Zbierzcie Mięsne Żniwa
Książę Albrecht obiecał zbawienie swoim ludziom, którzy pragną lepszej przyszłości. Pytanie, za jaką cenę? Nasza kolejna obszerna aktualizacja, Mięsne Żniwa, kipi w oczekiwaniu na premierę. Ta aktualizacja wprowadza zupełnie nowe zadanie główne, zmiany Cyklu Konfliktu, nowe legendarne klejnoty, usprawnienia dotyczące chowańców i nie tylko.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 25 września w godzinach 2:00 – 4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 25 września w godzinach 10:00 – 12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.
Kodeks
Mięsne Żniwa – zadanie główne w Dziczy Szarwalu
Zaplanujcie swoje Wojenne Rozgrywki
Festiwal Starożytnego Księżyca
Karnet bojowy sezonu 44: Bezokie Omeny
Widmowy Bazar Podniebnej Plagi
Odtwarzajcie muzykę z Widmowego Bazaru
Mięsne Żniwa – zadanie główne w Dziczy Szarwalu
W nowym zadaniu głównym Mięsne Żniwa podczas poszukiwań Albrechta i jego ula zbadacie Wiklinowe Pola, duchowe centrum oraz spichlerz Szarwalu. Gdy będziecie przemierzać spaczone pola, przyjdzie wam się zmierzyć z upiornymi nieumarłymi i okropnymi Odłamkorodnymi na ropiejących polanach. Doświadczycie bezustannie narastającej niechęci chłopów mieszkających w Entsteigu i poznacie obietnice o wolności, które Albrecht złożył swoim wyznawcom.
Wraz z sojusznikami przygotujecie się do konfrontacji z Albrechtem oraz jego armią wyznawców i potworów w ogromnym ulu Odłamkorodnych – Czyraku Stworzenia. Będziecie świadkami początków przerażających planów Albrechta dotyczących przemiany Sanktuarium na swoje wyobrażenie, a także poświęceń, na jakie musiał się zdobyć, by osiągnąć swoje marzenia.
Nareszcie będziecie mogli eksplorować pomniejsze strefy Szarwalu, wykonywać w nich zlecenia i zabijać poszukiwane potwory. Strefy te obejmują Wysokie Rozdroża, wioskę Orthrup, Księżycowe Wyżyny, Mroczną Przesiekę i Wiklinowe Pola. Przygotujcie się, Obrońcy Dziczy!
Możecie rozgrywać poprzednie zadania ponownie poprzez Kronikę Awanturnika, którą znajdziecie w warsztacie Caina.
Otrzymaj nagrodę w ramach Mięsnych Żniw
Od 25 września do 8 października możecie użyć kodu FLESHHARVEST, aby odebrać pierwszy dar w ramach tej obszernej aktualizacji. Kod można zrealizować tylko raz na dane konto. Otrzymacie:
- 1 legendarny emblemat
- 2 legendarne przedmioty
- 3 akwamaryny
- 3 szafiry
Nowe legendarne klejnoty
W kolejnej aktualizacji pojawią się 3 nowe legendarne klejnoty. Każdy z nich może wynieść wasze postacie na zupełnie nowe poziomy mocy. Poniższe wartości dla każdego klejnotu odzwierciedlają ich moc na randze 10:
Nawiedzony Splot (5-gwiazdkowy klejnot): Gdy zadajesz obrażenia, masz 10% szans na nawiedzenie wroga na 6 sek. Nawiedzenie wroga w postawie ofensywnej sprawi, że będzie od ciebie otrzymywać zwiększone obrażenia. Nawiedzenie wroga w postawie defensywnej sprawia, że zadaje mniejsze obrażenia. Dodatkowo nawiedzeni wrogowie wyzwalają podmuchy co 2 sek., zadając otaczającym wrogom obrażenia. Wrogowie trafieni kilkoma podmuchami w ciągu 2 sek. otrzymują o 50% zmniejszone obrażenia przy każdym kolejnym trafieniu. Tego samego wroga można nawiedzić tylko raz na 20 sek.
Klejnoty Rezonowania: Widmowe Szkło, Ukąszenie Żmii, Pirogenna Pogarda, Sącząca Żółć, Mściwa Krew
Niknące Panaceum (2-gwiazdkowy klejnot): Gdy otrzymujesz obrażenia, dostajesz ochronę na 6 sek., co zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia od negatywnych efektów zadających obrażenia ciągłe i zwiększa twoja szansę na zablokowanie pocisków. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
Klejnoty Rezonowania: Szyderczy Śmiech, Proca Kir, Uporczywa Klątwa
Górska Garść (1-gwiazdkowy klejnot): Zwiększona odporność na trafienia krytyczne i zmniejszone otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych.
Klejnoty Rezonowania: Oko Berserkera, Wolność i Oddanie
Odrodzenie Cyklu Konfliktu
Nieskończona bitwa pomiędzy Nieśmiertelnymi a Cieniami nadal trwa. Zwycięstwa umacniają dominujące klany i napędzają te, które chcą zdobyć ich tytuł. Wojna się dostosowuje i zwiększa zabójczą skuteczność w imię przewagi na polu bitwy. Podobnie zmiany powinny zajść w makabrycznej Wojnie Cieni.
Zmiany Wojny Cieni
Zmieniamy format dobierania i walki przeciwko innym klanom w Wojnie Cieni.
Klany będą rywalizować w 2 meczach tygodniowo i zdobywać punkty za każdą wygraną. Odchodzimy od tradycyjnego systemu drabinki, co oznacza, że nie będzie eliminacji, a klany będą dobierane przeciwko klanom o podobnej liczbie punktów. Klany zdobędą 3 punkty za zwycięstwo i 1 punkt za przegraną.
10 najlepszych klanów z najwyższym wynikiem na koniec turnieju otrzyma wspaniałą nagrodę. Klany, które uplasują się na miejscach 11-20 również zostaną sowicie wynagrodzone.
Ten system może wam być znany pod nazwą „system szwajcarski”. Był używany w turniejach na całym świecie w sporcie, grach i nie tylko. Turnieje mogą rozpoczynać się od starć między klanami o wyższym i niższym poziomie umiejętności, a w miarę postępów system się zrównoważy, co poskutkuje bardziej wyrównanymi meczami.
Rejestracja do turnieju
Rejestracja do Wojny Cieni odbywa się każdego tygodnia od poniedziałku o godz. 3:00 do wtorku o godz. 21:00 czasu serwera Każdy klan musi mieć 30 graczy, aby dokonać rejestracji. Jeśli spełnicie wymagania, rejestracja nastąpi automatycznie. Można przełączyć na rejestrację ręczną.
Zasady dobierania
Jeśli dwa klany już zmierzyły się ze sobą w poprzedniej rundzie, istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że dobierze je przeciwko sobie w kolejnych rundach.
10 najlepszych klanów trafi do chronionej puli dobierania przeciwników. Jeśli będzie wielu potencjalnych przeciwników o podobnej całkowitej liczbie punktów, system dobierania potraktuje priorytetowo przeciwników z miejsca 11 i niższych w zależności od tego, który klan ma najbardziej zbliżoną liczbę punktów.
Nagrody
Członkowie 10 najlepszych klanów zdobędą legendarne emblematy. Członkowie klanów, które uplasowały się na miejscach 11-20 otrzymają voucher na legendarny emblemat, który umożliwia zakup legendarnego emblematu u handlarza rękojeściami w następną sobotę do godz. 21:00 czasu serwera.
Zmiany dotyczące zdrowia budowli i Świętych Strażników
Zdrowie budowli i sług zostało zwiększone, co wydłuży czas potrzebny na ich zniszczenie około dwukrotnie. Wartości zdrowia będą się skalować wraz z liczbą graczy w meczu. Im więcej graczy, tym wytrzymalsze będą budowle i sługi. Zapobiegnie to sytuacjom, w których gracze mogą natychmiast niszczyć cele.
Zmiany obrażeń zadawanych przez budowle
Budowle zadają wam teraz znacznie więcej obrażeń:
- Zewnętrzne wieże: 20% zdrowia gracza każdym atakiem
- Wewnętrzne wieże: 30% zdrowia gracza każdym atakiem
- Rdzeń/Kryształ: 50% zdrowia gracza każdym atakiem
Ataki przeciwko budynkom nie zapewniają już kradzieży zdrowia. Skuteczność kradzieży zdrowia przeciwko Świętym Strażnikom została zmniejszona do 50%.
Uproszczono kontrakty Cieni
Uprościliśmy system kontraktów Cieni, aby ograniczyć potrzebę grindu i sprawić, że nagrody będą miały większe znaczenie. Kontrakt Cienia ma mniej celów, automatyczne nagrody i więcej łupów do zdobycia.
Zmniejszono liczbę cotygodniowych prób z 9 do 6. Czas nieaktywności chowańców został skrócony ze 162 do 108 godzin, a łączny limit prób usunięto. Kontrakty są teraz dostępne dwa razy w tygodniu.
Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę nagród poprzez zwiększenie punktów aktywności zdobywanych za ukończenie każdej aktywności z 20 do 30. Złoto, PD i wyposażenie zdobywane w ramach nagród z kontraktów zostały zwiększone o 50%.
Poziom klanu i system Płaszczów Cieni
Wznieście się na nowe wyżyny
Zwiększono limit poziomu klanu. Teraz wasze klany mogą wznieść się na nowe wyżyny. Wasz klan będzie zdobywał nowe doświadczenie za aktywności, takie jak otwieranie skrzyń w Skarbcu, kontrakty, Wojna Cieni oraz nowa Inwazja na Krainę Nieśmiertelnych.
Uprościliśmy również cele, aby ułatwić awansowanie. Dla przykładu nie będzie już można wybrać Rytuału Wygnania jako główny cel klanu, gdyż był zbyt nieprzewidywalny. Cele kontraktów również zostały ograniczone, aby lepiej odpowiadały poziomom skrzyń w Skarbcu, które teraz wymagają mniejszej liczby graczy i zapewniają lepsze nagrody.
Zjednoczcie się i razem róbcie postępy
Cotygodniowe aktywności klanowe teraz bardziej wliczają się do waszych postępów, co uprości każdemu aktywnemu członkowi klanu wniesienie wkładu. Nawet mniejsze klany mogą zdobywać kolejne rangi i prestiżowe nagrody, które wcześniej były poza ich zasięgiem. Wystarczy, że postawią na pracę zespołową.
Zdobywajcie legendarne Płaszcze Cieni
Kluczowe kamienie milowe zapewniają waszym klanom możliwość odblokowania Płaszczy Cieni spowitych dymem i blaskiem gwiazd. To ekskluzywne elementy ozdobne pozwolą wam wizualnie pochwalić się statusem i dokonaniami waszych klanów. W miarę awansu waszego klanu w oparciu o dokonania w Cyklu Konfliktu będą odblokowywane Płaszcze Cieni na ustalonych rangach. Wraz z rosnącą potęgą klan zyska na splendorze.
Płaszcze te należy ponownie zdobyć w każdym sezonie, dzięki czemu tylko członkowie aktywnych i zaangażowanych klanów będą mogli je z dumą nosić.
Usprawnienia dotyczące progresji wzmocnień
Istniejące wzmocnienia klanu nadal będą częścią Cyklu Konfliktu, ale kolejność ich odblokowywania oraz siła zostały zbalansowane.
Komentarz twórców: Dzięki temu progresja będzie przebiegała sprawniej, a do tego zdobędziecie wartościowe premie w bardziej istotnych momentach.
Obserwujcie swoje postępy
Interfejs klanu został zaktualizowany, aby zapewniać przejrzysty wgląd w poziom klanu, dostępne nagrody i bieżące źródła PD. Ułatwi to śledzenie postępów oraz wspólne świętowanie osiągniętych kamieni milowych.
Próba Akeby
Wprowadzamy nowy sposób zdobywania Znaków przez klany Cienia podczas Cyklu Konfliktu. Utorujcie sobie drogę przez Próbę Akeby, bitwę dla 4 graczy dostępną tylko dla klanów Cieni, w której musicie pokonać 2 bossów, aby zwyciężyć.
Jeśli zdecydujecie się walczyć na wyższych poziomach trudności, bossowie, z którymi przyjdzie wam się zmierzyć, zostaną wzmocnieni przez afiksy z podziemi wyzwań.
Ukończenie Próby Akeby zapewnia Znaki, które umacniają wasz klan Cieni podczas Cyklu Konfliktu. Pierwsze ukończenie Próby Akeby każdego tygodnia zapewni większą liczbę nagród i Znaków.
Szybsze Zgromadzenie Cieni
Zgromadzenie Cieni można teraz ukończyć szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. Będzie mniej błogosławieństw oraz więcej czasu na rzeź. Czas pomiędzy błogosławieństwami został skrócony z 2 do 1 minuty. Teraz będzie wam łatwiej zobaczyć, kto otrzymał pierwsze błogosławieństwo. Jeśli go nie otrzymaliście, będziecie mogli je zdobyć od graczy, którzy zostali już pobłogosławieni.
Optymalizacje dotyczące zarządzania klanem
Wprowadziliśmy kilka aktualizacji systemu zarządzania klanem, aby uprościć jego uporządkowanie i ułatwić dowódcy taktyczną komunikację oraz organizację klanu.
Oficerom klanu często brakuje łatwego dostępu do mocy bojowej, rezonowania i udziału poszczególnych członków klanu, co utrudnia planowanie Wojny Cieni, Czuwania Ostrzy i Rytuału Wygnania. Dodaliśmy narzędzie służące do eksportowania danych członka, które obejmuje rezonowanie, atrybuty i moc bojową. Funkcjonalność tych narzędzi była inspirowana podobnymi systemami z World of Warcraft.
Będziecie mogli sprawdzić, kto dokonał zmian członków w klanie dzięki historii, która rejestruje członków dołączających, opuszczających, wyrzucanych oraz mianowanych na stanowisko.
Powiadamianie Cieni o niespełnieniu wymagań rangi bywa problematyczne, dlatego dodaliśmy możliwość grupowego wysyłania wiadomości według rangi, co pozwoli powiadomić większą liczbę członków jednocześnie.
Teraz możecie filtrować i sortować według poziomu i rezonowania. Uprości to nawigowanie po liście członków klanu.
Bywają sytuacje, w których podczas udziału w Rytuale Wygnania wasi wojownicy nie pojawiają się, gdy zostają wezwani. Teraz możecie zamieniać graczy z zarejestrowanej puli i wymieniać aktywnych członków, jeśli ktoś przegapi mecz.
Aktualizacje oddziałów
Teraz znacznie łatwiej będzie znaleźć Pozostałości wysokiej jakości podczas Oczyszczania Głębin. Drużyny z oddziałów wymagają teraz tylko 4 graczy, aby Pozostałości najwyższej jakości wypadały.
Pozostałości wypadają teraz w rajdach z oddziałem na Piekielny Relikwiarz. Wymagają czterech graczy, aby osiągnąć łupy najwyższej jakości. Pozostałości nadal można znaleźć przy mniejszej liczbie członków, ale im mniej członków, tym niższe są szanse.
Gdy w rajdzie na Piekielny Relikwiarz wypadnie zestaw Pozostałości, będą one przeznaczone dla konkretnych statystyk, a każdy w oddziale może je podnieść. Nagrody nie są przeznaczone tylko dla konkretnych postaci. Pozostałości wypadają tylko w ramach pięciu pierwszych ukończeń co każdy reset.
Komnaty oddziału zostały usunięte, aby jeszcze bardziej uprościć system. Każdy może bezpośrednio wybrać konkretne statystyki, które będą aktywne, i indywidualnie wybrać dodatkowe aktywne statystyki niezależne od wyborów pozostałych członków oddziału. Dowódca oddziału nadal może określić przydziały Pozostałości dla wyborów dokonanych przez graczy.
Modyfikowanie sztandaru klanu
Każdy klan ma odrębny pakt honoru (ale nie musi), dzięki któremu mogą stanąć ramię w ramię. Dowódcy klanów mogą teraz wybrać unikalny herb sztandaru oraz kolor tła, co pozwoli klanom wyróżnić się na polu bitwy. Możecie wybrać spośród 30 herbów i dumnie wyróżnić swój klan podczas potyczek.
Aktualizacje Skarbca
Uniknięcie Śmierci i Zbawiciel będą teraz resetować swoje czasy odnowienia po opuszczeniu Skarbca. W Skarbcu jest teraz szansa na pojawienie się elitarnych i rzadkich potworów. Ich liczba wzrasta wraz z rangą Skarbca Nieśmiertelnych.
Istnie również szansa na pojawienie się ukrytego przejścia na początku pierwszego piętra. Portal musi zostać aktywowany przez wszystkich graczy w Skarbcu. Po wejściu do niego gracze zostaną natychmiast przeniesieni na czwarte piętro, co po chwili zaalarmuje Nieśmiertelnych o intruzach. Jeśli aktywujecie ukryte przejście, zdobędziecie wszystkie nagrody ze skrzyń na trzech pierwszych piętrach bez konieczności ich przejścia. Jeśli jednak otworzycie skrzynię na pierwszym piętrze, ukryte przejście zawali się i nie będzie można z niego skorzystać.
Jeśli zamierzacie skorzystać z ukrytego przejścia, zachowajcie ostrożność! Strażnik Skarbca stanie się silniejszy.
Cienie oczekujące w kolejce przez dłuższy czas bez pełnej drużyny będą teraz mogły wziąć udział w niepełnej drużynie. Wrogowie w Skarbcu będą mieli standardowy poziom mocy, a alarm nadal może zostać aktywowany.
Dodatkowo zwiększono ilość rękojeści zdobywanych podczas obrony Skarbca przez Nieśmiertelnych z 250 do 350 za wygrane i z 150 do 200 za przegrane.
Usprawnienia chowańców
Wasz najwierniejszy kompan otrzymuje szereg usprawnień.
Zmiany dotyczące przemiany
Po przemianie chowańca możecie podjąć decyzję, czy chcecie zachować jednego z chowańców wykorzystanych jako materiał, czy chowańca będącego rezultatem przemiany. Powinno to zmniejszyć ryzyko utraty większej liczby potężnych chowańców w wyniku przemiany. Ma to zastosowanie w wynaturzonej przemianie z użyciem kamieni przemiany.
