Diablo Immortal

Wybawcie Sanktuarium od obłędu

Blizzard Entertainment

Albrecht maszeruje ze swoimi spaczonymi legionami przez miasta Szarwalu. Szeregi jego potężnej armii uzupełniają potężni Odłamkorodni. Podczas gdy bębny wojny rozbrzmiewają, a mrok wypacza naturę, to na was spoczywa obowiązek zesłania gniewu Dziczy i zdecydowania o losach Sanktuarium!

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wszystkich poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 17 grudnia w godz. 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 17 grudnia w godz. 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.

Podczas gdy będziecie przygotowywać się do ostatecznej bitwy o serca i umysły mieszkańców Szarwalu, możecie zobaczyć nowe starożytne legendarne wyposażenie, legendarne klejnoty, wyzwania w otwartym świecie oraz podziemiach, a także obchody Brumaltynaliów.

Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja kolejnej aktualizacji zawartości gry. Wszystkie podane informacje mogą ulec zmianie.


Kodeks

Zadanie główne: Era Obłędu

Brońcie się za pomocą nowych starożytnych przedmiotów legendarnych

Odnajdźcie nowe legendarne klejnoty

Przygotujcie się, by rzucić wyzwanie nowym bossom Piekielnego Relikwiarza: Zniekształconym

Rozpalają się nowe poziomy trudności

Mrok wypacza bohaterów Sanktuarium

Poczujcie ciepło Brumaltynaliów

Spróbujcie przetrwać w Bandyckim Dorzeczu

Nowe przedmioty legendarne i zmiany balansu

Ograbcie Porzucone Królestwo

Widmowy Bazar Odwetu i Zniszczenia

Wieją Wiatry Fortuny

Karnet bojowy sezonu 47: Zatańczcie na Maskaradzie Ponurego Mrozu

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Zadanie główne: Era Obłędu

Nad Dziczą Szarwalu wisi katastrofa. Po utracie swojego wypaczonego raju, Albrecht prowadzi legiony nowych Odłamkorodnych przez zaludnione obszary Entsteigu. Jego sojuszniczka, upadła nekromantka Lethes, ponownie poszukuje starożytnej mocy w grobowcu martwego króla.

W zadaniu głównym „Pierwszy i Ostatni Król” dramatyczna bitwa o serca i umysły mieszkańców Dziczy Szarwalu dobiegnie końca. Czekają na was nowe potwory do pokonania i pomniejsze strefy do zbadania.

Dziedziniec Entsteigu to zewnętrzny obszar stolicy Szarwalu, a Opuszczone Grobowce Aughilda są mrocznym azylem, w którym spoczywają kości największego króla Entsteigu oraz jego najpotężniejszych wojowników.

Wraz z nowymi pomniejszymi strefami dostępne będą nowe zlecenia i poszukiwane potwory. Dzięki temu w Szarwalu będziecie mogli zabijać monstra i farmić łupy równie efektywnie, co we wcześniej wprowadzonych strefach!

W ostatnim rozdziale Ery Obłędu wątek fabularny Kamienia Świata dobiega końca, ale na horyzoncie widać już nową sagę. Spoglądamy w rok 2026 i przyszłość. Przepowiadana przez Deckarda Caina era zagłady, którą nazywał Dniami Ostatnimi, jest coraz bliżej… będziecie gotowi?

Powrót do góry


Brońcie się za pomocą nowych starożytnych przedmiotów legendarnych

W mrocznych zakamarkach zapomnianych skarbców Sanktuarium spoczywają artefakty o niewyobrażalnej mocy. Aż 5 starożytnych legendarnych napierśników, które niegdyś uważano jedynie za mit, czeka teraz na śmiałków godnych mocy.

Jeszcze nie nosiliście tak wyjątkowych pancerzy. Każdy napierśnik ma 3 określone z góry afiksy magiczne, które zostały wyryte w ich esencji przez siły przerastające ludzkie pojęcie. Dodatkowo mają one 4 afiks – klasowy.

Wytwarzanie starożytnych przedmiotów legendarnych: gdy gracze osiągną 1200 poziom mistrzowski i odblokują Inferno X, będą mogli zdobyć starożytne artefakty odpowiadające poziomowi trudności w ramach rajdów na Piekielny Relikwiarz, codziennych zadań i codziennych nagród za podziemia. Zdobycie 100 sztuk starożytnych artefaktów umożliwia wytworzenie u kowala elementu starożytnego legendarnego wyposażenia.

Zdobywanie starożytnych przedmiotów legendarnych na otwartej przestrzeni: Gdy gracze osiągną 1200 poziom mistrzowski i odblokują Inferno X, będą mieli bardzo niską szansę na bezpośrednie zdobycie starożytnego legendarnego wyposażenia odpowiadającego poziomowi trudności w ramach łupów w trybach gry, takich jak rajdy na Piekielny Relikwiarz, Turnieje Piekielnego Relikwiarza, Strażowanie, Zlecenia Pogromcy Piekieł, Filary Zapomnienia i Szczeliny Grozy.

Przyszłość starożytnego legendarnego wyposażenia

W przyszłości będziemy kontynuować wprowadzanie rodzajów miejsc na starożytne legendarne wyposażenie. Za każdym razem, gdy dodane zostanie nowe miejsce, najstarsze zostanie usunięte, w związku z czym mogą być maksymalnie 2 miejsca na starożytne legendarne wyposażenie.

Starożytne legendarne wyposażenie i starożytne artefakty nie wypadają już na Inferno VII–IX, a wytwarzanie starożytnego legendarnego wyposażenia u kowala dla Inferno VII–IX zostanie wyłączone.

Starożytne artefakty z niższych poziomów trudności można teraz wymienić na starożytny złom, który wykorzystuje się do zaklinania starożytnego legendarnego wyposażenia u kowala.

Powrót do góry


Odnajdźcie nowe legendarne klejnoty

W kolejnej aktualizacji pojawią się 3 nowe legendarne klejnoty. Każdy z nich może wynieść wasze postacie na zupełnie nowe poziomy mocy.

Przeznaczony Szlak (5-gwiazdkowy klejnot)

  • Zadawanie obrażeń zapewnia ci Nagły Rozrost na 6 sek., sprawiając, że pod wrogami wyrastają kolce, gdy zadajesz im obrażenia. Kolce zadają pobliskim wrogom obrażenia równe 10% twojego maksymalnego zdrowia i można je aktywować raz na sekundę przeciwko danemu wrogowi.
  • Co więcej, kolce niszczą pancerz wroga, zwiększając zadawane mu przez ciebie obrażenia o 4% na 2 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy. Gdy kolce pierwszy raz trafią wroga, zostanie on unieruchomiony na 1,5 sek. Nagły Rozrost można otrzymać co pewien czas.
  • Klejnoty Rezonowania: Paszcza Głębin, Łaska Godnych, Widmowe Szkło, Żniwa Łaski, Żelazna Zguba

Szańcowa Pochodnia (2-gwiazdkowy klejnot)

  • Gdy atakują cię wrogowie, na 6 sek. otrzymujesz osłonę ochronną, która zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o pewien procent twoich obrażeń podstawowych i zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia ciągłe. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Klejnoty Rezonowania: Potęga i Rozkaz, Uparta Wyrocznia, Eliksir Niedoli

Kamień Obdzieracza (1-gwiazdkowy klejnot)

  • Zadajesz zwiększone obrażenia i masz większą szansę na trafienie krytyczne przeciwko osłoniętym wrogom.
  • Klejnoty Rezonowania: Ból Jarzma, Klejnot Popisu

Powrót do góry


Przygotujcie się, by rzucić wyzwanie nowym bossom Piekielnego Relikwiarza: Zniekształconym

Albrecht przygotował się do wojny, gromadząc najsilniejszych Odłamkorodnych w swojej armii: Zniekształconych.

Te potwory były kiedyś Odłamkorodnymi wyznawcami Albrechta, ale dzięki mocy stworzenia ewoluowały w żywe machiny oblężnicze. Większość cech ich dawnego człowieczeństwa zniknęła, a jedyne co pozostało, to płonące pragnienie wolności i krwi.

Puchnąca Paszcza

Poszukując machin wojennych, Albrecht dążył do stworzenia Odłamkorodnego, który będzie w stanie rozstrzygać bitwy w ciągu kilku sekund. Dzięki mocy stworzenia Albrecht nieustannie przemieniał jednego ze swoich Odłamkorodnych wyznawców w zupełnie nowe stworzenie. Puchnąca Paszcza ma nabrzmiałą gardziel i niezwykle silne odnóża. Może skakać po polu bitwy, miażdżyć wrogów i pluć miazmatem. W jednej chwili toksyczny gaz spowija całe legiony, wypaczając i topiąc ich ciała w coś przypominającego Odłamkorodnych.

Kościany Wierzch

Gdy do Twierdzy Hardolin dotarły wieści o zbliżającej się armii Albrechta, pluton Entsteigu przygotował się, rozkładając barykady i obwarowania. Nic nie było jednak wystarczająco wytrzymałe, by powstrzymać Kościanego Wierzcha. Ten wypaczony rumak przedarł się przez mury twierdzy jedną szarżą, po czym Odłamkorodni żołnierze natychmiast rzucili się na armię Entsteigu. Grupie żołnierzy udało się opóźnić Odłamkorodnych, ale to tylko kwestia czasu, zanim na nowo zacznie siać zniszczenie.

Rozdarty Goliat

Albrecht stworzył Rozdartego Goliata, łącząc setki ciał swoich wyznawców. Miał nadzieję, że będzie stworzeniem doskonałym. Ten Odłamkorodny jest jednak nieudanym eksperymentem. Brakuje mu koordynacji i sprawności, ale Albrecht chciał go wykorzystać w wielkim celu. Ten kolos ma na plecach olbrzymią komorę, w której przenosi całe bataliony Odłamkorodnych żołnierzy na pole bitwy. Gdy depcze swoich wrogów, Odłamkorodni wychodzą z jego ciała i zalewają pole bitwy.

Powrót do góry


Rozpalają się nowe poziomy trudności

Dodajemy 3 poziomy trudności. Każdy z nich odblokowuje nowego bossa Piekielnego Relikwiarza.

Inferno X

  • Świat i podziemia: 52 500 pkt. współczynnika bojowego
  • Podziemia wyzwań: 53 220 pkt. współczynnika bojowego
  • Odblokowuje bossa Piekielnego Relikwiarza: Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia

Inferno XI

  • Świat i podziemia: 56 700 pkt. współczynnika bojowego
  • Podziemia wyzwań: 57 420 pkt. współczynnika bojowego
  • Odblokowuje bossa Piekielnego Relikwiarza: Kościany Wierzch, Bestia Oblężnicza

Inferno XII

  • Świat i podziemia: 58 500 pkt. współczynnika bojowego
  • Podziemia wyzwań: 59 220 pkt. współczynnika bojowego
  • Odblokowuje bossa Piekielnego Relikwiarza: Rozdarty Goliat, Herold Legionów

Co więcej, obniżyliśmy wymagania odblokowania Inferno IX.

Inferno IX

  • Świat i podziemia: 49 000 pkt. współczynnika bojowego
  • Podziemia wyzwań: 49 720 pkt. współczynnika bojowego

Poziomy mistrzowskie wszystkich serwerów zostaną również podniesione do 1200. Awanturnicy, których poziom mistrzowski jest niższy niż 1200, otrzymają premię do zdobywanego doświadczenia.

  • Gracze na poziomach mistrzowskich 0–599 otrzymają premię 1500% doświadczenia i zdobędą dodatkowo 2 poziomy za każdy zdobyty poziom mistrzowski.
  • Gracze na poziomach mistrzowskich 600–899 otrzymają premię 1500% doświadczenia i zdobędą dodatkowo 1 poziom za każdy zdobyty poziom mistrzowski.
  • Gracze na poziomach mistrzowskich 900–1099 otrzymają premię 1500% doświadczenia.
  • Gracze na poziomach mistrzowskich 1100–1149 otrzymają premię 800% doświadczenia.
  • Gracze na poziomach mistrzowskich 1150 i powyżej wymagań poziomu mistrzowskiego serwera otrzymają premię doświadczenia wynoszącą od 100% do 800%.

Powrót do góry


Mrok wypacza bohaterów Sanktuarium

Strzeżcie się czempionów, którzy dawniej walczyli dla Sanktuarium. Teraz ci wojownicy wypaczeni przez mrok błąkają się jako spaczone cienie swojej dawnej chwały!

Przez ograniczony czas mieszkańcy Sanktuarium muszą drżeć ze strachu z nowego powodu – przez nikczemność swoich dawnych wybawców: elitarnych przeciwników spaczonych demonicznymi siłami. Jeszcze nie walczyliście z takimi wrogami. Zostali zaprojektowani w taki sposób, aby zapewnić doświadczenie w stylu trybu PvP w otwartym świecie i podziemiach. Ich taktyki naśladują spryt żywych czempionów. Wykorzystują umiejętności i konfiguracje powtarzające działania prawdziwych graczy, dzięki czemu każde starcie jest nieprzewidywalne i zapewnia niezwykłą rywalizację.

Odnajdźcie tych Spaczonych Bohaterów i wyeliminujcie ich. Jeśli samo pozbycie się ich z Sanktuarium nie jest wystarczającą nagrodą, to pamiętajcie, że zdobędziecie także gwarantowany legendarny przedmiot za pierwszego zabitego Spaczonego Bohatera dnia. Każdy kolejny wyeliminowany Spaczony Bohater zapewnia szansę na zdobycie dodatkowych legendarnych przedmiotów.

Jeśli nie podołacie wyzwaniu, zawsze możecie uciec, ale przecież jesteście prawdziwymi czempionami Sanktuarium… prawda?

Wydarzenie: przeklęta ciężka zdobiona skrzynia

W czasie trwania wydarzenia Spaczeni Bohaterowie, gracze mogą się natknąć na przeklętą ciężką zdobioną skrzynię podczas eksploracji otwartej przestrzeni. Spowoduje to pojawienie się Spaczonych Bohaterów, którzy będą bronić skrzyni. Uczestniczyć może maksymalnie 4 graczy w walce przeciwko 3 Spaczonym Bohaterom.

Zdrowie, obrażenia i obrona Spaczonych Bohaterów będą się skalować w zależności od średniego współczynnika bojowego graczy biorących udział, a wartość nagród będzie rosnąć wraz z liczbą graczy biorących udział i poziomem trudności.

Powrót do góry


Poczujcie ciepło Brumaltynaliów

Do Sanktuarium wkrada się chłód, a ogniska płoną, by odeprzeć zimno. Powracają Brumaltynalia – starożytna tradycja, dzięki której wszyscy są dla siebie hojni i przyjaźni. Awanturnicy gromadzą się nie do walki, lecz by dzielić się ciepłem i darami przed nadchodzącym rokiem.

Wykonujcie cele, które odświeżają się każdego dnia, by robić postępy na poczet nagród kamieni milowych. Cele gromadzą się maksymalnie przez 14 dni, co zapewni wystarczająco dużo czasu na odebranie łupów.

Wytwarzajcie i wysyłajcie kartki świąteczne znajomym Awanturnikom, aby szerzyć brumaltynaliowego ducha. Każda kartka wzmacnia więzi i zapewnia nagrody zarówno wysyłającemu, jak i odbiorcy.

Zalogujcie się w dni wydarzenia, aby otrzymać wyjątkowe brumaltynaliowe prezenty, takie jak natychmiastowy awans czy sezonowe skarby. Przegapiliście prezent? Wykonajcie dodatkowy cel, aby go odebrać zgubę.

Dzielcie się ciepłem, twórzcie więzi i pozwólcie, aby duch Brumaltynaliów poprowadził was przez mróz. Sanktuarium czeka na wasze radosne serca. Nie pozwólcie, aby sezon was ominął!

Powrót do góry


Spróbujcie przetrwać w Bandyckim Dorzeczu

Król Lisz unosi pięść, aby powalić najodważniejszych bohaterów Sanktuarium, dając kolejny pokaz swej potęgi. Od 24 grudnia, godz. 3:00 do 7 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera Bandyckie Dorzecze będzie znowu dostępne w nowej odsłonie Pogromcy. Przygotuj się, aby skąpać preferowany przez siebie oręż we krwi swoich wrogów w tym intensywnym, ograniczonym czasowo trybie PvP.

Możecie zdobyć znamienity Sztandar Hordy, zadając łącznie 15 000 pkt. obrażeń podczas całego wydarzenia, a za zdobycie 5 000 pkt. podczas wydarzenia będziecie mogli wznieść potężny Sztandar Przymierza.

Cotygodniowe wyzwania oferują również szansę na zdobycie materiałów, złota i pyłu. Skrzyżujcie ostrza w Bandyckim Dorzeczu!

Powrót do góry


Nowe przedmioty legendarne oraz aktualizacje balansu

Nowe wyposażenie zestawowe: Krwawe Zadośćuczynienie

Zestaw ten opowiada mroczną opowieść o szlachcicu z Entsteigu, który uważał się za łowcę trofeów i wyruszył ze swoją drużyną łowiecką, aby upolować mityczne duchy natury Dziczy Szarwalu. Przekonuje się, że wtargnięcie w gęste lasy i agresja nie są lekceważone, a fey nie zapominają i nie wybaczają takich występków. Płaci się za nie krwią.

Właściwości zestawu

2 elementy

  • Zadawanie obrażeń wrogowi nakłada na niego Przeznaczoną Ofiarę na 2,5 sek., co zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 35%. Przeznaczona Ofiara może zostać nałożona maksymalnie na 4 wrogów jednocześnie i nie może zostać nałożona na tego samego wroga częściej niż raz na 15 sek.

4 elementy

  • Gdy działanie Przeznaczonej Ofiary dobiegnie końca, zadaje dodatkowe obrażenia zwiększone o 4% za każdy 1% brakującego zdrowia wroga, maksymalnie do 460%, gdy zdrowie wroga wyniesie 25% lub mniej.

6 elementów

  • Gdy działanie Przeznaczonej Ofiary dobiegnie końca, a zdrowie wroga spadnie poniżej 50% zdrowia, zostanie na niego także nałożony Dług Krwi na 4 sek., który osłabi efekty leczenia i osłon pochłaniających obrażenia o 35%. Zabicie wroga obłożonego Przeznaczoną Ofiarą lub Długiem Krwi przywróci ci zdrowie równe 50% twojego maksymalnego zdrowia. Efekt leczenia można aktywować tylko raz na 40 sek.

Przedmioty

  • Zbieracze Trofeów (rękawice)
  • Prześladowcy Dziczy (buty)
  • Pieśń Oddania (pas)
  • Niefortunne Łowy (amulet)
  • Instrument Fey (pierścień)
  • Fantomowy Pochód (pierścień)
  • Krwawe Przypomnienie (bransoleta)
  • Wisząca Marionetka (bransoleta)

Nowe przedmioty legendarne

Używajcie tych niesamowitych narzędzi rzezi, aby wzbudzać strach w sercach wrogów, albo jeszcze lepiej – przebijajcie je na wylot. Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja kolejnej aktualizacji zawartości gry i wszystkie podane informacje oraz zmiany balansu mogą ulec zmianie.

