadadzą obrażenia, przywoła węże gromu wyszukujące pobliskich wrogów i zadające dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Sztorcowe Tkanie (nogawice): Mistyczny Cios teraz sprawia, że rzucasz się naprzód i nadaje ci nienamierzalność. Twój kolejny atak podstawowy, który trafi wroga, zostanie wzmocniony i przywoła 2 duchy, które również zaatakują wroga.

Nekromanci

  • Widmo Gniewu (broń główna): Pożyczony Czas teraz wzmacnia ciebie lub sojusznika, znacznie zwiększając zadawane obrażenia, ale także otrzymywane obrażenia. Jeśli zdrowie spadnie do 0 podczas wzmocnienia, następuje natychmiastowe przywrócenie pełni zdrowia. Jednocześnie nałożona zostanie klątwa, która nieustannie wysysa zdrowie aż do śmierci. Zabicie wrogiego gracza zdejmuje klątwę.
  • Skrępowany Oddech (napierśnik): Kościane Widmo zmniejsza również szybkość ruchu i ataku wroga o 15% na 3 sek., gdy zada obrażenia.
  • Wykradziony Wigor (naramienniki): Gdy Pożyczony Czas jest aktywny, zabicie wroga przywróci zdrowie równe 10% twojego maksymalnego zdrowia i zwiększy twoją szybkość ruchu o 20% na 3 sek.
  • Zawodzący Pochód (nogawice): Postać Upiora teraz przemienia cię w upiora. Pod jego postacią masz nienamierzalność i rzucasz się naprzód, zadając obrażenia wrogom na twojej drodze.
  • Zanikające Spojrzenie (hełm): Gdy Pożyczony Czas jest aktywny, wrogowie zadający ci obrażenia zostaną ozneczoni Zemstą, co zwiększy obrażenia, jakie im zadajesz, o 20% na 3 sek.
  • Udręczony Upiór (broń dodatkowa): Kościane Widmo teraz sprawia, że po chwili teleportujesz się w wybrane miejsce i przywołujesz chmarę duchów w miejscu docelowym, która nieustannie zadaje pobliskim wrogom obrażenia.

Sztormiciele

  • Pierwsi spośród Wielu (broń główna): Falowe Ostrze wyrzuca wroga w powietrze co 3 trafienia. Efekt może wystąpić przeciwko temu samemu wrogowi maksymalnie raz na 4 sek.
  • Szał Przypływu (napierśnik): Przypływ zwiększa teraz szybkość twojego ataku podstawowego o 20% na 2 sek.
  • Wyjąca Zawieja (naramienniki): Furia Burzy teraz wzmacnia ciebie i twoje zefiry. Podczas wzmocnienia twoje ataki podstawowe kumulują Znaki Wiatru, gdy zadajesz obrażenia. Oznaczeni wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia przy kilku poziomach kumulacji.
  • Nienasycony Głód (broń dodatkowa): Gdy Falowe Ostrze zadaje obrażenia, zwiększa szybkość twojego ataku podstawowego o 5% na 3 sek., maksymalnie do 15%.
  • Zabójcze Złudzenie (nogawice): Przypływ przyzywa teraz wiele zefirów wokół ciebie.
  • Ryzyko Zawodowe (hełm): Przypływ zwiększa również obrażenia od ataku podstawowego dla ciebie i twoich zefirów o 15% na 2 sek.

Czarownicy

  • Skrzący Kompilator (broń główna): Twoje następne Porażenie w ciągu 2 sek. po użyciu umiejętności aktywuje wybuch elektryczny, który zadaje dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom. Efekt może się aktywować tylko raz na 1 sek.
  • Osobliwe Centrum (broń dodatkowa): Czarna Dziura teraz cię wzmacnia. Użycie umiejętności Pędu podczas wzmocnienia wystrzeli małą czarną dziurę w pobliskiego wroga, która wybuchnie, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i przyciągając ich.
  • Jeździec Zguby (napierśnik): Nova Błyskawic sprawia teraz, że rzucasz się naprzód w kuli błyskawic, zadając obrażenia wrogom na twojej drodze i nakładając porażenie.
  • Żałobny Pochód (nogawice): Zdajesz obrażenia zwiększone o 5% przez 2 sek. wrogom trafionym przez Dezintegrację. Obrażenia mogą być zwiększone maksymalnie do 15%.
  • Kaptur Mikroświata (hełm): Zdajesz obrażenia zwiększone o 5% przez 2 sek. wrogom trafionym przez Czarną Dziurę. Obrażenia mogą być zwiększone maksymalnie do 15%.
  • Uwiąd Straty (naramienniki): Dezintegracja teraz cię wzmacnia. Użycie umiejętności Pędu podczas wzmocnienia stworzy za tobą elektryczną szczelinę, która nieustannie zadaje wrogom obrażenia.

Nowe zmiany balansu

Te zmiany balansu będą obowiązywać wszędzie w Diablo Immortal.

Łowcy demonów

  • Zwinny Rywal (Brawurowy Skok): Animacja przyspieszona o 29%.

