Diablo III

Sezon 36: Władcy Piekieł – zakończony

Blizzard Entertainment

Sanktuarium oczekuje, że odpowiecie na wezwanie w sezonie 36: Władcy Piekieł. Począwszy od 12 września od godz. 17:00 czasu polskiego nefalemowie mogą opanować moc z sezonu Władcy Piekieł, która po raz pierwszy pojawiła się w sezonie 25. Szczegółowe omówienie wprowadzonych na stałe motywów Obrzędów z Sanktuarium, Wizji Wrogości oraz innych zmian znajdziecie poniżej.


Postępy sezonowe

Sezon 36: Władcy Piekieł

Elementy ozdobne w sezonie

Nagrody za postępy sezonowe

Podboje sezonowe

Dar Haedriga


Sezon 36: Władcy Piekieł

Chociaż Czarny Kamień Dusz został zniszczony, resztki Władców Piekieł, które kiedyś były w nim zaklęte, wciąż pozostały w Sanktuarium. W tych Odłamkach Dusz tkwi potężna moc, która niegdyś należała do Najwyższych i Pomniejszych Złych. Sprytni nefalemowie, którzy odnajdą i wykorzystają te odłamki, muszą zachować ostrożność. Moc bywa kusząca, a Płonące Piekła są wybrukowane dobrymi chęciami...

Począwszy od sezonu 25 możecie wykorzystać moce zła i przepełnić się esencjami Władców Piekieł, używając Odłamków Dusz. Dokonujcie postępów sezonowych, odkrywając i ulepszając demoniczne Odłamki Dusz pochodzące od siedmiorga Władców Piekieł. Jako uosobienia Najwyższych i Pomniejszych Złych będziecie mogli zadawać ból i cierpienie demonom z Sanktuarium w zupełnie nowy sposób. Z niecierpliwością czekamy chwili, gdy zdobędziecie Odłamki Dusz i zaczniecie odblokowywać swą prawdziwą moc.

Nefalemowie mogą znaleźć 7 unikatowych Odłamków Dusz (odpowiadających siedmiorgu Władcom Piekieł), które pozwolą im sięgnąć po nowe demoniczne moce. 1 z 3 Odłamków Dusz Najwyższych Złych można umieścić w hełmach, a 1 z 4 odłamków Pomniejszych Złych w broni. Każdy z Odłamków Dusz można ulepszyć trzykrotnie, używając nowego, sezonowego przedmiotu jednorazowego – Iskry z Piekielnej Kuźni.

Odłamki Dusz i Iskry z Piekielnej Kuźni mogą wypadać w dowolnym miejscu w Sanktuarium, ale gracze mają większe szanse na zdobycie Odłamków Dusz z zabitych bossów. Odłamkami Dusz nie można handlować, ale można je rozkładać lub zużywać w Rozpaczy Caldesanna. Jednocześnie na wyposażeniu można mieć jeden Odłamek Duszy Najwyższego Zła i jeden Odłamek Duszy Pomniejszego Zła. Wreszcie Odłamki Duszy i Iskry z Piekielnej Kuźni wypadają tylko w rozgrywce sezonowej i nie przenoszą się na postacie niesezonowe po zakończeniu sezonu. Czytajcie dalej, by poznać omówienie możliwości, jakie dają poszczególne Odłamki Duszy.

Odłamki Dusz Najwyższych Złych

Odłamek Grozy

  • Moc podstawowa: czasy odnowienia są wydłużone o 25%. Gracz otrzymuje obrażenia zmniejszone o 12,5% i zadaje obrażenia zwiększone o 12,5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest odliczany.
  • Dodatkowe moce:
    • szybkość ataku i szansa na trafienie krytyczne wzrastają o 5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest właśnie odliczany.
    • Po zabiciu 100 przeciwników postać wywołuje zabójczy Pierścień Ognia.
    • Jeżeli trwa odliczanie czasu odnowienia co najmniej 3 umiejętności, obrażenia od umiejętności błyskawic i ognia wzrastają o 50%.

Okruch Nienawiści

  • Moc podstawowa: kiedy w promieniu 25 m od postaci znajduje się 3 lub mniej przeciwników, postać zadaje obrażenia zmniejszone o 15%. Jeżeli w tej samej odległości znajduje się 3 lub więcej wrogów, postać zadaje za każdego z nich obrażenia zwiększone o 5% (maksymalnie do 50%).
  • Dodatkowe moce:
    • zabicie przeciwnika elitarnego przyciąga wszystkich znajdujących się w promieniu 40 m wrogów do miejsca, w którym zginął.
    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 50%. Za każdego przeciwnika znajdującego się w promieniu 25 m szybkość ruchu postaci spada o 10%, maksymalnie do 70%.
    • Postać zadaje teraz obrażenia zwiększone o 10% za każdego przeciwnika zamiast 5% (maksymalnie do 100%).

Fragment Zniszczenia

  • Moc podstawowa: postać porusza się bez przeszkód wśród przeciwników. Każdy wróg, przez którego przeniknie, zostanie naznaczony Piętnem Zniszczenia na 7 sek. Każdy naznaczony wróg, który zginie, skróci odliczanie czasu odnowienia jednej z umiejętności postaci o 1 sek. Jeśli Piętno Zniszczenia wygaśnie przed śmiercią wroga, postać otrzyma obrażenia równe 2% jej maksymalnego zdrowia. Piętna nie są nakładane, jeśli postać ma mniej niż 35% zdrowia.
  • Dodatkowe moce:
    • postać ma 25% szans na odzyskanie 5% zdrowia, kiedy ginie przeciwnik naznaczony aktywnym Piętnem Zniszczenia.
    • Kiedy gracz naznaczy wroga Piętnem Zniszczenia, szybkość ruchu postaci wzrasta o 5% na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
    • Postać pozostawia za sobą ślad ognia, który zabija naznaczonych Piętnem Zniszczenia przeciwników posiadających mniej niż 10% zdrowia.

Odłamki Dusz Pomniejszych Złych

Zmaza Grzechu

  • Moc podstawowa: postać zadaje obrażenia zmniejszone o 25%. Po zabiciu 50 wrogów tworzy plamę krwi, która zwiększa obrażenia otrzymywane przez elitarnych przeciwników o 150% i utrzymuje się przez 15 sek.
  • Dodatkowe moce:
    • plama krwi unieszkodliwia teraz afiksy przeciwników elitarnych znajdujących się na jej obszarze.
    • Po zabiciu grupy przeciwników elitarnych postać zyskuje dodatkową kulę postępów w Szczelinie.
    • Plama krwi zbiera teraz kule postępów w Szczelinie.

Echo Kłamstw

  • Moc podstawowa: postać zadaje obrażenia zmniejszone o 25%. Przywołańce zadają obrażenia zwiększone o 25%.
  • Dodatkowe moce:
    • zabicie elitarnego przeciwnika skraca czas odnowienia wszystkich odliczanych czasów odnowienia o 5 sek.
    • Kiedy postać odnosi śmiertelne obrażenia, tworzy cień, który chroni ją od śmierci, przywraca 35% zdrowia i zapewnia wszystkim członkom drużyny przez cały czas działania +225 do odporności na wszystko. Cień utrzymuje się tylko przez 15 sek.
    • Za każdym razem, gdy przywołaniec trafia przeciwnika, obrażenia wzrastają o 0,5% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 100 razy. Gdy gracz osiągnie 100 kumulacji, efekt szybko się zeruje.

Wspomnienie Bólu

  • Moc podstawowa: szansa na trafienie krytyczne maleje o 15%. Ataki wymierzone w obezwładnionych przeciwników stają się automatycznie trafieniami krytycznymi.
  • Dodatkowe moce:
    • przy trafieniu przeciwnika obrażeniami od zimna istnieje 50% szans na jego zamrożenie. Obrażenia od umiejętności zimna zadawane zamrożonym celom wzrastają o 20%.
    • Kiedy premia do szybkości ruchu wynosi ponad 50%, postać zaczyna przenikać przez przeciwników. Wówczas postać odrzuca wrogów, przez których przenika, i ogłusza ich na 2 sek.
    • Kiedy postać zada wrogowi trafienie krytyczne, szybkość ataku wszystkich graczy wzrośnie o 5% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.

