Diablo Immortal

Dotrzyjcie na szczyt w Starciu Światów

Blizzard Entertainment

Po Sanktuarium rozchodzi się wieść o wyzwaniu zarówno dla spragnionych chwały wojowników, jak i dla samotnych wędrowców. Najnowsza aktualizacja zawartości gry wprowadza Starcie Światów – czyli turniej 8 na 8, nowe legendarne afiksy i więcej wydarzeń, przez które utorujecie sobie drogą w Trudzie Hazardzisty.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 13 sierpnia w godz. 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 13 sierpnia w godz. 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając funkcje, dla których podano późniejsze daty implementacji.

Pamiętajcie, że to dopiero wczesna wersja kolejnej aktualizacji zawartości gry i wszystkie podane informacje mogą ulec zmianie.


Kodeks

Starcie Światów

Nowe legendarne afiksy

Trud Hazardzisty

Zmiany balansu

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Starcie Światów

Odważni wojownicy Sanktuarium gromadzą się w jednym, wspólnym celu, jakim jest wyłonienie czempiona. Starcie Światów to wieloetapowy turniej PvP w trybie Wojny Wież, w którym 8-osobowe drużyny zmierzą się z drużynami z innych serwerów w obrębie swojego regionu. Zwycięzcy z każdego regionu zapewnią sobie wieczną chwałę, zdobywając tytuł ostatecznych zwycięzców Starcia Światów. Otrzymają też wspaniałe nagrody w postaci elementów ozdobnych, mnóstwa legendarnych emblematów i nie tylko.

13–17 sierpnia od godz. 3:00 możecie zapisywać się do Starcia Światów, tworząc drużyny złożone z 8 graczy na serwerze. Członków drużyny można zamieniać w dowolnym momencie podczas etapu rejestracji. Gdy etap rejestracji dobiegnie końca 17 sierpnia, drużyny zostaną zatwierdzone i nie będą już mogły zostać zmodyfikowane. Wybierajcie członków swoich drużyn z rozwagą, bowiem stanowią klucz do zwycięstwa.

18–22 sierpnia każda drużyna weźmie udział łącznie w maksymalnie 15 meczach eliminacyjnych. Odbędą się one każdego dnia w godzinach:

  • 21:00 czasu serwera
  • 21:30 czasu serwera
  • 22:00 czasu serwera

Oznacza to 5 dni 3 bitew rozgrywających się jedna po drugiej, dlatego przygotujcie się, zanim przystąpicie do drużyny. Wasza drużyna będzie na was liczyć.

Mecze eliminacyjne zapewniają:

  • 3 punkty za zwycięstwo
  • 1 punkt za przegraną
  • 0 punktów za opuszczenie meczu

Remisy są rozstrzygane w oparciu o liczbę zabójstw podczas meczów. Udział w meczach eliminacyjnych zapewnia legendarny przedmiot, złoto, złom i pył. Gdy mecze eliminacyjne dobiegną końca, drużyny z najlepszymi wynikami przejdą do kolejnego etapu. Do finałów przejdą maksymalnie 64 drużyny w zależności od rozmiaru serwera.

Finały odbędą się 25–29 sierpnia. 64 drużyny na różnych serwerach zmierzą się ze sobą o 4 najlepsze miejsca w meczach eliminacyjnych do 2 zwycięstw każdego wieczora o godz. 21:00 czasu serwera. Zwycięzcy przechodzą do kolejnego meczu, a przegrani zostaną wyeliminowani. Po wyłonieniu 2 finalistów zwycięzcy awansują do meczu o mistrzostwo, a przegrani zagrają w meczu o 3 miejsce.

Mecz o 3 miejsce odbędzie się 30 sierpnia o godz. 21:00 czasu serwera. Drużyny toczące bój o 3 miejsce będą walczyć w rozgrywkach do 3 zwycięstw.

Mecz o mistrzostwo, czyli ostateczne starcie, odbędzie się 31 sierpnia o godz. 21:00 czasu serwera. 2 najlepsze drużyny stoczą rozgrywki w formacie do 3 zwycięstw przeciwko wyznaczonym przeciwnikom. Drużyna, która odniesie zwycięstwo w meczu o mistrzostwo, zdobędzie tytuł mistrzów. Drużyna przegrana zajmie 2 miejsce.

Nagrody

Oprócz sławy, chwały i rozgłosu, zwycięstwo w Starciu Światów zapewni wam nagrody obejmujące rzadkie i bezcenne elementy ozdobne. Niektóre nagrody pomogą wam nawet podczas zadań i przygód w Sanktuarium!

Uwaga: przedmioty z dopisanym czasem trwania to Efemeryczne Skarby, które wygasną, gdy upłynie czas.

1. miejsce:

  • Ramka Władca Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Król (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • Efekty aury (30 dni)
  • Dodatkowy płaszcz (90 dni)
  • 180 legendarnych emblematów

2 miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Władca (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • Efekty aury (30 dni)
  • Dodatkowy płaszcz (90 dni)
  • 90 legendarnych emblematów

3 miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Dowódca (90 dni)
  • Płaszcz na stałe
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 60 legendarnych emblematów

4 miejsce:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Tytuł Nieśmiertelny Wódz (90 dni)
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 45 legendarnych emblematów

Drużyny w top 5–32:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 30 legendarnych emblematów

Drużyny w top 33–64:

  • Ramka Płomień Dziczy
  • Ogień Czempiona – efekt specjalny serii zabitych (30 dni)
  • 15 legendarnych emblematów

Nagrody za każdy mecz:

  • 800 000 pkt. doświadczenia
  • 10 000 szt. złota
  • 100 wzmocnionego złomu
  • 1 przedmiot zestawowy
  • 1 legendarny przedmiot

Wygrana meczu eliminacyjnego zapewnia dodatkowe nagrody:

  • 1 legendarny przedmiot
  • 100 wzmocnionego złomu
  • 10 000 szt. złota

Powrót do góry


Nowe legendarne afiksy

Wyposażcie się w te nowe legendarne przedmioty i zaciekle eliminujcie legiony Płonących Piekieł. Ten nowy sprzęt można zdobyć tylko na poziomie trudności Inferno IV i wyższych.

Barbarzyńcy

  • Rozłupywacz Hełmów (broń dodatkowa): Gniew Berserkera teraz zwiększa twoją szybkość ruchu, znacznie zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia i skraca czas trwania utraty kontroli.
  • Sidła Łowcy (napierśnik): Pętająca Włócznia teraz zapewnia ci wzmocnienie, które sprawia, że gdy otrzymujesz obrażenia, kontratakujesz włóczniami, które przyciągają wrogów.
  • Srebrzysty Smok (hełm): Podżeganie teraz wzmacnia cię, sprawiając, że kontratakujesz rykiem, gdy otrzymujesz obrażenia. Ryk zmniejsza szybkość ataku wroga.
  • Kamień i Imbryk (naramienniki): Gniew Berserkera zmniejsza również otrzymywane obrażenia.
  • Więżące Łupy (spodnie): Pętająca Włócznia leczy cię o procent zadanych obrażeń.
  • Zadzior Tundry (broń główna): Gdy Podżeganie zada obrażenia, zmniejsza obrażenia wroga na ograniczony czas do pewnej określonej maksymalnej wartości.

Rycerze krwi

  • Łaska Chimery (spodnie): Abominacja otrzymuje dodatkową umiejętność, Krwawy Miraż. Krwawy Miraż pochłania twoje zdrowie, aby stworzyć twoją iluzję powtarzającą twoje ataki podstawowe.
  • Chropowate Gardziele (naramienniki): Abominacja nie pochłania już gniewu w celu przemiany i jej ataki podstawowe pochłaniają teraz zdrowie, co pozwala jej ciskać kulami posoki we wrogów.
  • Zagajnik Okaleczyciela (broń główna): Abominacja zwiększa również twoją szybkość ataku o pewien procent utraconego maksymalnego zdrowia. Szybkość ataku może zostać zwiększona do określonego maksymalnego progu.
  • Zaspokojony Wyznawca (hełm): Osłony Transfuzji zwiększają również twoje wyssanie zdrowia o pewną wartość procentową.
  • Żniwo Róży (broń dodatkowa): Ataki podstawowe mają szansę na aktywację zakrwawionego pazura, który zadaje dodatkowe obrażenia. Szansa na aktywację zakrwawionego pazura rośnie wraz ze spadkiem pozostałego zdrowia. Szansa na aktywację może wzrosnąć do określonej maksymalnej wartości.
  • Stalowa Skóra (napierśnik): Transfuzja teraz zapewnia ci osłonę. Gdy jest ona aktywna, całe wyssanie zdrowia, zamiast cię leczyć, odnawia osłonę. Transfuzja zostanie aktywowana automatycznie, gdy twoje zdrowie spadnie do niskiego poziomu.

Krzyżowcy

  • Strażnik Okowów (naramienniki): Błogosławiony Łańcuch teraz wzmacnia cię na ograniczony czas. Podczas wzmocnienia pomiędzy tobą a pobliskimi wrogami utworzą się święte więzy, które zadają im ciągłe obrażenia.
  • Harmoniczna Kolizja (napierśnik): Skazanie teraz cię wzmacnia, sprawiając, że we wrogów zaatakowanych kilka razy uderza piorun.
  • Przelotna Groza (spodnie): Błogosławiony Łańcuch uniemożliwia również wrogom korzystanie z umiejętności Pędu przez ograniczony czas.
  • Ciężki Aksjomat (broń główna): Zamaszysty Atak teraz wykonuje zamach 2 mistycznymi łańcuchami na obszarze w kształcie łuku, kierując je ku sobie. Łańcuchy zbierają wrogów do wewnątrz i ogłuszają ich.
  • Pieśń Bicza (hełm): Gdy Błogosławiony Łańcuch zada wrogowi obrażenia wiele razy w ciągu ograniczonego czasu, wróg ten otrzyma dodatkowe obrażenia.
  • Protokół Szkalowania (broń dodatkowa): Skazanie zmniejsza również szybkość ruchu wroga.

Łowcy demonów

  • Oszałamiająca Krzywizna (broń główna): Zasłona Dymna zwiększa teraz twoją szybkość ataku na ograniczony czas.
  • Dymiące Odzienie (napierśnik): Zasłona Dymna teraz cię wzmacnia, co sprawia, że podczas ruchu rzucasz w pobliskich wrogów granatami. Umiejętności Pędu wymagają mniej przebytego dystansu, aby rzucić granatami.
  • Dąsacz (hełm): Czas odnowienia Brawurowego Skoku skraca się za każdego trafionego wroga, aż do maksymalnego czasu trwania.
  • Wieloznaczność (spodnie): Wirujący Czakram nakłada również na trafionego wroga Znak Czakramu na ograniczony czas. Gdy oznaczeni wrogowie zostaną trafieni wiele razy, otrzymują dodatkowe obrażenia (efekt ten może wystąpić tylko raz na kilka sekund wobec tego samego wroga).
  • Zwinny Rywal (naramienniki): Brawurowy Skok teraz wystrzeliwuje w wybranym kierunku hak, który przyczepia się do ziemi i przyciąga cię do siebie, zadając wrogom obrażenia. Gdy hak cię przyciąga, zyskujesz niewrażliwość na odrzucenie i utratę kontroli.
  • Wieczne Zasoby (broń dodatkowa): Wirujący Czakram teraz cię wzmacnia, co sprawia, że podczas ruchu rzucasz w pobliskich wrogów czakramami. Umiejętności Pędu wymagają mniej przebytego dystansu, aby rzucić czakramami.

Druidzi

  • Rechot Amoku (spodnie): Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) zwiększa również twoje wyssanie zdrowia przeciwko trafionym wrogom na ograniczony czas. Efekt ten może osiągnąć określoną maksymalną liczbę poziomów kumulacji.
  • Nocny Podmuch (broń główna): Fala Kruków teraz cię wzmacnia, sprawiając, że twoje ataki podstawowe i umiejętności tworzą kruki, które automatycznie atakują wrogów. Wrogowie trafieni przez kruki wiele razy zostają oślepieni.
  • Kiegfrany (naramienniki): Fala Kruków generuje również pierwotną moc, gdy trafi wroga. Efekt ten może wystąpić raz na jakiś czas.
  • Błogosławieństwo Szarwalu (napierśnik): Pod postacią wilkołaka zyskujesz dodatkowe wyssanie zdrowia przeciwko wrogom, którzy mają poniżej 50% zdrowia.
  • Dzika Brutalność (hełm): Wypad (Wilkołak) teraz sprawia, że znikasz z pola widzenia i doskakujesz przed siebie. Podczas doskoku nie można cię obrać za cel i zadajesz obrażenia wrogom na swojej drodze. Wypadu można użyć kilka razy w krótkim odstępie.
  • Wilcza Łza (broń dodatkowa): Rozdzierające Rozprucie (Wilkołak) to teraz seria ataków pazurami, która zadaje wrogom obrażenia i ogłusza ich. Wcześniejsze użycie pozostałych umiejętności zwiększa liczbę ataków.

Dodatkowe afiksy druidów

  • Zabójcze Uściski (naramienniki): Przemiana w wilkołaka zwiększa twoją szansę na unik na kilka sekund w zależności od posiadanej przez ciebie pierwotnej mocy. Szansę na unik można zwiększyć do określonej maksymalnej wartości.
  • Księżycowa Kolebka (broń główna): Przywołanie Wilków osłabia również pobliskich wrogów, zwiększając obrażenia, jakie im zadajesz.
  • Wygłodniała Dzicz (broń dodatkowa): Ciernisty Pancerz niszczy również pancerz wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia od trafień krytycznych na ograniczony czas do określonej maksymalnej wartości.
  • Oznaka Czujności (napierśnik): Wściekła Moc sprawia również, że twoje ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe procentowej wartości twojego maksymalnego zdrowia.
  • Trudna Miłość (spodnie): Aktywacja Przywołania Dębowego Mędrca zwiększa obrażenia twoich przywołańców na ograniczony czas za każdego aktywnego przywołańca do określonej maksymalnej wartości.
  • Skryty Występek (hełm): Skowyt (Wilkołak) nakłada również na wrogów strach. Wrogowie, których poziom zdrowia spadnie poniżej określonej procentowej wartości zostają przestraszeni na ograniczony czas. Tego samego przeciwnika można przestraszyć tylko raz na kilka sekund.

Mnisi

  • Dominująca Wola (broń główna): Gdy Uderzenie Fali zada obrażenia temu samemu wrogowi kilka razy w ciągu kilku sekund, ogłuszy go na ograniczony czas. Tego samego przeciwnika można ogłuszyć tylko raz na kilka sekund.
  • Frakcyjna Przewaga (spodnie): Tchnienie Niebios teraz tworzy runiczny krąg, który podąża za tobą, zapewniając tobie i twoim sojusznikom wewnątrz osłony. Wartość obrażeń pochłanianych przez osłony zwiększa się za każdego obecnego sojusznika.
  • Zwiewny Płaszcz (napierśnik): Wewnętrzne Sanktuarium zwiększa również twoją szybkość ataku na ograniczony czas. Szybkość ataku zwiększa się za każdego pobliskiego sojusznika do określonej maksymalnej wartości.
  • Pozór Przyjaźni (hełm): Wewnętrzne Sanktuarium teraz tworzy runiczny krąg, który za tobą podąża, zwiększając obrażenia zadawane przez ciebie i sojuszników znajdujących się w kręgu. Obrażenia zwiększają się jeszcze bardziej za każdego obecnego sojusznika.
  • Roszczenia Manery (naramienniki): Korzystne efekty Tchnienia Niebios zmniejszają również obrażenia otrzymywane od trafień krytycznych na ograniczony czas.
  • Odnajdywacz Siedlisk (broń dodatkowa): Uderzenie Fali teraz uderza w ziemię i wyzwala falę zadającą obrażenia, która odbija się od pobliskich sojuszników i zadaje wrogom dodatkowe obrażenia.

Nekromanci

  • Wielka Kostnica (hełm): Szkieletowi magowie wzmacniają cię, gdy zostaną zniszczeni, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia na ograniczony czas. Efekt kumuluje się określoną maksymalną liczbę razy.
  • Czarna Sieć (spodnie): Mroczna Klątwa teraz tworzy w wybranym miejscu pole rozpaczy, które zadaje ciągłe obrażenia wrogom i nakłada kumulujące się spowolnienie. Po nałożeniu kilku poziomów kumulacji wróg zostanie przestraszony.
  • Skorupa Drabieżcy (broń dodatkowa): Kościane Widmo teraz tworzy w wybranym miejscu źródło duchowego ognia, które zaatakuje zbliżającego się wroga. Przy kontakcie wybucha i wywołuje strach u pobliskich wrogów.
  • Ząbkowany Hak (broń główna): Szansa na trafienie krytyczne Wybuchu Zwłok jest zwiększona.
  • Pochwycenie Mroku (napierśnik): Mroczna Klątwa uniemożliwia również wrogom korzystanie z umiejętności Pędu na ograniczony czas.
  • Przeraźliwe Uroki (naramienniki): Wybuch Zwłok nie pochłania już zwłok. Zamiast tego pochłania strach wrogów, aby przywołać duchy, które wyszukują cele i zadają obrażenia każdemu dotkniętemu celowi. Duchy priorytetowo wyszukują przestraszonych wrogów, pochłaniając ich strach, aby przywołać więcej duchów.

Sztormiciele

  • Niszczyciel Osłon (broń dodatkowa): Zacięte Wichry teraz wzmacniają cię, dzięki czemu twój kolejny atak podstawowy wyzwala nawałnicę przebijających powietrznych ostrzy, które niszczą pancerz wrogów, zwiększając zadawane im przez ciebie obrażenia.
  • Mknący Grymas (hełm): Mknąca Fala zwiększa również obrażenia kolejnych ataków podstawowych wyprowadzonych w ciągu kilku sekund.
  • Ostatnie Ukąszenie (broń główna): Mknąca Fala teraz wzmacnia kilka twoich kolejnych ataków podstawowych, dzięki czemu strzelają Kręgołamiącymi Pociskami, które zadają coraz więcej obrażeń, jeśli cały czas będą trafiać od tyłu ego samego wroga.
  • Nogawice Halita (spodnie): Zacięte Wichry zwiększają również szybkość twojego ataku podstawowego na ograniczony czas.
  • Skradziona Obietnica (napierśnik): Płynne Uderzenie powoduje teraz, że doskakujesz naprzód, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. Jeśli trafisz wrogiego gracza, zostanie zmuszony do odwrócenia się do ciebie plecami i unieruchomiony.
  • Rażące Zanurzenia (naramienniki): Płynne Uderzenie zwiększa również twoją szansę na trafienie krytyczne na ograniczony czas.

Czarownicy

  • Pętająca Potęga (spodnie): Meteoryt teraz cię wzmacnia. Podczas wzmocnienia możesz przyzwać opad olbrzymich meteorytów w wybranych miejscach.
  • Studnie Grawitacyjne (naramienniki) Meteoryt przyciąga również wszystkich pobliskich wrogów w miejsce uderzenia i zadaje obrażenia.
  • Gribluk (broń dodatkowa): Pancerz Lodu zapewnia ci niewidzialność. Ujawni cię, gdy wrogowie się zbliżą.
  • Skostniała Chromotera (broń główna): Spowolnienie Czasu zwiększa również obrażenia zadawane przez twoje umiejętności na ograniczony czas.
  • Sowia Cierpliwość (hełm): Spowolnienie Czasu teraz wyzwala wybuch temporalnej energii w wybranym miejscu, zadając wrogom obrażenia, zmniejszając ich szybkość ruchu i uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności Pędu. Zadajesz większe obrażenia wrogom pod wpływem efektu.
  • Gorset Walerta (napierśnik): Lodowy Pancerz zwiększa również obrażenia od umiejętności.

Powrót do góry


Trud Hazardzisty

Tylko najodważniejsi odnoszą sukces w ogniu bitwy. Podtrzymujcie swoją legendę w Sanktuarium, szlachtując wrogów w Trudzie Hazardzisty. Od 30 lipca, od godz. 3:00 do 27 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera poddawajcie próbie swoje umiejętności zabijania demonów, aby czynić postępy i zdobywać wspaniałe nagrody. Wydarzenia w ciągu tygodnia są doskonałą okazją, by zmiażdżyć legiony Płonących Piekieł. Przygotujcie się również na potyczki z innymi Awanturnikami w weekend.

Ostatnie 2 tygodnie Trudu Hazardzisty czekają. Rozczłonkowujcie potwory, aby przedrzeć się przez ostatnie wydarzenia i zdobyć nagrody.

Pogromca

Od 6 sierpnia, godz. 3:00 do 13 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Krwawy Zaułek

Od 13 sierpnia, godz. 3:00 do 20 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Dzikie Starcie

Od 20 sierpnia, godz. 3:00 do 27 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Bierzcie udział w tych wydarzeniach, aby zdobywać następujące nagrody:

  • 2 telluryczne perły
  • 12 legendarnych przedmiotów
  • 4 przedmioty zestawowe
  • 10 1-gwiazdkowych legendarnych klejnotów
  • 800 000 szt. złota
  • 2800 szt. złomu
  • 240 szt. zaklętego pyłu
  • 28 kluczy pretendenta
  • 16 normalnych klejnotów

Powrót do góry


Zmiany balansu

Poniższe zmiany balansu będą obowiązywać wszędzie w Diablo Immortal.

Barbarzyńcy

  • Nieokiełznana Groza (Podżeganie): Korzystne efekty zapewniane przez Podżeganie przestaną teraz działać, jeśli stan utraty kontroli zostanie przerwany przez inną umiejętność.

Komentarz twórców: Zamiast całkowicie uniemożliwić tę interakcję, wyłączamy korzyści zapewniane przez Nieokiełznaną Grozę, gdy tracicie kontrolę nad postacią. Zmniejszenie obrażeń i niewrażliwość na odrzucenie miały kontrować utratę kontroli nad postacią. Biorąc pod uwagę, że możecie ją kontrolować, efekty te zostaną w tej instancji usunięte.

Druidzi

  • Niedźwiedziołak i Wilkołak (Podstawowa): Przemiany mogą teraz zostać aktywowane, gdy jest się pod wpływem efektów odrzucenia lub całkowitej utraty kontroli. Teraz zużywa 4 pkt. pierwotnej mocy na sekundę (wcześniej 5 pkt.).

Komentarz twórców: Dotarły do nas wasze uwagi, według których czas utrzymywania przemiany jest jednym z najbardziej irytujących aspektów druidów. Zmniejszamy koszty pierwotnej mocy, aby umożliwić wam dłużej utrzymywać przemiany. Co więcej, rozumiemy frustrację związaną z brakiem możliwości przemiany, gdy jesteście pod wpływem efektów utraty kontroli lub gdy wasze przemiany są przez nie przerywane. Teraz będziecie mogli się przemieniać swobodniej.

Czarownicy

  • Gwiezdny Płaszcz (Nova Błyskawic):
    • Pociski Novy Błyskawic będą teraz znikać po śmierci czarownika.
    • Pociski Novy Błyskawic będą teraz pozostawać bliżej czarownika.
    • Nova Błyskawic zadaje zmniejszona obrażenia wrogom, którzy są dalej od czarownika.

Komentarz twórców: Ten afiks zapewniał Novie Błyskawic zbyt dużą przewagę, w szczególności po wprowadzeniu nowego zestawu Przełamywacza Niebios. Zasięg efektów sprawił, że wrogowie mieli problemy z walką przeciwko czarownikom. Nawet, gdy ich zabili, ich Nova Błyskawic utrzymywała się i nadal zabijała graczy.
Zmiany te mają sprawić, że czarownicy chcący utrzymywać presję i wysokie obrażenia będą musieli podjąć większe ryzyko. Będziemy się przyglądać innym synergiom tej konfiguracji po wprowadzeniu zmian i w razie potrzeby wprowadzimy kolejne modyfikacje.

Zestawy

  • Premia za 2 elementy zestawu Pocisku Przełamywacza Niebios: Jeśli wróg został obłożony efektem ponownie w ciągu 6 sek. czasu odnowienia, czas trwania zostanie skrócony.

Komentarz twórców: Wiele postaci z tym efektem zestawu może cały czas podtrzymywać efekt, zapewniając nadwyżkę wartości pozostałym graczom. Chcemy to zniwelować, więc efekt będzie coraz mniej skuteczny w ciągu 6-sekundowego okienka.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Aktualizacje interfejsu premii zestawowych

Interfejs mocy wyposażenia został usprawniony. Teraz zobaczycie podgląd wszystkich umiejętności wyposażonego przedmiotu zestawowego. Jeśli wolicie rozbudowany widok, nadal możecie uzyskać do niego dostęp, klikając przycisk „Zobacz wszystko”.

Przywrócenie obrażeń wobec graczy farmiących AFK

Chcemy zniechęcić graczy do farmienia AFK, dlatego ponownie wprowadzamy doły kwasu, które będą pojawiać się i zabijać graczy, jeśli będą zbyt długo wykazywać brak aktywności.

Modyfikacja przycisku zamiany chowańców

Dodaliśmy przycisk w interfejsie chowańców, aby umożliwić graczom szybkie zamienianie powiązanego chowańca na miejsce Kompana. Wystarczy wybrać powiązanego chowańca i kliknąć skrzyżowane miecze obok Usuń, aby zamienić z chowańcem – Kompanem.

Optymalizacja czasu resetowania premii za lojalność

Punkty lojalności będą teraz resetowane i zamieniane w dziedziczne punkty lojalności przy wprowadzeniu nowego legendarnego wyposażenia. Wczeniej działo się to, gdy serwer osiągał poziom mistrzowski dla nowego poziomu trudności.

Szczelina Wyzwań 14 sezonu

Poziomy Szczeliny Wyzwań zostały zwiększone z 550 do 600, a wymagania współczynnika bojowego od 530 do 550 zostały zmniejszone. Co więcej, pierwsze ukończenie Szczeliny Wyzwań najwyższego poziomu na serwerze weźmie pod uwagę 3 graczy, a nie tylko pierwszego, który ukończył Szczelinę Wyzwań.

Zmiany obrażeń na Inferno I–VI

Zmniejszamy obrażenia w otwartym świecie, Ukrytych Siedliskach, bossów Piekielnego Relikwiarza oraz w normalnych podziemiach na Inferno I–VI o około 20%.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

– Zespół Diablo Immortal

Powrót do góry