Druidzi

  • Nocny Podmuch (Fala Kruków): Liczba kruków tworzonych atakami nie ma już czasu odnowienia dla każdego ataku z osobna. Zamiast tego tworzysz 3 kruki za każdą umiejętność i 1 kruka za każdy atak podstawowy, ale możesz stworzyć maksymalnie 7 kruków na sekundę. Efekt oślepienia został usunięty.
  • Przyrzeczenie Tajemniczości (Okaleczenie – Niedźwiedziołak): Jeśli jeden z ataków w serii Okaleczenia trafi, zyskujesz teraz 60% zmniejszenia obrażeń do końca trwania sekwencji ataków.
  • Rękawice Oprawcy (Zmiażdżenie – Niedźwiedziołak): Teraz, gdy aktywujesz Zmiażdżenie, na 2 sek. zyskujesz niewrażliwość na kontrolę i odrzucenie.

Mnisi

  • Przebijający Grzmot (Uderzenie Cyklonu): Zwiększono obrażenia o 24%.
  • Wewnętrzne Sanktuarium (podstawowe): Dodano nowy efekt, dzięki któremu stanie w Wewnętrznym Sanktuarium zmniejsza otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych o 10%. Efekt kumuluje się co sekundę przez czas, w którym pozostajesz na obszarze, maksymalnie do 40%.

Nekromanci

  • Dziesięcioróg (Trupia Lanca): Lance teraz nakładają kumulujące się znaki, które sprawiają, że wróg otrzymuje dodatkowo 100% obrażeń podstawowych po osiągnięciu 3 poziomów kumulacji.

Sztormiciele

  • Xsaadh Dhuth (Mknąca Fala): Animacja ataku podstawowego jest teraz o 15% szybsza.

Czarownicy

  • Spalający Wyrok (Dezintegracja): Zwiększono obrażenia o 12,5%.
  • Lodowy Kryształ (podstawowy): Zwiększono obrażenia od załamanego promienia o 21%.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Błogosławieństwa legendarnych przedmiotów

W celu ułatwienia zdobywania legendarnych przedmiotów, będziecie mieć teraz jedno 1-godzinne błogosławieństwo dziennie. Będziecie go mogli użyć, aby aktywować wypadanie przedmiotów i esencji dla innych klas.

Możecie aktywować lub zatrzymać to błogosławieństwo w dowolnym momencie w tygodniu i wykorzystać swoją godzinę dokładnie tak, jak chcecie. Po aktywacji błogosławieństwo wpływa na wszystkie przedmioty legendarne wypadające z potworów.

Nie dotyczy przedmiotów wypadających ze skrzyń, w ramach wydarzeń ograniczonych czasowo lub z innych nagród zdobywanych poza walką.

Możecie wybrać 1 z 3 błogosławieństw:

  • Błogosławieństwo rzadkości: zapewnia zwiększoną szansę wypadania legendarnych przedmiotów wyższej kategorii.
  • Błogosławieństwo esencji: Zwiększona szansa wypadania przedmiotów z legendarnymi afiksami, których obecnie nie posiadacie.
  • Błogosławieństwo klasy: Szansa na wypadnięcie legendarnych przedmiotów dla innych klas. Pomaga zdobywać przedmioty, dzięki którym przygotujecie się do zmiany klasy.

Aktualizacje Pola Bitwy

Przedstawiamy: Ochrona Granic

Dodaliśmy nowy system Ochrony Granic, aby uniemożliwić graczom wykorzystywanie niektórych umiejętności do uciekania z mapy lub wchodzenia na obszary odrodzenia wrogów.

Jeśli wejdziecie na obszar odrodzenia wrogów lub w strefę poza granicami mapy, zostaniecie cofnięci do najbliższego dozwolonego miejsca i stracicie 55% maksymalnego zdrowia. Jeśli dwukrotnie wejdziecie w któryś z wymienionych obszarów, zginiecie i odrodzicie się w swojej bazie.

Ankieta pomeczowa

Aby lepiej zrozumieć wasze odczucia dotyczące Pola Bitwy, wprowadzamy ankietę pomeczową w Polu Bitwy. Będziecie mogli ocenić przebieg meczu, co pomoże nam w przyszłym usprawnianiu balansu i dobierania graczy.

Zmiany Błogosławionych Rządów

Jeśli zmienicie serwer, gdy trwają Błogosławione Rządy, będziecie musieli poczekać do kolejnych Błogosławionych Rządów, aby robić postępy na poczet Płaszczy Nieśmiertelnych.

Zmiany powiadomień

Zmieniliśmy kategorie niektórych powiadomień, rozdzielając te, które można oznaczyć jako przeczytane za pomocą funkcji „przeczytano wszystkie” od tych, które należy odhaczyć pojedynczo.

Aktualizacje wydarzenia Błogosławiony Łowca

Wydarzenie Błogosławiony Łowca zostanie przedłużone do 17 grudnia. Dostosowaliśmy i zwiększyliśmy szanse występowania każdego błogosławieństwa.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry