Diablo IV

PST 2.5.0: wszystko, co musicie wiedzieć

Blizzard Entertainment

Publiczny Serwer Testowy (PST) aktualizacji 2.5.0 gry Diablo IV będzie dostępny w dniach 21 października, godz. 19:30 czasu polskiego, do 28 października, godz. 19:00 czasu polskiego. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w nadchodzącym sezonie w grze podstawowej. Usprawnienia te mają na celu odświeżenie rozgrywki zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sferze Sezonowej.

Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem kolejnego sezonu, podczas którego skupimy się na szeroko zakrojonych zmianach systemu przedmiotów, walki z potworami i nie tylko, a motywem przewodnim będzie inwazja Pomniejszych Złych.

Następnie na podstawie waszych opinii wprowadzimy poprawki przed oficjalną premierą sezonu. Opinie, które udostępnicie po przetestowaniu nowych systemów, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, eliminowaniu błędów i dostarczeniu wam jak najlepszych wrażeń. Dziękujemy za grę na PST, testowanie nowych funkcji i dzielenie się z nami wszelkimi opiniami.

Oto zawartość nowego sezonu, którą będziecie mogli odkryć na PST 2.5.0.


Spis treści

Zmiany dotyczące systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie

Wznieście się na nowe wyżyny dzięki uświęceniu

Ewolucja walki z potworami

Aktualizacje systemów: obrona, leczenie i Sława

Odeprzyjcie Pomniejszych Złych

Zdobądźcie Boskie Dary

Wspinajcie się na szczyt Wieży i rankingów (Beta)

Wprowadzenie rangi sezonowej

Powrót podziemi wieńczących

Nowe przedmioty unikatowe

Zawartość do przetestowania

Przekazywanie opinii

Instalacja PST

Informacje o aktualizacji PST 2.5.0


Zmiany dotyczące systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie

W znaczący sposób zmieniamy system przedmiotów. Opierając się na opiniach społeczności, zmieniliśmy system przedmiotów na wszystkich poziomach trudności w Diablo IV.

Hartowanie zmieniło się na kilka istotnych sposobów. Hartowanie nie jest już stosowane losowo, zaś doskonalenie działa w sposób bardziej klarowny i liniowy, dzięki czemu rozwój przedmiotu może zostać bardziej ukierunkowany pod kątem pożądanych mocy.

Komentarz twórców: Hartowanie i doskonalenie zostały zmienione z myślą o ich najważniejszych aspektach: personalizacji i prestiżu. Gracze zawsze otrzymują teraz pożądany afiks hartowania, a doskonalenie wiedzie teraz bezpośrednią ścieżką do doskonałości.

Hartowanie

  • Możecie teraz wybrać konkretny afiks, który chcecie zastosować do swojego przedmiotu, ze schematu hartowania. Nie będzie tu już elementu losowości!
  • Przedmioty mogą mieć teraz tylko jeden zahartowany afiks.
  • Ładunki hartowania mogą być teraz przywracane w nieskończoność.

Doskonalenie

  • Doskonalenie nie zwiększa już wartości afiksów przedmiotów. Zamiast tego poprawia jakość przedmiotu, co zapewnia premię do podstawowych obrażeń, pancerza lub odporności przedmiotu.
  • Przedmioty mogą być doskonalone do maksymalnego progu jakości wynoszącego 20. Za każdym razem, gdy doskonalicie przedmiot, uzyskuje on losową wartość jakości (od 2 do 5 poziomów). Po osiągnięciu maksymalnej jakości, możecie zmodyfikować go jeszcze jeden, ostatni raz, aby uzyskać premię wieńczącą.
  • Premia wieńcząca ulepsza losowy afiks niebędący potężniejszym w taki właśnie potężniejszy afiks. Następnie możecie się zdecydować na ponowne wylosowanie potężniejszego afiksu bez konieczności zresetowania jakości udoskonalonego przedmiotu. Ponowne wylosowanie bieżącego udoskonalonego afiksu wymaga obducytu oraz subżelaza.

Dodatkowo zwiększamy liczbę podstawowych afiksów przedmiotów nieunikatowych z 3 do 4.

Powrót do góry


Wznieście się na nowe wyżyny dzięki uświęceniu

Wasze zasługi w obronie uciśnionych zostały docenione. Okruch mocy z Królestwa Niebios wspomoże was w walce ze złem w nadchodzącym sezonie.

Uświęcenie stanowi okazję do zawładnięcia świetlistą mocą aniołów i nasycenia nią posiadanych przez was przedmiotów.

  • Uświęcenie waszych przedmiotów może:
    • Dodać do nich 1 dodatkową moc legendarną
    • Ulepszyć afiks do potężniejszego afiksu
    • Dodać do nich 1 dodatkowy afiks ze specjalnej puli uświęconych afiksów
    • Zastąpić istniejący afiks losowym uświęconym afiksem
    • Sprawić, że przedmiot stanie się niezniszczalny i uniemożliwić mu utratę trwałości.
  • Uświęcenie przedmiotu sprawia, że nie można go już więcej modyfikować, kończąc tym samym jego rozwój. Powinno to być zatem ostatnie ulepszenie przedmiotu, którego dokonujecie.

Istnieje kilka różnych sposobów na osiągnięcie tego niebiańskiego ulepszenia:

  • Na poziomach trudności poniżej Udręki: po pokonaniu Pomniejszego Zła w jednym z przejętych przez nie trybów gry (np. Piekielny Przypływ), będzie istnieć rzadka szansa na uświęcenie przedmiotu na Niebiańskim Kowadle. Jeśli nie skorzystacie z tej opcji natychmiast po otrzymaniu niebiańskiej propozycji, nie będziecie mieli możliwości ponownego uświęcenia swojego przedmiotu, dopóki nie otrzymacie kolejnego anielskiego zaproszenia.
  • Możecie także zdobyć niebiańskie pieczęci, których możecie użyć, by się przenieść do Niebiańskiej Kuźni w celu dokonania uświęcenia. Pieczęci owe są potrzebne wyłącznie do uświęcania starożytnych przedmiotów. Można je zdobyć tylko na poziomie trudności Udręki.

Powrót do góry


Ewolucja walki z potworami

Wiele krwiożerczych stworzeń, które kryją się w licznych ruderach i na bagniskach Sanktuarium, może sprawiać wrażenie bezmyślnych sługusów zła. Jednak nie bez powodu nie zostały jeszcze zmiecione z powierzchni Sanktuarium, albowiem stwory te mutują i dostosowują się do zmiennych warunków, by pokonać swoją ofiarę... Z dnia na dzień stają się tym samym coraz groźniejsze.

Ulepszone zachowanie potworów

Potwory będą lepiej reagować i dostosowywać się do prowadzonej walki, by zakończyć wasz żywot:

  • Każdy potwór powinien mieć teraz jasną rolę i własną tożsamość na polu bitwy
  • Zachowanie potworów było dotychczas zbyt przewidywalne – teraz wrogowie będą bardziej dynamicznie reagować na wasze posunięcia w walce.

Czyhają na was straszliwe niebezpieczeństwa

  • Spodziewajcie się, że wasza strategia obronna będzie teraz regularnie wystawiana na próbę przez wrogów; będziecie częściej otrzymywać obrażenia w starciu z tymi inteligentniejszymi grupami przeciwników.
  • Afiksy potworów będą również potężniejsze, co sprawi, że z niektórymi przeciwnikami trzeba się będzie uporać szybciej, przed przejściem do innych, mniej ważnych wrogów.
  • Grupy potworów będą również mniej zbite, przez co trudniej będzie je wyeliminować za jednym zamachem. Ich taktyka ewoluowała – teraz wy musicie się dostosować.
  • Zmieniono kategorię Czempionów, którzy będą teraz tworzyć grupy Czempionów.

Ulepszenia przeciwników elitarnych

  • Macie teraz do opanowania ponad 20 nowych afiksów potworów, z którymi przyjdzie się wam mierzyć.
  • Przeciwnicy elitarni pojawiają się teraz na polu bitwy w towarzystwie sług, którzy dziedziczą niektóre spośród ich afiksów.
  • Zaktualizowaliśmy afiksy wrogów, aby były ciekawsze i bardziej angażujące. Zmniejszyliśmy skalę powtarzalności ich projektów i wprowadziliśmy pewne ulepszenia związane z przejrzystością wizualną.

Zmiany te dotyczą wszystkich potworów w całym Sanktuarium. Zachowajcie ostrożność, gdy następnym razem napotkacie pozornie znajomą grupę wrogów.

Powrót do góry


Aktualizacje systemów: obrona, leczenie i Sława

PST 2.5.0 to wasz pierwszy rzut oka na nadchodzące zmiany dotyczące sposobu prowadzenia obrony, korzystania z mikstur i zdobywaniu Sławy zarówno w Sferze Wieczności, jak i Sezonowej.

Zmiany dotyczące obrony: wytrzymałość

W trosce o lepsze wyrównanie pul zdrowia, którymi dysponują różne klasy i konfiguracje postaci, wprowadzamy kilka zmian w sposobie, w jaki zdrowie współdziała z redukcją obrażeń oraz sposobem obliczania indywidualnych współczynników. Naszym celem jest prawdziwe wystawienie na próbę waszej obrony w miarę wspinania się po kolejnych poziomach trudności. Chcemy położyć większy nacisk na dostosowanie waszych konfiguracji postaci do wymogów przetrwania.

  • Pancerz i odporności stają się systemami oceny z malejącą skutecznością przy wyższych wartościach.
  • Pancerz zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia – zarówno Fizyczne, jak i niefizyczne.
  • Wprowadzamy nowy rodzaj odporności na obrażenia: obrażenia Fizyczne.
  • Usunięto kary do pancerza i odporności na kolejnych poziomach Udręki.
  • Pracujemy nad modyfikacjami umiejętności oraz węzłów mistrzostwa z myślą o tych właśnie zmianach. Umiejętności i węzły mistrzostwa, które zapewniały różne formy redukcji obrażeń, zapewniają teraz mnożniki premii do pancerza lub wszystkich odporności.

Aby pomóc wam lepiej zrozumieć kwestię własnej obrony, dodajemy nowy współczynnik o nazwie Wytrzymałość. Jest to całkowita ilość obrażeń poszczególnych typów, jakie możecie na siebie przyjąć po uwzględnieniu wszelkich środków zmniejszenia obrażeń.

  • Wytrzymałość jest wyświetlana pod współczynnikami postaci poniżej mocy ataku.
  • Wartość Wytrzymałości to podsumowanie średniej obrony przed każdym typem obrażeń, a najechanie kursorem na tę wartość zapewnia szczegółowy widok skuteczności obrony przed każdym konkretnym typem obrażeń.

Aktualizacje dotyczące leczenia

Wprowadzamy znaczne zmiany, aby użycie mikstur było skuteczniejsze i bardziej taktyczne. Zmiany te idą w parze z modyfikacjami Sławy, więc należy o tym pamiętać podczas lektury.

  • Podstawowy zapas mikstur został zmniejszony do 4 (niezależnie od wcześniejszych postępów w zdobywaniu sławy).
  • Leczenie za pomocą mikstur jest teraz natychmiastowe, a jego skuteczność to wartość procentowa. Użycie mikstury natychmiast przywraca postaci 35% całkowitego zdrowia.
  • Oprócz zbieranych mikstur co 30 sek. będziecie również powoli regenerować miksturę.
  • Punkty zdrowia przy trafieniu zostały ulepszone i dodane jako potencjalny afiks.
  • Zwiększyliśmy również wartości regeneracji zdrowia, zdrowia za zabicie oraz % leczenia i uczyniliśmy je łatwiej dostępnymi.
  • Ulepszenia mikstur leczenia zostały usunięte, ponieważ mikstury regenerują teraz wartość procentową waszego całkowitego zdrowia.

Przeprojektowanie umocnienia

Aby współdziałać ze zmianami dotyczącymi leczenia i mikstur, umocnienie zmienia się z typu redukcji obrażeń w dodatkowy rezerwuar zdrowia, który jest wyczerpywany, aby leczyć postać z upływem czasu.

  • Teraz, gdy zdobywacie umocnienie, kumuluje się ono aż do osiągnięcia maksymalnego zdrowia. Gdy dysponujecie umocnieniem poniżej maksymalnego poziomu zdrowia, będziecie odzyskiwać wartość procentową maksymalnego zdrowia na sekundę w zamian za taką samą wartość umocnienia.
  • Będziecie uznawani za umocnionych tak długo, jak dysponujecie dowolną wartością umocnienia.
  • Konkretne zmiany dotyczące umiejętności, mocy pasywnych i przedmiotów związanych z umocnieniem zostały wyszczególnione w informacjach o aktualizacji 2.5.0 PST, które można znaleźć pod koniec tego artykułu.

Powrót do góry


Odeprzyjcie Pomniejszych Złych

Pomniejsi Źli cierpliwie snuli swoje plany, czekając na właściwy moment, by zaskoczyć mieszkańców Sanktuarium i podbić ich świat. Potrzeba będzie pomocy z Królestwa Niebios, aby udaremnić ich złowrogie plany w nadchodzącym sezonie.

Inwazja na Sanktuarium

Piekielne tryby rozgrywki w Sferze Sezonowej zostały przejęte przez Pomniejszych Złych i zapanował tam specyficzny mrok. Każdy z Pomniejszych Złych zdominuje inny tryb gry: Duriel zawładnie Piekielnym Przypływem, Belial rozpanoszy się w Dołach, zaś Andariel w Podmieście Kurast. Azmodan przemierza Sanktuarium, pojawiając się na zróżnicowanych obszarach jako nowy, potężny boss świata.

Oprócz tego, że Azmodan może pojawić się jako jeden z bossów świata, można go również przywołać samodzielnie na obszarze na południe od Zarbinzetu. Znajdziecie tam 3 Ołtarze Przywoływania, za pomocą których przyzwiecie tego potężnego demona. Każdy z Ołtarzy Przywołania przyzwie Azmodana, który będzie dysponować mocami 1 z 3 pozostałych Pomniejszych Złych.

  • Wybierzcie Ołtarz Przywoływania, aby przywołać Azmodana, który będzie pod wpływem mocy jednego z pozostałych Pomniejszych Złych. Potwory, które przybędą, aby go wesprzeć, również będą miały afiksy związane z władającym nimi Pomniejszym Złym.
  • Pokonajcie pojawiających się wrogów w celu przywołania Azmodana.
  • Po zgładzeniu demona na obszarze, na którym go przywołaliście, odnajdziecie skrzynie. Będzie je można otworzyć za pomocą spaczonej esencji.

Duriel zagrzebał się w Piekielnym Przypływie i rozprzestrzenia tam swe pasożytnicze wpływy:

  • W Piekielnym Przypływie można teraz będzie przywołać Duriela zamiast Krwawej Pannicy.
  • Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zagrożenia zamiast Piekielnych będą się pojawiać Skurcze Duriela. Owe Skurcze Duriela będą zawsze obecne w Piekielnym Przypływie jako objawy przejęcia tego wymiaru rzeczywistości przez Pomniejszego Złego. Zgładzenie Skurczów Duriela zapewnia Serca Zguby, za pomocą których można przyzwać Władcę Bólu.
  • Grupy przeciwników w Piekielnym Przypływie będą zawierać potwory z rodziny larw, w tym nowe megalarwy: Oznaki Bólu.
  • Piekielny Czerw wypluwa larwy, zaś meteoryty spadające podczas Piekielnego Przypływu sprowadzają nań kolejne larwy. Mniam.

Belial wślizgnął się do Dołów, siejąc zamęt swymi niezliczonymi kłamstwami:

  • Oczy Beliala pojawiają się losowo w całych Dołach. Po zniszczeniu ogłuszają one pobliskich wrogów i przywołują grupę Widm Beliala. Zabijanie tych Widm będzie wliczane do postępów w Dołach.
  • Zniszczenie kilkorga Oczu podczas rozgrywki sprawi, że boss końcowy zostanie zastąpiony przez samego Beliala. Zabicie tego demona zapewni dodatkowe ulepszenie glifu i nagród.
  • W całych Dołach zdradzieckie wpływy Beliala rozprzestrzeniają się poprzez tworzenie klonów waszych wrogów, by siać zamęt w waszych umysłach.

Andariel grasuje po Podmieście Kurast:

  • Mroczne wpływy Andariel rozlały się po Podmieście Kurast i wypaczyły tamtejsze Duchowe Latarnie. Są one teraz dużo bardziej niebezpieczne, lecz zapewniają o wiele więcej dostrojenia niż zazwyczaj. Użycie tych Udręczonych Duchowych Latarni zapewnia dodatkowe dostrojenie.
  • Dodajemy 3 nowe Daniny Podmiasta związane wyłącznie z Andariel. Każda z nich ulepsza nagrody w Podmieście i zapewnia, że Andariel pojawi się jako boss końcowy. Strzeżcie się jednak, albowiem owe konkretne Daniny dodadzą nowe afiksy podziemi.
  • W zakamarkach Podmiasta natkniecie się również na czyhające na was Cienie Andariel. Te potężne cienie dysponując atakami, które pochłaniają wasz czas.
  • Andariel może się również pojawić jako końcowy boss w Podmieście, a po pokonaniu zapewni cenniejsze nagrody.
  • Ponadto wrogowie w Podmieście mogą być nasyceni duchowym zawodzeniem i wykonywać samonaprowadzające się ataki na miejsce, w którym się znajdujecie.

Jeśli będziecie zabijać wrogów, dysponując Spaczonym lub Oczyszczonym Darem danego Pomniejszego Złego, otrzymacie Przychylność Niebios, która ulepsza wasza Boskie Dary i może być użyta do zdobywania postępów na sezonowej tablicy reputacji.

Powrót do góry


Zdobądźcie Boskie Dary

W tym sezonie anioł Hadriel powrócił do Sanktuarium, aby udzielać rzadkich dobrodziejstw bohaterom walczącym z najazdem Pomniejszych Złych. Hadriel obdarzy was ułamkiem mocy prosto z Królestwa Niebios, która objawia się jako Boskie Dary. Dary owe zapewniają wam niezwykłe moce i wielkie możliwości.

Na każdy Boski Dar składają się 3 elementy: nagroda, Spaczony Dar oraz Oczyszczony Dar.

  • W panelu Boskich Darów w ekwipunku możecie umieszczać Boskie Dary, aby aktywować Oczyszczony Dar (wewnątrz) lub Spaczony Dar (na zewnątrz).
  • Po umieszczeniu na swoim miejscu Boski Dar aktywuje powiązaną premię, zwiększając nagrody za ten konkretny Boski Dar.
  • Spaczone Dary utrudniają każdą czynność, z którą są związane, lecz nadal zapewniają premię do nagrody za Boski Dar.
  • Oczyszczone Dary usuwają negatywny efekt, dodają efekt pozytywny i podwajają otrzymywaną nagrodę.
  • Miejsca na Spaczone Dary są odblokowywane automatycznie. Zdobądźcie postępy na sezonowej tablicy reputacji, aby odblokować miejsca na Oczyszczone Dary dla Boskich Darów.

Takie miejsca na Oczyszczone Dary są odblokowywane na następujących poziomach Przychylności Niebios.

  • Ranga II: Duriel
  • Ranga IV: Andariel
  • Ranga VI: Azmodan
  • Ranga VIII: Belial

Po zabiciu pierwszego Pomniejszego Zła wśród łupów pojawi się jego spaczona esencja. Przekazanie tej esencji Hadrielowi odblokowuje 2 Boskie Dary związane z danym Pomniejszym Złym.

Po odblokowaniu będziesz otrzymywać doświadczenie rozwijające każdy z powiązanych Boskich Darów za zabijanie Pomniejszego Zła lub jego sług.

Esencja Bólu

  • Nagrody: Po pokonaniu Skurczów Duriela można zdobyć przedmioty z gniazdem w Piekielnym Przypływie, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Wypadanie run i klejnotów wyższej jakości.
  • Oczyszczony Dar: Po otrzymaniu okaleczenia otrzymasz na krótko maksymalną barierę co 20 sek.
  • Spaczony Dar: Skurcze Duriela atakują cię częściej i mają 100% szans na rozbicie twojej bariery lub umocnionego zdrowia.

Zdobywane w walce z Durielem w Piekielnym Przypływie.

Esencja Nędzy

  • Nagrody: Larwy zabite w Piekielnym Przypływie mogą zostawiać kule doświadczenia, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Więcej zostawianych kul doświadczenia.
  • Oczyszczony Dar: Uzupełnianie mikstury leczenia co 20 sek.
  • Spaczony Dar: Larwy wypełzają ze spadających meteorów, a wszystkie ataki larw pozbawią cię 1 z mikstur leczenia.

Zdobywane w walce z Durielem w Piekielnym Przypływie.

Esencja Kłamstw

  • Nagrody: Szansa zdobycia dodatkowego ulepszenia w Dołach, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Rośnie szansa na dodatkowe ulepszenie.
  • Oczyszczony Dar: Umocnienie o wartości 1% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Spaczony Dar: Oczy Beliala są przepełnione podłością i będą razić cię promieniami, które zdadzą ci obrażenia wynoszące 10% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę.

Zdobywane w walce z Belialem w Dołach.

Esencja Cieni

  • Nagrody: Podbij Doły, aby zdobyć ogromną ilość złota, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenie rangi: Zwiększona ilość złota.
  • Oczyszczony Dar: Gdy działa ograniczenie kontroli, postać stanie się nieustępliwa co 12 sek.
  • Spaczony Dar: Widma Beliala zostają wzmocnione, a ich ataki mogą cię oszołomić na 3 sek. albo cię odrzucić.

Zdobywane w walce z Belialem w Dołach.

Esencja Grzechu

  • Nagrody: Przetrwaj spotkania z bossem świata, żeby zdobyć klucze do aktywności, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Wypadanie kluczy do podziemi wyższej jakości.
    • Ranga 2: Tygodniowa skrytka daje ogromne ilości kluczy do aktywności.
    • Ranga 5: W Sanktuarium można znaleźć więcej Kompasów i danin.
  • Oczyszczony Dar: Otrzymasz 20% premii do pancerza.
  • Spaczony Dar: W czasie walki z bossami świata twoja postać jest odsłonięta.

Zdobywane w walce z Azmodanem na Powierzchni.

Esencja Piekielnego Ognia

  • Nagrody: Przetrwaj spotkania z bossem świata, żeby zdobyć klucze bossów w leżach, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Wypadanie kluczy bossów w leżach wyższej jakości.
    • Ranga 2: Tygodniowa skrytka daje ogromne liczby kluczy bossów w leżach.
    • Ranga 5: W Sanktuarium można znaleźć więcej kluczy bossów w leżach.
  • Oczyszczony Dar: Twoje obrażenia bezpośrednie mają 10% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.
  • Spaczony Dar: W czasie walki z bossami świata spadają na ciebie meteory.

Zdobywane w walce z Azmodanem na Powierzchni.

Esencja Cierpienia

  • Nagrody: Podbij Podmiasto, aby zdobyć obole, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Zwiększa się ilość oboli.
  • Oczyszczony Dar: Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 30%.
  • Spaczony Dar: W całym Podmieście czają się Manifestacje Cierpienia, które sięgają ku tobie wysysającymi błyskawicami, zmniejszającymi twoją szybkość o 70%, gdy jesteś w pobliżu.

Zdobywane w walce z Andariel w Podmieście.

Esencja Krzyków

  • Nagrody: Podbij Podmiasto, aby zdobyć materiały z odzysku, z podwojoną szansą w przypadku Oczyszczenia.
    • Ulepszenia rangi: Wypadanie materiałów z odzysku wyższej jakości.
  • Oczyszczony Dar: Otrzymasz 20% większą odporność.
  • Spaczony Dar: Udręczone Dusze są rozwścieczone i wywołują eksplozje, które wciągają cię do środka i tworzą porażające podłoże, zadające obrażenia w wysokości 12% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę.

Zdobywane w walce z Andariel w Podmieście.

Powrót do góry


Wspinajcie się na szczyt Wieży i rankingów (Beta)

Pojawi się nowe wyzwanie, które wystawi na próbę hart ducha najbardziej zaprawionych w bojach postaci w Sanktuarium. Wieża to wielopoziomowe podziemia z limitem czasowym, który prześcigną tylko najlepsi. Doły wciągały was do największych głębin, aby rozbudzić moc, natomiast Wieża wznosi się, rzucając wam wyzwanie zmierzenia się z innymi bohaterami, którzy uważają się za godnych tego zaszczytu.

Planujemy aktualizować Wieżę przez wiele kolejnych sezonów. Wprowadzenie Wieży jest pierwszą wersją tego trybu gry. Czekamy na wasze opinie dotyczące tego trybu, które pomogą nam go udoskonalić w przyszłości.

Wieża została zaprojektowana z myślą o nowych zmianach w walce z potworami. Właśnie dlatego przewagę uzyskają tylko ci bohaterowie, którzy potrafią przejrzeć nową taktykę wrogów.

  • Wieżę można odblokować poprzez obelisk w Kerigarze. Pozwala to wejść do Wieży na dowolnym poziomie trudności, który został już odblokowany w Dołach.
  • Macie 10 minut od wyjścia z pierwszego kręgu na ukończenie całych podziemi.

Jak zwyciężyć w Wieży?

  • Walczcie na wielu piętrach, z których każde ma losowo wybrany wystrój i rodzinę potworów.
  • Róbcie postępy, zabijając potwory i zbierając kule. Im więcej doświadczenia zapewniają potwory po śmierci, tym wyższą zapewniają punktację.
  • Podczas każdej wyprawy, po zniszczeniu wież znajdujących się na danym piętrze, znajdziecie pylony. Podczas wyprawy do Wieży macie gwarancję natknięcia się na 4 pylony. Używajcie ich z rozmysłem, aby na krótki czas wzmocnić wasze umiejętności. Pierwsze 3 pylony pojawią się w losowej kolejności, przy czym każdy z 3 typów pojawi się co najmniej raz. Natomiast 4 pylon będzie losowym powtórzeniem jednego z poprzednich podczas każdej wyprawy do Wieży.
  • Możecie również zbierać kule, aby robić postępy w Wieży. Wypadają one z zabitych Elit, Czempionów lub Goblinów.

Gdy postępy będą wystarczające, pojawi się losowy boss Wieży. Pokonajcie go przed upływem czasu, aby ukończyć wyzwanie i zająć miejsce w tabeli wyników.

Tabele wyników (Beta)

Wraz z pojawieniem się Wieży, do Diablo IV triumfalnie powróciły tabele wyników. To właśnie tam elita graczy będzie rywalizować o miano najlepszych z najlepszych. Tabele wyników PST 2.5.0 będą działać po otwarciu Publicznego Serwera Testowego, od 21 października, godz. 19:30 czasu polskiego do 28 października, godz. 19:00 czasu polskiego.

Po ukończeniu Wieży wyświetli się wam pokonany poziom oraz wasz końcowy czas.

  • Możecie odwiedzić Obelisk Rzemieślnika w Kerigarze lub otworzyć menu Kolekcji, żeby sprawdzić swoje miejsce w tabeli wyników.

Mamy plany dotyczące tabeli wyników po rozpoczęciu 11 sezonu, natomiast Publiczny Serwer Testowy będzie skupiał się raczej na przedstawieniu ogólnej zawartości. Więcej szczegółów dotyczących harmonogramu i terminów testów Wieży i tablic wyników podamy bliżej premiery 11 sezonu.

Jeżeli zrezygnujecie z rozgrywki międzyplatformowej, będziecie mieć ograniczony dostęp do tabel wyników. Pamiętajcie także, że będą 2 całkowicie oddzielne tabele wyników, podzielone na tryb hardkorowy i normalny.

Tabele wyników będą organizowane według następujących kategorii:

  • Barbarzyńca solo
  • Nekromanta solo
  • Czarodziej solo
  • Łotr solo
  • Druid solo
  • Spirytysta solo
  • Drużyny dwuosobowe
  • Drużyny trzyosobowe
  • Drużyny czteroosobowe

Ponadto w tabelach wyników będą wyświetlane następujące informacje:

  • Ranga
  • Nazwa gracza
  • Ukończony poziom
  • Czas
  • Data

Możecie filtrować wyniki po następujących kategoriach:

  • Wszystkie platformy lub tylko PC
  • Tryb hardkorowy i normalny
  • Znajomi
  • Klan

Tabele wyników można wyświetlić poprzez Obelisk Rzemieślnika w Kerigarze.

Powrót do góry


Wprowadzenie rangi sezonowej

Postępy sezonowe staną się teraz bardziej wymagające, ponieważ wzbogacimy je o rangę sezonową. Każda ranga wymaga teraz ukończenia podziemi wieńczących przed przejściem do kolejnej rangi. Podobnie jak w przypadku poprzednich podziemi wieńczących, możecie spróbować je ukończyć przed osiągnięciem zalecanego poziomu i stopnia trudności.

Sława bardzo się zmieni w Sferze Sezonowej: zostanie zamieniona na system rang sezonowych. Realizowanie celów dodatkowych rang sezonowych zapewni punkty umiejętności, rozżarzone popioły i elementy ozdobne.

Zmiany Sławy w Sferze Sezonowej

Sława będzie teraz zachowana na stałe tylko w Sferze Wieczności.

  • W Sferze Sezonowej nadal możecie zdobywać dodatkowe korzyści związane ze Sławą w oparciu o postępy powiązane z nowym systemem rang sezonowych.
  • Za rangi sezonowe 1, 2 i 3 otrzymacie dodatkowe punkty umiejętności.
  • Za rangi sezonowe 3, 4, 5 i 6 otrzymacie dodatkowe punkty mistrzostwa.
  • Dodatkowy zapas mikstur przestał być powiązany ze Sławą w Sferze Wieczności i został zastąpiony inną premią.
  • Ołtarze Lilit i Dogmaty Akarata nadal będą nagradzać doświadczeniem i niewielkimi nagrodami zamiast stałych współczynników i mocy.

Powrót do góry


Powrót podziemi wieńczących

Powracają podziemia wieńczące, które sprawdzą wasze postępy na wielu poziomach trudności w miarę zdobywania mocy przez waszych bohaterów. Pamiętajcie, że choć podziemia wieńczące mają sugerowany poziom, na którym można je ukończyć, ich stopień trudności nie skaluje się z waszym aktualnym poziomem.

Do podbicia jest 5 podziemi wieńczących:

Gorąca Menażeria

  • Sugerowany poziom: 30
  • Poziom trudności: Normalny

Piekielne Zejście

  • Sugerowany poziom: 50
  • Poziom trudności: Ekspert

Niewidoczne Przebudzenie

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka I

Oaza Orkanu

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka II

Grzechy Wielu

  • Sugerowany poziom: 60
  • Poziom trudności: Udręka III

Powrót do góry


Nowe przedmioty unikatowe

Nowe przedmioty pojawiają się w Sanktuarium, by wzmóc wasz zapał w zabijaniu potworów.

Barbarzyńcy

Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie)

Afiksy:

  • +51–65 do wszystkich współczynników
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • 8,1–8,8% redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 do umiejętności Bijatyki.

Unikatowa moc:

  • Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Twoje umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.

Druidzi

Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty)

Afiksy:

  • Domyślne: ataki skracają czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.
  • +16,5–25% do szybkości ruchu
  • +41,5–55% czasu działania ograniczenia kontroli
  • 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Magii Natury
  • +2–3 do Złego Omenu

Unikatowa moc:

  • Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.

Łotrzy

Pawana Śmierci (unikatowe spodnie)

Afiksy:

  • Domyślne: +15% do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży
  • +9–11% szans na trafienie krytyczne
  • +16–25% do szybkości ruchu
  • +2–3 do Tańca Noży
  • +62,5–85% do obrażeń Zwinności

Unikatowa moc:

  • Taniec Noży przy trafianiu wrogów tworzy zbieralne elementy. Podniesienie ich zapewnia ci 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Nekromanci

Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy:

  • Domyślne: 10% do szybkości ataku
  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +36,5–50,0% szans na to, że Golem trafi dwa razy
  • +1–2 Mistrzostwa Golemów.

Unikatowa moc:

  • Ożywiasz 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 50% do szybkości ataku. Golemy odradzają się o 50% szybciej.

Czarodzieje

Orsivan (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy:

  • +99–113 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +57–75% obrażeń niefizycznych
  • +3–4 do umiejętności Głównych.

Unikatowa moc:

  • Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40%[x] i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania.

Spirytyści

Ścieżka Emisariusza (unikatowe buty)

Afiksy:

  • Domyślne: +30% do szybkości ruchu
  • +16–25% premii do szybkości ruchu
  • +155–200% do obrażeń od umiejętności Głównych
  • +1–2 rangi umiejętności Głównych
  • +26,5–40% skrócenia osłabienia kontroli.

Unikatowa moc:

  • Za każdym razem, gdy pokonasz 12–14 m, aktywujesz umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.

Powrót do góry


Zawartość do przetestowania

Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Europie, Ameryce Północnej, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. W dużych miastach znajdziecie postać Doładowania PST, która wspomoże was na Publicznym Serwerze Testowym.

Doładowanie PST

Podobnie jak w przypadku poprzednich Publicznych Serwerów Testowych, pojawi się stary, dobry handlarz Mrak. Naszego energicznego przyjaciela znajdziecie przy głównym punkcie nawigacyjnym w dużych miastach. Mrak został ulepszony. Oferowane przez niego wzmocnienia zostały rozdzielone, dzięki czemu możecie skupić się na testowaniu konkretnych przedmiotów.

W ramach wzmocnienia na PST dostępne są następujące opcje (Na niebiesko oznaczyliśmy zmiany względem ostatniego PST):

Rzemiosło i materiały rzemieślnicze

  • Przyznaj złoto
  • Przyznaj obole
  • Przyznaj wszystkie materiały
  • Odblokuj doskonalenie
  • Przyznaj wszystkie przewodniki po hartowaniu
  • Przyznaj klucze otwierające kufry w leżach
  • Przyznaj Daniny
  • Przyznaj Piekielne Kompasy
  • Przyznaj pieczęcie spotęgowania

Wyposażenie

  • Przyznaj wszystkie runy
  • Ulepsz wszystkie aspekty do maksymalnego poziomu
  • Przyznaj losowe przedmioty legendarne
  • Przyznaj wszystkie przedmioty unikatowe

Mistrzostwo

  • Przyznaj wszystkie glify
  • Przyznaj maksymalne wartości wszystkim glifom

Postępy

  • Ukończ całą kampanię i wszystkie twierdze (odblokowuje Szepty)
  • Awansuj na poziom 50
  • Awansuj na poziom 60
  • Odblokuj wszystkie punkty nawigacyjne i odsłoń mapę
  • Odblokuj wszystkie rangi Udręki
  • Ustaw poziom mistrzostwa na 200

Sezonowe

  • Zdobądź Boskie Dary
  • Maksymalizuj rangi Boskich Darów
  • Zdobądź przedmioty z postępów sezonowych
  • Zdobądź Uświęcające Kamienie

Powrót do góry


Przekazywanie opinii

Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z sezonu 11 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!

Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forum PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „ESC” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.

Powrót do góry


Instalacja PST

Aby zagrać na PST, należy wykonać następujące kroki:

  • Otwórz aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierz Diablo IV z listy gier.
  • W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
    • Wybierz opcję Publiczny Serwer Testowy.
  • Kliknij Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
  • Kliknij Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierz dowolny z dostępnych serwerów testowych.
  • Utwórz nową postać testową.
    • Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórz postać sezonową.
  • Dołącz do gry i wypróbuj PST 2.5.0!

Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo, jak inni użytkownicy Battle.net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle.net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle.net.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji PST 2.5.0

Vessel of Hatred

Zmiany rozgrywki

Spirytyści

Nowy przedmiot

Ścieżka Emisariusza: unikatowe buty

Afiksy

  • +30% premii do szybkości ruchu (domyślny)
  • +16–25% premii do szybkości ruchu
  • +155–200% premii do obrażeń od umiejętności Głównych
  • +1–2 rangi umiejętności Głównych
  • +26,5–40% skrócenia osłabienia kontroli

Moc

  • Za każdym razem, gdy pokonasz 12–4 m, aktywujesz umiejętność Główną z podstawowego wyboru w Komnacie Duchów.

Umiejętności

Błyskawiczne Pazury

  • Zwiększono obrażenia z 80% do 160%.

Dostosowane Wstrząsające Tąpnięcie

  • Do tej pory: Gdy wrogowie dojdą do siebie po Wstrząsającym Tąpnięciu, unikasz ich 3 następnych ataków.
  • Od teraz: Gdy wrogowie dojdą do siebie po twoim Wstrząsającym Tąpnięciu, blokujesz ich 3 następne ataki.

Wyważona Zapłata

  • Od teraz zużywa maksymalnie 500 pkt. wigoru.

Umiejętności pasywne

Krzepkość

  • Do tej pory: Trafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków o 0,1–0,3%, maksymalnie o 10–30%.
  • Od teraz: Otrzymujesz 2/4/6% do szybkości ataku i redukcji czasu odnowienia umiejętności Jaguara.

Przedmioty unikatowe

Pierścień Południowych Łowów

  • Do tej pory: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga daje ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz jakąkolwiek Zajadłość, twoje zatrucia zadają obrażenia w ciągu 33% czasu zwykłego działania.
  • Od teraz: Maksymalny wigor zwiększa się o 50%, a zabicie wroga zapewnia ci 1–7 pkt. wigoru. Jeśli masz Zajadłość, twoje nowe efekty zatrucia będą trwać o 33% dłużej.

Pierścień Dygoczącego Księżyca

  • Do tej pory: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń od Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i generują 3 pkt. wigoru przy każdym trafieniu.
  • Od teraz: Co 4 sek. pojawia się Rój Zarazy, który zadaje x pkt. obrażeń Trucizny przy każdym trafieniu. Roje Zarazy orbitują wokół ciebie i skracają czas odnowienia wyposażonej umiejętności Orła o 0,25 sek. za każde trafienie.

Sygnet Pacyfistów

  • Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 1–7 pkt. wigoru na sek. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.
  • Do tej pory: Jeśli masz przynajmniej 4 kumulacje Zajadłości, zyskujesz 5–15%[x] premii do obrażeń i pancerza. Kiedy zyskujesz Zajadłość, zyskujesz też Animusz.

Obrączka Pierwszego Tchnienia

  • Procentową premię do maksymalnego zdrowia zamieniono na sumaryczną premię do maksymalnego zdrowia.
  • Premię do szansy na trafienie krytyczne zamieniono na premię do szybkości generowania Animuszu.

Laska Kepeleke

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. wigoru.

Harmonia Ebewaki

  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.

Opończa Lojalności

  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks zręczności.

Spijacz Ran

  • Afiks redukcji obrażeń od zatrutych wrogów zamieniono na afiks pancerza.

Hiacyntowa Skorupa

  • Afiks procentowej wartości pancerza zamieniono na afiks wszystkich odporności.
  • Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks zręczności.

Ochrona Najwyższych

  • Afiks redukcji obrażeń podczas stania w miejscu zamieniono na afiks pancerza.

Komnata Duchów

Wszystkie

  • Wszystkie afiksy efektywności głównego wyboru w Komnacie Duchów zmieniono na obrażenia głównych obrażeń w Komnacie Duchów.
  • Zaktualizowano opisy, żeby obrażenia skalujące się z powyższym afiksem wyświetlały się w nich na niebiesko.

Jaguar

  • Do tej pory: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, uwalniasz dodatkowe cięcia, które zadają 20% obrażeń zadanych wrogowi przez ostatnie 0,5 sek. Wszystkie umiejętności są teraz też umiejętnościami Jaguara.
  • Od teraz: Co 15 razy, gdy zadasz obrażenia bezpośrednie umiejętnością Jaguara, wyprowadzasz Cios z Uderzeniem, który zadaje obrażenia równe 100% obrażeń od broni i zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 3% oraz podwaja obrażenia kolejnych Ciosów z Uderzeniem. Efekt ten może się kumulować do 5 razy. Stracisz wszystkie poziomy kumulacji, jeżeli przestaniesz atakować na 1 sek.

Orzeł

  • Od teraz skaluje obrażenia zamiast czasu działania odsłonięcia.

Goryl

  • Od teraz skaluje tylko obrażenia od cierni.
  • Zmniejszono wartość bariery za każde trafienie z 5% do 2,5% maksymalnego zdrowia.
  • Bariera nie ma już limitu wartości równego 30% maksymalnego zdrowia.
  • Zaktualizowano opis, żeby podkreślić, że umiejętności Goryla nie muszą zostać użyte, aby uzyskać ten efekt.

Skolopendra

  • Od teraz skaluje obrażenia zamiast spowolnienia i redukcji obrażeń.
  • Zwiększono redukcję obrażeń za każdy poziom kumulacji z 2% do 4%.
  • Wydłużono czas działania osłabienia z 6 do 8 sek.
  • Zwiększono łączne obrażenia od Trucizny z 70% do 160%.

Aspekty legendarne

Reaktywny Pancerz

  • Poprawiono opis, żeby wspomniał o inwokowaniu Wstrząsającego Tąpnięcia bez zużycia zasobów, a nie o jego użyciu.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Wysysanie

  • Zmieniono odzyskiwanie wigoru z 15% na 15 pkt. wigoru.

Hartowanie

  • Przeniesiono efektywność Mistycznego Kręgu z Finezji Jaguara (ofensywny) do Wzmocnienia Równin (broń).

Najemnicy

Raheir

Szarża Tarczownika

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Gruchnięcie

  • Zwiększono liczbę wymaganych ataków z 3 do 20.
  • Zwiększono odzyskiwane zdrowie z 5% do 8% maksymalnego zdrowia.

Subo

  • Profit Poszukiwacz Subo nie przywraca już 50% maksimum zasobu tylko 50 pkt. podstawowego zasobu.

Różne

  • Zmniejszono szansę na znalezienie Danin na poziomach trudności niższych niż Udręka.

Poprawki błędów

Umiejętności

  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń od cierni 5 rangi Obrońcy działała rzadziej niż powinna.
  • Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nie tworzył roju, jeśli jego cel został zabity przez obrażenia z pierwszego trafienia.
  • Naprawiono błąd, przez który Wyważony Dotyk Śmierci nie był nakładany, gdy umiejętność Główna trafiała dwukrotnie.

Mistrzostwo

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Konwergencja nie skalował się poprawnie z legendarną premią glifu Obrotność.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa Popęd mógł skalować obrażenia bardziej niż powinien.

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Nieprzerwanych Ciosów nie zwiększał obrażeń efektu Skolopendry w Komnacie Duchów tak jak powinien.
  • Naprawiono błąd, przez który Hesha e Kesungi wyświetlało się, jakby miało o jeden potężniejszy afiks więcej.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł czasami nie zapewniał nieograniczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Ulotnych Skrzydeł mógł nakładać premię do obrażeń z Nieograniczonej Mocy.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do pancerza i cierni zapewniana przez Siniaczący aspekt nie wyświetlała się w mieście.

Runy

  • Naprawiono błąd, przez który runa Xal w momencie aktywacji czasami nie zachowywała poprawnie wartości procentowej życia gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który runa Moni resetowała swój licznik podczas zmiany broni.

Najemnicy

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Karta Przetargowa, nie zwiększała poprawnie obrażeń od przytłoczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Subo, Zasadzka z Ukrycia, nie zapewniała poprawnie premii do szansy na szczęśliwy traf.
  • Naprawiono błąd, przez który Przeładowanie Subo nie nakładało odsłonięcia konsekwentnie.

Gra podstawowa

Zmiany rozgrywki

Nowe przedmioty

Barbarzyńcy

Kolczuga Okowów (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • +51–65 pkt. do wszystkich współczynników
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • 8,1–8,8% do redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 rangi umiejętności Bijatyki

Unikatowa moc

  • Użycie raniącej umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Twoje umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 50–100%[x] za każdą wyłączoną umiejętność.

Powiązany boss w leżu

  • Władca Zir

Druidzi

Obieżystepy Khamsina (unikatowe buty)

Afiksy

  • Domyślny: ataki redukują czas odnowienia Odskoku o 0,5 sek.
  • +16,5–25% premii do szybkości ruchu
  • +41,5–55% premii do ograniczenia kontroli
  • 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Magii Natury
  • +2–3 rangi Złego Omenu

Unikatowa moc

  • Zranienie 200–100 wrogów umiejętnością Burzy zapewnia ładunek. Użycie dowolnej umiejętności Defensywnej zapewnia maksymalną szybkość ruchu oraz nieograniczenie na 1 sek. za każdy wykorzystany ładunek. Podczas naładowania wrogowie, w których wbiegasz, zostają unieruchomieni na 1 sek.

Powiązany boss w leżu

  • Grigor, Galwaniczny Święty

Nekromanci

Grobowy Kwiat (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy

  • Domyślny afiks: 10% premii do szybkości ataku
  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +521–561 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +36,5–50% szans na to, że Golem trafi dwa razy
  • +1–2 rangi Mistrzostwa Golemów

Unikatowa moc

  • Ożywiasz 3 mniejsze golemy, które zadają 40–60% standardowych obrażeń i zyskują premię 30%[+] do szybkości ataku. Golemy odradzają się 50% szybciej.

Powiązany boss w leżu

  • Zamrożona Bestia

Łotrzy

Pawana Śmierci (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • Domyślny: +15% do szansy na unik, gdy podtrzymujesz Taniec Noży
  • +9–11% szans na trafienie krytyczne
  • +16–25% premii do szybkości ruchu
  • +2–3 rangi Tańca Noży
  • +62,5–85% do obrażeń Zwinności

Unikatowa moc

  • Taniec Noży przy trafianiu wrogów tworzy zbieralne elementy. Podniesienie ich zapewnia ci 1 ładunek i zwiększa obrażenia zadawane przez Taniec Noży o 10–20% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Powiązani bossowie w leżach

  • Andariel
  • Duriel

Czarodzieje

Orsivan (unikatowa buława jednoręczna)

Afiksy

  • +99–113 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +57–75% do obrażeń niefizycznych
  • +3–4 do umiejętności Głównych

Unikatowa moc

  • Za każdą umiejętność Defensywną, która nie znajduje się na twoim pasku akcji, zadajesz obrażenia zwiększone o 20–40% i otrzymujesz powiązany z nią efekt zaklinania.

Powiązany boss w leżu

  • Varshan

Zmiany balansu

Wszystkie klasy

Przedmioty unikatowe

Stopione Serce Seliga

  • Do tej pory: Zyskujesz 60 pkt. do maksimum zasobu. Gdy odnosisz obrażenia, 75% ich wartości jest zużywane jako 2 pkt. zasobu za każde 1% maksimum zdrowia, które zostałoby utracone.
  • Od teraz: Każdy punkt współczynnika głównego zwiększa twój podstawowy zasób o 3%[+], lecz twoja ilość zdrowia maleje o 75%. Odnoszone obrażenia najpierw zmniejszają twój podstawowy zasób, a dopiero później twoje zdrowie. Jeżeli nie odniesiesz żadnych obrażeń przez 6 sek., twój zasób zregeneruje się do pełna w ciągu 3 sek.

Komentarz twórców: Zauważcie, że otrzymanie obrażeń w czasie trzysekundowej fazy regeneracji nie anuluje całej regeneracji.

  • Zwiększono premię do generowanie zasobów z 15% do 100%.
  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na procentową premię do podstawowego współczynnika.

Złamana Przysięga

  • Wydłużono czas działania obrażeń z upływem czasu z 44% do 111%.

Taszki Świtającego Nieba

  • Maksymalną odporność na każdy z żywiołów zamieniono na premię 20–40% do odporności na każdy z żywiołów.
  • Afiks maksymalnej odporności na wszystkie żywioły zamieniono na procentową premię do wszystkich odporności.

Potęga Tyraela

  • Zaktualizowano premię do wszystkich odporności do 80 pkt. do wszystkich odporności.
  • Afiks maksymalnej odporności zamieniono na afiks procentowej premii do odporności.

Oblicze Andariel

  • Usunięto domyślny afiks odporności na Truciznę.
  • Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na afiks +666 premii do odporności na Truciznę.

Piętno Duszy

  • Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks pancerza.
  • Zwiększono redukcję obrażeń, gdy masz barierę, z 10–30% do 20–40%.

Zuchwałość

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
  • Afiks redukcji obrażeń w pełni sił zamieniono na afiks procentowej premii do pancerza.

Wola Tybalta

  • Afiks maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks szansy na trafienie krytyczne.
  • Afiks redukcji obrażeń podczas aktywnej Nieustępliwości zamieniono na afiks szybkości ataku.
  • Zwiększono zasób otrzymywany po uzyskaniu Nieustępliwości z 50 do 100 pkt.

Migotliwe Kroki

  • Usunięto domyślny afiks Odskoku zwiększającego szybkość ruchu.
  • Afiks redukcji obrażeń z bliska zamieniono na afiks zdrowia.
  • Afiks odporności na Błyskawice zamieniono na afiks wszystkich odporności.

Talizman Wygnanego Lorda

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Żywiołów

  • Zmieniono nazwę na aspekt Żywiołowego Losu.
  • Do tej pory: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    • Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
    • Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Do tej pory: Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o 15–35% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    • Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i Fizyczne.
    • Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
    • Los może ci sprzyjać i wielokrotnie przyznać tę samą premię, która może kumulować się do 6 razy. Jeśli osiągniesz maksimum, masz szczęśliwy dzień!

Aspekt Rozprysku Igieł

  • Zmniejszono częstotliwość jego aktywacji w skrajnych przypadkach.
  • Zwiększono szansę obrażeń od cierni na aktywowanie eksplozji z 25–45% na 40–60%.

Aspekt Przekazujący

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5–10% na 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Nieubłaganego Losu

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Dzikostrzelny

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Ciernisty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Sprytnych Kroków

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Mrocznego Tańca

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Pełzającej Śmierci

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Przezornego Serca

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Barbarzyńcy

Biegłość

  • Premia biegłości broni rangi 10 od teraz działa również, gdy zostanie umieszczona w gnieździe techniki broni.

Umiejętności

Kopnięcie

  • Zwiększono obrażenia z 60% do 100%.

Potężne Kopnięcie

  • Do tej pory: Kopnięcie jest teraz także umiejętnością Główną. Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
  • Od teraz: Kopnięcie staje się także umiejętnością Główną. Gdy Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania maksymalnie 500 pkt. furii i zadaje dodatkowe 25%[x] obrażeń za każde wydane 20 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.

Mocarne Kopnięcie

  • Zwiększono obrażenia wpadnięcia na wroga z 54% do 100%.

Skok

  • Od teraz skaluje się z szybkością ataku.

Wypiętrzenie

  • Od teraz można nieco wcześniej anulować je inną umiejętnością.

Żelazna Skóra

  • Do tej pory: Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Od teraz: Osłaniasz się, zwiększając tylko swoje maksymalne zdrowie o 30% i zyskując barierę, która pochłania obrażenia równe 80% twojego brakującego zdrowia, na 5 sek.

Wzmocnione Tąpnięcie

  • Do tej pory: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii, a czas działania wywoływanego przez nie ogłuszenia jest wydłużony o 2 sek.
  • Od teraz: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii i przyciąga wrogów.

Zew Starożytnych

  • Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.

Żelazna Nawałnica

  • Zwiększono obrażenia dwuręcznej broni obuchowej z 75% do 150%.
  • Zwiększono obrażenia początkowe dwuręcznej broni siecznej z 20% do 40%.
  • Zwiększono obrażenia od krwawienia dwuręcznej broni siecznej ze 120% do 240%.
  • Zwiększono obrażenia broni w każdej ręce z 43% do 86%.

Wzmocnione Grzmotnięcie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 10% maksymalnego zdrowia.

Strategiczna Żelazna Skóra

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 30% do 10% maksymalnego zdrowia.

Wzmocniony Okrzyk Wojenny

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 15% do 8% maksymalnego zdrowia.

Strategiczny Okrzyk Bojowy

  • Do tej pory: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
  • Od teraz: Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz 1% maksimum zdrowia jako umocnienie co sekundę.

Umiejętności pasywne

Kontratak

  • Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o 4%.
  • Od teraz: Zadajesz o 4% więcej obrażeń podczas umocnienia.

Postawa Obronna

  • Do tej pory: Gdy aktywne jest umocnienie, zyskujesz dodatkowo 2% redukcji obrażeń i odzyskujesz 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: Zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.

Nieporuszenie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.

Twarda Skóra

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 0,6% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Weterana Zabijaków

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x], maksymalnie do 20–50%[x].
  • Od teraz: Za każdym razem, gdy umiejętność Bijatyki zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, twoje kolejne użycie umiejętności Szarży, Skoku lub Kopnięcia zadaje obrażenia zwiększone o 4–10%[x] przez 5 sek., maksymalnie do 20–50%[x].

Aspekt Gwałtownej Trąby Powietrznej

  • Do tej pory: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x].
  • Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną i zadanie nią obrażeń krytycznych wzrasta o 6–10%[x] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 28–50%[x]. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Trąby Powietrznej.

Aspekt Odrętwiającej Wściekłości

  • Do tej pory: Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci 4–28 pkt. umocnienia.
  • Od teraz: Każde 100 pkt. furii wygenerowanych przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Niezłomny Aspekt

  • Do tej pory: Zyskujesz 147–671 pkt. zdrowia w postaci umocnienia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
  • Od teraz: Zyskujesz umocnienie o wartości 0,1–0,3% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.

Aspekt Zahartowanych Uderzeń

  • Do tej pory: Po 5 zamianach broni zyskujesz 98–622 pkt. umocnienia.
  • Od teraz: Po 5 zamianach broni zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Opanowanej Złości

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Egzekutorski

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Fortecy

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Postrach Ahjad-Den

  • Do tej pory: Co 12 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 400–600%[x].
  • Od teraz: Co 6 sek. impulsy kolejnego Mocarnego Rzutu natychmiast wybuchają i zadają obrażenia od Ognia zwiększone o 200–300%[x].

Mistrzostwo

Glif: Dominacja

  • Skrócono czas działania premii do obrażeń przytłoczenia z 12 do 6 sek.

Glif: Moc

  • Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.

Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni

  • Do tej pory: Zamiana broni przywraca 8% maksimum furii.
  • Od teraz: Zamiana broni przywraca 12 pkt. furii.

Legendarny węzeł: Podżegacz

  • Do tej pory: Za każde wydane 75 pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.
  • Od teraz: Za każde wydane 300 pkt. furii zyskujesz 10% maksymalnego zdrowia jako umocnienie.

Druidzi

Duchowe Dary

Stabilizacja

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 50% do 5% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności

Niedźwiedzi Szał

  • Usunięto przedłużanie czasu działania umiejętności, a jej czas odnowienia zaczyna odliczać się dopiero wraz z jej końcem.
  • Usunięto kumulowane obrażenia na sekundę i zwiększono premię do obrażeń do 60%.
  • Rangi Niedźwiedziego Szału teraz zapewniają dodatkowe obrażenia zamiast skrócenia czasu odnowienia.

Naturalny Głaz

  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne podczas umocnienia z 20% do 25%.

Wzmocnione Poturbowanie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.

Wzmocniony Obezwładniający Ryk

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 20% do 15% maksymalnego zdrowia.

Zachowawczy Ziemny Szaniec

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 18% do 10% maksymalnego zdrowia.

Zaciekły Ziemny Kolec

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.

Największy Niedźwiedzi Szał

  • Zmniejszono wartość umocnienia na sekundę z 8% do 2% maksymalnego zdrowia.

Naturalne Tratowanie

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 12% do 3% maksymalnego zdrowia.

Zdziczała Wataha

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 8% do 3% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności pasywne

Zły Omen

  • Od teraz sprowadza Błyskawice podczas nakładania unieruchomienia i ogłuszenia.
  • Rangi tej umiejętności pasywnej od teraz zwiększają obrażenia Błyskawic zamiast szansy na trafienie wrogów.

Pobudzenie

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Potęga Ziemi

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Kamienny Strażnik

  • Do tej pory: Kiedy masz umocnienie równe ponad 50% maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.
  • Od teraz: Kiedy posiadasz umocnienie, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 4%.

Powściągliwość

  • Do tej pory: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad 50% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o 5%. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli posiadasz umocnienie.

Postawa Obronna

  • Do tej pory: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5% i zyskujesz 3% redukcji obrażeń podczas umocnienia.
  • Od teraz: Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5%.

Opieka

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Hart Natury

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Skórołaza

  • Do tej pory: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, odzyskujesz 5–20% maksymalnego zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.
  • Do tej pory: Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtności, która zmienia twoją postać, zyskujesz umocnienie o wartości 2–3% maksymalnego zdrowia.

Aspekt Spokojnej Bryzy

  • Od teraz przywraca 100 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Aspekt Odżywczy

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Uduchowiony

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Modlitwa Wasilija

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2–5% do 0,2–0,5% maksymalnego zdrowia.

Pierścień Mjölnic

  • Od teraz przywraca 500 pkt. siły duchowej zamiast w pełni przywracać siłę duchową.

Nekromanci

Księga Umarłych

Golem

  • Skrócono czas odrodzenia z 20 do 10 sek.
  • Jeśli aktywna umiejętność Golema namierzy wroga, twoi Szkieletowi Wojownicy i Szkieletowi Magowie skupią swoje ataki na tym samym celu.
  • Wydłużono czas działania nieustępliwości podczas używania aktywnej umiejętności Golema z 1,5 do 3 sek.

Kościany Szkieletowy Mag

  • Zmniejszono wartość umocnienia przy ataku z 3% do 0,1% maksymalnego zdrowia.

Umiejętności

Wybuch Zwłok

  • Zwiększono obrażenia z 85% do 110%.

Morowy Wybuch Zwłok

  • Zwiększono obrażenia z 110% do 145%.

Kościane Widmo

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. esencji.

Umiejętności pasywne

Edykt Kalana

  • Do tej pory: Twoje sługi zyskują 3%[+] premii do szybkości ataku i 3%[x] premii do obrażeń za każdego aktywnego sługę. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.
  • Od teraz: Twoje sługi zyskują 40%[+] premii do szybkości ataku i 40%[x] premii do obrażeń. Kiedy jeden sługa ginie, pozostałe sługi wpadają w szał, dzięki czemu zadają obrażenia zwiększone o 20%[x] przez 3 sek.

Nekrotyczny Karapaks

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 5% do 0,2% maksymalnego zdrowia.

Wyssanie Witalności

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 2,5% do 0,5% maksymalnego zdrowia.

Nadnaturalny Napływ Krwi

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1% maksimum twojego zdrowia. Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje 50% więcej obrażeń.
  • Od teraz: Kiedy posiadasz umocnienie, Napływ Krwi zadaje obrażenia zwiększone o 65%.

Nowicjuszowski Krwotok

  • Do tej pory: Krwotok zapewnia 1,6% maksimum twojego zdrowia jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1,5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia.
  • Od teraz: Krwotok zapewnia 1% twojego maksymalnego zdrowia jako umocnienie i ma 3% szans na zapewnienie umocnienia o wartości 100% twojego maksymalnego zdrowia.

Aspekty legendarne

Aspekt Wygłodniałej Krwi

  • Do tej pory: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.
  • Od teraz: Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 60–100% standardowych obrażeń.

Aspekt Przeklętej Aury

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Cieniomglisty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

Płytówka Rozpruwacza

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 1–4% do 1% maksymalnego zdrowia.
  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na afiks maksymalnego zdrowia.
  • Redukcję obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności Krwi zamieniono na afiks inteligencji.

Dziedzictwo Kessime

  • Usunięto domyślny afiks umocnienia Fali Krwi.
  • Afiks redukcji obrażeń podczas umocnienia zamieniono na afiks inteligencji.

Wspomnienie Indiry

  • Do tej pory: Fala Krwi jest także umiejętnością Kości. W najdalszym punkcie, do którego dotrze, przywołuje Więzienie z Kości i zwiększa obrażenia od umiejętności Krwi o 20–40% na 8 sek. po użyciu. Wszystkie Włócznie z Kości są dodatkowo umiejętnościami Krwi. Włócznie z Kości pochłaniają zwłoki, aby wystrzelić kolejną Włócznię z Kości i wysysają 10% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Od teraz: Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 20–40% i jest umiejętnością Krwi. Użycie Włóczni z Kości spowoduje rzucenie kolejnej Włóczni z Kości, jeśli będzie ona mogła pochłonąć pobliskie zwłoki i 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Usunięto domyślny afiks, dzięki którym Włócznia z Kości skracała czas odnowienia Fali Krwi.
  • Afiks redukcji obrażeń w stanie okaleczenia zamieniono na afiks inteligencji.
  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do zdrowia.

Trzewiki Pustego Grobowca

  • Afiks redukcji obrażeń od spaczonych wrogów zamieniono na premię do inteligencji.

Deformator

  • Afiks redukcji obrażeń, gdy masz barierę, zamieniono na premię do redukcji czasu odnowienia.

Objęcia Kruora

  • Afiks procentowej premii do maksymalnego zdrowia zamieniono na premię do inteligencji.

Hartowanie

  • Zmniejszono szansę sług na umocnienie z 15,5–20% do 5–7%.

Mistrzostwo

Glif: Grabarz

  • Legendarna premia od teraz obejmuje obrażenia zadawane okaleczonym wrogom.

Glif: Krwiopijstwo

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 10% do 3% maksymalnego zdrowia.

Glif: Ekshumacja

  • Zmniejszono wartość umocnienia z 4% do 1% maksymalnego zdrowia.
  • Zwiększono redukcję obrażeń z 4% do 6%.
  • Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.

Łotrzy

Specjalizacja

Wewnętrzne Spojrzenie

  • Do tej pory: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię oraz 25%[+] szans na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Od teraz: Atakuj wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Atakowanie naznaczonych wrogów wypełnia pasek postępu szybciej. Kiedy pasek się wypełni, zyskasz 300 pkt. energii oraz 100% redukcji zużycia energii, 25%[+] szans na trafienie krytyczne oraz 25%[x] obrażeń od trafień krytycznych.

Umiejętności

Klon Cienia

  • Umiejętności skopiowane przez Klon Cienia teraz będą konsekwentniej namierzały pierwotny cel skopiowanej umiejętności.

Aspekty legendarne

Aspekt Odłamków Gwiazd

  • Zwiększono obrażenia Tańca Noży o 30% za każdy wydany punkt kombinacji.

Galwanicznie Ostry Zasób

  • Od teraz przywraca 100 pkt. energii zamiast w pełni przywracać energię.

Przedmioty unikatowe

Buty Pogromcy Bestii

  • Od teraz może zużyć maksymalnie 500 pkt. energii.

Skóry Szelmy

  • Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.

Ślepia w Ciemności

  • Afiks redukcji obrażeń od wrogów złapanych w pułapkę zamieniono na premię do zręczności.

Obrączki Róży Ichoru

  • Afiks maksymalnej odporności na Truciznę zamieniono na premię do zręczności.

Mistrzostwo

Zabójcza Zasadzka

  • Do tej pory: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
  • Od teraz: Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych i obrażenia z upływem czasu zwiększone o 50%[x] wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.

Czarodzieje

Umiejętności

Teleportacja

  • Zwiększono obrażenia z 35% do 90%.

Mistyczna Teleportacja

  • Do tej pory: Teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy także Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.
  • Od teraz: Teleportacja tworzy 3 ładunki Roziskrzonej Energii.

Lśniąca Teleportacja

  • Do tej pory: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
  • Od teraz: Teleportacja powoduje oszołomienie wrogów w punkcie docelowym na 1,5 sek.

Zamarznięta Kula

  • Zmniejszono wartość wyziębienia z 9% do 5%.

Wzmocniona Zamarznięta Kula

  • Do tej pory: Kiedy jesteś w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.
  • Od teraz: Wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 50%.

Lśniąca Nova Mrozu

  • Od teraz przywraca 20 pkt. many za każdego trafionego wroga zamiast 10% many za każdego trafionego wroga.
  • Od teraz, gdy trafiasz bossa, przywraca 200 pkt. many zamiast w pełni przywracać manę.

Umiejętności pasywne

Prastare Spętanie

  • Do tej pory: Zyskujesz kumulującą się maks. 10 razy premię za każdy aktywny Przywołany byt: 2/4/6% do obrażeń od umiejętności Przywołania, 2/4/6% do szybkości ruchu, 4/8/12% do regeneracji many.
  • Od teraz: Zyskujesz 6/12/18% obrażeń przywołania.

Aspekty legendarne

Aspekt Niewielkiego Zniszczenia

  • Zmieniono z aspektu ofensywnego na aspekt defensywny.
  • Zmieniono nazwę na Aspekt Niepewnego Przetrwania.
  • Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.
  • Od teraz: Twój pancerz zwiększa się o 100–600 pkt. i odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia na sekundę, gdy nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.

Aspekt Wrażliwej Zwinności

  • Do tej pory: Zyskujesz 5–20% premii do szybkości ruchu. Premia jest potrojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu ostatnich 8 sek.
  • Od teraz:Do tej pory: Zyskujesz 20–80% premii do szybkości ruchu. Premia jest usuwana na 10 sek., jeśli użyjesz jakiejkolwiek umiejętności Defensywnej.

Komentarz twórców: Umiejętności Defensywne użyte bez zużywania zasobów od teraz już nie usuwają premii do szybkości ruchu.

Aspekt Śnieżnego Całunu

  • Do tej pory: Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i 25% redukcji obrażeń na 3,5–5,5 sek.
  • Od teraz: Pancerz Lodu zapewnia ci nieustępliwość oraz 200–400 pkt. pancerza.

Komentarz twórców: Ten aspekt od teraz działa z umiejętnościami Defensywnymi użytymi bez zużywania zasobów.

Aspekt Ognistego Ptaka

  • Do tej pory: Zyskujesz Tarczę Płomieni bez zużywania zasobów. Gdy Tarcza Płomieni się aktywuje, wokół ciebie spadają Meteoryty, które zadają obrażenia od Ognia.
  • Od teraz: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, spadają wokół ciebie Meteoryty, które zadają obrażenia Ognia. Twoje Meteoryty zyskują 2% szansy na szczęśliwy traf.

Aspekt Gromiący

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Aspekt Zimotknięty

  • Od teraz ma 21 rang zamiast 16.

Przedmioty unikatowe

  • Domyślny afiks
    • Do tej pory: Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1 sek. Zyskujesz 1 ładunek Odskoku.
    • Od teraz: +55% rozmiaru Novy Teleportacji.
  • Unikatowa moc
    • Do tej pory: Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
    • Od teraz: Rzucenie Teleportacji zapewnia poziom kumulacji Galwanizacji, co zwiększa jej obrażenia o 30–50% na 8 sek. Gdy postać staje się okaleczona, natychmiast zostaje Teleportowana w losowe miejsce.

Komentarz twórców: Ta opcja była postrzegana jako obowiązkowa już zbyt długo. Zmniejszamy częstotliwość jej aktywacji i zmniejszamy liczbę jej synergii, by pozwolić Teleportacji stać się głównym źródłem mobilności i użyteczności.

Pęknięte Zimowe Szkło

  • Rangi Prastarego Spętania zamieniono na 2–4 rangi Zamarzniętej Kuli.
  • Do tej pory: Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz 35–65% szans na Przyzwanie losowego bytu z twojego paska akcji. Szczęśliwy traf: Twoje Przyzwane byty mają do 50–90% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.
  • Od teraz: Zamarznięte Kule zadają obrażenia zwiększone o 4–8% za każdego aktywnego przywołańca i mają 65% szans na dokonanie losowego Przywołania w momencie użycia. Szczęśliwy traf: Twoje przywołańce mają do 90% szans na rzucenie w pobliskiego wroga Zamarzniętą Kulą.

Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany, które pozwolą temu unikatowemu przedmiotowi służyć w pierwszej kolejności do skalowania obrażeń Zamarzniętej Kuli. Sprawiliśmy również, żeby ogólnie lepiej współgrał z przywołańcami.

Odzienie Nieskończonego

  • Do tej pory: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na 2–3 sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.
  • Od teraz: Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną przyciągnięci. Czas odnowienia ma 10–30% szans na zresetowanie się za każdego wroga zabitego na skutek przyciągnięcia.

Osiowy Przekaźnik

  • Afiks generowania i wartości maksymalnej zasobów zamieniono na premię do generowania zasobów.
  • Afiks redukcji obrażeń zamieniono na afiks inteligencji.

Katalizator Okuny

  • Afiks premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty zamieniono na premię do inteligencji.

Kamea Przepełnienia Esadory

  • Afiks redukcji obrażeń za każdy ładunek Roziskrzonej Energii zamieniono na afiks redukcji czasu odnowienia.

Gradobicie Verglasa

  • Usunięto domyślny afiks maksymalnej odporności na Zimno.
  • Zwiększono domyślny afiks premii do odporności na Zimno do 300 pkt.

Zaklinanie

Zaklinanie Pancerza Lodu

  • Do tej pory: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.
  • Od teraz: Mikstury leczenia nakładają Pancerz Lodu i mają 25% szans na odnowienie się.

Zaklęcie Novy Mrozu

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 35% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: 10% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.

Zaklęcie Teleportacji

  • Do tej pory: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
  • Od teraz: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją, której czas odnowienia wynosi 5 sek. Tego czasu odnowienia nie można skrócić.

Zaklęcie Zamarzniętej Kuli

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
  • Od teraz: Przy użyciu umiejętności masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.

Zmiany wrogów

Elity

  • Dostosowano zagęszczenie wrogów elitarnych w podziemiach i na Powierzchni, by zrównoważyć zmianę rzadkości rzadkich wrogów i czempionów.
  • Ofiary Zatrucia z Podmiasta od teraz podlegają nowemu systemowi rzadkości, więc jest mniej miejsc, w których można zdobyć dodatkowy czas, co stanowi dodatkowe wyzwanie.
    • Żeby dowiedzieć się więcej o zmianach dotyczących potworów, zapoznajcie się z jedną z poprzednich sekcji.

Zmiany ekonomii

Komentarz twórców: Po wprowadzeniu zmian dotyczących Sławy tempo zdobywania poziomów na początku gry znacznie spowolniło. Ze względu na wydłużony czas zdobywania poziomów gracze doświadczali długich okresów, w których zdobywali przedmioty o jednej i tej samej rzadkości. Żeby temu zapobiec zmodyfikowaliśmy skoki w częstotliwości przedmiotów z poziomu na poziom, dzięki czemu wypadanie normalnych, legendarnych i rzadkich przedmiotów będzie lepiej stopniowane.

Rzadkość przedmiotów

  • Normalne przedmioty nadal będą wypadały dłużej podczas zdobywania poziomów.
  • Magiczne przedmioty będą częściej miały dodatkowy afiks.
  • Rzadkie przedmioty staną się rzadsze przed poziomem 30.
  • Legendarne przedmioty staną się rzadsze przed poziomem 40. i potem będą wypadały znacznie częściej.
    • Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na poziomie 40. w sezonie 11 będzie równa częstotliwości wypadania przedmiotów legendarnych dla postaci na poziomie 25. w sezonie 10.
    • Częstotliwość wypadania przedmiotów legendarnych pozostaje bez zmian dla postaci na poziomie 60.
  • Legendarne przedmioty będą miał dodatkowy afiks, więc w sumie będzie ich 4.

Łupy z potworów

  • Zabicie ostatniego czempiona z grupy lub dowolnego wroga elitarnego zawsze będzie skutkować wypadnięciem wyposażenia i złota, poza innymi nagrodami, których wypadnięcie podlega standardowym szansom.
  • Poza upuszczaniem fragmentów klejnotów potwory mają szansę na upuszczenie klejnotu odpowiedniego do poziomu postaci.

Ołtarze Lilit

  • Ołtarze Lilit już nie dają stałych ulepszeń bohaterów takich jak współczynniki czy punkty mistrzostwa.
  • Zamiast tego odkrycie posągu po raz pierwszy przyzna graczom nieco fragmentów klejnotów, oboli i złota.

Rzemieślnicy

Ogólne

  • Koszty w materiałach od teraz nie skalują się z mocą przedmiotu. Koszt w złocie pozostaje bez zmian.

Komentarz twórców: Koszt tworzenia ogólnie nigdy nie będzie wyższy niż 2 rodzaje materiałów rzemieślniczych.

Alchemik

  • Schematy dostępne tylko w Sferze Wieczności dotyczące zamiany materiałów reliktowych od teraz nie będą się pojawiały dla postaci sezonowych.
  • Dodano nowe schematy pozwalające na zamianę odzyskanych materiałów.
    • Wzbogacenie złomu: zamiana niewyprawionych skór i kawałków żelaza na zasnute kryształy.
    • Ulepsz materiały: zamiana zasnutych kryształów na zapomniane dusze lub legendarne materiały.

Okultysta

Naznaczenie

  • Zmieniono koszty naznaczenia w materiałach.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów (kawałki żelaza, rudy srebra/wyprawione skóry, niewyprawione skóry), 3–7 zasnutych kryształów, 0–3 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki) i 5000–200 000 szt. złota.
      • Starożytny legendarny: 25 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 8 legendarnych materiałów, 5 zapominanych dusz i 325 000 szt. złota.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 5 zasnutych kryształów i 5000–200 000 szt. złota.
      • Starożytny legendarny: 5 zapomnianych dusz i 1 000 000 szt. złota.

Zaklinanie

  • Zmieniono koszty zaklinania w materiałach.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 5–10 zwykłych materiałów, 2–5 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
      • Starożytny legendarny: 30 zwykłych materiałów, 20 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały, 5 zapominanych dusz i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 10 zasnutych kryształów i skalujące się (z ponownymi losowaniami) złoto.
      • Starożytny legendarny: 10 zapomnianych dusz i skalując się (z ponownymi losowaniami) złoto.

Kowal

  • Zmieniono produkty rozkładania przedmiotów.
  • Przykłady:
    • Do tej pory:
      • Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 1 zwykły materiał (kawałek żelaza, ruda srebra/wyprawiona skóra, niewyprawiona skóra) i 2 zasnute kryształy.
      • Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 10 zwykłych materiałów, 10 zasnutych kryształów i 10 legendarnych materiałów (zawiłe symbole/złowróżbne fragmenty/zwinięte znaki).
      • Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 100 zwykłych materiałów, 100 zasnutych kryształów, 100 legendarnych materiałów i olśniewającą iskrę.
    • Od teraz:
      • Rozłożenie rzadkiego przedmiotu zapewnia 5 zwykłych materiałów i 2 zasnute kryształy.
      • Rozłożenie starożytnego legendarnego przedmiotu zapewnia 5 legendarnych materiałów i 1 zapomnianą duszę.
      • Rozłożenie mitycznego unikatowego przedmiotu zapewnia 1000 legendarnych materiałów, 100 zapomnianych dusz i olśniewającą iskrę.

Hartowanie

  • Przeprojektowano hartowanie. Zamiast zyskiwać losowy afiks z wybranego przewodnika po hartowaniu można wybrać dowolny afiks ze znanego schematu hartowania i wprowadzić go do przedmiotu.
  • Zmieniono liczbę losowań hartowania dostępnych w ramach jednego przedmiotu.
  • Rzadki
    • Do tej pory: 5 hartowań
    • Od teraz: 1 hartowanie
  • Legendarny i lepszy
    • Do tej pory: 5 hartowań plus jedno za każdy potężniejszy afiks
    • Od teraz: 3 hartowania plus jedno za każdy potężniejszy afiks
  • Przeprojektowano Zwoje Odnowienia.
    • Zwoje Odnowienia już nie przywracają wszystkich ładunków hartowania danemu przedmiotowi. Od teraz przywracają 1 ładunek hartowania.
    • Nie ma limitu użyć Zwojów Odnowienia na jednym przedmiocie.
  • Zmieniono koszty hartowania w materiałach.
    • Do tej pory:
      • Rzadki: 10–25 zwykłych materiałów i 2–5 zasnutych kryształów.
      • Legendarny: 10–25 zwykłych materiałów, 2–10 zasnutych kryształów i 0–1 legendarny materiał.
      • Starożytny legendarny: 40 zwykłych materiałów, 15 zasnutych kryształów, 2 legendarne materiały i 1 zapomniana dusza.
    • Od teraz:
      • Rzadki: 25 zwykłych materiałów i 5 zasnutych kryształów.
      • Legendarny: 15 zasnutych kryształów i 5 legendarnych materiałów.
      • Starożytny legendarny: 25 legendarnych materiałów i 25 zapomnianych dusz.

Doskonalenie

  • Przeprojektowano doskonalenie. Przedmioty posiadają nowy współczynnik, udoskonalenie, wyświetlany w opisie przedmiotu.
  • Ilekroć gracz doskonali przedmiot, jego udoskonalenie rośnie o losową modyfikowalną wartość (1–3%), do maksymalnej granicy doskonalenia (20%).
  • Gdy przedmiot osiągnie tę granicę, zostanie w pełni udoskonalony.
  • Udoskonalenie skaluje podstawowe właściwości przedmiotów, zapewniając im premię 1 do 1.
  • Przykłady:
    • Napierśnik zapewniający 100 pkt. pancerza
    • 0% udoskonalenia = 100 pkt. pancerza
    • 5% udoskonalenia = 105 pkt. pancerza
    • 20% udoskonalenia = 120 pkt. pancerza
  • W pełni udoskonalony przedmiot może zostać udoskonalony raz jeszcze, by zmienić jeden z afiksów w potężniejszy afiks.
  • Gracze mogą ponownie wylosować pochodzący z udoskonalenia potężniejszy afiks, wydając subżelazo, zasób, który powraca do Sanktuarium i czeka na ponowne odkrycie.
  • Zmieniono ilość zdobywanego obducytu. Gracze będą zdobywać o 85% mniej obducytu, ale jego wymagane ilości w schematach również zostały w podobnym stopniu zmniejszone.
  • Od teraz nie trzeba hartować przedmiotów, by móc je doskonalić.

Handlarze

  • Zmniejszono wartość sprzedaży przedmiotów o 60%.
  • Zmniejszono koszt w złocie przedmiotów o 90%.

Aktualizacje leczenia

Zmiany mikstur leczenia

  • Mikstury leczenia od teraz natychmiast przywracają 35% maksymalnego zdrowia i nie zapewniają już leczenia z upływem czasu.
  • Nie trzeba już ulepszać mikstur.
  • Ładunki mikstur będą odnawiały się co 12 sek.

Zmiany afiksów związanych z leczeniem

  • Afiks liczby mikstur od teraz pojawia się również w przypadku spodni.

Regeneracja zdrowia

  • „Pomniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
  • „Potężniejsza” regeneracja zdrowia jest dostępna w przypadku amuletów, pierścieni i rękawic.
  • Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.

Zdrowie za zabicie

  • „Pomniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów i tarcz.
  • „Potężniejsze” zdrowie za zabicie jest dostępne w przypadku amuletów, pierścieni, rękawic i broni.
  • Zwiększono skuteczność leczenia obu powyższych współczynników.

Zdrowie przy trafieniu

  • Ponownie dodano zdrowie przy trafieniu do podstawowej puli afiksów i jest ono dostępne w przypadku rękawic, broni, tarcz, amuletów i pierścieni.

Leczenie o wartość procentową

  • Leczenie o wartość procentową jest dostępne w przypadku napierśników, hełmów, spodni, butów, amuletów, pierścieni i tarcz.
  • Zwiększono wartość procentową leczenia.

Podziemia Koszmarów

  • Zmniejszono szansę na otrzymanie kolejnej Pieczęci Podziemi Koszmarów po ukończeniu Podziemi Koszmarów. Jeśli nie otrzymacie pieczęci, otrzymacie proch pieczęci.

Skarbce Horadrimów

  • Poprawiono jakość łupów i skalowanie jakości łupów w miarę zdobywania przez graczy kolejnych poziomów Udręki i osiągania wyższych poziomów w Skarbcach Horadrimów.
  • Dodano przeciętną ilość złota, skalującą się z wyższymi poziomami Skarbca Horadrimów.
  • Zwiększono szansę na otrzymanie Pieczęci Spotęgowania Koszmarów ze Skarbca Horadrimów.
  • Zmniejszono bazowe prawdopodobieństwo pojawienia się Skarbca Horadrimów w Podziemiach Koszmarów. Prawdopodobieństwo pojawienia się afiksu Skarbca Horadrimów na Pieczęci Koszmarów pozostaje bez zmian.

Różne

  • Afiksy odporności na jeden żywioł od teraz mogą losować wyższe wartości niż afiksy wszystkich odporności.
  • Dodano złotnika i okultystę na Terenach Szkoleniowych.
  • Od teraz nie ma kosztu wejścia do Dołów.
  • Zwiększono maksymalną liczbę szemrzących oboli o 500 szt.
  • Usunięto Sławę ze Sfery Sezonowej. Wszystkie poprzednie nagrody związane ze Sławą zostały usunięte z użytku lub przemieszczone do rangi sezonowej.
    • Żeby dowiedzieć się więcej o randze sezonowej, przeczytajcie odpowiednią sekcję opisującą nowy system.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków interakcji podczas rozmów z BN, gdy używano do gry kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał przycisków kontrolera w przypadku ulepszania i ponownego przyznawania błogosławieństw.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który glif: Dudnienie nie śledził precyzyjnie liczby aktywnych Trzęsień Ziemi.
  • Naprawiono błąd, przez który w interfejsie nie było wskaźnika pokazującego czasu działania wzmocnienia Gniewu Berserkera.
  • Naprawiono błąd, przez który trzeci atak Żelaznej Nawałnicy mógł aktywować się podwójnie.
  • Naprawiono błąd, przez który Pierścień Czerwonej Furii czasami niekonsekwentnie śledził zużyte zasoby.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Nadnaturalnego Napływu Krwi była nakładana podwójnie w przypadku eksplozji aspektu Skrwawienia.
  • Naprawiono błąd, przez który afiks premii do esencji za każdego wroga pozbawionego krwi przez Napływ Krwi nie przyznawał poprawnie esencji.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł mistrzostwa łotra, Chytry Fortel, nie zwiększał obrażeń umiejętności innych niż Główne wykorzystujących punkty kombinacji.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Ożywiającej Mgły nie przyznawał poprawnie obu premii Aspektu Synergii.
  • Naprawiono błąd związany z aspektem Infiltratorskim, przez który Trujące Pułapki zastawione przed zyskaniem ukrycia nie wybuchały poprawnie po wyjściu z ukrycia.
  • Naprawiono błąd, przez który Zasadzka nie zwiększała obrażeń w przypadku, w którym Granaty Ogłuszające zadawały obrażenia, gdy wyposażony był aspekt Wybuchowej Werwy.
  • Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie czerpał korzyści poprawnie ze zwiększonych obrażeń Przebijającego Strzału zapewnionych przez Orli Róg.
  • Naprawiono błąd, przez który chowaniec błyskawic nie aktywował poprawnie efektu naładowania Mistrzostwa Vyra.
  • Naprawiono błąd, przez który Trzęsienia Ziemi barbarzyńców mogły tworzyć Portale Chaosu w Piekielnych Hordach.
  • Naprawiono błąd, przez który przejście pomiędzy fazami Beliala mogło zostać opóźnione, jeśli otrząsał się on z ogłuszenia podczas przejścia.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Wnętrze Czarnego Grobowca mogły zostać zablokowane, jeśli postać gracza została zabita przez ogień Lokrana.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot związany z zadaniem Podniesione Włócznie nie pojawiał się w świecie gry, co blokowało postępy w tym zadaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który portal pojawiający się podczas używania opcji opuszczenia podziemi nie pojawiał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który brama w Kazamatach nie działała w Sferze Wieczności.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty, które dopiero co wypadły, mogły zniknąć, gdy na ziemi leżało wiele łupów.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z konsoli PlayStation™ nie mogli używać czatu handlowego.
  • Wprowadzono wiele usprawnień wydajności, stabilności, interfejsu oraz efektów wizualnych i dźwiękowych.

Tylko moc Niebios może zdusić tę plagę. Nie zmarnujcie ich błogosławieństw.
– Zespół Diablo IV

Powrót do góry