Barbarzyńcy

  • Pancerny Uścisk (broń główna): Rozpłatanie teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe atakują bliźniaczymi toporami. Zadają one zwiększone obrażenia, mają większy zasięg i wysysają zdrowie. Moc wyssania zdrowia jest zależna od poziomu twojego zdrowia w chwili aktywacji.
  • Śmiertelna Determinacja (broń dodatkowa): Obrażenia Rozpłatania zwiększają się o 1% za każde brakujące ci 3% zdrowia. Maksymalne zwiększenie obrażeń wynosi 30%, gdy poziom twojego zdrowia wyniesie 10% lub mniej.
  • Żelazna Ewangelia (napierśnik): Rozdarcie może zostać użyte, gdy jesteś pod wpływem utraty kontroli i odrzucenia, co spowoduje zdjęcie szkodliwych efektów i zapewni ci niewrażliwość na 0,5 sek. Możesz zyskać niewrażliwość w ten sposób tylko raz na 6 sek.
  • Entuzjastyczne Zguby (nogawice): Nieśmiertelny Gniew teraz zamienia część twojego bieżącego zdrowia na osłonę pochłaniającą obrażenia, która zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia, gdy jest aktywna. Co więcej, zyskujesz pasywny efekt zapewniający niewrażliwość na obrażenia w chwili otrzymania śmiertelnych obrażeń.
  • Stanowcza Odmowa (hełm): Nieśmiertelny Gniew zapewnia również niewrażliwość na efekty odrzucenia.
  • Cierniste Pnącza (naramienniki): Rozdarcie teraz uderza w ziemię, przyciągając pobliskich wrogów i zwiększając szybkość twoich ataków podstawowych w zależności od liczby trafionych wrogów.

Rycerze krwi

  • Wstrzymana Abscyzja (broń główna): Wyssanie Krwi uniemożliwia wrogom korzystanie z umiejętności Pędu na 2 sek. Efekt ten może wystąpić przeciwko temu samemu wrogowi tylko raz na 6 sek.
  • Uparty Apostata (broń dodatkowa): Fala Krwi teraz gromadzi energię z wyssania zdrowia. Użycie umiejętności pochłania całą energię, aby uwolnić wokół ciebie krew, zadając obrażenia, których wartość zależy od ilości pochłoniętej energii.
  • Przysięga Wyrzeczenia (napierśnik): Fala Krwi osłabia również trafionych wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 5% na 3 sek., maksymalnie do 15%.
  • Lśniąca Podłość (nogawice): Stado Nietoperzy zadaje obrażenia zwiększone o 20% wrogom, którzy utracili kontrolę.
  • Zrzucony Aksamit (hełm): Wyssanie Krwi teraz łączy z tobą kilku pobliskich wrogów, zadając im obrażenia ciągłe i wysysając ich zdrowie oraz szybkość ruchu.
  • Resztkowe Szaty (naramienniki): Stado Nietoperzy teraz przyzywa kilka nietoperzy, które krążą wokół ciebie, automatycznie atakując pobliskich wrogów i wysysając ich zdrowie. Jeśli wyssiesz więcej zdrowia, przyzwiesz więcej nietoperzy.

Krzyżowcy

  • Stalowa Salwa (broń główna): Opadający Miecz teraz tworzy obszar otoczony mieczami światła, które atakują wrogów za każdym razem, gdy ty ich zaatakujesz, będąc na tym obszarze.
  • Requiem Bohatera (broń dodatkowa): Konsekracja zwiększa twoją szybkość ataku o 20%, gdy przebywasz na obszarze działania.
  • Puls Serca (napierśnik): Opadający Miecz zadaje trafionemu wrogowi obrażenia zwiększone o 8% przez 2 sek., maksymalnie do 24%.
  • Światłosiewcy (nogawice): Gdy Wezwanie Światłości jest aktywne, każde trafienie atakiem podstawowym przyzwie Świętą Światłość, zadając dodatkowe obrażenia.
  • Święty Konflikt (hełm): Konsekracja tworzy teraz obszar, który ciągle zadaje obrażenia znajdującym się na nim wrogom i nakłada kumulujący się efekt zniszczenia pancerza. Gdy przebywasz na tym obszarze, zyskujesz poziomy kumulacji redukcji obrażeń.
  • Uroki Dzieci Pól (naramienniki): Wyrok teraz sprawia, że rzucasz się w wybrane miejsce, zadając pobliskim wrogom obrażenia i przyciągając ich do siebie. Uniemożliwiasz im korzystanie z umiejętności Pędu.

Łowcy demonów

  • Gnostyczny Złoczyńca (broń główna): Wielostrzał teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe strzelają w losowych wrogów salwami samonaprowadzanych pocisków.
  • Wścibski Dobroczyńca (broń dodatkowa): Wartownicy zadają obrażenia zwiększone o 15% wrogom, którzy otrzymali obrażenia od twoich ataków podstawowych przez 3 sek.
  • Ścieżkotwórca (napierśnik): Strzał Odrzucający teraz strzela powolnym, szerokim pociskiem, który ciągle odrzuca wrogów i zadaje im obrażenia.
  • Wędrowcy (nogawice): Czas odnowienia Brawurowego Skoku jest skrócony o 15%.
  • Całun Przewodniej Gwiazdy (hełm): Wartownik teraz przyzywa 2 wieżyczki, które aktywują się, gdy jesteś w pobliżu i powtarzają twoje ataki podstawowe, zadając wrogom obrażenia.
  • Łamacze Konarów (naramienniki): Wielostrzał zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli trafi wroga 3 razy w ciągu 3 sek. Ten sam wróg może odnieść dodatkowe obrażenia tylko raz na 0,2 sek.

Druidzi

  • Kostur Złośliwości (broń główna): Fala Kruków tworzy teraz nawałnicę kruków, która za tobą podąża, ciągle zużywając pierwotną moc, aby stopniowo zwiększać zadawane obrażenia.
  • Grzęda Tadga (broń dodatkowa): Fala Kruków zadaje obrażenia zwiększone o 20% podpalonym wrogom.
  • Pożeracz Żaru (napierśnik): Ogniste Tornado zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 10% na 3 sek.
  • Rogacze (nogawice): Szarża Jelenia teraz sprawia, że biegniesz przed siebie pod postacią jelenia. Podczas biegu masz niewrażliwość na utratę kontroli i odrzucenie. Zadajesz obrażenia trafionym wrogom i odrzucasz ich.
  • Korona Iskry (hełm): Ogniste Tornado tworzy ognisty huragan, który podąża za tobą i podpala pobliskich wrogów.
  • Agresywni Darczyńcy (naramienniki): Szarża Jelenia generuje 3 pkt. pierwotnej mocy za każdym razem, gdy trafi wroga. Efekt może się aktywować tylko raz na sekundę.

