Diablo IV

Wspólnie stawcie czoła piekłu w Sezonie Piekielnego Chaosu

Blizzard Entertainment

23 września rozsunie się zasłona między Sanktuarium i Płonącymi Piekłami w Sezonie Piekielnego Chaosu. Upolujcie potężne elementy Zbroi Chaosu i odblokujcie zabójcze Atuty Chaosu, by posiąść niewyobrażalną siłę i możliwości wywracające koncepcje postaci do góry nogami. Obecność Mefista osłabia granice między światami, umożliwiając Upadłej Radzie ucieczkę z Piekła i rozsiewanie niszczycielskich Szczelin Chaosu po całym Sanktuarium. Zagłębcie się w sezonową serię zadań, by odkryć intrygę Upadłej Rady, mającą siać zniszczenie na całym świecie.

Ten sezon wprowadza trwałe zmiany w Piekielnych Hordach, zarówno w Sferze Sezonowej, jak i Wieczności, dzięki Falom Chaosu oraz Bartukowi, Władcy Chaosu – zupełnie nowemu bossowi do pokonania.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w rozgrywkach na Publicznym Serwerze Testowym (PST) 2.4.0. W tym artykule zawarliśmy informacje pozyskane od was podczas testów na PST. Dodatkowe zmiany wprowadzone od zakończenia testów na PST są zaznaczone na niebiesko.

Rzut oka na Sezon Piekielnego Chaosu

Dokonujcie postępów w ramach progresji sezonowej i zdobywajcie Uwielbienie Viz-Jaq'taar, zamykając Szczeliny Chaosu podczas Piekielnego Przypływu i w Podziemiach Koszmarów. Zdobywajcie magiczne, rzadkie i legendarne Atuty Chaosu, robiąc postępy na tablicy reputacji sezonowej. Aby uzyskać unikatowe Atuty Chaosu, pokonajcie Bartuka na poziomach trudności Udręki. Ulepszajcie Atuty Chaosu, zdobywając Piekielne Wypaczenie za zamykanie Szczelin Chaosu i pokonywanie potworów Chaosu.

Zbroję Chaosu możecie zdobyć z wielu źródeł w grze, lecz Bartuk stanowi doskonałe źródło jej elementów na poziomach Udręki, gwarantując ich zdobycie na poziomach Udręki III i IV.


Spis treści

Coś podstępnego czai się w sezonowej serii zadań

Odrodzone Piekielne Hordy

Bartuk wzywa

Zawładnijcie entropią dzięki Zbroi Chaosu

Zapieczętujcie Szczeliny Chaosu

Władajcie niszczycielskimi Atutami Chaosu

Zdobądźcie przedmioty unikatowe

Zmiany, które zostaną w grze na stałe po zakończeniu sezonu 10

Nacieszcie oczy dropami z Twitcha

Wytnijcie sobie drogę przez relikwiarz Sezonu Piekielnego Chaosu

Odblokujcie nagrody z postępów sezonowych

Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Przewodniki społeczności na Sezon Piekielnego Chaosu


Coś podstępnego czai się w sezonowej serii zadań

Po niepokojących wydarzeniach w Ked Bardu spotkacie się z zabójczynią Shyan, by wytropić źródło nowych strasznych demonów. Shyan należy do zakonu Viz-Jaq'taar, odpowiedzialnego za likwidację magów spaczonych przez demony. Viz-Jaq'taar zostali stworzeni przez Vizjerei po Wojnach Klanów Magów, brutalnym konflikcie z przeszłości Sanktuarium. Ów zakon aktualnie poszukuje źródła nowych Szczelin Chaosu, szerzących zniszczenie w całym Sanktuarium. Ślady wskazują na knowania Upadłej Rady i bezdyskusyjny powrót Bartuka, Władcy Chaosu, co oznacza, że w owych wydarzeniach maczał palce Mefisto.

Aby rozpocząć sezonową serię zadań – Piaski Chaosu – udajcie się do Ked Bardu w Sferze Sezonowej i porozmawiajcie ze zrozpaczonym wieśniakiem, by dołączyć do łowów.

Powrót do góry


Odrodzone Piekielne Hordy

Powrót Bartuka do Sanktuarium rozgrzał atmosferę Piekielnych Hord, a ognie Płonących Piekieł są gorętsze niż kiedykolwiek wcześniej. Piekielne Hordy doznały kilku kluczowych zmian – są to m.in.: Fale Chaosu, Upadła Rada i Bartuk.

Fale Chaosu

Pośród Piekielnych Ofert podczas Piekielnych Hord pojawiają się Fale Chaosu, by zamienić waszą wizytę w Piekle w krwawe szaleństwo. Czasami między falami pojawią się Oferty Chaosu, zmieniając standardową falę w ognisty tygiel losowych starć zmieniających zasady gry. Te zacięte próby walki nie są dla słabych duchem, gdyż każdy ich typ przedstawia sobą szalone i wymagające wyzwanie. Fale te będą cechować się znacznie zwiększonym poziomem trudności, ale i zapewniać dużo więcej porcji eteru, jeżeli zdołacie je przetrwać.

Fale Chaosu będą miały wiele różnych kombinacji, czekających na odkrycie i opanowanie. Unikajcie śmiercionośnych pocisków ze Szczelin Chaosu, pokonajcie rozwścieczonego Piekielnego Czerwia lub zapolujcie na nieobliczalne Eterowe Gobliny. Chaos czeka!