Esencja Cierpienia

  • Moc podstawowa: za każdym razem, kiedy postać zadaje obrażenia od trucizny, zwiększa swoją redukcję czasu odnowienia i szybkość ruchu o 2,5%, ale otrzymywane przez nią obrażenia wzrastają o 5% na 10 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
  • Dodatkowe moce:
    • szybkość ruchu oraz redukcja czasu odnowienia może wzrosnąć maksymalnie 15 razy, kiedy postać zadaje przeciwnikowi obrażenia od trucizny.
    • Kiedy postać zadaje przeciwnikowi obrażenia od trucizny, otrzymuje on ze wszystkich źródeł obrażenia od trucizny zwiększone o 50% przez 10 sek.
    • Zabicie przeciwnika powoduje zadanie wszystkim wrogom w promieniu 25 m równowartości obrażeń śmiertelnego ciosu.

Powrót do góry


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 36 macie szansę zdobyć elementy ozdobne godne nefalemów najwyższego sortu. Poza zawartością miejsc na napierśnik i rękawice z ekskluzywnego Zestawu Zdobywcy będziecie mogli zdobyć portrety w stylu Królestwa Niebios. Oprócz tego gratka dla miłośników ozdobnych skrzydeł: powrót Fiacla-Géar, czyli szansa nadania waszej postaci charakterystycznego anielskiego wyglądu.

Przeżyjcie Eteryczne Wspomnienia na nowo i ukończcie postępy strażnika w sezonie, aby zdobyć portret Wskrzeszona Groza oraz zwierzaka Pomniejsza Mumia.

Powrót do góry


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli przykładaliście się do wybijania demonów podczas kilku ostatnich sezonów i za każdym razem otrzymaliście tytuł Zdobywcy za postępy sezonowe, na pewno zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Kończąc zadania z rangą Zdobywcy, zdobędziecie co sezon 1 dodatkową zakładkę, których w sumie możecie mieć maksymalnie 5:

  • Strażnik Sanktuarium ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 5 minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Klejnot mego życia ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 55.
  • Zwycięstwo na każdym kroku: dokonajcie 2 podbojów w tym sezonie.
  • Pieniądze to nie wszystko: zgładźcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Wzmocnienie mocy: użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
  • Kostkowa rekonfiguracja: użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.
  • Jeszcze więcej: osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
  • Arachnofobia: zabijcie Królową Araneę w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.

Powrót do góry


Podboje sezonowe

Skoro mowa o podbojach, w nich też wprowadzamy rotację! Lubicie z niezwykłą szybkością zabijać wrogów? Powrócą Bosskie polowanie i Klasa światowa. Pojawią się także Dobra dniówka i Nie mogę się powstrzymać!, czyli gratka dla fanów ulepszania legendarnych klejnotów. Jeżeli wolicie nabijać jak największą liczbę ofiar dzięki przeklętym skrzyniom, spodobają się wam Klątwy i Wielka koniunkcja. Graczy, którzy chcą sprawdzić, ile można osiągnąć bez używania żadnych przedmiotów z zestawu, ucieszy Euforia i Nadczłowiek. Jeśli zaś chcecie zaprezentować mistrzostwo różnych zestawów klasowych, znów będziecie mogli sprawdzić się w Wiekach wojen i Dynastii.

Powrót do góry


Dar Haedriga

Wreszcie informujemy, że zestawy klasowe przyznawane w Darze Haedriga za ukończenie wybranych rozdziałów postępów sezonowych znów się zmieniły. Poniżej wymieniliśmy dostępne zestawy. Jeśli dopiero zaczynacie przygodę z sezonami, wyjaśniamy, jak to działa:

Za ukończenie rozdziału II, III i IV postępów sezonowych otrzymacie 3 Dary Haedriga. Zawierają one kilka elementów jednego z zestawów klasowych. Gracze mogą w ten sposób odblokować tylko 1 zestaw klasowy na sezon w trybie hardkorowym i niehardkorowym, więc wybierajcie z rozwagą! Otrzymany zestaw zależy od klasy postaci, którą gracie podczas otwierania każdego z Darów Haedriga. Aby zebrać pełen zestaw klasowy, wszystkie 3 musi otworzyć ta sama postać. Zestawy, które można znaleźć w Darze Haedriga w sezonie, to:

  • Mnich: Fortel Uliany
  • Łowca demonów: Pomsta Natalii
  • Krzyżowiec: Poszukiwaczka Światłości
  • Czarownik: Wielkie Arkana Vyra
  • Barbarzyńca: Zew Nieśmiertelnego Króla
  • Szaman: Duch Arachyra
  • Nekromanta: Awatar Trag'Oula

Powrót do góry