Mnisi

  • Los i Szczęście (broń główna): Mistyczny Sojusznik teraz przyzywa 3 sojusznicze duchy żywiołów. Możesz użyć tej umiejętności ponownie, aby wybrać jednego z duchów i otrzymać korzystne efekty zależne od jego żywiołu.
  • Niezłomna Siła (broń dodatkowa): Uderzenie Fali teraz wzmacnia ciebie i twoje przywołańce, sprawiając, że wasze ataki podstawowe nakładają na wrogów znaki, które wybuchają po zgromadzeniu kilku poziomów kumulacji.
  • Energiczne Serce (napierśnik): Uderzenie Fali zwiększa teraz szybkość ataku podstawowego o 28,5% na 3 sek.
  • Pełnia Wiary (nogawice): Mistyczny Cios sprawia teraz, że ty i twój Mistyczny Sojusznik rzucacie się w wybranym kierunku, zadając obrażenia i odrzucając wrogów na swojej drodze. Jeśli wrogowie zostaną trafieni wiele razy, zostaną ogłuszeni.
  • Wymuszona Współpraca (hełm): Mistyczny Sojusznik zwiększa też twoją szybkość ataku o 19% na 3 sek.
  • Dzikie Liście (naramienniki): Mistyczny Cios zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne o 19% na 3 sek.

Nekromanci

  • Koniec Cyklu (broń główna): Pożyczony Czas teraz obiera za cel obszar, na którym zadaje wrogom obrażenia, leczy twoje przywołańce oraz zapewnia im niewrażliwość na obrażenia na krótki czas. Im więcej masz przywołańców na obszarze, tym większa jest wartość obrażeń i leczenia.
  • Ponure Dziedzictwo (broń dodatkowa): Ściana z Kości zwiększa obrażenia zadawane przez twoich pobliskich przywołańców o 20% i otrzymywane przez nich obrażenia o 20%.
  • Pancerz Wiru (napierśnik): Ściana z Kości teraz przyzywa nagrobek, który pochłania pobliskie zwłoki. Następnie wskrzesza je jako zombie, by atakowały i spowalniały wrogów. Gdy zombie zginą, pozostawiają po sobie mściwego ducha, który atakuje najbliższego wroga. Zwłoki pochłonięte przez nagrobek wydłużają jego czas trwania i leczą go.
  • Sygnały Molderola (nogawice): Ściana z Kości przy użyciu generuje również 4 zwłoki w pobliżu.
  • Korona Doskonałości (hełm): Pożyczony Czas zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 10% na 3 sek.
  • Nasyceni Pożeracze (naramienniki): Wybuch Zwłok teraz cię wzmacnia, sprawiając, że ciągle tworzysz zwłoki i zyskujesz zwiększone obrażenia, gdy nastąpi pochłonięcie zwłok.

Sztormiciele

  • Oko Burzy (broń główna): Przypływ zwiększa obrażenia od umiejętności o 6% za każdego pobliskiego zefira na 3 sek., maksymalnie do 18%.
  • Nieskończony Szept (broń dodatkowa): Zefirowe Wzburzenie teraz pochłania wszystkie zefiry i teleportuje cię w wybrane miejsce, po czym wyprowadzasz serię cięć w zależności od liczby pochłoniętych zefirów. Podczas tego ataku nie można cię obrać za cel, a po jego zakończeniu odzyskasz wszystkie pochłonięte zefiry.
  • Łupy Profanacji (napierśnik): Płynne Uderzenie teraz sprawia, że rzucasz się przed siebie, tworząc kilka zefirów po dotarciu w miejsce docelowe.
  • Rozcinacze Mgły (nogawice): Przypływ teraz sprawia, że wykonujesz serię doskoków pomiędzy zefirami. Zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze i ciskasz kilkoma wodnymi ostrzami. Podczas doskoków masz niewrażliwość na utratę kontroli i odrzucenie.
  • Leśna Ścieżka (hełm): Obrażenia Zefirowego Wzburzenia rosną o 6% za każdego pochłoniętego zefira na 3 sek., maksymalnie do 18%.
  • Płaszcz Przepychu (naramienniki): Płynne Uderzenie zwiększa również zadawane przez ciebie obrażenia o 12% na 3 sek.

Czarownicy

  • Przeklęty Przypływ (broń główna): Szansa na trafienie krytyczne Dezintegracji jest zwiększona o 2,5% za każdy metr dzielący cię od wroga, maksymalnie do 20%.
  • Wiejska Mądrość (broń dodatkowa): Czarna Dziura teraz obiera za cel miejsce i tworzy w nim elektryczną czarną dziurę, która zapada się, przyciąga pobliskich wrogów, a następnie wybucha, ogłuszając wrogów i nakładając na nich porażenie.
  • Ukłucie Mrozu (napierśnik): Lodowy Kryształ teraz obiera za cel wroga i strzela w niego odłamkiem, który wybucha przy trafieniu, zadając pobliskim wrogom obrażenia, wyziębiając ich i nakładając Niestabilny Znak. Umiejętności wykorzystujące wiązkę (Dezintegracja / Promień Mrozu) zdetonują znak, zadając dodatkowe obrażenia.
  • Zuchwała Biegłość (nogawice): Gdy Lodowy Kryształ nakłada na wroga wyziębienie, zwiększa również twoje obrażenia od trafień krytycznych zadawane temu wrogowi o 18% na 3 sek.
  • Uwiąd (hełm): Czarna Dziura zmniejsza również szybkość ruchu wroga o 35% i uniemożliwia im korzystanie z umiejętności Pędu na 2 sek. Efekt uniemożliwienia korzystania z umiejętności Pędu może zadziałać przeciwko temu samemu wrogowi tylko raz na 6 sek.
  • Nadmiar Energii (naramienniki): Dezintegracja teraz po krótkim opóźnieniu strzela wiązką błyskawicy, zadając wrogom na swojej drodze obrażenia od błyskawic.

Zmiany balansu

Te zmiany balansu będą obowiązywać wszędzie w Diablo Immortal.

Barbarzyńcy

  • Chłodny Temperament (Młot Starożytnych): Teraz zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia, gdy trafiasz zamrożonego wroga. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 30%.
  • Kamienny Kolec (Sprint): Efekt wyziębienia może się teraz kumulować do 3 razy. Przy maksymalnym poziomie kumulacji wróg zostanie zamrożony.

Łowcy demonów

  • Dymiące Odzienie (Zasłona Dymna): Granaty zadają obrażenia zwiększone o 20% z każdym kolejnym trafieniem tego samego celu w krótkim czasie. Maksymalne zwiększenie obrażeń wynosi 40%.
  • Wieczne Zasoby (Wirujący Czakram): Wrogowie trafieni czakramem zarówno po jego rzuceniu, jak i przy powrocie, otrzymują dodatkowo 40% obrażeń.
  • Kuloty Akrobacji (Ucieczka): Jeśli Ucieczka zdejmie z ciebie całkowitą utratę kontroli, uciszenie lub odrzucenie, jej czas odnowienia zostanie wydłużony o 3 sek.

Rycerze krwi

  • Stalowa Skóra (Transfuzja): Zmodyfikowano współczynnik konwersji regeneracji zdrowia na wartość osłony w taki sposób, abyście zyskiwali więcej osłony przy niższym poziomie zdrowia i mniej osłony przy wyższym poziomie zdrowia. Na przykład przy 20% zdrowia zamieniacie 100% regeneracji zdrowia na wartość osłony, ale przy 100% zdrowia zamieniacie jedynie 50% regeneracji zdrowia na wartość osłony.

Sztormiciele

  • Bliźniaczy Kaftan (Płynne Uderzenie): Zarówno znak, jak i cięcie błyskawicą nakładają porażenie.
  • Iskra Uboju (Zefirowe Wzburzenie): Teraz nie można cię obrać za cel podczas doskoku, a trafienie porażonego wroga podczas doskoku zadaje dodatkowo 100% obrażeń.

Powrót do góry


Ograbcie Porzucone Królestwo

Chociaż opuszczone ruiny wyglądają na puste, rzadko kiedy takie są. Chociaż legiony pogromcy upadają, echo uciśnionych nie milknie. Lękajcie się przytłaczającego uścisku.

Od 12 grudnia, godz. 3:00 do 31 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera wykonujcie cele, aby zdobywać Odznaczenia Czempionów (maksymalnie 1200 tygodniowo). Używajcie tych pozłacanych odznaczeń znamienitości, aby kupić złoto, zaklęty pył, legendarne przedmioty i nie tylko.

Powrót do góry


Widmowy Bazar Odwetu i Zniszczenia

Wkroczcie w cienie odziani w szaty przypominające o losie ambitnego Króla Lisza Arthasa oraz przebiegłej Sylwany Bieżywiatr. Wszelkie elementy ozdobne noszone przez męskie postacie będą wyglądać jak Arthas, a przez żeńskie postacie jak Sylwana.

Powrót do góry


Wieją Wiatry Fortuny

Gdy horadryjscy uczeni studiują księgi w poszukiwaniu źródła tego niewyobrażalnego bogactwa, kupcy z Sanktuarium natychmiast rzucili się do mnożenia swoich i tak już ogromnych majątków.

Od 17 grudnia, godz. 3:00 do 24 grudnia, godz. 3:00 czasu serwera oraz od 1 stycznia, godz. 3:00 do 8 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera będziecie widzieć podwójnie, gdyż ilość zdobywanych przez was nagród zostanie dwukrotnie zwiększona!

Każdy z tych elementów zostanie przyznany w zduplikowanej wartości:

  • Złoto
  • Doświadczenie
  • Punkty karnetu bojowego
  • Normalne klejnoty
  • Legendarne przedmioty
  • Przedmioty

Przedmioty z poniższych trybów również będą przyznawane wraz z duplikatem:

  • Bestiariusz Horadrimów
  • Szczeliny Wyzwań
  • Zlecenia
  • Wędkarstwo
  • Podziemia
  • Oczyszczanie Głębin
  • Przeklęte Wieże
  • Ukryte Siedliska
  • Zabijanie wrogów na otwartej przestrzeni
  • Aktywności Kodeksu

Pamiętajcie, że w trakcie tego ograniczonego czasowo wydarzenia podwojeniu nie będą ulegały nagrody karnetu bojowego, a tygodniowy limit dotyczący punktów karnetu bojowego oraz normalnych klejnotów pozostanie bez zmian. Zdobywane dodatkowo doświadczenie będzie aktualizowane zgodnie z bieżącym modyfikatorem.

Powrót do góry


Karnet bojowy sezonu 47: Zatańczcie na Maskaradzie Ponurego Mrozu

Gdy straż Króla Ponurego Mrozu rozpocznie swój taniec, wszyscy będą wić się i krzyczeć z zachwytu.

Karnet bojowy 47 sezonu wkracza do Sanktuarium 18 grudnia o godz. 3:00 czasu serwera z bogatą zawartością, która obejmuje 40 rang z nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści, legendarne klejnoty i wiele więcej.

Utorujcie sobie drogę przez poziomy karnetu bojowego i zdobywajcie te niezwykłe nagrody, zanim zabije dzwon i karnet przestanie być dostępny 15 stycznia o godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zmiany Ścieżki Geniuszu

Wszystkie aspekty Ścieżki Geniuszu zostaną ograniczone, ale względne wartości oferowanych nagród nieco wzrosną.

Aktualizacje kilku legendarnych klejnotów

Nieco zmieniamy funkcjonalność kilku legendarnych klejnotów i sposób ich działania podczas walki przeciwko innym graczom. Zmiany te dotyczą następujących klejnotów: Ukąszenie Żmii, Sącząca Żółć i Wieczna Udręka.

W celu ograniczenia całkowitego czasu trwania utraty kontroli oferowanego przez te klejnoty miały one wspólne czasy odnowienia wśród graczy, którzy używają tych samych klejnotów. Jeśli inny gracz nałoży odpowiadające tym klejnotom osłabienie na wroga, nie uniemożliwi to już nałożenia efektów twoich klejnotów na tego wroga. Wasze klejnoty będą teraz uwzględniały wewnętrzne czasy odnowienia posiadanych klejnotów i nie będą miały na nie wpływu czasy odnowienia innych graczy.

Komentarz twórców: Główną funkcją tych klejnotów jest zapewnianie obrażeń. Dlatego ustawienie to oznaczało krótszy czas trwania tych efektów, jeśli inni gracze mieli te same klejnoty. Nie zapewniało to frajdy z rozgrywki.