Stawcie czoła Bartukowi, Władcy Chaosu

Pod koniec wyprawy do Piekielnych Hord otrzymacie możliwość wyboru. Możecie stawić czoła sprawdzonej Upadłej Radzie lub podbić stawkę i zmierzyć się z podstępnym Bartukiem. Czytajcie dalej, by poznać więcej szczegółów na temat powrotu Władcy Chaosu.

Podkręcanie atmosfery w Piekielnych Hordach

Zmieniliśmy rytm walki podczas Piekielnych Hord na kilka różnych sposobów. Przede wszystkim przerobiliśmy Piekielne Oferty odkrywane między falami. Zamierzamy sprawić, by wszystkie propozycje były dla was interesujące podczas tworzenia kombinacji na aktualną wyprawę. Oznacza to też dodatkowe zbalansowanie, by zapewnić lepsze zrównoważenie Piekielnych Ofert z falą Piekielnych, która była dotychczas uważana za nieodzowną dla w pełni udanej wyprawy w Piekielne Hordy.

Piekło wypuściło nową rodzinę potworów – potwory Chaosu – z głębi swej plugawej paszczy. Niektóre z tych zrodzonych z dymu i siarki potworów Chaosu zapewniają po zabiciu potężne wzmocnienie, podobne do działania kapliczek. Zgładźcie Siewców Chaosu, by otrzymać tymczasowe wzmocnienie, które możecie przedłużyć dzięki Urnie Podtrzymania z Darów Sezonowych. Rada dla doświadczonych zabójców demonów: jeśli zdołacie zabić kolejnego Siewcę Chaosu, nim pierwsze wzmocnienie przestanie działać, ich efekty się skumulują!

Ponadto wejście do Piekielnych Hord teraz otwiera się dużo wcześniej niż do tej pory. Zwykle ludzie wahają się przed wkroczeniem do Płonących Piekieł, lecz nie dotyczy to was, podróżnicy.

Upadła Rada

Upadła Rada doczekała się awansów. Gdy będziecie z nią walczyć, jeden z jej członków zostanie mianowany Mówcą Rady i otrzyma potężniejsze zdolności.

Zaspokójcie żądzę krwi w Efemerycznych Hordach

Wprowadzamy „wstępną” wersję Piekielnych Hord, z którą możecie się zmierzyć na wcześniejszym etapie rozwoju waszych postaci. W tę ograniczoną wersję Piekielnych Hord możecie zagrać na poziomach trudności niższych niż Udręka.

Efemeryczne Hordy składają się z 4 fal, a Piekielne Oferty są ograniczone, by utrzymać stada zaciekłych potworów w ryzach. Po ukończeniu ostatniej fali musicie pokonać 2 członków Upadłej Rady, zanim będziecie mogli wydać swój z trudem zdobyty eter na nagrody.

Powrót do góry


Bartuk Wzywa

Bartuk to Wódz Vizjerei, który wsławił się wieloma aktami okrucieństwa podczas Wojen Klanów Magów, a jego sadyzm nie zna granic. Teraz powraca do Sanktuarium z nowym tytułem, jako Władca Chaosu.

Aby zmierzyć się z Bartukiem, każdy z członków drużyny musi wydać eter, by zasłużyć na szansę zlikwidowania tego okrutnego wroga. Pierwszy z członków drużyny, który wybierze Bartuka, decyduje za całą drużynę.

Bartuk wykorzystuje portale Chaosu do wystrzeliwania pocisków w waszą stronę i wystawia do boju cały arsenał zła, by odebrać wam życie. Poznajcie jego taktykę i strategicznie korzystajcie z platform do teleportacji, by zdobyć przewagę.

Podobnie jak w przypadku innych bossów poczynając od Sezonu Piekielnego Chaosu, faza nietykalności u Bartuka może nastąpić dopiero po upłynięciu 10 sekund od początku walki.

Po pokonaniu Bartuka jego łupy pojawią się na ziemi, więc nie będziecie musieli wydawać dodatkowych porcji eteru, by otrzymać te nagrody.

Powrót do góry


Zawładnijcie entropią dzięki Zbroi Chaosu

Możecie być pewni tylko tego, że nic nie jest pewne. Żadna istota nie jest poza zasięgiem szponów Chaosu – czy to człowiek, horadrim, anioł czy demon. Wszyscy stoją na jego drodze, więc zamiast ulegać jego nieobliczalnym siłom, wykorzystajcie tę niezgłębioną moc dla siebie.

W Sanktuarium pojawił się nowy unikatowy typ pancerza. Zbroja Chaosu stanowi groźniejszą wersję już istniejących przedmiotów unikatowych, z pewną diaboliczną modyfikacją. Elementy Zbroi Chaosu to istniejące przedmioty unikatowe, które występują w potężniejszej wersji i pasują do innych miejsc na przedmioty, co umożliwia prowadzenie rzezi na zupełnie nowe sposoby.

Elementy Zbroi Chaosu mogą wypadać dla następujących miejsc na przedmioty:

  • Hełm
  • Napierśnik
  • Rękawice
  • Spodnie
  • Buty

Elementy Zbroi Chaosu będą pojawiać się tylko dla odmiennych miejsc na przedmioty niż ich oryginalne wersje, a ich nazwy będą wyróżnione kolorem. Na przykład Migotliwe Kroki nie będą mieć wariantu Zbroi Chaosu na miejsce butów. Aspekty na Zbroi Chaosu również są potężniejsze od swych normalnych odpowiedników, zawsze pojawiają się z maksimum mocy i mają co najmniej jeden potężniejszy afiks.

Uwaga: Nie można jednocześnie wyposażyć tego samego przedmiotu unikatowego w standardowej wersji i jako element Zbroi Chaosu.

Na przykład możecie znaleźć Pięści Przeznaczenia pasujące na miejsce hełmu zamiast rękawic, co pozwoli wam wyposażyć inny zestaw unikatowych rękawic i połączyć ich afiksy w niedostępnej wcześniej kombinacji. Esencją tego sezonu jest planowanie jak najciekawszych rozwiązań.

Zabicie Bartukana poziomach Udręki III lub IV to gwarantowane źródło Zbroi Chaosu. Pokonanie Bartuka na poziomie Udręki I lub II zamiast gwarancji zapewnia szansę na uzyskanie Zbroi Chaosu.

Następujące przedmioty unikatowe będą dostępne jako unikaty Chaosu:

Ogólne przedmioty unikatowe

  • Talizman Wygnanego Lorda
  • Korona Lucjona
  • Niezachwiana Wiara
  • Pięści Przeznaczenia
  • Migotliwe Kroki
  • Korona Pogromcy Bogów
  • Talizman Lokrana
  • Objęcia Matki
  • Łapawice Bólopijcy
  • Skorodowany Sygnet X'Fala

Barbarzyńcy

  • Trans Bitewny
  • Niszczycielski Uścisk Gora
  • Kopyta Górskiego Boga
  • Opończa Górskiej Furii
  • Przesadyzm
  • Wściekłość Harrogath
  • Pierścień Czerwonej Furii
  • Pierścień Wygłodniałych
  • Szabla Tsasgala (nowy przedmiot unikatowy)
  • Rogaty Hełm Joritza Mocarnego
  • Hełm Paskudnego Bękarta
  • Niezerwany Łańcuch
  • Opus Magnum Ramaladniego

Druidzi

  • Nieugięta Wola Airidy
  • Przełamywacz Ziemi
  • Rozrywacz Ciał
  • Wielki Kostur Staruchy
  • Zenit Łowcy
  • Kilt Kruczego Skrzydła (nowy przedmiot unikatowy)
  • Szkodliwy Sierp
  • Pierścień Mjölnic
  • Gnijący Krzewiciel Światła
  • Ryk Orkanu
  • Bazyliszek
  • Modlitwa Wasilija
  • Dolmen

Nekromanci

  • Czarna Rzeka
  • Bezkrwawy Wrzask
  • Bezśmiertne Oblicze
  • Wisior Mówcy Śmierci
  • Hebanowy Przebijacz
  • Ewangelia Wyznawcy (nowy przedmiot unikatowy)
  • Bezoki Mur
  • Twórczyni Sierot
  • Sygnet Mendelna
  • Pierścień Świętokradczej Duszy
  • Dłoń Naz
  • Mortakruks
  • Deformator
  • Płytówka Rozpruwacza

Łotrzy

  • Buty Pogromcy Bestii
  • Potępienie
  • Kapuza Bezimiennego
  • Maska Śmierci Nirmitruka
  • Chwyt Cienia
  • Twórczyni Sierot (nowy przedmiot unikatowy)
  • Oszustwo Gladiatora
  • Sygnet Sabotażystki
  • Skóry Szelmy
  • Khanduraski Całun
  • Podniebna Łowczyni
  • Słowo Hakana
  • Pocałunek Szelmy

Czarodzieje

  • Osiowy Przekaźnik
  • Niebieska Róża
  • Kamea Przepełnienia Esadory
  • Szrama Żaru
  • Pęknięte Zimowe Szkło
  • Galwaniczny Azuryt (nowy przedmiot unikatowy)
  • Wężowa Źrenica
  • Odzienie Nieskończonego
  • Kostur Nieskończonego Szału
  • Kostur Lam Esena
  • Koronetka Spadających Gwiazd
  • Vox Omnium
  • Scheda Esu

Spirytyści

  • Maxtlatl Balazana
  • Obrączka Pierwszego Tchnienia
  • Harmonia Ebewaki
  • Hesha e Kesungi (nowy przedmiot unikatowy)
  • Hiacyntowa Skorupa
  • Opończa Lojalności
  • Sygnet Pacyfistów
  • Pierścień Południowych Łowów
  • Laska Kepeleke
  • Wyblakły Pastorał Bojowy
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa
  • Ryngraf Słonecznego Ptaka

Powrót do góry


Zapieczętujcie Szczeliny Chaosu

W całym Sanktuarium pojawiły się osobliwe, trzeszczące od energii portale, wypuszczające ze swych złowrogich szczelin legiony Płonących Piekieł. Szczeliny Chaosu materializują się, by terroryzować miejscową ludność nieopisaną furią.

Szczeliny Chaosu pojawiają się podczas Piekielnego Przypływu i w Podziemiach Koszmarów. Zlikwidujcie wylewające się z nich demony i zapieczętujcie je, by zdobyć reputację sezonową oraz Piekielne Wypaczenie, używane do ulepszania Atutów Chaosu. Szczeliny stanowią też wspaniałe źródło chaotycznych łupów, a na poziomach trudności Udręki zapewniają dodatkowe doświadczenie, klejnoty i elementy Zbroi Chaosu.

W wyjątkowo rzadkich przypadkach grając na poziomach trudności Udręka możecie nawet natknąć się na mitycznie wielką Szczelinę Chaosu...

Podziemia Koszmarów ze Szczelinami Chaosu

Chaos wsączył się w tkankę podziemi Sanktuarium, wpuszczając krwiożercze potwory Chaosu do tych ponurych sal rzezi. Te Podziemia Koszmarów są pełne Szczelin Chaosu, które stanowią doskonałe źródło Kompasów Efemerycznych Hord. Od czasu PST te Szczeliny zapewniają podobne nagrody do ich odpowiedników występujących podczas Piekielnego Przypływu na mapie świata. Ponadto kumulacja trafień atakami portalu Chaosu nie zwiększa już otrzymywanych przez was obrażeń.

Powrót do góry


Władajcie niszczycielskimi Atutami Chaosu

Okropne piętno dotknęło Sanktuarium i nasyciło wasze zdolności niszczycielską mocą. Chaotyczna magia wypacza wszystko, czego dotknie – nawet was! Chaos jest oczywiście nieprzewidywalny, a moc zapewniana przez te Atuty często ma swoją cenę.

Atuty Chaosu zmieniają działanie waszych umiejętności, więc wykorzystajcie swe zdolności planowania rozwoju postaci i łączcie je w niszczycielskie kombinacje. Istnieją 4 poziomy rzadkości Atutów: magiczne, rzadkie, legendarne i unikatowe. Magiczne, rzadkie i legendarne Atuty Chaosu wypaczają i wzmacniają wasze umiejętności, zaś unikatowe Atuty potrafią drastycznie zmienić całą koncepcję waszych postaci.

Możecie wyposażyć naraz do 3 nieunikatowych Atutów i 1 Atut unikatowy. Oprócz Atutów dostępnych dla wszystkich klas, każda z nich ma także swój własny zestaw wyjątkowych Atutów. Ogółem każda klasa ma dostęp do 16 atutów – po 4 z każdego poziomu rzadkości, w tym 4 przypisane do klasy.

Dokonujcie postępów na sezonowej tablicy reputacji, by odblokować Atuty Chaosu i pokonajcie Bartuka podczas Piekielnych Hord na poziomie Udręka I lub wyższym, by móc odblokować unikatowe Atuty. Ulepszajcie Atuty Chaosu zbierając Piekielne Wypaczenie, które możecie zdobyć za pokonanie potworów z rodziny Chaosu.

Poniższe Atuty Chaosu są niezależne od klasy:

Magiczne

Ożywcze Ataki

Co 5 sek. twoja kolejna umiejętność Podstawowa generuje dodatkowo 50–100% maksimum podstawowego zasobu, lecz twoje umiejętności Podstawowe zadają o 30% mniej obrażeń.

Przyspieszający Chaos

Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom ma do 10% szans na aktywowanie na wrogu Chaotycznego Wybuchu, zadającego 200–400% obrażeń. Twoje Chaotyczne Wybuchy które trafią we wroga, redukują losowy aktywny czas odnowienia o 0,5 sek.

Niestabilna Moc

Twoje umiejętności Podstawowe wywołują erupcję chaotycznej magii, co zapewnia im trafienia krytyczne i przytłoczenie z premią do obrażeń wynoszącą 50–100%. Moc jest jednak niestabilna i daje tym umiejętnościom czas odnowienia wynoszący 3 sek.

Rzadkie

Wybuchający Chaos

Chaotyczne Wybuchy uwalniane są losowo wokół ciebie w czasie walki, zadając 200–400% pkt. obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu. Twoje Chaotyczne Wybuchy dodatkowo zadają 100% swoich obrażeń początkowych w ciągu 4 sek.

Potężne Wyssanie

Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 50–100%, ale też zmniejszają maksimum twojego bieżącego zasobu o 20 pkt. na 6 sek. Ta redukcja kumuluje się, ale nie odświeża.

Różnicujące Alteracje

Użycie umiejętności Głównej wzmacnia twoje następne użycie niepodtrzymywanej umiejętności Głównej, przywracając 50% jej kosztu zasobu i zwiększając zadawane przez nią obrażenia o 10–30%.

Legendarne

Zbrukana Straż

Nie możesz się już uleczyć powyżej 50% zdrowia. Zyskujesz premię 5–10% do maksymalnej odporności na wszystkie żywioły, premię 10–20%[x] 20–40%[x] do pancerza oraz premię 50–100% do generowania bariery i umocnienia.

Chaotyczne Czasy Odnowienia

Użycie umiejętności z czasem odnowienia ustawia jego długość na wartość pomiędzy 2 sek. a wartością bazową. Nie korzystasz już z redukcji czasu odnowienia. Użycie czasu odnowienia wyzwala Chaotyczny Wybuch, który zadaje 300–500% obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu.

Szalony Dekokt

Twoja mikstura leczenia nasycona jest mocą Chaosu i zapewnia ci 100% redukcji kosztu zasobów, premię 40–80%[+] do szybkości ataku oraz premię 40–80[+] do szybkości ruchu na 5 sek. 4 sek. Czas odnowienia twojej mikstury leczenia wynosi 15 sek. 10 sek. i możesz wypić ją, mając pełne zdrowie. Czas odnowienia mikstury podlega teraz efektom redukcji czasu odnowienia.

Unikatowe

Wyzwolony Chaos

Zabicie wroga generuje 2 poziomy kumulacji Chaosu, a zadanie obrażeń bezpośrednich bossowi generuje 5 poziomów kumulacji Chaosu. Przy 100 poziomach uwalniasz salwę 9 Chaotycznych Wybuchów, a każdy z nich zadaje 300–500% obrażeń najwyższego posiadanego przez ciebie typu.

Twoje Chaotyczne Wybuchy zyskują 30%[+] 20%[+] szans na trafienie krytyczne i zadają obrażenia zwiększone o 100–200%[x] 50–100%[x].

Krzepa Ponad Mądrość

Zyskujesz następujące efekty:

  • 100–200% [x] maksymalnego zdrowia
  • +50–100% otrzymywanego leczenia
  • 75–125%[x] 50–100%[x] obrażeń od przytłoczenia

Twoje maksymalne odporności są jednak zmniejszone o 25%, a redukcja obrażeń zapewniana przez pancerz ma limit 60%.

Osaczona Bestia

Za każde 10% brakującego zdrowia zyskujesz premię 10–20% [x] do zadawanych obrażeń oraz 5% do redukcji obrażeń.

Dodatkowo zużywanie zasobów wysysa część twojego zdrowia równą 30% zużytych zasobów, przywracając ci te zasoby. Efekt ten nie może obniżyć twojego zdrowia poniżej 10%.

Poniższe Atuty Chaosu są przypisane do konkretnych klas:

Barbarzyńcy

Podwójne Zagrożenie (magiczny)

Użycie umiejętności Podstawowej powoduje również użycie na celu innej wyposażonej umiejętności Podstawowej, zadając 50–80% standardowych obrażeń.

Rozszalały Chaos (rzadki)

Kiedy nie jesteś w pełni sił, berserkujesz, a twoje umiejętności Główne zadają obrażenia Ognia i wywołują dodatkowo Chaotyczny Wybuch 100–200% obrażeń Ognia.

Ogłuszający Chór (legendarny)

Twoje wyposażone Okrzyki są teraz zawsze aktywne, a ich efekt jest wzmocniony o 30–50%[x] 20–40%, ale twoja bieżąca maksymalna wartość furii jest zmniejszona o 20% za każdy wyposażony Okrzyk.

Wytrwała Furia (unikatowy)

Jeśli masz w Arsenale wyposażoną broń tylko jednego rodzaju, zyskujesz:

  • 30–50%[+] +20–40%[+] do szansy na przytłoczenie
  • 150–250%[+] +100–200%[+] do czasu działania krwawienia
  • 50–100%[x] 75–125%[x] do maksimum zdrowia
  • 150–250%[x] 100–200%[x] do obrażeń

Druidzi

Obfitość (magiczny)

Każde 100 50 pkt. siły duchowej wygenerowane przez ciebie powyżej maksymalnej liczby zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 50–100% 10–20% na 5 sek. Premia ta kumuluje się do 3 razy, ale nie odświeża.

Oczyszczanie Zarażonych (rzadki)

Twoje umiejętności Główne zadają również 100–200% swoich obrażeń podstawowych jako obrażenia od zatrucia w ciągu 4 sek. Zadawanie obrażeń bezpośrednich zatrutemu wrogowi zużywa 5 pkt. siły duchowej, by zapewnić trafienie krytyczne, które zadaje obrażenia zwiększone o 30–60%.

Dzikie Przemiany (legendarny)

Przemiana w nową formę wykorzystuje darmową umiejętność i zapewnia dodatkową premię na 5 sek.:

  • Wilkołak wykorzystuje Zew Krwi i zapewnia 10–20%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych;
  • Niedźwiedziołak wykorzystuje Obezwładniający Ryk i zapewnia 10–20% premii do redukcji obrażeń;
  • Człowiek wykorzystuje Zbroję Cyklonu i zapewnia 10–20%[x] premii do szybkości ataku.

Okrucieństwo (unikatowy)

Umiejętności Kompanów mają zmienione działanie: odtąd są również umiejętnościami Głównymi, a twoi Kompani stają się więksi. Zyskujesz 40–80%[x] 30–60%[x] premii do obrażeń przywołanych bytów.

Nekromanci

Ponurzy Żniwiarze (magiczny)

Ataki twoich Szkieletowych Wojowników mają 25% szans na użycie Żniw Twoi Szkieletowi Wojownicy używają teraz Żniw zadających 50–150% normalnych obrażeń zamiast zwykłego ataku poza swoimi zwykłymi atakami.

Dziesiątkująca Desekracja (rzadki)

Twoje efekty obrażeń z upływem czasu mają szansę na zadanie obrażeń zwiększonych o 50–100%[x] równą twojej szansie na trafienie krytyczne.

Zbezczeszczenie Umarłych (legendarny)

Możesz pochłonąć każde zwłoki dwukrotnie. Pochłonięcie zwłok tworzy Chaotyczny Wybuch, zadający 200–400% obrażeń Cienia. Pochłonięcie 10 zwłok zapewnia ci nieustępliwość na 2 sek.

Zmiana Równowagi (unikatowy)

Twoje podstawowe umiejętności Główne są teraz wzmocnione jako Moce Specjalne, nie mają kosztu w esencji, za to mają czas odnowienia wynoszący 30–20 sek. Twoje podstawowe Moce Specjalne są teraz zmodyfikowane: stają się umiejętnościami Głównymi i nie mają czasu odnowienia, ale kosztują 70–50 pkt. esencji.

Łotrzy

Nieprzewidywalna Alchemia (magiczny)

Nasycania płyną bez ograniczeń, nasycając każde użycie umiejętności Podstawowej losowym Nasyceniem. Nasycone umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Wycieńczające Uderzenia (rzadki)

Nie generujesz już pasywnie energii. Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 100–150% [x]. Zyskujesz następujące efekty:

  • +50–100% szans na podwójne trafienie Wirujących Ostrzy;
  • +50–100% szans na zadanie podwójnych obrażeń przez Szybkie Natarcie;
  • +50–100% szans na to, że Salwa wystrzeli 2 razy;
  • +50–100% szans na to, że Szybki Ostrzał wystrzeli 2 razy;
  • +50–100% szans na to, że Przebijający Strzał wystrzeli 2 razy.

Chaotyczne Granaty (legendarny)

Twoje Granaty Ogłuszające aktywują również Chaotyczny Wybuch, zadający 100–200% 50–100% obrażeń Fizycznych. Przy każdym rzuceniu Granatów Ogłuszających rzucasz o 1 granat więcej. Chaotyczny Wybuch generuje 5 pkt. energii, jeśli trafi wroga.

Cios Ucieczkowy (unikatowy)

Za każdym razem, gdy przejdziesz 15 m, zadajesz obrażenia zwiększone o 30–50%[x] przez 5 sek. Premia ta kumuluje się, ale nie odświeża. Jeśli premia nie jest aktywna, zadajesz obrażenia zmniejszone o 30%.

Czarodzieje

Wybuchowe Kombinacje (magiczny)

Użycie umiejętności Podstawowej zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 10–20%[x] na 5 sek. obrażenia twojej następnej umiejętności Głównej o 30–50%[x], kumulując się maksymalnie do 3 razy.

Zaawansowane Techniki (rzadki)

Rangi twoich podstawowych umiejętności Głównych zwiększają ich koszt many o 10% i dodatkowo zwiększają zadawane przez nie obrażenia o 10–20%[x].

Przyzwania Wzmocnione Maną (legendarny)

Twoje Przyzywane byty są wzmocnione i zadają obrażenia zwiększone o 10–30%[x], ale każdy z nich wysysa z ciebie 5 pkt. many na sekundę.

  • Ataki Lodowymi Ostrzami wywołują wybuchy na obszarze wokół celu.
  • Trafienia Włócznią Błyskawic mają 10% szans na wywołanie statycznych Piorunów Kulistych.
  • Po wyprowadzeniu swojego ataku Chowaniec pozostawia na ziemi obszar zadający obrażenia.
  • Hydra co jakiś czas wysyła Ściany Ognia w stronę swojego celu.

Tarcza Many (unikatowy)

Twoje maksymalne zdrowie jest zmniejszone o 99%, ale wszelkie otrzymane przez ciebie obrażenia najpierw odbierają ci manę, a dopiero potem zdrowie. Jeśli postać nie odniosła obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek. 4 sek., regeneracja many jest zwiększona o 5000%[+]. Zyskujesz 200–400% premii do maksymalnej many, a każdy punkt twojej inteligencji dodatkowo zwiększa twoją maksymalną manę o 1 pkt.

Spirytyści

Żwawość (magiczny)

Twoje umiejętności Podstawowe zyskują premię 10–30%[+] do szybkości ataku, ich zasięg doskoku zwiększony jest o 50%, a co 3 atak teraz występuje co 2 atak.

Połączone Ciosy (rzadki)

Twoje podstawowe umiejętności Główne wywołują na zwiększonym obszarze dodatkowe trafienia, zadające obrażenia zwiększone o 20–40%[x], ale mają też czas odnowienia wynoszący 10 sek. Co 3 atak umiejętności Podstawowej resetuje czas odnowienia twoich umiejętności Głównych.

Rozkaz Odwrotu! (legendarny)

Gdy używasz umiejętności, zadaje ona obrażenia zmniejszone o 30% wrogom znajdującym się blisko ciebie w chwili jej użycia oraz obrażenia zwiększone o 100–200%[x] wszystkim pozostałym wrogom.

Zgromadzenie Duchów (unikatowy)

Użycie umiejętności niebędącej Mocą Specjalną zapewnia 1% szans na przyzwanie Duchów odpowiadających tej umiejętności, które zadają obrażenia zwiększone o 100–200%[x]. Szansa ta zwiększona jest o wartość równą 1% obrażeń od twojej Mocy Specjalnej, do maksymalnie 10%. Twoje Moce Specjalne korzystają ze wszystkich swoich ulepszeń.

Powrót do góry


Nowe przedmioty unikatowe

Wykorzystajcie te nowe przedmioty unikatowe, by wypruć trzewia wszelkim wrogom.

Barbarzyńcy

Szabla Tsasgala (unikatowa broń jednoręczna)

Afiksy

  • +50% do obrażeń (domyślny)
  • +107–121 pkt. siły
  • +62,5–85% do obrażeń Fizycznych
  • +2–3 rangi umiejętności Głównych
  • +2–3 rangi Ścieżki Wojennej

Unikatowa moc

  • Zyskujesz 3–5%[x] premii do obrażeń za każdą wyposażoną umiejętność zadającą obrażenia oraz dodatkowo 6–10%[x] na 15 sek. po użyciu każdej z tych umiejętności.

Druidzi

Kilt Kruczego Skrzydła (unikatowe spodnie)

Afiksy

  • +636–685 pkt. maksymalnego zdrowia;
  • +2–3 rangi Kruków
  • +13–17,5% do redukcji czasu odnowienia Kruków
  • +16–25% szans na to, że Kruki zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc

  • Kruki zadają obrażenia zwiększone o 60–100%[x], a Zmiennokształtność do innej formy lub aktywowanie umiejętności Kompana przywołuje Kruka, który atakuje pobliskich wrogów. Przywołanie Kruka może wywołać na 10 sek. Nieżyczliwość, która zwiększa liczbę przywołanych Kruków do 3 na czas działania efektu.

Nekromanci

Ewangelia Wyznawcy (unikatowy fokus)

Afiksy

  • +80–94 pkt. inteligencji
  • +424–457 pkt. maksymalnego zdrowia
  • +4,4–10% do szybkości ataku umiejętności Podstawowych
  • +13–17,5% szans na to, że umiejętności Podstawowe zadadzą podwójne obrażenia

Unikatowa moc

  • Twoje umiejętności Podstawowe są wzmocnione. Zranienie wroga umiejętnością Podstawową sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10–30%[x] obrażenia od twoich pozostałych umiejętności Podstawowych przez 10 sek.
    • Ataki Żniwami są wykonywane o 10% szybciej.
    • Rozkład tworzy teraz zwłoki co 0,5 sek.
    • Krwotok wywołuje dodatkową eksplozję krwi u pierwszego celu.
    • Kościane Odłamki przebijają wrogów.

Łotrzy

Twórczyni Sierot (unikatowa dwuręczna kusza)

Afiksy

  • Domyślny: +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +4–6 rang umiejętności Strzelca Wyborowego
  • +2–4 rangi Nadużycia
  • +32–45% szans na to, że umiejętności Strzelca Wyborowego wystrzelą dwa razy
  • +125–170% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

Unikatowa moc

  • Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie. Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o 250–300%, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zyskuje podwójną premię.

Nowe słowo kluczowe: Przeładowanie

  • Umiejętności z Przeładowaniem mają krótkie opóźnienie, podczas którego nie mogą wystrzelić ponownie. Na ich obrażenia i szybkość Przeładowania wpływa 50% twojej premii do szybkości ataku.

Czarodzieje

Galwaniczny Azuryt (unikatowy pierścień)

Afiksy

  • Domyślny: 12,5% odporności na wszystkie żywioły
  • Domyślny: 5% odporności na wszystkie żywioły
  • +5,2–6% szans na trafienie krytyczne
  • +57–75% do obrażeń Błyskawic
  • 8,1–8,8% do redukcji czasu odnowienia
  • +2–3 rangi Synergii Żywiołów

Unikatowa moc

  • Obrażenia Błyskawic namagnesowują wrogów na 4 sek. i sprawiają, że wywołują oni Roziskrzoną Energię. Zwiększają również obrażenia Błyskawic otrzymywane przez przeciwników od twoich ataków o 40–60%[x]. Jeśli 2 namagnesowanych wrogów trafi się nawzajem Roziskrzoną Energią, zostaną do siebie przyciągnięci.

Spirytyści

Hesha e Kesungi (unikatowe rękawice)

Afiksy

  • 10,5–15% do szybkości ataku;
  • 46,5–60% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • 15,5–20% redukcji czasu odnowienia mocy specjalnej
  • +3–5 rang umiejętności Goryla

Unikatowa moc

  • Obrońca może być aktywowany z dystansu i przyciąga do siebie wrogów. Przeciwnicy znajdujący się na jego obszarze działania otrzymują obrażenia zwiększone o 30–50%[x] od twoich umiejętności Goryla. Premia ta jest podwojona w przypadku powalonych wrogów i bossów.

Powrót do góry


Zmiany, które zostaną w grze na stałe po zakończeniu sezonu 10

Machinacje Płonących Piekieł wypalają szramy w całym Ujściu, pozostawiając trwałe zmiany.

Elementy dostępne na stałe w Sferze Sezonowej i w Sferze Wieczności

  • Aktualizacje Piekielnych Hord
    • Fale Chaosu
    • Zmiany Upadłej Rady
    • Walka z bossem, Bartukiem
    • Bazowe zmiany w Ofertach
  • Nowe przedmioty unikatowe dla każdej z klas
  • Zmiany w fazach nietykalności bossów w leżach

Elementy dostępne tylko w sezonie 10: Sezon Piekielnego Chaosu

  • Atuty Chaosu
  • Zbroja Chaosu*
  • Szczeliny Chaosu
    • Podziemia Koszmarów ze Szczelinami Chaosu
  • Efemeryczne Hordy
  • Reputacja sezonowa Viz-Jaq'taar
  • Sezonowa seria zadań

*Po zakończeniu tego sezonu elementy Zbroi Chaosu utracą swoje unikatowe właściwości oraz wygląd, lecz pozostaną w waszym ekwipunku w Sferze Wieczności.

Zmiany w fazach nietykalności bossów w leżach

Na podstawie wielu opinii społeczności graczy zmieniamy sposób, w jaki fazy nietykalności działają u bossów w leżach. Podczas walki z bossami w leżach ich fazy nietykalności nie mogą aktywować się, dopóki nie upłynie 10 sek. od początku walki. Fazy nietykalności mogą teraz w praktyce zostać pominięte, jeżeli gracz zada obrażenia przekraczające pewien próg.

Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 2/3 i 1/3, boss otrzyma osłonę trwającą 5 sek. Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 2/3, wartość osłony wynosi 1/3 maksymalnego zdrowia bossa. Gdy poziom zdrowia bossa spadnie do 1/3, wartość osłony wynosi 2/3 maksymalnego zdrowia bossa. Jeżeli gracz przełamie tę osłonę w ciągu 5 sekund jej działania, boss nie zyska nietykalności.

Powrót do góry


Nacieszcie oczy dropami z Twitcha

Uczcijcie nadejście Sezonu Piekielnych Hord wspaniałymi dropami z Twitcha, dostępnymi specjalnie z tej okazji.

Przygotujcie się na Sezon 10 – połączcie swoje konto Battle.net z kontem Twitch, a następnie oglądajcie uczestniczących w kampanii streamerów w kategorii Diablo IV, aby zdobywać dropy.

Zdobądźcie broń drzewcową – Halabardę Rębacza

Od 23 września, godz. 19:00 do 26 września, godz. 19:00 oglądajcie uczestniczącą w kampanii zawartość Diablo IV przez co najmniej 2 godziny, gdy dropy z Twitcha są aktywne, aby zdobyć broń drzewcową Halabarda Rębacza dla barbarzyńców.

Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat dropów z Twitcha znajdziecie na naszym blogu tutaj.

Powrót do góry


Wytnijcie sobie drogę przez Relikwiarz Sezonu Piekielnego Chaosu

W tym sezonie dostępny będzie zupełnie nowy relikwiarz karnetu bojowego oraz kilka relikwiarzy karnetu bojowego premium.

Dostępny dla wszystkich relikwiarz karnetu bojowego Piekielnego Chaosu zawiera kuszące nagrody, takie jak wierzchowiec Piórogrzywy, pancerz wierzchowca Kropierz Piórogrzywego oraz portal miejski Wrota Mrocznego Jeźdźca.

Kupcie zestaw z karnetem bojowym premium za 1000 szt. platyny, aby natychmiast uzyskać dostęp do 3 relikwiarzy premium, które zawierają broń, bestie i pancerz. Pamiętajcie, że nie będziecie mogli zakupić zestawu, jeśli zakupicie któryś z relikwiarzy premium oddzielnie.

Zestaw z karnetem bojowym deluxe

Bestie i ludzie padną przed waszym ostrzem, zdezorientowani szkarłatną furią stającą przeciw nim. Uzyskajcie natychmiastowy dostęp do zestaw pancerza „Czerwony Gryf” i nie tylko, kupując karnet bojowy deluxe za 2800 szt. platyny. Zawartość zestawu:

  • Natychmiastowe odblokowanie zestawu pancerza Czerwonego Gryfa* dla każdej klasy
  • Trofeum na plecy Skrzydła Czerwonego Gryfa
    • Ten element ozdobny ma nowe efekty reaktywne
  • Zwierzak Odwaga Angiris
  • Dostęp do relikwiarzy broni, bestii i pancerza.

Teraz wasza złocona szata będzie dorównywać waszej dzikości w walce. Pokonując kolejno wrogów z wyposażonym trofeum na plecy Skrzydła Czerwonego Gryfa wzbudzicie przerażający przypływ energii, który będzie ujawniał się w waszych skrzydłach, oświetlając oblicza padających wrogów.

Powrót do góry


Odblokujcie nagrody z postępów sezonowych

Nieustannie zraszając glebę Sanktuarium krwią demonów, będziecie zdobywać nagrody w postępach sezonowych.

Poczyńcie postępy, aby odblokować nagrody godne obrońców Sanktuarium, takie jak olśniewająca iskra. Po ukończeniu rozdziału VI postępów sezonowych otrzymacie lisicę Pandorę, którą będziecie mogli dodać do kolekcji zwierzaków w grze. Jej sprytna natura pomoże wam przechytrzyć najsprytniejszych przeciwników. Wytnijcie sobie drogę przez cele postępów sezonowych, by zdobyć jej towarzystwo.

Pamiętajcie, że nie musicie wypełnić wszystkich celów w rozdziale 6 podróży sezonowej, aby zdobyć Pandorę.

Dary sezonowe sezonu 10: Piekielny Chaos

Gdy poczynicie postępy sezonowe, będziecie mogli odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Rozżarzone popioły można zdobyć jako nagrody za ukończenie rozdziałów oraz zrealizowanie celów w postępach sezonowych. Po zdobyciu popiołów wydajcie je na następujące dary sezonowe:

  • Urna Reputacji: Zwiększa ilość Uwielbienia Viz-Jaq'taar zdobywanego ze wszystkich źródeł.
  • Urna Płonącego Piekielnego: Szansa, że wypadnie dodatkowy Piekielny Kompas, którego ranga będzie odpowiadać fali 10.
  • Urna Zbroi Chaosu: Szansa, że z Większych Piekielnych Skrytek wypadnie Zbroja Chaosu.
  • Urna Podtrzymania: Wydłuża czas działania wszystkich mocy wykradzionych potworom z rodziny Chaosu.*
  • Urna Koszmarów Chaosu: Szansa, że ze Skrzyni Piekielnego Przypływu wypadnie dodatkowa Pieczęć Podziemi Koszmarów, z afiksem „Szczelina Chaosu”.

*Moce wykradzione potworom z rodziny Chaosu to wzmocnienia podobne do działania kapliczek, otrzymywane za zabijanie osiłków z rodziny potworów Chaosu.

Powrót do góry


Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Sklep rozgrzewa się dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 23 września od godz. 21:00 możecie przeglądać nowe towary Tejal. Pamiętajcie, aby wertować oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Piekielnego Chaosu.

Jednym z takich rzadkich znalezisk z odległych zakątków Sanktuarium jest łotrowski zestaw Żmii Cienia, który zawiera zestaw pancerza Żmii Cienia, wzór Żylasta Infuzja, skórkę sztyletu Zatopiony Kieł oraz skórkę kuszy Szczwana Sztuka. Ten zestaw można zakupić w sklepie Tejal za 2800 szt. platyny.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na Sezon Piekielnego Chaosu

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez sezon, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Znajdziecie w nich wszystkie niezbędne informacje, począwszy od awansowania na początku przygody, a na konfiguracji na końcową fazę gry skończywszy.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Gdy już zapoznacie się z tymi pomocnymi przewodnikami po grze, udajcie się do Sanktuarium, na serwer społecznościowy Diablo IV na Discordzie, aby porozmawiać o bieżącym sezonie.

Chaos czeka.
– Zespół Diablo IV

Powrót do góry