Rezultat przemiany
Wprowadziliśmy drobne zmiany w zakresie umiejętności pasywnych, otrzymywanych przez wynaturzone chowańce podczas przemiany. Aby lepiej zaspokoić faktyczne zapotrzebowanie graczy, wynaturzone chowańce będą częściej otrzymywać dwie rzadkie umiejętności pasywne lub mniej.
Jeśli nie użyjecie kamienia przemiany podczas wynaturzonej przemiany i macie chowańca z jedną umiejętnością legendarną, minimalna jakość umiejętności otrzymanego chowańca zostanie dostosowana do sześciu magicznych umiejętności.
Komentarz twórców: Wcześniej podczas normalnej przemiany istniało wysokie prawdopodobieństwo, że wynaturzony chowaniec zostanie stworzony z wieloma rzadkimi umiejętnościami pasywnymi (np. 5–6). Większość tych wynaturzonych chowańców nie była jednak zachowywana, ale wykorzystywano je jako materiały do wynaturzonej przemiany. W związku z tym lepiej jest posiadać mniej rzadkich umiejętności pasywnych. Więcej rzadkich umiejętności zwiększa cenę na Bazarze, co utrudnia sprzedaż oraz sprawia, że chowańce nie są aż tak przydatne dla graczy jako materiały. W celu rozwiązania tego problemu i lepszego zrównoważenia popytu oraz podaży na rynku dostosowaliśmy rozkład prawdopodobieństwa umiejętności pasywnych wynaturzonych chowańców tworzonych poprzez normalną przemianę.
Zmiana ta nie wpływa na ogólną częstotliwość występowania wynaturzonych chowańców, a jedynie na rozkład ich umiejętności pasywnych.
Usprawniono zasady handlu chowańcami
Sklep z chowańcami będzie teraz pokazywał kolejny czas odświeżenia towarów, co ułatwi graczom planowanie. Zakupy dokonywane w ciągu pierwszych 10 sekund po odświeżeniu sklepu będą podlegały procesowi licytacji, uniemożliwiając graczom natychmiastowe zgarnięcie chowańców o najniższej cenie.
Dodatkowo zaktualizowano najwyższą cenę chowańca, który ma 1 legendarną umiejętność lub mniej, dzięki czemu ustalanie cen będzie dokładniejsze, a sprzedaż łatwiejsza. Okres blokady po handlu chowańcami został wydłużony do 7 dni.
Zaplanujcie Wojenne Rozgrywki
W czasach pokoju umysł wojownika jest jak nieoszlifowany miecz, który traci ostrość i rdzewieje od deszczu. Nie można jednak oczekiwać na konflikt, by podczas niego przygotowywać się do bitwy. Najbardziej nieustraszeni nigdy nie przestają myśleć o kolejnym przeciwniku.
Wojenne Rozgrywki to nowy system umożliwiający tworzenie własnych poczekalni gier PvP w dowolnej chwili. Debiutuje z 3 trybami, które pozwolą wam doskonalić umiejętności: Zew Zniszczenia, Pogromca oraz Wojna Wież. Wojenne Rozgrywki obejmują poczekalnie międzyserwerowe. Dzięki temu możecie dołączyć do meczów z innymi wędrowcami, przeciwko którym nie zagralibyście w typowych okolicznościach.
Każdy tryb cechuje się określonymi ustawieniami, które można zmodyfikować. Obejmują one wymagania dotyczące punktów i zabójstw, ograniczenia czasowe, flagi czy odradzanie przeciwników. Zew Zniszczenia – Zdobycie Flagi będzie obejmować te same podstawowe zasady rozgrywki, które są wam znane z Kolebki Starożytnych. Macie rozgromić wrogów oraz przejmować flagi, by zdobywać punkty. Zew Zniszczenia – Pogromca to drużynowy deathmatch, w którym jedynym celem jest zabicie wrogiej drużyny. W Wojnie Wież będziecie grać na znanych wam zasadach. Macie przejąć i utrzymać Posągi, aby zdobywać punkty.
W Zewie Zniszczenia będziecie mogli stoczyć bitwy maksymalnie 12 na 12 graczy, a w Wojnie Wież 8 na 8. W jednej poczekalni może być łącznie 40 graczy. Dodatkowi gracze trafią na listę obserwatorów i będą mogli jedynie oglądać rozgrywki.
W celu rozpoczęcia Wojennej Rozgrywki należy skorzystać z interfejsu Wojennych Rozgrywek w Przyczółku Nieśmiertelnych obok Kapitana Pola Bitwy w Zachodniej Marchii. Tam można dołączyć do poczekalni Wojennych Rozgrywek lub stworzyć własną.
W Wojennych Rozgrywkach aktywne będzie osłabienie Konflikt, które zmniejsza premie zapewniane przez legendarne klejnoty oraz inne źródła mocy podczas gier PvP. Nie ma tu jednak znormalizowanych ustawień uczciwego PvP. To dopiero początek systemu i chcemy go rozwijać. Będziemy się przyglądać waszym uwagom, które pomogą nam ukształtować Wojenne Rozgrywki w przyszłości.
Festiwal Starożytnego Księżyca
Mieszkańcy Sanktuarium oznaczają swoje kalendarze, by nie zapomnieć o czekających na nich niebiańskich uroczystościach, które rozświetlają nocne niebo. Wznieście kielichy i radujcie się, bowiem rzadko nadarza się taka okazja na tych przeklętych ziemiach.
Od 1 października do 15 października o godz 3:00 czasu serwera możecie wykonywać codzienne i cotygodniowe cele, aby zdobywać punkty na poczet wspaniałych nagród. Wykonujcie codzienne cele, takie jak Azyl Iben Fahda, Zamek Erebban i Granica Otchłani, aby zdobywać klucze pretendenta, runy i nie tylko. Wykonujcie cotygodniowe cele, które obejmują awansowanie run oraz ukończenie Rytuału Oczyszczenia, aby zdobywać telluryczne perły, przedmioty zestawowe, legendarne i nie tylko.
Zbieraj punkty za zdobywanie dodatkowych nagród z kamieni milowych, w tym księżycowy kwiat, runy i legendarne emblematy.
Karnet bojowy sezonu 44: Bezokie Omeny
Wyłupcie sobie oczy i rozszarpcie własną skórę. Ból poprowadzi was dalej niż wzrok. Dlatego tak niewielu ma odwagę wyjść poza ograniczenia śmiertelności, by zdobyć nieśmiertelną chwałę.
Karnet bojowy 44 sezonu wkracza do Sanktuarium 25 września o godz. 3:00 czasu serwera z bogatą zawartością, która obejmuje 40 rang z nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści, legendarne klejnoty i wiele więcej.
Rozpocznijcie drogę do pełni swego potencjału i zdobywajcie kolejne rangi karnetu bojowego, zanim stracicie go z oczu 23 października o godz. 3:00 czasu serwera.
Widmowy Bazar Podniebnej Plagi
Wchłoń palące światło skapujące z Niebios i wznieś się ponad śmiertelność. Od 28 września o godz. 3:00 do 22 października o godz. 3:00 czasu serwera dostępny będzie najnowszy Widmowy Bazar z boskim odzieniem, w które będziecie mogli ubrać swoich awanturników. Ten Widmowy Bazar obejmuje również ograniczoną czasowo Walkirię, która będzie wam towarzyszyć podczas przygód i ma specjalne efekty aktywujące się w określonych warunkach (przy śmierci, podczas bezczynności oraz podążania za graczem).
Ta efemeryczna Walkiria może wam towarzyszyć dłużej, jeśli macie wzmocniony karnet bojowy kolekcjonera.
Odtwarzajcie muzykę z Widmowego Bazaru
Muzyka barda może zachwycić tłum, ale tylko przez czas, w którym jej melodyjne tony unoszą się na wietrze. Teraz możecie użyć tej umiejętności w dowolnym momencie. Cieszcie się muzyką w tle z elementów ozdobnych poprzednich Widmowych Bazarów.
Sprawdźcie zmiany w melodii podczas przełączania pomiędzy odznakami. Każda posiada własny motyw muzyczny. Możecie również słuchać muzyki innych graczy podczas sprawdzania profilu, o ile włączyli taką możliwość. Możecie z łatwością zarządzać odtwarzaniem muzyki za pomocą jednego przełącznika w interfejsie odznak.
Zmiany balansu
Poniższe zmiany balansu będą obowiązywać wszędzie w Diablo Immortal.
Komentarz twórców: Zaktualizowaliśmy i usprawniliśmy lub przerobiliśmy funkcjonalność wielu starych legendarnych przedmiotów. Poniżej znajdują się nowe opisy przedmiotów dla zaktualizowanych umiejętności i kilka numerycznych zmian balansu, które nie są odzwierciedlone w opisach. Zmiany te mają na celu przywrócenie popularnych dawniej konfiguracji oraz wprowadzenie nowych.
Barbarzyńcy
- Ugór (Trąba Powietrzna): Trąba Powietrzna zużywa teraz zdrowie zamiast energii, co pozwala utrzymywać Trąbę Powietrzną tak długo, jak długo w twoich żyłach płynie krew. Trąba Powietrzna zadaje również o 6% więcej obrażeń z każdym kolejnym trafieniem maksymalnie do 36%.
Rycerze krwi
- Utraceni Kompani (Ponura Lanca): Zmniejszenie obrażeń w przypadku trafienia tego samego wroga przez wiele włóczni nie jest już tak odczuwalne. Wcześniej dodatkowe włócznie zadawały tylko 50% obrażeń. Teraz będą zadawać 75% obrażeń.
- Duchowy Trybularz (Nadzianie): Nadzianie roztrzaskuje teraz pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 8% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 16%.
- Duchowy Trybularz (Nadzianie): Nadzianie roztrzaskuje teraz pancerz wroga, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 8% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 16%.
Krzyżowcy
- Korona Beznamiętności (Konsekracja): Konsekracja teraz cię wzmacnia, przez co pozostawiasz za sobą uświęcony ślad, który zadaje wrogom obrażenia i zmniejsza zadawane przez nich obrażenia o 25%.
- Reprymendy (Wyrok): Wyrok zapewnia teraz karzącą aurę, która zmniejsza szybkość ruchu wrogów o 30% i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 25%. Wrogowie znajdujący się w aurze, którzy są pod wpływem odrzucenia, zostają trafieni świętą Światłością, która ich ogłusza na 2 sek.
- Ostatni Hymn Zaynuli (Konsekracja): Konsekracja zmniejsza również szybkość ruchu wroga o 30% i uniemożliwia im korzystanie z umiejętności Pędu na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek. wobec tego samego przeciwnika.
- Galowy Strój Kawalerzysty (Rozrywanie Koniem): Rozrywanie Koniem wyrzuca teraz wrogów w powietrze podczas stratowania. Podczas dosiadania wierzchowca zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia, a całkowita utrata kontroli nie zrzuci cię z wierzchowca. Dodatkowo podczas dosiadania wierzchowca będziesz otrzymywać i zadawać o 45% mniej obrażeń od umiejętności.
- Harmoniczna Kolizja (Skazanie): Nie można aktywować dalej niż w odległości 10 m.
Łowcy demonów
- Wzrok Zamrożonego Strażnika (Wartownik): Wartownik jest wzmocniony mocą mrozu, zadaje wrogom obrażenia oraz nakłada na nich kumulację wyziębienia, która zamraża ich na 2 sek. przy 4 poziomach kumulacji. Obrażenia otrzymywane przez Wartownika od graczy są zmniejszone o 75%.
- Podżegający Oddech (Zasłona Dymna): Obrażenia od eksplozji przy kolejnych trafieniach są zwiększone z 50% do 75%.
- Nogawice Nieuchronnego Inferna (Nożowa Pułapka): Spopielające Pułapki mogą teraz nachodzić na siebie, a wrogowie będą otrzymywać obrażenia od każdej pułapki osobno.
Druidzi
- Ziejąca Paszcza (Przywołanie Grizzly): Ognisty niedźwiedź otrzymuje o 50% mniej obrażeń od graczy.
- Naramienniki Barghesta (Przywołanie Wilków): Ogniste wilki otrzymują o 50% mniej obrażeń od graczy.
- Cielista Gleba (Ciernisty Pancerz): Ciernisty Pancerz można teraz aktywować i dezaktywować. Gdy jest aktywny, zużywa pierwotną moc, aby zwiększyć szybkość ataku wszystkich pobliskich sojuszników oraz zadawać obrażenia ciągłe pobliskim wrogom. Kolejne trafienia zadają zwiększone obrażenia (maksymalne zwiększenie obrażeń wynosi 25%.
- Cedrowy Potomek (Przywołanie Dębowego Mędrca): Czas odnowienia jest wydłużony do 15 sek.
- Dzika Brutalność (Wypad – Wilkołak): Czas odnowienia jest wydłużony do 9 sek.
Mnisi
- Przebijający Grzmot (Uderzenie Cyklonu): Uderzenie Cyklonu wymaga teraz podtrzymywania, co sprawia, że biegniesz przed siebie i kręcisz kosturem burzy, który zadaje wrogom obrażenia zwiększające się o 8% z każdym kolejnym trafieniem maksymalnie do 48%. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
Nekromanci
- Dziesięcioróg (Trupia Lanca): Trupia Lanca pochłania teraz pobliskie zwłoki, aby wystrzelić lance we wskazane miejsce.
- Grobla Dusz (Kościane Widmo): Kościane Widmo tworzy teraz falę duchów, która zadaje wrogom obrażenia i wywołuje w nich strach. Wcześniejsze pochłonięcie zwłok zwiększy liczbę fal.
Sztormiciele
- Wichrowe Podarunki (Wietrzny Krok): Wietrzny Krok teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe zapewniają ci osłonę pochłaniającą obrażenia i niewrażliwość na efekty odrzucenia. (Wartość osłony jest równa 80% twoich obrażeń)
- Xsaadh Dhuth (Mknąca Fala): Mknąca Fala teraz wzmacnia twoje ostrza, zapewniając ci tymczasową niewrażliwość na całkowitą utratę kontroli oraz odrzucenie, co sprawia, że ataki podstawowe twoje i twoich zefirów stają się zamaszystymi cięciami, które zadają zwiększone obrażenia z każdym kolejnym trafieniem. (Obrażenia od ataku podstawowego są zwiększone o 5%, maksymalnie do 50%)
- Melodyjny Zamek (Szkwał): Szkwał sprawia teraz, że nie można cię obrać za cel, a ty i twoje zefiry doskakujecie naprzód, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Każdy aktywny zefir, który doskakuje z tobą, zwiększa szybkość ataku podstawowego o 15% na 1,5 sek. maksymalnie do 45%.
Czarownicy
- Zasłona Strzępów (Lodowy Kryształ): Refrakcje Lodowego Kryształu teraz wydłużają czas działania Lodowego Kryształu o 0,5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na sekundę.
- Spalający Wyrok (Dezintegracja): Dezintegracja podtrzymuje teraz ogień, nakładając na wrogów podpalenie, które kumuluje się do 5 razy. Przy 5 poziomach kumulacji podpalenie zostanie pochłonięte, co spowoduje zadanie dodatkowych obrażeń. Podczas podtrzymywania zyskujesz niewrażliwość na efekty odrzucenia.
- Entropiczna Klinga (Dezintegracja): Obrażenia zadawane przez Dezintegrację są zwiększone o 2,5% za każdy metr dzielący cię od wroga maksymalnie do 20%.
Aktualizacje funkcji
Optymalizacje dobierania graczy
Dzięki waszym uwagom aktualizujemy nasz system dobierania graczy oraz logikę rozkładu drużyn. Usprawni to dobieranie graczy na kilka istotnych sposobów.
Usprawniony system dobierania graczy działa w różnych trybach, w tym kolejkach duetu. Po waszej stronie nic się nie zmienia. Dołączajcie do kolejek jak zwykle, a zaktualizowany system wszystkim się zajmie.
Oprócz ogólnego balansu mocy bojowej dobieranie graczy bierze również pod uwagę klasy każdej drużyny. Wiemy, jak frustrujące mogą być sytuacje, w których jedna z drużyn ma zbyt wielu barbarzyńców lub krzyżowców, przez co bitwy zdają się być niesprawiedliwe. Dzięki tej aktualizacji system dobierania graczy zadba, aby klasy oparte głównie na walce w zwarciu były rozdzielone pomiędzy obie drużyny po równo, co zapewni bardziej zbalansowane doświadczenia wymagające strategicznego myślenia dla wszystkich graczy.
Chcemy upewnić się, że każdy mecz odpowiednio sprawdzi waszą pracę zespołową i strategię, a nie tylko szczęście podczas dobierania graczy.
Komentarz twórców: Dotarły do nas wasze uwagi. Sprawiedliwość to nie są jedynie cyferki w arkuszu – to struktura drużyny. Nowy system lepiej uwzględnia rezonowanie i ogólny balans klas, aby wrogie drużyny były lepiej dopasowane.
Zmiany aktywności Kodeksu
Sekcja aktywności w Kodeksie będzie mieć rozwijane menu, co pozwoli filtrować aktywności według cotygodniowych i codziennych celów. Podziemia zostały skondensowane w jeden element obejmujący okienko z wyborem podziemi.
Będzie również nowy element pokazujący limity i premię drużynową dla normalnych klejnotów. Wcześniej było to widoczne jako indywidualne wzmocnienie.
Optymalizacje dotyczące drużyn w Szczelinach Grozy
Gdy przechodzicie Szczeliny Grozy w pełnej drużynie, będziecie mieć możliwość szybkiego dołączenia, co spowoduje automatyczne połączenie ze sobą graczy. Użycie tej funkcji stworzy nowy wpis w zakładce wyszukiwarki drużyn. Ułatwi to odnalezienie grupy do Szczelin Grozy bez względu na to, czy skorzystacie z wyszukiwarki drużyn, czy natychmiast ją znajdziecie.
Aktualizacje społecznościowe poprawiające komfort
Przychodzące wiadomości bezpośrednie od znajomych będą teraz skonsolidowane i trudniej je będzie przegapić.
Komentarz twórców: Dotarło do nas mnóstwo uwag od społeczności, według których graczom umykały bezpośrednie wiadomości od znajomych. Przepraszamy za wywołane przez to rozłamy w waszych przyjaźniach.
Na PC pojawi się nowa ikona dymka czatu dla wszystkich nieprzeczytanych wiadomości bezpośrednich. Na urządzeniach mobilnych dla wszystkich otrzymanych wiadomości bezpośrednich pojawi się niewielki baner „Nieprzeczytane wiadomości” na czacie.
Dodatkowo lista blokowanych została rozszerzona ponad wcześniejszy próg 100 graczy. Do profili graczy i interfejsu zarządzania rajdem dodano informacje o klasach graczy. System czatu obejmuje teraz komunikaty po wybraniu kilku warunków. Przykładowo jeśli wasz ekwipunek jest pełny i otworzycie czat, pojawi się sugestia poinformowania innych graczy, że wracacie do miasta.
Zmodyfikowaliśmy działanie niektórych czerwonych kropek w taki sposób, aby były dla was bardziej istotne. Zmniejszymy również bałagan w menu.
Naprawiliśmy również następujące problemy:
- Naprawiono problem, przez który dochodziło do błędu podczas wyświetlania profilu znajomego z innego klastra serwerów.
- Naprawiono problem, przez który transkrypcja czatu głosowego w drużynie się nie wyłączała.
- Naprawiono problem, przez który nie można było odrzucić powiadomienia po wysłaniu wiadomości do znajomego.
Usprawnienia dotyczące drużyn
Wprowadziliśmy kilka usprawnień komfortu rozgrywki, dzięki którym dołączanie do drużyn i komunikacja będą płynniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Wyświetlanie klasy członków drużyny
Informacje klasy będą teraz wyświetlane w panelach drużyn, na ekranie przed wejściem bossa Piekielnego Relikwiarza oraz w kartach profili innych graczy. Ułatwi to szybkie zrozumienie składu drużyny i opracowywanie strategii.
Wygasanie zgłoszeń do drużyny
Aby uniknąć zamieszania związanego z wcześniejszymi zgłoszeniami, teraz będą wygasać automatycznie po 30 minutach.
Automatyczne akceptowanie zaproszeń i celów drużynowych
Wcześniej cele drużynowe i ustawienia automatycznego akceptowania były powiązanie tylko z prowadzoną rekrutacją. Te ustawienia są teraz trwałe, co oznacza, że pozostają aktywne nawet poza rekrutacją. Ułatwi to graczom zarządzanie celami drużyn oraz płynne dołączanie do drużyn bez potrzeby wielokrotnej aktywacji rekrutacji.
Usprawniliśmy korzystanie z czatu poprzez automatyczne przyciszanie innych dźwięków w grze, gdy aktywny jest czat głosowy.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który przycisk czatu w interfejsie podziemi nie pojawiał się prawidłowo podczas rozgrywki drużynowej.
- Naprawiono błąd, przez który po przełączeniu się na inną zakładkę po wyświetleniu zakładki rekrutacji informacje czasami nadal był wyświetlane.
Funkcja ponownego rozegrania podziemi
Jeśli wejdziecie do losowych podziemi z drużyną, w której jest 1-3 graczy, po ukończeniu podziemi będziecie mogli natychmiast rozegrać ponownie inne losowe podziemia.
Dzięki temu pozbywamy się dodatkowego kroku polegającego na opuszczeniu kolejki oraz ponownym dołączeniu za każdym razem. Dzięki temu kontynuowanie wypraw do podziemi będzie szybsze i wygodniejsze.
Usprawnienia podziemi
Wprowadziliśmy zmiany kilku konkretnych podziemi.
Komentarz twórców: Posłuchaliśmy uwag graczy zamieszczonych na forach i w ankietach. Gracze zgłosili, że w podziemiach występowały sytuacja, które spowalniały tempo rozgrywki. Mowa o niepotrzebnym czekaniu, fazach niewrażliwości i niepotrzebnym klikaniu. Wprowadziliśmy zmiany, dzięki którym zapewnimy szybszą, płynniejszą i bardziej ekscytującą rozgrywkę w podziemiach.
Katarakty Kikuras
Usunięto 4-sekundowe opóźnienie przed początkiem serii uników, do której dochodziło po zabiciu potworów na początku podziemi. 10-sekundowe odliczanie do serii uników na moście rozpoczyna się teraz po zabiciu pierwszej z trzech grup potworów, a nie po zabiciu wszystkich.
Animacja palenia się mostu została skrócona z 6 do 3 sekund, dzięki czemu tratwa odzyska prędkość o 3 sekundy wcześniej.
Czeluść Cierpienia
Naprawiono wiele błędów zgłoszonych przez społeczność. Dziękujemy!
Klasztor Ciszy
Wprowadziliśmy kilka zmian, aby przyspieszyć rozgrywkę w Klasztorze Ciszy. Osiągnęliśmy to, skracając fazy teleportacji.
Mechanika teleportacji nie będzie się już aktywować, jeśli zdrowie bossa spadnie poniżej 20% w ciągu 10 sek. Czas działania ogłuszenia i opóźnienia pojawiania się potworów dla mechaniki teleportacji został skrócony do 3 sek. Będziecie mogli walczyć natychmiast po zniknięciu czarnej mgły. Możecie również atakować pierwszego bossa od razu, gdy się pojawi. Gdy zginie, postać niezależna automatycznie aktywuje samouczek bez potrzeby odbywania dialogu, co zmniejszy przestój pomiędzy fazami.
Grabieżca Zgrozy
Usunięto dodatkowy dialog żeglarza po zabiciu Kapitana. Skrócono niepotrzebne sekwencje teatralne. Hej, też zachowywalibyście się w taki teatralny sposób, gdybyście spędzili większość życia na morzu.
Katedra w Tristram
Wprowadziliśmy kilka zmian, aby przyspieszyć walkę. Niewrażliwość przy pojawieniu się Rzeźnika została skrócona z 10 do 6 sek. Niewrażliwość Albrechta została usunięta, gdy wszystkie modele są widoczne, co skróci czas oczekiwania pomiędzy fazami. Pasek zdrowia Albrechta będzie teraz ukryty, gdy Albrecht jest niewidzialny. Usunięto opóźnienie przed i po pojawieniu się sług Albrechta.
Ogólne usprawnienia płynności rozgrywki
Zmniejszono liczbę kliknięć potrzebnych do pomijania dialogów i przerywników filmowych (głównie z myślą o Grobowcu Fahira).
Optymalizacje afiksów podziemi wyzwań
Wprowadzamy zmiany niektórych istniejących modyfikatorów w podziemiach wyzwań. Gdy z Zakłócającego Portalu wyjdzie Rzeźnik, będzie zadawał mniej obrażeń i będą szanse, że upuści dodatkowy przedmiot zestawowy.
Moc ofiarna ma teraz następujące warunki:
Utrata zdrowia i skrócenie czasu odnowienia są zmniejszane proporcjonalnie względem waszego zdrowia.
- Utrata zdrowia i skrócenie czasu odnowienia są zmniejszane o 33% za każde 25% utraconego zdrowia.
- Przy 75–100% zdrowia utrata zdrowia wynosi 2,22% za każdą 1 sek. czasu odnowienia, skracając czas odnowienia o 70%.
- Przy 50–75% zdrowia utrata zdrowia wynosi 1,48% za każdą 1 sek. czasu odnowienia, skracając czas odnowienia o 47%.
- Przy 25–50% zdrowia utrata zdrowia wynosi 0,74% za każdą 1 sek. czasu odnowienia, skracając czas odnowienia o 23%.
- Przy 0–25% zdrowia utrata zdrowia jest jak najbliższa 0, jak to możliwe za każdą 1 sek. czasu odnowienia, zmniejszając redukcję czasu odnowienia.
Dodatkowo skrzynie Łupów Pretendenta będą się pojawiać po zmianach scen w podziemiach, gdzie ma to zastosowanie. Wybuchowa Reakcja Łańcuchowa będzie zadawać obrażenia graczowi maksymalnie 2 razy jednocześnie. Wybuchowa Reakcja Łańcuchowa nie będzie zadawać obrażeń przywołańcom, a efekty będą teraz wyglądać jak czerwony okrąg, aby ułatwić widoczność.
Nowy afiks podziemi wyzwań
Nieobliczalne Natarcie
Podobnie jak w przypadku Łupów Skąpstwa przechodzicie od razu do ostatniego bossa podziemi i podróżujecie przez maksymalnie 3 dodatkowe Portale Nieobliczalnego Natarcia, aby zmierzyć się z dodatkowymi bossami. Poziom trudności bossów będzie wzrastał wraz z postępami w podziemiach.
Nieobliczalne Natarcie może się pojawić w normalnych podziemiach. W podziemiach wyzwań pojawi się wraz z innym afiksem.
Zmiany systemu zalecanych konfiguracji
W systemie zalecanych konfiguracji wprowadzamy trzy główne aktualizacje funkcji. Każda z nich ma pomóc graczom w udoskonaleniu pożądanych przez nich cech klasy oraz umożliwić eksperymentowanie z przedmiotami, których jeszcze nie mają.
Po pierwsze będziecie mogli zapisać unikatowe konfiguracje, nadać im unikalne nazwy i opisy przy wysyłaniu do bazy danych, aby udostępnić je innym awanturnikom. Będziecie mogli również śledzić, ilu graczy uznało je za użyteczne. Jeśli chcieliście się dzielić konfiguracjami ze znajomymi, jest to funkcja w sam raz dla was.
Po drugie w ramach systemu możecie wypróbować konfigurację. Możecie wybrać konfigurację z dostępnych opcji i wypróbować ją w pomieszczeniu testowym przed podjęciem decyzji. Będziecie mogli sprawdzić, czy konfiguracja wam odpowiada jeszcze przed zdobyciem legendarnych przedmiotów, których wymaga.
Po trzecie będziecie mogli śledzić przedmioty, wyposażenie i klejnoty potrzebne do konkretnych konfiguracji. Dzięki temu dowiecie się, kiedy zdobyliście przedmioty potrzebne do konfiguracji.
Dajcie nam znać, co sądzicie o nowych funkcjach!
Nowe przeklęte kapliczki
Dwie tajemnicze, przeklęte kapliczki pojawiły się w dziczy, wypaczając pobliskie potwory złowieszczą mocą. Ci, którzy ośmielą się je aktywować, zmierzą się z groźniejszymi wrogami i zdobędą lepsze nagrody.
Kapliczka elit
Po aktywacji kapliczkę przepełnia mroczna energia. Pokonane przez was potwory mogą powstać silniejsze. Zwykli wrogowie przemieniają się w elity, a w końcu w pradawne koszmary. Polegli wrogowie będą wracać silniejsi niż wcześniej, a intensywność bitew wzrośnie. Większe zagrożenie niesie ze sobą lepsze nagrody, o ile przetrwacie natarcie.
Kapliczka podziału
Ta kapliczka zniekształca rzeczywistość, przez co potwory rozdzielają się na identyczne duplikaty w chwili, gdy podejmują z wami walkę. Każda walka zamienia się w grad przeciwników, którzy sprawdzają wasze umiejętności i szybkość. Dwa razy więcej potworów niesie ze sobą dwa razy więcej łupów dla tych z was, którzy odważą się po nie sięgnąć.
Współdzielone cechy
Te kapliczki pojawiają się rzadko i bez ostrzeżenia. Emitują czerwoną, złowieszczą aurę i można je szybko rozpoznać z daleka. Kapliczki są widoczne dla wszystkich graczy, ale przywołane przez nie potwory są dostępne wyłącznie dla waszej drużyny.
Komentarz twórców: Efekty kapliczek są zbalansowane w taki sposób, aby zbytnio nie przytłaczały na polu bitwy.
Stawcie czoła kapliczkom, zwalczcie klątwę i posiądźcie moc. Zaryzykujecie wszystko, aby podbić nowe przeklęte kapliczki, czy dacie się im strawić?
Zmiany łupów w rajdzie na Piekielny Relikwiarz
Przedmioty wypadające w rajdach na Piekielny Relikwiarz mają teraz mniejsze prawdopodobieństwo pojawienia się przy portalach.
Podróż Bohatera
Mamy nadzieję, że przygotowaliście oręż, awanturnicy. Teraz dostępne są rozdziały 5 i 6 Podróży Bohatera! Ukończcie oba rozdziały, aby zdobyć nagrody, takie jak legendarne emblematy i ozdobny Portal Kałamarza.
Nadchodzące żniwa wymagają ofiary.
– Zespół Diablo Immortal

