Wydłużenie czasu trwania wydarzeń

Wydarzenie Błogosławiony Łowca zostało wydłużone do 23.02.2025, a Błogosławieństwo Legend do 26.02.2025. Ruszajcie do boju i cieszcie się wydłużonym czasem trwania błogosławieństw.

Lepsze przedmioty zestawowe

Zwiększamy częstotliwości wypadania oraz szansę na wytworzenie przedmiotów zestawowych wyższej jakości.

Nowe wpisy w Bestiariuszu Horadrimów

Dodano 9 nowych stron do Bestiariusza Horadrimów. Przemierzajcie wypaczone strefy Sanktuarium, aby wyplewić opisane na nich złowieszcze stworzenia.

Aktualizacje Turnieju Piekielnego Relikwiarza

Wykaż się jako prawdziwy czempion Sanktuarium, pokonując przerażające monstra w kolejnym Turnieju Piekielnego Relikwiarza od 17 grudnia, godz. 3:00 do 23 lutego, godz. 3:00 czasu serwera.

Inferno X: 56 700 pkt. współczynnika bojowego

  • Bossowie: Otchłannik Wszechpożeracz i Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia
  • Nagroda: Broń Mgły Stworzenia

Inferno XI: 58 500 pkt. współczynnika bojowego

  • Bossowie: Konarnik Drążyciel; Otchłannik Wszechpożeracz; Puchnąca Paszcza, Zaraziciel Stworzenia oraz Kościany Wierzch, Bestia Oblężnicza
  • Nagroda: Zbroja Mgły Stworzenia

Inferno XII: 60 000 pkt. współczynnika bojowego

  • Bossowie: Konarnik Drążyciel; Otchłannik Wszechpożeracz, Puchnąca Paszcza; Zaraziciel Stworzenia; Kościany Wierzch, Bestia Oblężnicza oraz Rozdarty Goliat, Herold Legionów
  • Nagroda: Portal Mgły Stworzenia

Nowe wyświetlanie drużynowe pierwszego ukończenia

Po wprowadzeniu aktualizacji Turnieju Piekielnego Relikwiarza, pierwsze 10 drużyn, które ukończy wszystkie poziomy trudności, trafi na tabelę rankingową pierwszego ukończenia. Pierwsza drużyna, która ukończy wszystkie poziomy trudności, odblokuje nagrody za pierwsze ukończenie dla wszystkich graczy na serwerze.

Dodano wyszukiwarkę drużyny

Teraz możecie szybko otworzyć wyszukiwarkę drużyny, wykorzystując przycisk „Znajdź rajd”, aby stworzyć wiadomość dotyczącą Turnieju Piekielnego Relikwiarza lub znaleźć wiadomość, która umożliwi wam dołączenie do istniejącego rajdu.

Wprowadzono demoniczne przekuwanie

Gdy Piekielny Relikwiarz osiągnie poziom 70, otrzymacie dostęp do demonicznego przekuwania, które umożliwi przerzucenie wszystkich współczynników demonicznych szczątków jednocześnie. Poszczególne wartości atrybutów demonicznych szczątków nadal będą powiązane z poziomem mistrzowskim przedmiotu, ale jakość i wartości przedmiotu mają szansę na zwiększenie się przy każdym przekuciu.

Gdy jakość przedmiotu wzrośnie, wszelkie nowo wylosowane atrybuty nie mogą być niższej jakości.

Międzyserwerowe dobieranie graczy do podziemi (beta)

Wprowadzamy międzyserwerowe dobieranie graczy w podziemiach w ramach ograniczonych testów beta pomiędzy serwerami Oceanii, Japonii i Korei. Usprawni to dobieranie graczy podczas dołączania do podziemi oraz na obszarach o niskiej populacji.

Ze względu na początkowe ograniczenia techniczne, nie otrzymacie przedmiotów i doświadczenia w czasie rzeczywistym podczas gry w podziemiach, ale zostaną one przyznane po ukończeniu. Funkcja ta będzie domyślnie wyłączona. Możecie ją włączyć ręcznie w menu podziemi po otrzymaniu powiadomienia o testach beta.

Wizualne usprawnienie samouczka i interfejsu

Dodaliśmy różnorodne nowe ustawienia, dzięki którym w grze będziecie mieć lepszą kontrolę nad wyświetlanymi wartościami bojowymi.

  • Teraz możecie dostosować przejrzystość wartości bojowych.
  • Możecie połączyć różne instancje obrażeń ciągłych w jedną zwiększającą się wartość.
  • Dodano możliwość włączenia obrażeń kierunkowych. Gdy opcja będzie włączona, wartości obrażeń będą się unosić w kierunku trafień.

Nowe umiejętności mistrzowskie

Dodajemy 3 nowe umiejętności mistrzowskie, które odblokują się na 1200 poziomie mistrzowskim. Używajcie ich, aby rozwijać swoją osławioną sprawność szlachtowania demonów.

Gorejący Płomień

Zadanie obrażeń podpalonemu wrogowi nakłada Gorejący Płomień, który co sekundę zadaje obrażenia przez 3 sek. Obrażenia Gorejącego Płomienia zwiększają się za każde dodatkowe podpalenie nałożone na wroga, maksymalnie do 3 podpaleń. Wrogowie zabici, gdy są pod wpływem Gorejącego Płomienia, uwalniają kulę ognia w kierunku innych pobliskich wrogów, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Gorejący Płomień może zadziałać przeciwko temu samemu celowi tylko raz na 15 sek.

Lodowcowe Odłamki

Wyziębienie wroga zapewnia ci 1 Lodowcowy Odłamek, maksymalnie możesz otrzymać 6. Zadanie obrażeń wrogowi atakiem podstawowym ciska wszystkimi Lodowcowymi Odłamkami we wroga. Lodowcowe Odłamki zadają wrogowi obrażenia, wyziębiają go i zmniejszają jego szybkość ruchu oraz ataku o 60% na 3 sek. Lodowcowymi Odłamkami można rzucić raz na 15 sek.

Wzbierająca Burza

Porażenie wroga tworzy nad nim Wzbierającą Burzę, która po 3 sek. uwalnia błyskawicę, zadając wrogowi obrażenia. Porażenie wrogów pod wpływem Wzbierającej Burzy ładuje burzę, zwiększając zadawane przez nią obrażenia. Jeśli wróg zostanie porażony X razy, Wzbierająca Burza zostanie w pełni naładowana i natychmiast uwolni błyskawicę, która ogłuszy wroga. Wzbierająca Burza może zadziałać przeciwko temu samemu celowi tylko raz na 15 sek.

Aktualizacje Podróży Bohatera

Rozdziały 1–6 Podróży Bohatera zostaną zresetowane, a wy znowu zaczniecie od rozdziału 1. Wszyscy będziecie mieć nowe rozdziały do ukończenia, więc do dzieła.

Ukończcie wszystkie, aby zdobyć płonącą Ramkę Zdeterminowanego Bohatera. Pamiętajcie, że na początku dostępne będą tylko rozdziały 1–4.

Szczeliny Wyzwań – sezon 16

Sezon 16 Szczelin Wyzwań potrwa od 17 grudnia, godz. 3:00 do 23 lutego, godz. 3:00 czasu serwera. Poziom trudności Szczelin Wyzwań 631–650 został obniżony.

Rządy Nieśmiertelnych: Wprowadzenie rangi Złoto V

Wydłużamy możliwy czas trwania rządów Nieśmiertelnych poprzez wprowadzenie rangi Złoto V, która będzie dostępna po osiągnięciu rangi Złoto IV i zdobyciu dodatkowo 5 milionów punktów Dominacji. Zmiana podwyższa poziom maksymalnej Dominacji Nieśmiertelnych, co zwiększa wasze możliwości w zakresie udowadniania swej potęgi i prestiżu.

Zmiany SI Widmowych Sojuszników

Widmowi Sojusznicy teraz przestaną się do was teleportować, gdy zginiecie. Mogą się też rozdzielić na grupy i atakować wiele celów jednocześnie w zależności od danej walki. Po znalezieniu trafią również do elementów interaktywnych.

Rekrutacja do drużyny i optymalizacje dobierania graczy

Aktualizujemy stronę rekrutacji, aby była szybka, przejrzysta i pozwalała skuteczniej odnajdować właściwych graczy.

Usunięto kilka aktywności, które nie czerpią korzyści z rekrutacji. Nie będą się już pojawiać pełne drużyny.

Zmiany Mistrzostwa Esencji

Usuwamy Mistrzostwo Esencji, a zamiast tego otrzymacie korzyści wynikające z osiągnięcia jej maksymalnej rangi, gdy każda umiejętność z osobna osiągnie maksymalną rangę.

Teraz ta funkcja będzie nazywana premią za mistrzostwo, dzięki czemu będziecie mogli pokazać, że opanowaliście do perfekcji daną umiejętność. Obejmuje nową ikonę i funkcjonalność, która wyjaśnia działanie premii. Funkcjonalnie powinna działać tak samo jak Mistrzostwo Esencji, ale bez konieczności grindowania.

Zdejmujemy klątwę z przeklętych przedmiotów

Począwszy od tej obszernej aktualizacji, nowe upuszczone przedmioty nie będą już miały przeklętych atrybutów. W ramach systemu nie będą już rozdawane odłamki puryfikujące.

Chcemy zachować głębię rozgrywki powiązaną wcześniej z przeklętym wyposażeniem, dlatego wprowadzamy zupełnie nową specjalizację mistrzowską – Klątwa.

Specjalizacja mistrzowska – Klątwa

Będzie ona obejmować tylko 3 najpopularniejsze efekty klątw: Wychłostanie, Pokrzywienie i Irytację. Obejmują one węzły, które dawniej odpowiadały za 2, 4 i 6 elementów przeklętych zestawów. Obejmują również nowe węzły pasywne, które usprawniają różnorodne atrybuty bojowe, co powinno zainspirować graczy do tworzenia zmyślnych konfiguracji.

Po aktywacji tej specjalizacji mistrzowskiej, wszelkie znalezione wcześniej przeklęte atrybuty na wyposażonych przedmiotach zostaną aktywowane automatycznie.

Przenoszenie istniejących przedmiotów i materiałów

Wszystkie przeklęte przedmioty zdobyte przed wprowadzeniem aktualizacji można poddać odzyskowi na materiały do ulepszeń. Odłamki puryfikacyjne można wymienić na urzekający pył (stosunek wymiany 1:1).

Wojenne Rozgrywki i aktualizacje Pola Bitwy

Dodajemy oba istniejące obecnie Pola Bitew do Wojennych Rozgrywek. Będziemy je musieli rozróżnić, dlatego będą miały nowe nazwy!

Oryginalna mapa Pola Bitwy będzie teraz nazywana Szturmem, a nazwa nowej mapy to Konwój.

Po wprowadzeniu aktualizacji opcje Wojennych Rozgrywek dotyczące tych map będą ograniczone, podobnie jak w przypadku wprowadzenia pierwszych map Wojennych Rozgrywek.

Usprawnienia społecznościowe

Teraz możecie używać symbolu @, aby oznaczyć znajomych bezpośrednio na czatach kanału. Pamiętajcie, że funkcja nie jest obsługiwana na kanale ogólnym, obszarowym, pobliskim i rekrutacji.

Nowe ustawienia prywatności

Dodano nową opcję, która pozwala graczom wyłączyć prywatne wiadomości i powiadomienia dotyczące @wzmianek.

Optymalizacje czatu międzyserwerowego

Po zakończeniu gry czat międzyserwerowy zostanie automatycznie połączony z czatem drużynowym.

Szybki dostęp do nieprzeczytanych wiadomości

Dodano nową opcję szybkiego dostępu do nieprzeczytanych wiadomości.

Zmiany dotyczące wytwarzania przedmiotów zestawowych

Wprowadzimy zmianę, dzięki której zmniejszymy bałagan wywołany przez osławione ogniki oraz liczbę różnych materiałów w systemie wytwarzania przedmiotów zestawowych.

Zmiany te obejmują wprowadzenie nowego materiału zwanego osławionymi ognikami, które nie mają przypisanego poziomu trudności. Osławione ogniki to uniwersalny materiał, który będzie używany do wytwarzania przedmiotów zestawowych z niższych poziomów trudności.

17 grudnia, gdy wprowadzimy Inferno X–XII, osławione ogniki zaczną być dostępne dla Inferno VII–XII. Otrzymacie wiadomość w grze, w ramach której nastąpi automatyczna zamiana wszystkich osławionych ogników z Piekła I – Inferno VI w waszym ekwipunku na nowe osławione ogniki.

Nowe, uniwersalne osławione ogniki można zamienić na osławione ogniki dla Inferno VII (stosunek wymiany 7:1).

Możecie usunąć starsze osławione ogniki. Nie mamy co do nich planów i nigdy na nic się nie przydadzą.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry